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ファンデッキノンレアデッキ ハイランダーデッキ 女性単デッキ メガジョーデッキ アヴァロンの鍵デッキ キャラクターデッキ ユニット限定デッキ ノンユニットデッキ DOPデッキ ギャンブルデッキ 神話デッキ パーフェクトジャンヌデッキ(PJD) ファンデッキ キャラクターや種族など、特定のテーマに添って作られたデッキの総称。「テーマデッキ」とも呼ばれる。 ここでは特に専用ページを作るまでもないデッキのネタを集めてゆく。デッキリストを書く代わりに、テーマによって使えるカードをいくつか紹介してゆくという形を取っている。ネタが揃った際には専用ページに格上げする方向で。 ノンレアデッキ レアリティがアンコモン以下のカードのみで構成されたデッキ。イベント1st-リミテッドのルールからさらにRも使えなくした形とも言える。 進化が使えない、大型ユニットの種類が限られる、など構築面で大きなハンデを背負うことになるが、湖畔のアリエやムーンセイヴァーなどの黄青の軽量除去は使えるので、それらを軸にするのが有効か。あとは緑を加えて不可侵防壁やナチュラルフルーツなどで耐え凌ぐ形にするのが良さそう。プロモの使用を認めるなら実習生リーナ+絶妙な挑発のコンボを組み込む手も。 ターボベリアルデッキの様にSR3積み必須なデッキに比べると低予算で作れるのは確かだが、同じカードを3枚揃えるのはたとえコモンでも結構な手間がかかる(スターターに入っていない黄青のカードは特に)ので、その意味ではある程度の投資が必要なデッキではある。 ハイランダーデッキ 「同じカードを2枚以上入れてはならない」というルールに従って作られたデッキ。 キーカードを3積みできる他のデッキに比べると安定度で劣る為、似たような役割を持つカードを何種類か積んで(例えばドロー系の効果を持つカードをひと通り入れる、など)弱点をカバーする、という構築が比較的安定する。うまく作ることができれば毎回違った勝ち筋を楽しむことが出来る。 ちなみに「ハイランダー」の由来は映画「ハイランダー 悪魔の騎士」のキャッチコピー「生きていられるのは1人だけ」をもとに、「1人だけ→1枚だけ」という連想で付けられたものといわれている(参照:遊戯王カードWikiの該当記事)。 「同じカードは1枚しか『入らんだー』」ということではないらしい。 イベント6thリミテッドではデッキレギュレーションが「全てのカードを対象にデッキ投入1枚制限」のためこのハイランダーデッキでプレイしなければならなかった。 Ver 1.4では707種のカードが存在する。箸にも棒にもかからないカードも多数存在するが、がんばればデッキの体を成す程度のものは作れるだろう。 女性単デッキ ユニット・インターセプトをひたすら女性で固めたデッキ。 湖畔のアリエ、九尾の妖狐、ラグエルなどを擁する黄属性を中心に作るのがやりやすいか。湖畔のアリエで行動権消費→ラグエル召喚→フォトンも撃って6000ダメージというコンボも。 他の進化ユニットは扱いやすいジャンヌダルクや大天使ミカエルなどが候補か。 他にはクロック要員のバルキリークララ、壁要員のリーフィアなども候補に挙がる。何気に絶妙な挑発→実習生リーナのコンボが組み込めたり、四大精霊サイクルやカウンタークロックサイクルが色を問わずに入れられたりのも見逃せない。 カードプールが増えたver1.4現在、かなり女性単デッキは組みやすくなっている。 メガジョーデッキ 特殊なパンプアップ能力を持つメガジョーを活かすことを目的としたデッキ。 ベースは赤緑で、黄色と青はタッチ程度に抑えるというのがやりやすいか。青はメガジョー3枚のみで十分だが、ドローの安定化の為にカラスマドウを組み込む案も。 Ver.1.0時点ではユニットカードのサーチが存在しない為、4色を揃えようとするならドロートリガーや[[ハウリング]]などでデッキを回すしかなく、青以外に色指定のユニットサーチが登場したが、積みすぎるとBP1000のユニットが増えバーン系カードで更地にされてしまうリスクが増え、かと言って他のユニットを増やすとデッキ自体を圧迫し…と、安定性に欠けるのが難点。今後ドローやサーチ関係のカードが増え、安定性の向上が図られたならば、メタゲームの上位に食い込む可能性もある。 ver 1.4で追加された混色で効果が発動するユニット、フラワーアレンジメントを使ってみるのも一興。 アヴァロンの鍵デッキ 「アヴァロンの鍵」のモンスターカード由来のユニットであるバルキリークララ、ジャンプー、メガジョー、そして鬼ブルをフィーチャーしたデッキ。 前述のメガジョーデッキをベースに作るのがやりやすいか。どのカードも能力は決して弱くはないのだがコストが3または4と高く、全てを3積みすると手札事故の原因になりやすい。かといってバランスを重視しようとすると全てのカードが抜けかねない。適度に妥協することが大事。 こちらも今後の追加カード次第で更なるパワーアップが期待される。 キャラクターデッキ プレイヤーキャラクターのイメージを再現することを目的としたデッキ。 一番やりやすいのがOPムービーで冥王ハデス、中忍月影、堕天馬アルゲニブを召喚している沙夜。これに彼女の好きなものとして挙げられているミイラくん(のぬいぐるみ)も加えれば、より雰囲気を出すことが出来るだろう。単に戦力としてもトリガー、インターセプトを吟味すれば青単で十分戦えるだろう。 あとはまりねのデッキにケロール・キッドを入れたり、光平のデッキに雷龍を入れたり、なども考えられる。 ユニット限定デッキ デッキに構築するカードをユニットカードのみにするデッキ。バリエーションを高めるなら進化カードを加える変則型もあり。 必ずユニットカードが出るためCPさえ不足しなければユニットドライブが成立する。足りない場合はCP軽減を利用することもできる。 トリガー/インターセプトカードが使用できないため、ユニットカードの効果をどう生かすかに依存する。また、トリガーゾーンをブラフにする手はちょっとしたミスでばれやすい、よって、ブラフを仕掛ける場合は属性色を意識しつつ読まれないように気を付けたい。 ドローの高速化はオーバーライドとユニット効果に限定される。動かし方によっては超高速デッキかつ、オーバークロックの恩恵を受けるユニットが多い戦い方もできるが、戦略の仕方によってはカードの引きとユニットの数をはかりにかける場合もある。 ノンユニットデッキ あえてユニットカードを入れず、トリガーゾーンを駆使して相手を倒すことを目標としたデッキ。 Ver1.2でライフダメージ系が多く増えたため、実現可能になった。 欠点はトリガーゾーン破壊や手札破壊による損失。 プレイスタイルは基本相手の攻撃待ちとなるため、プレイヤーダメージも多くそこに大きく依存もする。 カード属性も無色が絶対となるので、資産作りも難易度が高め。 基本的にはトリガーコントロールをベースとすることになる。しかしサーチャーでの圧縮やスピードムーブでの得点力の強化を捨てるため工夫しないとただデッキパワーを下げることになる。 DOPデッキ 本作の特徴であるデッキオリジナルポイントを重視し、勝利時のAPボーナス増加を狙うデッキ。 基本的に、使用率下位のカードをテーマに組むため趣味趣向が強く、戦うにはそれなりの技術が必要となる。 DOP 0ptの枠が変化しなかったことから、バージョンが上がるごとにDOPを持つカードの割合は増加の一途であり、 この仕様が実装されたVer 1.2と比べると高DOBデッキは作りやすくなっている。 イベント2nd-リミテッドでは、エージェント達は事実上このタイプのデッキで勝負する事になった。 これが以後の使用率ランキングにどう影響したかは不明だが、人によっては意外な発見もあったのではないだろうか。 ギャンブルデッキ 疑惑のロシアンルーレット、無限ループなど運要素の強いカードを集めたデッキ。 ver1.3EX1でフジツボ3姉弟、Ver1.4で裏切りの刃が追加されたが、まだまだ数が足りないor博打要素が弱いのが現状である。 神話デッキ 本作は日本神話、ギリシャ神話などに登場する神がよくカード化されているが、それらのカードのみで組まれたデッキ。 ただし、トリガーやインターセプトにはそのようなカードはごく僅かしかないためユニットが神話系で固まっていればよいとされる。 日本神話は黄と緑、ギリシャ神話は黄と青に多く採用される傾向があるため、その色の基本的な動きをするデッキを組むとそこそこ戦える。 Ver1.4EX1現在種類が一番多いのはギリシャ神話で約45種類もいたりする。 余談だか破壊少女シヴァなどのVer 1.4SRユニットはすべてインド神話からきている。 パーフェクトジャンヌデッキ(PJD) 神域のジャンヌをラッシュビートルや桃源郷の果実などで除去耐性をふんだんに盛り込むためのデッキ。 似たようなデッキとして宝石獣カーバンくんのBPを強化するカーバンくん育成デッキというものもある。
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《満月「フルムーンロア」》 No.1848 Spell <第十九弾> NODE(3)/COST(1) 術者:今泉 影狼 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+5/±0」を得、決死状態にならない。 人狼は満月の日に真の力を現す。 Illustration:ねりうめ コメント 今泉 影狼のスペルカード。 収録 第十九弾 関連 「今泉 影狼」 今泉 影狼/15弾 今泉 影狼/17弾 今泉 影狼/19弾
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山崎元 @ yamagen_jp さんの超簡単お金の運用術を借りてきた。はじめの方をパラッと読んだが、説明が端的かつ明確。まず結論を提示、そして内容詳細説明、問題点の記述と進み、分かりやすい。ほったらかしのパートより読みやすいかな。 当面生活費を現預金で確保、残りを全て株式、内外4 6の割合で。リスクをあまり取りたくない場合は、株式投資額を減らし、残りを10年個人国債かMRFで。資金が必要になったら実現損がでようとも躊躇なく売却。大変シンプルだが、確かに利にかなっている。いきなり全部株かよ!と驚くかも知れないが、そのくらいバンと出したほうがつかみとしてはいいかもw 。 ドルコスト平均についても、気休めと切って捨ててますね。これについては同感。 ETFメインでおしてますが、本書執筆時では安いノーロードファンドは少なかったのかな?前にも書いたけど、よほど大口か自動再投資ができない限り、投信のほうがいいと思います。 躊躇なく売却を、といってるけど、ETFは売却手数料かかるし特に海外のは高く、もったいない心理が働く。思わず指値をしたくなったりして売り切れなかったり。その点留保がない投信であれば、粛々と必要額解約注文を出すだけ。投資先が海外でも額面は円建てなので為替の手間もなし。ドルETFを手数料払って売却し円転でまた手数料取られるよりいいよね。
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●超簡単メロンパン● ■材料 4個分 市販のパン (ハンバーガーバンズ、ロールパンなど直径10cmぐらいのもの):4個 クッキー生地(プレーン) バター(食塩不使用):50g 薄力粉:1カップ(100g) ベーキングパウダー:小さじ1/2 砂糖:1/2カップ弱(50g) 溶き卵:大さじ1 レモン(国産のもの)の皮のすりおろし:1/2個分 接着用の溶き卵:適宜 グラニュー糖:適宜 ■作り方 1:ボールにバターと砂糖を入れ、白っぽくなるまで泡だて器ですり混ぜる 薄力粉とベーキングパウダーを合わせて振るい入れてゴムベラで粉っぽさがなくなるまで混ぜる ひとまとまりになったらラップに包んで冷蔵庫で30分ほど休ませる 2:生地の1/4量を長さ約25cmのラップ2枚ではさみ、ラップの上から麺棒で 直径18cmほどにのばす 生地がだれて扱いにくいときは冷蔵庫に入れてやすませる 上のラップをはずして表面に接着用の溶き卵を刷毛でまんべんなく塗る 3:オーブンを160度に温め始める 生地の中心にパンを裏返して置いてそのままひっくりかえす 生地をパンの丸みにそわせながらつけて、ラップの上から指で軽くこすってなじませる 4:ラップをはがし、ボールなどの上で生地の表面にグラニュー糖をたっぷりとふってまぶしつける。 つきにくいときは表面に刷毛で薄く水を塗ると良い パンの表面に当たるまで包丁で格子状に切込みを入れて、オーブン用シートを敷いた天板に並べる 5:160度に温めたオーブンで5分焼き、180度に上げて5分ほど焼く うっすら焼き色がついたら取り出して網の上などにおきさます ■応用 抹茶味 市販のミニあんぱん:6個 抹茶生地 抹茶:小さじ1 無塩バター:50g 薄力粉:1カップ ベーキングパウダー:小さじ1/2 砂糖:大さじ3弱(25g) 溶き卵:大さじ1 作り方1で薄力粉とベーキングパウダーをふるいいれるときに抹茶も一緒に入れる まとめた生地を6等分してのばしてパンにかぶせる あとは同じ ココア味 市販のミニクリームパン 6個 ココア生地 ココアパウダー:大さじ1 無塩バター:50g 薄力粉:1カップ ベーキングパウダー:小さじ1/2 砂糖:大さじ3弱 溶き卵:大さじ1 作り方は抹茶味と一緒
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ビートダウン 歯車陵墓ライダー メタビート 魔法族ビート コントロール 爆風ライザー エクストラデッキ軸 トラゴジェネクス シンクロカオス その他 デミスギアボンバー
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【作品名】満月(フルムーン)をさがして 第1話~第6話、 最終回 ED 【曲名】New Future 【歌手】Changin My Life 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】満月(フルムーン)をさがして 第7話~第26話 ED 【曲名】Myself 【歌手】Changin My Life 【ジャンル】ポップ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】満月(フルムーン)をさがして 第27話~第42話 ED 【曲名】Eternal Snow 【歌手】Changin My Life 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】満月(フルムーン)をさがして 第43話~第51話 ED 【曲名】Love Chronicle 【歌手】Changin My Life 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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シャルムーンデイ2012 NPC欄のお遊び まじらぶ魔獣戦士・ミギナ(cn0032) 『お前ら皆、愛してる。』 悪乗りで遊ぶ日。トウガラシロシアンチョコを情報屋男子に配り中。 食え、遠慮するな食え(によによ) まじみんなかわいいので溺愛である。 DOKIDOKIデコ割れそう(NOT誤字)なのでまじらぶせんぶんのせんで愛をそそぐ。 愛でてやんよぉ! 【本日特別仕様】色んな物もらった、ありがとなー、大事に食べる! 北落の群竜士・シモン(北落の群竜士・cn0063) 『男からは薔薇を贈る日らしいが男同士なら何贈るんだ?』 [甘い一日]よぅ、あんたも今日を楽しんでるか? え、その箱はって、チョコだよチョコ。知り合いから貰ったんだがロシアンとかなんとか…。 まぁネタ振りだよな。よし任せろ。(がさがさ。ぱくっ)…辛くない、だと!? ちょ、ちょっともう一箱――いや三箱くらい貰ってくるぜ!(必死) 誘われてノったは良いが気恥ずかしいなと、はにかみながら笑う兄ちゃん。 しかし皆は愛していると、いや親愛だぞ!と全力で語る顔も見せる。 貴方のしもべの魔法剣士・エト(cn0065) 『ある日突然9人ものご主人様ができたらどうしますか?』 本日はシャルムーン姫の故事にちなんだ特別な一日。 何が起きても不思議ではないのでございます。 ……ええ、きっと 数時間後・・・ 「ほんじつはシャルムーンひめのこじにちなんだ、とくべつないちにち。 なにがおきてもふしぎではないのでござひひゃへ」 ▼ エトは げきからチョコに やられて したが まわらなくなっているようだ! 恋色星霊術士・リオリオ(cn0067) 『ん……えっと、その。 ……言わない。』 黒の猫っ毛、空色の目。星霊と共存する辺境民族の出で、現在更なる修行の名の下に諸国遊学中。 顔はぼんやり言動のんびりの不思議っこだが、根は不幸なエンディングが許せない幸福終焉至上主義者。 柑橘類が大好物。 ■恋に恋するお年頃。 ロシアンちょこは1000%のらぶ眼力で事なきを得た。らぶ。 ■語尾は「〜、な」「〜、だよ」「〜、かな」等。 「……も、もう。 だから、その。 ……きみが、 」 彷徨う愛の星霊術士・エルシェ(cn0074) 『彷徨おう、乾いた砂の上を。極上のらぶを求めて…』 真実の愛を探し彷徨う男。 何故かマイナスばかり引き当てるのは、彼が持って生まれたものか。 今日は激辛チョコにのたうつ日? ■そう。真実の愛……ね。そんなもの、幻さ…… ■かっこよく呟いてみても、その直後に足元を砂にすくわれ、れっつアリジゴク。 どうせならチョコの砂に埋もれたい ――あ、いや、激辛チョコはどうかと思うけど。思うけど――あれ、美味い? 新たな自分を発見 ■面白は全力で拾うお年頃 ――■たくさんのお誘い、ありがとうございます。本日中に回りきれなかったら申し訳ありません。 佳月兎のスカイランナー・ヴァニス(佳月兎のスカイランナー・cn0082) 『チョコが欲しければ自分で買えば良いのでは?』 道行く人々に曲芸や奇術を見せる旅芸人。生業であり、己の芸を見いる人々の瞳よりエンディングを見るのもまた目的。◇ 【2/14限定】甘いチョコが全て。心を籠める意味を見いだせない駄目すぎる甘党。 言い切った故にある種の哀れみすら受けたのか情報屋仲間の野郎からチョコを貰って喜ぶその姿は端から見ると妖しい関係に思われるであろう。 ちなみに辛いの食べたら割と即死。 恋灯す狩猟者・リョウ(cn0093) 『何もかも、私の思うがまま――』 はい、こんにちは。リョウと申します。 どうお呼び頂いても結構ですよ。 それにしても厄介なもんですね、アレは。 ええ、チョコレートです。あなたもお食べになるんでしょ?」 ■放浪する民出身。昔からエンディングに振り回されてきた為に人生をやや達観気味。 口では自称めんどくさがりだが、結局最後まで面倒を見てしまうフォロー体質。 聞茶ができる程お茶全般が好き。 ■年上の男性には〜殿 ■ふ……これはひどい。くくくく。 辛口ショコラの魔法剣士・ラズクロウ(cn0118) 『ショコラよりも甘過ぎて――困る。』 辛党。どこまでも辛党。けれどもそれは甘い愛情の裏返し。 年に一度、この日だけは、アビリティが辛党仕様になる男。 ■『血襖斬り』→ハバネロを振り撒きながら短刀を操る。 『サンダーボルト』→袖に仕込んだマスタードで狙い撃ち! 『薔薇の剣戟』→スライスした唐辛子が舞う華麗な剣戟で一閃。 ■配られたロシアンチョコでうっかり当たりを引き、好みを理解してもらえていると勘違いして、誤った恋に落ちた。 楽師魔想紋章士・チェロ(cn0125) 『日常度を御覧下さい』 【GACHI☆HOMO★シャルムーンDAY】 女性にもてずに自棄になった訳ではありません。 元より僕はあの逞しい胸板に…、その鬱蒼と繁る密林に…堪らなく興奮を覚えてしまうのです。 さあ僕の目を見て…この眼鏡の奥にパトスを感じて下さい、さぁ! ■する?される?両方?…贅沢な人ですね。 ■ええ、強いて選ぶなら、汗です。 ■シャルムーンデイには愛の戦士へと変身、逞しいお兄様方にチョコを届けに参ります。 ラブ、プライスレス。 日常度:801
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登録日:2012/01/24 Tue 12 08 17 更新日:2023/12/31 Sun 21 14 09NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 RRR S カードファイト!!ヴァンガード キメラ ドMホイホイ ハズレ ペイルムーン ミストレス・ハリケーン 双剣覚醒 双剣覚醒ハズレアトリオ 女王 獣娘 少年「ミラクル・ビューティーに双翅の王 ベルゼバブ…この時点でハズレ箱は確定……」 少年「だがここまで運が悪ければあと1枚くらい…!SPとは言わない、せめてぺったんでも……!」 ミストレス・ハリケーン「ところがどっこい……!これが現実……!」 少年「」 双剣覚醒に収録されているペイルムーンのユニット。 グレード3 パワー10000/シールド0 永【V】あなたのソウルの《ペイルムーン》が8枚以上なら、このユニットのパワー+1000。 自:[CB(2)]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから《ペイルムーン》を1枚選び、Rにコールする。 見た目は褐色獣娘。イラストアドは…一部の人にはある。 第一の効果はベルゼバブと同じ。 彼と違い、ペイルムーンはソウルの質を重視するため、ソウル8枚はやや厳しい。そのうえもう一つの効果でソウルが減る、と噛み合わない。 もうひとつはCB2でソウルのペイルムーンをなんでもコールできる効果。 パワーが比較的低いペイルムーンにとって攻撃を通さずにソウルから呼べるのは助かるところ。 ジルやありす、バニーなどを呼べば効果的。 その後はパワー10000か11000のバニラとなるため、ロベールやマンティコアなどにライドしたい。 この際使い切りのヴァンガードとして運用するのがいいだろうか? ただ、コストは他より重いため乱用はできない。 相手側にパワーが低いリアガードがいるなら、このユニットはアタッカーにするなり温存するなり、いっそ完全ガードのコストにでもすれば良い。 ……だがペイルムーンのヴァンガードというとロベール、マンティコアがいるので居場所は狭い。 ユニット設定いわくサーカスの裏方担当のため、ある意味合っているか? ……というわけで、このユニットも3枚のハズレアの一角。 詳しくはミラクル・ビューティーを参照。 なぜ新クランのネオネクタールにRRRをあげなかったのだろうか…。 今日も今日とて数多のファイターに打ち捨てられている…。 カードショップに行ったら、ジエンド達と在庫を比べてみよう! ペイルムーンはどんな軸だろうとあの娘の存在があるため、割高なデッキになる。というかこのユニットと役割が被っている。 そのため他のハズレアに比べれてやや逆風が強い。 だが出てしまったのも何かの縁。この際だから愛を持って接してやろう。 その鞭で叩かれたり、女王さまのマンティコアをぺろぺろしたりとイメージすることで夜のファイトにも活用できるかもしれない。 え、姉妹やトラピやありすがいい? ……ペイルムーンの公演がある国では不審な死や事件が相次ぐという。 ミ「私は女王様だもん、駄目じゃないもん」 アニメでは鳴海アサカが使用。 ライドし、ソウルにカードが貯まっていた為効果でパワーを上げ、更にもう一つの効果でソウルからナイトメアドール ありすをコール、主に森川を絶望させた。 しかし、CEOアマテラスにアタックを仕掛けるが完全ガードで阻まれてしまい、返しのターンで三日月のブーストとクリティカルトリガー2枚の効果を得た満月の女神ツクヨミのアタックを受け、防ぎきれず敗北。 残念ながら臼井ユリのミラクル・ビューティーや新城テツのベルゼバブのようにフィニッシャーとなる事はできなかった。 ライド時の台詞は「聞くがいい!暴風を巻き起こす女王様の鞭の音を!来なさい、ミストレス・ハリケーン!」 ミストレス「この箱にもハズレは私だけ、か」 ベルゼバブ「俺もいるぞ」 ミストレス「ベルゼバブ」 ビューティー「お前だけに良い格好させるかよ」 ミストレス「ビューティー…」 ジエンド「こ、これが友情パワーか」 ミ・ベ・ビ「「「というわけで、私たちが君の買った箱に入るけど」」」 少年「やめろォ!!!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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「ファンデッキ」とは、多少セオリーから外れてでも遊び心を盛り込んで構築したデッキのこと。 他の卓上カードゲーム(非電源TCG)の世界でよく使われる用語で、一般的には「ネタデッキ」と言ったほうが分かりやすい。 戦国大戦の場合、他の多くのカードゲームとは異なり試合前に相手にデッキ構成が公開されるので、 「使っていて面白い」だけでなく、いわゆる「出オチ」的な面白さを望むこともできる。 蔑称という訳では無いが、あくまで自分のデッキを表す時に使う言葉であり、 他人のデッキを指して「ファンデッキ(ネタデッキ)」と呼ぶことは失礼に受け取られることもあるので気をつけよう。 奇抜なデッキになりやすく、計略やスペックに偏りがでるため戦いにくいものがほとんどだが、勝利を狙えない訳ではない。 ただし、こうしたデッキを「真剣に相手をする気がない」として不快に感じるプレイヤーもいるようである。 いずれにしても「ファンデッキだから負けても仕方ない」「こっちはファンデッキなのにガチで向かってくるとは大人気ない」などといった 甘えは当然通用しないので、使用の際はそういった勘違いの無いように心がけるべきだろう。 なお、ファンデッキの「ファン」は本来fun(お楽しみ)であって日本でよく使われるfan(愛好家)ではないのだが、 国内で生まれたカードゲーム(特に若年層から幅広くプレイされるゲーム)などでは人口に膾炙した後者の意で解釈されることもあり、 その場合は「自分の好きなカードを入れて構築したデッキ」という意味になるが、対象範囲が広くなるのでここでの紹介は省かせてもらう。 共通点デッキ女性単デッキ 美形デッキ 子供単デッキ 兵種デッキ騎馬隊単デッキ 槍足軽単デッキ 鉄砲隊単デッキ 弓足軽単デッキ 足軽単デッキ 特技デッキ忍単デッキ 伏兵単デッキ 気合単デッキ 魅力単デッキ 防柵単デッキ 計略デッキ 戦国数奇単デッキ 龍虎デッキ 鬼デッキ 作家デッキ 声優デッキ 地元デッキ 史実デッキ ハーレムデッキ スペックデッキ ケニアデッキ 8枚ワラデッキ 共通点デッキ 個々の武将になんらかの共通点を見出し寄せ集めたテーマデッキ。「○○単デッキ」と呼ばれる。(○○の部分には共通点が入る) 戦国武将本人の特徴や境遇から、カードとしてのイラストやスペックなど、共通点の着眼点は様々。 ファンデッキの組み方としてはオーソドックスかと思われるが、問題は対戦相手に気付いてもらえるかどうか。 女性単デッキ 女性武将だけで構成されたデッキ。 Ver2.0x現在、2コスト以上の女性武将は11枚しか存在しない。 その他の女性武将は大半がサポート系計略要員で、その多くが味方強化か妨害か舞踊。 そのため、高コストのワントップをサポートしまくる型と、搦手でいなし続ける型に分かれる。 特技「魅力」が多い分、早い段階から計略を使えるのも重要。 総合的な武力・戦闘力が低くなりがちなので、枚数による手数や計略で上手くいなしたい。 2コスト以上の主力を強化して壁役や囮にしたり、各種妨害計略で敵の行動を制限して迂回したりと、極力全軍での正面からのぶつかり合いは避けるのが定石。 美形デッキ 所謂「イケメンキャラ」を中心に構成されたデッキ。 耽美系・美少年系・ダンディ系など「美形」に対する捉え方は人それぞれな為、デッキバリエーションも多彩。 女性が声を当てている男性武将のみの「女声単」などというのもある。 子供単デッキ カードイラストが少年少女、未成年らしく描かれている武将を集めたデッキ。 見る人の認識にもよるが、3Dポリゴンの等身が低い者を集めると間違いない。 概して低コスト・低スペックであり、各家ごとの枚数も限られるため超多色ワラワラになりがち。 兵種デッキ 特定の兵種の武将のみで構成したデッキ。 その兵種の利点・欠点が直接戦闘の展開に影響するので、相手のデッキに対しての得意不得意が出やすい。 騎馬隊単デッキ 騎馬隊の武将のみで構成したデッキ。 高い機動力と攻撃力を両立するが、操作の難しさと迎撃の危険性が問題。 枚数を少な目の3~4枚で組むと、総合的なバランスと操作性に無理が少ない。 轟駆けなどを有し気合持ちも多い武田家が最有力。武力重視・超絶強化なら上杉家も。 実用化されている例として、赤備えの采配デッキがある。 槍足軽単デッキ 槍足軽の武将のみで構成したデッキ。 攻城力と兵力に優れるため、単純なぶつかりあいでは頑強さを発揮する。 一方機動力に欠けるので、弓や鉄砲に一方的に撃たれたり迂回する敵に追いつけず取り逃がしたりが起きやすい。 計略が多彩な武田家や低コスト帯が優秀な浅井朝倉家、対鉄砲用の盾槍を持つ北条家が候補に上がる。 鉄砲隊単デッキ 鉄砲隊の武将のみで構成したデッキ。 瞬間的な火力では兵種随一だが、弾込めの間は劣化足軽となり無防備。 防柵や気合持ちなどを間に挟んで相手と一定の距離をとって対峙し、敵主力に集中砲火を掛け攻勢に移る。 兵種専用の特技として狙撃と車撃があるが、混合すると操作量がさらに増してしまう。 超絶強化や采配など多彩な鉄砲が揃う本願寺雑賀衆と島津家が最有力だが、織田家・上杉家も優秀な人材は少なくない。 実用化されているデッキ例は多い。 弓足軽単デッキ 弓足軽の武将のみで構成したデッキ。 長い射程距離からの射撃で間断なく兵力を削り続けられる点が長所だが、専ら敵の機動力に左右される。 大筒確保を主眼に置き、相手の動きを制限できる計略を用意したい。 瞬発力のあるダメージ源となる焙烙を持つ毛利家、低コスト層が豊富な今川家、対応力の高い計略のある武田家が有力候補。 実用化されている例として、三矢の采配デッキがある。 足軽単デッキ 足軽の武将のみで構成したデッキ。 兵力は多いが攻撃手段は乱戦しかないため、いかにして敵の攻撃を掻い潜り接近戦に持ち込むかが全て。 総武力か枚数を多めに組み、持ち前の兵力と併せてゴリ押しに持ち込み敵城に貼り付きたい。 本願寺の坊官を中心に構成し、足りない要素を各家から補う。 特技デッキ 特定の特技をもつ武将を集めたデッキ。 兵種単デッキ同様に利点・欠点が直接戦闘の展開に影響するので、相手のデッキに対しての得意不得意が出やすい。 Ver2.0xで、気迫の采配(気合)や堅守の采配(防柵)など所持特技に関連した計略が増加した。 忍単デッキ 特技「忍」持ちを集めたデッキ。 姿を隠している間は鉄砲や弓のターゲットにされず、突撃や迎撃、端攻城も狙いやすい。 ほとんどの武将は統率が1なので、正面からのぶつかり合いや虎口・大筒といった要所での制圧には滅法弱い。 Ver2.1x現在、騎馬隊はSR加藤段蔵、SR風魔小太郎、SR百地三太夫、R服部半蔵、SS大島山十郎、SS風魔小太郎など。 1コスでは軽騎馬隊のEX望月千代女、足軽のUC鵜飼孫六が存在する。 特にSR百地三太夫は忍持ちの武力を高く上げる采配を持つため、デッキに組み入れても面白い。 家宝は統率力を補う軍配系、ぶつかり合いを避ける術書系や馬系が有力候補。 忍びらしく、奇襲を心がけよう。 伏兵単デッキ 全武将を伏兵で構築し、開幕に敵の数を減らしてあわよくばそのまま落城を狙うデッキ。 伏兵持ち武将は武力が残念なことが多いので、当然ながら開幕で勝負を決められないと一気に辛くなる。 守りに強いSR松永久秀がいると多少は心強い。 狙いが明確に伝わってしまうデッキなので、高統率騎馬などで落ち着いて伏兵を処理されたり、高統率武将のローテーションで凌がれたり、 伏兵を暴かれた後に復活家宝で復活されたり、大筒を盾に立ち回られたり、柵が大量に設置されていたりすると悲惨である。 そういう時は複数の伏兵を交差させるように動かす伏兵重ねなどでせめて悪あがこう。 家宝は伏兵展開後に開幕乙を狙う刀系、伏兵のダメージを上昇させる軍配系、攻め続けるための兵力回復の兜系などが相性がいい。 気合単デッキ 全武将を気合持ちで構築し、粘り強く戦場に留まって消耗戦を仕掛けるデッキ。 勢力としては、気合持ちが多く超絶強化に優れる上杉家が有力。 気合持ち武将は統率力が残念な事が多いので、伏兵処理や妨害・ダメージ計略には細心の注意が必要となる。 槍足軽や足軽が多いが気合持ちは全兵種にいるので、多色なら兵種をバランスよく組める。 家宝は消耗戦からのもう一押しに向かえる兜系、低統率を補い超絶強化を活かしやすい軍配系などが相性がいい。 気合持ちに効果が高いUC波多野秀治を組み入れても面白い。 魅力単デッキ 全武将を魅力持ちで構築し、早い段階からの計略でアドバンテージを取るデッキ。 上記の女性単デッキはこの魅力単デッキの中の一種。 魅力持ちは全ての勢力にいるが、本願寺はやや少なめ。 兵種やスペックも様々で、多色ならバランスよく案外自由に組める。 R上杉景虎、UC斎藤龍興は計略がコンセプトと合致している。 家宝は開幕でのぶつかり合いでイニシアティブを取れる刀系が有用。 防柵単デッキ 全武将を防柵持ちで構築し、敵軍の行動を制限しつつ戦うデッキ。 鉄砲隊や弓足軽を多めに揃えて、防柵の後ろから兵力を削るのが基本戦術。 弓足軽の射撃や鉄砲の貫通系計略が相手だと防柵があまり意味を成さない。 全コスト帯で織田家が多いが、低コスト多めで枚数を集めたいなら浅井朝倉家もいい。 防柵持ちに効果が高いR別所長治を組み入れると、守るだけでなく攻勢にも転じることができる。 計略デッキ 特定の系統の計略をもつ武将を集めたデッキ。 計略が偏るため対応力に欠け、デッキ相性が如実に出る。 単体強化単は立ち回り次第では良い勝負ができる可能性があるが、 ダメージ計略単、強制移動単まで来ると多色化もあって実用性は厳しい。 戦国数奇単デッキ 特殊なレアリティである戦国数奇(SS)の武将のみで構成したデッキ。 通常レアリティのカードに比べ、偏った性能のものが多い。 種類・排出量が少なく、固有の計略を持つものも多いので初見では対処しづらい。 龍虎デッキ 名前に「龍」「虎」が入っている武将で編成したデッキ。 UC一条信龍、R五龍姫、R斎藤義龍、R伊勢龍姫、SR龍造寺隆信 (9コスト) 高コストの槍と弓が頼りになる。 「越後の龍」こと上杉謙信、「龍の如く」の甘粕景持を入れればそれなりのデッキにはなる。 R甘利虎泰、UC小畠虎盛、UC飯富虎昌、R原虎胤、C諸角虎定 (9コスト) 武田信虎から「虎」の偏諱を受けた人物が多い武田単で組んだ場合。 大型の采配や陣形こそないが、速度上昇騎馬・超絶強化・火牛と揃っている上に武将のスペックも悪くない。 鬼デッキ 戦国時代では、武勇に優れた将を「鬼○○」と呼んだ。 そんな猛将・勇将を集めたデッキ。 織田家:「鬼玄蕃」佐久間盛政、「鬼柴田」柴田勝家、「鬼五郎左」丹羽長秀、「鬼左近」島左近、「鬼武蔵」森長可、「鬼将軍」加藤清正 武田家:「鬼虎」小幡虎盛、「鬼弾正」真田幸隆、「不死身の鬼美濃」馬場信春、「鬼美濃」原虎胤 上杉家:「鬼小島」鬼小島弥太郎 島津家:「鬼石曼子」島津義弘、「鬼武蔵」新納忠元 徳川家:「井伊の赤鬼」井伊直政、「鬼半蔵」服部半蔵、「鬼作左」本多重次 他家:「鬼十河」十河一存、「鬼道雪」立花道雪、「丹波の赤鬼」赤井直正、「鬼義重」佐竹義重、「鬼真壁」真壁氏幹、「青鬼」籾井教業、「鬼九郎」戸沢盛安 作家デッキ イラストレーターが同じ武将を集めたデッキ。該当ページ参照:作家デッキ 声優デッキ 担当声優が同じ武将を集めたデッキ。 Ver1.0xから参加している声優は、一人あたりの担当武将が多いので組み易い。 参考ページ:参加声優一覧 地元デッキ 出身地が同じ武将を集めたデッキ。該当ページ参照:地元デッキ 史実デッキ 歴史に基づいて構成したデッキ。該当ページ参照:史実デッキ ハーレムデッキ 男性武将1枚(特に主君)と複数枚の女性武将で構成されたデッキ。 コンセプトは女性単に近いが、戦闘力・計略とも強力な主君を擁する分、いくらかは使いやすくなっている。 主君らは武家限定の采配を持っていることが多いが、周りが女性武将である故にパワー不足な感は否めない。 一方でワントップ型の主君に対するサポート計略は充実しているので、SR上杉謙信やSS織田信長、SS武田信玄を軸とした方が安定する。 R上杉景虎やUC斎藤龍興は当主ではないが、非常にデッキテーマにあった計略を持っている。 亜種派生として、女性武将1枚と複数枚の男性武将で構成されたデッキ「逆ハーレムデッキ」や、主君と親密な小姓を集めた「若衆道デッキ」などが考えられる。 スペックデッキ 計略や特技を度外視して額面上の武力・統率力を重視したデッキ。 Ver2.1x現在、9コストちょうどで組んだ時、 最大総武力は40(例:UC荒川長実、C加地春綱、R森長可(鬼の狂騒)、C七条兼仲、SS陸奥辰巳)、 最大総統率力は57(例:R小国頼久、C高梨政頼、C生駒親正、SR豊臣秀長、C諏訪頼重、C三好康長、R足利義昭、UC岡本禅哲。UC岡本禅哲とC生駒親正とコスト1統率6が4枚とコスト1.5統率9が2枚の組み合わせ)、 最小総武力は10(例:C大西頼包、UC吉良親実、UC吉田孝頼、C諏訪頼重、UC尼子義久、UC大内義隆、R彦鶴姫、SS阿国。コスト1武力1が6枚とコスト1.5武力2が2枚の組み合わせ)、 最小総統率力は4(例:UC荒川長実、SR鬼小島弥太郎、R丸目長恵、SS陸奥辰巳)。 ケニアデッキ 高コストの武将3体からなるデッキ。 本作は2.5コスト以上の高コスト武将は武力・統率力ともに高く、計略も1体で戦況を覆せるものが多い。 その為単体の制圧力が非常に高く、正面からのぶつかり合いではまず負けない。 また枚数が少ない分、操作がしやすくなるというメリットもある。 反面1体でも撤退してしまうと、防衛の穴を突かれてしまい、一気に不利になってしまう。 ダメージ計略などでうっかり全滅してしまうとほぼ「詰み」である。 見た目の豪快さとは裏腹に、運用には非常に神経を使わされるデッキである。 ちなみに「ケニア」の由来は三国志大戦Ver1時代に、このデッキタイプで活躍したプレイヤーの名前から。 原点である三国志大戦では「デッキの中の1ジャンル」としての認識がされている。 戦国大戦の騎馬単が向かない仕様等によりファンデッキの扱いであったが、Ver1.2xの武力依存度の高い環境で注目され、十分に実用し得るものとして認識された。 ケニアデッキ 8枚ワラデッキ 低コストの武将8体からなるデッキ。 登録可能コストが8であっても9であっても登録可能枚数は8枚が最大。 当然コスト1の武将ばかりの極端な編成となる上、コスト1の武将には騎馬隊が存在せず、特技「忍」「攻城」もいない。 基本的には枚数差(部隊数差)を活かした断続的な攻城を主体とする。いわゆる「数の暴力」である。 散開して敵を撹乱したり、敵主力を引き付けている間に逆サイドからラインを上げたり、時には密集して一点突破を仕掛けたり、と戦場全体を見渡す広い視野が必要となる。 ただ個々の能力値は低いので、正面からのぶつかり合いではまず勝てない。 さらに、圧倒的な武力差ができる超絶強化計略全般には壊滅的に弱い。 また8枚ものカードを同時に扱うので操作量が多く、それぞれの部隊の動きが単調かつ直線的になりがち。 登録可能コストが9の場合は、コスト1.5の武将2枚かコスト2の武将1枚を採用できるので、飛躍的に選択肢が増える。 特に騎馬隊を採用できるのは大きく、移動速度が上がる計略と併せて、ワラワラをサポートする型は侮りがたい制圧力を持つ。 計略では、部隊数を参照する「多勢の構え」や「大勢力の爆進陣」、コスト1の武将を効率よく強化できる「内助の功」、恩恵が大きい「転生舞踊」などが有力候補。 (大勢力の爆進陣デッキ、転生舞踊デッキは該当ページ参照) コメント 名前 コスト1にも忍はいるよ。 修正お願いします - 名無しさん 2013-11-07 22 53 33 後騎馬隊もいる - 名無しさん 2013-11-07 22 54 33 忍単で馬候補から小太郎がハブられてる… - 名無しさん 2012-10-01 09 23 05 ネタデッキと言えば、という事で次のような一文をどこかに入れたいのですがダメですか?「他にも、キャラの名前を利用した言葉遊び、容姿等が似たキャラを集めて他のゲームに見立てたもの等、実用性は別としてネタは無限にある」 - 名無しさん 2011-11-23 13 45 29 サンプル少し削りません?それかせめて無闇な改行やめません? - 名無しさん 2011-08-30 20 32 47 多分だけど誰がやるかの問題。ここに書込んでる奴らは自分では消さないだろうし、まじめにWiki見てる奴はここに何書かれてても重要じゃないから放置する。 - 名無しさん 2011-08-30 20 38 39 反応なかったらとりあえず自分でやってみて反応見るつもり、だったんだけどその前に誰かがちょっとやったみたい。でもコメント化じゃなくて素の削除で、おまけに項目毎消したりしてるのもあってあんまりだと思ったんで一旦復元しました。風林火山だけピンポイントで消してるあたり、なんか私怨の匂いもしましたし - 名無しさん 2011-08-30 22 50 54 他のコンセプトがハッキリしてるデッキ群と比べても明らかに浮いてるけどね偽風林火山。無理やりなこじつけでデッキでっち上げてるだけだし - 名無しさん 2011-09-15 18 08 44 気にしすぎじゃない?コンセプトの伝わりにくさで言えば例えばイケメンデッキとかもかなり危うい感じだけど、所詮ファンデッキなんだし「お前の価値観は間違っている!」みたいにこだわる程のことでもないと思う - 名無しさん 2011-09-15 20 49 45 見なけりゃいいじゃん - 名無しさん 2011-10-08 01 27 54 騎馬単とか弓単ってファンデッキに入りますか? - 名無しさん 2011-08-30 19 14 40 上の文章見たらわかるでしょう。貴方が戦術上それを有利だと思って作り上げたものなら貴方にとってはガチデッキ。単に馬が好きだから、とか相手を驚かせたいだとかそういう自己満足が目的ならファンデッキ。 - 名無しさん 2011-08-30 19 37 52 まあ自己申告制みたいなもんだから - 名無しさん 2011-08-30 20 32 16 冒頭の文章少し変えてみたんだけど、こんなんでどうだろね。戦国も三国みたいに全国演習モード追加されたらファンデッキでもまったり遊べるんだけどなあ - 名無しさん 2011-08-27 20 48 56 どうでもいいが、所詮ここはファンデッキの概要を説明するデッキでデッキサンプルはあくまで一例としてでいいんだぞ。なんかお遊びだという事を免罪符にオリジナルデッキ披露場と勘違いしてるやつおらんか? - 名無しさん 2011-08-25 12 11 58 冒頭の「ファンデッキとは~」の文が何か違うんでよね。「ファンデッキ」って言葉自体は非電源系のカードゲームからあるけど。別に勝利を度外視はしないし。というか勝利を度外視したデッキとか対面してやるゲームじゃ対戦相手に失礼でできない。 - 名無しさん 2011-08-25 21 37 04 ここに載ってるのは「勝敗を度外視することを面白がるデッキ」が多く載ってるよね - 名無しさん 2011-08-27 10 00 34 なんでわざわざ捻くれた受け取り方をしてるのやら。俺はファンデッキは嫌いだ、っていうんなら別にこんなとこ無理に来なくていいんだよ? - 名無しさん 2011-08-27 16 29 52 「ファンデッキだから」を免罪符に好き勝手こいたオナニーページにするのはどうなのって話。一応ここはもう既にググればオフィシャルページの次に来る準公式レベルのwikiだからね?そういうのは自分のブログとかで個人でやってればいい - 名無しさん 2011-08-27 16 40 03 このwikiの品格が落ちるから困りますってか?心配しなくてもファンデッキに興味ある奴しかこんなところまでは来ないよ。大体もう沢山の人間が編集してんだからお前の印象だけで方針転換できると思われても困る。仮に変更したいならしたいで免罪符だのオナニーだののネガティブな言葉を漠然と並べるだけじゃなくて、ファンデッキの定義を明確にするなり編集ルール提案するなり、建設的なことから始めてくれ - 名無しさん 2011-08-27 17 01 03 失礼云々言い出すと「プレイ代払ってるんだから好きな様に遊んでも~」「相手がいてこその対戦ゲーム~」とか言う議論になるし。そもそもここに載ってるようなデッキで全国対戦でてる人なんて極少数でしょうし、ファンデッキって組んでる過程が面白いのでは? - 名無しさん 2011-08-27 10 37 49 ゲームで使わなきゃ意味無くね?バインダーでも眺めてろよ、ってなる。そういうのと一緒にされるファンデッキ使いの人はイラっとくるだろうね - 名無しさん 2011-08-27 13 15 00 他人の遊び方にケチつけるような人は放っておけばいいんじゃない。真剣勝負重視も結構ウケ狙い重視も結構、でも他人に強要するようなことじゃない - 名無しさん 2011-08-27 16 26 04 いいかげん長くなってきたし、デッキサンプルは1,2個がいいよね。複数人が編集してる項目だと取捨選択が難しいけど - 名無しさん 2011-08-27 22 35 25 最初のコメント者だが、別にファンデッキの勝敗だ失礼だの話じゃなくてだな、例えば下でで言ってる声優単ならそれはそれでかまわんが、だったら「声優統一デッキ:声優を統一したデッキ サンプル:○○ ○○ ○○ 補足:現在では他に○○(声優名)や○○でもデッキを組む事が出来る。」で十分であり、女性単だハーレムだののバリエーションでいちいちデッキサンプル作る必要ないぞと言いたかったんだ - 名無しさん 2011-08-27 23 13 26 いやまあ心配しなくても、失礼云々の話は単に二番目にレスした人が議論をそっちに持って行きたかっただけ、っていうのはだいたい皆分かってるんじゃないだろうか - 名無しさん 2011-08-27 23 26 58 追加カードにずいぶん多い気がするし、そろそろ戦闘力がそれなりに高い小野D単とか組もうぜ! - 名無しさん 2011-08-21 03 40 04 誰がどのカードを担当したか、分かるところあるの?声優にあまり興味だ無いからかも知れんけど、誰が同じ声なのかあまり分からない - 名無しさん 2011-08-25 00 44 02 ふむ なら浜田賢二単あたりも組んでみたいな - 名無しさん 2011-08-25 01 53 33 ファンデッキの定義ってなんだろうね。1コスワラデッキとか、ここに書いたらダメなのかな - 名無しさん 2011-08-20 16 19 42 「試合を有利に運ぶ」意外の部分を重視して作ったものなら実用的であってもファンデッキだけどね。「利家まつ」デッキだって「夫婦セットで使うこと」が主目的で始まってたらファンデッキよ。 - 名無しさん 2011-08-24 23 54 31 風林火山デッキ追加。これで動画撮ろうと思ってリーグ2ランクぐらい落ちました - 名無しさん 2011-08-20 07 35 13 無理矢理過ぎないか?完成してないなら載せない方がいいと思うけど。ファンデッキにすらなってない。 - 名無しさん 2011-08-20 08 32 43 え、無理矢理を含めてネタとして完結してるつもりだったんだけど…。「ネタとして弱い」ってこと? - 名無しさん 2011-08-20 08 44 28 一人だけ苗字で林とかネタとしても中途半端で寒い。チラ裏でやってろレベル - 名無しさん 2011-08-20 08 54 30 たった一時間で削除されてるとはwww。まさかファンデッキページにそこまで厳格に向かい合ってる人がいるとは思わなかったんだよ。あなたのwikiを勝手に編集して悪かったね - 名無しさん 2011-08-20 10 23 10 名前のダジャレとか別にいいと思うけど、それって自分でなんとも繰り返しプレイしたくなるようなものなの?ただ「こんなの考えてみました」は違うんじゃないかと。 - 名無しさん 2011-08-25 00 41 18 ファンデッキ(遊びデッキ)って名の通り息抜きみたいなものなんだから、繰り返し使ったりする人はあまりいなくない?そもそもこのページ、ケニアと女単以外はほとんど「こんなの考えてみました」なんだし、要不要の明確な線引きは難しいよ - 名無しさん 2011-08-25 07 35 35 (遊びデッキ)っておかしくね?ファンって愛好者とか贔屓とかでしょ。今はただの一発ネタも含む様になったのかな。まあ、真面目にやってる人には同じに見えるのかね。 - 名無しさん 2011-08-25 08 56 48 fan(愛好者)デッキじゃなくてfun(おもしろ)デッキだから。カードゲーム界隈では今も昔もファンデッキっつったらネタデッキのこと。一番上にも書いてあるけどね - 名無しさん 2011-08-25 20 16 18 今あがってるデッキと何が違うんだか - 名無しさん 2011-08-20 16 33 13
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/609.html
一応フェンリル主軸で考えてみました。フェンリル、リディア、パラディン、チェシャ猫、極楽鳥、アーチャー、闇主。USは1アウェイク、2キュアオール、3リターンゲートでやりました、1にアウェイクいれてる人がほとんどなのでシーリングが腐りやすいのでシーリングは無しで。神族諦めるより海種諦めるほうがいいかと思い闇主にしました。アーチャーで弱点付加して魔種以外でもフェンリルで大ダメージ狙えるようにしてますがリジェネが使えるのでサポート要員と割り切っても結構。開幕はフェンリル、パラディン、猫でお茶濁して2ndから上記弱点付加等でエクセレント狙いキュアオール絡めて少しずつリード奪うデッキです。考え易いデッキだとは思いますがデッキ案の一つとして頂ければ幸です。 -- (名無しさん) 2009-11-04 22 40 27 フェンリルメインの戦闘型 フェンリル 25 撃 ロックブーケ 25 闇 リディア 15 光 ブラウニー 15 雷 極楽鳥 10 雷 USとかはお好みで。主も無理に光持たなくても戦えると思います。 フェンリル+ロックブーケ+リディアのコンボでエクセを狙いリードを稼ぐのが勝ちパターン。 リターンゲートを用意しておけば深追いしても有利なのが大きい。 怖いのはノーライフキングくらいだと思われるので、キングが流行しそうならブラウニーをホワイトマンティスにするのもアリ。 最後に、フェンリルは使える子 -- (名無しさん) 2009-11-05 12 45 09 ノエルメイン ノエル ロックブーケ ホワイトマンティス オセロメー 極楽鳥 主は撃安定 不死にも対応したかったら光り輝くでもいいが 魔への勝率がさがる ホワイトマンティスだけでも以外と捌ける。 海は… まだ称号低いから何とも言えんが 勝率はいい 1stノエル死守 2ndロックブーケ、ノエル、極楽鳥でぶっこみ 戦闘好きには楽しいデッキだと思う。 -- (名無しさん) 2009-11-05 14 39 58 光り輝くてなんだww すまん変換ミスだ -- (名無しさん) 2009-11-05 14 41 15 ↑ドンマイです! ノエルメインなら ノエル 黒獅子 野生語りのガラク リディア 極楽鳥 雷主 とかもアリかと ノエル+黒獅子で固めてノエルオーバーランとか、黒獅子で固めてエクセレントとか。極楽鳥の単スマ複スマが優秀。 不死は炎薄めなんでリディアサクリで突破ありますし。アウェイク、サクリI、キュアUあたりで。 -- (名無しさん) 2009-11-05 14 55 57 ノエル5枚型 ノエル エッジ リディア チェシャ猫 ヴィゾフニル 主は撃か闇 1st ノエル チェシャ猫 ヴィゾフニル 開幕相手無力化して単スマで適当に落として帰還 2st ノエル エッジ リディア 超火力でゴリ押し US アウェイク サクリファイス キュアオール アウェイク シーリング殺し。ひたすら戦うスタイルなので踏んで封印はあまりされないはず。 サクリファイスI 5枚なのでエクセで相当不利になるため緊急回避や殲滅等、汎用性が高い。 キュアオールU 全回復はかなり強力。パーティー全員がHP倍で戦ってるのと同じなんで。 初心者の方には少し難しいかもしれません。 脆いうえ5枚なんで。 上の方には出てないみたいですがヴィゾフニルがかなりお勧めです。 10コス、サポート、技、戦闘力と無駄の無い鶏です。 -- (名無しさん) 2009-11-05 15 35 42 ヴィゾフニルの特殊技が味方のアルカナ残量が少ないほど効果が上がるというのが気になるのですが・・・ -- (名無しさん) 2009-11-07 18 31 51 ヴィゾフニルは守15なんですぐ落ちます。 それであればゴブリンアーチャーのほうがいいような… Wリジェネは重宝しますしノエルとの相性もいい -- (名無しさん) 2009-11-09 22 10 23 ↑↑↑キュアオールUがHP倍って考え方間違ってませんか? -- (名無しさん) 2009-12-11 17 45 18 FFメイン5枚型を考えてみたのだが リディア カイン エッジ パラディン チェシャ猫 主闇 1st FFゲスト3人 2nd リディア パラディン チェシャで余裕があれば カイン リディア+パラディンorチェシャでサポWリジェネで 脳筋なのかな?USや根本的なアドバイス等あればお願いします。 -- (名無しさん) 2009-12-18 20 40 29 ロックブーケメインで組みたいんだがなかなかいい案が見つからないのでいい案持ってる方内容求む -- (名無しさん) 2009-12-19 22 21 43 カインが当たったんで、カインを使いたいのですが、 何か、いいデッキはありませんか?? -- (Sakuraba Ryouta) 2009-12-20 14 31 38 やはり、ロック・ブーケを使うとしたら、 ノエルとの兄妹コンビが一番だと思いますよ!! いまそれでやってますけど、結構勝てますよ。 -- (Sakuraba Ryouta) 2009-12-20 14 34 14 エッジを組み込んだおすすめのデッキとかありませんか? -- (名無しさん) 2009-12-20 16 22 50 ↑↑カインはそれ主体で組むべきものじゃなくて、デッキパーツの一枚で考えるべき。人獣高コスは撃持ちが多いから、エッジかロックブーケメインで組むといいかも。低コスは完全に好み、ただリディアは欲しい。 後コテハンはこういう場所で使うべきじゃない。悪いこと言わないから名無しにしておきなよ。 ↑エッジメインはもう一枚高コス足すと安定するかな。やっぱりリディアは欲しいから、資産があればFF4単でも組んでみればいい。 -- (名無しさん) 2009-12-20 16 40 30 いい参考になりました!! ありがとうございます!! (Sakuraba Ryoutaは、アメブロの名前なんで大丈夫です) -- (Sakuraba Ryouta) 2009-12-21 14 59 41 ↑ 何が大丈夫なんだ……? まぁエッジブーケで合わせてみたら? 今 エッジ・ブーケ・カイン・ヴィゾフ・チェシャって知り合いが使ってるが結構勝ってる -- (名無しさん) 2009-12-21 19 26 17 本文にサポートスキルは空気なんて書いてあるけど、んなこたーないだろ。 サポートを軽視してる奴は一生強くならんぞ -- (名無しさん) 2009-12-21 20 27 52 ↑↑うん、コテハンはこういうwikiではマナー違反になりかねんよ、という意味だったんだが…。荒らしとか馴れ合いの遠因になるからな。 それはまあともかく、そのデッキは面白いな。 ↑お前はすごくいい事を言った。 -- (名無しさん) 2009-12-21 22 57 38 多分「アメブロの名前なんで大丈夫です」にかかってるんじゃ? 現状空気なサポスキって何かな個人的には撃てすらしない散スマとリジェネなんだけど。 ゲージは旧使いだから地味に助かる -- (名無しさん) 2009-12-22 00 21 57 でも現状の人獣じゃサポートスキルってあんまり役に立たない 暗黒騎士のW単スマとかの方がよっぽど使えてる件 ↑リジェネは逃げデッキだと強いと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-22 07 48 08 私的にはレジストがあるとないとじゃ大分変わると思う… -- (名無しさん) 2009-12-22 08 16 11 リジェネは韋駄天とかだとありがたみを感じやすいね レジストも耐久あがってるの実感できるし スマ系もUSゲージ溜まりやすくていい感じだし 正直人獣はサポスキに恵まれてるっていう特徴付けをしてくれたのはGJだと思ってる -- (名無しさん) 2009-12-22 10 33 05 エッジ・ブーケ使ってみました! とても、強かったです! -- (名無しさん) 2009-12-22 12 25 49 エッジはやはり他のFFカードと合わせた方がいいのだろうか -- (名無しさん) 2009-12-22 17 02 30 最近LOV2を初めたのですが、カードがそろっていない+旧カード(亜人カイム)を入れたデッキにしたい(キャラ愛)ということで カイム チェシャ猫 パラディン サーベルタイガー ホワイトマンティス 主雷剣 Lv1サクリ Lv2シーリング Lv3キュアオール で戦っていますが、なかなか勝てないです。 カイム入りで戦えそうなデッキを教えてください。 -- (名無しさん) 2010-01-04 21 54 27 ↑いろいろ突っ込みどころはあるが、資産が無いんだろうな、初心者なら…。 まずカイム入りでチェシャはいらない。カイムならサルカン以外は捌ける。 次にサーベルだけで魔種を捌けると思わない方がいい。魔種は20コス以上の炎が絶対に入ってるし、フェアリー+ルビガンテはノエルでも危ない。 パラディンマンティスは…どうだろう。不死もモルガン+とうこつorリリアナが入っているケースが多いから、過多とはいいがたいと思う。 海種は炎関係あんまり揃ってないし、最近見掛けないからもういいかな。 なので、 カイム フェンリル ホワイトマンティス 極楽鳥 ヴィソブニル 主撃or雷 はいかがだろうか? -- (名無しさん) 2010-01-04 22 48 25 ↑ありがとうございます。フェンリルがあたったので早速試してみました。 散攻撃がまだ慣れてないので、魔種のルビガンテのはいったデッキに負けてしましました。 フェンリルは能力使うと範囲が小さくなるから前に出すとすぐにおとさててしまいます。 フェンリルの動かし方を教えてください。 デッキは↑です。 アルティメットスキルは Lv1アウェイク Lv2サクリファイス Lv3キュアオール です。 -- (名無しさん) 2010-01-11 09 59 55 ↑フェンリルvsルビカンテはかえんりゅうとハウリングムーンの差で厳しいから、負けるのは仕方ないと思った方がいい。 どうしてもルビカンテ入り魔種に勝ちたいならノエルを使うのがいい。 ただ、カイムと共存となるとデッキの扱いが難しくなるから初心者にはお勧めしないが。 ルビカンテ以外ならバハムート含めてフェンリルで安定して狩れるから、ルビカンテは諦めるのが吉。 フェンリルの動かし方は、拡散攻撃の射程を生かして後衛から敵を狙撃し、自分の被ダメを減らすことを意識するといい。 ハウリングムーンを使うことには瀕死で、前に出せないなんて事の無いように -- (名無しさん) 2010-01-11 19 46 54 全部個人的な意見なのですが、 まず特に理由がない限り、 人獣なら闇40になっても猫はお勧め、 ヴィゾ入れるくらいなら特に 理由は下げ幅の差 また、魔種に対しての説得力でいうと フェンリル>ノエル 拡散は高コストでもあまり前にださず、 主人公や他の硬い使い魔、 前衛のすぐ前くらいに攻撃範囲の○ がくるくらい下げて大丈夫です もし拡散がしっくりこないのならば、 カインを使いましょう -- (↑↑) 2010-01-11 21 19 33 ノエル アリス ウォーロック ゴブリンアーチャー 主雷or撃 US リザレクション、リターンデート、キュアオール のごり押しデッキなんですがどうでしょう 一応勝率6割です -- (名無しさん) 2010-01-23 14 14 08 カイムデッキです。 ↑の説明、ありがとうございます。 やはり拡散は使いにくいのでカインにしました。 デッキは カイム カイン チェシャ猫 ホワイトマンティス サイベルタイガー 主雷両手斧 アルティメットスペルは LV1アウェイク LV2サクリファイス LV3キュアオール です。 返事が遅れてすみません。 -- (名無しさん) 2010-01-24 19 48 58 エッジ カイン ホワイトマンティス ヴィゾフニル チェシャ猫 極楽鳥 主人公・闇、片手剣 USアウェイク、シーリングI、キュアオールU この6枚型はどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-10 17 27 35 ↑シーリングはサクリに変えた方がいい、そのデッキならシーリングは腐りやすいから。 あとは戦い方次第でどうにかなる -- (名無しさん) 2010-02-10 18 23 58 ↑↑のデッキ ヴィゾフニルは脆すぎて正直役に立たない なので ヴィゾout→ゴブチャin そんでゴブチャ入れたから主撃剣にする エッジに加えて極楽鳥を入れる意味は薄いから 極楽鳥out→アサシンin で闇を補う がいいと思うんだがどうかな? -- (名無しさん) 2010-02-15 22 39 33 ↑最近よく見かける形なので、たぶん強いと思いますよ。 -- (名無しさん) 2010-02-16 00 23 08 今使ってるデッキが エッジ カイン リディア パラディン チェシャ猫 USアウェイク、シーリングI、キュアオールU の5枚型なんですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-03-04 08 24 58 ↑パラディン+リディアで光過多な傾向にあると思います。 その割には、不死に対する絶対力が低い気もします。 恐らく主は撃(と予想)にしないと魔種は捨てゲーになると思います。 パラディンをヴィゾフニルにしても似た結果が得られるので、浮いた残り10の枠にゴブアチャはどうでしょう? カイン、主、ゴブアチャの三人で、撃弱点付与すれば魔種以外もある程度渡り合えますし、エッジがATにいる際もリジェネの恩恵が受けられます。 もう一つの候補は、ケリュネイアでしょうか? 単純にパラディンで防御を上げるよりも、四速を活かしてアルカナ交換、その際にリジェネによる回復と言う応用性も得られるかと。 また元から撃たれ弱いので、焼け石に水になりかねない防御UPよりはストレートに炎無効の方がリスクは低い気がします。 パラを崩してヴィゾ、ゴブアチャ、ケリュの内から二枚選ぶのが得策かと思います。 先ず選ぶならば、おすすめはゴブアチャです。リジェネと弱点付加で、単純に攻守両方の運用に期待が持てます。 -- (名無しさん) 2010-03-06 01 31 14 ご指摘ありがとうございます。 今日やってみます。 -- (名無しさん) 2010-03-07 07 24 40 ↑どういたしまして^^ ただ、闇要員がチェシャだけなので、主が闇でもよいのかもしれません。 ですが、ゴブアチャ入れるのなら主が撃でもよいはずです。 カインは本当にもろいので、主も撃でないと絶対にきついはずです。 神族に対しては撃弱点付加で対処して下さい。 -- (名無しさん) 2010-03-07 07 51 18 アリス パラディン リディアor白蟷螂 とうてつ フィゾフニル 主・光剣 で光単。 とうてつで全体に弱点付与→アリスで味方復攻→リディアで加速→勝利! どうなんだろうか? -- (不思議の国がアリンス) 2010-03-08 03 12 49 ↑パラディンとコスト15以下の枠の何かを崩して、カムラナートを入れたらより攻撃的になりますよ。 弱点付加後、白蟷螂とカムラと主の連続ピンってのもいいですね。 そしてお次はアリスで範囲化して……ファーストもセカンドのアタックも両方ともロマンがあります。 ばらけるパーティー、田の字型のパーティーにも対応出来ますしね。 今の構成だと、パラは防御寄りのスペックなので、メインアタッカーがアリスだけなので、リディアの加速だけでは少し火力不足な気がします。 ここはパラとウィゾフニルの防御面捨てて、カムラナート入れてみてはどうでしょう? アリス、カムラナート、リディアor白蟷螂、とうてつ……5余るなw -- (名無しさん) 2010-03-08 06 49 36 カムラナート エッジ カイン or 村正 チェシャ猫 アマゾネス 主闇 or 撃 苦手な魔種炎とかジャンヌダルクをアマゾネスで凌ぎつつ、 とにかく赤ボタンでエクセを取りまくる。 オシリスがとにかくヤバいので、 カインではなく、村正が安定気味。 -- (名無しさん) 2010-03-08 07 31 03 エッジ カイン 白蟷螂 村正 チェシャ猫 主光剣 チェシャで被ダメ減らしてピンダメと範囲ダメでエクセとりにいくっていう コンセプトで作ってみたんですけどどうですかね? -- (名無しさん) 2010-03-10 16 40 56 ↑ランカーが同じの使ってる チェシャの枠がアマゾネスだが -- (名無しさん) 2010-03-10 18 12 57 ↑↑エッジの枠をカムラナートにして、カマキリをクァールにしてもありかも。 その際は主は雷に。 これは優れた炎持ち多い不死対策としてはいいんじゃないかなと思う。 特にジャンヌとか…… 5余るから、もう少しそこは考えないといけないけどね(汗 -- (名無しさん) 2010-03-11 22 20 59 ↑現状不死をあまり見ないので光4コスは多いし 例えジャンヌが客将だとしても白白蜥蜴+ピン当てれば落ちるから心配ないと思う -- (名無しさん) 2010-03-12 20 42 53 ノエル エッジ カムラ チェシャ 主闇 主は範囲ダメ推奨 ばーうpしてから使ってるけど相当強い シールドすぶされた時、エッジが育ったら 戦闘ではほぼ負けんと思う ジャンヌ+モルガン程度なら余裕ではける 相変わらず魔がノエルじゃ解決しないが炎うすくなってきてるのでいがいといける 神が相手にもよるがエッジを確実に育てていけば勝てる チェシャを大事にするより他のやつでビシバシやった方がよかったりもするw usはリザレ サクリ キュア 自信があればリザレを変えてもいいと思う こればっかりは好みか まだ称号8なんで説得力ないと思うが 上手く使えば爆発力がすごい -- (名無しさん) 2010-03-12 22 08 23 ↑↑そこまでしてようやっと落ちるのは10コス使い魔たった一体てのが問題なんだよ…… だからそれだけじゃ解決になってないと思うよ(汗) ジャンヌ落としても、控える高コスト帯が他にいるわけだし。 -- (名無しさん) 2010-03-13 01 56 11 ↑結局このデッキのままが安定しますかね? 勝率も悪くないので -- (名無しさん) 2010-03-13 08 24 37 ↑ですね…… 現状、これが理想形かもしれないですね。 カムラナートが仮に複攻撃だったら悩む所なんですがね。 エッジは本当に優秀な使い魔ですw -- (名無しさん) 2010-03-13 10 12 38 エッジとカムラの2トップデッキを作る場合、名前はどうすればいいですか? ちなみにノエルやエルドナーシュ等の30コスは入れません。 -- (名無しさん) 2010-03-14 08 11 49 カムラ エッジ 長靴 サーベルタイガー チェシャ猫 主闇剣 で組んでみたんですけどどうですかね? -- (名無しさん) 2010-03-14 14 38 37 これどうでしょう エルドナーシュ 村正 チェシェ猫 ウィゾナブル カイン 主光槍 -- (魔種と共にあるもの) 2010-03-14 18 31 35 ↑×3 エッジムラ -- (名無しさん) 2010-03-14 21 07 41 ↑2ウィゾナブルって・・・。 間違いにしては酷すぎないですかね。 -- (名無しさん) 2010-03-14 21 15 13 エッジとカムラで角村と命名したいw -- (名無しさん) 2010-03-14 22 45 30 忍者村とかどうよ -- (名無しさん) 2010-03-16 07 18 20 ↑×4 カインを使う勇気は俺にはないぜよ。。。。 -- (名無しさん) 2010-03-18 18 42 23 最近やってて思うんだ。 カムラ+エッジ+カイン(or村正)+αって昔の神の赤ボタンゲーじゃないかって…。 同じ人獣でもこの組み合わせと当たると泣けるぜ -- (名無しさん) 2010-03-22 02 10 49 ↑×9 名前なんてなんでも良いだろ。最悪使用しているランカーの名前を使ってもかまわないし エッジ入れるよりサドュールで単スマする方が良くない?流石にあの脆さは入れるに値しないと思うが -- (名無しさん) 2010-03-22 14 43 42 考えは人それぞれだけど入れるに値しないは言いすぎだと思う。完璧な海メタ性能+高ATKとLvの上がったらいじんは種族問わず脅威かと 両脇をカムラや村正等ダメージ系特殊が固めるなら尚更 -- (名無しさん) 2010-03-23 07 28 23 そのレベル上げが絶望的だから弱いんだろ?10コスト程度の装甲だから一回殴ったら後ろで逃げ回らなきゃすぐに死ぬし無駄にコスト食うから猫みたく気軽に死なせられないから 正直ゲストだから使っているようにしか見えない -- (名無しさん) 2010-03-23 10 18 24 ↑さすがに弱くはないんじゃないかな? 人獣使いからすれば、十分主力として機能するカードかと。 確かに油断したらすぐ死んじゃうDEFだから、入れれば勝てるっていうようなカードじゃないのは事実だけど。 エッジがすぐ死ぬから弱いっていう人もいるだろうけど、それはエッジが弱いんじゃなくて、その人にはエッジが向いてないだけなんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-03-23 12 46 07 正直一番の居場所は左下だと思うが それもAAEVに奪われそうだけど -- (名無しさん) 2010-03-23 14 00 06 ゲームの仕様上、絶対は存在しないだろ。 開幕は確かに運用が難しいかもしれないが、特殊が回りだせばそんなに目立って弱くはないんじゃない? 人獣のそのものが何十カウントにも渡って連戦する種族ではないし、十分だろ。 というか、エッジのような特性のカードこそ本当の意味でのメタだぞ? -- (名無しさん) 2010-03-23 15 05 50 エッジが弱いとか正気か? ATK70の複数でさらに4速とか完璧な海メタカードだろ DEFが低いから弱いとか言ってたら全海使いから殺されるぞ -- (名無しさん) 2010-03-23 19 54 49 うちのオバマとジェイスが2回攻撃されたら死んだんだぞ!! それが弱いなんて…… -- (名無しさん) 2010-03-23 20 43 59 エッジが弱い どう見ても釣りです。本当に本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-03-23 20 47 32 魔種ディスってんのか? 殆どDEF低いし。 それに魔種にはゲストなのに使われてないシヴ山さんがいるんだよ! -- (名無しさん) 2010-03-23 20 51 40 ↑↑ DODのラスト…か 東京タワーが赤いのはきっとエッジが海種やアリオーシュを、ノエルが魔種やアンヘルを血祭りにするからですね。 本当に本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-03-23 23 44 35 最近、主炎+天狗が多い事に絶望してる俺がいるんだが。 猫とか先手打たれると天狗+フェアリーで焼き殺されるし、背中を見せれても一発で半分以上もってかれる上アルカナ削られるし……とりあえずノエルは必須だと思うんだけど皆はどうしてる? -- (名無しさん) 2010-03-24 01 27 23 「エッジの一番の居場所が左下」は凄い発想だな。よもやのコスト25自宅警備か… -- (名無しさん) 2010-03-24 03 06 25 ↑2 カイン+アマゾネスor撃主+アマゾネスでやってました。 天狗+炎主は厳しいけど勝てなくはないレベルでした。両手斧持たれてると涙目ですが。 -- (名無しさん) 2010-03-24 03 23 46 じゃあバハとかシヴァも弱いのかっていう・・・w -- (名無しさん) 2010-03-24 10 00 02 以下「エッジ弱い」とか言う海種使いの浅はかな工作に反応することを禁止する。 キリがない。 -- (名無しさん) 2010-03-24 10 07 24 お前らつられ過ぎ、どうせなら「そうだね、主人公と旧ヨルムンも必要だね」位で流しとけば良いのに ↑↑ 天狗とフェアリーを同時に打たれないようにする必要が有るのか…ノエルを最後尾でどちらかうたれたら月影で誤魔化せないかな? -- (名無しさん) 2010-03-24 11 46 41 ↑4 サンクス、やっぱそうだよね…。 剣よりも両手斧の方が見るけどダメもとでやるしかないか。 ↑誤魔化せる時もあるけど、だいたいかち合うのがド真ん中だから逃げればアルカナ削られるし(おまけに魔は6枚で交代が早いし)、向こうはサキュバスとか牛のシールドがあるからこっちから仕掛けないといけないのがキツイ… -- (名無しさん) 2010-03-24 21 06 45 次は[LoV?になってもリザードマンを使ってる俺]を叩いて貰おうか。 それは置いといて、みなさんは人獣デッキで6枚型って使ってたりしますか? 自分の周りにはあまりいないみたいなんで…。 -- (名無しさん) 2010-03-24 23 45 14 うは…化けた… -- (名無しさん) 2010-03-24 23 46 45 ↑↑ エッジ、カイン、アークエンジェルEV、チェシャ猫、アマゾネス、ヴィゾフィニル、光両手斧 まぁ、なんというか、微妙ですが… -- (名無しさん) 2010-03-24 23 54 29 6枚型といえばこのページにもあるエッジ6枚。カイヌマ型ってやつだな。 verうp前まで使ってた。 -- (名無しさん) 2010-03-25 00 17 01 2トップ6枚型使ってる人いませんか? エッジ、ブーケ、カムラでお願いします。フェンリルは知らry -- (名無しさん) 2010-03-26 08 24 35 そのコスト配分は人獣単だと難しくないか? 一例だがエッジ、嘉村、チェシャ猫、アマゾネス、ビショップ、アサシン、撃剣 池袋、フェンリル、極楽鳥、アマゾネス、チェシャ猫、ウィゾフニル、雷剣とか -- (名無しさん) 2010-03-26 12 32 58 単スマ単嘉村デッキはラクシュミーと相性がかなりいいですね。 -- (名無しさん) 2010-03-26 17 51 46 エルドナーシュってどうすかね? あとカムッジってゲートないからすぐ出撃できる5枚型より6枚のがよくないですか? -- (名無しさん) 2010-04-03 19 43 05 組み方にもよるが主人公をミリ残しされたなら枚数は変わらない。 エッジ以外が単スマならビショップを入れて主人公を無理矢理回復する手もある -- (名無しさん) 2010-04-03 20 11 33 カムラ、エッジ、カイン、チェシャ猫、アマゾネス、闇剣 スリリングな戦いが楽しめるぜ・・・ -- ((名無しさん)) 2010-04-11 06 06 55 人獣だと豪傑にうまく勝てないな‥。 1体落とす前にこっちが落ちるんだよな。 人獣で豪傑の戦い方なんかありません? -- (名無しさん) 2010-04-11 16 34 21 ↑↑ アマゾネス→バリオスにして使ってる もともとはアマゾネス使ってたが こっちの方が安定する -- (名無しさん) 2010-04-20 15 43 59 単スマ納豆のUSはどうなるのかな。 自分なら アウェ シーI キュアU になるかな -- (名無しさん) 2010-04-24 16 52 42 カムラ、エッジ、カイン、村正 闇剣 ピンダメ・範囲ダメのみ!韋駄天 主の武器は勝ちたい種族にw -- (名無しさん) 2010-04-26 00 49 45 「ツチノコ」の所の文章。 能力はLoV2残すと10と同等。 能力はLoV2のコスト10と同等。 だと思います。 あと雷10コスにはワームさんがいます。 -- (名無しさん) 2010-05-05 11 31 01 ツチノコの文章を修正しました。 -- (名無しさん) 2010-05-05 12 57 16 カムラ カイン 村正 ホワイトマンティス アマゾネス 主雷 US サクリ キュア シーリング で行っているのですが魔種のジャンヌ入りデッキに勝てないです。 デッキが悪いのでしょうか? それとも私がヘタクソなだけなのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-05-24 01 52 17 ↑枚数少なくなっても良いならカイン+アマゾネス→ノエルをお勧めします。 魔種で人獣とやると、結局ノエル以上に嫌な人獣の撃持ちはいないんだよね。 まぁ、この編成でも十分やり様はあるけど、カインが脆すぎるので扱いが難しいです。 対人獣でジャンヌが強いのは間違い無いので、技使って来たら正面からぶつからないように4速生かして逃げる事ですね。 -- (名無しさん) 2010-05-24 04 15 02 ↑ありがとうございます 魔手のジャンヌ入り相手にまともに戦えるようになりました 以前は一方的な虐殺だったので(涙) まずは4枚方になれるようになってきます。 -- (名無しさん) 2010-05-26 23 48 23 カムラ エッジ ワーウルフ チェシャ猫 AAEV 撃主 で称号9で8連勝までいけました。 バランスは取れていると思うのでハンドスキルでいかに....というデッキだと思います。 USは自分はサクリ/アウェ/キュアでやりました。 -- (名無しさん) 2010-06-23 21 41 39 クァールは入らないんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-07-13 00 30 17 ↑ 体力の余りの低さと攻撃モーションの致命的な遅さは辛すぎる -- (名無しさん) 2010-07-13 22 50 36 某兄弟を一緒に使いたくて カムラナート エルドナーシュ とうてつ 村正 主撃剣 US サクリファイス・キュアオールI・リターンゲートU というのを考えてみたのですが評価お願いします。 -- (名無しさん) 2010-07-20 11 51 43 その編成だととうてつは空気になるから白蟷螂で韋駄天にするとか、キュアをUにするとか ただ光はカムラで十分 -- (名無しさん) 2010-07-20 15 12 12 初心者なのですが、人獣で作ってみたので、鑑定お願いしたいです。 SR フラミー R カムラナート R 魔戦士公アラケス C チェシャ猫 US:サクリ/キュア/リターンゲート でやっているのですが、どうでしょうか? 指摘等ございましたらいただきたいです;; -- (名無しさん) 2010-09-06 01 15 44 ↑ パラディン入れ忘れてました;; -- (名無しさん) 2010-09-06 01 28 58 ↑↑ パラディンだけ3速になってしまう上に光過多だから、パラディンを抜いて村正を入れるというのはいかがでしょうか。 雷は主だけになってしまいますが・・・ -- (名無しさん) 2010-09-14 12 43 40 カムラメインデッキ カムラナート チェシャ猫 サドゥールor長靴をはいた猫 魔戦士公アラケス 服部半蔵 ズー apt カムラナート チェシャ猫 サドゥールor長靴をはいた猫 bpt 魔戦士公アラケス 服部半蔵 ズー 闇20、光25、雷30or15、撃30or15 現在魔種と不死が台頭しているので雷15、撃30、主光(剣orレイピアor斧or両手斧or槍)で安定か? -- (名無しさん) 2011-01-02 17 21 36 ↑ カムラ、不死キラー チェシャ、脆い人獣を根幹から支えるATK低下。 サドゥール、服部半蔵のssを強化 長靴をはいた猫、特殊が複攻主体の敵に対して有効 魔戦士公アラケス、魔種キラー 服部半蔵、ssが優秀 ズー、なんとなくww -- (名無しさん) 2011-01-05 00 54 45 ヤシュトラメイン 4速5枚型 ヤシュトラ 30 雷 カムラナート 25 光 Wサーチ アラケス 15 撃 Wゲート シーサー 10 撃 ズーorチェシャ猫 10 共に闇 主人公 闇か撃推奨 4速6枚型 ヤシュトラ 30 雷 ホワイトマンティス 15 光 アラケス 15 撃 Wゲート シーサー 10 撃 チェシャ猫 10 闇 ズー 10 闇 主人公 光推奨 US クロノフリーズ リタンゲートI サクリファイスUorシーリングU推奨 フィールドスキルに乏しいので相手にアルカナを割らせない立ち回りが必要 -- (名無しさん) 2011-01-26 03 48 38 採用率が高いのにメインデッキがない子を中心にキーカードを少し増やしてみました。サンプルにバサ子メインも追加。バサ子は独立したデッキページを作るかきわどいところなのでとりあえずここに。 -- (名無しさん) 2011-03-09 00 56 01 バサ子メインて最近増えてるの?全然見たことないんだけど 増えてきてるなら独立させた方がいいけど、テンプレ化させるほど強くないからここでいいと思う -- (名無しさん) 2011-03-20 22 56 24 ケニア -- (あんこ) 2012-05-23 21 20 54 R魔戦士公アラケス Cトト SR青の継承者ノエル SRカイン Rドン・キホーテ SR麗夢 デッキのメンバーですが鑑定お願いします -- (名無しさん) 2013-01-20 18 14 14