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ここでは福井人々が使ったデッキのレシピを書き残して行こうと思う。 誰でも編集できるので、自分のデッキを投稿したいときは編集で投稿してください。 デッキレシピの書き方はこれを参考に書いてください。 青単デッキ 緑単デッキ シャア仕様緑単焼きデッキ byデフ 黒単デッキ 赤単デッキ 茶単デッキ 茶単エアマスター byフォルド 捧げられたファラオガンダム byフォルド 白単デッキ 拠点入り白単重速 byせろり 混色デッキ 赤茶サイコミュ byせろり 赤黒ラフレシアbyせろり 赤黒サザビーbyセツナ 青黒総力戦byべイン
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デッキ名 神族単デッキ 解説 前作と同じく(一部を除き)戦闘しかできない高コスが、1~4速の低コスの力を借りて韋駄天やシールド制圧、Wアルカナ持ちでの多彩なムーヴができる種族。 デッキを組むときは、低コスの入れ方で動かし方ががらっと変わる。 逆に、高コスを変えても属性以外はあまり変わらないため、神族の主役は低中コスと言ってもいいだろう。 低コスの紙っぷりは人獣や魔種に負けておらず、全体ATK上昇持ち(いわゆる号令)がいないので適当に戦っても全滅するだけ。 その戦闘の弱さをどうにかする手段が、神族の場合ダメージ特殊だ。 ピンダメから範囲ダメ・罠と全て揃っており、これらを上手く使いながら戦っていく事になるだろう。 Re 2になってからは、DEFが高めのバランス型ステータスの使い魔が多くなった。 キーカード SRポポイ コスト20 HP450 50/55 雷単数 4速 Wゲート・サーチ・単スマ バランスのとれたスペックに豊富なスキル。 特殊の透明化は攻撃してもされても継続し、相手からすれば、こちらがどこにいるのか、誰を攻撃しているのか、誰から攻撃されているのかも分からなくなる…という恐ろしく優秀な特殊。しかもATKとDEFも少し上がる。 ガードが削除されたが未だに優秀。むしろ、特殊の上昇値が戻ったので全体的な面で見れば汎用性は上がっている。 UCバリオス コスト15 HP400 45/40 撃複数 4速 なし 特殊はアルカナダウン。コストアップにより、溜まりも割る量も強化された。 他アルカナダウンに比べかなり効率が良く、柔らかいので死滅させてwait時間を減少させるのもあり。 戦闘力も悪くなく、魔種相手だと良い仕事をしてくれる。 パズルにも使えるし、拮抗した状態から問答無用でリードが取れる。 Rアフロディーテ コスト10 HP410 30/40 炎単数 4速 Wゲート・サーチ 10コストでピンダメ持ち。特殊の回転が早く、1回の戦闘で2回ピンダメを撃てることも珍しくない。 4速でスキルも充実した優秀使い魔。 候補カード メインデッキページがあるものは除く ( ヴィシュヌ 久遠寺有珠 ハリハラ ) 30コスト デッキのメインになるコスト。 SR関羽 HP450 55/70 雷複数 4速 パワー Wサーチ 雷属性複攻髭の人2号。複攻と特殊で海種はばっちり。 ピンダメにも範囲ダメにも使える特殊は、他種でも腐らない。ATK低下も便利。 25コスト Rアスラ HP440 60/70 光単数 4速 ゲート、Wサーチ 特殊はゲート帰還時間延長(3C程度?)。 ピン落としをして帰らせ、時間的アドバンテージを得るも良し。逃げる相手に掛け、エクセレントを取るも良し。 ゲート封印やピンダメと絡め、上手く活用すると嫌らしい攻めが出来る。 SRトール HP460 50/75 雷単数 3速 シールド、Wサーチ フィールドにいる間ATKが上昇し、最終的にATK160に到達するというロマンあふれる特殊の持ち主。 神族にはワルキューレやセラの天使といった回復持ちがいるため、併用することで育てやすくなる。 ただしデッキは必然的に3速になることに注意。 UCワルキューレ HP460 65/60 炎拡散 3速 シールド 3速シールド持ちで、高ATK・特殊はどの局面でも有用な単体HP回復と、ある種の万能性を兼ね備えた使い魔。 3速以下のデッキの中核になるだろう。ただし、彼女一人で闇盛り人獣の相手は少々苦しかったりする。 SR草薙京 HP480 50/70 炎単数 4速 ゲート、リペア Lv制範囲ダメージは単スマデッキと相性がいい。 DEFが高いこともレベルを上げやすく優秀。 何よりアテナ以来の4速リペアがアツい。 特殊で補えるとはいえ、通常攻撃が人獣メタとして心もとないので、低コストにお供をつけるのもあり。 20コスト Rレナス HP450 45/60 撃単数 4速 パワー・Wゲート / リジェネ 唯一の4速シールド持ちだったが、残念ながらバージョンアップで削除。 しかしWゲートになり、さらには新たにリジェネを得たことで留守番も出来るようになった。 特殊技はピンダメ+特殊効果リセット。単体強化系の特殊持ちはやることがなくなる。 DEF寄りだがパワー持ちなので、通常攻撃もスペック以上の威力。 未だに優秀な使い魔。 UCセラの天使 HP410 50/65 光単数 4速 Wゲート 特殊が回復(神族+150)というのがポイント。一乙で帰還させ、自軍は回復して割り続けるもよし。 お互いにキュアUが撃てる最終戦でも活躍する。 しかし、HPが低く、しかも自身は回復しないので、戦闘への参加が難しく不死メタにはなり難い。被弾しないような立ち回りを。 Rメタトロン HP430 50/60 光単数 4速 Wゲート・サーチ 特殊は付加効果無しのLv制ピンダメ(LV1、2、3、4:ATK190、240、270、310) 高ATKとその特殊で不死には勿論のこと他種族とも戦えるマッチョ天使。 マッチョのわりには低かったDEFが上がり、かなり使いやすくなった。 特殊の動きの無さ・地味さには定評がある。 が、Lv2からATK240、Lv4は310とかなりの高火力。カチカチな不死もドロッと溶かす。 開幕から連れて火力Upを狙うべし。 UCミネルバ HP430 50/60 炎単数 4速 Wゲート 可愛くなって帰ってきたミネルバ。でも3Dモデルは変わらず、目つきが怖い。 特殊は条件付炎ピンダメ(ATK210、ゲート封印時270) 封印前でも問題なく使え、封印後は驚きのメタトロンLv3相当。 神族は4速、ゲート持ちが多いので条件も容易く満たせる。 UCアルゴス HP450 40/50 撃複数 4速 特殊は自身+味方一体のATK強化。封印した敵施設の数でさらに強化。 号令に乏しい神族にとっては嬉しい特殊。ゲートも個別に判定されるのでシーリングUやゲート持ちとの相性が良い。 また、自身も強化できるのが特徴。チェイサー涙目どころではない。 弱点持ちに掛けて、ついでにサクってやろう。 Cアルテミス HP450 50/55 雷単体 3速 シールド LOV2神族では2体目の3速シールド持ち。特殊ゲージ減少付きの雷ピンダメも使いやすく便利。 通常攻撃・ピンダメの威力共に控えめなので、攻撃の中心としてはやや物足りないので注意。 UCエンジェル HP450 45/60 雷単数 4速 ゲート・サーチ 20コス2枚目の回復特殊持ち。こちらは雷属性でセラの天使に比べ能力の代わりに体力が多め。 特殊の効果自体は全く同じなので、属性やFSで使い分けよう。 しかしながらこちらも単体でメタになるのは厳しいのでセラの天使と同じく極力被弾を抑えて。 UCフェニックス HP430 50/45 炎複数 4速 Wサーチ 特殊技はLv制自身回復。対象が自身のみだからか他の回復系よりも溜まりは早く、回復量も多い。 Lv1では200しか回復しないがLv2以降100ずつ増えるので有用性は一気に上がる。 前に壁として出て他の使い魔の被害を少なくし自身は回復してフィールドに居残る、戦闘で撤退時に全滅の可能性を減らす等使い方は多数で腐らない特殊。 スペックとしてはバランス型複数なので戦闘に不安を覚えるが、自身の特殊のおかげで運用次第では1枚でも人獣に対処可能。 とにかく特殊をうまく活用すれば滅多に死滅することはないので、非常に使いやすい使い魔。 15コスト UCラムウ HP420 30/50 雷複攻 4速 ゲート 雷属性複攻髭の人第一号。DEFが上昇したため、特殊レベルが上げやすくなった。 上手く育てれば海種を一人で解決してしまうほど。 UC仁王・阿 HP400 65/30 炎拡散 2速 リペア・Wシールド 兄者。Wシールドに範囲ダメ。コストの割に強力なATKの拡散、と必要なものは全部持っている。 特殊は炎範囲ダメ+ATKダウン(ATK70+ATK-20%)。炎要員といえばこのハゲ。 HPが低い上に低DEFなので、後ろからひたすら殴るべし。 UC仁王・吽 HP440 45/30 撃複数 2速 リペア・Wシールド 弟者。兄者と似たスペックで、炎拡散の代わりに撃複数になった。 特殊は撃範囲ダメ+DEFダウン(ATK70+DEF-15%)。撃属性ならこのマゲ。 兄者とあわせて入れてもいい。スターターパックに入っているので、入手が簡単なのも高評価。 Cドゥルガー HP420 45/45 撃単数 4速 ゲート リジェネ 仁王・吽と似たようなカードだが、フィールドスキルがなく、攻撃が単数で、特殊もピンダメ。 4速がほしい場合はこっち、そうでなければ仁王・吽になるだろう。 地味にリジェネが便利。バランス型のステータス+ピンダメで魔種メタとしての効果は高い。 Cバステト HP420 55/35 撃拡散 4速 ゲート 味方複数の特殊技効果消去+DEF強化(種族問わず+30、2C) 。 DEF上昇の数値も良く自身も対象になるので、腐らない特殊であると言える。 下手に相手の特殊を消すよりも、DEF号令として使うのも良い。 こちらはエルフとは違い戦力にもなる。また、特殊ボイスの可愛さに定評がある。 朱雀は犠牲になったのだ…。 Cサンダルフォン HP400 45/40 炎複数 4速 敵のレバー入力方向をランダムで変化させる(3C)。 ボクオーンのように居座る相手を無理矢理どかすことはできないが、追ってくる相手にかけると非常にいやらしい。 韋駄天逃げデッキのパーツとして有用。 Rイシュタル HP460 30/50 炎単数 4速 ガード、ゲート、サーチ アスラとは異なる同系統の効果を持ち、時間的アドバンテージを得られる。 帰ってゆっくり回復するもよし、居座って割り続けるもよし。 相手が帰らざるを得ない状況を頑張って作り出そう。 アスラと異なる点は、こちらのゲートスキルが足りなくてもカウンターを受けずにゲート封印が出来るということ。 また、コストが低いのでデッキに入れやすいのもポイント。 SR蒼崎青子 HP420 40/40 撃複数 4速 パワー・Wサーチ 特殊は個別の敵対象ごとに成長するLv制ピンダメ。L相手の使い魔個別にLVが保存されるので、同じ相手に打たないとLvが上がらない。 Lv1の威力は微妙だが、条件が厳しい分、Lvが上がったときの威力は15コスとしては破格。さらに溜まりは10コス相当と早い。 Lvの上がる条件上、特殊の対象は気をつけなければならないが、使いこなせばピン落とし等に非常に強力。 本体もバランス型の複攻スペックにパワー、Wサーチ持ちと制圧、戦闘両面で活躍可能。 撃属性に不安を覚えるなら入れといて損は無い優秀な使い魔。 SRエリス HP420 40/40 光複数 4速 Wゲート 特殊はLoV1アフロと同じ、効果中全施設を封印しての超絶号令。 攻防共に+40され、移動速度まで上がるので単純な殴り合いではそうそう負けない。しかし、施設封印により強化される特殊が多数存在する。 モルガン等の号令強化程度ならこちらは超絶号令なので当たり負けしにくいが、ダメ系の強化は中々に痛い。 また、号令の間と言えど、全施設封印というのはかなりのデメリットであり、特殊終了後エリスは死滅するので、逃げ・当たり負けは許されない。 以上を踏まえ、適切に使うことが出来れば強力な味方となってくれることだろう。 10コスト Cスリュム HP410 50/20 撃拡散 4速 ゲート 開幕に強い範囲ATKダウン(ATK-40%、2C)を持つ撃拡散持ち。 ATKが50あるので魔種に強い。そうでなくとも貴重な10コスト要員。 ギガスのコンパチなので青ギガスとか笑うギガスとも呼ばれる。 UCルナ HP350 65/15 炎複数 4速 単スマ 自身が死滅して、対象キャラにATK+80・移動速度上昇という特殊。3人PTになるので制圧力はなくなるが、+80は半端ではない。 頑丈な使い魔の後ろから攻撃しつつ、体力が減ってきたところで敵の弱点をもつ使い魔に使うのがいいだろう。 もしくは、ルナの特殊だけかけてから再出撃という手もある。 戦闘に連れて行く場合は、DEFが15で、HPも350しかないので体力管理はしっかりと。 Cエルフ 35/30 HP430 雷単体 4速 単スマ 複スマ FSはなく、海種戦でも少々戦力不足。ただ、コスト10で複数DEF強化(+40)は普通に便利。 初期の効果範囲は賛否両論だったが、効果範囲拡大したことでかなり使いやすくなった。 複数相手との戦いで、スクリーン端に2:2で分けても問題なくPT全体が範囲に入る。 SSも、単スマデッキの場合底上げにはなる。 R建御雷 30/40 HP390 雷複数 4速 ガード・ゲート LV制雷罠。10コストで回転率が高い上にレベルUPで罠の直径も拡大するおまけつき。 その分、威力は控えめだが海種に対する説得力は十分。エルフでは物足りない場合にどうぞ。 HPが低いので、レベル上げの際はしっかりと体力管理を。 【博愛】アテナ HP450 20/40 光単数 4速 ゲート・サーチ、ゲージ 扱いやすいLv制ATK弱体化、カウント5の倍数でDEF低下のオマケ付き。 防御よりのスペックで比較的生き残りやすい。基本どのタイミングで打っても問題ないが、狙えるのならDEF低下も狙おう。 UCパワーズ HP410 45/20 撃複数 4速 ゲージ Lvを上げる効果が強力。 特殊を上手く利用して、戦闘で有利を取ろう。 4速なので韋駄天でも足をひっぱらない。留守番時のゲージも地味に役立つ。 また、ATK45の複数攻撃なので、戦力としてもなかなか使える。 UCやまたのおろち HP450 30/25 撃複数 4速 複スマ 特殊はLv制DEF低下、範囲は広く、Lv1でもそれなりの効果は発揮する。 コストのおかげで溜まりは早く、Lvが上がれば非常に強力な効果を発揮する。 スペック自体は並だが、特殊のおかげでどの種族に対しても安定して戦闘の役に立つことが出来る。 流石に他の撃要員が必須だが、腐らない特殊等、無駄が無いので入れておいて損は無い。 Cニケ HP430 30/35 雷単数 4速 サーチ、ゲージ 神族2体目の10コスピンダメ使い魔。 アフロディーテとの主な違いは属性とFSの弱化、SSのゲージにより留守番が可能な点か。 デッキ構成を考えてアフロディーテと選択、または両方採用等考えよう。 デッキサンプル デッキ名 トーマスデッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 トール 25 3 460/50/75 単数 雷 シールド Wサーチ - トールハンマー 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、効果中フィールドにいる時間が長いほど効果が上がる。 ワルキューレ 25 3 460/65/60 拡散 炎 シールド - リフレッシュ 範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに、防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる。)[時・遅] マステマ 15 4 420/50/40 単数 雷 Wゲート Tサーチ レジスト 聖なる契約 範囲内の味方一人の通常攻撃が一定時間単数攻撃になり、貫通する。さらに通常攻撃の範囲が拡大する。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) 宮本武蔵 15 3 420/35/45 複数 光 シールド リジェネ 二天一流五方の構 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが一定値以下の味方は移動速度が上がる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる。) アリーシャ 10 4 430/30/35 単数 光 Wサーチ リジェネ 単スマ ニーベルン・ヴァレスティ 範囲内の敵1体に光属性のダメージをあたえ、はじく。 ~蒼天の守護龍~ - 4 540/65/65 単体 光 Wゲート Wサーチ Wリジェネ Wレジスト 天龍魔方陣 赤:範囲内の味方一体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵特殊技・必殺技の対象外になる。青:範囲内の味方一体のHPを回復する。さらに、防御力を一定時間上げる。 主人公 撃 US アディション リターンゲートU 解説 対策 デッキ名 神族6枚制圧型(ヴォルス型) SRポポイ UC仁王・吽 UC【啓示】ブリジット Cプリンシパリティ Cバリオス Rアフロディーテ 主光 降魔 SR~流謫の蓮華~推奨.(R~廃滅の機神~ or UC~静謐の担い手~なども可.) US アウェイク推奨. シーリングU or リターンゲートU 解説 ランカーのヴォルスが使い始めたことから通称ヴォルス型と呼ばれる. とにかく石の制圧を有利にすることに特化したデッキ. 基本的な立ち回りとしては1stパーティーでバリオス, 【啓示】ブリジット, アフロディーテで 出撃し相手を一体落として帰還. 帰る際にバリオスと【啓示】ブリジットの特殊を使用. 2ndをポポイ, 仁王・吽, プリンシパリティで出撃し, 先にシールドか石のマウントを取る(【啓示】ブリジット特殊使用中なら出来るはず) 出来ればシールドを取って相手がシールドを阻止しに来たらプリンシパリティの特殊を使用. 相手をシールド付近にびた止めし, その際に中央もしくはシールド側の石のマウントを取る. 相手の連環が解け, 迎撃してきたらポポイの特殊と仁王・吽の特殊で応戦し居残るor1乙帰還というのが このデッキの理想的な動きとなる. しかし, 1stパーティーのごまかしがまず難しいことと, うまくごまかせたとしても帰還した際に 【啓示】ブリジットとバリオスの特殊ゲージが溜まっておらず, 使うことなく2ndパーティーを出撃させなければ ならないことも多く, 良くも悪くもプレイヤーの腕に左右されるデッキと言える. また, 純粋に制圧力で劣っている2速マッドハッター型などに対しては2ndパーティーでも迎撃しなければならないことも多い. このデッキへの対抗策 とにかくアルカナストーンの有利を狙ってくるデッキなので, 出来るだけこちらもアルカナストーンを割って 石の差をなくすようにしていこう.特に対角線上の石が1対1になってしまうとバリオスのせいで負け確定に なってしまうので注意. 出来るだけ石は同列を割って行くようにしよう. また, 2ndパーティーのプリンシパリティには要注意. 下手にシールド封印阻止しに行くとその付近で連環を受けてしまい, シールド解除も出来ないまま 相手にマウントを取られ石を割られ続けるということになりかねない. 相手のシールド封印はもはや見逃し, 石の制圧阻止が出来る状態で連環を受けるというのがまだ理想的な対応であろう. とにかくこのデッキの戦闘力は無いに等しいため, 最終的に相手から向かってこないといけないような状況を 作り出すことができれば勝つことが出来るだろう. デッキ名 神族単5枚 SR関羽 SR草薙京 SRクジャ Rアフロディーテ or R【博愛】アテナ or UCやまたのおろち or Cニケ UCパワーズ 降魔 SR~蒼天の守護龍~ or R~背徳の騎士~ 主撃推奨、光or炎 バランスを見て決定 US キュアオール or シーリング キュアオールU or リターンゲートU 解説 優秀なピンダメや範囲ダメ持ち使い魔を入れた神族5枚型デッキ。 ピンダメレベル制使い魔として優秀なRレナスを入れた形として、 SR草薙京 Rレナス SRクジャ Rアフロディーテ or R【博愛】アテナ or UCやまたのおろち or Cニケ から2枚 UCパワーズ 降魔 SR~蒼天の守護龍~ or R~背徳の騎士~ or UC~静謐の担い手~ 主雷 といった6枚型も見かける。 他にもポポイやラムウ、メタトロンなど、このデッキに入りそうな候補の使い魔は多いので、 自分の好みに合わせて使い魔を決定していくといいだろう。 基本的な戦略は、序盤からパワーズの特殊技のゲージブースト 神族対象限定の特殊技LvUPを 使用しながらレベル制使い魔のレベルを上げ、育った段階で突破というもの。 レベル制使い魔を育てるという戦略上、当該使い魔は絶対に死滅させてはいけない。 被エクセなどもってのほかである。 デッキ内のほとんどの使い魔が単数攻撃であるので、落としたい使い魔に攻撃をピンポイントで 当てていく精度が要求される。 また、降魔の~蒼天の守護龍~は落ちそうなレベル制使い魔の回復手段+DEF上げ(青)や、相手に対して有効な使い魔を 相手の特殊技やオーバーキルなどから守りつつATK強化(赤)とどちらも強力。 また、純粋に戦闘力を強化したいというのであれば、~背徳の騎士~が、全体複数攻撃化・全体攻撃範囲拡大ともに 単数攻撃使い魔が多いこのデッキとは相性が良いので、採用する価値はあるだろう。 このデッキへの対抗策 とにかくレベル制使い魔を落とすこと。これに尽きる。 特に草薙京やレナスが育ってしまうと手がつけられなくなる。 また、パワーズが開幕出撃してきた場合は早めに落としてしまうのも手。 制圧戦を仕掛ける場合は、アルカナストーンシールドを封印解除できるのがリペア持ちの草薙京のみのため(USアウェイクがなければ)、 草薙京を落とすことに集中しよう。 デッキ名 神族単4枚 SRケフカ SR関羽 UCセラの天使 Rアフロディーテ 降魔 SR~蒼天の守護龍~ 主撃 US キュアオール or リザレクション or アウェイク キュアオールU or リザレクションU or リターンゲートU 神族高コストには他にも優秀な使い魔が多いので、2トップをどの使い魔の組み合わせにするかはいろいろ候補がある。 属性によってはエンジェルやニケを使用しても良い。 解説 以前のバージョンで流行っていた神族4枚デッキをRe;2バージョンにするとこのようになる。 基本戦略は開幕はセラの天使以外のメンバーで出撃し、1乙で帰還。 Bptとして高コスト使い魔2体とセラの天使で出撃し、回復しながら居座ることで敵を追い返しアルカナストーンを割っていく。 しかし、セラの天使の特殊技は修正された結果、かなりゲージがたまりにくくなっており、1回出撃で2回使えたらいい方である。 この構成の強みは、ケフカと関羽の範囲ダメの付加効果であるATKダウンとDEFダウンにある。 全体にかけた場合は効果が薄いが、1体や2体がけしていくことでその使い魔を大幅に弱体化 疲弊させていくことができる。 またFSもゲート持ち、サーチ持ちで構成されているため、この2つの制圧は容易にできるのもポイント。 降魔の~蒼天の守護龍~は、使い魔1体のHP回復+DEFアップと相性がよく、セラの天使を回復→セラの天使で他のパーティを回復と、一種の永久機関にすることが可能。 どれだけフィールドに居座り、アルカナストーンを割れるかがキーとなる。 このデッキへの対抗策 とにかくセラの天使を有効に使わせないこと。 ほとんどは、Bptで出てくるセラの天使をうまくピン落としできれば、相手は居残ることができないので、セラ天を狙おう。 4枚デッキであるため、セラの天使と30コスト使い魔を落としてしまえば、相手は降魔を出すこともできずじり貧になる。 また、エクセをとったとしてもUSにリザレクションUがある場合、大幅に強化され、特殊ゲージもほぼたまった状態で出撃してくる。 このときの強化はばかにならないため、全滅させられないように注意しよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑失礼デッキリストに作ればいいのでは? -- (名無しさん) 2011-12-24 23 52 55 細かいところですが… アスラの属性は光になってるのに【魔種】に物足りないというのが気になります -- (名無しさん) 2012-01-13 18 53 56 候補カードにRE 2.1カードを多少追加。 まだ足りないと思うので追加、修正お願いします。 -- (名無しさん) 2012-02-12 12 38 33 15コスト帯にエリスが入ってもいいと思われます 使って見るとエリスを落とさせるタイミングで 効果を強制終了できるのは強みだと思います (なかなか落ちませんが…) -- (名無しさん) 2012-02-15 19 09 10 パワーズのATKは45ですよ -- (名無しさん) 2012-03-08 18 40 58 内容そのままで日本語を修正。 -- (名無しさん) 2012-04-03 22 47 02 デッキサンプルに追加 修正を行いました。 意見や修正などありましたらお願いいたします。 -- (名無しさん) 2012-06-29 15 40 07 個別記事のできた久遠寺型とハリハラ逃げ型をデッキサンプルから削除していいですかね? -- (名無しさん) 2012-11-17 13 20 13 神族単5枚も消していいと思う。単なるパワーズの紹介になっている。 -- (名無しさん) 2012-11-17 17 10 38 トールメインデッキページ誰か作ってくれないかな。 -- (名無しさん) 2013-01-08 20 50 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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もってけ!カラーオブザムーン ワンウィズナッシング? それ紙ってことかい?ちょ!? パックからムーンレイス れありーってことない?ふぅん もってっちゃう?使っちゃちゃう? そんときゃライズアンドフォールよ I say g(ぐー) I say g(ぐー) ブードラ gg gg フリーク! (てってれってってってててててれーてれーてってってってってけてってけ) なんか白 Shifted アクローマ!? あれイラストSクラス? はぁ 二の足踏み ちゃめブラスト また従者 いい加減にしなさいっ 飛んでった 財布の千円札 だっていわゆるお昼のご飯代 驚いた あたしだけ? 神?紙! 昼抜き もう無理だだだだだー! (えー?マジー?ムーンレイスー?キモーイ!ムーンレイスが許されるのは次元の混乱までだよねーキャハハ) ぼんぼん マッドホール Let s get! ねじれワーム らんらん トゥームファイア You ve got a ノーススター (はーい)マスティコア じゃなくて ペイルムーン どうみてもかみくずです 呆然 大いに破って Living End! もっていけ 最後に残っちゃうのはあたしのハズ トップレアだからです 勿論! 月曜日なのに財布空なの どうするよ? リミテッドしたいのです ノーマニー Otomodachi! in ノースリーブ それ行けってことかい? ちょ!? 頑張って(Yeah!) 昼抜いて(Yeah!) さぁgg ggフリーク 名前 コメント
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送り火拿(おくりびな) 236+攻撃 志貴の切り札そのいちに良く似ている。こちらはナイフを持ってはいないが。 前進しつつ腹の辺りから半円を描くように腕を振り上げる技。 ABC全て空中ガード不能、攻撃判定も上に向いているのでいれっぱ狩りにも使える ただし、判定は弱いので対空に使う際は十分に気をつけよう A ほんの少し進んで腕を振り上げる。 HIT時jc可能。 B Aよりも少しだけ深く踏み込む。志貴と違い、Aと距離は殆ど変わらないようだ。 BE対応。 BEB 腕を振らずに移動だけのフェイント、裏周り可能。 秘雷針で叩き落して表裏とかビートをガードさせて裏周りとか 全体の硬直が長いので2A暴れに注意。 葬り大噛(おくりおおかみ) 236+C ゲージを100%使用する事で、送り火拿のパワーアップ版を出す事が出来る。 これまた志貴のEX切り札そのいちと似ている。 端でバウンドした場合、Aなどから拾うことが可能。 無敵はない。 砕き昇雷 623+攻撃 斜めに飛び上がって最後に受身不能で敵を叩き落す三段技。 最終段があたらないと派生が出ないっぽい。ABは空中ガード可能。 A 少しだけ上昇する。無敵は無し。 B Aより高く上昇する。AACCから無敵がついた。 C Bより高く上昇する。出始め無敵有り。 HITしてもハーフムーンのオートサキスパが起こらない。 最終段空中ガード不能を確認 秘雷針 214+攻撃 上空から雷を落とす技。空中ガード可能 地上HIT時は敵が空中に浮く。空中HIT時は叩きつけに変わる。 立ち回りの要となる技。 A 目の前に雷を落とす。 発生そこそこ。だが本当に目の前である。 B 少々遠距離に雷を落とす。 A版より硬直が長いので外すとフルコン貰う事も。 雷蛇鬼流祭 214+C 闘劇魂にて技名が判明するも読み仮名が振っておらず。 無理矢理読むならライダキリュウサイだろうか? ゲージ100%使用のパワーアップ版秘雷針。 秘雷針とは性能が異なり、自分の周りに雷を複数落とす技になっている。 出初めから長い無敵があり、反撃や割込みに利用出来る。 が、硬直がありえないくらい長いのでガードされるとフルコンを貰う事になり、 気軽に出せる技では無い。 しかしながら、空中ガード不可&シールド不可となっており、 ゲームの性質上狙える場面は多い。 画面端に追い詰めた時に上手く狙えば三回ほどお手玉する事も可能。 赫訳・鬼尾 (空中)236+攻撃 空中で出せる唯一の必殺技。上段。 自分の周りを雷で纏う。 出は速く硬直も殆ど無く判定も自分の周り全部。 と、ここだけ聞くと凄く使えそうだが、 無敵は一切無く食らい判定もでかい。 また、出した後は空中行動が一切出来ない。 安易に出すとカウンターを貰う事に。 コンボ専用技か? CCでは判定が強化された A 1HITし、HIT時jc可能。 B Aよりやや出は遅いが、 3HITし、3HIT目HIT時にjc可能。 C ゲージ100%使用。 多段HIT技。 jcは出来ないのでコンボの〆用。 攻撃判定が出てる間は無敵。 シールドカウンターをつぶせる 天の崩雷 (HEAT)41236+C HEAT時に出せるアークドライブ。 真横に雷を放ち、それがHITすると演出に入る。 出は遅く、また無敵も無い上に持続も無く、 ダメージも低い。 CCでは演出が短縮され、ヒット中はタイムが止まるようになったので、 タイムアップ寸前、相手体力ドット時に嫌がらせ目的で使用することが不可能になった。 正直使い勝手は悪い。 使うとするならばコンボに組み込むか、 そこそこリーチがあるので、 中距離相手の牽制や飛び道具に合わせるくらい。 空中ガード可能。 天の崩雷 (BLOOD HEAT)41236+C ブラッドヒート時に出せる技だが、 アークドライブ版と基本的には変わらない。 変わるのはリーチとダメージと演出。 リーチは異様に長く、 画面の三分の二くらいはカバーする。 出は遅いのだが、この範囲をカバーすると考えれば速いと言って良い。 こちらはアークドライブ版とは違い、空中ガード不可能。 また、演出が変わりHIT後に落下する相手を拾って、 エリアルに持って行く事が可能だったが、 verAでは拾い不可になった。 空洞航路・十七転生 (BLOOD HEAT)地上シールド フルの切り札とも言えるラストアーク。 成功すると(例え飛び道具であろうと)相手を掴み、 凄まじいダメージ(5000固定)を与えつつ自分の体力を回復する(赤ゲージのみ)。 ブラッドヒートをしたら何回かシールドを見せておくと、その後の展開がやり易くなる。
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キーカードまでは埋めてみました。キーカードは個人的に汎用的な使い魔を選んだつもりです。なにか意見やデッキがあればどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-11-03 22 49 21 キーカードにジライヤ、ヤクシニーを入れて欲しい ジライヤは4速の高DEF全体ATKダウンで、脆くなりがちな4速海種を守ってくれる ヤクシニーはATK号令 有能性は言わずもがな2速必須カード 同種+25、他種+5、サーチ封印で種族関係なく+25 -- (名無しさん) 2009-11-04 09 53 45 ヤクシニーって他種だと効果下がるんだ… 今回の海種は決まったキーカードは無いと思うんだ。ジライヤは前作マカラみたいなもんだし、パズル用の特殊も多いからヤクシニーで火力を上げなきゃやってられない訳でもないし そうなると「海種らしさ」というと延々居残って戦えるエキドナで良いんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-11-04 10 22 37 ヤクシニーは種族関係ないぞ サーチ無しで+25、有りで+50 -- (名無しさん) 2009-11-04 18 51 44 水虎なんてどうだろうオケアノスと似てるし まぁシールドがないんだけどね・・・ -- (名無しさん) 2009-11-04 19 05 44 スキュラとヤクシニーを併用して使ってるけどどうかな -- (名無しさん) 2009-11-05 00 58 05 要望が割と多かったヤクシニーをキーカードにのっけときました。 候補カードはスービエとかシヴァみたいな主力級使い魔を書けばいいのかな? -- (名無しさん) 2009-11-05 01 32 59 俺は スービエ シヴァ ナキサワメ 大気の精霊 でやってそこそこ勝ってる -- (名無しさん) 2009-11-05 10 14 09 相手の号令使った後にサラスヴァティー使うと 頑張ってくれるよ -- (名無しさん) 2009-11-05 16 58 56 一応自分のデッキ晒し スービエ、ヤクシニー、エキドナ、水虎、ジライヤ、炎or光 拡散が多く癖が強いが慣れれば強いはず(実際これで9割以上叩き出してる、含ランカー) -- (名無しさん) 2009-11-05 21 49 11 4速になったリヴァイアサンを思い出してあげて下さい -- (名無しさん) 2009-11-05 22 54 19 まだランク低いからかもしれないが… シヴァ、ナキサワメ、スキュラ、サラスヴァティー、カナロア 最初の3枚は固定で後の10コス2枚はサポートスキルとかも考えてお好みで。 USはアウェイク、シーリングI、キュアオールU。 開幕は自慢の4速で特殊技たまるまで逃げてから戦闘。何とかアドバンテージ取って あとはカバディなど。 主は同族対決なら押し切れるので雷以外の何かで。これもお好み。 -- (名無しさん) 2009-11-05 22 59 50 自分のデッキ晒し スービエ、スノーマン、エキドナ、白ワニ 主人公は片手斧 炎 USは1サクリ 2キュアオール 3リザレクション 開幕は左に行って戦闘して、誰も落とされず相手が撤退してくれたら エキドナで回復しつつスノーマンのテレポートチェンジで白ワニのwアルカナで石一個パリン で、サーチ潰して真ん中に行こうとするとそこらへんで敵と ぶつかり合うのでUSつかって押し切る。あとはもうお疲れ様でした 全滅とられてもリザレクションで何とかなるからいいわー。エキドナが地味に強い このデッキで17連勝してプレイヤーランク6までいけました -- (名無しさん) 2009-11-07 10 42 24 自分もデッキ晒し スービエ、リヴァイアサン、ヤクシニー、サラスヴァーティー、メガロドン 主人公は炎片手斧or両手斧or槍個人的に両手斧をお勧め USは1アウェイク2サクリorシーリング3キュアオール 開幕はシールドをとりつつ相手との勝負このデッキは開幕戦です。そのままゲートまで追い詰めて(ライフが残ってた場合)リヴァによるゲート封鎖 そのまま戦闘するか帰るかはお好みで、なるべくこのデッキの場合基礎となるリヴァ、スービエはやられないように細心の注意を心がけるようにしないとだめです。 サポートがほぼいないので使い魔の基礎力勝負になりますが、スービエもリヴァも基礎力はほかの種族に劣らないので早々負けないです。あとはどれだけ拡散スマッシュを打てるかによります。 弱点は単純にエッジ型ですね。。。あれは無理です。あきらめてください。ほかの人獣は裁けました。 -- (名無しさん) 2009-11-08 03 01 02 デッキ晒し シヴァ、スキュラ、カイナッツォ(亀)、スイコ、シーライオン 主は光オノ、USは1アウェイク2サクリorシーリング3キュアオール 開幕から復スマSで戦闘していって、1体も落とされないように特殊技打ってカエル(スキュラ以外) 2戦目以降はシヴァ、亀の特殊たまるまでまって戦闘スキュラ、亀でエクセ狙いに行く。3戦目はおそらくキュアかサクリで戦えるので 後繰り返し。もし開幕か何かで1体落とされたらスイコ連れて行って相打ちを狙ってください。普通のデッキには力押しで勝てます。 相手に雷が多すぎたらないてくださいw -- (名無し) 2009-11-08 21 12 32 スービエ、スノーマン、エキドナ、白ワニ ↑同じく稼働2日目あたりからこのデッキ使ってます USは1リザレクション 2リターンゲート 3キュアーオール 隙をついてワニでアルカナを落とせば、 リターンゲートがたまるのは嬉しい -- (名無しさん) 2009-11-22 01 38 00 テティスに愛着があるんで、いろいろ考えてみた。 テティス エキドナ アビス 白ワニ 水虎orシーライオン 戦闘、制圧両対応にしてみたんだけど、どうだろうか。テティスに出来てスービエに出来ない事ってなかなか無いんだよな。 -- (名無しさん) 2009-11-30 01 14 01 レア無しデッキを登録してみた。 スービエとか持ってないけど海やってみたい… という初めたての人向け。 書いてみたけど実は海メインじゃないので誰かアップデートお願いします -- (名無しさん) 2009-11-30 14 31 22 シヴァメインで使ってる方いませんか? -- (名無しさん) 2009-12-08 21 07 44 ↑ 知り合いが使っているけど海韋駄天とかでもない限りスービエやメガロドン+αのほうが優秀なのが… 一応サンプル、芝、リバイアサン、大気の精霊、ジライヤ、サラス、炎剣 -- (名無しさん) 2009-12-08 22 58 08 ↑ スービエは鉄板ですからね… 韋駄天試したいと思います。 -- (名無しさん) 2009-12-09 15 41 51 称号低いからかもしれんが、スキュラ、カロン、ヤクシニー、メガロドン、海坊主、水虎(VER1)でやってます。 USはシーリング、サクリI、キュアオールUです。 今後のバージョンアップでどんな使い魔が追加されるか楽しみです -- (名無しざん) 2009-12-10 13 54 28 カード排出一回目がシヴァだったので今後も使っていきたい初心者です このあいだスービエが出て嬉しい反面、共生できそうなデッキが組めません 共生は可能ですか? また、オススメなデッキ、揃えたいカードをよければ教えてください 手持ち海種はシヴァ、スービエ、エキドナ、大気の精霊、ジライヤ、カロン、ドラゴニュート、こんとん、サラスヴァティーです -- (名無しさん) 2009-12-24 11 09 37 ↑スービエと芝の共生は難しいと思う、カード自体はいいのが揃っているから後水虎、ヤクシニー、メガロドン辺りがあればいい感じのスービエor芝メインが組めそう -- (名無しさん) 2009-12-25 01 46 09 エッジが怖いので炎の主力ベガを入れたデッキを使っています。 ベガ、ヤクシニー、カイナッツオ、メガロドン、大気の精霊、主撃 このデッキどう思います? -- (名無しさん) 2009-12-25 19 59 01 特にいじる必要は無さそうですね。むしろ亀だけで神が捌けるか(スービエと違い30コストのごり押しがしにくい)ですね。ラムウなら大丈夫でしょうが雷神やオデンだと不安が残ります。 -- (名無しさん) 2009-12-25 20 45 13 ↑↑バルバリシアが厳しめじゃないか…?と思う。フェアリー入りのバルバリシアをどう捌くかじゃないか? -- (名無しさん) 2009-12-27 17 42 12 onlyバルバリシアだけなら、メガロドン撃ってオーバーキル当てればまあ平気かな? いきなりのデッキ診断でしたが、ありがとうございました -- (名無しさん) 2009-12-27 18 40 01 ?の機工を使ったデッキ使ってる人いませんか? ショップで一枚100円でベガやらツバーンなど買ってきたので、参考にしたいです。 -- (名無しさん) 2009-12-30 17 38 37 ↑訂正 「1の機甲のカード」です。 すみません。 -- (名無しさん) 2009-12-30 22 03 56 ツバーン・ヤクシニー・メガロドン・ドラゴニュート・ドラゴケンタウロス の劣化スービエでやってたけどそこそこ勝てた。 スービエより堅かった、けど当然殲滅力は劣る -- (名無しさん) 2009-12-30 23 04 15 ↑ ありがとうございます。 まぁ恵比寿が壊れですからね… メガロドンがないので、入手次第試したいです。 -- (名無しさん) 2009-12-30 23 51 25 最近使ってるかなり使えるデッキがあったから紹介 シヴァ、カイナッツォ、水虎、ヤクシニー、カナロア、メガロドン、炎槍 20戦位使ったけどランカー以外には負けなし -- (名無しさん) 2010-01-10 22 09 37 シヴァとナキサワメを使ったデッキを作りたいのですが何かいい組み合わせはないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-13 22 58 19 シヴァ、ナキサワメ、大気の精霊、鮫、カナロア、海坊主、主炎両手斧か剣 とかよさげじゃない? 炎以外はだいたい揃ってるしシールドもアルカナもあるからムーブで人獣も行けるかと あと大気の精霊で号令無効化できるのがイイ まぁ好みでヤクシニーとか水虎とかサラスバティーに変えてもいいと思う -- (名無しさん) 2010-01-14 00 57 54 リヴァイアサン、ドラゴニュート、ヤクシニー、水虎、カナロア、メガロドン、主人公・撃・片手剣 の6枚型で行きたいのですがどうでしょうか? またこのメンバーでよさそうUSなどのアドバイスもお願いしたいのですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-27 23 03 19 ↑↑のデッキは確実に海坊主が足を引っ張る。足遅くなってエッジとかバルバリシアにはムーブで立ち回らせてくれないと思う。 ↑撃が心許ないけど俺だったらリタゲ・シーリングI・キュアUにするかなぁ -- (名無しさん) 2010-01-28 07 04 40 とりあえず、海のサーバントだからここでコメすけど、メガロドンってどのデッキでも客将に使える優秀な奴だよなぁ。 各デッキごとにも、オススメの客将をあげて欲しいな。 カード資産が無いから、そういうのは非常に助かる。 とりあえず、魔種デッキにメガロドン客将はお勧め。 -- (名無しさん) 2010-02-24 17 57 07 ↑サーバントじゃなくて使い魔と呼びなさいw 魔種メガロ客将はプライドを捨てた奴のやる事か、お前さんみたいに資産が少ない人間がやるんだ。というか、魔種使いは怒るぞ(笑) ただまあ、メガロは優秀だがどんなデッキにチョイス出来るものでも無いな。 -- (名無しさん) 2010-02-24 22 38 11 ↑ 魔種でもメガロドンは現状選択肢になるぞ(同種狩りを差し引いても) 10コスト唯一のピンダメ以外に唯一のWシールドだから 正直○○メインで客将ならともかく、ここは海種デッキのページだから他の種族は必要ないだろ。 -- (名無しさん) 2010-02-24 23 29 37 メガロドン、ヤクシニー、ナキサワメ、スキュラ、エキドナ、主撃 という感じで組んでみました。評価お願いいたします。 USはサクリ、シーリング、キュアオール 自分下手なので勝率は30以下です。 -- (名無しさん) 2010-03-02 00 17 01 ↑何を軸にしたいのかよく分からないので評価しにくい…。 もしスキュラでエクセを取りたいデッキなら、エキドナはカイナッツォに換えたほうがいいと思う。 正直、カイナッツォ入れても難しいんだけど…… -- (名無しさん) 2010-03-02 18 47 24 ↑↑それだけ二速を入れてるななら、スービエは入れるべきかと。 サクリ、キュア入れてる時点で積極的に戦闘をする事がうかがえるので考えているのならなおさら。 -- (名無しさん) 2010-03-06 01 11 35 アプサラスがやばいと感じる。 ピンダメ要員が居ないデッキがほとんど存在しない中、アプサラスの能力は強過ぎ。 ピン落としされにくくなるってだけでも入れる価値は十分ある。 ヴィゾやチェシャも無効化し、ピンダメうけずにこちらが一方的に殴れる時間が出来る。 客将も普通にありなんじゃないかと感じる。 -- (名無しさん) 2010-03-07 07 42 12 キャンサーを使ったデッキってありますか? -- (名無しさん) 2010-03-09 13 26 41 キャンサー入れとけばキャンサーデッキ …冗談はこの辺で多いのはノエルとのくみあわせとか。海単ならオケアノスやジェイスと組んで3速単スマシールドとか -- (名無しさん) 2010-03-09 14 13 34 海単でキャンサー主体となると、少し悩むな。 どうしてもノエルとの組み合わせが理想的と言えるから。 現状、キャンサーは海種だけでは移動妨害以外の用途に使えないもんな。 ノエル+キャンサーデッキは混種に立てるべきですか? -- (名無しさん) 2010-03-09 21 05 38 よくランカーさんが ラクシュミー アプサラス カイナッツオ 水虎 メガロドン ジャンヌダルク ってのを見るのですがみなさんの見解を聞きたいです。 正直5枚型が多いなかこれは辛いのでは? -- (名無しさん) 2010-03-11 07 24 28 アプサラスとカイナッツォの時間稼ぎが強いから結構なんとかなりそう。 低速メインだと10カウントは少なくとも振り回せるし。ただ開幕30コストで誤魔化せるだけの主人公とハンドスキルは必要かな -- (名無しさん) 2010-03-11 08 15 30 そーいやテティス使った拡散海6がないな -- (名無しさん) 2010-03-13 00 56 41 ↑スービエ+ヤクシニー入れたデッキの新パターンって言う形になると思う。 わざわざ15コスのテティスデッキとか名乗る必要はないから、現状あるデッキページの編集さえすれば良いと思う。 アプサラス入れた形での更新も早めにしてほしい所。 -- (名無しさん) 2010-03-13 02 06 11 オーディンのラクシュミーに対するメタっぷりが半端なかったと報告。 いくら四速で逃げれる、アプサラスでピンダメ阻止と言ってもあっちも四速かつ雷ピンダメでもはやカモネギゲー。何とかおでん落としてラクシュミー使っても復活してからサクり一乙してくる鬼畜っぷり。正直な話亀+主闇でようやく勝てる。 亀水虎じゃ無理だ。 ラクシュミーを使う自分はおでんが使えない子になる事を心から願う。 -- (名無しさん) 2010-03-13 12 31 40 ↑逆に言えば、オーディンいないと困るって事がよくわかった。 仮に一対一なら、海種でオーディンに勝てる奴はおるまいよ。 -- (名無しさん) 2010-03-14 10 50 01 だろうね、海種は基本複数か拡散だから単体攻撃で現実的なのはわだつみ、雪男、エキドナ位? -- (名無しさん) 2010-03-24 17 50 18 ラクシュミー引いたので使ってます。まだ自分が低称号なせいもあるかもですが、オデン単独ならまだ何とか。でも@ミネルバとかラムウがいるともう無理です・・・ あとバル姐さん6枚にも勝った試しがないです。 -- (名無しさん) 2010-03-28 20 04 58 ↑ ラクシュミーデッキの方で聞いた方がいいだろうけどオデン+ラムウは事故、バルバリシアはバルバリシアを倒したか牛魔王を出させた次のターンにラクシュミーを使う。それ以外で出すならカイナッツォには掛けないで3匹に10/10の長期号令としてカイナッツォは特殊を使ったら下げる。 こうすれば押しきられて誰かが死んでもカイナッツォが帰れるから育成+エクセ回避が出来る。この時バルバリシアやエッジ以外に一人巻き込んで削れれば次の10コストでも落としやすくなる -- (名無しさん) 2010-03-28 21 44 56 旧シヴァって今使える? -- (名無しさん) 2010-04-14 22 39 48 旧カードの候補にニクサーと乱舞を足してほしい あいつらは今でも現役だと思う -- (名無しさん) 2010-04-22 09 32 55 ニクサーがニクシーになってる -- (名無しさん) 2010-05-28 19 15 11 海種豪傑のところのウォータードラゴン(ミラー)ってミラじゃないの? -- (名無しさん) 2010-06-01 13 28 07 ラクシュ、アプ、テティス、ヤクシニ、ピュトン、水虎、主はお好きにの6枚ってどう??Aパは拡散組でそこそこがんばり、Bパ、ラク、アプ、水3速できついけどなんとか粘ってサクリでごまかし・・・キツイかな~ -- (名無しさん) 2010-06-02 00 05 48 その流れで行くならラク、カイ、大気、テティ、ノーチ、鮫、主撃な気がします。 ラクシュミ入りならメインのBPTは4速であるほうがいいですよ。 -- (名無しさん) 2010-06-02 23 05 23 ベガ スービエ ヤクシニー テティス と わだつみ スノーマン アルビオン クローラー どっちのが強いかな? -- (名無しさん) 2010-06-27 21 05 25 突っ込むとしたらなぜ光単の後者と比べるのかだな どっちが強いかなら前者だと思う 後者は光単にこだわらないならスノーマン(わだつみ)、リヴァ、キャンサー(シヴァ)、クローラーとかかな()のにすると人獣に弱くなるけどまだマシな気がする -- (名無しさん) 2010-06-27 21 37 59 新しいカードで海種ばかりでたので考えてみました。 フォルネウス、ポセイドン、エキドナ、スキュラ、主撃 USはサクリ、アディI、キュアU スキュラのところは回してみて、いまいちだったらヤクシニー、メガロに 変更するつもりです。 -- (名無しさん) 2010-08-01 19 03 52 何メインかと聞かれると返答に困るのでここに書きこします。 蟹、雪男、フォルネウス、鮫、主撃 シールド偏重型のバランスデッキです。 一生シールドへ向かうというわかりやすさとスノーマンの撃たれ強さ、蟹による制圧機動戦のプレッシャーを狙ったデッキです。 戦闘は基本的に単スマの精度頼りです。 -- (名無しさん) 2010-08-09 21 36 19 シヴァ、カイナッツオ、ヤクシニー、ムシュフシュ、水虎、メガロドン、主炎両手斧 USアディション、リタゲI、キュアUのデッキがとても強いと思う。 多少同種、不死に不利だけど、神族、魔種には勝てるし、主人公の強さによるが、人獣にも結構勝てる。 -- (名無しさん) 2010-08-09 21 52 25 ↑ いわゆる芝6だね。今の環境ならフォルネウスとアプサラスが良くないかな? -- (名無しさん) 2010-08-09 23 32 23 ↑さすがに闇45積むのはちょっと気が引けるんですよね。 それに、アプ子とメガロドンで魔種をさばける気がしなかったんで・・・。 -- (名無しさん) 2010-08-10 22 55 29 アプサラスとメガロドンで十分捌けるぞ。 むしろメガロドン使用可能なら+乙姫程度でも勝てるし -- (名無しさん) 2010-08-30 10 36 52 ↑ そこら辺はもうハンドスキルの問題。 -- (名無しさん) 2010-08-30 16 07 43 サクリで全快する露出ババアじゃなければいけると思うけどなぁ リバイアサン型拡散って何処に入れればいいだろ?やることは蛸6とほとんど同じだけど細かい狙いが違うし… -- (名無しさん) 2010-09-02 19 14 58 このページの旧カードの欄にケルピーが居ないのが不思議 今の環境だと普通に強いぞケルピー -- (名無しさん) 2010-09-06 13 33 22 昔は書いてあったのにな? 関係ないけどこういう施設修復、罠解除みたいなのって高コストと低コストのどっちが優秀だろ -- (名無しさん) 2010-09-06 21 51 45 メフィストとかを思い出してみると、高コストで毎回出せるような使い魔のほうが強い気がする。 低コストだと連れていない時に封印されることが多くなって、せっかくの特殊が無駄になりそうだし。 罠解除に関しては、連発できる低コストがいい気もする。 -- (名無しさん) 2010-09-07 21 42 13 施設修復は高コスト、罠解除は低コストが良いんだろうな。 施設修復は相手に戦闘を強要しやすいから戦闘に勝てる高コストが向いてる。 罠解除は相手によって完全に死に技になるから高コストには勿体無い。 -- (名無しさん) 2010-09-07 23 31 55 だが待って欲しい。 施設修復が低コストってことは、その分戦闘向きの高コストを入れられるんだから一長一短じゃないか? メフィストが15コストだったら使われなかったか?って考えたら覇王、メフィスト入り5枚デッキが6枚になるだけって思うんだが -- (名無しさん) 2010-09-09 14 18 20 覇王デッキは通常の亜人ムーブにピンダメの誤魔化しとオラクルのパリンを合わせたデッキだからメフィストは入らないよね 施設修復は相手に戦闘強制させるのが存在意義だから特殊が使えなくても戦える高コストが良いのかな?一番良いのはウィッチみたいに一人でその施設を完備してることなんだけど… -- (名無しさん) 2010-09-09 22 37 31 確かに。ウィッチが海種の天敵であり、優秀な使い魔であることに疑いの余地は無いと思う。 次のバージョンで、海にも施設修復の特技を持った使い魔が出るといいんだが・・・。 関係ないけど、同種スービエってどうやって勝つの? 海種でフォルネウスメインとかだと、かなり無理ゲーじゃない? -- (名無しさん) 2010-09-09 23 52 09 ↑フォルアナンタだった場合はスービエにアナンタの特殊を当てれば何とかなる気がする。 ただ新わだつみの場合は乙姫入ってないと無理ゲーだと思う。 -- (名無しさん) 2010-09-19 21 45 14 カロンジャーやスノーマンみたいなアルカナ運搬デッキは元々スービエに対して有利だけどそれ以外の戦闘型は火力、制圧力共にスービエに負けてるからね。 リバイアサンならゲートムーブでワンチャン有るんだがフォルネウスや新わだつみは無理だろ -- (名無しさん) 2010-09-20 10 17 47 つまり、カロンジャーでもなく、スノーマンでもなく、アナンタも入っていなくて、リヴァ型でもない 劣化フォルネウスの自分にとってはもはや捨てゲーってことか。いろいろ教えてくれてありがとう。 バージョンUPで雷盛りが増えそうだけど、どうやって対処する? 対策として、ダコンとか入れたほうがいいかな? -- (名無しさん) 2010-09-22 00 19 41 元々同族を切るならダゴンは優秀な選択肢 ラクシュミーが死んだ現状フォルネウスの最大の問題は号令のヤクシニーとシールドのメガロドン入れると主力も2速のスービエで良いよね、ってなるところじゃない? -- (名無しさん) 2010-09-22 11 52 38 ↑どうもありがとう。 元々同種に対する勝率は20%ぐらいだし、完全に捨てて他の種族をしっかり取りに行こうと思う。 スービエだけは使いたくないんだ・・・。あの蛸野郎・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-22 22 31 35 カロンジャーってデッキページ無いのかな?ジャンルとしては確立してるんだし場合によってはアルカナチェンジと混ぜても良くないか -- (名無しさん) 2010-10-05 09 58 40 誰かフォルネウスメインのページ作ってくれないか? 3枚も持ってるのに使ったこと茄子なのですよ。 -- (名無しさん) 2010-11-06 21 17 30 ? ニクサーの特殊はダゴンと同じじゃないけど・・・? -- (名無しさん) 2011-03-10 12 22 03 ↑修正しました -- (名無しさん) 2011-03-10 18 08 00
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区分 デッキ名 デッキタイプ 対応最大コスト 織田 天下布武デッキ 采配 8 武田 風林火山デッキ 采配 8 上杉 今川 浅井朝倉 本願寺 他家 混色・その他 検討
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デッキ案 オーディン・ミネルバ・メタトロン・ ルナ・グリンブルスティ US:アディション・リターンゲートI・シーリングU 1st:オーディン・ミネルバ・メタトロン(サポスキ:ルナの単スマ) ピン落としでゲート封印に(コストでゴリ押し) (ゲート持ちが居た場合、落とせそうな低コストならそちらを優先して狙います) 2nd:グリンブルスティ・ルナ・オーディン、 任意でルナを使ってブル加速、相手アルカナサークル上に陣取れた場合アディション、制圧は出来たら儲けもん程度の認識。 (相手を疲弊させられればおkなのでオーディンやアディションで呼んだメタやミネルバが死にそうならリタゲIしてください) 3rd:オーディン・ミネルバ・メタトロン ピンダメ祭りでゲート持ち落とせそうなら落とす、成功したらシーリングU、 基本はゲート2つ封印してる状態を狙いつつ、それで稼いだ時間を制圧にまわす感じ。 有利:ゲート持ちの少ないパーティ・相手に2速が常に絡む構成 等 不利:4速構成・アルカナが2体以上居るパーティ 等 -- (とあるリシアのピンダメ祭り) 2009-11-05 02 10 49 速度上げるためにルナ使うぐらいなら、初めからエイルで良い。 エクセ狙うデッキでも無いし尚更。 -- (名無しさん) 2009-11-15 19 37 32 神族がワグナスメインしかないのでサルカンメインで考えてみました サルカン・ラムウ・仁王弟・セラの天使・スリュム 主雷片手斧 USはアウェイク・リターンゲート・キュアオールです 考えただけでまだ実戦してないのですが、火付け役になればうれしいです。 スリュムをエルフに変えるのも考えましたが、その時は撃片手斧でしょうか -- (名無しさん) 2009-11-20 14 13 04 自分のデッキは風神、雷神、スリュム、青仁王、ラムウ、ルナ、主光槍です。 風神雷神使えりゃいいと思ってみればなかなか強す。 複数チームのsmashでUSゲージ速攻の拡散チームで一気に罠ハメちゃってKOって感じだす。 ルナ強ぇ〜 -- (KUMAさん) 2009-11-20 20 03 52 自分はオーディン型を。 オーディン、ミネルバ、セラの天使、エルフ、クリシュナ。 USはアウェイク、シーリングI、キュアオールU 韋駄天戦闘型。アウェイクとシーリングで制圧戦は何とかして直接戦闘はセラとキュアで。 隙があれば積極的にゲート封印。 制圧しつつ出てきたら戦闘してエクセかゲート封印を繰り返す。 -- (名無しさん) 2009-11-21 14 32 01 誰かアスラよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-21 15 59 45 アスラ、ラムウ、仁王兄弟、エイル、グリンブルスティ USにアウェイク、キュアオール、リターンゲート 流行りの赤ボタンゲーにアスラとWアルカナを入れた形です。 個人的には赤ボタンゲーになるのは好かないのですが、強いのも事実です 掌握セラフメインと戦い方は基本同じでいいとおもいます。 -- (名無しさん) 2009-11-21 16 38 31 ↑ありがとうございます。早速試してみます。 -- (名無しさん) 2009-11-22 10 45 33 稼動初日にサルカン、風神、雷神、スリュム、後何かにボコられて以来サルカンメインだ。 今はサルカン、風神、雷神、セラ天、主光でゴリ押ししてる。 -- (名無しさん) 2009-11-25 06 39 36 神竜、雷神、風神、スリュム、仁王兄、主炎 USはアウェイク、キュアオールI、シーリングU でやってますが、スリュムや兄者のごまかし能力 トリプルトラップの説得力はガチです 拡散だけでUSが溜まりにくいのでキュアIで シーリングUはあるだけで相手の行動抑制できていいです かなり強いですよ -- (名無しさん) 2009-11-25 10 02 38 雷神 神龍 ヘラクレス ルナ エルフ 風神がヘラクレスに代わったトリプルトラップですが ヘラクレスが固い為に、良い壁になってくれます(エルフ入れると更にカチカチ 3速になりますが現状そんなに気にならない罠 USはアウェイク、シーリングI、キュアオールU 戦闘しつつトラップぶち込めれば可也優位に -- (名無しさん) 2009-11-25 17 49 45 神龍引いたんで、デッキ作りたいんだけど、アドバイス貰えませんか? 地引きは厳しそうなんで、出来ればトレカ屋で安価で手に入るやつがいいんだけど…。 -- (名無しさん) 2009-11-25 20 50 57 ↑ノンレアでバランス良く組むなら 神龍/仁王・阿/仁王・吽/プリンシパティ/エルフ/スリュム/主炎 こんな感じかな? シールド封印からの制圧戦と、4速デッキを上手く切り替えて使えば大概のデッキに対応出来ると思います。 エルフの特殊技、範囲がかなり狭いのがアレですが、実はLOVⅡではDEF上昇技は強いですよ。 神龍のDEFが高いので、その影からもう1体拡散で攻撃するのはかなり有効です。 仁王・阿とかスリュムとか高ATK低DEFの拡散なんで相性良いですよ。 あとシールド持ち入れておくと、相手の動きがある程度コントロール出来て罠当てやすくなります。 このデッキなら主人公は複攻の方が使い易いと思うけど、別に単攻でも問題無いか… カード資産が増えて来たら色々弄れる所は有るんで、試しながら自分に有ったデッキにして行けば良いと思います。 -- (名無しさん) 2009-11-25 21 38 57 ↑わざわざすまん。試してみます。 -- (名無しさん) 2009-11-26 21 32 48 とりあえず神族のデッキ欄も増やしませんか? ワグナスメインだけだと寂しいですし・・・ 私はサルカンメインを押します -- (名無しさん) 2009-11-27 17 45 10 自分は神竜メインを推しますね デッキ案も多く出てますし、段々流行ってきてるようなので -- (名無しさん) 2009-11-27 20 20 45 とりあえず、サルカン・ヴォルメイン作っておきます。 魔種の息抜きに使った程度ですが・・・ -- (ダークアリスメインの人) 2009-11-27 22 58 06 オーディン型なんだけど、こんなのどうかな? オーディン メタトロン スレイプニル エルフ スリュム 主炎 開幕はオーディン メタトロン スリュムで、スリュムかけつつ相手キーカードに集中砲火。 ゲージ貯まったらピン2発+OKで確実に落として帰還。 スリュムをスレイプニルに入れ替えて再出撃、号令かけてエクセを取る形。エルフはサポート要員。 このデッキの強みは、スレイプニルがスマッシュダメ上昇、つまり相手のDEFを無視してダメージを与えられること。 つまり、いくらDEFが高い使い魔を前出ししようと、問答無用で撃破出来る。 主が単攻なら、オーディン+メタトロンで一撃毎にスマッシュボーナスだけで90入る計算になる。 欠点としてはやはりスキル不足。サーチ持ちがメタトロンだけ、シールドは一切無しなので制圧戦に弱い。この辺りはUSである程度ならカバー出来る。 なのでUSはアウェイク、シーリングI、キュアU辺りが妥当。 5枚型が主流な現環境下ではかなり行けると思うんですが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-28 19 07 25 風神と雷神が手には入ったんですがなかなかいいデッキができなくています! 何かいい構成ありませんか? お願いします! -- (名無しさん) 2009-11-29 01 12 04 ↑両方入れるならサルカン、風神、雷神、スリュム、グリンブルスティ、なんかあるぞ -- (名無しさん) 2009-11-29 01 53 38 ↑どうみても撃過多だろ -- (名無しさん) 2009-11-29 08 07 53 ↑すまない、属性バランスは気にしてないんだ…制圧を絡めた…というより制圧をかなり重視した型だから。逃げとアルカナを使った制圧デッキの一例と考えてくれ -- (名無しさん) 2009-11-29 08 57 54 ↑↑アルカナ持ちは属性バランスから外して考えて良いよ。 これ位なら撃過多じゃ無いと思う。 -- (名無しさん) 2009-11-29 09 03 43 風神・雷神・仁王兄弟・エルフ・ルナって構成どうだろう 主人公光武器 -- (名無しさん) 2009-11-29 14 10 13 アスラメインの韋駄天なんてどうだろう? APT ミネルバ スリュム エルフ BPT アスラ プリンシパリティ ルナ APTはエルフとスリュムで誤魔化しつつ拡散とピンで1枚落とし、余裕があればゲート封印 BPTでアスラ+プリンシパリティのエクセ狙い ゲートいらない方は APTミネルバ→プリンシパリティ BPTプリンシパリティ→スレイプニールとか… -- (名無しさん) 2009-11-29 22 13 59 神竜・雷神・風神のT罠はロマンで使い始めたけどなかなか強いな -- (名無しさん) 2009-12-03 21 38 05 風神・雷神をメインにしたデッキ使ってる人いませんか? -- (名無しさん) 2009-12-09 10 11 05 ↑神Tトラップ悪くないと思うよ。拡散とトラップ使いこなさなきゃいけないから慣れるまで時間かかるかもしれないけど……。 -- (名無しさん) 2009-12-10 07 32 24 ↑3見切られた瞬間終わるのが割と悲しいけどね… ↑の言うとおり、T罠は慣れるまで結構時間かかりますよ -- (名無しさん) 2009-12-10 12 51 38 ↑3私が使っているのでよければ 風神、雷神、ミネルバ、セラの天使、エルフ、光主、女神族単韋駄天デッキ。 場合によっては セラ天→メタトロン エルフ→スリュム バランスデッキです。 立ち回りは開幕エルフでごまかしつつ撤退。次にセラ天で戦線維持しトラップでエクセを狙う。その後シーリングでシールド封印、石割りつつ逃げ。 最近は不死ゼンギア4枚型が流行っているのでセラ天からメタトロンに変更 トラップ速度低下からメタトロン、ミネルバ、主人公のピンダメで一体確殺パターンが多いです。 風神、雷神はレベル性のトラップの為前半はエクセ取り難いかも。 レベル3まで上がってしまえば魔種、海種でなくても脅威となるので2体を殺さない立ち回りが必要。 特にロックブーケ、黒獅子、ワグナス、ダンターグ、度忘れしたけど海種の亀の特技には注意が必要。 足止めをくらいそのまま全滅してしまうのでリターンゲートなどで逃げるのも手。 上の方が言ってるとおりトラップを当てて行かないと 意味がないので工夫してトラップを設置していこう。 -- (名無しさん) 2009-12-10 14 55 01 ↑ カイナッツォ「とくと味わいながら死ねぃ」 -- (名無しさん) 2009-12-10 17 34 52 ↑↑カイナッツオは怖いよな…。格差マッチで2ランク上と当たった時、スービエとのコンビであっという間に沈められた…。 -- (名無しさん) 2009-12-10 20 30 29 こんなデッキ考えたんだがどうだろう? ワグナス 雷神 風神 エイル グリンブルスティ アルカナ制圧やるように見せかけて実は罠をはめるのが狙い 勝率は30戦ぐらいやって7.5割だった -- (名無しさん) 2009-12-11 07 42 11 神龍・雷神・風神・ルナで組んでます!だけどあと15コス枠に何を採用するかで悩んでます! 何を入れたらいいですか? -- (名無しさん) 2009-12-12 09 03 33 ↑炎少ないから仁王兄の一択。 -- (名無しさん) 2009-12-12 10 15 30 書き込み忘れてました! 主人公は炎です -- (名無しさん) 2009-12-12 12 55 54 ↑四方向メタを考えるならやっぱり仁王兄。速度を気にしないデッキなら制圧を兼ねて投入しておいて損は無い。 ただ器用貧乏になって結局勝ちにくくなるような気もするから、三方向メタにするのがいいと思う。 三方向メタならルナ外してスリュム、15コスは仁王弟かラムウ、主光ってとこかな。ラムウにすれば韋駄天も狙えるからいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-12 13 22 10 神龍・風神・雷神・仁王弟・ルナ・主人公炎武器でやってます! 何か問題点があればコメントお願いします! -- (名無しさん) 2009-12-12 20 28 30 ↑いやデッキは良いと思う T罠うまくなればどうにかなるんじゃないかな -- (名無しさん) 2009-12-13 13 50 58 アスラメインで何かいい構成ありませんか? -- (名無しさん) 2009-12-13 21 32 52 アスラメインなら アスラ/ラムウ/ルナ/スリュム/エルフ/ミネルバ 称号5だが↑で12連勝いけたよ ルナの特集打つタイミングとラムウをどれだけ育てられるかで大分変わるが… 因みに韋駄天で走り回ってたわ でもやっぱり赤ボタンのが強いんだよなぁ… -- (名無しさん) 2009-12-13 21 47 48 アスラは六枚型に出来るのが強いよな。 魔種が増えてきたら光るんじゃ無かろうか。 -- (名無しさん) 2009-12-13 22 56 32 風神・雷神・仁王兄弟・ミネルバ・主人公光です。 開幕、仁王兄弟でシールド封印に向かいつつ、兄弟の特殊でお茶を濁す。 2ndに風神雷神ミネルバの韋駄天&Wトラップで戦闘・制圧 が基本戦術。 て感じです。ご指摘等あればお願いします! -- (名無しさん) 2009-12-17 22 28 23 ↑ 炎は仁王兄がいるから、ミネルバをスレイプニルに変えるのも面白いかも知れない 壁としても使えるし特殊は非常に強力 …散スマ出来ないと意味ないんだが セラ天なんかでも良さそうだな -- (名無しさん) 2009-12-18 19 58 36 始めて一ヶ月、やるときは5〜10クレくらいだけど週一でやるかどうかくらいなんですが、教えてください 現在トール、神龍、阿orドゥルガー、朱雀、ルナorエルフでやっていて他手持ちはエイルとグリンブルスティです 揃えた方がいいカード、手持ちで変えた方がいいものなどあったらお願いします 阿のWシールドに助けられることもあるでしょうが4速で動く際にトールとドゥルガー入れ換えて速さ勝負な時もありそうで中々決めきれないでいます -- (名無しさん) 2009-12-24 11 20 29 ↑海種や不死でも似たようなコメ書いてるみたいだが、とりあえずどれか一つの種に決めた方が良いと思うぜ。 -- (名無しさん) 2009-12-24 12 30 29 ↑すみません。そして、ありがとうございます。 一つに絞れないので、まとまった形を作ってみてから絞っていこうかなと思い書きましたがよくよく考えたら変ですよね。 はっきり一つに絞れたらまた来ます。失礼致しました。 -- (名無しさん) 2009-12-24 15 06 44 手持ちに吽が無いって事はスターター買ってないな? トールをラムウ(プリンシパリティ)+グリンにすればいいと思う。後は炎を朱雀か阿で、韋駄天のターンが欲しいなら朱雀それ以外なら阿。 これに似た型で一時期やってたけどそこそこ勝てた。 つまりラムウと吽はあった方がいい、プリンはお好みで使い分けで -- (名無しさん) 2009-12-24 15 47 25 ↑スターターは1のを買いました。2が稼働後に最寄のゲームセンターで買ったらまだ2に移行してなかったらしく…… ラムウですね、わかりました、明日辺りやってくるので出たら早速入れ換えます。 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-12-24 17 07 46 ↑↑↑俺だったらトールをオーディンに入れ替えるかな…。罠持ちが使いにくかったから俺はメタトロン入れてた。ゴルベ無しだったら不死はメタトロンで充分だった。 エルフもすきずきだと思うけど、ラムウとかトール入れるんだったらスリュムの方が相性いいと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-24 17 19 10 ↑ありがとうございます。 オーディン、SRですよね。多分出るならラムウのが先に出るでしょうけどオーディンが今後手に入ったら入れ換えてみます。 その前にスリュムかな? -- (名無しさん) 2009-12-24 17 28 58 ↑6 かなり揃ってるから今日使ったデッキを勧めてみる トール、神龍、兄者、弟者、スリュム、主炎 US リターンゲート/サクリファイスI/キュアオールU 1stは兄弟と神龍で出てシールドを付け狙う この時神龍だけは絶対に生かす事。 罠を置いたかどうかではなく、罠持ちが生きているという事実を作る事が重要。 そして、控えのトールの為になるべく時間を稼ぐ事。 2ndptはトール、スリュム、神龍 ゲート出てすぐトールハンマー発動、出来なければ溜まり次第即発動 罠をテキトーにチラつかせながらなるべくお見合い状態を続ける。 ぶつかってくるようならスリュム。 必然的に単数攻撃のトールが前衛になるため、集中砲火を食らいやすい。死にそうになったらサクリIで回復。 相手が自軍アルカナ以外の方向に逃げたら放っておいても可。トールが強くなるだけ。 備考 トールハンマーは基本的に「ゲートから出てすぐ」のタイミングで使うのが望ましい。 戦闘中に発動してももちろん損はないが、長居した方が攻撃力は上がるので、相手とぶつかるまでの時間が長い出陣直後がベスト。 勝率5割切ってる奴の言う事だから穴だらけかもしれないけど参考までにどうぞ トールはいいよ。 -- (名無しさん) 2009-12-29 22 37 02 雷神・風神メインで組んで見たけどどうですかね? 主人公・光両手武器 雷神・風神・仁王兄弟・ルナ・エルフって感じなんだけれど! コメントお願いします! -- (名無しさん) 2010-01-04 01 49 00 トラップ3枚じゃ飽き足らず 風神 雷神 神龍 ヘラクレス のトラップオンリー4枚デッキやってみたが なかなか強いな -- (名無しさん) 2010-01-04 05 56 56 ↑ヘラクレスが炎の四速なら完璧なんだけどな…魔種にはダンターグ、ダリス、牛魔王がいるからアンチ張るとこが合ってるのはいいんだが -- (名無しさん) 2010-01-04 10 37 43 誰かアスラ使ってる人いたらデッキ編成教えてくれませんか?お願いします! -- (名無しさん) 2010-01-07 19 13 54 ↑ オデン4枚が有名だがアスラメインだと赤ボタンの亜種みたいになるのかな -- (名無しさん) 2010-01-07 19 45 48 ↑↑自分はオデン、アスラ、ドゥルガー、セラ天の韋駄天4枚型だったけど、 称号9あたりで勝率6割ぐらいだった。 デッキ的にはあんまり強くないと思う。 -- (名無しさん) 2010-01-07 20 33 49 ↑ ↑↑ ありがとうございました!とりあえず韋駄天で編成してみます -- (名無しさん) 2010-01-08 13 24 33 最近使っているデッキです 兄弟 ルナ エイル ラムウ プリンシパリティ グリンブルスティ 主光 リターンゲート サクリファイス? キュアオールU シールドとアルカナで制圧を中心としたデッキです 赤ボタンはやっぱり強かったです。 勝率は20戦中7割くらいでした 3割は豪傑とゴルベーザメイン、ワグナスメインで負けました レアもラムウだけですし、初心者でも簡単に組めるのでどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-08 17 25 03 ↑7枚型は無いんじゃないか? それで勝率7割とれるのは正直凄いと思う。 光は主人公だけ、撃も仁王吽+グリンブルスティとなると 普通の人にはもちろん特に初心者にはきつい。 せめてそろえやすい赤ボタン的な6枚型にして、 イシス、仁王阿吽、ラムウ、ドゥルガー、プリンシパリティ の方が強いと思うのだが・・・。 -- (名無しさん) 2010-01-08 20 00 34 風神・雷神メインで何かいい構成ありませんか? -- (名無しさん) 2010-01-11 01 57 54 ↑コメを読み返してみようとか思わないの? -- (名無しさん) 2010-01-11 02 21 23 アスラ 雷神 ミネルバ ティファリス スリュム 主両手光 で16/20の勝ち数だった。ティファリスのゲージの溜まりは厳しいが、不死四枚単スマ型、瞬発力命の魔種人獣をコンセプト的にメタ出来るのは大きい。 -- (名無しさん) 2010-01-16 12 56 07 自分が使ってるデッキです。 スレイプニル ラムウ 弟 おっぱい 神龍 主 両手斧闇 サクリ シーリングⅠ キュアU 見ての通り複スマデッキです。 1stはスレイプニル、弟、おっぱいor相手ラムゥ(相手次第) あえて神龍をサポにまわして、HP次第では開幕サクリでエクセ狙ったりします。 主は確殺ねらいで斧を持たせてるような感じです。 自分の立ち回りのせいか、豪傑にはなかなか厳しいと思ってます。 今の所は5割程度って感じです。 -- (名無しさん) 2010-01-28 16 05 25 サポスキに複スマ付けるなら客将リビングデッドでW複スマ、神単ならグリンで複スマを付けた方がいいと思う。 25をニートさせるのはもったいない。 -- (名無しさん) 2010-01-28 16 45 52 トールをメインにした構成でなにかいいものはありますか? ちなみに今、 トール 風神 セラの天使 ドゥルガー エルフ という構成で考えてます。 まだ始めて一カ月程度の初心者ですがよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-02-02 23 56 59 神族単じゃないけど トール アスラ セラ天 エルフ 暗黒騎士 主炎 が中々強いよ -- (名無しさん) 2010-02-03 11 38 10 オシリス 鳳凰 ガネーシャ 吽 スリュム 主光複数 で掘りがてら20戦で勝率七割だった。 オシリス+複攻の弱点種族に対する説得力が半端ない。 -- (名無しさん) 2010-03-05 00 19 31 最近は 神龍(レナス) バステト 兄弟 スリュム ルナ(バリオス) 主光か炎槍 の称号9で頑張ってる。海はあまり見ないから捨ててるが 勝率は悪くない。防御は紙だけど大体は火力で押し切れる。 -- (名無しさん) 2010-03-13 17 52 31 神族単ではないですが、 オシリス 25 鳳凰 25 イシス 15 仁王(青) 15 リビングデット 10 主人公 闇か光 W複スマメインのグルグルだけですが、 中々良いですよ。 -- (名無しさん) 2010-03-22 01 15 46 神族デッキ組んでみようと思ったんですが、神族で罠メインは厳しいでしょうか? 考えているのは風神・神龍・スリュム・セラの天使が今のところですが、コスト15が思いつかない。 あったら雷神入れたかったんですけどあいにく手に入ってないので海は捨ててる感じで。 アドバイスあったらお願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-12 00 42 48 とりあえずラムウは? てか、神龍とセラ天は流石に過多かと・・・ 神龍を鳳凰にするかセラ天をミネルバしてバランス整えたいですね。 韋駄天に拘らないならWシールド入れると罠に誘い込みやすいよ。 -- (名無しさん) 2010-04-12 02 47 05 1のアフロディーテかイセリアクイーンを使ってみたいのですが。 特にアフロは溜めが……。 デッキをどうしたらよいものか。 -- (名無しさん) 2010-05-03 00 29 02 ↑諦めることをお勧めする(笑)と、言いたいがこの前アフロでそこそこイケたので参考程度に… アテナ アフロ ラムウ 仁王阿 バリオス 光剣 アディション キュアI リザレクU 戦法…USを見るんだ!! 称号レベル7の話だから参考にすらならないけどね。正直勝ったのは4速で走り回れたからな気がするし。 -- (名無しさん) 2010-05-03 10 05 13 ↑こんな無謀な質問にトンクス。 ストーリーでアフロの時間を検証してみたのですが、 大体20cで使用可能になったので、ブーストかけたりして 使えなくもないかなーと考えた次第で。 -- (名無しさん) 2010-05-03 12 54 48 私も未だにイセリアクイーンを使ってるのでレシピを。 イセリアクイーン アークエンジェルEV ジャンヌダルク 闇の王 メガロドン ルナ 主闇剣 サクリファイス シーリングI キュアオールU 天地狙いのデッキです。 慣れてくれば結構やれます。 称号Lv6で、まさかの10連勝してしまいましたw その後6連敗だったんですがwww 神族単なら、 イセリアクイーン オシリス セラの天使 ルナ クリシュナ 主炎剣 サクリファイス アウェイクI キュアオールU これもこれで結構やれました。 称号Lv8で6割でした。 -- (ぷに) 2010-05-07 15 59 42 【】セラフ使うならどんなんなりますかね? この前友人が アテナ おでん 【】セラフ ってのとマチってたが -- (アリス) 2010-05-14 03 50 59 ↑以前友人が使っていたデッキですが、 【】セラフ メタトロン ドゥルガー ラムウ バリオス 主光剣 アウェイク シーリングI キュアオールU このデッキで称号10でそこそこ勝ってました。 主光剣なのは、現環境にセンギア4枚型とジャンヌダルクが多すぎるからだそうです。 -- (ぷに) 2010-05-14 15 19 20 ここに書き込んでいいのかちと分からないですが クロが手に入ったのでこれを機に神族単でデッキを作って みたのですが・・・ SRオーディン SRクロ UCアルゴス UCルナ CバリオスorCスリュム US アウェイクorアディション シーリングIorサクリファイスI キュアオールU と組んでみたんですがただこのままだとオーディンメインにしか見えないので・・・ なにか、オーディンに変わるようなやついましたら助言おねがいします -- (名無しさん) 2010-06-10 22 00 53 トールwwwwww -- (名無しさん) 2010-06-11 06 51 56 返信どうもです トールは25コス、方やオーディンは30コスってことは・・・ オーディン+αなにか分解して トール+15コス突っ込むのが普通ですかね? -- (名無しさん) 2010-06-11 08 11 22 ↑それが正しいかわからんが、トールを入れるならトールにあったデッキ構築しないといけなくなる。出来るだけ長くフィールドにいないと意味ないし… -- (名無しさん) 2010-06-11 13 14 50 ↑3 こんなのはどうでしょうか? クロ 風神 雷神 バリオス クリシュナ ルナorジャンヌダルク 主炎剣 アウェイク サクリファイスI キュアオールU かなり前に使ったんですが、ハマると面白いですよ。 -- (ぷに) 2010-06-11 15 27 57 みなさま返信どうもです ↑2 トールを生き残らす編成ってことはセラ天とかですかね? ↑ 風神はないのでなんかで代用しますw 立ち回り的にはサーチ潰して罠張りですかね? -- (名無しさん) 2010-06-11 17 03 17 なんか旧使い魔利用神族スレになってるなwww便乗して悩みがあります。 アテナ、ゼウス親子デッキを考えているんだがその他使い魔案あったら教えてくれ。今は… アテナ ゼウス セラ天使 バリオス でやってますが全く勝てないwwwww -- (名無しさん) 2010-06-11 20 53 40 ↑ありきたりですが豪傑で、 アテナ ゼウス ワグナス 主炎剣 サクリファイス シーリングI キュアオールU などでしょうか? もしくは、 アテナ ゼウス ティファリス 仁王·阿 主炎剣 サクリファイス クロノフリーズI キュアオールU でどうでしょうか? -- (ぷに) 2010-06-11 23 38 49 称号10程度の人間なので、正直あまり参考にならないかもです。 -- (ぷに) 2010-06-11 23 41 41 ↑4 そうですね。 韋駄天の立ち回り方で罠を当てていけば大丈夫です。 相手によっては若干変わりますが、基本はサーチ封印しつつ、速度を利用してリードを取っていけば…多分勝てますww -- (ぷに) 2010-06-11 23 46 38 ↑5セラ天 エルフorスリュムは確定? 生き残らすためには…。 いま考えたら -- (名無しさん) 2010-06-12 07 30 04 ↑6 アテナ ゼウス ヘラクレス はどう? いちようヘラクレスはゼウスの血縁関係だし・・・ ただ、コスが85・・・ -- (名無しさん) 2010-06-12 12 43 03 ヘラクレスはやめよう。w -- (名無しさん) 2010-06-14 11 40 45 てか弟の名前直してあげて -- (名無しさん) 2010-06-14 11 42 28 弟のところ云×→吽○ どなたか直していただけませんか? -- (名無しさん) 2010-06-19 07 13 26 とりあえず、弟は昨夜直した -- (名無しさん) 2010-06-24 08 19 38 ↑thx -- (名無しさん) 2010-06-24 13 19 10 闇の王とさっきゅんのせいで魔手戦 厳しいっす 何かいい手は無いものか -- (名無しさん) 2010-06-25 21 08 16 魔種相手なら、特殊打ち消しが効果的。 闇の王は単スマで潰しに行く。 アルゴス(orドゥルガー)+バリオスなら、どの特殊も腐りにくく、他種族戦でも活用できる。 個人的には、同じ戦闘型の人獣W単スマの方が頭痛い相手かな -- (名無しさん) 2010-06-25 21 43 45 簡単なのはバステトじゃないの?撃拡散+4速+浄化+防御号令だし -- (名無しさん) 2010-06-25 22 05 38 メタトロン1枚じゃセンゴルがきちいです・・・ -- (名無しさん) 2010-07-14 00 33 38 旧カードの候補に旧ミネルバ、ティファリスいれてもいいと思うのだけどどうだろうか? 理由としては旧ミネルバは、今のところ15コスで範囲光ダメを持ってる使い魔がいないから不死対策ができるので ティファリスは、全体闇無敵もちなので他種戦での弱点対策になるからですかね。ただ、同種戦では腐りますが・・・ -- (名無しさん) 2010-07-19 00 46 19 起爆スイッチ(プロメテウス)引いたから適当に組んでみた 風神・雷神・プロメテウス・テティス・ヴィシュヌ 意外と属性も被ってない 散スマできるのならテティスを抜いて他のを入れるのもあり あれ神単じゃねぇ -- (名無しさん) 2010-08-30 21 47 27 verup直前だけど2.5版に更新。 レナポポアフロと、それを使ったテンプレデッキを追加。トールも追加。 アルゴスはキーカード…なのでしょうか。とりあえず残しておきましたが。 -- (名無しさん) 2010-11-24 05 17 42 レアじゃない、てのは種族単ページでは重要視されるし残しても良いかと。確かに爵位以上じゃまず見ないけど -- (名無しさん) 2010-11-24 08 03 34 旧アフロを使ってみた。 ・ゲージ溜りが確かに遅いけど最速で使えば一戦で二回は使えた(リザUやクローラーで無理やり増やせば3回以上も可能) ・効果は攻防+20でスピード+2(体感)。Wアルカナを三速で走らせることができた。 アディション必須になるけど意外と面白い使い魔だと思うけどいかがか? -- (名無しさん) 2010-12-03 07 26 29 どこで聞こうか迷ったけど… ビンガとヤヌスってどっちのほうが不死メタとしてスペック高いかな? ついでにデッキは3速デッキです -- (名無しさん) 2011-01-02 18 07 06 > ビンガとヤヌスってどっちのほうが不死メタとしてスペック高いかな? > ついでにデッキは3速デッキです -- (名無しさん) 2011-01-02 18 07 06 低称号Lvの戯言ですが、 ・5体編成以下のデッキ相手の場合はヤヌス ・汎用性ではビンガ だと思います。 ゴル様メインの不死6体編成でヤヌス使いと2回ほど対戦しましたが、 ①ヤヌスでゴル様メインのPT半壊 ②残り使い魔PTでシールド封印⇒アルカナ削り で削り勝ちしたので、シールド保有の使い魔を入れるか、USでアディを入れるなどの対策ができない限り、6体編成相手にヤヌスを用いるのはお勧めしません。 (3速デッキならば、アルテミスを入れていると思われるので問題ない?) と書いても、ビンガ入れる場合は罠使いの手腕が強要されるので、自分が神族単デッキやっているときは素直に主人公に光武器を持たせています。 長い駄文、失礼しました。 -- (称号Lv3の分際) 2011-01-18 23 28 54 キーカードが多過ぎだったので候補カードと分割。2.5 ・2.6の使い魔を少し追加しました(よく見るものやデッキの中心になりそうなものを)。 -- (名無しさん) 2011-03-10 02 34 28
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低資産デッキ 入手しやすいカードだけで実用性の高いデッキを作る、と言うコンセプトのデッキ。 元々は、アーケード版が1プレイ毎に300円を要するため、それほど多くの資金を投入していないプレイヤーが少ないカード資産で勝てるデッキを創意工夫したもの。 低資産デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1(魏単デッキ) サンプル・デッキ2(蜀単デッキ) サンプル・デッキ3(呉単デッキ) キーカードとキー能力 デッキ構築のポイント 基本的にレアリティはCかUCのみ、最高でもRまで。 バランスよく兵種を取りそろえるのがベスト。バランスデッキや、開幕乙デッキも参照。 プレイングの注意点 なるべく武将は撤退させないようにする事。 復活持ちならともかく、キーカードが撤退するとどうしようもない。 伏兵持ちやダメ計持ち以外(つまりほとんど)の武将は知力が低めなので、相手の伏兵やダメ計は「気をつける」あるいは「対処できないと割り切る」べきだろう。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1(魏単デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC夏侯淵 魏 2 騎 8/4 神速戦法 4 UC荀攸 魏 1.5 弓 柵 3/8 大水計 7 UC曹仁 魏 1.5 騎 6/4 神速戦法 4 UC程イク 魏 1 槍 伏 1/7 反計 2 UC許楮 魏 2 弓 寡 8/2 防護戦法 4 解説 なるべく伏兵は程立で踏む。 反計出来るときは自分の士気と相手の士気差を考えて。 むやみやたらに連発していてはすぐに士気がなくなってしまう。 サンプル・デッキ2(蜀単デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC張飛 蜀 2 槍 勇 8/3 大車輪戦法 4 UC馬岱 蜀 1.5 騎 伏 5/7 質実剛健 3 C趙累 蜀 1 槍 3/6 忠義の援兵 5 UC関羽 蜀 2.5 槍 勇 8/6 強化戦法 4 C糜夫人 蜀 1 弓 柵 1/6 身代わり 3 解説 そこそこ知力も高く、攻守共にバランスがとれている。 ダメ計が欲しいなら糜夫人を夏候月姫に。 伏兵はなるべくバカに当てよう。踏むなら伏兵解けた後の馬岱で。 間違っても張飛で踏むとほぼ即死確定。(黄祖やEX諸葛亮なら耐えることあり) サンプル・デッキ3(呉単デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC徐盛 呉 2 弓 柵 7/7 麻痺矢戦法 4 C陳武 呉 1.5 槍 勇 5/3 漢の意地 4 UC程普 呉 1.5 弓 柵 5/5 遠弓戦法 4 C朱桓 呉 1.5 弓 5/6 火計 6 C祖茂 呉 1.5 騎 5/4 孫武の身代わり 3 解説 弓は程普の柵の後ろに。 あんまり柵に近すぎると槍激食らわされるので注意。 朱桓の火計はそんなに威力が高いわけではないので過信は禁物。 せめて脳筋を焼く程度にしておこう。
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フルムーン クレセントムーン ハーフムーン メカヒスイ トップ 通常技(特殊技) 必殺技 コンボ(中央・端) コンボ(端のみ) コンボ(CH拾い) 立ち回り 崩し・起き攻め 固め コメント 通常技 5A デコピン。可愛い。近いとしゃがみにも当たる。 5B 斜め下に腕を伸ばす。 5C 斜め下にガトリング。3Hit。空中にも判定あり。 2A ななめ下に小パン。 2B 低めに腕を伸ばす。2Hit。 2C 少し身を前に乗り出し足下をセイバーで払う。BE可。Hit時はダウンする。リーチがとても長い。補正が高いがゲージ回収も高い。 JA 横に小パン。 JB 短剣っぽいのを前に出す。攻撃範囲は見た目以上に広い。上~斜め上あたりに向かって出すと可愛い。 JC 下にハンマーを振り下ろす。BE可。持続時間は長い。 特殊技(いわゆるレバー入れ技) 6C 1歩踏み出してウォーハンマーを振り上げる、エリアル始動技。ガード時は必殺技キャンセル可能。意外と前に判定がある為遠目でも当たる。 必殺技 スイープ(アサルト) 〔デリート(ロケラン)〕:236+攻撃ABはアサルトっぽいのを撃つ。バババ。EXはRPGをぶっぱなす。しゃがみには当たらない。 A 3Hit。射程は半分ない程度。発生、隙は小さめ。SC・スカSC可。 B Aに比べ、威力、発生、隙が大きい。射程距離は端~端まで届く。 EX ミナゴロシ、RPG。下段。 フィンガープリット:623+攻撃ABEX共に地面を掃討する。攻撃判定は地上のみ。 A 3Hit。少し前~中央いかない程度の射程で発生は早い。SC可。 B 発生は遅い。使わないから分からん。上段。 EX 少し前~中央過ぎ程度の射程で発生は早い。追い打ち可。 ヤマナリボム 〔一撃・鉄球〕:214+攻撃ABは爆発する弾を構えて撃つ。EXはトゲトゲした鉄球を撃つ。 A 30度くらいの角度で発射。レバーで着弾位置をずらせる。BEで段数が5発まで増加。 B 45度くらいの角度で発射。レバーで着弾位置をずらせる。BEで段数が5発まで増加。 EX 30度くらいの角度で発射。レバーで着弾位置をずらせる。空ガ不可で確定ダウン。バウンド中は追撃可。ダウンしてから追い打ち可。 アンバージャンク各種:22+攻撃ストーブとかそういうっぽいのを設置。そこから色々出る。相手の攻撃で壊れるが相殺はない。A 空中にキノコ雲型の毒ガスを噴射する。設置が凄く遅いく間隔は短め。回数は多い。空ガ不可。破壊される。 B 3カウントで爆発する爆弾。破壊されない。 C レーザーが出る。地上から空中まで全部に攻撃判定があり、遅めの間隔で3回出る。レーザーが出る直前に発生保証がある為、壊れてからレーザーが出る事がある。空ガ不可。破壊される。 アークドライブ (AD) L・S・O (超人姉妹同盟)MAX中、開放中に41236+Cメカヒスイの大群が出てくる。自分の後ろの端から出てくるので壁背負いなら発生も早いためリバサにも使える優秀な技になる。すぐ硬直も切れるためHit時はコンボ、ガードされても固めを継続できる。 アナザーアークドライブ (AAD) L・S・OBH中に41236+C空中までカバーしたADのような感じ。相変わらず無敵無し。 ラストアーク (LA) サタデーナイトフォーエバーBH中に空中EXシールド。武装して左右から突撃する。威力は6000くらい。 コンボ 中央・端 2A 5B 2B 2C Aスイープ SCEXスイープ 1ゲージ使用の基礎コン。端までごあんなーい。かなり有利Fを取れる為、バクステCジャンクやダッシュ Cジャンクなどが出来る。ダメージは3000前後と安いが、2C先端でも安定して繋がる。Aスイープは早め にSC出来るが全段ヒットを確認してからゆっくりSCしても余裕で繋がる。 2A 5B 2B 2C 6C jc JBJC hjc( JA) JBJC 投げ ノーゲージの基礎コン。遠いと6Cがスカるので2Bを1段にしたり、5Bを省いたりして調整。jcは長めに ディレイをかける。すぐjcするとJCがスカって当たらない。割と受け身不可時間が長いので焦らずjc。 相手が頂点から落ちてきたくらいでよかったような気がする。hjcが安定しないようならJAを省く。jcで もJA入れて投げれたような気がするけど安定しなかったような。 2A 5B 2B 2C 6C jc JAJC hjc JAJBJC 投げ ディレイjcが安定しない時はこっちでも可。JBをJAにして安定を取る。こっちはディレイがいらない。 2A 5B 2B 5C Aフィンガー SCEXフィンガー 確定ダウンの高ダメージコンボ。多分最大ダメージを取れるコンボ。EXスイープほど有利は取れないがそ れでも、C設置を置けるくらいの有利Fを取れる。慣れないとAフィンガー SCEXフィンガーのつなぎが難 しいかもしれない。HJ 慣性消しJBで表裏を狙える。 2A 5B 2B 2C 6C EXヤマナリ Bスイープ SCEXスイープ ダメージを稼ぎつつEXスイープ〆。MAXの時などに狙ってみたり。 EXヤマナリがあたりづらいときは6C やEXヤマナリにディレイをかけてみる。 端のみ 2A 5B 2B 2C 6C EXヤマナリ BE2C 6C hjc JBJC( JA) JBJC 投げ 端でのダメージ稼ぎ。EXヤマナリ BE2C 6C~はゲージあったらループできるけど多分補正でのびないか らループは意味ないかも。距離が遠くてエリアルスカりそうならダッシュ2Cやダッシュ5Cとかに変えて もいい。もちろんBE2CのあとBスイープ SCEXスイープというのもあり。その辺はお好みに合わせて。 適当ガト レーザー EXヤマナリ ダッシュ5C( 6C) レーザー エリアル 出来たかどうか記憶曖昧だけどネタコン。近すぎるとEXヤマナリが当たりづらい。最初を鴨音にしても入 るなら案外いいかもしれない。 CH拾い 2C Aスイープ SCEXスイープ CHから確定ダウンへ。使ったことないや。 2B(1)or5B 6C hjc JBJC hjc( JA) JBJC 投げ 簡単。基礎的な拾い方。5Bのがいいかな。 2C 6C hjc JBJC hjc( JA) JBJC 投げ ちょっとダメージうp。無理にやる必要はない。6Cにディレイをかけるとエリアルやりやすいかも。 5C 6C hjc JBJC hjc( JA) JBJC 投げ 同じくダメージうp。出来るといいと思う。 立ち回り とりあえずCジャンクがあると楽になる。Cジャンクを置くまでが少しきついかもしれない。個人的にEXスイープぶっぱが好き。 遠距離 Bスイープくらいしかない。隙をみてCジャンク設置したり。相手が飛び道具持ちだと見てから余裕でした や、飛び道具でジャンク破壊されてしまうのでCジャンクは機能しづらくなる。無理に近付く必要はない ので牽制やゲージ溜めなどをしてみたり。 中距離 Aスイープやヤマナリが当たるようになる距離。対空で使うならBヤマナリ。地面から来たり、様子見をし ている相手にはAヤマナリやAスイープ。ただヤマナリはくぐられないように注意。JBが強い為、置いた りして当てに行くのもいい。JAの早さを活かしてHJなんてのもあり。ただわざわざ近付かなくても色々 牽制しているだけでもいい。むしろその方が相手はイライラきそう。 近距離 空中戦は起きJBJCや刺しJA、地上戦は2Bあたりを振るのがいいだろう。ジャンクを壊しに近付いてきた ならJCからフルコンを叩き込む。実際近付かれると厳しいので出来れば近付かない方がいいかもしれな い。 崩し、起き攻め 残念ながらこのスタイルは崩しがあまり強くないのである。ダウンを奪ったらジャンクを設置しよう。基本的にはCジャンクで構わない。端でダウンしたならジャンクを重ねて設置すると壊される状況がぐっと減る。 JA JA or 2A 2段中段か下段の揺さぶり。 JB 着地 昇りJA 所謂鴨音。しかしJAからつなげる方法がジャンクしかない。更にJAの仰け反り時間を考えると難しいと ころである。 JC jc JC こちらも鴨音。前からあるものとあまり変わらない。しかしこちらも追撃が出来ない為、ジャンクを利用 するしかない。 固め 固めは強くないのであまり固めようとしなくて構わない。 2Axn 5B 2B 2C 色々 基本的なビート。それぞれ暴れつぶしのディレイをかける。2Cのあとはスイープ、フィンガー、ヤマナリ、 ジャンク。ジャンクはキャラによっては反確なので注意が必要。そういうキャラにはスイープかヤマナリが いいかもしれない フレーム表(仮) 発生F 硬直差F 5A 5 +2 5B 9 +1 5C 11 +6 2A 4 +3 2B 7 -5 2C 13 -14 Aスイープ 12 -12 Bスイープ 17 -18 EXスイープ 5+7 +4 Aフィンガー 7 -6 Bフィンガー 25 -6 EXフィンガー 1+7 -12 Aヤマナリ 24 *1 Bヤマナリ 24 *1 EXヤマナリ 7+5 +6 *1・・・1~3発 0、4~5発 -9 コメント等あればこちらにお願いします 名前 コメント
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トップ→装備→剣→剣/強化あり(属性剣、ドロップ以外)→ニイルム ニイルム ATK:241~247 スロット:1確認 魔法剣 魔法威力がLvで増加 攻撃時、確率で魔法攻撃 火・水・風・地属性に物理-10% ※ATK=ニエンテの数値+40固定 ★ニエンテの強化(バイルーン地下街の鍛冶屋) ┏ニエンテ×1 ┃人狼の爪×1 ┃アマゾナイト×3 ┃大きな氷塊×50 ┗200,000スピナ 【マクロミル】アンケート会員募集中!謝礼ポイント有