約 2,492,818 件
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/956.html
AMX-014 ドーベン・ウルフ 性能 ドーベン・ウルフ【袖付き】 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 71000 700 L 15000 135 270 270 270 7 B - B - C ○ - ドーベンウルフ(指揮官機)【袖付き】 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 700 L 15600 135 270 270 270 7 B - B - C ○ - 武装 ドーベンウルフ【袖付き】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 有線式ハンド 1~2 3800 20 0 特殊格闘 80% 10% ENダメージ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 胸部メガ粒子砲 2~5 4000 20 0 BEAM射撃 75% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 メガ・ランチャー 4~7 5000 30 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 メガ・ランチャー MAP 5000 40 0 MAP 100% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ドーベンウルフ(指揮官機)【袖付き】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~2 3500 14 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 胸部メガ粒子砲 2~5 4000 20 0 BEAM射撃 75% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ミサイル 3~5 3800 18 0 物理射撃 75% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メガ・ランチャー 4~7 5000 30 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 メガ・ランチャー MAP 5000 40 0 MAP 100% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ドーベン・ウルフ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムMk-V 2 ドーベン・ウルフ 3 ヤクト・ドーガ【袖付き】 6 サイコ・ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 虹の彼方に シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『UC-MSV』 ドーベン・ウルフの「袖付き」仕様。 大本のドーベン・ウルフからのみ開発可能。 基本性能はドーベン・ウルフからHP+1000、攻撃・防御・機動力+10増加。 マスターかリーダーに編成すると指揮官機に変化し、HP+600されるのは原型機と同じ。 武装構成はドーベン・ウルフと同じで、指揮官機は有線式ハンドの代わりにミサイルが搭載されるのも同じ。 開発先はまだ開発していないなら、サイコ・ガンダムがお勧め。
https://w.atwiki.jp/ricci/pages/11.html
エレファント : Elephant (2003/米) 製作総指揮 ダイアン・キートン 監督 ガス・ヴァン・サント 脚本 ガス・ヴァン・サント 撮影 ハリス・サヴィデス 編集 ガス・ヴァン・サント こんにチワワ ノシ りっちです 今日の映画はエレファント。 2003年のカンヌで史上初のパルム・ドールと監督賞W受賞した作品。 日本ではあまり話題にはならなかったのかな? コロンバイン高校の乱射事件の映画って予備知識しか持たずに軽い気持ちで鑑賞開始。 うーーーむ、さすがW受賞。 ドキュメンタリータッチの映画で観てる自分が コロンバイン高校の一生徒になって事件の日を過ごしてる錯角に陥りました。 なんか、最近、アタリの映画ばっかりで怖いくらいだ。w もしかして自分の採点レベルが低くなってるのかな・・・(汗) この作品は事件があった日に、学校で普通に授業受けたり、運動したり、 クラブ活動したり、ボランティアしてたり、友達と恋の話してたり、授業中いじめられてたり、 などの各生徒の視点で撮影されてます。 その中には事件を起こした犯人2人の視点もあれば、撃たれて被害者になった人の視点、 ちょっとしたタイミングで被害を逃れた生徒の視点もあり、ホント、ごくごく普通の一日の 切抜き的な映像で、 上にも書きましたが、自分もその中の一人になった感覚でした。 マイケル・ムーアのボーリング・フォー・コロンバインでは誰でもネットなどで手軽に銃が買えるという アメリカ銃社会の問題に重きを置いて、一種のプロパガンダ的な映画でしたが この映画は誰を責めるわけではなく、ただ淡々とその一日が描かれていて 観る人にいろいろと考えるきっかけを与えてくれる映画だと思いマス。 犯行動機など犯人が死んでしまっているので不明ですが、いぢめや不満などの いろんな理由があったにせよ、銃を乱射し、人を殺すことは絶対やってはならない行為だと思いマス。 しかし、犯人はそんな子供でも出来る簡単で正常な判断さえ失ってたんでしょうね・・・。 その理由として思いつくのがイジメや親からのプレッシャー、管理教育への不満ぐらいですが そんなプレッシャーやイジメなど乗り越えて(つーか耐えて)生きてる人なんて いっぱい居ると思うし、現在じゃなく過去にもいっぱいいたと思う。 なんで? どうして? など?マークとやりきれない切なさがあたまに残りますが いろんな事を考えさせられるいい作品だと思いマス。 メイキングを観て知った事なんですが、生徒たちが話しているセリフも重要な言葉以外は ほとんどがアドリブだったそうで、これまた驚き! 与えられた言葉ではなく、演じているティーンエイジャー達の生の会話がリアル感を引き立ててたのかも。 そして、観た人ならわかるベートーベンのエリーゼのために、 そう、犯人が犯行前(別の日かも)に自分の部屋のピアノで弾いていた曲。 すごく耳に残り、恐怖感を増幅させた音楽ですが、あれも犯人役の少年のアドリブだったそうです。 そんな話も含め、監督やスタッフ、出演者で決めれれたものを撮ったのではなく、創りあげた感がすごく出てたと思いマス。 タイトルのエレファントの由来は 1989年に撮られたBBC製作、アラン・クラーク監督の北アイルランドの紛争を撮った ドキュメンタリー「Elephant」に由来するらしいです。 Elephant(象)というのは皆に見えてるんだけどつい無視してしまう、比喩的で大きな物らしいです。 タイトルとジャケ写だけみると、ティーンエイジャー学園物みたいで、そう思って軽い気持ちでレンタルしてる人多そう。w 公式HP http //www.elephant-movie.com/elep_index.htm ※ 2003年 カンヌ国際映画祭 ※ パルム・ドール ガス・ヴァン・サント 監督賞 ガス・ヴァン・サント ※ 2003年 NY批評家協会賞 ※ 撮影賞 ハリス・サヴィデス ※ 2003年 インディペンデント・スピリット賞 ※ 監督賞(ノミネート) ガス・ヴァン・サント 撮影賞(ノミネート) ハリス・サヴィデス
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/125.html
作品枠 機動戦士ガンダムZZ パイロット ラカン・ダカラン コスト 2000 耐久値 620 形態移行 無線式ビーム・ハンド射出 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 格闘寄り汎用1 射撃 名称 弾数 威力 備考 通常時メイン射撃 ビーム・ライフル 7 75 太めのBR ハンド射出中メイン射撃 胸部メガ粒子砲 2 120 砲撃系メイン 射撃CS 肩部ビーム・キャノン - 70~126 単発ダウン 通常時サブ射撃 メガ・ランチャー 1 222 照射ビーム ハンド射出中サブ射撃 対艦大型ミサイル 2 212 大型爆風ミサイル 特殊射撃 12連装ミサイル・ランチャー 2 21(1hit) ミサイル一斉射撃 特殊格闘 インコム 1 60~132 オールレンジ攻撃 格闘CS 無線式ビーム・ハンド【射出】 100 50 相手に鈍足効果自機のメイン・サブ変化コマンド再入力で解除 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→斬り上げ→横薙ぎ NNN - 173 標準的な3段格闘 後派生 突き刺し爆破 N後NN後 218240 2回突き刺す、1回目でキャンセルすると落とす 特格派生 無線式ビーム・ハンド【射出】 N→特NN→特 (100) 105153 格闘CS弾数100時のみ使用可能 前格闘 突き刺し→蹴り 前N - 112 初段ダウン値0 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ 横N - 124 手早く終わる、追撃猶予長め 後派生 突き刺し爆破 横後 213 N格闘と同様 特格派生 無線式ビーム・ハンド【射出】 横→特 (100) 100 格闘CS弾数100時のみ使用可能 後格闘 斬り上げ 後 - 80 標準的な斬り上げ 射撃派生 メガ粒子砲 後射 160 ハンド射出中メインと同モーション BD格闘 二刀斬り開き→斬り下ろし BD中前N - 137 バウンドダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/SMC 備考 覚醒技 スペース・ウルフ隊 呼出 1 300/281/271 打ち上げからアシストが敵を拘束 概要 キャンセルルート 射撃武器【通常時メイン射撃】ビーム・ライフル 【ハンド射出中メイン射撃】胸部メガ粒子砲 【射撃CS】肩部ビーム・キャノン 【通常時サブ射撃】メガ・ランチャー 【ハンド射出中サブ射撃】対艦大型ミサイル 【特殊射撃】12連装ミサイル・ランチャー 【特殊格闘】インコム 【格闘CS】無線式ビーム・ハンド【射出】 格闘【通常格闘】逆袈裟→斬り上げ→横薙ぎ【N格・横格後派生】突き刺し爆破 【N格・横格特格派生】無線式ビーム・ハンド【射出】 【前格闘】突き刺し→蹴り 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ 【後格闘】斬り上げ【後格闘射撃派生】胸部メガ粒子砲 【BD格闘】二刀斬り開き→斬り下ろし 覚醒技【覚醒技】スペース・ウルフ隊 呼出 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ドーベン・ウルフ 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムZZ』より、ガンダムMk-Vを基としたネオ・ジオン軍の量産機。スペース・ウルフ隊に配備され、本機はラカン・ダカラン駆る指揮官機である。 源流はティターンズがサイコガンダムのMSサイズ化を目指したもので、非NTでも使用可能な準サイコミュ兵器「インコム」をはじめ、多数の火器を搭載している。 格闘CS射出中に使える専用メインサブを筆頭に、単発ダウンビームや高性能ゲロビにミサイル、オールレンジ射撃と豊富な武装を取り揃えた射撃寄り万能機となっている。 全身武器庫とも揶揄される本機の特徴をよく表現している。 最大の特徴は格闘CSのビーム・ハンドで、ヒットさせると最大20秒間鈍足効果を付与できる。鈍足時間は文句なしにゲーム中最長。 アップデートで各種武装の性能が向上し、特格→メインの降りテクも手に入れたが、素の機動力は平凡で足が止まる射撃も多いため、総合的な足回りは依然良くはない。 射撃機としては赤ロックが短めな点も変わらずで狙われると辛い。 また格闘CSは発射した瞬間から武装が切り替わる仕様のため、武装の取り回しがかなりややこしい。 しかもハンド発射中は足の止まる武装しかなくなってしまうので、とりあえず鈍足を付ければいいというものでもなく、自軍全体で鈍足効果を活かす事が求められる。 余談だが、設定上は多くの武装を装備しているが原作でもインコムを含め未使用のものが多い。各種ゲーム作品でも全武装を使用した例は無い。 EXVSシリーズは頑張っている方だが、それでも頭部の30㎜バルカン砲と肩部に搭載している隠しランチャーは使用していない。 初代ガンダムのBD格闘のように、せめて派生技だけでも再現して欲しかったところである。 リザルトポーズ 通常時 ビームライフルを胸部メガ粒子砲に接続し、メガ・ランチャーをチャージする体勢になる。 覚醒中 右手にライフルを持ちつつ、左手でサーベルを大きく薙ぎ払って決める。 敗北時 仰け反ったポーズのまま爆散。FA-ZZにサーベルで斬られて倒された時に一瞬だけ見える最期のポーズの再現か。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 600→620 特殊射撃 弾速・誘導強化 特殊格闘 射程が赤ロックから少し長い程度に大幅減少。銃口補正は3射それぞれかかり直す様に。 【通常時】 サブ射撃 威力低下(227→222) 【無線式ビーム・ハンド射出時】 メイン射撃 威力上昇(110→120)。格闘CS非使用中(=通常時)でもリロードが行われるように。 格闘CS 効果発動中に対象の相手が覚醒しても解除されなくなった。 2021/12/09アップデート 【共通】 射撃CS 照準性能上昇 特殊射撃 銃口補正・弾速・誘導性能上昇 特殊格闘 誘導性能・ビームの弾速上昇。インコムの射程延長。メイン射撃へのキャンセルルート追加。技発動前の慣性再調整。リロード時間短縮(8秒→6秒)。 【通常時】 サブ射撃 銃口補正・弾速上昇。ビームを太く。カメラ調整。 格闘特格派生 新規追加。格闘CSの弾数が100の場合にN格闘1〜2段目・横格闘1段目から格闘CSと同じ技を出せる。 格闘CS 照準・誘導性能上昇。メイン射撃へのキャンセルルート追加。クールタイム短縮(10秒→8秒)。リロード時間延長(7秒→8秒)。 【無線式ビーム・ハンド射出時】 メイン射撃 銃口補正・誘導性能・弾速上昇。サブ射撃へのキャンセルルート追加。 キャンセルルート 【通常時】メイン→サブ、特射、特格 CS→特格 特格→メイン 格闘CS→メイン 【ハンド射出中】メイン→サブ サブ→サブ 射撃武器 【通常時メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 20にしては威力が高めで若干太いBR。 唯一の足を止めない射撃武装で、平時の立ち回りで多用する事になる。 追撃や起点にと汎用的に扱えるため、弾数管理を意識したい。 サブ、特射、特格と一通りにキャンセル可能。 格闘CS使用中は下記のメガ粒子砲に武装が切り替わる。 【ハンド射出中メイン射撃】胸部メガ粒子砲 [常時リロード 4.5秒/1発][属性 ][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めて胸部からダウン属性のビームを放つ。非強制ダウン。 今作から通常時でもリロードされるようになったため、キャンセルルートを活かし弾幕に混ぜていけると良い。 ガナーザクのメインを劣化させたような性能だったが、アップデートであちらとほぼ変わらない程度に強化され、格CS中サブへのキャンセルも追加された。 こちらがダウン属性なため連続ヒットはしないが、格CS→格CS中メインサブのキャンセルで腕がヒットしなくても弾幕を張ることができる。 【射撃CS】肩部ビーム・キャノン [チャージ時間 ??秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 5.0(?)(2.5(?)*2)][補正率 %] 前傾姿勢になり、パックパックから2本のビームを同時発射。両方ヒットで強制ダウン。 チャージが早めで、他の武装が弾切れで使えないときには出番があるか。 格闘CS使用中でも引き続き使用可能。 武装が弾切れしやすい中、少し貯めれば使える本機の第二の生命線なので狙える・使える場面ならば積極的に使っていこう。 メイン2→射撃CSなどはよく使うためセカインに習熟できると◎。 【通常時サブ射撃】メガ・ランチャー [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.3*17][補正率 10%(-6%*17)] ビーム・ライフルと胸部メガ粒子砲を連結して放つ照射ビーム。1hit24ダメージ。 銃口補正、弾速、太さが良好。発生だけは少し溜めるが総合的な性能は高い。 格CSと並び本機の主力武装。見られていないときにはこれをねじ込みたい。 アプデで銃口補正・弾速・太さが強化され、甘いBDやこちらを見ていない相手により当てやすくなった。 【ハンド射出中サブ射撃】対艦大型ミサイル [撃ち切りリロード 12秒/2発][属性 実弾/爆風][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 発射から時間差で突撃する大型ミサイル。 緩い放物線を描いて飛び、着弾もしくは赤ロックより少し飛んだあたりで自動起爆する。 爆風は大きく、ダメージも高い。また2発あることとサブ→サブのキャンセルも合わせて上手く使えばゲロビとはまた違った当て方や分断ができる。 ダウンした相手に対して使う場合、1発目が着弾して爆風が広がったらもう1発、と撃つと起き攻め武装として使うことも可能。 格闘CSからのメイン2でダウンを取った相手に狙っていけると試合をこちらのペースに持っていくこともできる。 しかし腕なし状態で接近するため相応のリスクはある。 ただし、リロードはメインと異なり格闘CS中にしか進まないため、実質的なリロード時間はかなり長い。 【特殊射撃】12連装ミサイル・ランチャー [撃ち切りリロード 10秒/2発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] バックパックから多数の小さなミサイルを放つ。 一斉発射ではなく連射するタイプ。キャンセルが早すぎると弾数は消費するが4発ほどしかミサイルが出ない。 発射した弾はまず上昇してから旋回して正面に向かうため、距離が近すぎると当たらない。 多数の弾を連射するため、敵のサイズによってダメージが大きく変動する。 これで動かしてからの格闘CSやサブはそこそこ有効な択になる。 しつこく狙うものではないが余裕があれば狙ってもいい。 アップデートで銃口補正・弾速・誘導が向上したが、依然ステップを強要できるほどの性能ではなく、狙いすまして当てる武装でもないため牽制としてどんどん撃っていこう。 【特殊格闘】インコム [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] バックパックから2基のインコムを射出するオールレンジ攻撃。 1度の射出でロック対象への追跡→射撃のサイクルを3回行う。 あまり慣性は乗らないが射出時に相手に向き直るので、追加されたメインキャンセルが優秀。 アップデートでメインキャンセル可能になり降りテクとして使えるように。さらに短縮されていた追跡距離も前作並みに戻った。 今作から1発ごとに銃口補正がかかり直すようになったこともあり、前作以上に優秀な武装となった。 リロードも早くなったが、射出したインコムが戻ってきてからリロード開始なので数字ほど早くはない。 また腕を飛ばしている間もメインキャンセルは可能だが、格CS中メインが出るため落下はできなくなる。 【格闘CS】無線式ビーム・ハンド【射出】 [チャージ時間 1.5秒][特殊リロード 8秒/100][クールタイム 8秒][持続時間 20秒][属性 ][強よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 足を止め、両腕を前方に射出する。ヒットした敵機を両腕の無線式ハンドが掴み続ける、いわゆるロケットパンチ。 命中すると鈍足効果が付与されゲージの消費が始まる。コマンドを再入力、自身がダウン、対象の機体が撃墜のいずれかで途中解除される。 発射した瞬間からメインとサブが変化し、当たらなかった場合は即再チャージ可能で腕もすぐに戻ってくる。 その間本機はサブアームでサーベルを持つため、格闘は問題なく使用可能。 メインへのキャンセルが可能になったが、格CS中メインが出るためこちらも落下はできず追撃用。 シャゲのような強烈な下誘導や、キマヴィダのような超弾速はないので押し付けにいくことはできないが、アップデートで元からそこそこ良かった弾速・誘導がさらに強化され、かなり食らいつくようになった。 最大で20秒もの間鈍足を付与でき非常に強力だが、使用中は足を止める射撃しかなくなるため自衛が難しい。 今作から取り付いた腕は相手が覚醒しても回収されなくなった。前作までは他の鈍足武装と同じく相手が覚醒すると即回収されていたため、地味に嬉しい強化点である。 格闘 射撃機相応の性能で特に強力なものはないが、後派生で手早くダメージを取ったり、追加された特格派生で鈍足付与など、リターンはそこそこ良い。 ハンド射出中はサブアームで攻撃するが性能上変化なし。 【通常格闘】逆袈裟→斬り上げ→横薙ぎ 標準的な3段格闘。 浮きがやや低く、出し切りからの追撃は少し高度がないと安定しない。 前フワステでメインが入る。 1・2段目から後派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 65(%) (-%) ┗2段目 斬り上げ 121(%) (-%) ┗3段目 横薙ぎ 173(%) (-%) 【N格・横格後派生】突き刺し爆破 左手でサーベル突き→右手でサーベル突き刺し→敵機が爆発。爆発部分で強制ダウン。 そこそこの速さでダメージを水増ししやすい派生。 右手の突きまで入ればキャンセルしても爆破する仕様はそのまま。 2本目から最速で前格を入れると掴み→爆風となり掴み落下になる。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 N・横 NN ┗後派生 突き刺し 117(68%) 164(53%) 112(68%) 65(-12%) 1.7 2.0 0 掴み 突き刺し 165(53%) 202(38%) 160(53%) 70(-15%) 1.7 2.0 0 スタン 爆破 218(--%) 240(--%) 213(--%) 100(--%) 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【N格・横格特格派生】無線式ビーム・ハンド【射出】 [格闘CSと弾数共有] 格闘CSの弾数が100ある時のみ使用可能。格闘CSと同動作・同性能。 従来では同じ動作をしようとするとセカインが必須だったため、その分の手間が省ける事になる。 ただし近距離で腕がない状態になることと、無理して自機がダウンするとせっかく付けた鈍足も解除されてしまうため、格闘が当たったからといって考え無しに派生するのは危険。 格CSと同じくここから格CS中メインにキャンセルして追撃が可能。 【前格闘】突き刺し→蹴り 掴み属性の突きから真横に吹き飛ばす前蹴り。 初段のダウン値が0で、高度があれば一段目を複数回当てたり、ダウン値ギリギリの所から当てるといった使い方で火力を伸ばせる。 出し切りで通常ダウンなので、コンボの〆に使うかしっかり追撃を入れよう。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 40(%) 40(-%) 0 0 掴み ┗2段目 蹴り 112(%) (-%) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ 横に振り払う2段格闘。 それなりの水準の性能であるため、自衛の最終手段として頼ることも少なくない。 出し切りでやや浮かせるため追撃しやすい。 前フワステでメインが入る。射撃CSはそのままキャンセルすれば入る。 初段からN格と同様の後派生あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 60(%) (-%) ┗2段目 124(%) (-%) 【後格闘】斬り上げ シンプルに打ち上げる1段格闘。 伸びも悪く追従速度も低く発生もよくないが、ダメージに対する補正は緩いためコンボパーツとして運用しよう。 射撃派生あり。 【後格闘射撃派生】胸部メガ粒子砲 打ち上げた相手に追撃。強制ダウン。 N格闘後派生より手短に打ち上げられるので放置用か。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(%) (-%) ┗射撃派生 メガ粒子砲 160(--%) (--%) 5.6↑ 【BD格闘】二刀斬り開き→斬り下ろし 2刀で斬り開き→X字に斬り下ろす2段格闘。 出し切りバウンドで追撃しやすく、横格よりも威力が上。 こちらも放置コンに向いている。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り開き 65(80%) 65(-20%) ┗2段目 斬り下ろし 137(65%) 90(-15%) バウンド 覚醒技 【覚醒技】スペース・ウルフ隊 呼出 左斬り抜け→振り向いて右斬り上げ→上空で待機していたドーベン・ウルフ4体が有線式ビーム・ハンドで四肢を捕縛→電流を流し込み爆破。 グレミー反乱後に敵対したマシュマーのザクIII改を捕縛し撃破しようとしたシーンの再現。 3段目は似たような動作のヤクト・ドーガの覚醒技とは違って格闘判定なため、射撃バリアに防がれない。 終わり際の動きは緩慢だが、本体は斬り上げ終了時点(初段命中から約2秒)で硬直が切れる。 それに対して敵は打ち上げの後に拘束されてから爆発する。 爆発で真上に打ち上げるため起き攻めもやりやすく、硬直差を利用して片追いのための布石にもできる。 威力はやや低めだが、当てた後の状況に優れる覚醒技。 乱舞系としてはヒット数が少ないが高威力・重補正タイプのダメージ推移で、突き詰まったコンボの〆に使った時の効率はそれなり。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/SMC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け //65(%) (-%) スタン 2段目 斬り上げ //121(%) (-%) 特殊ダウン 3段目 ハンド拘束 //170(%) (-%) //208(%) (-%) //235(%) (-%) //250(%) (-%) 4段目 爆破 300//271(%) (-%) (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 格CS→メイン ??? ??? N格始動 NN特→メイン 196 N特メインで165 NN特≫N後 204 N特≫NN後だと186 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 BD格N 前 207 BD格N 前1 前 221 余裕があれば ??? 覚醒中 F/R/S/MC NNN 覚醒技 322/299/291/291 繋ぎは前ステ。F以外地上では不安定 NNN 前 覚醒技 343/318/309/309 ↑よりは安定して繋がる 前 前 前 ??/??/??/?? ??/??/??/?? F覚醒中 F NNN NN NN 覚醒技 351 後派生1hitや前初段でダメージ底上げ可 ?? 戦術 普通の射撃寄り万能機なため、射撃戦で両サブ(と固定なら格CS)を当てるための布石・牽制として特射や特格を撒いていく。 しかし、解説でも述べたが本機は機動力が良くないため、そう何回も足を止めているとブーストが無くなり被弾するので程々に。 ゲロビや格CS中サブを当てればダメージレースで有利になり、格CSなら最大20秒間鈍足なため相方とゲームメイクしやすくなる、 とそれぞれリターンは相応に大きい。 丁寧に位置取りと牽制を重ね、ここ1番の時に両サブや強力な格CSを当てることを心掛ければ勝利は見えてくるだろう。 EXバースト考察 「手並みを見せてもらう!」 後衛機らしくSやMが無難なところ。射撃寄り機体で補正は格闘寄りと若干噛み合ってないように見えるが、格闘も死に技ではないのでFも決して悪い選択肢ではない。 しかし、格CSで鈍足を付与して一気に攻めたいのに、自分も足が止まる武装のみになるため攻めにくい……というジレンマに悩まされる。 そもそも低コストであるため逃げも考える必要があり、ますます悩みの種は多い。 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 防御補正 -20% 次点候補その2。 昨今の射撃寄り万能機らしくそれなりのコンボは持っているが、格闘を当てて勝つ機体ではないためあまり推奨はできない。 ブースト回復量は多いが、逃げる力はM覚醒に軍配が上がるため、シャフである程度の機動力と決定力を取りたい時に選ぶ程度か。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 防御補正 -20% 次点候補その1。 射撃火力UPと青ステ キャンセルルート解放により、ゲロビを当てやすくなりリターンも大きくなる。 しかし後落ちが多くなりがちな2000コストかつ、お世辞にも足が速くない本機の場合、少ないブースト回復量で相手に覚醒を合わせられてしまうと厳しく、第一候補にはなりにくいか。 また、格CS中は動きながら撃てる武装がなくなるためSでも落下ができず、「相手に鈍足を当てたから攻めたいのに当てにいく武装がない」というジレンマがより大きい。 2000では珍しく太いBRを持っているので、インコム+BR連射でのポテンシャルはあるか。 Mバースト 安定択。 大幅に機動力が上がるため、仮に移動撃ちができない格CS中でハンドが付いている敵が覚醒しても、鈍足は解けないため逃げやすい。 付いていない方が覚醒したとしても、片方の足は遅いため逃げる方向さえ間違えなければダブロでもそこそこ逃げられる。と逃げだけを考えれば一番マッチしている。 攻めに関しても機動性を押し付ける形でゲロビなどをねじ込んでいければ悪くない。 ただし火力が一切伸びないことには注意したい。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -25% この覚醒を選ぶならヴァーチェなどと同じくゲロビ狙いとなる。が、そんなことは相手もわかっているためただ撃っただけではガードされるだけ。 インコムを事前に撃っておけば盾を捲れるが、仮にそれで当たったとしてもゴリ押しした分の帳尻は合わないと思われる。 正直なところ、これからの研究にもよるが現時点ではあまり推奨はできない。 Cバースト 元々機動力と武装の兼ね合いで本機だけで試合を動かすことはできないため、格CSと合わせてサポートに徹する立ち回りをするなら。 一見悪くなさそうだが、足回りはそのままなので鈍足を付けていても敵2人に狙われると厳しく、先落ちしてしまうとサポートどころか完全に足を引っ張ってしまうことになる。 覚醒抜けで耐えたとしてもその時点で相方にゲージは送れなくなるため、それなら攻めもある程度できるMの方が良い。 降りテクが可能になったことで使いやすくはなったが、基本的には自衛に自信がある上級者向け。 僚機考察 機動力が平凡で、やることがわかりやすい機体なためあまりダブルロックを貰う時間が長いと困る。そのためなるべく前衛ができる3000と組むことを推奨。 ただし格闘機と組むと機動力の差の問題や、必ず擬似タイの時間が巡ってくるため腕が問われるなど課題が多い。それなりに射撃戦が形になる機体だと良いだろう。 対策 本機で厄介な武装は当てやすい通常時サブのゲロビ、高威力+広範囲爆風のミサイルである格闘CS中サブ、そしてオンリーワンの最大20秒鈍足の格闘CSである。 どれも見た目やモーションで予備動作を判別できるため、まずはドーベンウルフをよく見て腕があるかないかを確認しよう。 腕があるなら銃口補正の強いゲロビと鈍足付与をまず警戒し、ないなら爆風の大きいミサイルを警戒……といった形。 ゲロビは発生が遅く、搦め手になる武装はビット系武装の特格と鈍足付与の格CSくらいなため、しっかり見ていればあまり怖くはない。 近寄ってもよろけ確認からの鈍足が怖いくらいで、昨今の万能機にありがちな法外なコンボ火力や強力な格闘もないので、状況や自軍の組み合わせが許すならある程度近寄って仕事をさせないように意識を向けさせるのも手。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ドーベン・ウルフ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 200 400 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:368戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 疑似サイコミュスペース・ウルフ何の光 10000 コメントセット こいつ、まだ逃げんとは[正気]か? 15000 称号文字(ゴールド) 猛き宇宙の狼 20000 スタンプ通信 今日はいい日だ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 猛き宇宙の狼 外部リンク したらば掲示板 - ドーベン・ウルフ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい インコムに射程限界付いてます -- (名無しさん) 2021-03-14 20 10 39 覚醒しても手が張り付いたまま鈍足維持 -- (名無しさん) 2021-03-19 08 58 48 メイン→特射が普通にあたることに感動。マキオンドレノだと思って使えば結構強く感じる。ZZガンダムの敵役ならではの、ミサイルばらまく係。Sバー中はメイン特射メイン特格など垂れ流すべし -- (名無しさん) 2021-03-25 04 12 16 格闘CS 相手が覚醒しても解除されずに維持 -- (名無しさん) 2021-05-04 20 58 33 格闘CS 怯みからの覚醒抜けでは解除されない -- (名無しさん) 2021-05-04 20 59 32 格CS記述するついでで戦術やら対策やら覚醒考察やら書いてしまいましたが、そぐわなかったりしたら消したりしちゃってください -- (名無しさん) 2021-06-05 06 28 11 「全身武器庫とも揶揄される」ってあるけど全身武器庫ってマイナスイメージの言葉なのかな -- (名無しさん) 2023-04-24 14 47 00 比喩されるって言いたかったんじゃねーかなぁ -- (名無しさん) 2023-04-25 11 24 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fkeiwiki/pages/37.html
「運命を呪い死を謳歌せよ、さすれば痛覚も与えず喰らい尽くそう。我は処刑人、死の宣告人也。」 暴食 名前:ゼータ・プルートー 性別:男 年齢:わかんね(プロヴィデンス・エアーを極めるのに数千年かかっているため それ以上は生きてるらしい) 職業:なし(元魔界の処刑人) 性格:何よりも殺しが好き。自身が狂っていると自覚しており、自身を異端と称したりと狂人でありながら常識人。 また体を構成するために人肉を食す。 身長:不明(大体170cm前後らしい) 容姿:体が死んでるため黒髪だったが色素が抜け白髪に変わっていて、顔半分を包帯を巻く それ以外は普通の男子高校生 服装:ボロボロの学生服と学帽 能力:プロヴィデンス・エアー(転送魔術と光魔術の合成魔術 魔法陣を組んで光線を発射するのは従来の光魔法と同じだが、転送魔術を併用することで魔法陣を移動しつつ攻撃する。本来転送魔術は単体で使用しないと効力をなさなかったり術者にダメージを与えたりするが、ゼータは数千年の研究の末この合成魔術の生成に成功した) 備考:元魔界の処刑人 ある事件により本来の体を失うが、人間界に現れた魔力が豊富にあった少年を自殺に追い込み体を奪取する。顔面左側を包帯で被っているのはその自殺内容が投身自殺で顔面が砕けてしまったからである。 魔界と人間界の戦争に参加していたが生き延び、現在は人間界に住まい、人間観察をしながら時々悪人などの肉を食らって生きながらえてる。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/3493.html
ピュートーン ピュトンの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/2248.html
トリートーン トリトンの別名。
https://w.atwiki.jp/kutinasi66/pages/25.html
暴食 名前:ゼータ・プルートー 性別:男 年齢:わかんね 職業:なし 性格:殺しが好きな狂人 常識的なところがあるが人肉を食べる 身長:不明 容姿:顔半分を包帯を巻く それ以外は普通の男子高校生 服装:ボロボロの学生服 能力:P・エアー(ファンネルみたいな合成魔術) 備考:何だかんだで生き延びた屍 それ以外は不明
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/48480.html
登録日:2021/06/25 (金) 21 34 23 更新日:2024/06/07 Fri 10 29 31NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 てんこ盛り でっかい眼魂 アイコンドライバーG グレイトフル魂 パーカーゴースト 中間フォーム 仮面ライダー 仮面ライダーゴースト 偉人 全部載せ 召喚 天空寺タケル 平成ライダー 強化形態 歌は気にするな 英雄 英雄ゴースト タケル!わしらの魂を受けとれぃッ!!! みんなの魂……! グレイトフル! ガッチリミーナー! コッチニキナー! ガッチリミーナー! コッチニキナー! 変身!! ゼンカイガン! ケンゴウハッケンキョショウニオウサマサムライボウズニスナイパー! ダ~イ~ヘーンゲ~~~!! (⊃❘⊂) 人の想いや心は繋がっていくんだ!魂は、永遠に不滅だ!! グレイトフル魂とは、仮面ライダーゴーストの強化形態の1つである。 【概要】 天空寺タケルが、アイコンドライバーGにより変身した姿。ゴーストの中間フォームに位置する。 必殺技発動時の決め台詞は新たに、「魂は、永遠に不滅だ!!」となる。 その姿は黒と金をベースにし、パーカーではなく豪華な鎧を纏っているように見える。 特に頭部の兜は偉人の力を使ったパーカーが合体したような意匠となっている。 また、装甲の各部には偉人のシンボルマークがあしらわれている。 【スペック】 身長:211cm 体重:124kg パンチ力:21.2t キック力:24.7t ジャンプ力:ひと跳び42.2m 走力:100mを5.1秒 全てのパーカーゴーストと一体化したことで、オレ魂や闘魂ブースト魂を凌駕するスペックを誇る。 仮面ライダースペクターの強化フォームであるディープスペクターにはパワーで劣るものの、機動力では勝っている。 その他、パーカーゴーストが宿るそれぞれの鎧にエネルギーを集中させて様々な能力を発動する、ドライバーを操作することでパーカーゴーストを実体化させるなど、 ゴーストチェンジせずともパーカーゴーストが持つ能力を自由に引き出すことができる。 頭部「ペルソナグランドール」の顔のデザインは光り輝く複眼「フェイスグランドール」。偉大や最大級の名に相応しい豪華絢爛なデザインとなっている。 首元にあるフード「サンクフルフード」は特殊なフィールドで全身を覆い、敵の攻撃を吸収・無力化し、残像を発生させることができる。 変身するとドライバーから召喚されたパーカーゴーストが装甲「アーマーサブライム」の全身各部を保護する鎧として宿り、 「ムサシェルブレスト」や「エジソニックショルダー」など顔のデザインが表示される。 また、頭部左右や後頭部には装飾として感覚強化装置「ワイズリンカー」が装着され、パーカーゴーストのフード部分に付いた角やアンテナなどの装飾が融合したような形状をしている。 アンテナブレードの「ゴルディウィスプホーン」の機能により召喚したパーカーゴーストと意識を同調させることで息の合った連携を見せる。 ドライバーから全身にエネルギー供給される特殊発光粒子「レイグリスター」を纏った攻撃や必殺技は、対象となる敵の存在を影も形もなく分解・消滅させる。 欠点としては、変身時に15人の英雄ゴーストを全て同化させるので、スペクターとネクロムがフォームチェンジできなくなること。(スペクターはディープスペクターには変身できるが) また、グリム兄弟が喧嘩した時の様に、英雄ゴーストに不具合が生じると召喚した英雄ゴーストが消えてしまうことがある。 【装備】 ガンガンセイバー・サングラスラッシャーを引き続き使用可能。 また、スペクターの使っていた英雄ゴーストと共闘する際にはガンガンハンドを使用している。 アイコンドライバーG グレイトフル魂に変身するために必要なベルト。 見た目は正にでっかい眼魂といった姿。 マコト救出のために眼魔世界を訪れ、奪われていたゴースト眼魂と共にイーディスの研究室にブランク状態で置かれておりついでに入手。 その後、恐怖で戦えなくなったタケルが、マコトとアランを守るために再び立ち上がったことで英雄達が彼を認め、英雄ゴーストが中に入ることで起動し、変身できるようになった。 イーディスはこれを力の根源にアクセスするための装置とアデルに説明している。 その言葉通りなのか、ガンマイザー登場後は妨害を受け行動不能にされることがあった。 左側のスイッチを2度押す事で変身し、右側のレバーで英雄ゴーストを選択し召喚する。 【英雄ゴースト】 選択されると「ラッシャイ!」と音声が鳴り、必殺技の際には「レッツゴー!(英雄を現す言葉)!オメガフォーメーション!」と音声が鳴る。 ムサシ シンボルマークの位置は胸。音声は「剣豪」 エジソン シンボルマークの位置は右上腕。音声は「電動」 ロビン シンボルマークの位置は右膝。音声は「アロー」 ニュートン シンボルマークの位置は左上腕。音声は「リンゴ」 ビリー・ザ・キッド シンボルマークの位置は左前腕。音声は「カウボーイ」 ベートーベン シンボルマークの位置は左前腕。音声は「巨匠」 ベンケイ シンボルマークの位置は左腰。音声は「無双」 ゴエモン シンボルマークの位置は右膝。音声は「怪盗」 リョウマ シンボルマークの位置は左膝。音声は「ダゼヨ」妙に浮いてる気がするが気にするな ヒミコ シンボルマークの位置は左膝。音声は「女王」 ツタンカーメン シンボルマークの位置は右前腕。音声は「大王」 ノブナガ シンボルマークの位置は右前腕。音声は「武将」 フーディーニ シンボルマークの位置は右腰。音声は「脱走」 グリム シンボルマークの位置は左腿。音声は「読書」 サンゾウ シンボルマークの位置は右腿。音声は「僧侶」 【必殺技】 オメガドライブ グレイトフル ゼンダイカイガン!剣豪!電動!アロー!リンゴ!カウボーイ!巨匠!無双!怪盗!ダゼヨ!女王!大王!武将!脱走!読書!僧侶!全員集合!グレイトフル!オメガドライブ! ゼンダイカイガン!グレイトフル!オメガドライブ! 変身後にドライバーのレゾネイトリガーを2度押すことで発動。 右脚に黄金のエネルギーを収束し、強力なキックを放つ。もしくは2つの剣に黄金のエネルギーを纏わせ敵を連続で切り裂く。 事前に英雄ゴーストを全て召喚していた場合、15人全ての英雄ゴーストがグレートアイのような陣を組み、融合して黄金のエネルギー球に変化。 跳躍したゴーストがエネルギー球ごと強力なキックを叩き込む。 召喚せずに放つ場合もあり、ガンガンセイバー・サングラスラッシャーで切りつけるバージョンもある。 オメガフォーメーション レッツゴー!オメガフォーメーション! 英雄ゴーストの召喚後、レゾネイトリガーを2連続で押すことで発動。 召喚されたゴーストと連携して、それぞれの必殺技を同時に繰り出す。 第24話ではロビンゴーストと共にガンガンセイバー・アローモードから光の矢を放ち、 ゴエモンゴーストと共にサングラスラッシャー・ソードモードから光の刃を飛ばして攻撃した。 第26話ではリョウマゴーストとヒミコゴーストを呼び出した状態で使用。 リョウマゴーストがサングラスラッシャー・ブラスターモードからの光線、 ヒミコゴーストがガンガンセイバー・ナギナタモードでの斬撃を放っていた。 第34話ではムサシゴーストがガンガンセイバー・二刀流モードで、 エジソンゴーストがガンガンセイバー・ガンモードで攻撃しようとしたがグリム兄弟の喧嘩のせいで不発。 メガオメガフォーメーション レッツゴー!全員集合!メガオメガフォーメーション! 15人全員の英雄ゴーストの召喚後、レゾネイトリガーを2連続で押すことで発動。 召喚されたゴーストと共にジャンプし、それぞれの右脚にエネルギーを纏って連続でライダーキックを叩き込む。 【余談】 変身時の音声は15人の英雄を意識したものとなっている。剣豪:ムサシ 発見:エジソン、ニュートン 巨匠:ベートーベン、グリム兄弟 王様:ヒミコ、ツタンカーメン 侍:リョウマ、ノブナガ 坊主:ベンケイ、サンゾウ スナイパー:ロビンフッド、ビリー・ザ・キッド といった具合だろうか。ゴエモンは恐らく侍か剣豪、フーディーニは脱出王だけに王様に入ると思われる。 名前の由来は、テレビ朝日公式HPにおける英語表記が「GRATEFUL DAMASHII」となっていることから、民話として古くから伝わる「Grateful Dead」(意味は「感謝する死者」)で、そこに「Great full」(すべての偉人・英雄)を掛けているものと思われる。 デザインは、全身が黒と金の形態だが、アルティメットフォームではない。 体の枠に一つずつ眼魂が収まっていく演出だが、キングフォームではない。 他のライダーの眼魂も集まるが、ハイパーフォームではない。 実質全身に頭部が描かれている形だが、コンプリートフォームではない。 ……要するに歴代平成ライダーの最強フォームの要素が見受けられる。 その後「全身に頭部」というデザインは仮面ライダーグランドジオウへと受け継がれている。 ただし、「主役ライダーが普段と別のベルトで変身する(かつ別ライダーではなく強化形態扱い)」というパターンは非常に珍しい。 GC(ゴーストチェンジ)シリーズのグレイトフル魂はオレゴーストパーカー(フードなし)とセット販売され、鎧部分を大胆に引きはがし、変形させることで、ゴーストパーカーを装着させることができる。 その後を描いた小説版にてムゲン魂が使用不能となり、「仮面ライダーセイバー×ゴースト」でもグレイトフル魂で戦っていることから、現在はこのフォームが最強形態となっていると思われる。この経緯は仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボに似ている。 ゼンコウモク!マンガアニメゲームニショウセツトクサツホビーニゲイノウジン!ツーイーキーシューウセーイ!!! \カイサーン/ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一休、ピタゴラス、サンタクロース、カメハメハ、ガリレオ、シェイクスピア、コロンブス、ナイチンゲール、ナポレオン、ダーウィン、ダヴィンチ、シンセングミ、ヒデヨシ、イエヤス、アレクサンダーで、アナザーグレイトフルとかも出来そうですね。 -- 名無しさん (2021-06-25 23 50 46) ↑そうなるとアイコンドライバーAって感じのもう一つのアイコンドライバーがあってもおかしくない。ってかアイコンドライバーもう一個作ったら可能なんじゃ、、、、。 -- 名無しさん (2024-06-07 10 29 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/suka-dqgaesi/pages/2348.html
240 :名無しさん@HOME:2008/09/24(水) 16 44 29 O 今更だけど、白い朝青龍で思い出しました。 私もコトメが(洋服&オシャレ全般に関して全く無知)同窓会があるから…とコムサで一式揃えさせたな。 コムサはカジュアルで夏場なんかは安いし可愛いから私も愛用するけど、 コトメには可愛い~と言って変なの選んだな。 バッグを選んで!とコトメに言われたからコムサの紙バックかわいいじゃん! と言ったら、そう?じゃあバッグ買わなくてよかった~だって。 26歳でキティちゃん大好きだからコムサバッグにキティちゃんストラップをジャラジャラ付けて行ったよ。可愛い?と聞かれたから、キャー(ハァト 可愛いよー と言ってしまった。 家事一切できないし、家にお金は入れないし生理ナプキンも綺麗に捨てられないガサツなコトメだったからね。思い出しレススマソ。 241 :名無しさん@HOME:2008/09/24(水) 16 51 14 0 240 紙バックって紙袋のこと? 確かコムサにもパーティードレスらしきのは売ってたと思うから それだけでダメなイメージは無いんだけど。 具体的に「変」てどんな感じ? 生理ナプキンは・・・気持ち悪いな。 244 :名無しさん@HOME:2008/09/24(水) 16 59 21 O 241そう。買い物したら洋服を入れてもらえる紙バックだよ。 ドレスなんてステキな洋服なんて選ばなかった。 同窓会にドレスは行きすぎじゃない?と伝えて。 確か、ベートーベン(シフォン系)みたいな白いシャツに赤のシフォン系スカートだったかな? 一つ一つは可愛いんだけど、絶対にコーティング失敗作だったよ。 猿顔だからシフォンシャツの似合わないこと・・ 旦那と笑ってました。 245 :名無しさん@HOME:2008/09/24(水) 17 02 14 0 コーティング? コーディネート? 246 :名無しさん@HOME:2008/09/24(水) 17 04 35 O 244 コーディネートの間違いでした。 義実家は近距離だから、飼育はしなくていいんだけどトメさんが疲れてるから たまに相手してます。 全然楽しくないですよ。普段着がジャージですから。一緒に歩きたくない。年に二回くらいはね・・・ 247 :名無しさん@HOME:2008/09/24(水) 17 12 21 0 なんか只のコトメ虐めみたい。 336 :240:2008/09/24(水) 20 10 55 O 和尚さんの相手してました。大切な部分を書かなくてすみません。 どうでもいい!と思う人もいると思いますので少し?だけ。 コトメと買い物行くのは年二回くらいですが泊まりにくるのが一週間に一度です。なので生理ナプキンの捨て方も解ります。 何度言っても、お姉ちゃんよろしく!という感じです。旦那が〆たらその時は泣くだけ。 泊まりにくる時の夕飯に注文をつける。うっかり注文以外の物を作ると、私の事嫌いなの?と泣く。 一番ムカついてたのはコトメが40万の車が欲しいと言ってローン通すも×。 旦那が車屋なので、お兄ちゃんの給料から天引きしてよ!と言い出す。 私は却下しましたがトメさんとコトメで毎月五万返しますからと土下座。 旦那と話し合い今回だけは…という事でOKするも(これは私達の自業自得)支払いは一度だけ。 トメさんが私達支払い用に引き出しに直してたらコトメが使う。 トメさんがひたすら謝り可哀相なのでコトメには内緒で私達が全額支払いました。本人はトメさん経由で支払ってると思ってるので、私ちゃんと支払ってる良い子と思ってます。 近距離別居ですが長男はパチンコばっかりで実家にお金入れないしコトメもキティを買い占めるからお金を入れない。 だからたまに援助してます。旦那は無視して絶縁してもいいよ! と言ってくれますがトメさんが看護士長で夜勤明けとかきつそうで見捨てる事ができずお泊りさせてます。私が甘いんでしょうね。 長文、読みずらくすみません。仕返しもすかっとしなくて申し訳ないです。 339 :名無しさん@HOME:2008/09/24(水) 20 12 23 0 336 どう考えても、真のエネミーはトメ。 次の話→100-260
https://w.atwiki.jp/supanari/pages/34.html
◆NcltM1gQ/Q パイロット 名前:ゼクス・レーベン 性別:男性 年齢:27 身長:178cm 体重:72kg 特徴:癖のある起つ程度の短髪(軍人にしてはかなり長いが)金髪 割りと筋肉質、普段から黒いパイロットスーツを着てる事がほとんど 所属:傭兵(現在は帝国側?) 性格:強気 地形適正:空S陸A海D宇S 特殊技能: 底力Lv4~9 ガンファイトLv4~9 インファイトLv4~9 カウンターLv1~6 援護攻撃Lv1~3 悪運 精神コマンド: 加速(Lv1/5) 直感(Lv5/20) 攪乱(Lv13/40) 気合(Lv17/20) 奇襲(Lv21/40) 再動(Lv38/50) エースボーナス:反撃時、攻撃力1,5倍 【プロフィール】 前大戦中にはスメラギ経由でDCに所属していた経歴があるが 一部の幹部と折り合いが悪く、前線からは遠ざけられていた 性格はどこか飄々としたところがあるが仕事はこなし、転んでもタダでは起きない。 なお「何者か」の斡旋により現在は帝国の傭兵として在籍しているが マオ社のH型に酷似した乗機や本名など謎は多い 搭乗機 機体名:型番不明 イーゲル・アイン HP:8000 EN:150 装甲値:1000 運動性:120 照準値:135 移動力:7 移動タイプ:陸空 地形適性:空A陸A海B宇A 機体サイズ:M 【特殊能力】 銃装備 剣装備 分身 パーツスロット数 3 カスタムボーナス:射程+1 【武装】 射:バルカン砲(射程1~2/攻撃力1500/射撃武器/移動後攻撃可能/実弾属性/弾数20) 射:スプリットミサイル(2~6/攻撃力2000/射撃武器/ALL/実弾属性/弾数6) 格:プラズマ・マチェット(射程1~3/攻撃力2500/格闘武器/移動後攻撃可能/バリア貫通) 格:ツイン・マチェット(射程1/攻撃力3000/格闘武器/移動後攻撃可能/要気力105/消費EN10) 射:オクスタン・ライフルE(射程3~7/攻撃力3800/射撃武器/ビーム属性/ALL/消費EN10) 射:オクスタン・ライフルB(射程1~6/攻撃力4000/射撃武器/実弾属性/弾数6) 【追加武装】 格:零(射程1/攻撃力6000/格闘武器/移動後攻撃可能/バリア貫通/要気力130/消費EN80/弾数1) 【プロフィール】 諸々が不明だが、シルエットはヒュッケバイン寄りのビルドファルケンと言えるほどマオ社のH型に酷似している。カラーリングは赤を基調とし黒のアクセ