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■修正履歴 修正箇所(9/5) 修正箇所(9/9) 修正箇所(9/12) 修正箇所(9/19) 修正箇所(9/26) 修正箇所(10/2) + 9/5 修正箇所(9/5) ★…ルールに関わる重要な変更 ●…データの追加。 ○…名称、表現の修正などの軽微な変更。 基本の判定方法 ★補正をかける順番を実験的に変更。(±の補正→「得意」「普通」「苦手」の補正の順番だったが、逆に変更) エネミー エネミーデータについて ★基礎攻撃力の概念を追加。 「攻撃アクシデント」について ★基礎攻撃力の概念を追加したことによる記載の変更。 人間特性 ○タイミング「支える」を「援護」に名前変更。 ●新しい人間特性を追加 ○「不動の構え」の説明に追記。 ○「共感力」の効果を修正。 ○「先読み」の誤字を修正。 ○「現実逃避」の表記を修正。 ○「平和主義者」の表記を修正。 窮地覚醒→メタモライズ ★ページ名を変更し、内容を整理 障害 ●新しい障害を追加。 ○「不和」の表記を修正。 用語集 ○接点に関する説明を追加 窮地 アクシデント ○「窮地覚醒」表記を「メタモライズ」に統一。 戦闘 ○アクション「支える」を「援護」に名前変更。 + 9/9 修正箇所(9/9) ★…ルールに関わる重要な変更 ●…データの追加。 ○…名称、表現の修正などの軽微な変更。 適応特性 ★適応特性について、仮ルールから本ルールに記載を変更。 窮地 ★各窮地ごとに対応する適応特性を表記。 障害 ●新規の障害を追加。 メタモライズ ★ワンモア!のシステムを追加。 ★各障害ごとに対応する適応特性を表記。 アイテム ●新規の武器性能を追加。 + 9/12 修正箇所(9/12) ★…ルールに関わる重要な変更。 ☆…各種能力の調整など、軽微な変更。 ●…データの追加。 ○…名称、表現の修正などの軽微な変更。 キャラクターの作り方 ☆各キャラクターの「イニシアチブ」の基本値を変更。 ○「人間特性」を「学習特性」に名前変更。 人間特性→学習特性 ●新しい人間特性を追加。 ☆「ゴールデン免許」を調整。(10%→5%) ○「援護」を「戦闘補助」に。説明を修正。 ○「人間特性」を「学習特性」に名前変更。 キャラクターの作り方 ★初期作成時に、「抑制剤α」が支給される仕様を追加。 適応特性 ○「援護」を「戦闘補助」に。説明を修正。 ○「学名」「外連名」の概念を追加。 ブレークタイム ☆歓談(チャット)で得られる「接点」を変更。 ○歓談(チャット)まわりの書きぶりを修正。 アイテム ○「援護」を「戦闘補助」に。説明を修正。 エネミー ☆各エネミーのイニシアチブを変更。 戦闘 ○「援護」を「戦闘補助」に。説明を修正。 ○一部表記を修正。 用語集 ○「1チャプター」についての説明を追加。 エピローグ ★トロフィー関連の設定を削除。 リスペック ★リスペックのルールを整備。 窮地 ○各窮地の具体的な内容について追記。 ○メタモライズ時に目覚める適応特性の対応表を、メタモライズに移動。 メタモライズ ☆メタモライズ時に目覚める適応特性の対応表の内容の変更。 ○メタモライズ時に目覚める適応特性の対応表を、このページに統合。 ○対応表の記載方式を変更。 + 9/19 修正箇所(9/19) 誤字・脱字・データの欠陥についてご指摘いただきありがとうございました。 ★…ルールに関わる重要な変更。 ☆…各種能力の調整など、軽微な変更。 ●…データの追加。 ○…名称、表現の修正などの軽微な変更。 キャラクターの作り方 ○画像の更新。 ○拡張データへのリンクの追加。 キャラクターの作り方(拡張) ★特殊なキャラクターを作成する際に使用できるページを追加。 ●キャラクターの来歴を自動で決められるダイス表も導入。 ロードムービー ○「調査(リサーチ)」への言及を追加。 ブレークタイム ★「調査(リサーチ)」ルールを追加。 ★「探索(シーク)」の危機回避判定の失敗率の変更。 ★「歓談(チャット)」で、ロールプレイを省略できるシステムを追加。 人為アクシデント ○一部誤字を修正。 窮地 ★暴走死を追加。 障害 ★「ガス欠」「どん詰まり」を追加。 メタモライズ ★「ガス欠」「どん詰まり」「暴走死」に対応する適応特性を追加。 アイテム ●一般アイテムを追加。(解形剤、絶品瓶詰、弾薬大箱、薬湯、レンタルチケット、フリーパス) ●武器を追加(ライター棒、大砲、火炎放射器) ○誤字等を一部変更。 コネクション ★新ルール「コネクション」についてのページを作成。 鉄屑平原 ★「調査(リサーチ)」と「コネクション」に関わる要素となる、情報表を追加。 世界観 ★『毒と廃棄異郷(ハイキョ)とスカベンチャー』の世界観について解説するページを追加。 今後、順次内容を充実させていく予定。 + 9/26 修正箇所(9/26) ★…ルールに関わる重要な変更。 ☆…各種能力の調整など、軽微な変更。 ●…データの追加。 ○…名称、表現の修正などの軽微な変更。 キャラクターの作り方 ●ランダム命名表を追加。 ロードムービー ★異郷耐性のチェックをエピローグに移行。 エピローグ ★異郷毒の影響を受けるパートをロードムービーから移行。 『異郷耐性』 ○異郷耐性について専用で説明するページを作成。 アイテム ○誤字を修正。 ショップ ★ショップシステムを追加。 サンプルシナリオ ★サンプルシナリオを閲覧できるページを追加。 + 10/2 問い合わせフォームを通じたご指摘・質問・感想等ありがとうございます。 大変励みになっております。 プレイしてくださるだけでありがたいのに、その上ご意見・感想までいただけるとなれば感謝の極みです。 今後とも「毒と廃棄異郷とスカベンチャー」をよろしくお願いします。 修正箇所(10/2) ★…ルールに関わる重要な変更。 ☆…各種能力の調整など、軽微な変更。 ●…データの追加。 ○…名称、表現の修正などの軽微な変更。 アイテム ●「断裂」について言及がなかった点を修正。 ●アイテムの追加。(市民権二種類) 学習特性 ●特性の追加。 ○「援護」→「戦闘補助」について、修正が反映されていなかった部分を訂正。 鉄屑平原 ●汚染値が未記入になっていたので訂正。(汚染値1) ブレークタイム ○接点についての説明を追記。 戦闘 ○「負傷」についての説明を追記。 Q&A ★ページの作成。今後、フォームを通していただいた質問などの一部をこちらに記載していきます。
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作品データ タグ: 1980年代 アニメ ボスコアドベンチャー 凍結 女の子 女性 破壊なし 落下 解除可能 運ばれる ジャンル アニメ 種類 凍結 性別 女 ボスコアドベンチャーシリーズ ボスコアドベンチャー 第12話 凍った村を救え!雪原の大追跡 ボスコアドベンチャー 第16話 眠りの森の大混戦 内容 敵の罠によってじわじわとアプリコット姫が凍らされていってしまいます。 敵の目論見は達成され、椅子に座ったまま凍りついたアプリコット姫は飛空船に連れて行かれてしまいます。 しかし敵の飛空船は光熱でこわれてしまい、アプリコット姫は落下してしまいます。 その間で氷が溶け出すとともに、仲間に助けられます。 画像・動画 脚から凍っていくアプリコット姫 胸まで凍ってしまい、徐々に頭も凍っていく 凍りついてしまったアプリコット姫 運ばれてしまうアプリコット姫 囚われてしまったアプリコット姫だが…… 飛空船が熱で壊れてしまった 落下しながら解凍されるアプリコット姫 救出される タグ: 1980年代 アニメ ボスコアドベンチャー 凍結 女の子 女性 破壊なし 落下 解除可能 運ばれる リンク ボスコアドベンチャーシリーズ ボスコアドベンチャー 第12話 凍った村を救え!雪原の大追跡 ボスコアドベンチャー 第16話 眠りの森の大混戦 批評・コメント 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 七田式右脳でアソベンチャー 1 ことばABC 0~2歳向け タイトル 七田式右脳でアソベンチャー 1 ことばABC 0~2歳向け 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86527 ジャンル 教育・学習 発売元 サクセス 発売日 2000-9-21 価格 2800円(税別) 七田式右脳で遊勉チャー 関連 PS 七田式右脳でアソベンチャー 1 ことばABC 0~2歳向け 七田式右脳でアソベンチャー 2 かたち123 0~2歳向け 七田式右脳でアソベンチャー 3 ことばABC 2~4歳向け 七田式右脳でアソベンチャー 4 かたち123 2~4歳向け 七田式右脳でアソベンチャー 5 ことばABC 4~6歳向け 七田式右脳でアソベンチャー 6 かたち123 4~6歳向け 駿河屋で購入 プレイステーション
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 七田式右脳でアソベンチャー 2 かたち123 0~2歳向け タイトル 七田式右脳でアソベンチャー 2 かたち123 0~2歳向け 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86528 ジャンル 教育・学習 発売元 サクセス 発売日 2000-9-21 価格 2800円(税別) 七田式右脳で遊勉チャー 関連 PS 七田式右脳でアソベンチャー 1 ことばABC 0~2歳向け 七田式右脳でアソベンチャー 2 かたち123 0~2歳向け 七田式右脳でアソベンチャー 3 ことばABC 2~4歳向け 七田式右脳でアソベンチャー 4 かたち123 2~4歳向け 七田式右脳でアソベンチャー 5 ことばABC 4~6歳向け 七田式右脳でアソベンチャー 6 かたち123 4~6歳向け 駿河屋で購入 プレイステーション
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ラテールwiki TOPQuest/ギルドミッション Quest/プラントミッション 経験値テーブル エンチャント数値表(一般装備) エンチャント可能装備一覧 宝石 3次職転職クエ 鉱石採掘場所詳細 PTでの経験値分配について パーティーメンバーで一番レベルの高いプレイヤーを基準に決定されます。 以前のように、募集主の±5という目安は使えなくなっています。 LV100以上の場合、最高レベル - 5であればEXPの減衰はなく、6差以上になると以降1差毎に2.5%減少します。 最高レベルとのレベル差が30になると獲得経験値は無条件で0になります。 獲得できるEXP量は以下となります。(一部のみ) 6差→97.5% 10差→87.5% 15差→75.0% 20差→62.5% 25差→50.0% 29差→40% 30差→0% EXPを100万獲得できる場合、6差であれば975,000獲得できますが、29差であれば400,000しか獲得できないということになります。 30差であれば無条件で0%になるため、獲得なし(0)になります。 多少の減衰については依然と変わらないため、最高レベル - 10までがベターかもしれません。 LV100未満は不明ですが、最高レベル - 5に抑えてるみると良いかもしれません。 (参考数値)以下は2013/04/24大型アップデート以前の手に付く天然値クリティカル数値です。
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アドベンチャーエイジでは、各アプリ(章)を同一のキャラクターでプレイすることができます。 ただし、それには1章を除き、最新章は前の章をクリアしていなければなりません。 例えば、1章をクリアしていなければ2章はプレイできず、同様に2章をクリアしていなければ3章はプレイできません。 この場合のクリアとは、各章固有のメインシナリオのクリアを指します。 次章へのキャラクター引継ぎは、宿屋のコマンド「アプリ移動(サーバーにセーブ)」から行います。 コマンド選択後、自分の移動したいアプリ(章)を選択してください。 キャラクターがサーバーにアップロードされ、移動先のアプリ(章)が自動で起動されます。 ただし、この動作は移動したいアプリ(章)がダウンロードされていなければなりません。 ダウンロードされていない時にこの動作を行った場合、アプリが一度終了しますので、その後に移動したいアプリ(章)をダウンロードし、手動で起動してください。 アプリ(章)移動の際は、宿屋のコマンド「アップロード(サーバーにセーブ)」を 忘れないようにしましょう。
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HUNTER×HUNTER ワンダーアドベンチャー HUNTER×HUNTER ワンダーアドベンチャーID+ゲーム名 ID+ゲーム名 _S ULJS-00519 _G HUNTER×HUNTER WONDER ADVENTURE
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2024年の至点イベントは、2024年8月9日に始まる予定のイベントです。 2024年8月2日には、ひまわりとカウントダウンが起源に追加され、プレイヤーはイベント報酬としてウォーターオーブで回復できるようになります。 現時点でわかっている情報はここまでになります。 確定し次第随時追加します!
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発売時期:1997年6月6日/収録号数:DS15号 発売時期:1997년9월/収録号数:제삼호 対応機種:Windows/メディア:CD-ROM ジャンル:アドベンチャー/シリーズ名:JUMPHEROシリーズ 概要説明 ジャンプヒーローキャラのアドベンチャーゲーム。 おまけモードとしてアクションゲームの「JUMPHERO 外伝外伝」が存在する。 修正パッチ フォント修正パッチ パッチをあてるとXP以降のOSにて台詞等がはみ出たり狭まったりしなくなります。 攻略情報
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『アドベンチャータイム』の話一覧。 30分(実質24分ぐらい)/1話2パートで構成されており、前半をAパート、後半をBパートとします。 ナンバリングは、日本での放送順に並べてあります。(米国オリジナルのナンバリングとは異なります) 当ページにおけるシーズン区分は、米国オリジナルのシーズン区分に準拠しています。 ナンバリング 題名 原語題名 収録DVD シーズン1/シーズン2/シーズン3/シーズン4/シーズン5【前半】/シーズン5【後半】/シーズン6/シーズン7/シーズン8/シーズン9/シーズン10 #128-A 船上の悪夢 Orb 【未定】 ミニシリーズ『元素の物語〜キャンディとスライムと炎と氷と~』(#128-B~#132-A) #132-B ジャーメインの絵 Abstract #133-A 近況報告 Ketchup #133-B もうひとりのフィオナ Fionna and Cake and Fionna #134-A 闇からのささやき Whispers #134-B 3つのバケツ Three Buckets 放送前に書いた見どころページはこちら