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■鉄屑平原 ※上のイラストはMidjourneyで作成したものです。 ゲットー005の周辺を取り巻く広大なスクラップの砂漠。 ここを進むスカベンチャーは、瓦礫の上を踏み越えながら目的地を目指すこととなる。 多くの建造物は既に倒壊しているが、いくつか大きな建物が廃墟となって残存していることがある。そういった場所は適応獣(アダプター)の巣になっているため、不用意に近づかない方がいい。しかし、そういう危険な場所ほど貴重な資源が残存していることが多いのもまた事実だ。 ゲットー005を出発地点として地上を進む限り、スカベンチャーたちは原則まずこのエリアを最初に通ることとなる。 このエリアで選べる『ルート』A,B,C 移動手段:『ドライブ』 このエリアの『距離』目安:0~50 鉄屑平原の『拾得表』(通常) 2D6 2 『プロテクター』 8 『オイル』 3 『日本刀』 9 『カッターナイフ』 4 『古銭』 10 『トンカチ』 5 『弾切れ』した『拳銃』 11 『古書』 6 『飲料水』 12 『抑制型サングラス』 7 『スクラップ』 鉄屑平原の『拾得表』(Aルート) 2D6 2 『大鎧』 8 『レアオイル』 3 『日本刀』 9 『レアメタル』 4 『調理器具』 10 『漫画雑誌』 5 『ぬいぐるみ』 11 『タンス』 6 『鉄骨』 12 『破滅のラジオ』 7 『スクラップ』 1D6 鉄屑平原の『窮地表』 1 虫に襲われた。難度1の9のアクシデントカード『羽虫の混入』(p.60)に一人で挑む。 2 虫の群れに襲われた。難度2の5のアクシデントカード『羽虫の群れ』(p.62)に一人で挑む。 3 オイルだまりにうっかりボチャン。今日一日ブルーな気分。一日が終わるまで、全ての行為判定の目標値が1上がる。 4 足を滑らせて落ちた。生命力に1D6の落下ダメージ。 5 崩れてきた建物に潰されそうになって心臓がヒヤヒヤ。『泥臭さ』を2点失う。 6 辛うじて何事もなく済んだようだ。特に何も起こらない。 アクシデントの一覧 難度 No アクシデント名 概要 挑戦者 カタス 窮地覚醒(ページはルールブック) トロフィー 1 1 順調走行! 旅路は至って平穏無事。安全運転が功を奏したか、今のところは取り立てて大きな異変はなさそうだ。だが油断は禁物。廃棄世界《ハキダメ》は右も左も危険だらけ。気を引き締めて進もう。 なし なし なし なし 1 2 パンク! 鉄屑平原はスクラップに覆われた道のり。強化タイヤでも、ずっと持つとは限らなくて……ああ、やった!パンクしたぞ!だが心配はご無用。ビークルには必ず、こういうときのためのパンク修理キットがあるんだから!……ところで、このキットってどうやって使うんだっけ? 一人以上のPC 〔見識〕または〔操作〕で最大値5を達成 血漿護謨(ブラッディ・コーティング)(p.93) 『メカニック』 1 3 どっちだっけ? 鉄屑平原は見渡す限り廃墟の平原。標識も道路もあったもんじゃないので、うっかりしてると道に迷ってしまう。とはいえ大丈夫。地図がないわけじゃない。えーと、これをこうしてこう読んで……この中に地図が読める人はいらっしゃいますかー!! 一人以上のPC 〔見識〕で最大値5を達成 俯瞰全(オルタナティブサイト)(p.93) 『ガイド』 1 4 ホームシック これから向かうのは、お前たちが普段生活しているゲットーからは遠い場所。見慣れない世界はワクワクとドキドキをプレゼントしてくれるが、人によっては慣れない世界に拒否反応を発することもある。そういうときキッチリ宥められるかどうかが、これからの旅の行方を左右するだろう。 PCの中からランダムに選ばれた一人を除く一人以上のPC 〔尊厳〕で最大値6を達成 活力吐息(アッパー・ガス)(p.93) 『カウンセラー』 1 5 メシマズ! 第三階層出身のお前たちは、多くの場合バカ舌で、どうしようもない味覚の持ち主だ。そんなお前らをしてもなお、支給品のレーションは我慢ならないほど不味かった!誰かこのゴミ食材を食えるものに仕上げてくれ!さもないと、引き返してしまいそうだ。 一人以上のPC 〔見識〕または〔操作〕で最大値6を達成 美食粒子(マジック・パウダー)(p.94) 『シェフ』 1 6 トイレが詰まった! ある意味最悪の事態だ。トイレが、トイレが詰まりやがった。このままだとアレとかアレとかの臭いがビークルの中に充満しだしやがる。一刻も早く対処して、快適なビークル生活を取り戻してくれ! 一人以上のPC 〔操作〕で最大値6を達成 吸盤(サクション)(p.94) 『メカニック』 1 7 食中毒!? どうやら、レーションが傷んでいたらしい。味も駄目で安全性も駄目とかお前の存在意義は一体どこにあるんだ……とか言っても仕方ない。腹を壊した仲間がいるのは揺るぎない事実。早くなんとかしてあげよう。 〔頑強〕が3以下のPCの中からランダムに選ばれた一人を除く一人以上のPC PC全員の〔頑強〕が4以上なら、判定を行わず成功する。トロフィーはランダムな一人に与えられる。 医療触手(メディカル・テンタクル)(p.94) 『ドクター』 1 8 疑心暗鬼 お前たちはこのミッションのために急遽集められた急造チーム。命を賭ける任務にあたっては仲間同士の信頼関係は重要だが、すぐに構築できるってもんじゃない。そうこう言ってる内に仲間の一人の気がちょっと立ってきたらしい。さっさと取りなして次行くぞ。 誰とも『接点』を持たないPCの中からランダムに選ばれた一人を除く一人以上のPC 〔尊厳〕で最大値8を達成PC全員が何らかの接点を持っているなら、判定を行わず成功する。トロフィーはランダムな一人に与えられる。 紳士能面(ジェントル・マスク)(p.94) 『カウンセラー』 1 9 羽虫の混入 鉄屑平原に最も多く生息しているとされる適応獣《アダプター》、『ナット・バグ』がビークルの中に侵入してきた。放っておくと機材を壊されるかもしれない。速やかに潰してしまえ。 ドライバーではない一人以上のPC 〔筋力〕で最大値8を達成 人間殺虫剤(ペスティサイドマン)(p.94) 『キラー』 1 10 ヒャッハー! ビークルの背後から、バイクの音が迫ってくる。廃棄世界に住み着く荒くれ者が、物資を奪おうとしているのだ。厄介な相手だが、バイク一台で追ってきているだけなら追い払うのは簡単。ドライビングテクニックと仲間の援護を組み合わせて、上手いことあしらってしまおう。 ドライバー 〔操作〕で最大値7を達成 不動義腕(ロック・スタンド・ストップ)(p.98) 『ガイド』 1 11 ガス欠! プスンプスン。思わぬところで止まるビークル。何事かと思ったら、予想より燃料の消費が多かったらしく、道半ばでタンクが空っぽになってしまった。鉄屑平原にはオイルだまりの池が点在しているが、質の良いものを見分けるのには腕が必要だ。もし見分けられないと…… 一人以上のPC 〔見識〕で最大値9を達成 原油論者(アブラカタブラ)(p.94) 『スカラー』 1 12 ビル雪崩 安穏とした旅路に、突然のアクシデント!偶然横を通りかかった廃ビルが静かに倒壊を始めたのだ!気付いたのはたった一人だけ。お前がすぐさま声を掛けられれば間に合うかもしれない。だがもし遅れれば…… ランダムに選ばれた一人のPC 〔狡猾〕で最大値5を達成 以心伝心(テレパス)(p.95) 『ガイド』 1 13 袋小路 お前たちの前には、そびえ立つ巨大な鉄の壁。道を間違えた?いいや、こっちで合っているはずだ。つまり目の前にある壁は、何が何でも突破しなければならない壁だということになる。相当に分厚い鋼の壁だが、力を合わせればもしかしたら壊しきれるかもしれない。 一人以上のPC 〔筋力〕または〔操作〕で、目標値9の判定で合計5成功以上を獲得。トロフィーはその中で最大値を出した者のうち一人に与えられる 結界決壊血塊(ブライデント)(p.106) 『クラッシャー』 2 1 悠々自適! 時折ひやりとすることもあったが、旅は概ね呑気なものだ。ずっとこのままならいいのに……とは誰もが思うことだが、きっとそう甘くはあるまい。 なし なし なし なし 2 2 腐ってやがる 食料庫から漂ってくる謎の異臭……うわっ、臭え!どうやら食材の中に腐ったものが混じっていたようだ。今すぐより分けて安全なものを確保しなければならない。だがちゃんと見分けられるか?臭いはともかく、レーションは最初っから腐ったような見た目しかしてないぞ。 一人以上のPC 〔狡猾〕または〔見識〕で最大値6を達成 悪食(アブノーマル・グルメ)(p.95) 『シェフ』 2 3 燃えさかる道 進行方向は燃えている。メラメラメラメラ燃えている。何があったかと言うと、どうもオイルだまりが自然発火して燃えだしたらしい。突っ切るか?迂回するか?突っ切るなら、一気に駆け抜けないといけない。迂回するなら、かなりの遠回りを覚悟しないといけなさそうだ。 ドライバー 〔操作〕で最大値6を達成『進度』を5減らしたなら、判定を行わず自動で成功する。(進度は0未満にならない) 洪水眼(クライマックス)(p.98) 『ガイド』 2 4 乗り上げた! 廃棄世界《ハキダメ》に限らず、どこでも起こりうるアクシデント。突然目の前に現れた出っ張りに、思いっきり車が乗り上げてしまった。こうなると対処方法はひとつだけ。皆で力を合わせて車を持ち上げるか、乗り上げたものをぶっ壊すしかない。あ、運転手はハンドルを握っててくれよ。 ドライバーを除く一人以上のPC 〔操作〕で、目標値7の判定で2成功以上を獲得。この判定に成功してアクシデントを解決した場合、『クラッシャー』を得る。〔筋力〕で最大値8を達成。この判定に成功してアクシデントを解決した場合、『ガーディアン』を得る。①②の両方で成功したなら、好きな方を選んでもよい。 極限巨腕(マキシマム・マッスル)(p.98) 『クラッシャー』or『ガーディアン』 2 5 羽虫の群れ ナットと融合した羽虫、『ナット・バグ』の群れが群がってきた!このままじゃフロントガラスを叩き割られて室内が無茶苦茶になっちまう!窓から顔を出して、威嚇射撃をぶっ放せ!臆病な羽虫どもは、比較的容易にそこらへ散って行くだろうさ。 ドライバーを除く一人以上のPC 遠距離武器で攻撃の判定を行い、精度2以上を獲得(レンジは1として扱う) 乱射拳(マシンガン・ナックル)(p.98) 『キラー』 2 6 モンキー・パンチ ハガネモンキーって知ってるかい?悪戯好きの適応獣《アダプター》で、怪力と金属製の体を使って走る乗り物を壊すのが大好きなんだ!別名はグレムリン。死ねばいいのに。今、お前らが乗ってるビークルにそいつが張りついた。とっとと追い払わないと大変なことになるぞ。 ドライバーを除く一人以上のPC 〔筋力〕または〔頑強〕で最大値8を達成 震動体(バイブレーション)(p.98) 『ガーディアン』 2 7 落とし物はなんですか 鉄屑平原のガタガタ道が招いた突然の悲劇。周辺の様子を見たい、なんて頼んで身を乗り出した途端にがたんとビークルが揺れて、そのまま身を投げ出されてしまった。しかもちょうどよくそこは崖の近く!仲間が滑って遠くへ行ってしまう前に、なんとかその手をつかみ取れ! ドライバー以外のPCからランダムに選ばれた一人と、それを除くドライバー以外のPC一人 〔狡猾〕で最大値8を達成 伸長腕(ラバーハンド)(p.98) 『ガイド』 2 8 サビサビレイン 『錆』が降ってくるなんて不可解極まる現象も、ここ鉄屑平原では肯定される。大地が鉄で覆われているからだ。突如飛来した錆のスコールに打たれたビークルは、速やかに処置をしないと途端に駄目になってしまう。というわけで皆!お掃除タイムだよっ! 一人以上のPC 〔狡猾〕と〔頑強〕の両方で最大値8を達成(それぞれを別々のPCが達成してもよい) 錆食者(ラストイーター)(p.95) 『メカニック』 2 9 環境の変化 人は大抵、環境が急に変わると体調を崩すもんだ。廃棄世界《ハキダメ》よりよっぽどなクソ環境で暮らしてるスカベンチャーであっても、そうなる奴は必ず出る。こういうのは気持ちから来るものもあって、どうしようもない部分もあるけれど……だからって、放置してもおけないよな。 〔頑強〕が3以下のPCの中からランダムに選ばれた一人を除く一人以上のPC 〔尊厳〕で最大値9を達成PC全員の〔頑強〕が4以上なら、判定を行わず成功する。トロフィーはランダムな一人に与えられる。 幻花宮(リリィリュージョン)(p.99) 『カウンセラー』 2 10 ヒャッハー!! ビークルの背後から、無数のバイクの音が響いてくる。廃棄世界《ハキダメ》に住み着いた悪党どもが、物資を奪うべく迫ってきているのだ。数は複数、撒くにはそれなりの努力が必要。運転手!イカしたドライブ期待してるぜ! ドライバーと、それ以外の一人以上のPC 〔操作〕で最大値9を達成(ドライバー) 緞帳煙幕(ヘビースモーカー)(p.99) 『ガイド』 2 11 爆弾鳥襲来! どうせ融合するならもっとマシなものに融合しろ!と声高に言いたくもなるが、獣に言ったってしょうがない。間違いないことは、今屋根の上に止まった適応獣《アダプター》の鳥を即刻排除しなければ、スカベンチャーたちは皆そろってお陀仏だということだ。 ドライバーではない一人以上のPC 〔狡猾〕で最大値10を達成 圧縮聖眼(アイコンプレッシャー)(p.99) 『キラー』 2 12 落とし穴ぁああ!! ごろつき共のお手製か、それとも自然の悪戯か。分からないけど、とにかく落ちた!お前らはビークルごと、鉄屑平原の地下空洞に真っ逆さま。ビークルは落下の衝撃で調子が悪いし、道は分かんねえしもう最悪だ。何より最悪なのは、そんな中でも前に進まなきゃならねえことだが。 一人以上のPC 〔狡猾〕と〔見識〕の両方で最大値10を達成(それぞれを別々のPCが達成してもよい)〔見識〕の条件を達成できず、『窮地覚醒』によって解決した場合、使用しているビークルは『故障』状態になる。 大鵬翼(ワールドウィング)(p.106) 『ガーディアン』 2 13 列車竜との遭遇 列車竜とは、元々鉄屑を食って成長していた蛇が、やがて無尽蔵に成長を続けた挙げ句に列車の残骸を丸呑みして生まれた鉄屑平原で最も強大な力を持つ適応獣《アダプター》のひとつだ。お前たちの目の前にいるのは、そういう奴なのである。力を合わせて、恐るべき脅威を撃退せよ! PC全員 リーダーが基礎値をひとつ選ぶ。その基礎値の判定で、全員が最大値9を達成する。トロフィーは全員に与えられる。 屠竜尾(ドラゴンスレイヤー)(p.106) 『フレンド』 3 1 平穏無事… 無茶な行軍をしているのに、気味が悪いほど何も起こらない。これは、次に何かある前触れだったりしないよな?心配だ……。 なし なし なし なし 3 2 突然の崖 うわああああっ!!勢い余って飛び出した先に待っていたのは突然の崖!放り出されるビークル!空を舞うビークル!地上数十メートル、このまま落ちたらビークルはおじゃんで全員大怪我、任務はあえなく頓挫する。なんとか上手く不時着して、この命の危機を無事に乗り切れ! ドライバーを除く一人以上のPC 〔狡猾〕か〔操作〕の判定で最大値7を達成 落下珊々(ブリリアントパラシュート)(p.102) 『ガーディアン』 3 3 鉄線蜘蛛の巣 ふとした時に、突然動きが遅くなるビークル。何だ何だと傾げているうちに、一切動かなくなってしまった。ひょっとして故障か?と思ったけど、どうやらそういう雰囲気じゃない。ってああっ!タイヤにねばつく鉄の糸が絡みついている!どうやら鉄の糸を吐く大蜘蛛、鉄線蜘蛛の巣に突っ込んだらしい。 ドライバーを除く一人以上のPC 〔筋力〕で最大値7を達成 炎刃爆誕(エンジンボーン)(p.102) 『クラッシャー』 3 4 断水トラジェディー 飲料水のタンクに穴が空いていたらしく、飲み水がなくなってしまった!仕方がないので廃棄世界(ハキダメ)の水をくみ上げて濾過するしかないが……設備はある?あと、安全性はちゃんと確保できる? 一人以上のPC 〔狡猾〕と〔見識〕の両方で最大値7を達成(それぞれを別々のPCが達成してもよい)『飲料水』を10個消費することで、判定を行わず成功する。 井戸男(ウェルダン)(p.102) 『スカラー』 3 5 鍵が壊れた! あれ?おかしいな、扉が開かな‥あれれ?ビークルのドアが壊れて、ドアが一切開かなくなってしまった。無理やり壊して開けるか、それともピッキングして開くか……このまま車に閉じ込められて終わるのは嫌だぞ! ドライバーを除く一人以上のPC 〔操作〕か〔筋力〕で最大値8を達成 繊細触手(デリケ)(p.103) 『メカニック』 3 6 知識欲暴走す それは、散策のためにちょっと外に出たときのこと。一番頭が良いアイツが、何かを見つけた途端豹変した。『これは宝の山だ!もっとじっくり観察していかないと!』どうやら廃棄世界の遺物に知的好奇心をくすぐられたらしい……が、今やらなくちゃならないことはそれじゃないからね? 〔見識〕が一番高いPCを除く、一人以上のPC 〔尊厳〕で最大値9を達成 御見透視(スキャニングアイ)(p.103) 『カウンセラー』 3 7 拒否反応 ふとしたとき、突然倒れて苦しみ始める仲間。この兆候は、出発前に教わっていたものと同じだ。メタモライザを注射された人間が稀に起こす発作のようなものらしい。なんとか落ち着かせないと、最悪の場合死に至るとかなんとか。 一人以上のPC 〔見識〕で最大値9を2成功 沈静一角(ドクターホーン)(p.108) 『ドクター』 3 8 タイヤは汚え花火になりました。 凹凸激しい道に揉まれて、タイヤが使えなくなってしまった。しかも今回の『使えない』は今までのようにただパンクしただけじゃあないぞ。タイヤそのものが破裂して、全く使えなくなってしまってるんだ。つまりタイヤの代わりになるものを、お前たちは一から作らなくっちゃあならない。 一人以上のPC 〔見識〕で最大値10を達成 樹脂樹形(レジンマザー)(p.108) 『メカニック』 3 9 四方崩落 ぐらぐら不安定な鉄屑平原をのっそりペースで進んでいると、時に崩落に巻き込まれて酷い目に遭うことがある。大抵は崩れなかった方から迂回して進めばそれで済むことなんだが、今回はちと事情が違う。何しろ四方八方全方位、抜け道がないくらい綺麗に崩落してしまったんだから。 ドライバーと、それ以外の一人以上のPC 〔狡猾〕と〔筋力〕の両方で最大値9を達成(それぞれを別々のPCが達成してもよい) 鉄板変形(ブリッジ)(p.108) 『ガイド』 3 10 暗殺者襲来 ビークルに突然飛びついてきた黒装束の謎の男!男はビークル内に侵入してくると、突然お前たちに襲いかかってきた!何がなんだか分からないが、どうやらお前たちは殺されようとしているらしい。訳が分からないが、何はなくとも撃退だ! 一人以上のPC 〔狡猾〕、〔頑強〕、〔筋力〕の三つで最大値9を達成(それぞれを別々のPCが達成してもよい) 不意角(サドンドス)(p.103) 『キラー』 3 11 ヒャッハー!!! ビークルの背後から、無数のバイクの音が響いてくる。バイクだけじゃない。ジープだのトラックだの、でかい四輪までセットになってきやがった。来るは『脱落者』どもの一軍団。正直まともに相手してどうにかなるようなもんじゃない。あの人数を撒くのはかなり骨が折れるが…‥諦めるな、君ならやれるさ! ドライバーと、それ以外の一人以上のPC 〔狡猾〕で、最大値11を達成(ドライバー)ドライバー以外のPCが〔狡猾〕で最大値7を一人達成するごとに、ドライバーの目標値が1下がる。覚醒は、こちらの判定に参加したPCのリーダーに発生する。 迅雷激霆(エレキサンドライト)(p.109) 『ガーディアン』 3 12 オートモーベアと追いかけっこ 乗用車と融合した熊、オートモーベア!時速100km超で走行し、人肉を求めてビークルを襲撃する!その熊に目を付けられたスカベンチャー諸君、さあ、死にたくなけりゃ全力で逃げるんだよ! ドライバーと、それ以外の一人以上のPC 〔操作〕で、目標値9に3成功以上(ドライバー)ドライバー以外のPCが〔狡猾〕で最大値7を一人達成するごとに、ドライバーの目標値が1下がる。覚醒は、こちらの判定に参加したPCのリーダーに発生する。 人肉工場(デリカテッセン)(p.108) 『ガーディアン』 3 13 ドゥーム・タートル激震 突然、足下がぐらぐら揺れ始める。地震?違う。大地そのものが持ち上がっているのだ。恐ろしいほどの地響きと共に、ドームと融合した巨大亀……『ドゥーム・タートル』が地上へと姿を現す。そして同時に、スカベンチャーたちはその衝撃で遥か空高くに放り出された!! ドライバーと、全員 全員、〔狡猾〕か〔頑強〕で最大値12を達成ドライバーが〔操作〕で目標値9に1成功するごとに、全員の上の判定の目標値が1下がる。リーダーは、ドライバーを含めたPCの中から自由に選んでもよい。 落下不全(ノーフォール)(p.109) 『フレンド』 4 1 危ない奴らには近づくな 運転はぐだぐだ、方向は滅茶苦茶。それでも今のところ、特段異変が起こった兆しはない。ひょっとして、あまりにおぼつかない運転をしたから適応獣(アダプター)やごろつき共もどん引きして距離を取っているとか?だとしたら不幸中の幸いだな。 なし なし なし なし 4 2 眠れない夜は君のせい 寝不足!昨晩ちょっと忙しかったせいか、メンバーは全員ちょっとした寝不足だ。小休止して仮眠を取らないと、とてもおちおち前には進めない。でも全員寝るのはまずいよな。体力自慢を一人見繕って、そいつに見張りをしてもらわないと。 一人のPC 〔頑強〕で最大値9を達成 不識夜(ホワイトナイト)(p.96) 『ガーディアン』 4 3 バッテリー・サンライズ 備え付けのテレビを付けっぱなしにしておいたせいか、それとも急勾配の連続で無理がかかったのか。やっぱり安物は駄目だな。バッテリーが上がってしまった。手回し発電機をグルグルまわして再稼働めざし頑張ろう。 一人以上のPC 〔筋力〕で目標値9の判定に挑戦し、PC全員の合計成功数が5以上となる 人間電池(セルフバッテリー)(p.103) 『メカニック』 4 4 ガソリンタンクに穴! ガス欠で止まってしまった車。今回は、単に使い潰したのより更に一段まずいことになっていた。ガソリンタンクに穴が開いていたのである。こうなってくると、塞ぐ手段も一緒に考えないといけないわけで……修理人には高い技術力が求められることになりそうだ。 一人以上のPC 〔見識〕で目標値9を2成功 注油管(リフューリンガー)(p.103) 『メカニック』 4 5 フラッシュバック 廃棄世界(ハキダメ)の何かに反応して、とある仲間の脳裏に過去の陰惨な光景がフラッシュバックする。重たい重たいトラウマを思い出してしまったらしい。こういうとき、しっかり支えてやれるかどうかが、良い仲間かどうかを証明するよな。 〔尊厳〕が最も低い一人以外の一人以上のPC 〔尊厳〕で最大値10を達成 忘却暗幕(ロストメモリー)(p.96) 『カウンセラー』 4 6 なにもしてないのに壊れた おかしい。ビークルが何故か動かなくなった。さっきまで元気にしていたのに。今はもう動かない。原因不明、犯人不明。犯人捜しは不毛だが、原因は即座に見つけて潰さないとな。そうしないとこのままずっと、壊れた車の中に居続けることになっちまうぜ。 一人以上のPC 〔見識〕と〔操作〕で最大値9を達成(同じPCが達成しなければならない) 伝染改造(メタモル・インフェクション)(p.103) 『メカニック』 4 7 正面衝突! 突然倒壊した建物が目の前に立ちふさがる。このままでは正面衝突して車両は大破、哀れスカベンチャーたちはここで立ち往生の憂き目となるだろう。逃れる手段は二つ。ブレーキを全力で踏むか、目の前の壁をたたき壊すかだ! 一人以上のPC 〔筋力〕または〔操作〕で最大値11を達成 破城槌(クラッシャー)(p.109) 『クラッシャー』 4 8 ドローンの逆襲 鉄屑平原には、ゲットー005管理局がばらまいたドローンがいて、地質調査やスカベンチャーの監視を行っている。そのドローンがエラーを起こして、何故か自分たちを敵認定して襲ってきた。ドローン自体はさほど強くもないのだが、ここでドローンを壊して弁償を要求されると手痛い。穏便に行こう。 一人以上のPC 〔尊厳〕で最大値11を達成 無害証明(イノセンスハック)(p.104) 『スカラー』 4 9 地雷踏み カチッ。ビークルの下から聞こえてきた謎の異音。その音に聞き覚えがあった一部の奴だけが反応する。まずい、地雷踏んだ。他の大勢が何事か分かっていない状況で、その数人が解決めがけてひた走る! 〔狡猾〕で最大値7を達成した一人以上のPC 〔狡猾〕で最大値11を達成条件を誰も満たさなかった場合、ドライバーがリーダーとなり、自動的に失敗扱いとなる。 飛躍結界(テレポーテーション)(p.109) 『ガイド』 4 10 ミサイルボア猛追! 唸りを上げて突進してくるのは、不発弾と融合した面倒な適応獣(アダプター)、ミサイルボアだ。近づけると派手に爆発してビークルが吹っ飛ばされるので、距離を近づけられる前に吹っ飛ばしてしまおう。この車で、一番射撃が上手い奴は誰だ? ドライバー以外の一人以上のPC 〔操作〕で最大値12を達成 流星(シューティングスター)(p.109) 『キラー』 4 11 タワージラフの目覚め 電波塔と合体した巨大キリンが起き上がり、何を思ったか襲いかかってきた。やたらでかいので倒すのは極めて難しいが、自分に取れる最善を尽くしてなんとかしのぎきれ。 一人以上のPC 好きな基礎値で最大値16を達成 轟震粉砕(クエイクランス)(p.109) 『ガーディアン』 4 12 脱落者の住処 うっかり脱落者がたむろしている集落に足を踏み入れてしまう。カモが来たと喝采を上げ、一斉に襲いかかってくる脱落者ども。鉄屑平原における最大の命の危機と言ってもいいだろう。ありとあらゆる手段を講じて、なんとかこの場を凌ぎ切れ。 全員 全ての基礎値で最大値7を達成 虐殺紫霧(ジェノサイドミスト)(p.110) 『キラー』 4 13 戦鳳騎、ちりばめる 爆撃機と融合した、廃棄世界(ハキダメ)最悪クラスの適応獣(アダプター)、戦鳳騎(ファニックス)。それが捕食のために行う定期爆撃に、運悪く巻き込まれてしまったスカベンチャーたち。雨のように降り注ぐ爆弾をくぐり抜けて、気合で命を繋ぎ止めろ! 全員 威力20、精度5の攻撃を回避・防御せよ。生命力が1点以上残れば成功とする。窮地覚醒が行われた場合、上の処理で与えられるダメージは0になる。全員が成功したなら、トロフィーは全員に与えられる。 巨人化(タイターン)(p.111) 『フレンド』
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■アイテムについて アイテムは、スカベンチャーの冒険を助けてくれる便利な存在です。 スカベンチャーは、外の世界で拾ったり、あるいはゲットーの中で購入することによってアイテムを手に入れることができます。 アイテムには、大きく分けて『武器』と『一般アイテム』の二種類があり、それぞれごとに異なる要素を持ちます。 《武器》 武器は、戦闘の際に主な攻撃手段となるものです。武器には以下の要素があります。 ①No 各特性に割り振られた通し番号です。 ②名前 その武器の名前です。 ③種別 その武器が、近接武器なのか遠距離武器なのかを表します。武器を使う時に必要になるステータスが変わります。 ④系統 その武器を使うのに、体のどの部分を使うかの説明です。 それ単体では意味がありませんが、特性との兼ね合いで意味を持つことがありますし、多くの適応特性には重複する系統を持つ武器を使えなくする効果があります。 ⑤破壊力 その武器がどれだけのダメージを与えられるかを表します。高ければ高いほど多くのダメージを与えます。一般に値が高いほど優秀な武器です。 ⑥精密性 その武器の扱いがどれだけ難しいかを表します。高ければ高いほど、精密な動きが難しくなります。一般に値が低いほど優秀な武器です。 ⑦レンジ 縦方向に前方何マスまでなら攻撃が届くかを表します。このとき、横方向に何マス離れているかは考慮しません。 ⑧アングル 横方向にどの程度融通が利くかを表します。 アングルは0か1か2で示されます。0なら、その武器では正面に位置する駒しか狙うことができません。 1なら、一行隣の行にいる駒も狙うことができるようになります。 2なら、横方向の位置で攻撃の可否に影響を与えることはありません。 自分の真横及び、自分より後方のキャラクターに対して攻撃することはできません。 ⑨特殊 武器が持っている特殊効果を表します。13種類ある汎用の特殊効果の他、その武器オリジナルの特殊効果を持つこともあります。 ⑩価格 クレジットをどれだけ消費すれば、そのアイテムを購入できるかを表します。価格がついていないアイテムは購入することができません。 ⑪売価 その武器を売ることで、どれだけクレジットを手に入れられるかを表します。売価は原則として価格の1/2です。売価がついていないアイテムは売却できません。(破棄することはできます) No. 名前 種別 系統 破壊力 精密性 レンジ アングル 特殊 価格 売価 31 不気味な錫杖 近接 腕 7 7 1 1 呪詛 なし 2000 32 ピッケル 近接 腕 8 8 1 1 貫通・採掘補正 なし 1200 33 ステンレスブレード 近接 腕 7 7 1 1 不銹 1000 500 特殊効果の一覧(追加) 効果名 詳細 呪詛 攻撃を行って1点以上のダメージを与えたとき、相手の泥臭さを0にする。 採掘補正 探索の発見判定に成功したとき、もう一度発見判定を行ってもよい。それに成功したなら、追加で拾得表を一回振る。この効果は採掘補正を持つアイテムの所有個数にかかわらず、1ターンに1度のみ使用できる。 不銹 この特性を持つ武器は、『腐食』しない。 レーザー この特性を持つ武器による攻撃は、防御することができない。(回避は可能) 《一般アイテム》 一般アイテムは、武器ではないその他全てのアイテムのことです。 一般アイテムには以下の要素があります。 ①No 各アイテムに割り振られた通し番号です。 ②名前 そのアイテムの名前です。 ③種別 そのアイテムが、どのような系統に属するかを表します。単体では特に意味がありませんが、特性などで消費する際に参照します。 ④タイミング タイミングには、『常在』『誘発』『BT』『なし』の四種類があります。 常在:常に効果を発揮するタイプのアイテムです。 誘発:そのアイテムごとに指定された行動・判定・イベントなどが発生した時、使用するかどうかを自由に選べる特性です。原則として、1種類につき1ターン(1ラウンド)中に1回しか使えません。 BT:ブレークタイムの一手番を消費して使用することができるアイテムです。原則として、1ターン中に1回しか使えません。 なし:効果を持たないため、タイミングが存在しないタイプのアイテムです。 ⑤価格 クレジットをどれだけ消費すれば、そのアイテムを購入できるかを表します。価格がついていないアイテムは購入することができません。 ⑥売価 そのアイテムを売ることで、どれだけクレジットを手に入れられるかを表します。売価は原則として価格の1/2です。売価がついていないアイテムは売却できません。(破棄することはできます) ⑦特殊 アイテムが持っている汎用の特殊効果を表します。 ⑧効果 アイテムが持っている固有の特殊効果を現します。 No. 名前 種別 タイミング 価格 売価 特殊 効果 55 レアメタル塊 素材 なし なし 500 このアイテムを『鑑定』したとき、鑑定表を3回振ってもよい。 56 火中結晶 素材 なし なし 1000 売却専用(『鑑定』可能) 57 超稀少金属 素材 なし なし 5000 売却専用 58 稀少髑髏 古物 なし なし 3000 特殊素材としても使用できる。(特殊素材としての効果は特殊素材参照)
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第15話 出撃ユニット 6体選択 イベント マップ開始時、魔王の気力が99になる。 魔王を倒すとゲームクリア。お疲れさまでした。 解説 本ゲームの最終マップ。どの敵ユニットも強化段階が高く、撃破にはどうしても手数が必要になってくる。 今まで培ってきたテクニックを駆使して少しずつ敵の戦力を削っていこう。 上述の通り、魔王を倒せばゲームクリア。裏を返せばすべての敵を倒す必要はない さすがに魔王だけを倒そうとするのは却ってゲームの難度を上げてしまうのでオススメしないが、ドラゴナス、死神五世、ワイバーン、デスシープあたりは倒さずに放っておくのもいい。 こちらから攻撃せず、反撃時はすべて防御を選んでおけば敵フェイズの猛攻も凌げるはずだ。 魔王はラスボスということで強いと思うかもしれないが、実際にはメビウスに毛が生えた程度の能力値。 このマップまでたどり着けたプレイヤーならば問題になることはない。 魔王を倒せば無事ED。とはいったもののほんの数秒で終了するので、人によっては物足りないと感じるかもしれない。 あくまでも某所に上げられた内輪向けのゲームなので、そのあたりは仕方ないだろう。 このwikiを切っ掛けにゲームをプレイして、某所の他のゲームや、本家スパロボに興味を持ってもらえれば幸いだ。 敵ユニット キャラクター名 レベル HP 強化段階 経験値 獲得資金 行動ターン 特殊技能 アルラウネ×5 30 4000 5 181 2000 5 - ヘビーゴーレム×5 30 4500 5 181 2100 1 - ドラゴン×4 32 5000 5 181 2150 3 - リッチ×4 32 3600 5 181 1850 3 - ワイバーン 34 7500 5 271 3000 6 ×飛行移動 デスシープ 34 8000 5 271 3000 6 - ドラゴナス 36 13600 8 362 6000 8 ×飛行移動 死神五世 36 12400 8 362 6000 8 カウンター 魔王 40 32000 10 181 750 10 - マップBGM
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第8話 出撃ユニット 6体選択 イベント ドナ子加入フラグがオンの場合、マップクリア後にドナ子が加入する。 解説 初期配置付近の盗賊、兵士は1体1体はどうと言うことなのない性能だが、さすがに数が多い。自軍フェイズだけで攻撃していてはラチがあかない。 それぞれ反撃で削れるような味方の配置を心がけよう。 4話ぶりに登場のミニドラはやはり回避の高さが煩わしい。地形効果を利用されないように用心。 本マップ初登場となるドラゴンはかみつくの攻撃力がパワフル。HPが高いため、どうやってもこちらのリソースを削られる。 これだけ強いのに経験値はミニドラよりも低い。資金は多いが何処か釈然としない。 ドナ子はすべての項目が最大まで強化されている。ドラゴンソードはもちろん、爪や炎のブレスでも致命傷に成りかねない。 回避も破格とも言える数値なので必中や直撃、感応は不可欠。HPはメビウスの半分以下なので、回避能力にさえ気を付ければ倒すことは容易い。 ここをクリアすればいよいよゲームも折り返し地点。資金を使わずに貯めていた人も、そろそろ本腰を入れて強化に手を出していこう。 敵ユニット キャラクター名 レベル HP 強化段階 経験値 獲得資金 行動ターン 特殊技能 盗賊×5 15 1700 2 181 650 1 - 兵士×5 15 2200 2 181 550 1 - ミニドラ×4 16 3000 2 217 850 3 ×飛行無視 ミニドラ×5 17 3200 3 217 850 5 ×飛行無視 ドラゴン 17 4200 1 181 1450 6 防御+10 ドラゴン 17 4200 1 181 1450 6 回避+10 ミニドラ×3 18 3400 4 217 850 7 ×飛行無視物理+5回避+5 ドナ子 19 10700 10 362 3000 7 地形無視射程+1HP+900MP+60気力+10 マップBGM
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第5話 出撃ユニット 6体選択 イベント トルネードⅡ、ファイアⅡ、ウォーターⅡの戦闘BGMがHEATSになる。 ウォーターⅡのみ、以後のマップでも戦闘BGMがHEATSになる。 解説 前話よりもボスの数は減ったが、雑魚の性能は更にパワーアップ。防御面はミニドラ程ではないが問題なのは攻撃面。 量産型わてり以外は物理と魔力、武器攻撃力どれもそこそこあるため、射程外から攻撃しないとどうやっても痛手を負ってしまう。 中でも量産型水産は移動力4、最大射程5と射程外からの攻撃が難しく、かつ移動後に攻撃力の低いトライデントを使わせられないようになっているので苦戦は必至。 わてスライムの突撃の射程と攻撃力の高さも鬱陶しい。 ボスの真・わてりは攻撃力こそ高いが、ほとんど移動して来ないので戦う前にターンを送って雑魚戦で減ったMPを回復しておこう。 また、前マップまでと違い、ボスは撤退しないが、HP回復(小)持ち。少ないターン数で決着をつけることを心がけよう。 敵ユニット キャラクター名 レベル HP 強化段階 経験値 獲得資金 行動ターン 特殊技能 量産型わてり×6 8 1800 2 181 750 0 - わてスライム×3 9 2400 1 181 700 2 - 量産型水煮×4 10 2600 1 199 1050 3 - 量産型水産×4 11 2900 1 217 1150 4 - 真・わてり 15 15000 0 362 6000 20 HP回復(小)HP2k回復魔力+10技量+10SP+10 マップBGM
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第3話 出撃ユニット 5体選択、ウォーターⅠ イベント マップ開始時、ウォーターⅠが加入。 3ターン目、敵フェイズ開始時、マップ右下にスライム×3が出現。 死神五世はHPが2160以下になると撤退する。 解説 ゴーストのファイアに用心しよう。射程4と移動後に使用可能な武器としては長い。 3EPに味方初期配置の後方に出現するスライムにも挟み撃ちを受けないように、3PEまでに前方の敵をうまく排除しておこう。 前マップのシェイドさんと同じく、死神五世はHPが減ると撤退してしまう。シェイドさんと比べると撤退する時のHPが500以上、上昇しているので真正面から倒すのは難しい。 面倒なら撤退させてもいいが、ここは反撃を活用して倒してみよう。ギリギリまで死神五世のHPを削り、位置取りに気を付ければ、刹那の水煮やアルテマの反撃で倒せるはずだ。 死神五世のMPが切れてもMPは毎ターン5回復するので何もせずにターンを終了し続ければ再び攻撃してくれる。 敵ユニット キャラクター名 レベル HP 強化段階 経験値 獲得資金 行動ターン 特殊技能 スライム×3 5 1400 0 181 500 0 - スライム×2 6 1400 0 181 500 0 - ゴースト×4 6 1700 0 181 600 2 - ゴブリン×3 7 2000 0 181 600 3 - ゴースト 8 1700 0 181 600 5 回避+5HP1k回復 ゴースト 8 1700 0 181 600 5 命中+5HP1k回復 スライム×3 7 1400 0 181 500 0 - 死神五世 10 10800 0 362 4000 6 カウンター移動力+1 マップBGM
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コンシューマ アクションアドベンチャーWii GC NDS PS2 PS3 PSP PS アクションアドベンチャーライク アクションメイン アドベンチャーメイン アクションRPG リンク トップページ カウンタ - 今日 - 昨日 - &count_members()プラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ここを編集
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/10/31(水) 10 21 21.20 終了時間:2007/10/31(水) 14 12 42.68 前作「タイニートゥーンアドベンチャーズ」とは趣を変え、 遊園地を模したミニゲーム集的なアクションゲームになっている。 操作など直感的に遊べるし難易度もさほどではないのでとっつきやすいと思います( ^ω^) 初めに選べる4つのアトラクションを全てクリアすると最終ステージへ進める。 チケット売り場では各アトラクションで稼いだポイントをチケットに交換できる。 失敗してもチケットを所有している限り何度でも挑戦できる。 アトラクション 機関車 急流すべり ショッキングカート ジェットコースター (個人的には上→下の順で難易度が高くなると思います、参考までに) 各アトラクションをクリアすると初回のみゴールドチケットを1枚入手できる ゴールドチケット4枚か、チケット50枚でラストステージに挑戦できる ラストステージは前作と同じオーソドックスな横スクACTだが、 迷路のような構造のうえ時間制限がある。 コンテ使用/不使用によるED変化はありませんでした
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難題の魂(ソウル) 「非公式お題」を出題し、回答を貰う事で、 回答者1人につき「難題の魂」を1つ入手できます。 また、他の人が出した「非公式お題」に回答する事でも 回答1回につき「難題の魂」を1つ入手できます。 さらに、GMへの「お題」の投稿でも お題1つにつき「難題の魂」を1つ入手できます。 屈辱の魂(ソウル) 「みんなでお題」「まいにちお題」をクリアできなかった時、 あるいは「みんなでお題」を見逃して回答できなかった時、 失敗1回につき「屈辱の魂」を1つ入手できます。 「非公式お題」では入手できません。 強味の魂(ソウル) 「お題」にて、【特徴】を絡めた回答をすると 絡めた【特徴】の数(レベルは関係なし)だけ「強味の魂」を入手できます。 「非公式お題」では入手できません。 弱味の魂(ソウル) 「お題」にて、【弱点】を絡めた回答をすると 絡めた【弱点】の数(レベルは関係なし)だけ「弱味の魂」を入手できます。 「非公式お題」では入手できません。 また、「アドベンチャーモード」にて、「弱点」に以下の役割を持たせることができます。 いずれの場合でも、発動すると弱点のレベル×2の「弱味の魂」を入手できます。 ダメージ 「弱点」を突かれた攻撃を受けた際、 「弱点」のレベルの分だけ追加ダメージを受ける。 ストレス 性格的な「弱点」を発揮してしまう状況で、 「弱点」のレベルの分だけSPを消費する。 知識の魂(ソウル) wikiなどの誤字脱字を報告したり、アイデアを提供した時、 1回につき「知識の魂」を1つ入手できます。 生存の魂(ソウル) →サバイバルモード