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アクションアドベンチャーゲームまとめ@wikiへようこそ 家庭用ゲーム機で発売されたアクションアドベンチャーゲームのまとめサイトです。(メモ書きみたいなもの。) PS,PS2,PS3,Wii,GC,N64,PSP,NDSのゲームがメインです。 ルール アクションアドベンチャーゲーム 謎解き、冒険があること。 アクション要素があること。 3D 以上のことが最低限入っていることが条件です。 例)ゼルダの伝説 謎解き、アクションあり。ジャンルで確定。→アクションアドベンチャー 例)マリオギャラクシー 3Dアクション主体 → アクションメイン
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流しそうめんセットレンタル!! 長岡技術科学大学ベンチャーサークルでは、そうめんセットのレンタルを行っています。夏の暑い時期に研究室、友達と思い出を作るために流しそうめんを行ってみてはどうでしょうか? レンタル内容は以下のものとなっています。 そうめんを流すための竹 屋外用のためのテント 水を流すためのホース ガスコンロ(缶つき) 飲み物、食べ物を保管するクーラーBOX 連絡はお問い合わせ先のアドレスまたは、TwitterのDMで承ります! この夏は仲間とともに流しそうめんで思い出を作ろう!!
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第14話 出撃ユニット 6体選択 イベント マップ開始時、メビウスの気力が99になる。 解説 3方向に枝分かれしたマップ。どれか一方向から攻めると敵に地形効果を利用され、思わぬ苦戦を強いられることもある。 ここは上と中央の2つに味方を分けて進もう。下に配置されているミニドラとハーピーは×飛行移動持ちなので、中央への誘導が可能。 後は敵の移動、攻撃範囲に気を付ければ問題ない。 ボスのメビウスは10段階強化されていて、気力もマップ開始時に上昇してしまうので攻撃力がかなり高い。 脱力があれば使って、できれば気力を70以下くらいにはしたい。ただし、マップ開始直後に使用してしまうと敵の撃破による気力上昇分が無駄になってしまうので、雑魚をあらかた片付けた後に使うといい。 ここをクリアすればいよいよ最終マップ。ただし、クリア後の選択肢で「行かない」を選択するとそのままゲームが終了してしまう。 EDは最終マップをクリアした時とほとんど同じなので、面倒ならそれでもいいかもしれないが、せっかくここまで来たのなら最後までプレイしてみよう。 敵ユニット キャラクター名 レベル HP 強化段階 経験値 獲得資金 行動ターン 特殊技能 スライム×3 28 2600 6 181 750 0 - ゴブリン×3 28 3200 6 181 19\050 0 - ゴースト×3 28 2900 6 181 1000 0 - ミニドラ×4 29 3600 5 217 1500 3 ×飛行移動 コボルト×2 30 3500 4 181 1850 5 - リッチ×2 30 3400 4 181 1850 5 - ハーピー×2 30 3600 4 181 1700 5 ×飛行移動 アルラウネ×3 31 3800 4 181 2000 7 - ドラゴン×2 31 4800 4 181 2150 7 - ヘビーゴーレム×3 31 4300 4 181 2100 7 - デスシープ 32 7800 4 271 3000 8 - ワイバーン 32 7300 4 271 3000 8 ×飛行移動技量+15HP2k回復 メビウス 35 27000 10 362 7500 10 集中力底力射程+2移動力+2SP+30 マップBGM
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■リスペック 厳しい冒険を終えた後、スカベンチャーたちは自らの能力を見つめ直し、その能力を改めて組み直すことができます。 これを「リスペック」と呼び、リスペックはセッションとセッションの間に可能です。 リスペックできる内容は以下のとおりです。 名前:可能 変えるに足る理由があるならば、名前は自由に変えても構いません。 性別:不可 年齢:可能 ただし、過去に同時に冒険を行ったキャラクターとは足並みを揃えるようにしましょう。 同じキャラクターを何度も使い、かつ複数のキャラクターと繰り返し冒険を行う場合は、矛盾を防ぐために変更は最小限にした方が無難です。 また、年齢を減らすことはできないので注意して下さい。 素性:不可 生まれ持った素性は、変えることはできません。 渇望:可能 冒険を通して、願いの形が変わることもあると思います。 得意行動/苦手行動:可能 1つのセッションが終わるたびに一回だけ、二つの行動を選び、その得意/普通/苦手を入れ替えることができます。 学習特性:可能 1つのセッションが終わるたびに、望む数の学習特性を選び、それを同じ数の拾得済みの学習特性と入れ替えることができます。 適応特性:不可 リスペックの際に、習得した適応特性を別のものに入れ替えることはできません。 アイテム:不可 初期作成時に取得したアイテムを、リスペックの際に別のものと入れ替えることはできません。
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ビートルアドベンチャーレーシング (HSV ADVENTURE RACING) 【びーとるあどべんちゃーれーしんぐ/えいちえすぶいあどべんちゃーれーしんぐ】 ジャンル レーシングゲーム 対応機種 ニンテンドウ64 発売元 エレクトロニック・アーツ・スクウェア 開発元 パラダイム エンターテイメント 発売日 1999年11月26日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1~4人 周辺機器 振動パック対応 判定 良作 概要 ゲームシステム 評価点 問題点 総評 余談 概要 かの有名なNeed for Speedシリーズやバーンアウトシリーズなどを発売しているエレクトロニックアーツのレーシングゲーム。 フォルクスワーゲンを代表する自動車「ニュー・ビートル」を題材としている。(*1) プレイヤーカーは実名の自動車ではあるが、Need for Speedシリーズとは違い、ビートルらしいコミカルな走りや、一部のオブジェクトを壊しまくったりと、だれでも楽しめるようなゲームに仕上がっている。 開発は『パイロットウイングス64』や『ソニックウィングスアサルト』などを手掛けたアメリカのパラダイム・エンターテイメントが担当している。 ゲームシステム ゲームは「一人用」と「対戦用」というオーソドックスな2種類。 更に「対戦用」にはテントウ虫のアイコンを奪われないように集めてゴールを目指す「ビートルバトル」と通常の「2プレイヤー」の二種類のモードがある。 一人用にはチャンピオンシップと呼ばれるモードが用意されており、そこでポイントを集めると新しいビートルが使用可能になる。 車種はビートルしかないがそれぞれデザインや性能が異なるので、同じビートルでもバリエーションは豊富と言える。 評価点 公衆電話や木箱、果てにはショーケースや自分のクルマなどを破壊できる。 「自分のクルマ」は崖に落ちたり矢印の描かれたフェンスに突っ込んだり、ビートルバトルでは相手からダメージを受けまくることで破壊可能。破壊時の動作がリアリティのあるものではなくややコミカルな描写で粉々に砕け散るため、不思議な爽快感がある。 自滅なのに。 オブジェクトは破壊時にギミックが起動するものもある。たとえば公衆電話なら破壊された途端に音声が流れる。 ショーケースに向かって「ダイナミック入店・退店ごっこ」もできる。 ショートカットを探す楽しみがある。 もしチャンピオンシップで近道を使いまくりたいのであれば、タイムアタックを使って予め近道を探すのもいいだろう。 ショートカットの先にはアイテムが設置されていることも多いので、腕に覚えがあればそれらの取得を目指すのも面白い。 グラフィックもなかなか美麗。 さすがに現代から見ると時代は感じるが、当時としては64のソフトの中でも上位の綺麗さ。 ステージの雰囲気も良く、巧みなライティングや閉鎖感を感じさせない背景のおかげで気持ちよくレースを楽しめる。 もちろんビートルのモデリングもしっかりしている。ブレーキを踏めばブレーキランプが点灯したり、光の当たり加減によって車体の照り返しが発生するなど次世代機にも劣らない表現がなされている。 壁に当たると火花が発生するなど、細かい表現も嬉しい。 操作性が良い。 レーシングゲームにおいては極めて重要な部分。挙動が素直なので、車を動かしていてストレスが少ない。 初見でもとっつきやすいので、友達と集まって遊ぶのに向いている。 問題点 派手さは無い。 高い人気を誇ったマリオカート64やF-ZERO Xに比べてしまうと、演出面・プレイ面ではかなり地味。 一応はアイテムやショートカットといった逆転要素も存在するが、本作におけるそうした要素はおまけに近く、先に挙げた作品に比べゲームの根幹に食い込んでくるほどのものではない。 評価点で述べたようにある程度はバカゲー要素もあるのだが、見た目そのものは割と普通でありそれひとつで盛り上がれるようなものでもない。 セーブがコントローラーパック限定なので、振動パックを使って遊ぶ際はいちいち入れ換える必要がある。 総評 実車をテーマにしつつも、このゲームの様に爽快感があり、かつコミカルさのあるレーシングゲームはなかなかない。 そして、64では数少ない海外製のレーシングゲームである所も珍しい。 64のレーシングゲームとしてはやや硬派すぎる感も否めないが、完成度は非常に高い一作である。 余談 ※外国版公式サイトはこちら! 「キャラゲーはクソゲー」のジンクスを見事に破った。 なぜこれがキャラゲーと呼ばれるのかというと、今は亡き公式サイトの解説でこう書かれていたから。 『ビートルアドベンチャーレーシング』はレースゲームとしてのみならず、ニュービートルという独特のスタイルと絶大な人気を持つ車でのドライブを楽しむという『キャラクターゲーム』としての側面をも併せ持っています。ニュービートルはその独特のキャラクターで絶大な人気を得ており、旧来からのビートルファンも含めれば、人気アニメキャラクターも顔負けのファンを擁する、一大キャラクターともいえるでしょう。~公式サイト内の「ビートル登場」より このように、ビートルのコミカルなキャラ性を活用した為に、事実上「キャラゲー」と呼ばれているのである。 ビートルアドベンチャーレーシングの「ビートル」がタイトルコールでは読まれない。 やはりホールデンバージョンがある事を配慮した事によるものなのだろうか……。 ホールデンのクルマは後年の『Need for Speed Most wanted (2005)』で再び登場するようになる。 但し、そのクルマはホールデンそのままではなく、イギリス仕様の「ボクスホール・モナーロ」である。(*2) ちなみに前述した「ポンティアック・GTO」も同作品に収録されているが、こちらのベース車となったのは「ホールデン・モナーロ」であり、事実上ホールデン製である事は変わっていない。 その後、パラダイム・エンターテイメントは2007年発売のTHQのカーアクションゲーム『スタントマン・イグニッション』(*3)を製作している。(*4) もしかすると、本作で活用された豪快なアクションが、この「スタントマン・イグニッション」に有効活用されたのかもしれない。 しかし、この作品を最後に同社は親会社であるTHQの意向により2008年11月にスタジオを閉鎖。開発メンバーはGearboxなど多数のデベロッパーに移っていった。 本作が発売された年は題材となったニュービートルが日本上陸した年でもある。 ちなみに本国仕様は1998年に登場している。
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宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! (特番期)(2013~2016) 『宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! 新 鉄球の試練 登場!いろんなとこリニューアルで珍プレー続出! 大騒ぎSP』(2016.04.11)は別ページ参照 『宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ふなっしーからの挑戦状!真夏の妖怪大集合SP』(2015.08.21)は別ページ参照 『宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! 春の入学式桜祭りスペシャル!』(2015.04.08)は別ページ参照
https://w.atwiki.jp/jpdragonadventures/pages/8.html
イベントドラゴン イベントドラゴンとはハロウィンやクリスマス等のイベントから入手できるドラゴンの総称。 バレンタイン デジグアル タロッタ ファイラ イースター アヤトリス アランガ ヴァースカヴァース ガウリラ スカイリクス ファルゲイズ ミレービー 夏至 カシリウス クアトナ ケツァルコアトルス コスマリスク ソラリゾン ヘクサリオス ヴォルクモス ギャラクシー サイバーニッド クセルトス ロボドン メカノキシド モトロウク ハロウィン アラネアクス ゴリアトゥームブ スクラウェイ スケルター ディスゥヴァ パウキキ パラノクス クリスマス アベフィール スクリフィ トスクニール ナダラー ヒエロキイム ファイリーフェラー ユレレイン クラッシック エーテレウス
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デジモンアドベンチャーFUTABAとは そもそもデジモンアドベンチャーFUTABAとはアニメ十周年を迎えたデジモンが公式サイトには 何も動きが無い事を嘆いたとしあき達によって妄想されたオリジナルアニメ企画である 二次裏十闘士 デジモンスレ内によって選出された主人公デジモン十体を通称二次裏十闘士と呼ぶ 選出の経緯としては、アドベンチャー無印に始まるアニメに於いて主人公格のデジモンが何時もグレイモン系である事に不満を漏らしたとしあき達が、自分の好きなデジモンも主人公パーティに加えて欲しいと好みのデジモンを挙げ合った事が始まりである ちなみに、選ばれたデジモンは図らずも公式アニメでは恐らく(一部を除き)主人公サイドのデジモンには選ばれないであろうマニアックな面子であった事からアドベンチャーFUTABAは歴代アニメの主人公デジモンのアンチテーゼとして進化後の姿等もよりマイナー路線を進む事になった 成長期一覧 左上からハグルモン、ピコデビモン、ゴブリモン、アグモン、ゴマモン、サイケモン、コクワモン、トイアグモン、ファルコモン、ギザモン 成熟期一覧 左上からガードロモン、デビモン、オーガモン、ティラノモン、ルカモン、ドリモゲモン、ブレイドクワガーモン、オメカモン、コカトリモン、タスクモン 完全体一覧 左上からアンドロモン、スカルサタモン、アシュラモン、ヴリトラモン、ホエーモン、マーダーレオモン、メタリフェクワガーモン、キンメッキオメカモン、ヒポグリフォモン、グラウンドラモン 究極体一覧 左上からハイアンドロモン、デスモン、ゴクモン、エグザモン、プレシオモン、ブレイクドラモン、タイラントカブテリモン、レインボーオメカモン、オニスモン、ファンロンモン ※キンメッキオメカモン、レインボーオメカモンは創作 ストーリーと世界観 この企画はパートナーデジモンを選出し、その進化パターンを妄想する事が最大の楽しみであった為、細かいストーリーや世界観は全く考えられず(考える時間もあまり無かった)、そういった細部の妄想は後のテイマーズFUTABA企画へと持ち越しとなった 少しだけ考えられたストーリーとしては、異世界へ召還された主人公達がパートナーデジモンと共にデジタルワールドの危機に立ち向かうというアドベンチャー無印を踏襲した王道物語であったが、最終回は主人公達が元の世界への帰り方が分からず、そのままデジタルワールドで死を迎えるという壮絶な物であった 番宣
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