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最強の相手と比較して,自社の経営革新を行う.
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■地下神殿湿地帯 ※イラストはMidjourneyで作成したものです。 かつて旧東京瓦礫帯の地下にあったとされる、巨大な外郭放水路。そこが毒素との融合によって未知の進化を遂げ、ひとつのダンジョンとして変貌を遂げた。この空間のことを、俗に『地下神殿湿地帯』と呼ぶ。 地下神殿湿地帯には言葉通り常に一定量の水が湿地帯のように張っており、そこに生息する適応獣(アダプター)も、自然とそういった地域の生き物をベースにしていることが多い。 普段はあまり立ち入る必要のないこのエリアだが、崩落によってこの湿地帯に落ちてしまった調査隊などを救出するためにここに向かわせられることもあるだろう。 通常のビークルでは進行が困難なため、ここを進むスカベンチャーには湿地帯の移動に配慮した特殊ビークル『アクアアルタ15』が貸与される。 『アクアアルタ』とはかつて西方に存在した都市ヴェネツィアで起こっていた異常潮位現象のこと。 探索の際は、長靴をお忘れなく。 このエリアで選べる『ルート』:C 移動手段:『ドライブ』 このエリアの『距離』目安:0~30 このエリアの特殊効果:『探索』を行う際、『発見』の目標値が1上がる。 2D6 地下神殿湿地帯の『拾得表』 2 『水中結晶』 8 『金具』 3 『日本刀』 9 『貴金属』 4 『古銭』 10 『汚濁』した『鉄パイプ』 5 『腐食』した『大鉈』 11 『汚濁』した『手裏剣』 6 『飲料水』 12 『汚濁』した『和弓』 7 『スクラップ』 1D6 地下神殿湿地帯の『窮地表』 1 頭から汚水に勢いよく突っ込む。気分は最悪。『泥臭さ』を2点減らす。 2 道に迷ってしまった。仲間を待たせてしまうことになりそうだ。次のターン、『ドライブ』の判定を行うことができない。 3 上から落ちてきたコンクリート片にやられる。肉体点に1D6点のダメージ。 4 長靴を汚水に持って行かれてなくしてしまった。足がびちゃびちゃでテンションが下がる。次のターン、このキャラクターが行う全ての判定の目標値が1上がる。 5 空気が悪いせいか、全身の気分が妙に悪い。誰かに構っている余裕はなさそうだ。今日一日、他のキャラクターと『コミュニケーション』を行うことはできない。 6 辛うじて何事もなく済んだようだ。特に何も起こらない。 アクシデントの一覧 難度 No アクシデント名 概要 挑戦者 カタス 窮地覚醒(ページはルールブック) トロフィー 1 1 思いもよらぬ拾いもの 目の前に立ちふさがるように置かれた謎の箱。開いてみると、中には旧時代のものと思しき綺麗なままの遺物が。こんな場所にたまたま置き捨てられていたのだろうか。いずれにせよとんだ掘り出し物だ。ありがたくいただいておこう。 なし 各PCは、それぞれこのエリアの『拾得表』を一回まで振ってもよい。なし なし なし 1 2 快速走行! しとしとぴちゃぴちゃ、泥水をかき分けながらビークルは進む。水場の移動なんて大変そうだったけど、なんならいつもより順調なくらい。水面を滑るように前に進んで、このまま最後まで行っちゃおう! なし なし なし なし 1 3 PON! パン!弾けるような音とともに、車の動きが露骨に悪くなった。どうやら水場に隠れていた出っ張りに引っかけて、タイヤがパンクしてしまったらしい。水場での修理は面倒なことも多いけど、放置しておくわけにもいかない。さっさと直してしまおう。 一人以上のPC 〔見識〕または〔操作〕で最大値5を達成 冷製護謨(フリーズドライ)(p.104) 『メカニック』 1 4 淀んだ空気の行く先は 地下神殿湿地帯には、気が重くなるようなどんよりとした空気が広がっている。こんな中で息を吸っていたら、勝手に気分まで重くなってしまう。ほら見ろ、何もしないでいたら段々空気が悪くなってきてしまった。誰か、この場を盛り上げる小粋なジョークを言ってくれよ。 一人以上のPC 〔見識〕で最大値6を達成するか、〔尊厳〕で最大値5を達成 拝天掌(ハレルヤ)(p.104) 『カウンセラー』 1 5 メシマズ! 第三階層出身のお前たちは、多くの場合バカ舌で、どうしようもない味覚の持ち主だ。そんなお前らをしてもなお、支給品のレーションは我慢ならないほど不味かった!誰かこのゴミ食材を食えるものに仕上げてくれ!さもないと、引き返してしまいそうだ。 一人以上のPC 〔見識〕または〔操作〕で最大値6を達成 美食粒子(マジック・パウダー)(p.94) 『シェフ』 1 6 トイレが詰まった! ある意味最悪の事態だ。トイレが、トイレが詰まりやがった。このままだとアレとかアレとかの臭いがビークルの中に充満しだしやがる。一刻も早く対処して、快適なビークル生活を取り戻してくれ! 一人以上のPC 〔操作〕で最大値6を達成 吸盤(サクション)(p.94) 『メカニック』 1 7 スリップ!スリップ!スリップ! あばばばば!タイヤが水場に絡め取られた!車はぐるんぐるんと回転しながら壁目がけて滑っていく!このまま激突したらただじゃ済まないぞ!なんとか踏ん張れ! ドライバーと、それ以外の一人以上のPC 〔操作〕で最大値7を達成(ドライバー) 碇帯(ステイシス)(p.104) 『ガイド』 1 8 疑心暗鬼 お前たちはこのミッションのために急遽集められた急造チーム。命を賭ける任務にあたっては仲間同士の信頼関係は重要だが、すぐに構築できるってもんじゃない。そうこう言ってる内に仲間の一人の気がちょっと立ってきたらしい。さっさと取りなして次行くぞ。 誰とも『接点』を持たないPCの中からランダムに選ばれた一人を除く一人以上のPC PC全員が何らかの接点を持っているなら、判定を行わず成功する。トロフィーはランダムな一人に与えられる。 紳士能面(ジェントル・マスク)(p.94) 『カウンセラー』 1 9 ドブネズミ侵入! 地下神殿湿地帯に多く生息しているヘドロネズミは、ドブネズミとヘドロの融合体。液状の体が物理攻撃に対して高い耐性を持ち、コンクリートを主食とする強靱な歯も併せ持つ非常に面倒な適応獣(アダプター)だ。『アクアアルタ』付属の小型バーナーであぶって追い払ってしまおう。 一人以上のPC 〔狡猾〕で最大値8を達成 灼熱護法(メルトヴェール)(p.107) 『キラー』 1 10 現地人エンカウントin沼地 地下神殿湿地帯にも住人はいる。鉄屑平原のそれとは比べもにならないくらい小規模で、力も弱いが。だがたとえ弱い相手でも、絡まれたら面倒なことは変わらない。湿地帯のねとつく床も有効活用して、とっととどこかへ行ってもらおう。 ドライバー 〔操作〕で最大値7を達成 蒸奇々感(スキームパンク)(p.104) 『ガイド』 1 11 防水機能損傷! ぶっ壊れた!何が!防水機能だ!全面びしょびしょの地下神殿湿地帯では、ビークルの防水機能は何より大切!それが失われたが最後、浸水と故障は待ったなしだ。万が一ビークルがぶっ壊れたら、一生地上に戻れないかも知れない。そんな終わりが嫌なら、すぐに修理に向かうんだ。 一人以上のPC 〔見識〕か〔操作〕で最大値9を達成 恒久血漿(プラチナダート)(p.110) 『メカニック』 1 12 それはまるで津波のような 目の前にあるのは……壁か?いや違う……波だ!どうやら外で雨でも降ったらしく、大量の水が津波のようにこちらへ迫ってきた!あいつが直撃したらビークルが横転してしまい、最悪そのまま沼の藻屑だ!上手く波に乗ってやり過ごせ! ドライバーと、それ以外の一人以上のPC 〔操作〕で最大値9を達成(ドライバー) 冷血管(クールエール)(p.111) 『ガーディアン』 1 13 立杭大口 スカベンチャーを乗せたビークルが、突如として空を浮遊する。次の瞬間、自由落下の速度で真下へと落下していくビークル。その先にあるのは…牙が生えた大きな口。立杭と融合した巨大河馬、ヒドゥンタマスの口の中だ!落ちたら捕食、ばりばり食われてご愁傷様!そんなことがあってたまるか! 一人以上のPC 〔狡猾〕で目標値9で合計5成功以上を獲得。(全員の成功数を加算してもよい) 爆誕(バーストデイ)(p.110) 『クラッシャー』 2 1 抜け道発見? 複雑怪奇な迷宮と化している地下神殿には、まだ知られていない抜け道が沢山あるとされている。ひょっこり見つけて、思わぬ形で最短距離が短くなることも。今回もそんな感じで、直線距離が短くなる道を見つけることができた。行くも行かぬも、スカベンチャーの判断次第だ。 なし 「進度」を追加で2得ることを選んでもよい。なし なし なし 2 2 ウェットな昼下がり 空気はどことなくじめっと湿って、晴れやかな気分って感じじゃない。だけどトラブルも特になく、リラックスだけはできている。快適な旅なんて望んじゃいない。今ある平和、これだけで満ち足りているのさ。 なし なし なし なし 2 3 カビにガビーン じめじめ陰気な空気の中で、ふと食料庫を見るとああカビが。この空気の中で醸成されてしまったらしい。手早く取り払って安全を確保したいところだけど、カビってどこまで深く入り込んでるか見ただけじゃよく分からないんだよな。 一人以上のPC 〔狡猾〕か〔見識〕で最大値6を達成 速攻遡行(ソー・ソー)(p.96) 『シェフ』 2 4 右も左も分からずに 地下神殿の景色は、地上よりずっとわかりにくい。なんせ右も左も代わり映えしないコンクリートで、目印らしきものなんて何もないんだから。少しでも気を抜くと迷ってしまうし、迷ってしまってからリカバリするもの大変だ。この先は三叉路だけど、正しい道がどっちか分かるかな? 一人以上のPC 〔見識〕で最大値6を達成 人間磁針(セルフコンパス)(p.96) 『ガイド』 2 5 ドロドロヌルヌル 地下神殿に溜まっている水は、全てがさらさらの泥水ではない。毒素と妙な反応を起こして粘性を持ち、タイヤを絡め取るようにへばりつくいやーな汚泥も稀にある。そういうのに突っ込んでしまうと、引っぺがすのに面倒を味わわなければならなくなるというわけだ。 一人以上のPC 〔頑強〕で最大値7を達成 汗洗剤(ソープウェット)(p.97) 『メカニック』 2 6 壊れた幻影 毒素と水蒸気が融合し、幻覚を作り出す霧として漂う異常現象。地下神殿湿地帯では珍しくもない話だ。どこまでが幻覚でどこまでが現実か、両の眼でしっかり見据え、誤魔化されないように気を張ろう。 一人以上のPC 〔見識〕か〔頑強〕で最大値8を達成 看破眼(チアーズ・アイ)(p.104) 『スカラー』 2 7 床上浸水! びちゃびちゃずぶずぶ。水深が深いエリアに入ると、たまに防水機能が限界を迎えることがある。ごく僅かにあった隙間から水が浸入! 放っておけば当然沈没と故障、そして孤立のトリプルパンチだ。すぐさま穴を塞ぎ、排水して旅を続行せよ。 一人以上のPC 〔狡猾〕で最大値8を達成 懐中不在(アウトオブレンジ)(p.105) 『メカニック』 2 8 毒カエル大嵐 地下神殿の奥で何故か突然起こった竜巻。その竜巻に巻かれてこちらに迫り来るのは、猛毒を含んだカエルの適応獣(アダプター)だ。ビークルに張りつかれて、中に侵入されたりしたら偉いこと。こっちに来るまでに全部打ち落としてしまえ。 一人以上のPC 遠距離攻撃の判定を行い、精度2以上を達成(レンジは1とする) 竜巻脚(ツイストシューター)(p.110) 『キラー』 2 9 環境の変化 人は大抵、環境が急に変わると体調を崩すもんだ。廃棄世界《ハキダメ》よりよっぽどなクソ環境で暮らしてるスカベンチャーであっても、そうなる奴は必ず出る。こういうのは気持ちから来るものもあって、どうしようもない部分もあるけれど……だからって、放置してもおけないよな。 〔頑強〕が3以下のPCの中からランダムに選ばれた一人を除く一人以上のPC PC全員の〔頑強〕が4以上なら、判定を行わず成功する。トロフィーはランダムな一人に与えられる。 幻花宮(リリィリュージョン)(p.99) 『カウンセラー』 2 10 ドブネズミの群れ 一匹でも面倒くさいヘドロネズミ。それがもし何十匹もまとまって徒党を組んだら……考えたくもない話だが、今目の前で起きているのはそういう景色だ。現実から目を反らし続けるのはやめて、目の前のクソみたいな状況を打開する策を考えるんだな。 一人以上のPC 〔狡猾〕で最大値10を達成 爆指閃刻(エクスプロフェシー)(p.110) 『クラッシャー』 2 11 拒否反応 ふとしたとき、突然倒れて苦しみ始める仲間。この兆候は、出発前に教わっていたものと同じだ。メタモライザを注射された人間が稀に起こす発作のようなものらしい。なんとか落ち着かせないと、最悪の場合死に至るとかなんとか。 一人以上のPC 〔見識〕で最大値9を2成功 沈静一角(ドクターホーン)(p.108) 『ドクター』 2 12 立杭落下! スカベンチャーを乗せたビークルが、突如として空を浮遊する。次の瞬間、自由落下の速度で真下へと落下していくビークル。地下神殿内に何カ所かある大穴……「立杭」に落ちてしまったのだ。上手く着地できるだろうか? 着地しても、戻るまでの時間を無闇に消費する羽目になりそうだが。 一人以上のPC 〔頑強〕で最大値10を達成『進度』を4点失う(強制・『進度』は0未満にならない) 落下不全(ノーフォール)(p.109) 『ガーディアン』 2 13 湿地帯の主、現る 周囲の汚水が集積し、目の前でひとかたまりになってスカベンチャーたちの前に立ちふさがる。汚水によって構築された地下神殿湿地帯最大の適応獣(アダプター)、沼鬼の降臨である。沼鬼は非常に気性が荒く、目の前のものを全て飲み込もうとする獰猛さがある。生きて切り抜けるには、戦うしかない。 全員 全員、最も低い基礎値のうちひとつを選び、それで最大値9を達成 適応解除(バックトゥネイチャー)(p.111) 『フレンド』
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アドベンチャー&カルティベーション 2022/05/01から開始されたGW期間開催のゲーム。 アドベンチャー&カルティベーションルール その他(質疑まとめ・ツールなど) 05/01のゲーム(ターン1~6)05/01のログ ターン6終了時点のマップ(てるぼーさん作) 05/01敵&ACE&PCクラスデータ 05/01参加者まとめ 05/02のゲーム(ターン7~12)05/02のログ ターン12終了時点のマップ(てるぼーさん作) 05/02敵&ACE&PCクラスデータ(新規のみ) 05/02参加者まとめ 05/03のゲーム(ターン13~18)05/03のログ ターン18終了時点のマップ(2種類)と人数分布 05/03敵&ACE&PCクラスデータ(新規のみ) 05/03参加者まとめ 05/04のゲーム(ターン19~24)05/04のログ ターン24終了時のマップ(てるぼーさん作) 05/04敵&ACEデータ(新規のみ) 05/05参加者情報 05/05のゲーム(ターン25~30)05/05のログ 05/05マップ(まだ) 答え合わせ(マップ) 05/05敵&ACE&PCクラスデータ(新規のみ) 05/05参加者数 ルール 2022GW用ゲーム アドベンチャー&カルティベーション ○アドベンチャー&カルティベーションとは プレイヤーは冒険者の一人となって”テストワールド”の大地を冒険します。 隠された財宝である“クラウン”を見つけることができたらステージクリアです。 ○地図 アドベンチャー&カルティベーションは伏せられたマスで覆われた地図を、マスをオープンにしていくことで進行します。 マスは縦を数字、横を英字で表します。 ○地図内移動 手持ちのキャラクターが生きていれば地図内を移動できます。 オープンしている地図内の一マスは機動力1につき上下左右に一マスを移動できます。斜めは移動できません。 伏せられたマスへは機動力3で一マス移動し、捜索力10以上でオープンにできます。 ○バンド キャラクターを一つのマスに重ねて配置することをバンドと言います。バンド中は特定能力が合算されます。バンドは強制です。(同じマスにいれば必ずバンドしたことになります) 戦闘力は合算されます。 防御力は一番高い者の値を使用します。 機動力は一番低い者の値を使用します。 それ以外の能力は合算値を使用します。 ○キャラクター キャラクターは以下のデータを持ちます。 名前: クラス: 戦闘力 機動力 防御力 補給力 捜索力 魔法力 特記事項: 例: クラス:村人 戦闘力1 機動力3 防御力1 補給力3 捜索力1 魔法力1 特記事項:補給力50以上で野を道に変えることができる。 特記事項:補給力30以上で野を畑にできる。 ○プレイ手順: プレイヤーは村人でエントリーし、村からスタートします。 ターン宣言でターン中の移動を宣言します。斜めには動けません。特記事項があれば、これを宣言します。 移動処理とオープン処理は集計者が行います。(左から順に処理します) 特記事項処理、戦闘処理、施設処理、噂、イベントはGMが行います。(左から順に処理します) その他(質疑まとめ・ツールなど) 質疑まとめ by ダムレイさん ログ整形ツール by マッチ棒さん マップ&計算ツール(Googleスプレッドシート) by マッチ棒さん 集計ツール(Googleスプレッドシート) by 不離参さん 戯言屋さんのコミュニティログのまとめはこちら→2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション) 05/01のゲーム(ターン1~6) 05/01のログ ゲーム進行ログ:芝村さんによる進行のみ 質疑・報告ログ:質疑や報告のみ 行動宣言ログ:プレイヤーの行動宣言のみ ターン6終了時点のマップ(てるぼーさん作) 村:補給力の一〇分の一分、村人を提供する。上限は15である。 噂1 野:野原。特にない。 道:移動コスト0 畑:村に補給力+5 森:未開示。詳細不明。 ス:PCがスケルトンに殺された ゴ:PCがゴブリンに殺された 水:PCが溺れた 豚:PCがオークに殺された 焼:ゴブリンに破壊された(焼野原) ※焼け野原:焼け野原は野原として扱う。 05/01敵&ACE&PCクラスデータ 〇敵 ゴブリンの群れ:この場所は必要戦闘力30以上で焼け野原になる 防御3以下のキャラクター死亡。 オークの群れ:この場所は必要戦闘力50以上で焼け野原になる 防御4以下のキャラクター死亡。 〇ACE ヤガミ:魔法使い、ターン2に野原(E6)で発見 クラス名 戦闘力 機動力 防御力 補給力 捜索力 魔法力 特記事項1 特記事項2 特記事項3 魔法使い 1 3 1 1 1 7 このターン、バンドの魔法の値を戦闘力の代わりに使用できる。 〇PCクラス クラス名 戦闘力 機動力 防御力 補給力 捜索力 魔法力 特記事項1 特記事項2 特記事項3 村人 1 3 1 3 1 1 特記事項:補給力50以上で道を作ることができる。 特記事項:補給力30以上で野を畑にできる。 05/01参加者まとめ 参加者は58名でした。 参加者集計 by 十五夜 05/02のゲーム(ターン7~12) 05/02のログ ゲーム進行ログ:芝村さんによる進行のみ 質疑・報告ログ:質疑や報告のみ 行動宣言ログ:プレイヤーの行動宣言のみ ターン12終了時点のマップ(てるぼーさん作) 駅:補給力の一〇分の一分、駅に居るキャラクターを伝令に置き換えることができる。 森:補給力の一〇分の一分、森に居るキャラクターを半エルフに置き換えることができる。 神:神殿。未開示、詳細不明。 HG:ハイスピードゴブリンの群れ 破:ゴブリンなどに破壊されて焼野原になっている 05/02敵&ACE&PCクラスデータ(新規のみ) 〇敵 育ったオークの群れ:この場所は必要戦闘力70以上で焼け野原になる 防御5以下のキャラクター死亡。 ハイスピードゴブリンの群れ:この場所は必要戦闘力30以上で焼け野原になる 防御3以下のキャラクター死亡。遠隔攻撃の効果を受けない。 〇ACE 桜子:指導者(データなし)、ターン9に野原(E10)で発見 エモルンダ:戦士、ターン10に野原(G9)で発見 クラス名 戦闘力 機動力 防御力 補給力 捜索力 魔法力 特記事項1 特記事項2 特記事項3 戦士 3 2 7 1 1 1 隣接する敵への移動時、機動+2する。 〇PCクラス クラス名 戦闘力 機動力 防御力 補給力 捜索力 魔法力 特記事項1 特記事項2 特記事項3 半エルフ 4 3 2 2 7 3 隣のマスに攻撃できる。 伝令 1 7 1 1 1 1 05/02参加者まとめ 参加者は61名でした。 参加者集計(不離参さんシート利用) by 十五夜 05/03のゲーム(ターン13~18) 05/03のログ ゲーム進行ログ:芝村さんによる進行のみ 質疑・報告ログ:質疑や報告のみ 行動宣言ログ:プレイヤーの行動宣言のみ ターン18終了時点のマップ(2種類)と人数分布 〇てるぼーさん版 農:農園。補給力の一〇分の一分、農園に居るキャラクターを農民に置き換えることができる。 神:神殿。補給力の一〇分の一分、神殿に居るキャラクターを神官に置き換えることができる。 街:補給力の一〇分の一分、街に居るキャラクターを盗賊に置き換えることができる。 噂1 砦:補給力の一〇分の一分、砦に居るキャラクターを軽戦士に置き換えることができる。 噂1 ゴ:ゴブリン(F1) 砲:砲撃をおこなっている敵(F3) 大:オークの大軍勢(D6) 豚:オークの群れ(E7) 焼:ゴブリンなどに破壊されて焼野原になっている 破:砲撃で破壊された村跡地(F7) 〇すわろうさん版 〇人数分布(ダムレイさん作) Googleスプレッドシートより転記(一部編集) NPC村人 神官 村人 盗賊 伝令 農民 半エルフ 横合計 ACE 備考 A9 野原 4 1 5 まさいぬさんチームがA10から北上 C8 森 5 1 6 GENZさんチームがB8から東へ C10 神殿 7 7 NPC待機中。3人まで神官になれる。 E4 未開示 1 1 谷坂さん伝令待機中 D9 森 5 5 NPC待機中。2人まで半エルフになれる。 E5 野原 5 5 玄霧さんチームがF5から西へ E8 戦力集結地点 10 2 12 エモ・ヤガミ・クーリン・桜子・七海 ここはオーク大軍勢向け戦力集結地点。はるさんとLeiさん、ほかACE全員いる? F5 野原 1 2 3 刻生さん、なかだいさん、月松堂さんが砦の近くに集結 G5 砦 8 8 岩崎? 阪さんチームがG5から北上 H6 野原(村候補地) 2 2 JAMさんとkomuraさんが西へ I8 野原 10 10 ダムレイチーム①が街からI8開示 I10 農園 0 J10 街 59 16 75 ダムレイチーム②のうち3名が盗賊に変更。村に残っていた越前さんはじめ6人が街まで移動 G10 畑 6 2 2 10 りんくさんチームがG10を畑にした 縦合計 87 3 37 2 1 2 17 149 05/03敵&ACE&PCクラスデータ(新規のみ) 〇敵 オークの群れ:この場所は必要戦闘力50以上で焼け野原になる 防御4以下のキャラクター死亡。 オークの大軍勢:この場所は必要戦闘力200以上で焼け野原になる 防御8以下のキャラクター死亡。 〇ACE クーリンガン:邪悪の司祭(データなし)、ターン13に神殿(C10)で発見 七海:遺跡戦士、ターン16に野原(J9)で発見 岩崎:魔法使い、ターン18に砦(G5)で発見 クラス名 戦闘力 機動力 防御力 補給力 捜索力 魔法力 特記事項1 特記事項2 特記事項3 遺跡戦士 5 3 3 3 3 2 〇PCクラス クラス名 戦闘力 機動力 防御力 補給力 捜索力 魔法力 特記事項1 特記事項2 特記事項3 神官 2 2 3 1 1 4 所属するバンドの防御を+2できる。 農民 1 2 1 3 1 1 (ゲーム中に農民が一人でもいれば)畑の効果を四倍にできる。 (ゲーム中に農民が一人でもいれば)畑で戦うバンドは防御が+2される。 盗賊 2 4 2 1 5 1 敵を倒したとき宝を得られる 軽戦士 3 5 2 1 1 1 05/03参加者まとめ 参加者は62名でした。 参加者集計(不離参さんシート利用) by 集計:砂子さん 05/04のゲーム(ターン19~24) 05/04のログ ゲーム進行ログ:芝村さんによる進行のみ 質疑・報告ログ:質疑や報告のみ 行動宣言ログ:プレイヤーの行動宣言のみ ターン24終了時のマップ(てるぼーさん作) 浜:砂浜。捜索力30以上で砂浜に隣接する川一つをを砂浜に変える。 川:この場所に留まることはできず、前に居た場所に戻される。 魔:魔女の家。補給力の一〇分の一分、魔女の家に居るキャラクターを魔法使いに置き換えることができる。 ※I4の道は道で確定しました。さらにスペクタクルアイズでの開示結果が反映されています。 05/04敵&ACEデータ(新規のみ) ※新規PCクラスはありませんでした。 〇敵 オークの軍団:この場所は必要戦闘力100以上で焼け野原になる 防御6以下のキャラクター死亡。(E7) 大オーク:この場所は必要戦闘力100以上で焼け野原になる 防御1以上のキャラクター死亡。(D5) 〇ACE 藤島イシル:魔法使い?(現状未確定)ターン21に野原(B7)で発見。ターン22に魔力切れ。 ようじょふみこ:魔法使い?(現状未確定)ターン21に魔女の家(D8)で発見。 ミュンヒハウゼン:クラス不明。ターン23でふみこの傍にいるのを確認。 白い狼:クラス不明:スペクタクルアイズで開示したD3にいた。詳細開示はT25の予定。 05/05参加者情報 詳細未把握。申告状況からおそらく63名。 05/05のゲーム(ターン25~30) 05/05のログ ゲーム進行ログ:芝村さんによる進行のみ 質疑・報告ログ:質疑や報告のみ 行動宣言ログ:プレイヤーの行動宣言のみ 05/05マップ(まだ) 城:補給力の一〇分の一分、城に居るキャラクターを戦士に置き換えることができる。 答え合わせ(マップ) 初期配置のマップの開示がありました。以下はてるぼーさんがスプレッドシート化で画像化したものです。 05/05敵&ACE&PCクラスデータ(新規のみ) 〇敵 骸骨兵の群れの大軍:この場所は必要戦闘力300以上で焼け野原になる 防御6以下のキャラクター死亡。(B3) 骸骨兵の群れの大軍:この場所は必要戦闘力300以上で焼け野原になる 防御6以下のキャラクター死亡。(C2) 邪神(モンスタージェネレーター):この場所は必要戦闘力600以上で王になる 防御8以下のキャラクター死亡。飛び道具無効。(B2) 〇ACE 若宮:戦士→半裸戦士 来須:戦士→半裸戦士 光太郎:クラス不明 白い狼:クラス不明 クラス名 戦闘力 機動力 防御力 補給力 捜索力 魔法力 特記事項1 特記事項2 特記事項3 半裸戦士 10 4 1 1 1 1 バズーカの効果3倍 〇PCクラス クラス名 戦闘力 機動力 防御力 補給力 捜索力 魔法力 特記事項1 特記事項2 特記事項3 戦士 3 2 7 1 1 1 隣接する敵への移動時、機動+2する。 05/05参加者数 68名(すわろうさんのシートからカウント)
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ツインビー レインボーベルアドベンチャー 機種:SFC 作曲者:松原健一, 三木彩子, 森本幸恵 発売元:コナミ 発売日:1994年1月7日 概要 ツインビーシリーズ通算7作目で、シリーズ初の横スクロールアクションゲーム。~ 発売の前年に放映されていたラジオドラマ『ツインビーPARADISE』の流れを汲み、そちらで登場したワルモン博士やザコビーといったサブキャラクターがゲームに初登場した。 サウンドトラックにはゲーム音源と、アレンジ曲及びラジオドラマに出演していた声優・椎名へきるの語りが収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) Disc1 曲名 作曲者 補足 順位 暁の女神 松原健一 オープニング1 エンディング ワルモン博士の襲撃 オープニング2 みんな!出動だ! オープニング3 第2回オープニング265位 ご指名は誰? プレイヤーセレクト シナモン博士の指令室 大マップ 冒険のはじまり エリア1 草原A(ステージ1、3) 一面150位 草原でレッツ・ゴー エリア1 草原B(ステージ2、4) ポコポコボスのおでまし ボス1 アンダーグラウンド エリア2 キラリン ダンジョンA(ステージ6、8) ダーク・ゾーン エリア2 キラリン ダンジョンB(ステージ7、9) わーい ゴールだ! プレイヤーゴール時 次のステージにGO! クリアデモ ウォーターワルツ エリア3 水中A(ステージ11、12、16) ファニーダンス 松原健一 エリア3 水中B(ステージ13、15) フルパワーだ! クリアデモ2 時間内ゴール時 おもちゃの行進 エリア4 おもちゃA(ステージ17、20) るんるん気分で パラダイス エリア4 おもちゃB(ステージ19、21、22) 壮絶!兄弟対決 バトル 勝利宣言 バトル勝利 AURORA WORLD エリア5 氷 KONAMI188位横スクロール161位冬・雪・氷144位 戦いは爆発だ! ボス2 マシーンは止まらないっ! エリア6 機械 おいかけっこしましょ エリア6 追いかけ 第2回マイナーゲーム77位 レインボーベル獲得 エリアクリア レプリカツインビー 最終ボス メローラ姫に会いたい エンディング1 夕陽に向かって エンディング2 どんぶり殊勲賞 エンディング3 青春の輝き コンティニュー うーん残念 ゲームオーバー Disc2(アレンジ 語り) みんな!出動だ! ダイアリーpart1 語りその1 冒険のはじまり ダイアリーpart2 語りその2 ウォーターワルツ ダイアリーpart3 語りその3 おもちゃの行進 ダイアリーpart4 語りその4 るんるん気分でパラダイス ダイアリーpart5 語りその5 壮絶!兄弟対決 ダイアリーpart6 語りその6 太陽に向かって ダイアリーpart7 語りその7 サウンドトラック ツインビー レインボーベルアドベンチャー
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ソニックアドベンチャー2 ジャンル アクションゲーム 対応機種 ドリームキャスト プレイステーション3 Xbox 360 開発元 セガ 発売元 セガ 人数 1~2人 メディア GD-ROM 発売日 2001年6月23日 [PS3] 2012年10月4日 [360] 2012年10月5日 価格 5,800円 [PS3] 1,000円 [360] 800MSP 対象年齢 [PS3][360] CERO A(全年齢対象) ソニックアドベンチャー2 バトル ジャンル ハイスピード3Dアクション 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ 開発元 ソニックチーム 発売元 セガ 人数 1~2人 メディア ニンテンドーゲームキューブ用8cm光ディスク 発売日 2001年12月20日 価格 7,140円
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『駅前ベンチ上のれいむ』 六時限目の授業が終わり、学生たちは部活動で汗を流す時間だ。 かくいう俺も帰宅部として家に向かっていた。 電車に乗って家から自転車で10分の最寄り駅で降りる。 改札を抜け、駅前の広場を歩く。 15時半過ぎだとまだ駅前に人は疎らだ。 営業と思わしきサラリーマン。 赤ん坊を背負う主婦。 同じ帰宅部仲間の名も顔も知らぬ学生。 生首。 生首? って…よく見るとゆっくりだった。 ゆっくりれいむだ。 駅前に備え付きのベンチに陣取って駅の改札をじっと見つめていた。 こんなところでゆっくりを見るなんて珍しい。 人の多い場所ではペット以外のゆっくりなんて中々見ない。 忙しい人の流れがゆっくり出来ないとかで町の中心には普通住んだりはしないのだ。 街中では野良猫よりも発見率は低いだろう。 逆に自然の多いところでは結構生息していて色々問題になっていたりするが、まあ別の話だ。 ちょっと気になったので話しかけてみることにした。 何てことは無い。ほんの気まぐれだ。 帰宅部の活動にこんな気まぐれがあってもいいだろう。 「やぁ」 「ゆっくりしていってね!!!」 れいむの横に座ると声をかける。 れいむは顔の向きを変えずにゆっくり特有の挨拶を返してきた。 「何を待ってるんだ?」 「れいむのかいぬしさんだよ!」 「お前、ペットなのか?」 道理で野良にしては小奇麗だと思った。 まあペットにしては全体的に汚れてる気もするが。 「どれぐらい待つつもりだ?」 「ゆ、わからないよ。でもここからでていったからここにもどってくるよ!」 「あっそう。まあ、ゆっくり待っていってねっと」 「ゆっくりまつよ! ありがとうおにーさん!」 ゆっくりにしては礼儀のいいやつだ。 随分と躾けられたんだろうな。 相変わらず改札の方を向いたままだったけどな。 翌日。 帰りの電車を降りて改札を抜けると今日もれいむがいた。 朝はいなかったようだから昼の間にここに来るのかな。 しかし昨日と様子が違う。 「お前、ほっぺどうした? ひどいぞ」 「ゆっ」 れいむの右頬は青くなっていた。 それに人の握りこぶしの跡がくっきり残っていた。 「殴られたのか? どうして」 「ここにすわってたらいきなりなげられたよ」 「…いきなりとはひどいな」 駅前のベンチは利用率高いからな。 そこにゆっくりがいれば確かに邪魔だろう。 「ゆっくりやめてねっていったらなぐられたよ」 「そりゃひどい」 しかし今日のれいむはやけに淡々と喋る。 ほっぺ凹んでるもんな。きっと痛いのを我慢してるんだろう。 「ところで飼い主は昨日ちゃんと会えたのか?」 これ以上怪我の事を聞いても辛いだろうから他の事を聞いてみた。 「きのうはかえってこなかったよ。だからきょうもゆっくりまつよ」 余計に空気が重くなった。 飼い主は何やってるんだか。 もしかしてこいつ捨てられたんじゃないか。 あー…いや、マジで捨てられたのかも。 飼い主は確かにこの駅から出ていったのだろう。 ただし町からも出ていったとかそんな感じ。 「帰ってくるって言ってたか?」 「かえってくるよ。いつもおうちにかえってきたよ」 じゃあ何でおうちで待ってないんだよ。 聞こうかと思ったが、おうちはもう無いとかそんな答えが返ってくるのは容易に予想できた。 やっぱり聞かずにおこう。 「そうか。ならゆっくり待ってな」 「ゆっくりまってるよ」 「じゃあな」 「じゃあね、やさしいおにーさん」 少し歩いて振り返る。 ベンチの背もたれに隠れてれいむの姿は見れなかった。 明日もあのベンチで見られるだろうか。 また翌日。 れいむはいなかった。少なくともベンチの上には。 ベンチ下の隙間に微かに動くもの。 れいむだった。 「お前…何があった?」 「ゆ"」 俺はれいむを持ち上げてベンチの上に置く。 ひどい有様だった。 昨日の殴った跡が残っている。 頭にはギザギザの靴裏の跡がある。 底部には枝が二本刺さっていた。 「わがら"な"いよ"。とづぜんにんげんざんにや"ら"れだよ」 「あー、またか。ゆっくり出来ないな」 「ゆっぐりじだいよ」 俺はれいむに刺さった枝を抜いてやる。 うわ、こんなに深く… いくら何でもこれはやりすぎだよなぁ。 「お前これはあれだ。マズいだろ。 ここで待ち続けるとゆっくり出来ないぞ?」 少なくともここに居ては毎日傷が増えるばかりな気がする。 そしてこれ以上傷が増えるなら間違いなく死ぬ。 だがれいむは駅の改札をじっと見つめていた。 馬鹿みたいに飼い主の姿を求めていた。 「れいむはゆっぐりまづよ」 「そうか」 これがれいむの意志なら仕方ない。 わざわざ持ち帰って治療してやるほど俺も優しくない。 話しかけたのはあくまで気まぐれ。それ以上干渉するつもりなんて無かった。 一晩明けた。 今日は休みだ。俺は家でゴロゴロ寝転んで漫画を読んでいた。 漫画には巫女さんが出ていた。腋を出してるどこぞの巫女ではないけど。 でもれいむの顔が頭に浮かんだ。 あいつは今日も駅前のベンチで帰ってこない飼い主を待っているのだろうか。 まあ、あいつに関わったの気まぐれ。面倒だから一々様子見に行かないけどね。 ベッドの上でゴロリと寝返りを打つ。 「…そーいやこの漫画の新刊、今日発売だったな」 俺は駅前に来ていた。 最寄りの本屋は駅ビルにあるから必然だ。 ついでにあのれいむの様子でも見てやろう。 だがベンチの上には誰とも知らないカップルが座っていちゃついていた。 れいむはいない。ベンチ下にもいない。 昼過ぎならいると思ったんだけどな。 もしかして飼い主が本当に帰って来たのかもしれない。 まあいいか。 どっかでゆっくりやってんだろ。 俺は本屋に向かった。 ちなみに目的のマンガの発売日は来週だった。とんだミスだ。 手ぶらの帰り道。 ふと脇道を覗くと黒い点があった。 点々と、不規則だが繋げば線になるような黒い点が道の向こうまで続いている。 よく見ると蟻が集まっていた。 お菓子でも落ちてたか? 何かの童話かよ。 しかし直感とでも言うのだろうか。 はたまた漫画の読み過ぎか。 あの傷だらけのれいむの姿が頭によぎった。 点を追って進む。しばらく歩くと公園に着いた。 子供たちが野球をしている。それぐらいに広い公園だ。 黒い点は公園の道を続き、トイレ脇まで続いていた。 「うっ…」 そこには茶色っぽい飛沫。 そして甘ったるい匂いと数々の虫。 散らばった髪の毛と赤いリボン。 ゆっくりれいむの付ける白いフリルのついた赤いリボンだ。 しかしれいむの姿はここにはない。 逆だったのか。 追う方向は逆だった。 でも分かったことはある。 どこのれいむかは知らないが、あそこでれいむは虐待された。 ひどい傷だったろうにそんな体でどこかへ移動した。 俺は踵を返して餡子の点を今までとは逆に追っていく。 公園を出て、道を進み、さっきの十字路を直進する。 餡子の点を追って曲がり角。 それより向こうに黒い点はない。 その代わり、曲がり角にある電柱の裏にれいむがいた。 うつ伏せになって倒れている。 リボンは無くなっている。 髪の毛は無理やり抜き取られたのか地肌が見えている。 底部には昨日俺が抜いた枝の傷跡が残っていた。 駅前のあのれいむだった。 最初見たときよりも出した餡子の分だけ小さくなっていた。 「お前…うわっと」 れいむに触ろうとした俺だったが、その体に蟻が這いずりまわっているのを見て諦めた。 しかし結局死んじゃったか。何とも不憫な奴だ。 死骸に向けて両手を合わせた。 顔を見上げてれいむが曲がり角を曲がって進もうとした道を見る。 ここは駅前へと続く道だ。 こんなズタボロになっても飼い主を待とうとしたのか。 大した忠ゆっくりだよ、お前は。 俺はれいむの死骸をそのままに帰ることにした。 可哀想だとは思うがお墓を作ってやるような義理もないしね。 後は蟻さんが処理してくれるだろう。 でも最後に振り向いてれいむを見る。 もちろんうつ伏せに倒れたままだった。 「あー…」 俺は手頃な枝を拾ってれいむの体をひっくり返す。 これで体が無くなるまでずっと駅の方を向いていられるはずだ。 だけどまあ… その時のれいむの顔。 崩れて原形のほとんど留めていない顔は今でもトラウマだったりする。 終 by 赤福 最近他のSS書いてる途中でこういった短編に浮気するようになった。 大体行き詰ったときにこうなる。 あると思います。 このSSに感想を付ける
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ワンピース アンリミテッドアドベンチャー / One Piece Unlimited Adventure バンダイナムコゲームス 2007.4.26 Wii 海賊マンガ「ワンピース」を題材にしたA・ADV 8人の仲間を切り替えながら、不思議な島を冒険です 箱庭空間で再現された島の中で、昆虫採集や材料を集めて料理を作ったりコスチュームを作ったりと、やり込み要素あり 関連 ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1 波に揺れる秘宝 ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者
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アドベンチャー・ダブル・スクリュー! 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「超絶轟々合体-ダイボイジャー」を1体選択して発動する。 選択された「超絶轟々合体-ダイボイジャー」は、 このターン、このカード発動時の攻撃力で3回攻撃を行う事ができる。 Part13-435 名前 コメント
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ライオンマーク入りプレスベンチ tvasahi_kotetsu_pressbench_*_1003.swf bk, rd 六本木 テレビ朝日ランド プロレス広場 パソコン 男女共通 インテリア 家具 320アメG http //ameblo.jp/pigg-staff/entry-10478440140.html
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