約 1,118,210 件
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※恋愛アドベンチャー、18歳未満禁止ソフトはリストに含みません 関連リンクが存在しないタイトルは、PS版があればこちらも参考にしてみて下さい。 タイトル 関連リンク・1 関連リンク・2 プレイ動画リンク 備考 あ R?MJ The Mistery Hospital アローン・イン・ザ・ダークⅡ EVE burst error 18歳以上推奨 VIRUS -ウイルス- エネミーゼロ ニコニコ動画 か 学校の怪談 学校のコワイうわさ 花子さんがきた!! キャット・ザ・リパー 13人目の探偵士 ヘビーゲーマー芥川のページ (攻略) 金田一少年の事件簿 星見島 悲しみの復讐鬼 ゲームの洞穴 (攻略) クロス探偵物語 クロス探偵事務所 (攻略) 黒の断章 オーゼイユ街のにゃるらとてっぷホテル (攻略) 18歳以上推奨 月花霧幻譚 -TORICO- 月花霧幻譚「霧の街」 (攻略) 月花霧幻譚 (攻略) この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 18歳以上推奨 さ 3×3EYES ~吸精公主~ サクラ大戦 サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ 時空探偵DD ~幻のローレライ~ 新世紀エヴァンゲリオン 新世紀エヴァンゲリオン 2nd Impression 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 真説・夢見館 扉の奥に誰かが… スナッチャー Zork I た ダークシード 18歳以上推奨 ダークシードⅡ 探偵神宮寺三郎 未完のルポ 探偵神宮寺三郎 夢の終わりに Dの食卓 ディスクワールド DESIRE ~デザイア~ デスマスク 18歳以上推奨 慟哭そして… 18歳以上推奨 トゥーム レイダース 東京SHADOW 18歳以上推奨 な 七つの秘館 は バイオハザード 犯行写真 ~縛られた少女たちの見たものは?~ 18歳以上推奨 ブルー・シカゴ・ブルース アドベンチャーゲーム攻略 (攻略ヒント) J.B.ハロルドシリーズ ポリスノーツ ま 街 ~運命の交差点~ ゲームの洞穴 (攻略) マリア ~君たちが生まれた理由~ マリア2 ~受胎告知の謎~ MYST 南方珀堂登場 ヘビーゲーマー芥川のページ (攻略) ミントン警部の捜査ファイル 道化師殺人事件 ヘビーゲーマー芥川のページ (攻略) や ら RAMPO リアルサウンド 風のリグレット リアルサウンド 風のリグレット 攻略 (攻略) Return to Zork ネタバレ攻略の園 (攻略) RIVEN THE SEQUEL TO MYST わ 更新履歴 08/09/10 新規作成
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発売日 Card/DL/メモカ(要:必須 -:不要) /マルチプレイ対応(オン:オンラインマルチ対応 アド アドホック対応 -:なし) 2012年発売タイトル 08/23 6090/5000/-/- 【ADV】特殊報道部 http //www.jp.playstation.com/software/title/vljs00022.html 07/12 5980/4980/-/- 【ADV】タイムトラベラーズ http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm35014.html 03/22 6090/5000/-/- 【ADV】リトルバスターズ! Converted Edition http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm35002.html 02/16 6090/5480/-/- 【ADV】極限脱出ADV 善人シボウデス http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0365pcsg00020_00.html 2011年発売タイトル 12/17 6090/4980/-/オン 【ADV】真かまいたちの夜 11人目の訪問者(サスペクト) http //www.jp.playstation.com/software/title/vljs00006.html
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ミオのミステリーアドベンチャー 1983年発売 (システムソフト) ストーリー 海外出張に行ったパパの元へ、ママと2人で訪問したミオは、散歩の途中で雷雨にあってしまった。 雨宿りをしようと丘の上にある赤い屋根の家に入ったものの、振り返ると今入ってきたはずのドアが無くなっていた。 悪魔の屋敷に迷い込んだミオちゃんを、貴方は助けることが出来るでしょうか? 操作方法 コマンド入力式(英語) 作品解説 ミニゲームが多い。 関連項目 外部リンク 配信サイト(有料) レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG --- PC-8801版 攻略サイト レトロAVG攻略
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レリックスアドベンチャー 開催期間:[2021年10月26日(火) 17 00 ~ 11月9日(火) 14 00] イベント概要はこちら イベント情報はベース画面右上のバナーから確認可能 ベリーハードのみステージパス使用不可 金剛石交換品の一覧はこちら イベントポイントの個人報酬一覧はこちら イベントポイントの個人ランキング報酬一覧はこちら ステージ構成 ステージ イージー ノーマル ハード ベリーハード EVP 金剛石 EVP 金剛石 EVP 金剛石 EVP 金剛石 六 75 5 150 20 225 30 400 60 五 75 5 150 20 225 30 400 60 四 75 5 150 20 225 30 400 60 参 75 5 150 20 225 30 400 60 弐 75 5 150 20 225 30 400 60 壱 75 1 150 15 225 27 400 55 脚注:EVP、金剛石の入手数は表中の数字からランダムで増加する。(追加報酬として表示される) 其の壱 世界相 Wave1 テロリスト:青 x3、ウェアウルフ:青 x1 Wave2 サイバー特殊部隊兵:青 x1、ウェアウルフ:青 x2、テロリスト:青 x1 Wave3 サイバー特殊部隊兵:青 x3、ウェアウルフ:青 x1、テロリスト:青 x1 Wave1 Wave2 Wave3 其の弐 世界相 Wave1 大蛇:黄 x1、魔熊:黄 x3 Wave2 大蛇:黄 x2、ドラゴンパピー(強):黄 x2 Wave3 魔熊:黄 x2、大蛇:黄 x2、ドラゴンパピー(強):黄 x1 Wave1 Wave2 Wave3 其の参 世界相 Wave1 ゴブリン(強):緑 x1、現象体(獣):緑 x2、スケルトン:緑 x1 Wave2 スケルトン:緑 x2、ゴブリン(強):緑 x1、現象体(獣):緑 x1 Wave3 ゴブリン(強):緑 x3、スケルトン:緑 x2 Wave1 Wave2 Wave3 其の四 世界相 Wave1 現象体(獣):赤 x1、下忍:赤 x3 Wave2 下忍:赤 x2、現象体(獣):赤 x2、化物蜘蛛:赤 x1 Wave3 現象体(獣):赤 x2、化物蜘蛛:赤 x3 Wave1 Wave2 Wave3 其の五 世界相 Wave1 サイバーニンジャ:青 x3、現象体(人):青 x1 Wave2 現象体(人):青 x2、サイバーニンジャ:青 x2 Wave3 現象体(人):青 x2、ミノタウロス:青 x2、サイバーニンジャ:青 x1 Wave1 Wave2 Wave3 其の六 世界相 Wave1 テロリスト:黄 x2、サイバー特殊部隊兵:黄 x2、ウェアウルフ:黄 x1 Wave2 サイバー特殊部隊兵:黄 x2、ウェアウルフ:黄 x2、テロリスト:黄 x1 Wave3 テロリスト:黄 x1、サイバー特殊部隊兵:黄 x2、サイバー魔術師:黄 x1、ウェアウルフ:黄 x1 Wave1 Wave2 Wave3 金剛石アイテム アイテム 必要個数 在庫量 アイテム 必要個数 在庫量 500pos 10 100 ★5限界突破 1200 1 500pos 20 100 ★5限界突破 6000 1 コネクト x100 10 100 ★1万能スキル強化 1200 1 コネクト x100 20 100 ★1万能スキル強化 6000 1 ★3Gエクスタル 10 10 ★5Yエクスタル 2000 1 ★3Gエクスタル 20 10 ★5Bエクスタル 2000 1 行動P全回復 30 3 ★5Rエクスタル 2000 1 行動P全回復 60 3 ★5Gエクスタル 2000 1 行動P50%回復 15 5 ★5Yエクスタル 4000 1 行動P50%回復 30 5 ★5Bエクスタル 4000 1 常設VSスカウトチケット 50 10 ★5Rエクスタル 4000 1 常設VSスカウトチケット 100 10 ★5Gエクスタル 4000 1 HPエンハンサー 800 2 ★5万能ルーツ 500 10 SPエンハンサー 800 2 ★5万能ルーツ 1000 10 ATエンハンサー 800 2 ★3ララサのルーツ x10 30 10 DFエンハンサー 800 2 ★3ララサのルーツ x100 300 9 INエンハンサー 800 2 ★3ララサのルーツ x100 600 10 HPエンハンサー 1600 2 EX★5野営のひと時 1000 1 SPエンハンサー 1600 2 EX★5野営のひと時 5000 5 ATエンハンサー 1600 2 EX★5野営のひと時 10000 5 DFエンハンサー 1600 2 EX★5野営のひと時 15000 5 INエンハンサー 1600 2 HPエンハンサー 2400 2 SPエンハンサー 2400 2 ATエンハンサー 2400 2 DFエンハンサー 2400 2 INエンハンサー 2400 2 イベントポイント個人報酬 累計ポイント 報酬 累計ポイント 報酬 累計ポイント 報酬 100 10シード 22000 ★4Gエクスタル x2 220000 50シード 200 ステージパス x3 24000 ★4万能ルーツ x10 240000 50シード 400 30,000pos 26000 行動P50%回復 x2 260000 50シード 600 10シード 28000 ★3限界突破 x3 280000 50シード 800 常設VSスカウトチケット 30000 ★2万能ルーツ x50 300000 50シード 1000 ★3Yエクスタル x2 32000 常設VSスカウトチケット 320000 50シード 1200 ★3Bエクスタル x2 34000 ★4万能ルーツ x20 340000 50シード 1400 ★3Rエクスタル x2 36000 500コネクト 360000 50シード 1600 ★3Gエクスタル x2 38000 20シード 380000 100シード 1800 行動P10回復 x5 40000 ★4限界突破 2000 ステージパス x3 42000 20シード 3000 常設VSスカウトチケット 44000 500コネクト 4000 10シード 46000 20シード 5000 常設VSスカウトチケット 48000 常設VSスカウトチケット 6000 ステージパス x3 50000 20シード 7000 常設VSスカウトチケット 52000 常設VSスカウトチケット 8000 行動P10回復 x5 54000 ★4万能ルーツ x20 9000 500コネクト 56000 常設VSスカウトチケット 10000 ステージパス x3 58000 20シード 11000 20シード 60000 常設VSスカウトチケット 12000 行動P50%回復 62000 100,000pos 13000 20シード 64000 常設VSスカウトチケット x3 14000 ★2万能ルーツ x50 66000 ★5万能ルーツ x10 15000 20シード 68000 100シード 16000 ★3万能ルーツ x50 70000 行動P全回復 17000 500コネクト 80000 行動P全回復 18000 ★4Yエクスタル x2 90000 1,000コネクト 19000 ★4Bエクスタル x2 100000 50シード 20000 ★4Rエクスタル x2 120000 50シード 140000 50シード 160000 50シード 180000 50シード 200000 50シード イベントポイントグループ報酬 イベントポイントグループはなし。 イベントポイント個人ランキング報酬 1位~10位 期間付きスカウトチケットx3 ☆2万能ルーツx300 ☆1万能スキル強化x5 ☆5万能ルーツx100 ☆3 ララサのルーツx150 11位~30位 期間付きスカウトチケットx1 ☆2万能ルーツx100 ☆1万能スキル強化x3 ☆5万能ルーツx50 ☆3 ララサのルーツx70 31位~100位 - ☆2万能ルーツx30 ☆1万能スキル強化x2 ☆5万能ルーツx30 ☆3 ララサのルーツx30 101位~250位 - ☆2万能ルーツx20 ☆1万能スキル強化x1 ☆5万能ルーツx10 ☆3 ララサのルーツx15 251位~500位 - ☆2万能ルーツx10 ☆1万能スキル強化x1 - -
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 検証・赤穂事件 忠臣蔵 タイトル 検証・赤穂事件 忠臣蔵 歴史アドベンチャー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01186 ジャンル アドベンチャー 発売元 東映動画 発売日 1998-1-29 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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今日 - 合計 - スターフォックスアドベンチャーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時28分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アドベンチャーパート 共通イベント ルートNo. 日付 イベント名 追記 メイン1-2 5月22日 プロローグ メイン3-4 5月23日 翌朝 メイン5 5月24日 学校で メイン6 6月22日 アイドルの弟 「もう一度リビングへ」で風斗好感度↑ メイン7 7月3日 旅行の計画 メイン8 8月11日 家族旅行初日 ルート分岐あり メイン9 8月12日 家族旅行2日目 2ルートに分岐あり メイン10 8月13日 家族旅行3日目 2ルートに分岐あり(9で分岐しない場合) メイン11 8月14日 家族旅行最終日 メイン12 9月23日 バースデーパーティー 特定キャラの好感度一定以上で二次会イベント発生 メイン13 9月30日 もうすぐ文化祭 メイン14 10月23日 文化祭当日 5ルートに分岐あり メイン15 11月7日 結婚式 「詳しく聞いてみよう」で棗好感度↑ 好感度トップのキャラと会話あり メイン16 11月13日 真実 6ルートに分岐あり メイン17 11月13日 大切なもの メイン18 11月29日 もう一人 「話しかける」で光好感度↑ メイン19 12月25日 クリスマスパーティー 家族度が高いと全員揃う メイン20 1月1日 お正月 6ルートに分岐あり。家族度が高いとスチルあり 好感度トップのキャラの台詞あり メイン21 2月10日 もうすぐバレンタイン メイン22 2月14日 バレンタイン 6ルートに分岐あり メイン23 3月14日 ホワイトデー 6ルートに分岐あり メイン24 4月8日 新学期 メインED 4月30日 一年の月日 14ルートに分岐 恋愛イベント 各キャラクター別攻略を参照 連動イベント ※ジュリのアドバイスをこまめに確認する 日付 イベント名 登場キャラ 追記 6月26日 試験勉強 雅臣・祈織 7月5日 新婚さん 要・昴 7月5日 演技 椿・梓・弥 7月21日 宿題 右京・侑介・弥 8月1日 ステレオ 椿・梓 8月4日 看病 右京・弥 ★疲労度高めで発生 9月~10月 夕食の準備 要 ★(要) ※サラダ・カレー・スパゲティー 9月1日 服のセンス 要・侑介 9月4日 夕飯準備 右京・琉生 ★好感度右京2・琉生2/右京1・琉生3 10月~12月 メガネ 右京・椿・梓 ★(椿) ※雑談 10月1日 共演 椿・梓・風斗・弥 ★好感度椿1・梓3・風斗0・弥0/椿1・梓1・風斗1・弥0 10月1日 勝負の行方は? 祈織・侑介 ※将棋 10月4日 本当のカンケイ 右京・要・椿・梓・琉生・侑介・弥 ★ 10月13日 中華 椿・祈織 ※餃子・チャーハン 10月16日 ジャンクフード 右京・侑介 ※ファーストフード 10月28日 お笑い番組 琉生・ジュリ ※コント 10月28日 ツイスター 椿・梓 ※ツイスター 11月~12月 弱肉強食 右京・椿・侑介・弥 ★(侑介) ※肉じゃが・餃子 11月15日 兄弟げんか 琉生・祈織 11月15日 琉生の過去 雅臣・美和 ★琉生√・琉生7の後に発生兄弟けんか発生済だと16日に発生 11月24日 美容師 雅臣・琉生 ★(雅臣) ※手とリス 11月30日☆ 朝日奈キョーダイ 要・椿 好感度どちらも2以上 12月1日 ミュージカル 雅臣・右京 12月6日 子供の頃 琉生・昴 12月15日 外食 祈織・風斗 ※洋風レストラン 12月16日 独り占め 光・棗 ★(光) ※アジア料理 12月 通信プレイ 椿・梓・棗 ※戦国BAKANA 12月31日☆ 確執1 椿・梓・棗・昴 棗√・昴の好感度が必要? 1月4日 お肉料理 光・弥 ※ファミリーレストラン 1月15日 華やかな…… 右京・光・昴・侑介・弥 ※ボードゲーム 1月15日☆ 雪合戦 椿・梓・棗 ★グー→棗・チョキ→椿・パー→梓 1月17日 三つ子 椿・梓・棗 1月21日 浮気…? 要・椿・梓・昴 ★(昴) ※バスケの王子様 2月6日 休日の午後 昴・風斗 2月12日 お客さん? 右京・光 2月16日 わんこ物語 琉生・弥 ※動物 3月1日 レースゲーム 雅臣・弥 ※RICHレーサー 3月28日☆ 確執2 昴 棗√・確執1を見ている 昴好感度3以上 3月29日 雑誌 琉生・風斗 4月1日 お兄ちゃん 雅臣・右京・要・椿・美和 対象キャラ好感度3以上? 4月5日 将来予想 全キャラ ★全キャラ好感度2以上? 4月11日 祈織の過去 要・祈織 祈織ハッピーENDの条件が揃っている・要好感度3以上? 4月15日 アイドル 祈織・風斗 ★(風斗) ※J-POP 4月23日 ジュリと琉生 琉生・ジュリ 4月30日☆ 今は4人で…… 椿・梓・棗 ★梓√梓5棗椿4、10/24デートで映画館「椿が…」が出るまでロード「話しかける」を選択 ☆日付固定イベント ★スチル有り 日付変動有り → その月内ならOK? 登場キャラの好感度が一定以上必要 → ほとんどのイベントは♥1か♥2あれば発生する ※特定の家族行動10回目で発生 他のイベントが発生している場合は行動はカウントされない 好感度、家族度は関係なし ▲▲ページ TOP メモ wiki編集が苦手な人はここから投稿してください wikiに反映させたものは、反映した人が削除するよう心がけてください 「朝日奈キョーダイ」は11/29に発生確認。共通イベント18の後に繋がって発生しました。 (2013-09-20 15 10 35) 「祈織の過去」は要3で発生 (2013-09-20 16 03 38) 12月16日 独り占め 光・棗 ★(光) ※アジア料理 こちら1月に入ってからアジア料理コマンド10回程度で出ました(2人の好感度一切あげてない状態) (2013-09-21 10 40 18) 家族度と三つ子の好感度だけ上げれば雪合戦とedは見られるはず (2013-09-21 20 28 04) 将来予想何度やっても出ません。(全員ハート2以上と家族MAXでも)何かが間違ってるのかな。。 (2013-09-22 07 56 02) 確執2 昴好感度2でも見られました。 (2013-09-22 13 50 44) 今は4人で は、梓椿棗の好感度4で出ました。映画館も多分選んでないです。 (2013-09-23 08 58 45) 試験勉強がどうしても出て来ません。条件などありましたら教えてください (2013-09-24 12 03 27) 将来予想、私も何度やっても出ません。家族MAX好感度全員3このイベント以外コンプです。何が足りないんでしょう? (2013-09-24 22 16 49) >試験勉強 スタートからしばらく勉強コマンドを1度もやらずに、家族行動でDVDかゲームばかりしてたら出るかも (2013-09-24 23 26 18) 「子供の頃」琉生3・昴2ですが出ません。 (2013-09-25 06 29 51) 「確執1」棗ルートじゃなくても出ました。椿1・梓2・棗1・昴2で確認 (2013-09-25 06 40 24) 「試験勉強」と「看病」が何回プレイしてもクリア出来ません。 どうか教えて下さい。お願いします。 (2013-09-25 16 55 05) 「試験勉強」は出ました。↑ あと「看病」だけ出ません。 条件など是非、教えて下さい。お願いします。 (2013-09-25 17 18 39) メイン16「真実」が埋まりません。攻略キャラフルコンプ済みですが、他に条件があるのでしょうか? (2013-09-25 20 06 17) 「看病」右京1・弥2で確認。平日は劣る大捜査線、休日はバイトのみ実行で8月1日発生。ストレスが関係あるのかは未確認。 (2013-09-25 20 55 05) 「子供の頃」は琉生3・昴4で発生確認。恐らく二人共好感度3で大丈夫。 (2013-09-25 20 58 02) 真実は家族ルートで誰のルートにも入らなければたどり着きます。 (2013-09-25 21 32 57) 「看病」はストレス値が関係あります。イベントが起こるまでストレスをためてください。 (2013-09-25 22 30 17) 「看病」出ました。↑ 的確なアドバイスありがとうございました。 (2013-09-26 00 27 37) >メイン16「真実」は、イベントを全てセレクトボタンでスキップして、ひたすら1人でゲームをしていれば埋まりますよ。 (2013-09-26 02 23 54) 「将来予想」好感度1のキャラが3名いましたが発生しました (2013-09-26 15 22 35) 「将来予想」、雅臣3・右京3・椿4・梓4・侑介2・祈織2・昴2・弥3・琉生3・要2・棗2・光0で発生しました。 序盤は、ライトインパクト、サッカーを半々くらいで全体の好感度を上げながら、棗が出てきた当たりから 調整したら上手く行くと思われます。 (2013-09-26 18 31 39) ↑風斗3です、抜けてました。 (2013-09-26 18 32 22) お客さん と 琉生とジュリ が出ません なにか条件が必要なのでしょうか? (2013-09-27 08 15 05) 「真実」埋まりました。アドバイスありがとうございました! (2013-09-27 09 48 22) お兄ちゃんが何回やっても出ません。対象キャラ全員好感度3以上あります。 何回やっても、4月1日になると、将来予想が発生してしまいます。 他に条件ありますか? (2013-09-27 10 53 50) 「お兄ちゃん」ですが、「将来予想」とおなじく 雅臣3・右京3・椿4・梓4・侑介2・祈織2・昴2・弥3・琉生3・風斗3・要2・棗2・光0 で発生しました。 (2013-09-27 12 55 50) 将来予想見れました!雅3右3要2光1椿2梓3棗2琉5昴3祈5侑3風5弥4で前半ライト+サッカー12月以降はBBキャラのフラグ折りで見れました!因みにこれでお兄ちゃんも見てます。 (2013-09-27 12 59 12) 「本当のカンケイ」が見られないのですが、条件わかる方いたら教えてください。 (2013-09-27 17 56 46) 「独り占め」アジア料理まだ8回しか実行してない上、炊き込みご飯(5回目)実行日(12月7日)に発生しました。ちなみに光と棗の好感度は0。 (2013-09-27 21 45 53) 「本当のカンケイ」は家族愛度が必要なんだと思います。私は4~5割くらいで発生しました。 (2013-09-27 21 55 00) 看病:スタートから一度もゲームをしないでストレスを溜め続けたら8月3日に発生しました。(ストレス度50%強) (2013-09-29 02 18 19) 何度やっても[お兄ちゃん]だけが出ません…。[将来予想]は出るのですが…。なぜなのでしょうか?? (2013-09-29 05 11 08) 1週間の予定を[ライトインパクト][サッカー]を3回ずつ+ゲーム・バイトで12月までやり続け、12月以降は、フラグを折り、椿と要とデートをしハートを増やしたら、[お兄ちゃん]できました!! (2013-09-29 06 49 45) 光の好感度1、他の兄弟は2、家族値MAXで『将来予想』『お客さん』出ました。フラグ折ったので誰のルートにも入ってません。 (2013-09-29 21 16 15) 「今は4人で」棗√でも開きました。棗5椿梓4 (2013-09-29 22 20 06) 「将来予想」いろいろ試してみましたが、何度やっても出てきません。やっぱり、真実とお正月を埋めてからでないとだめなのでしょうか? (2013-10-30 17 12 33) 「将来予想」真実とお正月を埋めてなくても出ました。 (2013-11-04 21 36 12) 朝比奈キョーダイと正月がどうしても出てきません。 どうしたら出てきますか? (2013-11-05 16 50 05) 光とデートができません。 お客さんも出ません(泣) (2013-11-07 00 41 19) ↑ 出し方分かる方、教えてください (2013-11-07 00 42 30) 光の好感度が一切上がらないうえ、デートができません。 どうしたらいいでしょうか? (2013-11-07 00 45 05) 光デートは差し入れに 新刊ノベルまたは週刊誌をあげれば 4~5回目にデートできますよ! (2013-11-08 12 56 43) ↑ありがとうございます!本当に助かりました。 (2013-11-08 15 10 31) 朝日奈キョーダイは椿・要を2以上で 11/29に話しかけるを選べば 出てくるはずです! (2013-11-08 23 48 01) お兄ちゃんが出ません・・・出し方分かる方教えてください (2013-11-09 20 41 23) 何度やっても「将来予想」が出ません…全員好感度2以上で家族度もMAXです 出し方わかる人教えてください! (2013-11-13 20 16 17) 将来予想は・・・面倒かと思いますが、最初からプレイして、とにかく全員の好感度を 上げてみてください。(全員3以上目指して)ちなみに、家族行動はDVDのサッカーかライトインパクトをおすすめします! 私も曖昧なところがあるので・・・出なかったら、教えてください。違う方法を考えます。 (2013-11-13 23 50 16) ありがとうございます!早速やってみます。 (2013-11-14 14 28 26) ジュリルートがなかなか解放されません。゚(゚´Д`゚)゚。 どうやったらでるかアドバイスお願いします。゚(゚´Д`゚)゚。 (2013-11-15 09 55 15) 琉生の好感度MAX、(家族愛MAX)で、ジュリルート解放すると思います。 琉生以外のイベントはスキップOKです。 (2013-11-16 22 43 37) サッカーとライトインパクトを使って何回もやってるんですけど 「将来予想」取れません…要と椿以外は好感度3以上です。 やっぱり要と椿も3以上じゃないとダメなんですかね? (2013-11-17 20 42 18) 全員3以上にしてみてください。上がりにくいキャラはデートで上げてください 誕生日プレゼントは全員に渡してください。 ちなみに4月中はいつ発生するかわからないので最後までやってみてください (2013-11-19 18 18 09) わかりました!何度もありがとうございます。 (2013-11-19 21 03 38) 琉生の過去が何回やっても出ません。 琉生ルート、琉生7回収済、琉生好感度5名のですが… なにか他に条件はありますか? それから、兄弟げんかも出ません。 (2013-12-08 03 30 03) 弥MEMORYの「モンマネ右京」と「モノマネ侑介」の間が埋まりません。弥ルートを2週しているのですがだめでした。馬た埋まった方、教えて下さい。お願いします。 (2013-12-11 02 21 11) 「お兄ちゃん」のほうは、もしかしたら社会人組の好感度のほうが高いといいのかもしれません。将来予想は逆に年下組 (2013-12-25 12 13 29) モノマネ右京は家族愛の問題なので、最初の週をバイトにして買い物。あと弥の好感度も必要なので次の週の家族行動はDVDでアニメもしくはサッカーを見てるとでるかと (2013-12-25 12 18 57) 琉生の過去は家族愛と雅臣の好感度が必要です。2くらいまで上げておけば確実に出ると思います。 兄弟げんかは琉生と祈織の好感度があれば出ます (2013-12-29 00 21 32) 浮気…?は11月4日でも発生しました (2014-06-01 18 25 24) 3つ子ルートが出ません…どうすればたどり着きますか?? (2014-06-02 22 38 38) 祈織の過去 要2でもでました (2014-07-20 21 41 47) 右京と琉生の夕飯準備が何度やっても出ません どうすればいいですか? (2014-08-18 22 09 23) 子供の頃 浮気 休日の午後 お客さん 雑誌 お兄ちゃん 将来予想 祈織過去 ジュリと流生 三つ子エンド出ないんですがやり方とかありますか? (2014-08-19 16 15 26) 夕飯準備は右京3流生4で私は出ました全キャラハートあげ中に浮気…?も出ました (2014-08-19 17 38 12) 家族メモリ17くらい?があるんですが…どうすれば全部埋まるんですか? (2014-08-19 17 39 21) ジュリの最後の画像と家族のアルバムの一番下←から三番目オープニングの横の画像後開きません…雑誌から演技までと雪合戦の下流生とジュリと将来予想の下アイドルとレースゲームの下ってどうやって開くんでしょうか? (2014-08-19 20 11 42) [全キャラハートあげ]がヒントになり 家族行動とかをやった結果夕飯準備が出ました。 有り難う御座いました。 (2014-08-20 00 34 41) 光のお客さん?かな…出ません…どうやったら出るんですか…? (2014-08-21 00 24 22) 光のお客さん私のだと右京3光1で出ました (2014-08-21 02 58 56) 確執2でません・・・棗と昴ならでました (2014-08-30 11 40 10) 「子供の頃」は家族行動DVDでサッカーを見たら出ました。10回見る必要あるかも。琉生4・昴4でした。 (2015-05-25 12 51 43) OP左横は多分三つ子エンドで開く? (2016-03-05 21 32 13) 「お兄ちゃん」は雅臣と右京3要1椿5でも起きたので3以上必要なのは雅臣と右京だけかも? (2018-11-03 19 13 03) 確執2が出ません・・・。 (好感度→棗5、昴3です) 3/28に別のイベントが発生してしまいます。 (2020-01-07 19 07 33) コメント
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日本版 題名 ソニックワールドアドベンチャー(米国表記はSonic Unleashed) ジャンル 超音速&パワフルアドベンチャー 年齢制限 全年齢対象(米国表記は E10+) Wii ¥6090(税込) 2008年12月18日発売(米国表記は11月18日) PS2(米のみ) ¥6090(税込) 11月18日発売 PS3 ¥7140(税込) 2009年2月19日発売 XBOX360 ¥7140(税込) 2009年2月19日発売
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登録日:2019/03/26 (火曜日) 12 23 00 更新日:2022/06/05 Sun 16 16 29 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ADV アドベンチャー アドベンチャーゲーム ゲーム ゲームジャンル ゲーム用語 コマンド 入力 >アナタハ ヤカタノイリグチマエニ イマス >ドウシマスカ? 概要 コマンド入力式アドベンチャーゲームとは、今ではもうほぼ絶滅したアドベンチャーゲームである。 PCゲーム黎明期には大量に作られたが、PC98(Win98ではない)辺りを境にほぼ作られる事はなくなっている。 一応、『STEINS;GATE 変移空間のオクテット』のようにあえて昔風に作ったゲームとして近年にも発売はされているので、若い人もそれで知っている人はいるかもしれない。 ゲーム内容としては、文章と絵でプレイヤーの置かれた状況が示され、そこでどう行動するかを直接文章で指示する事で進行するゲームである。 知っている人ならTRPGを想像すると分かりやすいかもしれない。 例えば、部屋の中に机がありその上にコップがある状況では「トル コップ」等と入力する事でコップを入手する事が出来る、といった具合である。 主に作られていたのがPCゲーム黎明期だったこともあり、古いゲームはシナリオがろくになくどちらかと言えばパズルゲームと言った方が近い物が多い。 各画面において出来る事を探し、アイテムを見つけ、それを使って各画面をクリアして次の画面へ進めていく、といった具合。 グラフィックアドベンチャーの始祖である『MYSTERY HOUSE』もこの形式のゲームだが、シナリオはほぼなく、 殺人犯に殺される事なく館内に隠された宝石を入手するのが目的のシンプルなゲームである。 とはいえシナリオ重視のゲームが全くないわけではなく、年を経るごとにシナリオ重視のゲームも数多く発売された。 さて、このタイプのゲームが何故絶滅したかと言えば、いくつかの要因がある。 1.シナリオに集中できない 先ほどパズルゲームに近いと言ったが、実際その通りで、ゲームを進める為には「 ゲーム制作者が望むコマンドを入力する 」必要があり、クロスワードパズルにも近い。 TRPGで言えばどんなことを言ってもGMが「それは出来ない」「そこに人はいない」等としか返ってこないのである。[[クソゲー]] そのため、進行に必要なコマンドが思い浮かばなかったり、ヒントを見逃してしまったりすると簡単に詰む。 こういった事情から、出来ることを想像して一つ一つ確認し、上手く当てはめ先へと進む楽しみはあれど、シナリオに集中させてくれないのである。 ADVがシナリオを楽しむ物として発展していったため、そういった世相と逆を行くためドンドン廃れていった。 2.家庭用ゲーム機とのアンマッチ 基本的にキーボードで入力する事が前提のゲームである為、ファミコン等の家庭用ゲーム機とは非常に相性が悪い。 ひたすらパスワードを入力し続けるゲームを想像すれば、家庭用ゲーム機ではやりたくないのは分かるだろう。 その為、PCゲームでは出続けたが、家庭用ゲーム機では全く発売されなかった。 3.作る側もコマンドを想定するのが面倒 プレイヤーからすると作り手側が何を求めているのかで悩ましいゲームだが、 逆に作り手側も何を入力されるか分からないので、コマンド入力の対応は取り切れない。 結果、最終的には「それは出来ない」という例外処理に頼らざるを得ない。 しかしそればっかりではゲームとして非常につまらなくなってしまうので、面白くしようとすると出来るだけ対応の幅を広くとる必要がある。 そして幅広く取れるように用意しても、その選択肢がプレイヤーに見えるわけではないので、結局無駄になってしまったりもする。 4.コマンド選択式アドベンチャーやポイント&クリック式アドベンチャーの登場 これらは今でも多少なりとも発売されているので知っている人も多いだろうが、 こういった形式のADVが出始めてからは主流はそちらへと移行していきコマンド入力式ADVはどんどん減っていった。 上記の問題も解決できるので、家庭用ゲーム機でも普通に発売されている。 有名なコマンド入力式アドベンチャーゲーム MYSTERY HOUSE 絵と一緒に文章を表示するという今では当たり前の事を最初に行った世界初のグラフィックアドベンチャー。 それまでのアドベンチャーゲームは文字のみで進行していた。 全くの同名タイトルで似た内容のゲームが日本で発売されたので、当時は日本ではそちらの方が知名度があった。 今ではMYSTERY HOUSEを知ってる人ならその事情も含めて知っている人が多くなったが。 ポートピア連続殺人事件 「堀井ミステリー3部作」の第1作目。詳細は該当項目で。 「堀井ミステリー3部作」の2作目である「北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ」は日本初のコマンド選択式アドベンチャーであり、 本作もファミコンへの移植にあたりコマンド選択式+ポイント&クリック式が採用された。 デゼニランド いわゆる ダサイタマ ネタを使い某夢の国をパクった「デゼニランド」が舞台のハドソン製テキスト入力式ADVゲーム。 全体的には簡単なコマンドでゲームが進行するのだが、「 棺桶に十字架をはめる 」シーンが「やる事は分かっているのに正解コマンドが分からない」為に行き詰った人が多い事で有名。 WILL -THE DEATH TRAP Ⅱ- スクウェア製のなかなかいかした雰囲気のゲーム。 アイテム管理やコマンド入力はしっかりやる必要があり、適当にコマンド入力しているとクリアフラグが消えてクリアできなくなる。 しかもそこでゲームオーバーにはならず、クリアできなくなってもプレイは続行されるのでミスに気づきにくい。 Masquerade ゲームクリアに懸賞金をかけたコマンド入力式のADV。 殺し屋に命を狙われている探偵が主人公であり、殺し屋を撃退しながらマフィアのボスを倒すのが目的のシンプルなゲーム。 …なのだが、コマンド入力式ADVの難しさを逆手に取ったゲームであり、懸賞金をかけた相応にクリアは非常に難解。 最後の答えはヤクでもきめてないと分からないんじゃなかろうか 最初の問題である開始地点のホテルからの脱出すらできずに詰んだプレイヤーも多い。 最後に そんなわけで今では全く作られる事のなくなった形式のゲームだが、かつては大量に作られたゲームであり、当時のPCゲーマーには忘れられないゲームでもある。 名作と呼ばれる物もいくつも存在する…が、今のゲームに慣れた人がプレイして楽しいかといえば、うん、まぁ……。 発展形? マックスウェルの不思議なノート 入力した単語がオブジェクトとなって画面内に出現し、それを使用して各ステージのミッションをクリアしていくゲーム。 数万もの単語を対応するという力業でかなり自由な単語入力に対応したゲームとなった。 2010年代のDSソフトなのでまさか「答えを1択しか受けつけない」なんてことは許されない中、ギミックとアイテムの動きをマッチングさせまくったスタッフの苦労が偲ばれる。 人工知能 ゲーム外ではあるが「ユーザー側で好きな単語や会話を発し、それに対応する行動を取るプログラム」は、コンピューター技術やAIの発達と共に進歩していき、実用化が進んでいる。 当初はこの項目のゲームと同様「あらかじめ対応を全て用意する」という形でプログラムが作られていたが、「経験を積ませプログラム側で判断させる」形になった事で飛躍的に進化した。 2010年代にはユーザーの声で命令を聞き、家具を操作する物も一般販売されるレベルになっている。 いずれはプレイヤーの好き勝手な入力に対応して進むことのできるゲームが作られる日が来るかもしれない。 ココハ ヘンシュウガメン デス ツイキ シュウセイ デキマス △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジャンル的にはSiriもこれに入るのかな -- 名無しさん (2019-03-26 12 35 58) 項目名見てLDゲームかと思った -- 名無しさん (2019-03-26 12 49 50) 夢小説みたいな固有名詞だけ入力する遊びはまああるけど、行動を指定するのは何語であれ範囲広すぎて難しそう。 -- 名無しさん (2019-03-26 17 22 31) スターアーサー物語シリーズはなかなかよかった。よい思い出。 -- 名無しさん (2019-03-27 10 27 43) かつてコマンド選択式に対して昔ながらの入力式ファンから「自由度が低い!探索する楽しみがなくなる!」って文句があったと聞くが、求めるものが全然違うというか手段が目的化していたように思う -- 名無しさん (2019-03-27 18 13 39) GUNDAM 0079 The War For Earth もだな。 -- 名無しさん (2019-03-27 21 13 01) コナミのゲームで、言葉を入力するとその物を具現化することができて、その能力で困難を乗り越えるみたいなゲームなかったっけ? それで「まなか」って入力するとラブプラスの高嶺愛花が出てくるというw -- 名無しさん (2019-03-27 21 15 59) マックスウェルの不思議なノートな。数万の語彙とオブジェクトを実装した5thcellと翻訳したコナミはすごい。 -- 名無しさん (2019-03-28 00 17 19) ↑4新しいものが出ると、必ず現状に適応した人の中からそれを否定する人が現れるものなのよ。今だってVRゲーを全否定する人いるでしょ? -- 名無しさん (2019-03-29 00 23 59) ただ、当初コマンド選択式は「総当たりでコマンドを選んでいけば、いずれはクリアできる」という弱点を持っていたのもまた事実。ポイントクリック式との併用やフラグ管理の円熟で解消されていったけれども。 -- 名無しさん (2019-03-29 09 50 24) 現在でも謎解き要素があるゲームでパスワードを入力したり犯人の名前を言い当てたりする場面では部分的に使われている手法だね -- 名無しさん (2019-03-30 21 55 23) ↑6あれは今で言うQTEなのでコマンド入力式ではなくコマンド選択式。(面白いかどうかは別として)ボタン連打の総当たりでいつかはクリアできるし -- 名無しさん (2022-06-05 16 16 29) 名前 コメント
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■鉄屑平原 日本東部オアシスの周辺を取り巻く広大なスクラップの砂漠。 ここを進むスカベンチャーは、瓦礫の上を踏み越えながら目的地を目指すこととなる。 多くの建造物は既に倒壊しているが、いくつか大きな建物が廃墟となって残存していることがある。そういった場所は適応獣(アダプター)の巣になっているため、不用意に近づかない方がいい。しかし、そういう危険な場所ほど貴重な資源が残存していることが多いのもまた事実だ。 日本東部オアシスを出発地点として地上を進む限り、スカベンチャーたちは原則まずこのエリアを最初に通ることとなる。 危険度:5 汚染値:1 プロセス処理手段:ドライブ・ダイス ■拾得表 2D6 2 古書 3 ポロライドカメラ 4 稀少オイル 5 弾薬箱 6 瓦礫 7 スクラップ 8 空き瓶 9 抑制剤α 10 稀少金属 11 古銭 12 日本刀 ■情報表 2D6 2 異郷毒の汚染を免れた小区画を発見。人類が確保すれば、農地として利用できるかもしれない。「食料情報」を得る。 3 記録に残されていない珍しい適応獣(アダプター)の姿を発見。このあたりに出現するのだろうか。「適応獣(アダプター)情報」を得る。 4 安全な道を見つけた。ドライブ・ダイスを行う時、環境的失敗率が5下がる。この効果は、次のチャプター処理パートまで続く。(この効果は重複しない) 5 古物が綺麗な状態でたくさん残された穴場を見つけた。このブレークタイム中、誰かが探索(シーク)を行う時、追加で一回拾得表を振ってもよい。 6 安全に散歩ができる場所を見つけた。このブレークタイム中、誰かが探索(シーク)を行う時、危機回避は判定を行わずに自動的に成功する。 7 この辺は、特定のトラブルが発生しやすい地形らしい。環境アクシデント表を1回振り、アクシデントを選ぶ。選ばれたアクシデントが発生したとき、その基礎失敗率が5下がる。この効果は次のチャプター処理パートまで続く。 8 この辺は、特定のトラブルが発生しやすい地形らしい。環境アクシデント表を2回振り、アクシデントを2つ選ぶ。選ばれたアクシデントが発生したとき、その基礎失敗率が5下がる。この効果は次のチャプター処理パートまで続く。 9 見晴らしの良い場所を見つけた。このブレークタイム中、誰かが歓談(チャット)の判定に成功したなら、『接点』を追加で5点得られる。(この効果は重複しない) 10 近道を見つけた。次のプロセス処理パートの総プロセスが1少なくなる。 11 未発見の迂回ルートを発見した。「経路情報」を得る。 12 有用な資源の排出先を見つけた。「資源情報」を得る。 ■環境アクシデント表 出目 アクシデント名 概要 事前準備 対処方法 失敗率 ペナルティ 1 どっちだっけ? 鉄屑平原は見渡す限り廃墟の平原。標識も道路もあったもんじゃないので、うっかりしてると道に迷ってしまう。とはいえ大丈夫。地図がないわけじゃない。えーと、これをこうしてこう読んで……この中に地図が読める人はいらっしゃいますかー!! [案内]で正しいルートを発見するか、[学問]で地図を読むか、[山勘]で突き進む。 6 障害『道迷い』を得る。 2 パンク! 鉄屑平原はスクラップに覆われた道のり。強化タイヤでも、ずっと持つとは限らなくて……ああ、やった!パンクしたぞ!だが心配はご無用。ビークルには必ず、こういうときのためのパンク修理キットがあるんだから!……ところで、このキットってどうやって使うんだっけ? [修理]によって持ち前の腕前でなんとかするか、[学問]によって修理キットの力を引き出して対処する。 7 障害『ビークル故障』を1つ得る。 3 燃えさかる道 進行方向は燃えている。メラメラメラメラ燃えている。何があったかと言うと、どうもオイルだまりが自然発火して燃えだしたらしい。突っ切るか?迂回するか?突っ切るなら、一気に駆け抜けないといけない。迂回するなら、かなりの遠回りを覚悟しないといけなさそうだ。 [運転]か[山勘]で上手く炎を避けるか、迂回ルートを選び、プロセスを3追加する。(迂回する場合、判定をおこなうことはできない) 8 障害『ビークル故障』を1つ得る。 4 羽虫の混入 鉄屑平原に最も多く生息しているとされる適応獣《アダプター》、『ナット・バグ』がビークルの中に侵入してきた。放っておくと機材を壊されるかもしれない。速やかに潰してしまえ。 [破壊]または[殺害]、あるいは[捕獲]によって追い払う。 9 障害『ビークル故障』を1つ得る。 5 落とし物はなんですか 鉄屑平原のガタガタ道が招いた突然の悲劇。周辺の様子を見たい、なんて頼んで身を乗り出した途端にがたんとビークルが揺れて、そのまま身を投げ出されてしまった。しかもちょうどよくそこは崖の近く!仲間が滑って遠くへ行ってしまう前に、なんとかその手をつかみ取れ! 判定前にPCを一人選ぶ。そのキャラクターは飛ばされたキャラクターであり、ペナルティを受ける当事者である。 [運搬]または[捕獲]によって、飛んでいく仲間を掴むか、[軽業]によって車を必死に掴む。 10 脅威:最初に選ばれたキャラクターが『落下死』する。 6 ハガネモンキー・パンチ ハガネモンキーは、鉄板と融合したニホンザルで、機械を分解する習性がある。手先が器用なこの適応獣(アダプター)にかかれば、ビークルなど子供向けのパズルのようなもの。バラバラにされて旅が立ちゆかなくなる前に、速やかに追い払うべし。 [破壊]、[殺害]または[射撃]によって排除、あるいは[威嚇]によって追い払う。 11 障害『ビークル故障』を3つ得る。 7 羽虫の群れ ナットと融合した羽虫、『ナット・バグ』の群れが群がってきた!このままじゃフロントガラスを叩き割られて室内が無茶苦茶になっちまう!窓から顔を出して、威嚇射撃をぶっ放せ!臆病な羽虫どもは、比較的容易にそこらへ散って行くだろうさ。 [破壊]または[射撃]によって排除、あるいは[運転]で正面衝突を回避する。 12 障害『ビークル故障』を2つ得る。 8 ドローンの逆襲 鉄屑平原には、ゲットー005管理局がばらまいたドローンがいて、地質調査やスカベンチャーの監視を行っている。そのドローンがエラーを起こして、何故か自分たちを敵認定して襲ってきた。ドローン自体はさほど強くもないのだが、ここでドローンを壊して弁償を要求されると手痛い。穏便に行こう。 [修理]によってドローンの動きを健全化するか、破壊した事実を[隠蔽]することによって弁償を回避する。 13 障害『ドローン弁償』を1つ得る。 9 突然の崖 うわああああっ!!勢い余って飛び出した先に待っていたのは突然の崖!放り出されるビークル!空を舞うビークル!地上数十メートル、このまま落ちたらビークルはおじゃんで全員大怪我、任務はあえなく頓挫する。なんとか上手く不時着して、この命の危機を無事に乗り切れ! [運転]によって上手く着地するか、[投擲]でロープなどを投げて最悪を免れる。 14 『窮地』:全員『落下死(複数)』する。 10 爆弾鳥襲来! 爆弾と融合した雀が、いつの間にかビークルの屋根に止まっている。向こうに害意はないようだが、どんな衝撃で爆発するか分からない。できるだけ穏便に立ち去ってもらおう。 [投擲]して遠くにやるか、そっと[運搬]して車から離す。 15 障害『爆弾スズメとの旅路』を得る。 11 放逐された者の妄執 廃棄異郷(ハイキョ)に放逐され、メタモライズの暴走の果てに怪物と成り果てた者を、俗に脱落者と呼ぶ。脱落者は何故かスカベンチャーに執着を見せ、ビークルが走る姿を見ると一目散に向かってくる。メタモライズが極まったその体から放たれる攻撃は、ビークルを難なく貫き、スカベンチャーの喉元に迫るだろう。元は人間とはいえ、今は怪物。容赦なく蹴散らしてしまえ。 [破壊]または[殺害]、あるいは[射撃]によって排除する。 16 『窮地』:ランダムなキャラクター一人が『刺突死』する。 12 サビサビレイン 『錆』が降ってくるなんて不可解極まる現象も、ここ鉄屑平原では日常茶飯事。廃棄異郷(ハイキョ)とは理不尽が支配しているものだ。そんなわけで、突如飛来した錆のスコールに打たれたビークルは、速やかに処置をしないと途端に駄目になってしまう。というわけで皆!お掃除タイムだよっ! [清掃]するか[修理]するかによって、錆を落とす。 17 障害『廃車』を得る。 13 ミサイルボア猛追! 唸りを上げて突進してくるのは、不発弾と融合した面倒な適応獣(アダプター)、ミサイルボアだ。近づけると派手に爆発してビークルが吹っ飛ばされるので、距離を近づけられる前に吹っ飛ばしてしまおう。この車で、一番射撃が上手い奴は誰だ? [射撃]によって排除する。[山勘]で当たるのを期待して狙撃してもよい。 18 『窮地』:全員『爆死(複数)』する。 14 ビル雪崩 安穏とした旅路に、突然のアクシデント!偶然横を通りかかった廃ビルが静かに倒壊を始めたのだ!気付いたのはたった一人だけ。お前がすぐさま声を掛けられれば間に合うかもしれない。だがもし遅れれば…… 判定前にPCをランダムに一人選ぶ。そのPC以外は、この判定に参加できない。 [応援]か[統率]で、咄嗟に周りに指示を出す。 15 『窮地』:全員『轢死(複数)』する。 15 袋小路 お前たちの前には、そびえ立つ巨大な鉄の壁。道を間違えた?いいや、こっちで合っているはずだ。つまり目の前にある壁は、何が何でも突破しなければならない壁だということになる。相当に分厚い鋼の壁だが、力を合わせればもしかしたら壊しきれるかもしれない。 [破壊]で壁を壊す。 20 障害『どん詰まり』を得る。 16 オートモーベアと追いかけっこ 乗用車と融合した熊、オートモーベア!時速100km超で走行し、人肉を求めてビークルを襲撃する!その熊に目を付けられたスカベンチャー諸君、さあ、死にたくなけりゃ全力で逃げるんだよ! [運転]で追跡を撒く。[射撃]で援護することで、一人につき失敗率を-2することができる。 21 『窮地』:ランダムなキャラクター一人が『捕食死』する。 17 列車竜との遭遇 列車竜とは、元々鉄屑を食って成長していた蛇が、やがて無尽蔵に成長を続けた挙げ句に列車の残骸を丸呑みして生まれた鉄屑平原で最も強大な力を持つ適応獣(アダプター)のひとつだ。お前たちの目の前にいるのは、そういう奴なのである。力を合わせて、恐るべき脅威を撃退せよ! [統率]によって連携を取りながら、[破壊]にも成功する。(全てのPCが、両方の判定に挑んでもよい) 22 『窮地』:全員『捕食死(複数)』する。 18 タワージラフの目覚め 電波塔と合体した巨大キリンが起き上がり、何を思ったか襲いかかってきた。やたらでかいので倒すのは極めて難しいが、自分に取れる最善を尽くしてなんとかしのぎきれ。 [運転]で引き離すか、[破壊]で打ち破る。 23 『窮地』:全員『轢死(複数)』する。 19 ドゥーム・タートル激震 突然、足下がぐらぐら揺れ始める。地震?違う。大地そのものが持ち上がっているのだ。恐ろしいほどの地響きと共に、ドームと融合した巨大亀……『ドゥーム・タートル』が地上へと姿を現す。そして同時に、スカベンチャーたちはその衝撃で遥か空高くに放り出された!! 全員が強制参加させられる。 [軽業]で上手く着地する。[軽業]に成功した者は続けて[運搬]で判定してもよい。成功したなら、PC一人を追加で助けることができる。 24 『窮地』:判定に失敗した者は『落下死』する。 20 戦鳳騎、ちりばめる 爆撃機と融合した、廃棄世界(ハキダメ)最悪クラスの適応獣(アダプター)、戦鳳騎(ファニックス)。それが捕食のために行う定期爆撃に、運悪く巻き込まれてしまったスカベンチャーたち。雨のように降り注ぐ爆弾をくぐり抜けて、気合で命を繋ぎ止めろ! [山勘]に祈って回避を目論むか、[潜伏]して気づかれないように気をつける。[射撃]で追い払ってもいいかもしれないが、2人以上の成功が必要。 25 『窮地』:全員『爆死(複数)』する。