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逆転裁判@2ch 【URL】http //www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/6165/gyakuten.swf 【コメント】 逆転裁判を2chキャラでオマージュ。
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研修医 天堂独太 ザ・アーブズ シムズ・イン・ザ・シティ
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登録日:2019/03/26 (火曜日) 12 23 00 更新日:2022/06/05 Sun 16 16 29 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ADV アドベンチャー アドベンチャーゲーム ゲーム ゲームジャンル ゲーム用語 コマンド 入力 >アナタハ ヤカタノイリグチマエニ イマス >ドウシマスカ? 概要 コマンド入力式アドベンチャーゲームとは、今ではもうほぼ絶滅したアドベンチャーゲームである。 PCゲーム黎明期には大量に作られたが、PC98(Win98ではない)辺りを境にほぼ作られる事はなくなっている。 一応、『STEINS;GATE 変移空間のオクテット』のようにあえて昔風に作ったゲームとして近年にも発売はされているので、若い人もそれで知っている人はいるかもしれない。 ゲーム内容としては、文章と絵でプレイヤーの置かれた状況が示され、そこでどう行動するかを直接文章で指示する事で進行するゲームである。 知っている人ならTRPGを想像すると分かりやすいかもしれない。 例えば、部屋の中に机がありその上にコップがある状況では「トル コップ」等と入力する事でコップを入手する事が出来る、といった具合である。 主に作られていたのがPCゲーム黎明期だったこともあり、古いゲームはシナリオがろくになくどちらかと言えばパズルゲームと言った方が近い物が多い。 各画面において出来る事を探し、アイテムを見つけ、それを使って各画面をクリアして次の画面へ進めていく、といった具合。 グラフィックアドベンチャーの始祖である『MYSTERY HOUSE』もこの形式のゲームだが、シナリオはほぼなく、 殺人犯に殺される事なく館内に隠された宝石を入手するのが目的のシンプルなゲームである。 とはいえシナリオ重視のゲームが全くないわけではなく、年を経るごとにシナリオ重視のゲームも数多く発売された。 さて、このタイプのゲームが何故絶滅したかと言えば、いくつかの要因がある。 1.シナリオに集中できない 先ほどパズルゲームに近いと言ったが、実際その通りで、ゲームを進める為には「 ゲーム制作者が望むコマンドを入力する 」必要があり、クロスワードパズルにも近い。 TRPGで言えばどんなことを言ってもGMが「それは出来ない」「そこに人はいない」等としか返ってこないのである。[[クソゲー]] そのため、進行に必要なコマンドが思い浮かばなかったり、ヒントを見逃してしまったりすると簡単に詰む。 こういった事情から、出来ることを想像して一つ一つ確認し、上手く当てはめ先へと進む楽しみはあれど、シナリオに集中させてくれないのである。 ADVがシナリオを楽しむ物として発展していったため、そういった世相と逆を行くためドンドン廃れていった。 2.家庭用ゲーム機とのアンマッチ 基本的にキーボードで入力する事が前提のゲームである為、ファミコン等の家庭用ゲーム機とは非常に相性が悪い。 ひたすらパスワードを入力し続けるゲームを想像すれば、家庭用ゲーム機ではやりたくないのは分かるだろう。 その為、PCゲームでは出続けたが、家庭用ゲーム機では全く発売されなかった。 3.作る側もコマンドを想定するのが面倒 プレイヤーからすると作り手側が何を求めているのかで悩ましいゲームだが、 逆に作り手側も何を入力されるか分からないので、コマンド入力の対応は取り切れない。 結果、最終的には「それは出来ない」という例外処理に頼らざるを得ない。 しかしそればっかりではゲームとして非常につまらなくなってしまうので、面白くしようとすると出来るだけ対応の幅を広くとる必要がある。 そして幅広く取れるように用意しても、その選択肢がプレイヤーに見えるわけではないので、結局無駄になってしまったりもする。 4.コマンド選択式アドベンチャーやポイント&クリック式アドベンチャーの登場 これらは今でも多少なりとも発売されているので知っている人も多いだろうが、 こういった形式のADVが出始めてからは主流はそちらへと移行していきコマンド入力式ADVはどんどん減っていった。 上記の問題も解決できるので、家庭用ゲーム機でも普通に発売されている。 有名なコマンド入力式アドベンチャーゲーム MYSTERY HOUSE 絵と一緒に文章を表示するという今では当たり前の事を最初に行った世界初のグラフィックアドベンチャー。 それまでのアドベンチャーゲームは文字のみで進行していた。 全くの同名タイトルで似た内容のゲームが日本で発売されたので、当時は日本ではそちらの方が知名度があった。 今ではMYSTERY HOUSEを知ってる人ならその事情も含めて知っている人が多くなったが。 ポートピア連続殺人事件 「堀井ミステリー3部作」の第1作目。詳細は該当項目で。 「堀井ミステリー3部作」の2作目である「北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ」は日本初のコマンド選択式アドベンチャーであり、 本作もファミコンへの移植にあたりコマンド選択式+ポイント&クリック式が採用された。 デゼニランド いわゆる ダサイタマ ネタを使い某夢の国をパクった「デゼニランド」が舞台のハドソン製テキスト入力式ADVゲーム。 全体的には簡単なコマンドでゲームが進行するのだが、「 棺桶に十字架をはめる 」シーンが「やる事は分かっているのに正解コマンドが分からない」為に行き詰った人が多い事で有名。 WILL -THE DEATH TRAP Ⅱ- スクウェア製のなかなかいかした雰囲気のゲーム。 アイテム管理やコマンド入力はしっかりやる必要があり、適当にコマンド入力しているとクリアフラグが消えてクリアできなくなる。 しかもそこでゲームオーバーにはならず、クリアできなくなってもプレイは続行されるのでミスに気づきにくい。 Masquerade ゲームクリアに懸賞金をかけたコマンド入力式のADV。 殺し屋に命を狙われている探偵が主人公であり、殺し屋を撃退しながらマフィアのボスを倒すのが目的のシンプルなゲーム。 …なのだが、コマンド入力式ADVの難しさを逆手に取ったゲームであり、懸賞金をかけた相応にクリアは非常に難解。 最後の答えはヤクでもきめてないと分からないんじゃなかろうか 最初の問題である開始地点のホテルからの脱出すらできずに詰んだプレイヤーも多い。 最後に そんなわけで今では全く作られる事のなくなった形式のゲームだが、かつては大量に作られたゲームであり、当時のPCゲーマーには忘れられないゲームでもある。 名作と呼ばれる物もいくつも存在する…が、今のゲームに慣れた人がプレイして楽しいかといえば、うん、まぁ……。 発展形? マックスウェルの不思議なノート 入力した単語がオブジェクトとなって画面内に出現し、それを使用して各ステージのミッションをクリアしていくゲーム。 数万もの単語を対応するという力業でかなり自由な単語入力に対応したゲームとなった。 2010年代のDSソフトなのでまさか「答えを1択しか受けつけない」なんてことは許されない中、ギミックとアイテムの動きをマッチングさせまくったスタッフの苦労が偲ばれる。 人工知能 ゲーム外ではあるが「ユーザー側で好きな単語や会話を発し、それに対応する行動を取るプログラム」は、コンピューター技術やAIの発達と共に進歩していき、実用化が進んでいる。 当初はこの項目のゲームと同様「あらかじめ対応を全て用意する」という形でプログラムが作られていたが、「経験を積ませプログラム側で判断させる」形になった事で飛躍的に進化した。 2010年代にはユーザーの声で命令を聞き、家具を操作する物も一般販売されるレベルになっている。 いずれはプレイヤーの好き勝手な入力に対応して進むことのできるゲームが作られる日が来るかもしれない。 ココハ ヘンシュウガメン デス ツイキ シュウセイ デキマス △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジャンル的にはSiriもこれに入るのかな -- 名無しさん (2019-03-26 12 35 58) 項目名見てLDゲームかと思った -- 名無しさん (2019-03-26 12 49 50) 夢小説みたいな固有名詞だけ入力する遊びはまああるけど、行動を指定するのは何語であれ範囲広すぎて難しそう。 -- 名無しさん (2019-03-26 17 22 31) スターアーサー物語シリーズはなかなかよかった。よい思い出。 -- 名無しさん (2019-03-27 10 27 43) かつてコマンド選択式に対して昔ながらの入力式ファンから「自由度が低い!探索する楽しみがなくなる!」って文句があったと聞くが、求めるものが全然違うというか手段が目的化していたように思う -- 名無しさん (2019-03-27 18 13 39) GUNDAM 0079 The War For Earth もだな。 -- 名無しさん (2019-03-27 21 13 01) コナミのゲームで、言葉を入力するとその物を具現化することができて、その能力で困難を乗り越えるみたいなゲームなかったっけ? それで「まなか」って入力するとラブプラスの高嶺愛花が出てくるというw -- 名無しさん (2019-03-27 21 15 59) マックスウェルの不思議なノートな。数万の語彙とオブジェクトを実装した5thcellと翻訳したコナミはすごい。 -- 名無しさん (2019-03-28 00 17 19) ↑4新しいものが出ると、必ず現状に適応した人の中からそれを否定する人が現れるものなのよ。今だってVRゲーを全否定する人いるでしょ? -- 名無しさん (2019-03-29 00 23 59) ただ、当初コマンド選択式は「総当たりでコマンドを選んでいけば、いずれはクリアできる」という弱点を持っていたのもまた事実。ポイントクリック式との併用やフラグ管理の円熟で解消されていったけれども。 -- 名無しさん (2019-03-29 09 50 24) 現在でも謎解き要素があるゲームでパスワードを入力したり犯人の名前を言い当てたりする場面では部分的に使われている手法だね -- 名無しさん (2019-03-30 21 55 23) ↑6あれは今で言うQTEなのでコマンド入力式ではなくコマンド選択式。(面白いかどうかは別として)ボタン連打の総当たりでいつかはクリアできるし -- 名無しさん (2022-06-05 16 16 29) 名前 コメント
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当ページは、『アドベンチャータイム百科事典@ウィキ』メンバーと管理者が編集内容に関して話し合うためのノートページです。 (編集・閲覧権限は共にメンバーおよび管理者に与えられています) 管理者より一般編集者の方々へ ようこそ、『アドベンチャータイム百科事典@ウィキ』へ!! あなたは今後この百科事典の編纂作業の一端を担うことになります。 ページの新規作成・編集に際し、以下のことに御留意くださるようお願いいたします。 ○“アドベンチャー・タイム”に関する当サイトの情報記述は、基本的に日本での放送状況に準拠したものになります。 日本で放送されていない情報の記述は、とりあえず管理者の判断を待つか、ここで判断を仰いでください。(次シーズンの見どころページなどを除く) ○当サイトは多くの方が自由に閲覧するサイトですので、記述に使用する言葉には充分配慮してください。 (巷間ネットの一部の場所で使用されがちなスラングや差別・誹謗中傷にあたる用語等の使用を禁じますが、前者は内容によってはアリとします^^;) ○単語ページの編集・修正や新規単語ページの作成は、独自の判断で行って結構です。 ※新規単語ページ作成の際に選ぶ“編集モード”は、必ず@Wikiモードを選んでください。 ※“すでに作成されているページから引用する”が非常に便利です。“テンプレート”ページからの引用もOK。 ○エピソードページ(ページ名が「#○○-○」となっているページ)は、管理者が作成するまでお待ちください。ページが作成され次第、情報の編集・修正を行ってかまいません。 現在におけるサイト活動指針および管理者から一般編集者の方々への指示等(2018.12.04時点) 日本国内(CN日本)の“アドベンチャー・タイム”放送は現在138話(276エピソード)まで。ここまでのエピソードページおよび関連単語の情報補完・誤植修正をマイペースに。 (慢性的な編集サボり、まことにすいません( ;∀;)) サイト内イベントを開催する予定は今のところ無し。メンバーへの具体的な編集指示も特にありませんので、マイペースにどうぞ。 その他、不明な点がございましたら、『編集』で下の質問スペースへ直接質問をどうぞ^^; (一般編集者の質問スペース)
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■鉄屑平原 日本東部オアシスの周辺を取り巻く広大なスクラップの砂漠。 ここを進むスカベンチャーは、瓦礫の上を踏み越えながら目的地を目指すこととなる。 多くの建造物は既に倒壊しているが、いくつか大きな建物が廃墟となって残存していることがある。そういった場所は適応獣(アダプター)の巣になっているため、不用意に近づかない方がいい。しかし、そういう危険な場所ほど貴重な資源が残存していることが多いのもまた事実だ。 日本東部オアシスを出発地点として地上を進む限り、スカベンチャーたちは原則まずこのエリアを最初に通ることとなる。 危険度:5 汚染値:1 プロセス処理手段:ドライブ・ダイス ■拾得表 2D6 2 古書 3 ポロライドカメラ 4 稀少オイル 5 弾薬箱 6 瓦礫 7 スクラップ 8 空き瓶 9 抑制剤α 10 稀少金属 11 古銭 12 日本刀 ■情報表 2D6 2 異郷毒の汚染を免れた小区画を発見。人類が確保すれば、農地として利用できるかもしれない。「食料情報」を得る。 3 記録に残されていない珍しい適応獣(アダプター)の姿を発見。このあたりに出現するのだろうか。「適応獣(アダプター)情報」を得る。 4 安全な道を見つけた。ドライブ・ダイスを行う時、環境的失敗率が5下がる。この効果は、次のチャプター処理パートまで続く。(この効果は重複しない) 5 古物が綺麗な状態でたくさん残された穴場を見つけた。このブレークタイム中、誰かが探索(シーク)を行う時、追加で一回拾得表を振ってもよい。 6 安全に散歩ができる場所を見つけた。このブレークタイム中、誰かが探索(シーク)を行う時、危機回避は判定を行わずに自動的に成功する。 7 この辺は、特定のトラブルが発生しやすい地形らしい。環境アクシデント表を1回振り、アクシデントを選ぶ。選ばれたアクシデントが発生したとき、その基礎失敗率が5下がる。この効果は次のチャプター処理パートまで続く。 8 この辺は、特定のトラブルが発生しやすい地形らしい。環境アクシデント表を2回振り、アクシデントを2つ選ぶ。選ばれたアクシデントが発生したとき、その基礎失敗率が5下がる。この効果は次のチャプター処理パートまで続く。 9 見晴らしの良い場所を見つけた。このブレークタイム中、誰かが歓談(チャット)の判定に成功したなら、『接点』を追加で5点得られる。(この効果は重複しない) 10 近道を見つけた。次のプロセス処理パートの総プロセスが1少なくなる。 11 未発見の迂回ルートを発見した。「経路情報」を得る。 12 有用な資源の排出先を見つけた。「資源情報」を得る。 ■環境アクシデント表 出目 アクシデント名 概要 事前準備 対処方法 失敗率 ペナルティ 1 どっちだっけ? 鉄屑平原は見渡す限り廃墟の平原。標識も道路もあったもんじゃないので、うっかりしてると道に迷ってしまう。とはいえ大丈夫。地図がないわけじゃない。えーと、これをこうしてこう読んで……この中に地図が読める人はいらっしゃいますかー!! [案内]で正しいルートを発見するか、[学問]で地図を読むか、[山勘]で突き進む。 6 障害『道迷い』を得る。 2 パンク! 鉄屑平原はスクラップに覆われた道のり。強化タイヤでも、ずっと持つとは限らなくて……ああ、やった!パンクしたぞ!だが心配はご無用。ビークルには必ず、こういうときのためのパンク修理キットがあるんだから!……ところで、このキットってどうやって使うんだっけ? [修理]によって持ち前の腕前でなんとかするか、[学問]によって修理キットの力を引き出して対処する。 7 障害『ビークル故障』を1つ得る。 3 燃えさかる道 進行方向は燃えている。メラメラメラメラ燃えている。何があったかと言うと、どうもオイルだまりが自然発火して燃えだしたらしい。突っ切るか?迂回するか?突っ切るなら、一気に駆け抜けないといけない。迂回するなら、かなりの遠回りを覚悟しないといけなさそうだ。 [運転]か[山勘]で上手く炎を避けるか、迂回ルートを選び、プロセスを3追加する。(迂回する場合、判定をおこなうことはできない) 8 障害『ビークル故障』を1つ得る。 4 羽虫の混入 鉄屑平原に最も多く生息しているとされる適応獣《アダプター》、『ナット・バグ』がビークルの中に侵入してきた。放っておくと機材を壊されるかもしれない。速やかに潰してしまえ。 [破壊]または[殺害]、あるいは[捕獲]によって追い払う。 9 障害『ビークル故障』を1つ得る。 5 落とし物はなんですか 鉄屑平原のガタガタ道が招いた突然の悲劇。周辺の様子を見たい、なんて頼んで身を乗り出した途端にがたんとビークルが揺れて、そのまま身を投げ出されてしまった。しかもちょうどよくそこは崖の近く!仲間が滑って遠くへ行ってしまう前に、なんとかその手をつかみ取れ! 判定前にPCを一人選ぶ。そのキャラクターは飛ばされたキャラクターであり、ペナルティを受ける当事者である。 [運搬]または[捕獲]によって、飛んでいく仲間を掴むか、[軽業]によって車を必死に掴む。 10 脅威:最初に選ばれたキャラクターが『落下死』する。 6 ハガネモンキー・パンチ ハガネモンキーは、鉄板と融合したニホンザルで、機械を分解する習性がある。手先が器用なこの適応獣(アダプター)にかかれば、ビークルなど子供向けのパズルのようなもの。バラバラにされて旅が立ちゆかなくなる前に、速やかに追い払うべし。 [破壊]、[殺害]または[射撃]によって排除、あるいは[威嚇]によって追い払う。 11 障害『ビークル故障』を3つ得る。 7 羽虫の群れ ナットと融合した羽虫、『ナット・バグ』の群れが群がってきた!このままじゃフロントガラスを叩き割られて室内が無茶苦茶になっちまう!窓から顔を出して、威嚇射撃をぶっ放せ!臆病な羽虫どもは、比較的容易にそこらへ散って行くだろうさ。 [破壊]または[射撃]によって排除、あるいは[運転]で正面衝突を回避する。 12 障害『ビークル故障』を2つ得る。 8 ドローンの逆襲 鉄屑平原には、ゲットー005管理局がばらまいたドローンがいて、地質調査やスカベンチャーの監視を行っている。そのドローンがエラーを起こして、何故か自分たちを敵認定して襲ってきた。ドローン自体はさほど強くもないのだが、ここでドローンを壊して弁償を要求されると手痛い。穏便に行こう。 [修理]によってドローンの動きを健全化するか、破壊した事実を[隠蔽]することによって弁償を回避する。 13 障害『ドローン弁償』を1つ得る。 9 突然の崖 うわああああっ!!勢い余って飛び出した先に待っていたのは突然の崖!放り出されるビークル!空を舞うビークル!地上数十メートル、このまま落ちたらビークルはおじゃんで全員大怪我、任務はあえなく頓挫する。なんとか上手く不時着して、この命の危機を無事に乗り切れ! [運転]によって上手く着地するか、[投擲]でロープなどを投げて最悪を免れる。 14 『窮地』:全員『落下死(複数)』する。 10 爆弾鳥襲来! 爆弾と融合した雀が、いつの間にかビークルの屋根に止まっている。向こうに害意はないようだが、どんな衝撃で爆発するか分からない。できるだけ穏便に立ち去ってもらおう。 [投擲]して遠くにやるか、そっと[運搬]して車から離す。 15 障害『爆弾スズメとの旅路』を得る。 11 放逐された者の妄執 廃棄異郷(ハイキョ)に放逐され、メタモライズの暴走の果てに怪物と成り果てた者を、俗に脱落者と呼ぶ。脱落者は何故かスカベンチャーに執着を見せ、ビークルが走る姿を見ると一目散に向かってくる。メタモライズが極まったその体から放たれる攻撃は、ビークルを難なく貫き、スカベンチャーの喉元に迫るだろう。元は人間とはいえ、今は怪物。容赦なく蹴散らしてしまえ。 [破壊]または[殺害]、あるいは[射撃]によって排除する。 16 『窮地』:ランダムなキャラクター一人が『刺突死』する。 12 サビサビレイン 『錆』が降ってくるなんて不可解極まる現象も、ここ鉄屑平原では日常茶飯事。廃棄異郷(ハイキョ)とは理不尽が支配しているものだ。そんなわけで、突如飛来した錆のスコールに打たれたビークルは、速やかに処置をしないと途端に駄目になってしまう。というわけで皆!お掃除タイムだよっ! [清掃]するか[修理]するかによって、錆を落とす。 17 障害『廃車』を得る。 13 ミサイルボア猛追! 唸りを上げて突進してくるのは、不発弾と融合した面倒な適応獣(アダプター)、ミサイルボアだ。近づけると派手に爆発してビークルが吹っ飛ばされるので、距離を近づけられる前に吹っ飛ばしてしまおう。この車で、一番射撃が上手い奴は誰だ? [射撃]によって排除する。[山勘]で当たるのを期待して狙撃してもよい。 18 『窮地』:全員『爆死(複数)』する。 14 ビル雪崩 安穏とした旅路に、突然のアクシデント!偶然横を通りかかった廃ビルが静かに倒壊を始めたのだ!気付いたのはたった一人だけ。お前がすぐさま声を掛けられれば間に合うかもしれない。だがもし遅れれば…… 判定前にPCをランダムに一人選ぶ。そのPC以外は、この判定に参加できない。 [応援]か[統率]で、咄嗟に周りに指示を出す。 15 『窮地』:全員『轢死(複数)』する。 15 袋小路 お前たちの前には、そびえ立つ巨大な鉄の壁。道を間違えた?いいや、こっちで合っているはずだ。つまり目の前にある壁は、何が何でも突破しなければならない壁だということになる。相当に分厚い鋼の壁だが、力を合わせればもしかしたら壊しきれるかもしれない。 [破壊]で壁を壊す。 20 障害『どん詰まり』を得る。 16 オートモーベアと追いかけっこ 乗用車と融合した熊、オートモーベア!時速100km超で走行し、人肉を求めてビークルを襲撃する!その熊に目を付けられたスカベンチャー諸君、さあ、死にたくなけりゃ全力で逃げるんだよ! [運転]で追跡を撒く。[射撃]で援護することで、一人につき失敗率を-2することができる。 21 『窮地』:ランダムなキャラクター一人が『捕食死』する。 17 列車竜との遭遇 列車竜とは、元々鉄屑を食って成長していた蛇が、やがて無尽蔵に成長を続けた挙げ句に列車の残骸を丸呑みして生まれた鉄屑平原で最も強大な力を持つ適応獣(アダプター)のひとつだ。お前たちの目の前にいるのは、そういう奴なのである。力を合わせて、恐るべき脅威を撃退せよ! [統率]によって連携を取りながら、[破壊]にも成功する。(全てのPCが、両方の判定に挑んでもよい) 22 『窮地』:全員『捕食死(複数)』する。 18 タワージラフの目覚め 電波塔と合体した巨大キリンが起き上がり、何を思ったか襲いかかってきた。やたらでかいので倒すのは極めて難しいが、自分に取れる最善を尽くしてなんとかしのぎきれ。 [運転]で引き離すか、[破壊]で打ち破る。 23 『窮地』:全員『轢死(複数)』する。 19 ドゥーム・タートル激震 突然、足下がぐらぐら揺れ始める。地震?違う。大地そのものが持ち上がっているのだ。恐ろしいほどの地響きと共に、ドームと融合した巨大亀……『ドゥーム・タートル』が地上へと姿を現す。そして同時に、スカベンチャーたちはその衝撃で遥か空高くに放り出された!! 全員が強制参加させられる。 [軽業]で上手く着地する。[軽業]に成功した者は続けて[運搬]で判定してもよい。成功したなら、PC一人を追加で助けることができる。 24 『窮地』:判定に失敗した者は『落下死』する。 20 戦鳳騎、ちりばめる 爆撃機と融合した、廃棄世界(ハキダメ)最悪クラスの適応獣(アダプター)、戦鳳騎(ファニックス)。それが捕食のために行う定期爆撃に、運悪く巻き込まれてしまったスカベンチャーたち。雨のように降り注ぐ爆弾をくぐり抜けて、気合で命を繋ぎ止めろ! [山勘]に祈って回避を目論むか、[潜伏]して気づかれないように気をつける。[射撃]で追い払ってもいいかもしれないが、2人以上の成功が必要。 25 『窮地』:全員『爆死(複数)』する。
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TLアドベンチャーは、正式運営開始にあわせて「TLStory」と改称致します。 現在、新規にルールを練り直しておりますので もう少々お待ち下さい。 wiki予定地 http //www64.atwiki.jp/tlstory/
https://w.atwiki.jp/scaventure/pages/87.html
■サンプルシナリオ ゲームのシナリオとして使用できるサンプルシナリオはこのページに掲示します。 サンプルシナリオ①『スカベンチャー一年生!』 初期作成のキャラクターでプレイするのに適したシンプルなシナリオです。
https://w.atwiki.jp/thesurvivalists/pages/51.html
◼️ クラフティング 素手・クラフトベンチ(画像無し) メニュー レシピ一覧(1ページめ) クラフトベンチ(2ページめ) 素手(?版ver ? 情報求む) クラフトテーブル(?版ver ? 情報求む) カテゴリーについて シャベル・工具以外はマップオブジェクトの破壊 作物・樹木の収穫 戦闘時に敵を攻撃できる カテゴリー名 ボタン長押し時の挙動 適正ツールとしての用途 剣 移動可能な回転攻撃 戦闘 棍棒 (方向キー入力時は一歩踏み出してから)強攻撃 槍 短押し その場で向いている方向に突き攻撃 長押し 場所を指定して投擲 【バグ・不具合あり】 (射線上に障害物があるとそこに落ちる)(もしくは画面枠のギリギリに落ちる) 戦闘、釣り(切り身として入手) 弓矢 短押し 直線的な攻撃 長押し 場所指定(射線上に障害物があっても貫通する) ツルハシ 自分を中心におよそ5×5マスの範囲攻撃(角1マスを除く円形の範囲) 岩石・鉱石の採掘、ツボの破壊 斧 回移動可能な転攻撃 木・茂みの伐採、サルのオリ・宝箱・木箱の破壊 シャベル なし 砂・泥・小石を掘れる木の切り株を除去できる 工具 なし クラフト、建築で使用、建築した物の修理 その他 「情報元」欄はSwitch版 ver 1.4以外の情報を書き込んだ際に表記 「素手」欄の「○(可能)」は素手・クラフトベンチのどちらでも作れるが、逆に「×(不可)」はクラフトベンチでなければ作成できない レシピ一覧(1ページめ) 情報元 Switch版 ver 1.4 ■表示・非表示設定(チェックを入れると表示されます) 情報元 カテゴリー 素手 製作物 情報元 カテゴリー 素手 材料 耐久度 攻撃力 レシピ解放条件 手斧 ツルハシ 斧 ○(可能) 小石×3 50 2 - わら束 素材 ○(可能) 長い草×4 - - 手斧 木の杖 素材 ○(可能) 木材×3 ロープ×1 - - わら束 木の板 素材 ×(不可) 木材×4 ロープ×2 - - 木の杖 動物のワナ 道具 ×(不可) 木の板×3 ロープ×2 ベリー×2 10 - 木の板 槍 槍 ×(不可) 木の杖×2 金属のシート×2 猪の毛皮×3 80 30 木の杖 金の槍 槍 ×(不可) 木の杖×2 金のシート×2 狼の毛皮×3 110 100 槍 弓 弓矢 ×(不可) 木の杖×1 ロープ×2 泥×2 - - 木の杖 粗末な矢 弓矢 ×(不可) 木の杖×4 小石×4 花びら×4 80 10 弓 軽量矢 弓矢 ×(不可) 木の杖×4 金属のインゴット×4 花びら×4 110 40 粗末な矢 頑丈な矢 弓矢 ×(不可) 硬い木×2 ぴかぴかジェム×2 タンクバードの羽毛×1 140 90 軽量矢 粗末な工具 工具 ○(可能) 木材×2 ロープ×1 50 - 手斧 木の棍棒 棍棒 ○(可能) 木材×4 ヤシの葉×1 ロープ×1 50 10 粗末な工具 ホネの棍棒 棍棒 ×(不可) ホネ×4 ヤシの葉×1 ロープ×1 80 26 木の棍棒 ロープ 素材 ○(可能) 長い草×3 - - 手斧 石のかたまり 素材 ○(可能) 小石×6 - - ロープ 即席ボウル 素材 ○(可能) ヤシの葉×2 - - ロープ 優雅な壁かけ 雑貨・装飾 ×(不可) ロープ×2 ヤシの葉×3 炭×1 - - 即席ボウル イノシシのトロフィー 雑貨・装飾 ×(不可) 木の板×2 金属の釘×1 イノシシの牙×1 - - 優雅な壁かけ シカのトロフィー 雑貨・装飾 ×(不可) 木の板×2 金属の釘×1 シカの角×1 - - 優雅な壁かけ デカ猫のトロフィー 雑貨・装飾 ×(不可) 木の板×2 金属の釘×1 デカ猫の爪×1 - - 優雅な壁かけ 工具の柄 素材 ○(可能) 木材×3 小石×1 - - ロープ たいまつ 道具 ○(可能) 工具の柄×1 炭×4 ロープ×2 - - 工具の柄 粗末な斧 斧 ×(不可) 工具の柄×1 手斧×1 ロープ×1 80 20 工具の柄 粗末なツルハシ ツルハシ ×(不可) 工具の柄×1 石のかたまり×2 ロープ×1 80 20 粗末な斧 粗末なシャベル シャベル ×(不可) 工具の柄×1 石のかたまり×1 ロープ×2 80 15 粗末な斧 ふかふか詰めもの 素材 ○(可能) ヤシの葉×2 わら束×1 ロープ×1 - - 手斧 即席かけぶとん 道具 ○(可能) ヤシの葉×3 - - ふかふか詰めもの 即席じゅうたん 雑貨・装飾 ×(不可) 毛皮×3 猪の毛皮×1 - - 即席かけぶとん 高級かけぶとん 道具 ×(不可) ふかふか詰めもの×2 狼の毛皮×4 猫の毛皮×4 - - 即席じゅうたん 即席の帆 道具 ×(不可) 即席じゅうたん×2 即席かけぶとん×3 ロープ×9 - - 謎の商人のタスクを完了する ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑ クラフトベンチ(2ページめ) 情報元 Switch版 ver 1.4 ■表示・非表示設定(チェックを入れると表示されます) 情報元 素手 製作物 情報元 素手 材料 耐久度 レシピ解放条件 空っぽのじょうろ ×(不可) 即席ボウル×3 工具の柄×1 80 - 硬い木の板 ×(不可) 硬い木×3 - 空っぽのじょうろ オークリングの綺麗な遺品 縄ばしご ×(不可) 硬い木の板×4 ロープ×6 硬い茎×2 - 硬い木の板 オークリングの綺麗な遺品 ×(不可) オークリングのボロい遺品×3 - 硬い木の板 布 布 ×(不可) 毛皮×1 小麦×4 - オークリングの綺麗な遺品 空っぽのじょうろ 虫取り網 ×(不可) 布×5 ロープ×2 80 空っぽのじょうろ 漁網 ×(不可) 布×2 ロープ×3 80 空っぽのじょうろ 魚トラップ ×(不可) 硬い茎×2 布×2 ロープ×2 10 漁網 バックパック 25スロット ×(不可) 猪の毛皮×10 布×2 - 謎の商人からレシピを購入 ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑ 素手(?版ver ? 情報求む) + 情報元 ?版 ver ? 非表示にする 製作物 材料 解禁条件 手斧 小石×2 なし ロープ 長い草×2 手斧 わら束 長い草×3 手斧 粗末な工具 木材×2 ロープ×1 手斧 ふかふか詰めもの ヤシの葉×1 わら束×1 ロープ×1 手斧 石のかたまり 小石×2 ロープ 即席ボウル ヤシの葉×2 ロープ 工具の柄 木材×2 小石×1 ロープ たいまつ 工具の柄×1 炭×2 ロープ×1 工具の柄 即席かけぶとん ヤシの葉×3 ふかふかの詰めもの 木の杖 木材×2 わら束 木の棍棒 ヤシの葉×1 ロープ×1 木材×2 粗末な工具 ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑ クラフトテーブル(?版ver ? 情報求む) + 情報元 ?版 ver ? 非表示にする 製作物 材料 解禁条件 ホネの棍棒 ホネ×3 ヤシの葉×1 ロープ×1 木の棍棒 粗末な斧 工具の柄×1 手斧×1 ロープ×1 工具の柄 粗末なツルハシ 工具の柄×1 石のかたまり×2 ロープ×1 粗末な斧 粗末なシャベル 工具の柄×1 石のかたまり×1 ロープ×2 粗末な斧 木の板 木材×2 ロープ×1 木の杖 槍 木の杖×1 金属のインゴット×2 ロープ×2 木の杖 弓 木の杖×1 ロープ×2 泥×2 木の杖 動物のワナ 木の板×2 ロープ×2 ベリー×1 木の板 特訓用ダミー 木の杖×1 ふかふか詰めもの×3 わら束×2 動物のワナ 金の槍 木の杖×1 金のインゴット×2 ロープ×2 槍 粗末な矢 木の杖×2 小石×3 花びら×3 弓 矢 木の杖×2 金属のインゴット×3 花びら×3 粗末な矢 頑丈な矢 木の杖×2 ジェムストーン×3 花びら×3 軽量矢 即席じゅうたん 毛皮×3 ロープ×1 即席かけぶとん 高級かけぶとん ふかふか詰めもの×2 ロープ×2 即席じゅうたん×1 即席じゅうたん 即席の帆 毛皮×3 ヤシの葉×3 ロープ×3 高級かけぶとん 優雅な壁かけ ロープ×2 ヤシの葉×2 炭×2 即席ボウル イノシシのトロフィー 木の板×1 金属の釘×1 イノシシの牙×1 優雅な壁かけ シカのトロフィー 木の板×1 金属の釘×1 シカの角×1 優雅な壁かけ デカ猫のトロフィー 木の板×1 金属の釘×1 デカ猫の爪×1 優雅な壁かけ ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑