約 1,118,306 件
https://w.atwiki.jp/leaders0union/pages/43.html
マイクロソフトの繁栄の原因は技術力だけではなく、犯罪と紙一重の法務戦略による独占的市場の確保。買収により、相手を廃業させることもある。 「起業のインセンティブ」 人間の欲望を深く、広く拡大することで近代産業が発展してきた。 ベンチャー企業経営者のイメージは大学関係者で大金持ちになったインテリというカリフォルニア・イメージが多い。 日本もそれを志向しているが、社会的な仕組みと規制がやや異なる。 欲と道連れでないビジネスはありえない。 「日本のベンチャー」 日本では優秀な人材は大企業に偏在している。終身雇用制などが理由。産業の二重構造がベンチャーの発展を抑制した。しかし、高度成長期に発展した企業も元々はベンチャーであった。今ベンチャーが成功しない理由は何か? 人材の囲い込みが一番大きな理由。 さらに、当時の日本人は安全志向な考え方ではなかったのも理由の1つ。 「大学とベンチャー」 これからは大学発信のベンチャーが大きな期待がされている。 『大学における研究と産業界の要求の距離』 「大学とは何か?」 大学は、最高の高等教育機関で、学術と教育における最高権威 大学の大学院重点化のあとは大学院がそれに代わる。 国立大学の場合、授業料のシェアは大体1.5割から2割。私立大学の場合は6割から7割。 私立大学は約1割、国立大学は7割から8割が国負担。 なので、大学は国民に貢献する義務を負っている。 大学では、ビジネスのお金を所有することは出来ない。 「中世ヨーロッパの大学」 大学の2つの要素 高度な研究と教育が地域的に集中してなされる場としての「学苑」 研究・教育に集う知識人集団のギルド 「近代日本の大学と主体」 設立当時は私立大学に対する国立大学の妨害が激しかった。 帝国大学 明治19年帝国大学令によって設置 国家の要請で出来上がった大学 利益集団ではない、自律性が本質ではない 私学 創設者の理念に基づき、帝国大学とは別の理念で設置 「日本の大学と工学」 大学の中に工学部として設置 ヨーロッパの大学と根本的に異なる 招聘大学教授と技術者:自国にはない大学内工学部を作った 社会資本形成に貢献 土木・建築技術者、採鉱・冶金技術者、機械・工業・電気技術者、応用化学技術者 「人材供給」 大学の大きな役割は人材教育。大学で教えることは普遍性、汎用性があること。それが使命。 大学の卒業生たち:欧米の技術導入に大きな働き 形は外から与えられ、大学が自律的に設定したものではない この発生期では、学術研究の成果ではなく、教育の結果としての人材供給 「大学の自我と個別問題」 権利を学校法人が持てるか議論がある。 知財問題 意志決定問題(学問の自由による民主主義) 産学連携は大学を主体として考えたときに典型的な問題 外部社会と連携を明示的に持った瞬間に大きな戸惑い システム的な不合理噴出 「資本主義」 江戸、明治、戦後 真の意味で資本主義ではない 第二次世界大戦敗戦前後 戦前の大政翼賛統制経済 敗戦復興準社会主義的経済 傾斜生産と偏在投資を重工業に 中工業:繊維、紙パルプ>重厚長大産業:造船、製鉄、化学工業 政府主導(政治ではない)で産業構造を変化:技術発展の本質 「美しき誤解」 よその芝生は青く見える 未来技術あるいは産業を生み出す研究果実があるのではないか・ 産学連携話には夢を感じさせる 大学側基盤整備 果実が出るかもしれないから投資 必要な誤解 美しき誤解は大事にせよ、ただし、限界を知らないと落胆は大きい 産学連携における知的財産 工学における知的活動の一側面 技術や工学の本質でない 「産学連携を機能させる工夫」 一般的な民間企業の純利益は5%くらい。 企業:利潤をあげるために必死の技術開発活動 大学:自由な発想と、場を駆使して、学術研究を深める 同床異夢を上手に行う工夫が必要 大学は知識を「公開自由の場」、企業は独占しようとする 研究の時間のタイムラグがある。 「企業が考えていること」 利益を求める企業 製品開発など売上に結び付かない共同研究は荷が重い 企業がその存亡をかけて開発すれば速度は到底大学がフォロー出来るものではない 資本投下も全く異なる時定数で進む。そこに大学が入り込む可能性はないし、するべきでもない。 「同床異夢はかなりのもの」 産業界 技術の先進性や秘匿性により競争者を排除することにより得られる胃液を目指す 大学 工共生、公開性を基本とする学術の社会への敷衍を目指している 「学における産学連携」 技術開発:利益を得る可能性のある主体が実施 学が活性化に産の貢献を求めるならば自分の寄与する貢献が必要 生産に直結する技術開発ではない 生産現場のビビッドな情報により活性化された研究かつどうの成果 身近にその研究活動をみて、また自ら参加して育った若い人たちの供給 「学の産に対する貢献」 現在の経済的利益ではない 将来の便益:国家あるいは民族に残す 未来への投資 同床異夢を上手にこなしていく工夫が必要 きわめて近い床ではあるが違う床にいることがベストかもしれない 日本以外の国では敗者復活戦が簡単に出来る状況。 「知的財による利益取得」 ビルゲイツの経済的な成功 技術開発によるものではない 巧みな権利確保 競争者に対する仮借なき要求 訴訟の巧みさ これらの技術で独占禁止法上の塀の上を渡ってきた 競争相手を排除する、あるいはつぶす、あるいは法律んによってマーケットをとるというのが経済的に正しいやり方。 「経済的成功の本質」 技術的、学術的な成功とは無縁なこともある 技術上の優位性を経済的な実利に転換すること 技術の本質ではないけれど、技術革新の協力なインセンティブ 技術革新の当事者も資本を出している人間も経済実利を意識すれば本気になる 「いい意味での拝金主義」 食を手にすること善ではない 「武士は食はねど高楊枝」 金銭的利益を得ることに対する後ろめたさ その結果としてきわめて不透明な利益隠し 経営の効率化とはほど遠い世界 評価を受けることに伴うベネフィット それがないところに活力はない 対価を得るのは悪いことではなく、当然だと認めさせる工夫が必要。公開性の工夫。自分の稼ぎに応じた給料を要求していくスタンスが必要。 「フクロウは黄昏に飛ぶ?」 ミネルバはローマの知恵の神:知恵は事実と事象のあとからついてくる 理学的科学 自然現象を対象にして 神の決めたもうた規則を観察し 一般化すること 「黄昏にしか飛ばないフクロウ」 人工物・人工環境の学術である工学 人間が作った物質や製品を対象にその学術化を図るのが大学における工学 学術は事実と事象を見つめない限り何の進歩もない その意味で産学連携は工学分野では絶対に必要 学術を学術しても何も生み出さない 大学は主体的な場所ではない。外の者が大学に働きかけて変わる。 「産学連携の本質」 大学の学術研究活動から、直接産業は興るということはなかなかに難しい 大学の工学教育と学術研究が必須>>産学の相互作用が絶対に必要 つまり、学術研究と教育のための産学協同>>未来の我々への投資 ただし、その方法にはたくさんのオプションがある 『日本における産学連携とキャンパスベンチャーへの期待』 「日本学術振興会とは」 文部科学省の特殊法人。博士課程もしくは研究者になったら関係が出てくる。 特別研究員という奨学金や研究費つきで若手の研究者養成事業、科学研究費補助金や研究費の申請書事業、学術分野の国際交流 「大学の存在意義と産学連携」 日本が苦しくなると科学技術の振興によって未来を切り開こうとする。 科学技術基本法が平成7年に成立し、5年おきに「科学技術基本計画」が策定。日本の研究費の8割は民間企業が支えている。国の研究費負担を欧米並みにしようとして成立した。基本計画では、研究費の拡充と同時に研究セクターの相互連携の強化、研究基盤の整備、国際交流の促進、厳正な評価の実施 お金の話と研究システムの流動化・柔軟化が一番強調 大学の研究機能も経済の活性化に役立てようという議論が出てきた 学問と社会との関係が今問われている。 「新たな学問の展開」 過程知識 モード2 特定の社会問題なりを解決するための知識の再編成なり、再編成の過程で新しい知識が生まれるとか、そういったものを従来のモードとは違う科学の方法論の進め方 「スパイラルモデルの出現」 情報・通信科学、生命科学というハイテク分野でベンチャーが発展 研究開発のモデルが、基礎研究→応用研究→開発研究というリニア型のモデルからスパイラルのように行ったり来たりする研究モデルになった。 何が基礎研究か応用研究か開発研究か分けることの意味がなくなってきた。 「大学人の意識の変化と産学連携の実績」 10年前と比較すると伸びている(平成10年度) 「共同研究・出資金事業」 共同研究を支援するための税制上の優遇措置が企業にある。 受託研究が増えている。 理由:建設国債をもとに未来に対する投資として「将来の国民の知的資産を形成する」観点から、国の出資金による特殊法人を通した大学への受託研究が伸びているから。技術の進歩を通じ後世代も利益を享受できるということ。 未来開拓学術研究推進事業 「奨学寄付金」 大学の研究に対する目的を指定しない寄付金。しかし、シビアになってきていて受託研究契約や共同研究契約のように成果を出してもらう形になりつつある。 「受託研究」 共同研究は研究者が交流しながら研究成果を求めていく。 受託研究は民間企業の研究を大学が請け負う。 「外部資金関係予算と大学の主要研究費」 教官当積算校費 大学の共通経費を取られ、研究室には1/3くらいしか行っていない。 基礎的な研究で使われる。 科研費 申請書を書き、審査を経た上での研究費。採択率は25%程度。4,5年に1回くらい。 外部資金 奨学寄付金、受託研究等の資金。 研究費自体は増えているが、競争的な研究費や自分で稼いでくる研究費が増えている。 アメリカには国立大学はなく、州立大学。州が3割から5割出している。残りは連邦政府からの外部資金。 「産学連携の推進体制(共同研究センター等)」 共同研究センター 大学と企業のコーディネーションの拠点 センター自体が運営費の予算があまりないため、ベンチャー企業を発展させる機能を持つまでに至っていない。 名古屋大学の先端技術共同研究センター 東大の国際産学共同研究センター キャンパスインキュベーションという形の東工大 東北大(第一線級の人材を投入し、学生に対する教育義務を免除して5年間のプロジェクトをやってもらって失敗したらクビ) TLO法 研究者の交流や共同研究の促進に加えて、技術ものを移転するような仕組みを構築していこうとするのが目的。技術移転のための組織を、大学内ではなくて外部に独立して作ろうということで考えた。民間と大学との特許を通したコーディネーションの機能を持つ期間を公に認めて財政的な支援をする。 「特許と技術移転」 日本では研究結果が特許という形で権利化されていず、そして有効に活用されていない。 国立大学では、発明があると発明委員会にかけて、特許をどこに帰属させるか決定。国立大学の場合は国。国が承継する国有特許。 「大学が新しい産業をつくる」
https://w.atwiki.jp/bench2010/pages/16.html
2010年4月2日(金曜日)22 00~23 00の間で ギルドイベントをやるです 人数が多いほうがいいので Shine Brightギルドと一緒にやるですよw http //riamuroda.jugem.jp/ 参照b ■遊び方 かくれんぼ大会です。 遊び方の説明をする芋。 (^芋^)ルール1:隠れる人はギルドの中から一人を選出して忍ばせるでござる。探すギルド、隠れるギルドはそれぞれ交代でござるお。 (^芋^)ルール2:1ターン十五分制のポイントバトル。隠れている側のギルドは五分に一回、計二回相手側にヒントを出すでござる。 :ヒントは例えば『桜木の湖4』に隠れているとしたら、『末尾が4』とか『桜が綺麗』とかでいいでござる。 (^芋^)ルール3:ポイントの内訳は、忍びが十五分隠れきったら隠れていた側のギルドに2ポイント。 :追い忍部隊はノーヒント(0-5分以内)で発見できたら探索側のギルドに3ポイント :ヒント1(5分~10分)で2ポイント、ヒント2(10分~15分)で1ポイント与えられるでござる。 :もちろんポイントが多い方が勝ちでござるお。 (^芋^)ルール4:隠れている側のギルドメンバーは撹乱として紛らわしい場所に隠れるでござる。 似たようなファッションしてれば変わり身の術でござるお。 (^芋^)ルール5:賞品はギルドコイン×99を勝ったギルドに進呈。 (^芋^)ルール6:考えるんじゃない、感じるんでござる。 (`芋´)ダメ、ゼッタイ:マップ範囲は『ベスまでの道のり』に限定。インスタントダンジョン禁止 :時空の狭間禁止、黒月城禁止、隼の城禁止、ディノ紀の森はOK、ガマガエル島禁止 :くず鉄は鋼の都市までOK(モンスタータワーロビーOK)、ボン様地下・ランド禁止、ジャングル以降は全て禁止 ■事前の設定 ギルドの威信を賭けた戦い芋(^芋^) 敵前逃亡は軍法会議にて極刑に処する芋(^芋^) ■鬼の義務 みんなでドクロですね、わかります(^芋^) ■チャンネルはそのとき空いているチャンネル固定でござる 参加をおねがいいします芋(^芋^)
https://w.atwiki.jp/ventureforum/pages/15.html
平成19年度第3回ベンチャー集会 内容 岡山県下のベンチャースカウトが一同に集いフォーラムを行い、相互に親睦を深め、各隊の活動が活発になるとともにベンチャースカウト個人のプログラムの進歩に刺激をあたえることを目的とする。 開催日時 平成19年11月17日(土)17 00~18日(日)8 30 場所 岡山県浅口市金光町 浅口1団スカウトクラブ 日程 11月17日(土) 17 00 集合・開会式 富士チャレンジキャンプ参加報告 (途中夕食) 次回ベンチャー集会に向けて 宗教講和 22 00 就寝 11月18日(日) 7 00 起床・洗面・朝食 朝礼・閉会式 18日は、ボーイスカウト救急法講習会を引き続き開催します。 持ち物 シュラフ、洗面具、着替え他宿泊のできる準備、筆記用具、マジック1本 参加団 岡山第4団 岡山第17団 西大寺第1団 総社第3団 玉野第1団 活動風景 議題 世界ジャンボリー報告 富士チャレンジキャンプ報告(玉野1団 大塚) 前回のピースパックの反省から今回は何をするか 宗教講和 アグーナリーについて 次回のベンチャー集会について 世界ジャンボリー報告 今年開催された第21回世界ジャンボリーに参加したスカウト(岡山第17団 岡野,谷口)に、参加したときの感想などを発表してもらいました。 とりあえず保留・・・ 第21回世界ジャンボリー 会期 平成19年(2007)年7月28日(土)~8月7日(火) 場所 イギリス チェルムスフォード・ハイランズパーク 富士チャレンジキャンプ報告(玉野1団 大塚) 世界ジャンボリーの帰国日、直後からの開催となったため、当初の想定人数を大幅に下回る、スカウト64人で開催されました。 スカウトの技能は全体的に高く、日頃の原隊での集会のような、スカウト間の技術の格差はあまりありませんでした。 しかし、リーダー間の3C1I(Communication/Command/Control/Information)システムが構築されていなかったため、リーダーによって指示にばらつきがあるなど、いろいろな問題がありました。 現地への集会散ですが、鉄道とバスを利用しました。 在来線と新幹線、バスを乗り継ぎ約4時間で現地へ行くことができました。帰りは約3時間で帰着することができました。 富士チャレンジキャンプ 会期 平成19年(2007)年8月14日(火)~8月20日(月) 場所 山梨県 山中野営場 前回のピースパックの反省から今回は何をするか 具体的な内容で自分たちが来年度実際にやれることを、"国際貢献"というテーマで2班にわかれて話し合いをしました。 1班(メンバー:岡山4団 真黒,岡山17団 岡野・三宅,西大寺1団 山下・山本,総社3団 磯中) 環境保護が国際貢献につながるという発想から"エコバッグ"や"マイ箸"などのゴミを削減する観点から意見が出た。 特にエコバッグは藤原プログラム委員長が興味を示し、実際にベンチャースカウトで企画し、バッグをデザインしてみてはどうだろうかということになった。 スカウトフェスタといったイベントなどで参加者に記念品として配布することや販売してみることなどが意見として出た。 2班(メンバー:岡山17団 石井・谷口・湯浅,西大寺1団 足羽・木村,玉野1団 大塚) まず国際貢献をするにしても募金等で奉仕活動する側が、募金先でいったい何に使われてるか認識していないと活動が受動的になってしまうという意見が出た。 まず始めに募金で集まったお金がどのような経路で現地の人々に渡っているか、また実際現地ではどのように使われているのかを各自で知る必要があるということになった。 まとめ エコバッグを企画し、販売することになれば収益の一部を募金など社会貢献に活かすようにする。 まずはベンチャースカウトにエコバックのデザインを是非考えて欲しい。 宗教講和 この項目もどなたか記入を。 アグーナリーについて 来年のアグーナリーについての説明などがありました。 参加してみたいスカウトは各団指導者に声をかけてください。 第10回日本アグーナリー 会期 平成20年(2008)7月31日(木)~8月4日(月) 場所 兵庫県神戸市総合福祉ゾーン「しあわせの村」 次回のベンチャー集会について 開催地は未定ですが、近畿地方を予定しています。 早くても年明けに決定するのでその後に各団に連絡があります。 そのため詳しいことはまだ話し合われてません。 集会でどんなことがしたいかなどは掲示板に意見を書いてください。 その他、何か意見があれば掲示板へ。 編集:西大寺1団 足羽 ,岡山17団 石井 ,玉野1団 大塚
https://w.atwiki.jp/bentou/
ベンチ統合版@wikiへようこそ ベンチ統合版公式wikiではベンチ統合版について様々なことを書いていきます。 更新はベンチ統合版にてお知らせしています!ぜひご参加ください! ベンチ統合版のサーバー主のDiscordは benti2045#2086 参加したい場合はサーバー主にご連絡ください Benti_BedrockEdition wiki with English click
https://w.atwiki.jp/ventureforum/pages/22.html
平成20年度第1回ベンチャー集会 内容 県内のベンチャースカウト相互の交流を深め、県連盟スカウトフォーラムとして全国スカウトフォーラムの代表を選出する。 また、本年は全国スカウトフォーラムの年で手話を研修する。 開催日時 平成20年5月11日(日)10 00~12 00 ベンチャー集会 13 00~17 00 手話講習会 場所 岡山市当新田3-1 「岡山市立南公民館」美術工芸室 日程 10 00 受付・開会式 ベンチャー集会 1.全国スカウトフォーラムについて 2.次回ベンチャー集会に向けて 12 00 閉会式 食事(各自) 13 00 受付(全員集まり次第開始します) 手話講習会 17 00 閉式・解散 持ち物 筆記用具 技能章ガイドブック「手話章」(持っていない場合は、当日350円で販売します) 参加団 岡山第23団 倉敷第16団 玉野第1団 計6名 活動風景 議題 全国スカウトフォーラムについて全国スカウトフォーラムのテーマについて グループA グループB まとめ 全国スカウトフォーラムについて 第17回「全国スカウトフォーラム」のテーマ設定をもとに話し合ってもらいました。 まずテーマに則した自分たちで実際に出来そうなあげてもらい、その中からさらにベスト3まで絞込み発表してしてもらいました。 全国スカウトフォーラムのテーマについて ■フォーラムのテーマ Creating a Better World (より良い世界を創ろう) ■サブテーマ(案) Global Warming (地球温暖化) Community Service on Disaster (災害時の地域奉仕活動) Cross-cultural Exchange (異文化交流) Leadership (リーダーシップ) (平成20年1月20日(日)県連盟コミッショナー会議補足資料より) グループA エコバックの使用、ゴミの分別、エアコンの使用を控える(温度設定)、歯磨き中は水を止める、トイレットペーパーの使用量を控える(1回の)、洗剤の量を控える、食糧を大切にする、公共交通機関の使用を控える、充電池の使用、1日1円募金、一家に一台充電器を置く、レジ袋に課金制度、ケツは水で洗う... Best1 エコバックの使用 Best2 ゴミの分別 Best3 エアコンの使用を控える Best1について エコバックを持っていないことが恥ずかしくする。 デザインの良いバックの作成。使用面だけではなく、おしゃれで持っていることが格好いい。 国民の意識改革の先駆けとなる(団内での配布)。 グループB 公共交通機関を使う、なるべく車を使わない、集会へ行く時は自転車で、集会ごとに何円かずつ募金をする、買い物袋を使わないようにする、マイバックを使う、食べ残しをしないようにする、廃品回収を行なう、ゴミを分別する、植物を植える、災害時の役割を決める、マイ箸を使うようにする、マイコップ・ボトルを使う、エアコンを使わないようにする、炊き出し、災害をエネルギーに、野外料理では食べれるだけ作る... Best1 なるべく公共交通機関を使う。 Best2 集会へ行く時は自転車。 Best3 集会毎に何円かずつ募金をする。募金で集まったお金でエコバックを購入する。 各団でまず即実行する。 まとめ グループA、Bともに地球温暖化について自分たちで出来ることとして「二酸化炭素の削減」が目的のフォーラム案となりました。 次回ベンチャー集会は今回話し合ったことを踏まえて、 なぜ二酸化炭素の削減が何故必要なのか エコバックの使用実態について エコバックを所持することのメリット・デメリット 高校生のためのエコバック(大きさ、デザイン) など、目標数値を設定して実施後に評価出来るように各自で調べてくることになりました。 集会でどんなことがしたいかなどは掲示板に意見を書いてください。 その他、何か意見があれば掲示板へ。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/3225.html
今日 - 合計 - エアーズアドベンチャーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時02分08秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/clubshiny_technote/pages/73.html
ダイマックスアドベンチャー ダイマックスアドベンチャーは、第八世代剣盾に登場した要素。 ポケモンの巣穴を調査し、登場する伝説のポケモン等を捕獲して連れて帰ることができる。 ここで登場するポケモンが色違いになることがある。 ダイマックスアドベンチャー出現確率 色違い厳選方法 巣穴の厳選 レイド周回のポイント ペナルティと回避方法 出現確率 ダイマックスアドベンチャーの色違い出現確率は以下の通り。 光るお守り無し:1/300 光るお守り有り:1/100 周回で時間のかかる部類(約10分)の色粘りのため、光るお守りの所持推奨。 因みに色判定はポケモンを持ち帰る画面にて個別のポケモン毎に実施、必ず光り方は星形になる。 各ポケモン毎に色判定するので、沢山連れて帰ったとしても目当てのポケモンの色違い出現確率が下がるわけではない。 色違い厳選方法 厳選方法は以下の通り。 ①ダイマックスアドベンチャーに参加 ②道中のポケモンや、伝説ポケモンを倒し捕獲 (道中のポケモンは不要なら捕獲しなくていい) ③最後に1匹だけ捕獲したポケモンを連れて帰れる。 色確認はこの画面で行える。 ③にて、ポケモンを連れて帰った場合、道中で捕獲に使ったボールは全て消費される。(受付に戻り即強制レポートが入るため) 伝説ポケモンを貴重なボールで捕獲した際は注意すること。 その場合、色確認後に連れて帰る前にリセットすることで回避可能。ただし、リセットを繰り返すとペナルティが発生する。 詳細は、ペナルティと回避方法を参照。 <厳選方法紹介> <動画> 巣穴の厳選 特定の伝説ポケモンの色違いを狙う場合、巣穴厳選をして居場所を登録するのがよい。 ダイマックスアドベンチャーでは伝説ポケモンを倒し持ち帰らなかった場合、居場所を登録することができ次回以降簡単に目的の巣穴に行けるようになる。 1人で巣穴を厳選するのは大変なためSNSなどで欲しい伝説の巣穴を登録している人のレイドに同行するといい。同行して一度伝説レイドまでたどり着ければ、受付に戻ったタイミングで居場所登録できる。(※このとき、伝説が通常色なら持ち帰らないこと) なお、ソードとシールドで出現する伝説ポケモンが一部異なる。 本来そのバージョンで出ないレイドであったとしても、他バージョンのレイドに同行すれば居場所登録ができる。 ソードのみ ホウオウ、ラティオス、グラードン、ディアルガ トルネロス、レシラム、ゼルネアス、ソルガレオ シールドのみ ルギア、ラティアス、カイオーガ、パルキア ボルトロス、ゼクロム、イベルタル、ルナアーラ レイド周回のポイント 全体マップの画面で先のルートをRスティック前後で見れる。先々に登場するレイドのタイプや、研究員、バックパッカー、木の実の位置をよく把握すること。 一度受けたダメージや技PPは元に戻らない上、全4回のレイドで合計ライフが4という制約がある。(計4回のレイドで4回落ちたらアウト) なるべく倒されないことを意識することが肝要なため耐久の低いポケモンはなるべく選ばないこと。 ソロプレイの場合、残り3人はNPCが操作する。しかしNPCは不確定要素が強く、ダイマックスもしない。出来れば周回で他者と協力するかサブロムを参加させることを推奨する。 ペナルティと回避方法 ダイマックスアドベンチャーの途中で2回連続リセットを行い、3回目のリセットを行うとペナルティとしてマックス鉱石を3つ支払う必要がある。 その後もリセット行為を繰り返すと、リセット回数+3個の鉱石を請求される。 払わない限りレイドに参加できなくなるため毎回リセットしていると、そのうち鉱石が足りず参加できなくなる。 ペナルティを回避するにはレイドを一度正常に終了させる必要がある。正常に終わりさえすればいいので味方を攻撃しわざと4回落ちるのが一番効率的。 <厳選方法紹介> <動画>
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/297.html
【名前】 アドベンチャードライブ 【読み方】 あどべんちゃーどらいぶ 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 【初登場話】 Task.1「魔神の心臓」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ダイボウケン 【轟轟戦隊ボウケンジャー】 ダイボウケンの必殺技。 内蔵される全身のパラレルエンジン(あるいはネオパラレルエンジン)を最大稼働。 発生したエネルギーを刀身へと纏わせた轟轟剣にて標的を斬り裂く。 【特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE】 ダイボウケンキーを扱い、ダイボウケンへ豪快チェンジするゴーカイオーが用いる。
https://w.atwiki.jp/yoshiki_world/pages/19.html
『正男アドベンチャー』は、2008年5月31日に公開されたストーリー正男。 概要 一躍人気者になった主人公正男を含めた6種類のキャラクターの中から選択し、それぞれのステージをクリアしていく。キャラクターごとに目的が異なるので、違ったゲームを楽しんでいるかの如く、何度でも楽しめる仕様となっている。 ストーリー ワサオがおいさとの基地で見つけた謎の怪物”ノヴァ”。ノヴァの封印が解けたことをはじめ、正男たち6人の物語が動き始める。 登場人物/プレイヤーキャラクター 正男 ご存知主人公。マッシュタウンでノヴァに遭遇するが、いつものグラーダなどと戦う要領でノヴァを撃退する。その後、マッシュルームフォレストで浩二と再会し、再びおいさと博士の野望を止める旅に出ることになる。 浩二 アラマー博士に教えてもらった技術で飛行機を動かす試験飛行をしたが、飛行中に動作不良がおき、マッシュルームフォレストに墜落してしまう。そこに正男によって助けられる。 哲郎 スカイアイランドで散歩していると道端に落ちてる宝の地図を発見した。その地図によると4つのカギを見つけることで開ける遺跡があるらしい。その遺跡に入るために哲郎はカギを探す旅に出る。 美姫 今回初登場。マッシュタウンでで一人暮らしをしている。美姫は、夕飯のおかずを買いに、スーパーに向かっていた。しかし、突然空から操り人形のようなメカが振ってきた。そのメカは美姫に向かって攻撃しようとしてくるが、そこにロバートというエスパーに助けられた。しかし、歯が立たずロバートは吹っ飛ばされてしまう。美姫は必死に人形メカから逃げることになる。 ロバート 仲間と共に、世界中を旅していたロバートだが、その仲間においてかれてしまう。ロバートは旅を続けるために仲間を探すことになる。 ワサオ 初登場。役に立ちそうな武器がほしかった彼は興味本位でおいさとの基地へと潜入するが、そこで彼はカプセルの中に封印されているノヴァを発見する。それを封印し、ノヴァと共に行動するようになる。以降、正男とのライバル意志を持つようになり、その意志は現在でも存在している。 登場人物/非プレイヤー・その他キャラクター おいさと博士 おいさと帝国を建設するため、邪神ノヴァを利用して究極のメカを開発しようとするものの、ワサオによって封印が解かれてしまう。 ノヴァ それぞれのプレイヤーキャラクターと遭遇した影。破壊衝動を持っているが、相手を油断させるために本来の力を隠している。その正体はリップルガーデンの守護神。4年前、謎の軍団によってリップルガーデンは破滅される。その出来事に対して怒ったノヴァは怒りと悲しみに支配され、暴走を始めてしまう。その状態でおいさとに研究材料として捕獲されてしまい、彼の破壊衝動が上限に達した。最終的には正男によって暴走を止められ、リップルガーデンの守護神として再び神殿へと戻り、その後、彼の実物を見た者はない。 闇の剣士 邪神ノヴァを封印するため情報を集めるが、ロバートを危険な目に合わせないためにあえて彼を見捨てた。ワサオ編の終盤、ラストシナリオに登場。 ポシキ ポシキの館の時代に公開された最後の作品であるがために最後の最後に出現。どうやら彼には後継者がいるらしい。
https://w.atwiki.jp/kinoesaru/pages/13.html
アドベンチャー作成テスト