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( A`)<おう、ドクオ=U=シノウだ。説明はクーに任せるが、ザックリ言えば分散しすぎてる能力とかにまとまりをつける為の元リーダーの苦肉の策で定期ソロルをやる事になったらしいぜ。 川゚ー゚)<そういうことだ。クー=S=クールだ。ここでは概要紹介程度に留めるが、簡単に言えば私とドクオで魔法の事だとかを少し明確に細分化する事にした。 そして、魔法の授業と銘打って、ある程度の説明や魔法の興りなどをソロルで残す事にしたらしいぞ。 私達がキッチリ教えられるかは不安だが、暇があれば過去ログを読んで勉強でもして欲しい。 ( ^ω^)<おっお! ブーン達も剣術などの授業で色々紹介する事になるお!よろしくだお! (´・ω・`)<レトルトパウチって結構美味しいよね。僕は金魚の釣り方を教えるよ (,,゚Д゚)<あれ?俺言う事なくね? 定期ソロルイベント説明 イベントルームへの参加者の増加。キャラクターバリエーションの増加に伴い、自キャラである「魔鉄四人衆」キャラクター達で有る程度の魔法や武器などの「大凡の」世界観を説明するために定期ソロルを行う事にしました。 イベントルームは自由な場所ですが、能力や実力に関してグレーゾーンなどをきっちりと設けるためにも必要なものだとご理解いただきたいと思います。 また、ソロルのログを閲覧して世界観を理解する事によって。 各々のキャラクターの強みや特徴などをより良く活かせれば幸いだと思います。 講義ログについて 7 47分~8:07分 ↑ (´・ω・`)<今見れないから、ここに飛んでもお相撲さんたちがいっぱいフィギュアスケートしてる画像しか映らないよ ( A`)<さらっと嘘つくんじゃねーよ。そして誰だお前 剣術などに関するソロルはこちら ホライゾン先生とゴルァズ先生の武術教室
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アイリカフォンヴァルベック(アイリカ・フォン・ヴァルベック) ドイツのノルトガウ辺境伯の系譜に登場する人物。 関連: ロタールニセイ(2) (ロタール2世、父) ベルトルトフォンシュヴァインフル (ベルトルト・フォン・シュヴァインフル、夫) ハインリヒフォンシュヴァインフルト (ハインリヒ・フォン・シュヴァインフルト、息子)
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|カジノ|懸賞|人捜し|食事|アロマテラピー|エステ|占い|地図作成| 港南区にある占い屋。 最初訪れた時点では頓珍漢な占いしかしてくれないが、噂を流すことにより有用な占いをしてくれるようになる。 ワンロン占い|相性占い ワンロン占い 珠閒瑠ジニーと一度会話すると、ジョリーロジャーのマスターから『珠閒瑠ジニー、ついに乗り換える』という噂を聞けるようになる。 噂を広めることによって、ワンロン占いを利用できるようになる。 占いの料金は一律で3,000円。 結果はランダムなので占ってもらう前にセーブしておき、希望の効果が得られるまでロードしてやり直すこともできる。 効果は一定歩数(768歩)を歩くことによってなくなる。 効果が切れるとメッセージが表示される。 効果が切れるまで、新たに占ってもらうことはできない。 [占い結果一覧] 占い結果 効果 備考 光龍 取得経験値が2倍、取得金が半分になる 手っ取り早くレベルを上げたい時に 黒龍 取得経験値が半分、取得金が2倍になる お金が欲しい時に 黄龍 人間のみ、【運】が2倍になる 懸賞の応募や、カジノで稼ぎたい時に 青龍 コンタクト時に悪魔の性格が変化 強気 → 弱気、賢い → 愚か など、性格が逆になる 赤龍 戦闘終了時にレアボイスが聞けるようになる ニッポンノオトコミンナダメネー 銀龍 コンタクトの結果が出るまで、4段階感情を高める必要がある 愚者のタロットカード入手に役立つ 上へ 相性占い ワンロン占いの噂を広めた状態で、南条又はエリー加入後に噂屋マスターから『珠閒瑠ジニーの新しい占い』という噂を聞けるようになる。 噂を広めることによって、相性占いを利用できるようになる。 占いの料金は一律で5,000円。 6つの質問に「はい / いいえ」で答えていき、最終的に相性のいい人が発表される。 相性のいい人によって、効果は大きく分けて3種類となる。 効果は次の相性占いをするまで継続する。 既に相性占いができるようになっている場合、達哉加入後に噂屋マスターから『ジニー、パワーアップ!!』という噂を聞けるようになる。 噂を広めると、「サトミタダシのオバサン」が様々なキャラクターに入れ替わり、サトミタダシで割引してもらうことができなくなる。 入れ替わるキャラクターは、イゴールや玲司など、達哉以外は特にメリットがない人物ばかり(一部話しかけた時の台詞が変わる人物あり)。そのため、一種のファンサービスと思っていいだろう。 [効果一覧] 相性のいい人 効果 備考 施設の店員(時間城の伯爵など) 商品の価格(施設の利用料金)が2割引きになる 強い装備や強力なスキルカードは高いので、後半になればなるほど有用ドラグーンやベストドレッサーもちゃんと安くなるムー大陸の店長の場合、景品と交換する際の必要コインが減少サトミ七姉妹の場合、占い後の問いで誰か当てるとアイテムを貰える パーティメンバー(うららなど) 舞耶と合体スキルを発動させた時の威力が上がる 舞耶が参加していないときは変わらない ボス悪魔(管理官など) 舞耶へのダメージが減少する 正直微妙須藤竜也も該当するが、相性占いができる頃には死んでいる [サトミ七姉妹一覧] 人物 貰えるもの 割引き店舗 オバサン・長女 傷薬 青葉区 オバサン・次女 ガラガラドリンク 港南区 オバサン・五女 スナフソウル 平坂区 オバサン・六女 地返しの玉 蓮華台 オバサン・七女 解毒剤 夢崎区 [占い結果一覧] 選択肢 占い結果 初期 パワーアップ後 はい はい はい はい はい はい オバサン・長女 達哉 いいえ 伯爵(時間城) いいえ はい うらら いいえ Mr.富(富永カイロプラクティック) いいえ はい はい オバサン・次女 噂屋チカリン いいえ ワンロン千鶴 いいえ はい 珠閒瑠ジニー いいえ オバサン・長女 華小路雅 いいえ はい はい はい 板さん(がってん寿司) いいえ 黎子(柊サイコセラピー) いいえ はい 銀次 いいえ やる気のないボーイ(ダブルスラッシュ) いいえ はい はい 須藤竜也 いいえ あんちゃん(ビキニライン) いいえ はい 杉本 いいえ パオフゥ いいえ はい はい はい はい マスター(パラベラム) いいえ オバサン・五女 麻希 いいえ はい オバサン・長女 轟所長 いいえ 南条 いいえ はい はい オバサン・六女 ケン いいえ オバサン・次女 トリッシュ いいえ はい トニー いいえ オバサン・七女 ブラウン いいえ はい はい はい オバサン・五女 たまきちゃん いいえ 店長(ムー大陸) いいえ はい オバサン・六女 リサ いいえ マヌカン(ロサカンディータ) いいえ はい はい おばちゃん(赤提灯しらいし) いいえ エステティシャン(エテーリア) いいえ はい オバサン・六女 ナナシ いいえ オバサン・七女 ゆきの いいえ はい はい はい はい はい ジュエリーデザイナー(パパラチャ) いいえ オバサン・五女 玲司 いいえ はい エリー いいえ オバサン・長女 イゴール いいえ はい はい 口笛店主(東亜ディフェンス) いいえ 管理官 いいえ はい マスター(パラベラム) いいえ オバサン・五女 神取鷹久 いいえ はい はい はい オバサン・六女 噂屋トロ いいえ オバサン・七女 云豹 いいえ はい オバサン・五女 みーぽ いいえ オバサン・七女 栄吉 いいえ はい はい オバサン・長女 噂屋トクさん いいえ 伯爵(時間城) いいえ はい 香さん(かおり) いいえ ギャルゾン副島(クレール・ド・リュンヌ) いいえ はい はい はい はい おばちゃん(赤提灯しらいし) いいえ 噂好きのバーテン いいえ はい オバサン・七女 冴子先生 いいえ やる気のないボーイ(ダブルスラッシュ) いいえ はい はい オバサン・長女 イシュキック いいえ Mr.富(富永カイロプラクティック) いいえ はい エステティシャン(エテーリア) いいえ トニー いいえ はい はい はい 噂屋のマスター いいえ 黎子(柊サイコセラピー) いいえ はい アルバイター(ピースダイナー) いいえ オバサン・六女 淳 いいえ はい はい オバサン・長女 あさっち いいえ マヌカン(ロサカンディータ) いいえ はい 克哉 いいえ オバサン・次女 ベラドンナ(ベルベットルーム) 上へ
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ホマム・ナシラ装束に関するロットルールについての案件 現ルールの問題点 ・ロット優先順位が完全に明確でないこと ・新規参入者がロット権をもらえないこと ・ボス戦(アルテマ・オメガ)でのアイテム準備・経験値ロストを考えた時、それに見合う対価(古銭)が少ない。(多少運にもよる) ・ナシラ・ホマム希望者の古銭徴収はもっとあってもよいと思うこと→ボス戦参加者への古銭還元 ・装備がそろってくるとロット権があっても古銭徴収されるだけでなかなか手に入れられないこと→モチベーションの低下 そこで下記のように提案します ☆該当するエリア:ナシラ希望者ならテメナスエリア、ボスはアルテマ。ホマム 希望者ならアポリオンエリア、ボスはオメガ。 ○ 希望者の古銭徴収について 古銭徴収はなしにします。通常通り分配されることにします。そのかわり、1アイテムにつき、ロットしてアイテムを得るときに規定の古銭の枚数が必要とします。 ○ 1周の定義について 該当ボス戦終了の次のリンバス~該当ボス戦のリンバスまで ロット優先順位算出期間はボス直前まで。(チップが揃った時点で次回ボス戦を しますが、人数や構成の集まり具合によっては多少の期間が空くことがあります 。)表の例を参考に。 sample.gif 該当エリアのみだけをカウントしてましたが、カウントできる期間を長く設定す ることで(テメナス・アポリオン両方)優先順位に差がでるようにしたいと思い ます。また、新規参入者でも希望できるようなシステムです。重視するのは出席 、LSへの貢献度です。 ○ ロット条件 1周ごとにナシラ・ホマム希望を申し出ていること 希望者はエントリー料として古銭2枚徴収(該当エリアの周へのストック) 該当エリアへの参加 ・ボス戦時にロット権古銭枚数を準備していること ○ 優先順位 1.1周での参加回数 2.ボス戦への参加 3.優先順位が3位以内のロット権利がありながらロットできなかった人(回数) ☆ロットできるアイテムがなかった場合や負けてしまった場合を含む 4.チップ管理者 優先順位が高い順にアイテムを1個ずつ確定させていきます。パスすることも有。 ○ ロット権利者の古銭徴収枚数 (ロット権古銭枚数) 該当エリアにて希望者は古銭を分配された枚数分を徴収していましたが、廃止します。そのかわりロットする際は規定の古銭と交換する形にしたいと思います。 その古銭は該当エリアへのストックになります。(ロット時に徴収。原則ロットする人はボス戦時に古銭持参) ロットする場合の古銭の枚数ですが該当するエリアをまわったときに分配される 古銭分を徴収するという考えをもとに次のように計算します。 各エリアで分配される平均枚数分を計算します。(LS内での計算) アポリオンならNE,SE,NW,SWの4箇所各エリア平均の合計。 テメナスなら西塔、東塔、北塔、1階、2階、3階の6箇所各エリア平均の合計 になります。 下記表の場合 test.gif ホマム希望者は各エリアでの平均分配数を足すと 3+5+3+4=15枚 1つのアイテムをロットした者は15枚の古銭と交換となります。現ルールで希望 者から古銭を徴収している枚数よりは多くなります。 希望者が1アイテムをロットした場合、必要となった枚数はエントリー料古銭2 枚+ロット権古銭枚数15枚 ボス戦での戦利品は2~3個ですので、最低30枚はストックされます。これによっ て、ボス戦へ参加した人への1枚でも多く古銭を還元します。LSのなかで分配され る平均をとることで、希望者は1周あたりで分配される無理のない古銭負担とな ります。また、エリアで獲得できる古銭を多くするようLSメンバーで努力すれば 還元される枚数も増えます。 ○ ボス戦敗戦の場合 ボス戦発生費として古銭18枚(参加者へ1枚ずつ分配のため)をロット権優先者2 位までの人で負担してもらいます。 (ボス戦発生費)ー(希望者からのエントリー料の古銭合計)=残りの枚数 あくまでも勝つことが目的ですし、わざと手を抜くような人はいないと思います 。アイテム消費、経験値ロストの可能性を代償に古銭を多くもらえるチャンスで すからボス戦ではみんながんばると思います。 例2)希望者1名 負担古銭=18枚ー2枚=16枚 16枚古銭徴収 例2)希望者2名 負担古銭=18枚ー4枚=12枚 一人6枚古銭徴収 例3)希望者5名 負担古銭=18枚ー10枚=8枚 優先順位者上位2名、4枚ずつ古銭徴収 ○ 希望者から流れた場合 ロット権利者の中でロットが確定しなかった場合は、参加している人の中で、ロットすることができます。その際アイテムを手に入れた人はロット権古銭枚数の半分相当の古銭枚数と交換になります。その古銭は希望者の古銭徴収同様、ストックになります。ロットする人がいなかった場合は装備できるジョブがある人でフリーロットとします。(古銭徴収はなし) ○ 希望する人がいなかった場合(当分の間ないと思います) 余りとAF素材のストックはたまっていきますので、150枚がたまった時点でメタル チップと交換し、新リンバスエリアに挑戦し、ストックと獲得古銭を参加者へ分 配。(実態がわかりしだい確定します。) ◎ まとめ 1 希望するひとは受付時点でエントリー料古銭を2枚。 2 リンバスへ参加する。 3 チップがたまる 4 希望者はロット権古銭枚数を用意(HPからLSリーダー計算) 5 ロット権優先順位が確定すると同時にボス戦へ 6 ボス終了。希望者以外のボス戦参加者へストック古銭分配 7 アイテムドロップ 8 優先順位の高いひとからアイテムロットと同時にロット権古銭枚数を徴収( 次周へのストック) 9 希望者の中で確定しなかったら参加者がロット権古銭枚数分の古銭でロット 10 9で確定しなかったら装備可能な人でフリーロット 考え方は1周の中でのポイント制。参加することで優先順位が高くなっていくわけ 。 ★希望者にとっては・・・ エントリーだけの古銭徴収で気軽に希望がだせる。 ☆ボス戦参加者にとっては・・・ ボス戦でかてば古銭のストックは最低2枚+アイテム2個分相当の古銭。予測では32枚以上となります。また、アイテムが流れてきた場合ロットすることも可能である。 シュミレーション1(過去テメナス1周目の場合) 【回数】16回 【希望者】2名(Mさん、Kさん) 【ロット必要枚数】13枚 【ストック】47枚 【ロット順位】Mさん(15回)>Kさん(13回) 【戦利品】ナシラ頭脚 【分配】古銭=47+2*2+13*2=77枚 古銭をロット以外の人で分配なので 77枚/16人で一人4枚、余り13枚 このルールにおいて採用しようと思いますので、賛否の意見をお願いします。HPへの書き込みをお願いします。 ルール変更においては次回の周より適応させていきたいと思います。アポリオン・テメナスそれぞれボス戦終了後です。 まとめ、お疲れ様でした。確率は低いんでしょうけど、まとめの10の場合、つまり、ドロップしたアイテムが、希望者全員が持ってる場合、次回への繰越が最低2枚だけていう状況になるなぁ・・とヽ(;・ー・)ノ ま、まあそこは、参加者にアイテム流れてる&次の周でストック枚数に期待wってことかな^^; -- Maid (2006-02-23 00 40 03) そうですね、1部位につき固定枚数徴収するのは良い案だと思います。 -- かじかじ (2006-02-23 21 48 03) ○ 希望者から流れた場合 ロット権利者の中でロットが確定しなかった場合は、参加している人の中で、ロット権古銭枚数相当分でロットすることができます。と、ありますが、流れたものなので、古銭枚数は、もっと減らしたほうがいいかと思います。5~7枚程度(ロット古銭枚数の1/3~1/2程度)が妥当かと思います。流れるものは、おそらく今後も流れる可能性が高く(すでに希望者が持ってるわけですし)、そのうちフリーばかりになると思われますから。エントリー料導入によって、ロット権利者のリスクは減ってるわけですし、参加者にも、もうちょっと楽しみを増やすためにも、流れたものは、少ない枚数で気軽にロットできることにしたほうがいいかなぁと思います。 -- Maid (2006-02-26 12 52 05) それと追記ですが、「希望者から流れた場合 ロット権古銭枚数相当分でロットすることができます」ではなくて、「ロットして、アイテムを獲得した場合に古銭を払う」と変えたほうがいいかもですね。アイテム希望で優先権ある人は、ロットする権利=古銭払うでもいいけど、流れたものにロットするだけで、15枚だと誰もしないんじゃないかな?フリー待ちしたほうがいいと思いますから。まとめると、「流れたものをロットで獲得した場合に、5~7枚程度古銭払う」に変更希望です。 -- Maid (2006-02-26 12 52 25) メイドさんの意見をもとに変更しました。流れた場合は半分の枚数。(おそらく2,3回参加したら手に入れられる枚数)参加するひとみんなに楽しみがあることはいいことですね! -- Barbara (2006-02-26 13 36 39) 起案・まとめお疲れ様でし。一通り眺めてみましたが問題ないのではないでしょうか?私はこの案でおっけーでし -- Elein (2006-02-27 12 44 07) ボス戦が負けたときの希望者への負担が大きすぎます、エントリー代は返さない程度でよろしいかと思います。ほかは意義なしです。 -- Takahiros (2006-02-28 03 53 58) この案で賛成。負けたときのリスクはアイテム希望者が負うべきです。でないと、ボス戦行くよりかは、他のリンバス行ったほうが、古銭が多くもらえます。ボス戦で、参加者に経験値ロスト・アイテム準備をさせるだけさせておいて、普通のアポリオンへ行くよりも古銭が少ないでは話になりません。あとボス戦では、レイズ3は基本、受け取れません。基本はレイズ1と考えてください。そうなると、蘇生の髪飾なり、リレイズゴルゲットは必須なわけです。ボス戦で、一人一枚古銭行き渡らせるのは、リレイズ装備代くらいは少なくとも支給したいという考えとご了承ください。 -- Maid (2006-02-28 20 49 59) 聞いた話なですが、ボス戦or緊急事態で、「レイズ3でなければ起きない」と人がいたみたいで、ただでさえ忙しい白さんがわざわざかけに行って総崩れ、全滅って話を聞きました。あれだけ多くの人の時間を使って取得したチップですので全滅は避けたいですよね。また、絶対に、「レイズ3じゃなきゃ、起きないってことは、うちのLSではアリエナイとは思います」が、今後こういうことで、もめないとも限りません。特に、一生懸命に回復・援護してくださる白さんの負担をなくすためにも、蘇生装備は、特にボス戦では、参加者に必ず携帯してもらいたいわけですよ -- Maid (2006-02-28 20 50 28) また、リダが、HPに書いてる通り、特にボス戦では、レイズ1がデフォルトです。けど、それでは、ボス戦参加に対して、メリットの少ない参加者に対して申し訳ないから、アイテム希望者からは、古銭一人一枚(せめて蘇生の髪飾支給負担)をお願いしてるわけです。さらに、アイテム希望者は、毎回古銭を支給された上に、ボス戦のドロップで、すでにもってるモノがでたときには、古銭払う必要はないわけです。さらに敗戦時に、古銭を払わなくてもいいってことになったら、参加者から見たら、「これおかしいよ?」と思うのは当然です。今回のルール改正は、あくまでも参加者のモチベーションを上げるための改正と思っています。 -- Maid (2006-02-28 20 50 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oteiryu/pages/13.html
①開催ルーチン ・はじめは應龍2>帝龍>帝龍の、帝龍月2回ルーチン。 應龍討伐に慣れ、短時間で出来るようになれば、應龍3>帝龍3の、月3回ルーチンに変更します。 ②応龍 帝龍トリガー使用順について ・開催初日にトリガー所有者でランダム。高い順に使用します。 その後、既存トリガー消費後。再度ランダムで高い順に開催していきます。 ・尚、トリガー使用時に所有者がお休みの場合。 応龍:次回の応龍開催時に延期=自動的に、帝龍の順番も繰り上がります。 帝龍:トリガー繰り上げで開催。トリガーが切れている場合は応龍に変更になります。 ③ロットルールについて ・應龍のドロップアイテムは、トリガー使用者で帝龍トリガーをロット。 ほかアイテムや素材はオールフリーとなります。 ・帝龍のドロップは、トリガー使用者で外販枠、エクレア枠、素材枠関係なく、優先1つ。 第一希望を事前に主催者に伝えておいて下さい。(エクレア外販希望の場合、取引相手をこちらで探します) 使用者以外のメンバーは、当日参加した方のみで優先以外の素材売却、外販の総合ギルを分配します。 これにはトリガー使用者も含まれます。皆で稼ぎましょう。(´ー`) ④2垢メンバーについて ・2垢メンバーは2キャラどちらのトリガー時にも、優先1枠を共有可能とします。
https://w.atwiki.jp/eraheta/pages/79.html
61. チベット キャラ説明 【チベット】 難易度:A 薬に詳しかったり第三の眼が開いていたり、助手にすると優秀だが 貞操観念が強く落とすのはなかなか難しいだろう。 不思議な魅力があるようだ キャラステータス +... 61. チベット 【基本情報 】 体力 1900 気力 2200 【素質 】 気丈 大人しい 自制心 無関心 保守的 一線越えない 貞操観念 抑圧 痛みに強い 調合知識 薬毒耐性 献身的 謎の魅力 小柄体型 B敏感 オトコ 千里眼 童貞 バックバージン 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/59277.html
【検索用 わたしのほわいとるーむ 登録タグ 2015年 FeltmodeNEO UTAU わ 壮音スワ 曲 曲わ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:FeltmodeNEO 作曲:FeltmodeNEO 編曲:FeltmodeNEO 唄:壮音スワ 曲紹介 元気になったら、きっと遊ぼう。 曲名:『わたしのホワイトルーム』 歌詞 花束と帽子であふれてる 真っ白な部屋に ひさしぶりに誰かが座った ねえ、喉はかわいてない? 猫の言うことなんて信じないで 綺麗な絵を描きたくても あんまり良く見えないから 続きはどうとでも描いて 遊ぼう 遊ぼう わたしと遊ぼう 並んだ 並んだ 白 黒 また白 咲いた花を 摘んだ指先 誰のために 夜明けの晩に この遊びだけは 途中で投げ出しちゃ いけない気がしてる さあ残りカードも 少ないよ まだほんの少しなら 遊んでられると思うよ 遊ぼう 遊ぼう わたしと遊ぼう 並んだ 並んだ 白 黒 また黒 沁みた 沁みた 骨まで濡れた 誰のために 夜明けの晩に 泣かないで おやすみなさいね。 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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【野ベルベリー】 ノベルニア全土に自生する野生のベルベリー。ベルベリーよりは小さいが、全体の3割くらいは美味しく栄養価が高い。子供たちの外遊びのおやつとなっている。 花言葉は【冒険】
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概要 人と魔獣の共存を掲げ帝国に敵対する組織“ブレイズ”の少女。 誰とでも気さくに話す性格のため、 どんなに外見が凶悪な魔獣だろうと普通に話すことができる。 時には得意なボウガンをチラつかせながら相手を脅す攻撃的な面も……。 プロフィール 性別:女性 タイプ:スナイパー 種族:人間 英装:機弓 職業:レンジャー 武器:弓 出身:ブレイズガーデン 誕生日:8月8日 年齢:18歳 身長:163cm 体重:49kg 3サイズ:83/62/81 趣味:古代文明の遺物いじり 特技:機械や装置の改造 癖:珍しい物の分解 長所:誰とでも気さくに話せる 短所:基本的に口が悪い エピソード ブレイズの少女 魔獣と人の共存を目指す組織「ブレイズ」で一部隊を率いる女性。 祖父、両親が皆、ブレイズに所属していたリルベットは、幼い頃より組織の施設などに度々連れて行ってもらっていた。 そのため、魔獣たちと触れ合う機会も多く、彼女は魔獣、人間区別なく対等に話せる明るい性格に育っていったという。 ある時、荒くれ者の魔獣2体がちょっとしたことで口論から、ブレイズガーデン内で殴り合いの喧嘩を始めてしまう。 周囲の者たちは巻き込まれまいと恐れ、警備兵を呼んでこようとするが、幼いリルベットは臆すること無くその両者の間に入り、両者の目をそれぞれじっと見た後こう言った。 「仲良くしなきゃダメだよ!」 その言葉を聞いた2体の魔獣はバツの悪そうな表情をして、すぐに争いをやめたという。魔獣の1体は後にこの時のことを「なんだか、おふくろに叱られたみたいだった」と述べたという。 ブレイズの魔獣や人間たちより、まるで娘、妹と接するかのように可愛がられた幼いリルベットだったが、一方で彼女の両親は組織内でも有数の手練れの戦士、魔導師だったため、任務などで彼女のもとに長く滞在できることはあまりできなかった。 そしてブレイズガーデンという場所柄、同年代の友人も少なかったこともあり、彼女は時折寂しげな表情を見せることもあったという。 古代遺跡の調査を専門に行っていたリルベットの祖父はそんな彼女を心配してか、度々自身の仕事場…つまり古代遺跡に連れて行った。 祖父に同行したことでリルベットの寂しさが紛れたのかどうかは不明だが、少なくとも退屈だけはしなかったようで、すぐに遺跡やそこで発見される機械装置に興味を抱くようになり、彼女の自室はたちまち発掘品に埋もれるようになったという。 祖父に認められるために ブレイズの戦士として 訪れた転機 関連キャラクター 魔獣レイ 氷の軍師ゼクス 謎の少女ティリア 剣士カイル 関連アーク
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