約 896,842 件
https://w.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pages/283.html
カードリスト 特効 カードリスト No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 062 L ヴァンパイア 悪魔族 7 80 33 異界からの来訪者 064 L ベルゼブブ 悪魔族 8 88 34 異界からの来訪者 065 L 智天使シリウス 神族 8 79 37 異界からの来訪者 092 L アイスドラゴン 龍族 9 106 32 伝説の龍族 094 L セイクリッドバハムート 龍族 9 90 33 伝説の龍族 095 L 紅帝竜バルバロッサ 龍族 9 104 33 伝説の龍族 107 L 香魔キャラ 悪魔族 4 49 36 神々の誕生 124 L ハデス 神族 9 97 34 神々の誕生 125 L ゼウス 神族 10 109 33 神々の誕生 147 L 熾天使デネブ 神族 7 70 33 蘇りし魔王との聖戦 154 L オーディン 神族 9 116 30 蘇りし魔王との聖戦 155 L 魔王ゼキオ 悪魔族 10 126 32 蘇りし魔王との聖戦 177 L 機械皇帝ノーグ 神族 7 77 35 機械皇帝の逆襲 184 L 閃機龍ヴァルハラ 龍族 8 76 33 機械皇帝の逆襲 185 L 殲滅龍ヘルヘイム 龍族 8 86 31 機械皇帝の逆襲 212 L ベヒモス 精霊族 8 83 33 古の大戦 214 L 神龍 龍族 9 73 30 古の大戦 215 L ドラゴンゾンビ 龍族 9 92 36 古の大戦 特効 No. レア モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 攻撃 コスト 効果 127 C イビルホーク 魔獣族 3 37 39 蘇りし魔王との聖戦 6犠牲 10即死 107 L 香魔キャラ 悪魔族 4 49 36 神々の誕生 0 18+30先制 Reverse 3 強制交代
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/164.html
ベルゼバブ 基本性能 破壊力 68×16P 発射熱量 0P 被弾熱量 60P 説明 クラスター爆弾です。 地面付近で、複数の徹甲子弾を撒き散らします。 武装リスト 投下爆弾
https://w.atwiki.jp/abaddon/pages/42.html
紅蓮|銀氷|雷電|疾風|蛮力|外法|技芸|精霊|御魂|魔人|禍津| 外法属 管属固有の捜査特技として「読心術」を持つ ムドといった呪殺系を得意とする管属 LV 名前 戦闘特技 思い出特技 会話術 口調 捜査特技 継承制限 ギフト 備考 5 イヌガミ 連撃プリンパディア 精神半減 ハピルマトーク 獣 金丹ターコイズ外法魔鋼 7 ザントマン ドルミナーパトラ外法忠義壊 逃走加速 フェロモンボイス マッド 突進 × 特製煙幕ターコイズ外法魔鋼 12 アルプ マリンカリンプリンパ呪殺弾 魔のチャクラ ハピルマトーク おきゃん ブレス ×突進 × 解毒符ターコイズ外法魔鋼 15 モコイ 鷹円弾ムド外法の壁 逃走加速 インテリ口説き術 ガイン氏 突進 × 傷薬アクアマリン外法魔鋼 19 リリム ドルミナー外法剣ディアオーラ 吸魔 セクシーボイス 淑女 ブレス ×突進 × 魔石アクアマリン外法幻銅 24 オキクムシ ムドプリンパ外法忠義壊 食いしばり マダムのおしかり ありんす インネンオーラ 突進 × 集魔の水アクアマリン外法幻銅 27 グール 外法剣瘴毒撃マハ・ムド 運のチャクラ パニックボイス マッド ブレス × 反魂香アクアマリン外法幻銅 30 ウタイガイコツ マカジャマドルミナーペトラ 一か八か ハピルマトーク 若人 ブレス × 解石符ガーネット外法幻銅 34 ジョロウグモ プリンパ突進外法剣 月夜狂 セクシーボイス 淑女 銘酒やみなでガーネット外法幻銅 40 ネビロス マハ・ムドオンパトラディアラマ 気まぐれ医術 インテリ口説き術 偉人 突進 × 魔石ガーネット外法霊銀 44 ガシャドクロ マハ・ムドペトラ外法の壁 即死半減 ハピルマトーク おばちゃん インネンオーラ ブレス ×突進 × 集魔の水オパール外法霊銀 48 インキュバス マリンカリンムド大外法忠義壊 付着高揚 ペテンの誘導 小僧 鎮心符オパール外法霊銀 52 アルケニー マハ・ムドメ・ディアラマジオダイン シニソウ・オーラ マダムのおしかり 淑女 牛黄丹オパール外法霊銀 55 じゃあくフロスト マハ・ムドオンデ・カジャコキュートス 月夜狂 バイオレンスPR ヒーホー君 突進 × 濁酒からじしパール外法霊銀 別件依頼「幽霊屋敷の怪異」 58 ランダ マハ・ムド外法真剣外法の結界 即死無効 セクシーボイス おばちゃん 鎮心符パール外法霊銀 62 マーラ たたり生唾猛突進至福のひととき 吸魔 フェロモンボイス 爺 マッスルドリンコパール外法神金 別件依頼「ニセライドウ現る!」 66 リリス ドルミナーマハ・ムドオン永眠の誘い 付着高揚 セクシーボイス 淑女 高嶺の花 神楽笛エメラルド外法神金 70 モト マハ・ムドオン猛突進外法の結界 物理半減 ハピルマトーク 小僧 宝玉エメラルド外法神金 別件依頼「死者の復活」 75 ベルゼブブ マハ・ムドオン極外法忠義壊マカ・カジャオン 魔脈高揚 パニックボイス 偉人 高嶺の花 生玉エメラルド外法神金 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 物理 銃撃 火炎 氷結 電撃 衝撃 呪殺 精神 万能 外法 イヌガミ 5 132 9 4 7 4 100 100 100 100 100 100 無効 50 100 外法 ザントマン 7 160 7 8 6 5 100 無効 100 100 100 100 吸収 無効 100 外法 アルプ 12 205 6 10 6 9 100 100 100 100 100 100 無効 無効 100 外法 モコイ 15 230 12 9 5 8 100 100 150 無効 100 100 50 100 100 外法 リリム 19 311 6 14 10 8 100 100 50 150 100 50 吸収 無効 100 外法 オキクムシ 24 361 13 12 10 8 100 100 150 100 吸収 100 無効 100 100 外法 グール 27 357 15 9 6 16 100 100 100 100 100 100 吸収 100 100 外法 ウタイガイコツ 30 415 9 17 10 13 150 200 吸収 100 100 100 無効 150 100 外法 ジョロウグモ 34 497 16 8 16 13 100 100 50 50 100 100 無効 無効 100 外法 ネビロス 40 488 23 20 9 7 無効 300 150 150 150 100 吸収 100 100 外法 ガシャドクロ 44 621 16 13 22 12 100 200 150 吸収 100 100 無効 100 100 外法 インキュバス 48 568 17 24 12 14 100 150 100 100 100 100 吸収 150 100 外法 アルケニー 52 665 20 16 21 14 100 無効 無効 100 100 100 吸収 無効 100 外法 じゃあくフロスト 55 634 20 22 15 17 100 無効 無効 吸収 100 100 無効 100 100 外法 ランダ 58 698 17 26 21 13 無効 150 100 100 150 100 吸収 100 100 外法 マーラ 62 749 30 16 25 10 50 無効 100 100 100 100 吸収 無効 100 外法 リリス 66 694 19 32 16 18 無効 300 100 100 50 100 無効 50 100 外法 モト 70 773 21 29 24 15 100 100 100 50 100 50 無効 無効 100 外法 ベルゼブブ 75 806 25 30 26 13 50 150 100 50 10 50 吸収 無効 100
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/2587.html
【作品名】新しい単位シリーズ 【ジャンル】宇宙一役に立たないであろう教養本 【名前】井上道夫 【属性】たぶんサラリーマン 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】猟銃を所持。腕前はたぶん素人。 【防御力】不良高校生数名にボコられてもいじめられっ子をかばえる。 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】物凄くモテるので歌うだけで女性を失神させることが出来る。 【長所】何気に使える特殊能力 【短所】頻繁に設定が無かったことにされる 【戦法】女性なら歌って失神させる。他は射殺。 【備考】「新しい新しい単位」によると「彼の名は井上道夫、『新しい単位』の主人公です」とのことなのでこれを採用 vol.94参戦 vol.94 804 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 02 09 11.85 ID rv2ad1CV 井上道夫考察 女性を失神させる歌を歌えるが、多分銃殺したほうが早い。というか効く速度が書いてないので考慮しないことにする。 猟銃は普通の銃より時間がかかる扱いなので、P4主人公には勝てるがミクルに負け 鳴上悠withベルゼブブ=朝比奈ミクル=井上道夫(素人銃持ちの壁) ところでジュン・ナデシカのページが見れないんだけど
https://w.atwiki.jp/goetiax/pages/47.html
ウェパル 所属陣営:ベルゼブブ ポジション:中衛 武器:双剣 初期コスト:14(9) ※()内は親愛度マックス時 キャラステータス(初期ステータス) HP 276 MP 121 ATK 110 M-ATK 110 DEF 109 M-DEF 99 MND 40 AGI 120 キャラクタースキル ウィンド:敵単体を対象とし、風属性の2回攻撃を行う。 フェイントダンス:敵単体を対象とし、物理属性の小威力5回攻撃を行う。 ヴォーパルエッジ:敵単体を対象とし、物理属性の1回攻撃を行う。[特性]クリティカル発生時、威力が上昇する。 キャラクター詳細 Nで排出される双剣魔神の1体。クリティカルが発生した場合にダメージが上昇する攻撃スキルを持つ。 元ネタ 本家ゴエティアでは コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/dorenowiki/pages/123.html
始める前「先攻後攻がない」ということがよく分かりません 終わりがないように思えるのですが? TCGまったくの初心者なので心配です このゲームは「運要素寄り」・「プレイング寄り」のどちらですか ヘビーユーザー(ガチ勢)以外お断りなのですか? 対戦の流れを解説してくれる動画はありますか カードサイズを教えて下さい 対戦相手に困ってます。 大会を主催してみたいです。 ルール関連基本ルールALLクラスタ(カードのシンボルマークが虹色)は他のクラスタを含みますか? 混色カードは、構築条件の色も含みますか? 名前が同じですが、サブエフェクトが違っていたり二つ名が変わっているものは別のカードとして数えますか? 勝敗はどのように決まりますか 手番が移るタイミングがよく分かりません 巻き戻し(今のプレイをなかったコトにして初めからやり直す)ことは出来ますか。 山札(デッキ)からカードが引けなくなるとどうなりますか? AcとReの違いがよく分かりません どれにRe出来るか覚えられません Reの順番で結果が変わることがあるのですか? 「刻印」が3枚ある状況でそれを1枚チェックしてキャストしました。ファストフェイズにて先ほど使ってしまった「刻印」を捨てて新しく追加出来ますか? テキスト関連効果がふたつ記載されているコード効果は同時に効果を発揮させてもいいのですか? 《Trigger》の発動条件が対戦相手同士で同時に満たされた場合、どうすれば良いのですか? 「A効果適用後、Bする。」の間をReコードやアビリティで割り込むことは出来ますか? 『神律変換』をキャンセルするにはどうすればいいですか? 《Cost》のアビリティを一つの対象に連続使用して、好きなだけコスト軽減が出来ますか? Type星座の「AorBがある場合、対象に○ダメージ」で、そのアビリティをプレイ中にAorBを覚醒などに使用しました。アビリティは発生しますか? 始める前 「先攻後攻がない」ということがよく分かりません 自分のターン・相手のターンがない、という言い方が正確です。 多くのTCGは「先攻プレイヤーのターンで行うフェイズが全て完了したら、後攻プレイヤーにターンが回る」のように『誰かのターン』の繰り返しです。 ドレッドノートは同一ターン中に、先攻が行動したら後攻の行動、お互い行動しないなら次のフェイズ」という、『誰かのターン』が存在しないルールになっています。 先攻後攻というより「先手」「後手」というイメージです。 別のゲームで表現するならば、「マジック・ザ・ギャザリングのインスタント呪文の応酬がエンドフェイズまで続く」と思ってください。 終わりがないように思えるのですが? プレイしてもらえばわかりますが、必ず「何も出来ない状態」になります。 お互いが何も出来なくなるとフェイズが終わります。 TCGまったくの初心者なので心配です 複雑なルールがありません。 少しづつ用語を覚えて行けば一通り遊べます。 このゲームは「運要素寄り」・「プレイング寄り」のどちらですか プレイングが非常に重視されます。 運要素はドローくらいですが、ゴッドドローといういつでも運に抗うシステムがあるところが魅力です ヘビーユーザー(ガチ勢)以外お断りなのですか? そんなことはありません。 友人やショップ大会などでカジュアルにプレイすることも公認されている立派な楽しみ方です。 ただ、ドレノを極めたい人はとことん突き詰められる道が用意されている、ということです。 対戦の流れを解説してくれる動画はありますか こちらをどうぞ また、ニコニコ動画でユーザーによるルール講座もあります(動画リンク。 カードサイズを教えて下さい 縦88.5mmx横64.0mmです。 (近いサイズのTCG…ヴァイスシュヴァルツ、MTG、ウィクロスなど) スリーブはスタンダードサイズ(Mサイズ)と呼ばれているものが使えます。 ローダーは、ミニサイズと書かれた内寸89mmX63mmX1mmがギリギリ入ります(このサイズだとスリーブが入りません) ちなみにドレノ公式ローダーは、内寸93mmX68mmX1.5mmとなっておりスリーブに入れたカードにも使える。 対戦相手に困ってます。 ドレノはSkypeでの対戦がやりやすいシステムなのでお薦めです。 Twitterアカウントを取得し、ハッシュタグ#DreadTCGで検索し、募集してみるか 募集専用サイトに登録して利用する方法があります。 最も主流なwebサイトは「トレカネット」です。 LINEを使ったSkype対戦募集をドレノ公式運営がサポートしていますので、そちらも活用してみてください。 https //dreadnought-tcg.com/events/skype 大会を主催してみたいです。 公認ショップ大会(PRカード配布)、大規模な運営大会以外でのオリジナル大会もドレノでは大歓迎です。 運営が景品や告知のサポートをしてくれますので活用してみてください。 http //dreadnought-tcg.com/original_event/ ルール関連 基本ルール ALLクラスタ(カードのシンボルマークが虹色)は他のクラスタを含みますか? はい。 ALLクラスタは全ての色を表しています。 効果などで特定の色が指定された場合、ALLクラスタも含みます。 混色カードは、構築条件の色も含みますか? いいえ。 全てのカードの色はカード左上のクラスタで表しています。 構築条件に別の色が表示されていても、カードの色として扱いません。 例) ベリアルは混色カードで【黒赤】構築条件ですが、 左上のクラスタは【黒】ですので、このカードは【黒】として扱います。 名前が同じですが、サブエフェクトが違っていたり二つ名が変わっているものは別のカードとして数えますか? いいえ。 名前が同じ場合は、同じカードとして構築します。 キャスターの二つ名違いがあっても、名前が同じならデッキに同時に構築できません。 その他のカードも、二つ名やサブエフェクトが変わっていても名前が同じなら、合わせて4枚までです。 Version2 アグニの浄火とアグニの浄火は二つ名が違うだけですので、ルール上同じカードとして構築します。 勝敗はどのように決まりますか 対戦相手が所有している2枚のキャスターのHPカードが0枚になれば勝利です。 片方でもHPカードが残っていれば勝敗は確定しません。 時間切れで引き分けになった場合、基本的に両者敗北ですが、大会ごとのレギュレーションでかわる場合があります 手番が移るタイミングがよく分かりません 以下のタイミングで先攻から後攻へ手番が移ります(後攻から先攻へも同じです) 非常に多いですが、要するに一手ごとに交代しているだけです。 ドローフェイズでのドロー後 スピードフェイズでのギアチェンジ キャストフェイズでユニットを並べ終えた宣言時 ファストフェイズでパス宣言時 アクションフェイズ中の1手(パスも含みます)Acの使用宣言時 Reの使用宣言時 アタック指定宣言時 ブロック指定宣言時 アタック中のRe使用宣言時 巻き戻し(今のプレイをなかったコトにして初めからやり直す)ことは出来ますか。 パス(プレイ終了)を宣言してしまった場合は、原則できません。 その前に「あ、これ違うからもう一回やり直していいですか」というのではあれば、相手側の了解を得て行えます。 相手のプレイ後や非公開領域が公開されてしまった後などは、巻き戻しが出来ません。 とはいえ、友人同士などのカジュアルなプレイであればお互いの同意の上で行っても構わないでしょう。 山札(デッキ)からカードが引けなくなるとどうなりますか? 引けなくなった瞬間に負けにはなりませんが、リフレッシュやリメイクと言われるような、 「再び捨札をデッキに戻す」ことも行いません。 引けなくなった場合、代わりにキャスターのHPカードを引きます。 HPカードを引くということは、自身の命を削ることと同じです。 全てのHPカードを引き終えてしまった瞬間に敗北となります。 なお、HPカードの配置順はルール上設けられていませんので、好きな場所から引くことが出来ます。 AcとReの違いがよく分かりません Ac 「アタック」「Acのアビリティ」「Acのコード」「Acのサブエフェクト(増強)」に分けられます。 自分自身の手番の時にだけプレイ可能です。 強力な効果が比較的多めです。 ただし、一度プレイしてしまうと効果解決後、相手に手番が移ります。 Re 「Reのアビリティ」「Reのコード」「Reのサブエフェクト(覚醒)」に分けられます。 対象のAcまたはReに割り込むことが出来ます。 Reに対して更にReで割り込むことができ、お互いが「Reをパスします(何もありません)」と宣言するまで続きます。 割り込んだ方、つまり後からプレイされた方が先に解決される、このReの応酬をリアクション連鎖と呼びます。 一度Reをプレイすると、相手がReを行う権利を得ます。そのため、基本的にReは交互に行います。 ただし、相手がReをパスしても、自分だけReを行い続けることは可能です。 どれにRe出来るか覚えられません 左のアビリティを表すボックスの色で分かるようになっています 白…Re可能 黒…Re不可 Reの順番で結果が変わることがあるのですか? あります。 Re連鎖終了後は逆順処理を行いますので、結果が変わります。 以下公式ブログから抜粋した例 Q. 《ベリトの闇の鎧/ベルゼブブの魔風》への疑問。 同じリアクション連鎖中に「ベリトの闇の鎧」と「ベルゼブブの魔風」をプレイする場合、プレイする順序で結果が変わるのでしょうか? A. はい、変わります。 リアクションは「プレイした順の、逆の順序で、効果を1つずつ解決」するため、プレイする順序で結果が変化する場合があります。 敵軍ユニットに「衰弱」が1枚もない状態で、次のリアクションが行われたとします。 〔「ベリトの闇の鎧」→「ベルゼブブの魔風」の順序でプレイした場合〕 解決の際にはプレイの逆順で処理されるため、まず「ベルゼブブの魔風」で 「衰弱」2枚が敵軍ユニットにエンチャントされて(敵軍ユニットがこの「衰弱」でブレイクしなかったのであれば)、その後に「ベリトの闇の鎧」 で自軍ユニットがBP+40されます。 〔「ベルゼブブの魔風」→「ベリトの闇の鎧」の順序でプレイした場合〕 解決の際にはプレイの逆順で処理されるため、「ベリトの闇の鎧」で自軍ユニットがBP+20され、その後に「ベルゼブブの魔風」で「衰弱」2枚が敵軍ユニットにエンチャントされます。 「刻印」が3枚ある状況でそれを1枚チェックしてキャストしました。ファストフェイズにて先ほど使ってしまった「刻印」を捨てて新しく追加出来ますか? はい可能です。 3枚を超える「刻印」を配置しようとした時は、すでに置かれている「刻印」を任意に選んで1枚捨てます。 よって、チェック状態の「刻印」を捨てて入れ替えることも出来ます。 テキスト関連 効果がふたつ記載されているコード効果は同時に効果を発揮させてもいいのですか? いいえ。 どちらか一方を選択します。 もちろん、別の効果をプレイ中のカードで使用することは出来ません。 《Trigger》の発動条件が対戦相手同士で同時に満たされた場合、どうすれば良いのですか? Ac権利を持つプレイヤーが先に《Trigger》アビリティの発動有無や種類を選択し解決後、被Ac権利プレイヤーが《Trigger》を同じように選択し解決します。 それ以外では「先攻プレイヤー→後攻プレイヤー」となります。 第3弾環境で起こりやすい例として、 決戦型超々ド級ナハトファルター ベリアルと呪紋型超ド級プルート ヘカーテのTriggerが上げられます。 「衰弱がエンチャントされたSサイズをブレイクしたとき、ベリアルはバーストのチェックを選べると同時にヘカーテはバーストをノーマル状態に出来ます」 まず、ベリアル側が、ヘカーテ側の「衰弱」つきSサイズをブレイクした場合の処理はこのようになります。 ベリアル側にAc権利があるので、アビリティ「《Trigger》サディスト」のプレイを選択します。ここではバーストをチェック状態にすることを選んだとします 《Trigger》の解決でヘカーテ側のバーストがチェック状態になります。 次に被Ac権利のヘカーテ側が「《Trigger》夜の灯火」のプレイを選択します。プレイできるのは1つしかなく、それを発動させることを選びました。 《Trigger》の解決でヘカーテ側のチェック状態のバーストがノーマルに戻ります。 これで同時発動した《Trigger》のルール処理は終了です。 「A効果適用後、Bする。」の間をReコードやアビリティで割り込むことは出来ますか? 出来ます。 『Bする。』処理終了までがリアクション連鎖中となります。 『神律変換』をキャンセルするにはどうすればいいですか? 『神律変換』はアビリティとして扱います。 ディスペルやヴィシュヌの天眼などのコードキャンセルでは出来ません。 フリーズやリリスの夢の宴などのアビリティキャンセルならば可能です。 《Cost》のアビリティを一つの対象に連続使用して、好きなだけコスト軽減が出来ますか? いいえ。 統合ルールによると、対象一つに付きプレイできる《Cost》は1回のみです。 テキストに「連続使用できる」などの記載がない限り、1回しか出来ません。 サブエフェクト『奔流』も《Cost》プレイの一種ですので、合わせて使うことも出来ません。 Type星座の「AorBがある場合、対象に○ダメージ」で、そのアビリティをプレイ中にAorBを覚醒などに使用しました。アビリティは発生しますか? いいえ。 「~がある場合、○○」のテキストは、アビリティ解決時の条件となります。 例) 遊撃型インセクト スコルピオスがスピードカードとバトルエリアにいて、『針の一刺し』をプレイ。 そのとき、スピードカードで覚醒を行ってしまうと、アビリティ解決時にスピードカードから「星座」がいなくなっているため無効になります。 もちろん、アームズ「星座」がエンチャントされていたならば、条件は崩れていませんので解決されます。 ――――――――――――――――― == ページトップに戻る
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ベルゼイラフガール 画像 ベルゼイラフガール ベルゼイラフガール(変形後) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ベルゼイラフガール.PNG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ベルゼイラフガール変形.PNG) 機体説明 2014/04/17のアップデートでガラポン金実装されたSサイズジアス砲戦ガール。 同時期に実装されたフラクタリスガールと同じくアークそのもののジアス化である。 入手した時点でコアチューンアップ「ガードエアダッシュ」、「そのアイテムはボクのだー!」が適用されている。 「ガードエアダッシュ」:空中ダッシュアクションを行ったとき、短時間オールガード効果を得る。 「そのアイテムはボクのだー!」:アリーナにおいて、自身が敵に撃破されたときにドロップするアイテムのルート権が自身だけのものになる。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ベルゼイラフガール 砲 S 340 865 920 8 20 11 17 14 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 ベルゼイラフガール パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 グリードサーバント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グリードサーバント.PNG) ベルゼイラフガールBD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ベルゼイラフガールBD.PNG) S 砲 475 225 4 15 6 12 9 SUB:REIGNITION ベルゼイラフガールHD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ベルゼイラフガールHD.PNG) M 砲 95 25 2 -1 2 2 BD固定変形後SUB:BLAST TACKLE ベルゼイラフガールLG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ベルゼイラフガールLG.PNG) S 砲 30 20 1 2 2 -1 BD固定 ベルゼイラフガールBS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ベルゼイラフガールBS.PNG) S 砲 35 20 1 1 3 ベルゼイラフガールAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ベルゼイラフガールAM.PNG) S 砲 40 25 1 2 1 -1 2 BD固定 ベルゼイラフガールAM2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ベルゼイラフガールAM2.PNG) S 砲 40 25 1 2 1 -1 2 BD固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 グリードウェポン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グリードウェポン.PNG) M 砲 ベルゼイラフガールAM,AM2専用コンバージョンパーツSUB:MODE CHANGE バアルバズーカ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バアルバズーカ.PNG) S 砲 90 グリードウェポン専用コンバージョンパーツMAIN:BAZOOKA ゼブルサイガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゼブルサイガン.PNG) S 砲 60 グリードウェポン専用コンバージョンパーツMAIN:PSYGUN パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ベルゼイラフギア ALL 1 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 240 480 960 1680 2640 3600 9600 14400 24000 38400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 エアループ 初期取得 キャパシティアップ+80 25 HP+10、5枚 アクセルロール 30 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 ブーストランニング 15 フロートダッシュ 20 スウェー 20 クイックランディング 25 Lv6~ ブーストチューン 20 ムービングバースト 10 クイックジャンプ 30 ステルスシステム 40 Lv9~ ブロードレーダー 40 ファストリカバリー 30 レビュー・コメント 空を飛んでるから空戦だと思ってトイ子やミアリーでぶん殴ってたが しなないと思ったらこいつ砲戦かよ・・・ 三すくみ無視なんてとうの昔にあったことだと思ったがこれは流石に・・・・ -- (名無しさん) 2015-01-10 18 43 19 ヘッド内蔵サブはSTR依存でなくTEC依存 格闘属性じゃなく爆風属性 手持ち格闘にはつながらない ロック必要だし自分が突っ込むミサイルみたいな感じだった -- (名無しさん) 2015-01-12 10 51 04 REIGNITION中は爆風属性が弱点に追加されることで大幅な弱体化となった コイツにチューン料金つぎ込んだ人はかわいそうだな 何でもっと早く修正しなかったのか -- (名無しさん) 2015-01-15 15 15 06 ガチャとばらまきで釣って課金させたら弱体化は基本中の基本である 弱体化も何も完全に空戦だったこいつが本来当然の爆風弱点をもつようになっただけ 空戦と同じ土俵で戦える砲戦であり本来の弱点の陸を拒否できるのは相変わらずである -- (名無しさん) 2015-01-16 08 43 26 なお、爆風に当たらなければ従来通りな模様 当たらなければ、どうということはない -- (名無しさん) 2015-01-16 11 04 24 こいつの問題点は砲戦というタイプで空を飛び回りアクロ連発し超銃口補正の武器でぶっぱできる事だからそこを弱体化しないとなぁ…… 対陸:空とんでぶっぱ 対空:空とんでぶっぱ 対砲:来たら逃げる・避ける・ぶっぱ 全部得意距離からゴリ押しぶっぱで済んでたのがせいぜい対砲戦にリスクがついた程度 使い慣れて無いやつのハエなら砲戦が削れるだけマシにはなったが・・・ -- (名無しさん) 2015-01-16 14 29 04 爆風が弱点になっても 「砲戦が空戦のように飛び回る」 という根本的なところが解決していない -- (名無しさん) 2015-01-16 18 01 33 本物の蠅みたくずっと頭の上をブンブン飛ばれなくなった ただ機動性や火力が無くなったわけじゃないので相変わらず空と陸には強い 油断してる(修正を忘れてる?)奴には遠距離からぶち込めるから多少はストレスが減った -- (名無しさん) 2015-01-16 19 32 04 下方修正があったものの ぶっぱの恐ろしい火力や機動力は健在 無茶して突っ込まなければ4上でも普通に通用する機体 -- (名無しさん) 2015-02-12 17 00 49 格闘が弱点の砲戦が飛びまわることでどうなるかはお察し、しかも火力もかなり高く武器チューン無しでも高い銃口補正により当てやすいと流行らないわけが無い。 対策としては ・リブーストを使用して爆風攻撃が弱点になったタイミングで砲ぶっぱを食らわせる ・強制スタン付き射撃で強引に墜落させ死ぬまで殴る ・飛びにくい場所に誘導する などがあるか? 店売り機体だとサニーさんをクイジャンショトブ型にして衝撃波で墜落させ、死ぬまで殴るくらいしかない ガラポン版サニーなら割と簡単 -- (名無しさん) 2015-02-14 23 17 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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金糸雀救出イベント・市ヶ谷ステージ・雛苺の夢ステージをクリアすると、攻略可能にになる。 クリアすれば、薔薇水晶とライダーが仲間になり、同時にラクス・古泉一樹・仮面ライダーBLACKの3人を選択式で仲間にすることができる。 (ただしラクスを仲間にするには選択肢で特定の答えを選択する必要) ユーフェミアラクスの「死んでいただけないでしょうか?」で始まるこのステージ、おおまかな流れは ジアース戦 ⇒ ジアース内部に突入 ⇒ 親衛隊以下との4連戦 ⇒ コエムシ戦 ⇒ 薔薇水晶戦 となっている。 函館へやってきた主人公達ではあったが、突如海中から巨大ロボット(ジアース)が出現、ラクスの衝撃宣言のもと、その圧倒的な攻撃力で函館守備隊がまたたく間に壊滅させられる。 最早打つ手なしと思われたその時、いつもの名乗りと共にぼくらのロム兄さんが登場、選択肢によって展開が多少違うものの変態仮面と最強特撮ロボ『レオパルドン』を駆るダーマも登場し、彼らと共にジアース内部へ突入することになる。 なお、この時の選択肢次第で、ジアースと戦うことができる。 +vsジアース ジアース ステータス HP 8000 SP 0 攻撃力 700 防御力 500 精神力 100 敏捷性 50 使用スキル 主砲 味方1人にに貫通属性ダメージ 一斉掃射 味方全員に貫通属性ダメージ 獲得経験値 20000 獲得金額 なし 獲得アイテム 活力の源、ミスリル 攻撃回数は1~2回。 単体攻撃の主砲は当たれば何をしていようが即死で、全体攻撃の一斉掃射はPTが一気に瀕死になる程。 遠距離攻撃しか当たらず硬いので長期戦は間違いなし。 ただし、「魅了」が効くので、DIO様の「悪のカリスマ」と雛苺の「歌をうたう」が有効。 ターン毎にロム兄さんかタキシード仮面が援護攻撃してくれる。 また即死耐性がないため、言葉様の通常攻撃一発で落ちることも。というか即死技なしで倒すのはよほどレベルを上げておかないと厳しい。王子の「ザラキ」、翠星石の「デスぅ」等をとにかく早く使って即死を狙うのが得策だろう。 負けても話は進む。 ジアースに内部に突入し、ラクスの許へ向かう主人公達。 コエムシとの会話イベントの後は、親衛隊 ⇒ 量産型マグナス×3 ⇒ ヤコン×2 ⇒ 変幻のアルコ との4連戦となる。 ここでは最初の親衛隊のみを挙げておく。 +vs親衛隊 サイボーグとなってパワーアップしたロレント。 市ヶ谷ステージ同様、歩兵部隊×3、戦車×2、攻撃ヘリ×2を従えてくる。 メカロレント ステータス HP 550 SP 0 攻撃力 155 防御力 120 精神力 100 敏捷性 100 使用スキル 電撃 味方全員に雷属性ダメージ+感電 自爆 味方全員に大ダメージ。使用後は戦闘不能となる ギリマOⅡ ステータス HP 550 SP 0 攻撃力 120 防御力 255 精神力 1 敏捷性 80 使用スキル 主砲 味方1人に貫通属性ダメージ 一斉掃射 味方全体に貫通属性ダメージ マクスネルⅡ ステータス HP 300 SP 0 攻撃力 80 防御力 88 精神力 1 敏捷性 150 使用スキル 機銃掃射 味方全体に貫通属性ダメージ 凶悪小隊 ステータス HP 274 SP 0 攻撃力 60 防御力 50 精神力 50 敏捷性 50 使用スキル 一斉掃射 味方全体に貫通属性ダメージ メカロレント本人は、倒しても何度も復活する。本体を狙うのではなく、取り巻きを何度も倒していけば、復活しなくなる模様。ダーマの「スパイダーストリング」で呪縛可能な他、やはり水銀燈の「漆黒の羽」が有効。 唯一注意すべき点はメカロレントの「電撃」なので、雷対策は万全に。 この時点ではかなりおいしい経験値がもらえるので、倒したら戻りを繰り返してレベルを上げるのも一つの作戦。 獲得経験値 倒した敵の数によって変動 獲得金額 倒した敵の数によって変動 獲得アイテム 4連戦終了後は雑魚モンスターとの戦闘。 +ゲームネタバレ この時、函館ステージでラクス教団員を助けていた場合、秘密の補給ポイントで回復とアイテムの調達ができる。同時にフロア上の雑魚モンスターが全ていなくなる・・・が、後期パッチによってはそのパターンがない模様。 さらに進むと、今度はハエと融合したコエムシとの戦闘。 なぜハエなのかというと、中の人ネタだから。 +vsコエムシ コエムシ ステータス HP 2500 SP 300 攻撃力 140 防御力 80 精神力 50 敏捷性 100 使用スキル 暴れまわる 味方全員に打撃属性ダメージ+「転倒」 こいつは臭ぇーーーーーッ! かませの臭いがプンプンするぜぇーーーーッ! こんな雑魚には出会った事がねぇ程になぁーーーーッ! ハエ男の恐怖ってやつだと?違うねッ!こいつは生まれついてのかませだッ! 銀様!さっさとこいつのSPをドレインしちまいなッ!! ネタはさておき、こいつに負ける事は無く、攻撃回数も一回で通常攻撃か暴れまわるしかしない。 +しかし・・・ コエムシのHPが2000を切るとベルゼブブの魂が降りてきて本物の魔王様になる。 究極生命体(アルティメット・シイング)ベルゼブブの誕生だァーーーーッ! ベルゼブブ ステータス HP 2500 SP 300 攻撃力 290 防御力 392 精神力 354 敏捷性 110 使用スキル マハザンマ 味方全員に風属性ダメージ マハジオンガ 味方全員に雷属性ダメージ+「感電」 ハルマゲドン 待機メンバーを含む味方全員のHPを半減 獲得経験値 30000 獲得金額 5000万円 獲得アイテム 気力の源、速さの源 攻撃回数が二回になり、マハジオンガとマハザンマを連発してくる。 ただ、変身してもHPとSPは回復しないため、コエムシの時にDIO様の「実に!なじむぞ」と銀様の「SPドレイン」でSPを吸い尽くせばただのハエと化す。 「魅了」や「感電」なども有効で、時間停止時にそれらをかけておけば停止解除と共にベルゼブブになり、勝手に自爆する姿が見れる。 ・・・・・・のだったが、さすがに拙いと思ったのか修正パッチで能力が大幅に強化され、鬼畜ボスレベルの強さになった。 「しかし・・・」の段階までくれば、戦闘終了後は勝敗に関係なく、コエムシは自己崩壊を起こして哀れな最期を遂げる・・・・・・。 先に進むと今度は赤・青・黄のスイッチギミックによって分断されたエリア。スイッチを切り替えながら進もう。 スイッチを押す順序は… 黄→赤→上側にある青の順で押し、「3つ全部のスイッチは押せないみたいね」と言う台詞を見る。 赤→青と押して右の通路へ行き、先の宝箱を回収。(光のダイアモンド) 最寄のスイッチで青→黄と押すと上の宝箱がある場所へ行けるようになるが、宝箱は既に空いている。 先へ進むには、最寄のスイッチで赤と青のみを押した状態にすれば良い。 ※暫定で置いておきます、もっと簡単な方法ありましたら訂正をお願いします。 ついにラクスの許へたどり着いた主人公達。しかし、彼らの前に薔薇水晶と彼女のファンクラブ『薔薇水省』が立ちはだかる。 +vs薔薇水晶と愉快な仲間たち 最初は薔薇水省との戦闘。 +vs薔薇水省 仮面ライダー王蛇 ステータス HP 539 SP 199 攻撃力 178 防御力 92 精神力 75 敏捷性 120 使用スキル タイムベント 敵1人をHP最大値で蘇生 鋼鉄神ジーグ ステータス HP 656 SP 150 攻撃力 172 防御力 200 精神力 100 敏捷性 78 使用スキル 古泉一樹 ステータス HP 442 SP 450 攻撃力 80 防御力 75 精神力 154 敏捷性 100 使用スキル ザオリク 敵1人をHP最大値で蘇生 なぜこの三人なのかというと、ジーグと古泉は中の人ネタ(ばらしーの親的な意味で)、王蛇はライダーとパーツ(色とか蛇とか)がそっくりなためだと思われる。 なお、王蛇は原作と違い、かなり軽い性格をしている(これも中の人ネタ)。 「タイムベント」や「ザオリク」などを使って復活してくる事があるため、全体攻撃などを使って一気に仕留めるのが好ましい。 状態異常が効くので、雛苺の「泣き叫ぶ」で沈黙させるか、同じく「歌をうたう」やDIO様の「悪のカリスマ」で魅了するのも手。 毎ターン薔薇水晶かライダーのどっちかが援護攻撃してくるのも地味にいやらしい。 薔薇水省メンバーを倒すと、いよいよステージボスのばらしーとの戦闘。 +vs薔薇水晶&ライダー&ブラックサン ブラックサン ステータス HP 1000 SP 255 攻撃力 219 防御力 162 精神力 92 敏捷性 81 使用スキル ライダー ステータス HP 795 SP 255 攻撃力 198 防御力 90 精神力 105 敏捷性 107 使用スキル 薔薇水晶 ステータス HP 690 SP 255 攻撃力 175 防御力 122 精神力 135 敏捷性 133 使用スキル ライダーはHPが減ってくると「石化の魔眼キュベレイ」を使ってくる。 しかし、直前の宝箱に「魔反鏡」が三つ入っていたりするので完璧に対応できるし、使われる前に倒しきれば問題は無い。 この戦いで一番厄介なのは台詞付きで宣言してくれる魔眼よりも、ブラックサンがいきなり使ってくる光属性全体攻撃の「キングストーンフラッシュ」だったりする。 獲得経験値 39000 獲得金額 10000万円 獲得アイテム 活力の源、守りの源、心の源、速さの源x2、メラゾーマの呪文書、ヒャダルコの呪文書 戦闘終了後、主人公達の力を認めた薔薇水晶は、ライダーと共に仲間になる。 その後は レザード出現 ⇒ ジアースからの脱出イベント と続き、ステージクリアとなる。
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ミノタウロス グリプス サンドデビル デーモン ウィツィロ アイスドラゴン ゲリ・フレキ ロラン ベルフェゴール アスデモウス リヴァイアサン ルシファー アイスドラゴン(2回目) マモン ベルゼブブ グリプス(2回目) ドッペルゲンガー サタン ラスボス オニゴロシ コメントでの情報提供もお願いしています。 名前 コメント すべてのコメントを見る 俺様は不死身だぞぜったいしなないz -- (カオス) 2010-03-22 08 39 35 ラスボスの「ビックバン」受けない方法?教えて教えて~~~!!! -- (ウンコマン) 2010-01-30 16 24 53 トロルドの倒し方教えてください。 -- (あやめ) 2010-01-25 17 58 42 ラスボスの「ビッグバン」受けない方法がありました!ってみんなしってるか★ -- (名無しさん) 2010-01-04 02 37 05 キャプテン・ドレインかとおもったら、なんだよあのばけもん!!たおしかたとかレベルあげるしかないよね~? -- (たた) 2009-12-25 20 14 36 海賊つよ、! -- (たた) 2009-12-25 20 05 48 俺.全部たおした -- (忍者 ) 2009-11-22 17 50 38 お -- (忍者 ) 2009-11-22 17 48 48 だれかおしえて -- (冒険家) 2009-11-12 16 21 34 57れべなのにサタンにいけない?地下1かいにいけるドアがやみのおーらみたいになってる -- (冒険家) 2009-11-12 16 21 14
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変身先ペルソナ 変身元ペルソナ名前 LV 固定確率 高確率 等確率 低確率 ダグダ 60 LV51女教皇イザナミLV55皇帝オーディンLV56剛毅ヴリトラLV56隠者キニチ・アハウLV57刑死者アドラメルクLV58悪魔ベルゼブブLV59節制スザク LV59法王ヴァルナ LV54節制フェニックスLV55女教皇ハトホルLV58世界セイリュウLV60星ヴァルキリー LV53審判ソロネLV54魔術師イシス バッカス 45 LV41刑死者バルバトスLV43剛毅タクシャカLV45皇帝フラカン LV41魔術師アベノセイメイLV42恋人ヴィヴィアンLV42塔アエーシュマLV43戦車スサノオLV44正義グンダリミョウオウ LV38星ヘーニルLV43審判メルキセデクLV44死神アンクウ LV36女帝セイオウボLV37皇帝バールLV38法王ヤマLV39悪魔スルトLV43女教皇パールヴァティ ガラハド 30 LV25正義マルスLV27塔カナロア LV26恋人ジャックランタンLV27女教皇テンセンニャンニャンLV27戦車タラニスLV28皇帝マルドゥークLV29審判プリンシパリティLV30星ケンレンタイショウ LV28隠者グリンブルスティLV29剛毅クエレプレ LV22月パリカーLV24女帝ネメシスLV25刑死者カバンダ