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M-329 ガッシュ・ベル 魔物 4000 《特急電車》このカードが場にある→自分は、自分のスタートフェイズに、自分の魔本を3枚までではなく、 4枚までめくることができる。 パートナー=高嶺清麿 ガタンゴトンー! ガタンゴトンー!! 特急電車なのだー!! FILE 1 R 魔本を4枚めくればふやせるMPは8. 強力な術を確実に使うことができる。 通常は、ルールでスタートフェイズは、3枚までしかめくれないと決められているが、《特急電車》を使うことで4枚までめくれる。 めくりページの多い速攻タイプの魔本と相性がいい。 4枚めくることで、MPを8まで増やせるので、増えたMPで、PR-023 ザグルゼム→高嶺清麿《コンボ》→PR-024 ザグルゼム→PR-006 金色の超呪文→S-254 ザケルガの7枚めくりも使いやすくなる。 もちろん「ガッシュ・ベル」を主軸ではなくサポートにして、他の魔物でキルを狙うこともできる。 めくれるページが多いので、早くに中級域・上級域のページに到達できる。 そのため、中級・上級指定のカードを早くに使いたいといった場合にも利用ができる。 例えば、バルドフォルス魔本・黒いバオウ・ザケルガ魔本のような、上級域で作戦を実行するタイプの魔本に使用すると攻撃できるタイミングも幾分か早くすることができる。 「高嶺清麿」のカードには、《コンボ》のような1ターンに使えるカードが増える効果もあるので、組み合わせることでより早く後半のページにたどり着ける。 サポートに、アリシエ《本物の男》 or ラウシンモー《人質》を配置しておくことで、ガッシュ・ベル《伝導のエレメント》・バランシャ《狩人》がきてもスタートフェイズにページをめくれない・MPを増やすことができないといった効果の対策をすることができる。 【ステイ】を解除する魔物の効果を使われても高嶺ピヨ麿《ピヨ麿って呼ぶなー!!》でジャマーをすれば対応できる。 収録パック FILE:1 ガッシュベル ウマゴン タグ:4000 ガッシュ・ベル 魔物
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【作品名】ビックリマンシリーズ(スーパービックリマン) 【ジャンル】シール 【名前】デビルゼウス 【属性】天魔界を統べるヘッド 【大きさ】人並み 【攻撃力】単一宇宙全能のスーパーゼウスをたおせる ↑はスーパーゼウスを吸収する前なので今はそれ以上 【防御力】単一宇宙全能のスーパーゼウスの攻撃にたえられる ↑はスーパーゼウスを吸収する前なので今はそれ以上 【素早さ】不明なので人並み程度 【特殊能力】バイオ変化 有機物や無機物をとりこんで融合吸収できる 単一宇宙全能のスーパーゼウスもこれで取り込んだ 【長所】単一宇宙全能のスーパーゼウスより強い 【短所】スーパーゼウスとたいしてかわらね 全能つかってません 【備考】スーパーデビルがスーパーゼウスを倒して吸収した姿 大聖フェニックスたちの敵。実は6人の伝説の戦士の一人で、アノド封印には協力した 30スレ 8 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 22 03 15 真犯人 考察 単一宇宙全能の×××(作者) を倒せるのでピウスより上は確定 ただクエスに勝てるのかは不明なので分け(全能より上なのでクエスは真犯人をたおせない) デビルゼウス 考察 単一宇宙全能のスーパーゼウスに勝てるのでピウスより上は確定 真犯人には勝てないだろう(そもそも認識できるか不明なので)分けか クエス=真犯人=デビルゼウス>ピウス=大帝王クビライ
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インジフブジェチスラフ(インジフ・ブジェチスラフ) ボヘミア公の一。
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zedNIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2 キャラクター名:[[ルニア]]=[[ゼファー]] プレイヤー名:メア 種族:人間 ワークス:-- 年齢/性別:7歳/ 髪の色:銀 瞳の色:紫/琥珀 肌の色:白 身長/体重:102㎝/17㎏ ウィザードクラス:侵魔召喚師 -LV5 大いなる者 -LV3 スタイルクラス:[[キャスター]] -LV1 属性:〈天〉/〈虚〉総合レベル:-LV8 CF修正値:04 プラーナ 内包値:06 解放力:04 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 05 -- -- 【知力】 07 05 12 【器用】 07 -- -- 【信仰】 10 -- -- 【敏捷】 05 -- -- 【知覚】 07 -- -- 【精神】 10 -- -- 【幸運】 12 -- -- 戦闘値(魔装未装備状態) ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 【命中】(器用+知覚)÷2 = 07 2/0 -- -- 09 -03 【命中】 06 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 06 0/0 -- -- 06 +01 【回避】 07 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 06 2/0 -02 -- 06 +08 【攻撃】 14 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 07 0/0 -01 -- 06 +10 【防御】 16 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 11 4/3 -- 01 19 +06 【魔導】 25 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 08 2/2 -- -- 12 -- 【抵抗】 12 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 11 5/5 06 02 29 +04 【魔攻】 33 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 11 1/2 -01 -- 13 +06 【魔防】 19 【耐久力】 = 23 3/2 -- -- 28 -- 【耐久力】28 【魔法力】 = 36 4/5 10 01 56 -- 【魔法力】56 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 10 3/2 -- 05 20 -02 【行動値】18 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 02 -- 02 -- 02Sq 魔装ごとの装備時[[データ]] LV 魔導 魔功 魔法力 行動値 射程 備考 ヴォーティカルカノン: 04: 26:46(+3): 41: 12:4Sq :対象の【魔防】を-5する ディストーションブラスト: 03: 23:42(+3): 48: 15:3Sq :範囲1 1ラウンド1回(記憶へ) ヴァニティーワールド: 06: 25:59(+3): 27: 8:4Sq :対象の【魔防】を-15する 範囲(2) 1回のみ ディストーションハウル: 05: 26:49(+3): 31: 20:2Sq :範囲選択3 1ラウンド1回 ■ライフパス 出自:聖痕者 特徴:聖なる傷/【魔功】のベースを+2し【防御】と【魔防】のベースを-1する。 生活:九死に一生を得る 特徴:魔王の守護/ベール=ゼファー、関係保護者 コネクション/関係 ベール=ゼファー/保護者がベル様♪(親子関係) [[紅月 鈴姫]]/姉さま [[緋乃森 真央]]/お姉ちゃん(おばさん) [[リオン]]=グンタ/秘密 [[マルコ]]/同志 瑠璃/興味 ■特殊能力 名称 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 汎用 : : : : : : : : 《裏界の大公》(ベール=ゼファー) : 1: メジャーアクション : 魔導 : 対抗 : 範囲選択(2): 武器 : 1プラーナ :範囲選択(2)の対象に魔法攻撃を行う1点でもダメージを与えた場合、狼狽、蛇毒(10)、マヒを与える。また、対象がSL以下のLvの場合HPを即座に0にする1シナリオ3回まで 《月衣》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償:1D6MP) 《月匣》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :月匣を展開できる。 《魔法攻撃力UP》 : 0: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【魔功】を+[CL+3]する 《エレメントマスタリー:虚》 : 1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :選択属性で魔法攻撃を行うとそのジャッチの達成値に+[SL+2]する。 《死点撃ち:魔法》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :攻撃時、【魔導】ジャッチをクリティカルすると、その攻撃のダメージの【魔防】ジャッチの達成値を-10する。 《訓練:知力》 : 4: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【知力】+SLする・ 《財力》 : 1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 《伝家の術式》 : 5: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :魔法ひとつを常備化する。魔法の価格は[100万+100万*SL]【選択魔法:ヴァニティーワールド】 《ファーサイドマスター》 : 1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :召喚の特殊能力でSqを対象とした魔法の効果を求める際、【魔導】と【魔功】に+CLする。 《伝家の宝刀》 : 1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :アイテムひとつを常備化する。アイテムの価格は[100万+100万*SL]【選択アイテム:ウィザーズワンド】 《防御障壁》 : : オートアクション :自動成功: なし : 自身 : : :使用者が魔法を使用した直後に使用する。ラウンド終了か使用者が次のメインプロセスを行うまで、【防御】【魔防】のジャッジ達成値に+4する。 《荒廃する世界》(アゼル) : 1: オートアクション :自動成功: なし : 自身 : なし : 1プラーナ :魔法攻撃のDR前に使用するその攻撃の対象は、魔防ジャッジを行えない。戦闘値を達成値に。1シーン1回 《魔騎士の守護》(エリィ) : 1: オートアクション :自動成功: なし : 単体 : 1Sq : 6カウント :ダメージ直前にしよう。【防御】【魔防】ジャッチの達成値に+10する。1シーン1回 《秘密公爵の告げ口》(リオン) : 1: メジャーアクション :自動成功: なし : 単体 : 3Sq : 3MP :対象にエネミー識別を行う。【防御】【魔防】ジャッチの達成値に-4する。 《魔王蛇の激震》(レビュアータ): 1: メジャーアクション : 魔導 : 対抗 : 範囲(2) : 武器 : 4HP,4MP :範囲(2)の対象に魔法攻撃を行う。この時【魔功】ジャッチの達成値に+10される。1シナリオ1回 《八界の嵐》 : 1: マイナーアクション :自動成功: なし : 自身 : なし : 6カウント :メインプロセス中に使用する「タイミング メジャーアクション」をシーン内に存在する任意のキャラクター全員に変更する。1シナリオ1回 《風雷神の魔風》(フール) : 5: セットアッププロセス :自動成功: なし : 範囲(3) : 0Sq : 5MP :使用時任意の属性を一つ選択する、そのシーンの間対象が与えるダメージを+[SL*3]する。 《金色の魔王の魔力》(ルー) : 1: メジャーアクション :自動成功: 対決 : 単体 : 2Sq : 10MP :対象に魔法攻撃2回行う。1シナリオ1回 ■大いなる者 《隻眼の魔力》 : 1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :魔法力+10能力値-2 《カリスマ》 : 1: メジャーアクション :自動成功: なし : 単体 : 0Sq : 1MP :そのシーンの間エキストラに対して命令を行える。 《領域作成》 : 2: マイナーアクション :自動成功: なし : 自身 : なし : 1プラーナ :SL個の戦闘値+2する。重複3まで 《運命改変》 : 2: オートアクション :自動成功: なし : 自身 : なし : 5カウント :ダイス目を+1又は-1する。 ■特殊能力 《魔王魔法》 : : 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :あなたに使用する「種別:攻撃」の発動魔法の【魔攻】の最大値、及び、攻撃魔装の「魔攻修正」を+5する。 《魔王の偉大なる力》 : : オートアクション : : : : : :あなたが【攻撃】または【魔攻】ジャッジでクリティカルした際に使用する。 その達成値にさらに+10する。1シーンに1回まで使用可能。 《魔王の証》 : : 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :装備している間、「魔王」として扱われる。 ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]: 名称 :LV:種別: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 リフレクトブースター:03:補助: オートアクション :自動成功: なし : 自身 : なし : 3MP :行動値に【行動値】+[【魔道】-13]最大7 移動力再計算すること : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]: 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]: 名称 :種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 マジカルリボン:防具:頭部: 01/ : : : :+01: : :+02:+03: : : : : : 神父服(月衣行き):防具:衣類: 02/ : : : :+02: : : :+01: : : 00: : : デモンズブルーム:武器:片手: 06/ :-03:-02:+08:+00:+02:-02:+02:-02: : :-02: : :大いなる者専用、魔王魔法、魔王の偉大なる力、魔王の証 ゴシックドレス(呪錬制服相当):防具:衣服: 01/ : :+03: :+07:+04:+02: :+05: : : : : :魔導+04修正済み ヴォーティカルカノン:魔装:攻撃: / 04: : : : :+01: :+13: : : -15: -08: : 4Sq:対象の【魔防】を-5する ディストーションブラスト:魔装:攻撃: / 03: : : : :-02: :+09: : : -08: -05: : 3Sq:範囲1 1ラウンド1回(記憶へ) ヴァニティーワールド:魔装:攻撃: / 06: : : : : 00: :+26: : : -29: -12: : 4Sq:対象の【魔防】を-15する 範囲(2) 1回のみ ディストーションハウル:魔装:攻撃: / 05: : : : :+01: :+16: : : -25: : : :範囲選択3 : : : / : : : : : : : : : : : : : : 合計 : : : / : : : : : : : : : : : : : : 武装/魔装 ■所持品 月衣収納上限[【筋力】×2+GL]: 名称 :重量:効果 バリアシステム: 02:ダメージを10点軽減する1シナリオ1回のみ(装備) コメットブースター: 02:【敏捷】ジャッチ前に使用する。達成値に+10する 幸運の宝石: 01: スタビライザー: 02:行動値+3 : : : : : : ■設定 ・1908年のツングースカ事件に巻き込まれ裏界(ファージサイド)へ流れ着き死にそうなところを、ベール=ゼファーに拾われ娘として育てられた。 ・ベルによって聖痕を左目に与えられた。そのときから、成長速度が極端に遅くなり、それに比例して魔力は上がっていった。 ・その後、人間でありながら、ベルの後ろ盾もあり裏界の魔王たちと次々に契約していった。そして、ファージアースにも遊びに行くようになった。 ・ウィザードに協力したり妨害したりと楽しい方の陣営についている。ただ、ベルの言うことは基本的に聞いている。親子関係は良好。リオンとも仲がよく秘密も共有している。 ・裏界での階級は、フュルステン。しかし、魔王の力を借りているためファージアースでは、世界結界が邪魔をしているためたいした力がない。 ・聖痕を発動すると左目が、紫から琥珀色へと変化する ■経験点 12/12点使用 ファーストミッション 13/13点使用 「スクールメイズ深部を目指せ!」15/15 「脅威の超☆宇宙、人体」16/16 「」15/15 30点中30点使用 しずくから22点中22点使用 ■GM経験値22 タイトル「謎の人からの頼みごと」 33 「ワルキューレ捕獲実験」 ■1LvUP権*2使用
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ザグルゼム スペルカード コスト なし 使用者 [[高嶺清麿]]、覚醒・高峰清麿 このカードは使用者に装備し、[[アビリティ]]扱いで使用する。 使用者のMPを-1することで効果発動。 相手[[キャラクター]]1枚を選択する。 選択したキャラクターが次に受ける電気属性[[ダメージ]]を+1する。 または次に発動する[[ラシルド]]の無効化範囲をAP5までにする。 出典 金色のガッシュ!!
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登録日:2009/07/31 Fri 12 10 04 更新日:2023/07/20 Thu 10 29 50 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC4 ACfA AC企業項目 えぐらせてもらうで とっつき アナルゼブラ イロモノリンクスの巣←むしろチンピラ ハラショー 企業 六大企業グループ 大アルゼブラ 広島 旧イクバール 架空の企業 素敵な風穴よ。貴方 肥溜めにぶち込んでやる AC4及びACfAに登場する企業。 国家に反乱を起こした六大企業グループのひとつ。 旧社名はイクバールでリンクス戦争後、人事刷新に伴い、社名をアルゼブラに変更した。 南アジア経済圏を拠点とする工業系総合企業。 ロシアの国営企業テクノクラート社を傘下に置いている。 テクノクラート社は登場企業の中でも技術水準が低く、いろいろな面でアルゼブラに依存している実質完全子会社。 かつては食糧問題を巡りGAと対立していたが、GA社側の譲歩により協力態勢を結ぶ。 また、歴史的経緯からオーメル・サイエンス・テクノロジー社と協力関係にある。 リンクス戦争ではGA陣営として参戦し、最後まで戦う。 何気に、当時最高クラスのリンクスと言われたサーダナや精鋭と名高いノーマル部隊であるバーラット部隊を擁しており、戦力は充実していた。 しかし、アクアビット社やレイレナード社ほどではないにせよ大きな被害を被っている。 ACfAではテクノクラート共々オーメルの傘下へと入っている。 また、GAとは食糧問題で再び敵対関係になっている。 自社の支配域に紛争地域が多い為か、パーツの実戦テストでの精度に評価が高い。 武装はマシンガンやショットガンなどの近接戦向けの実弾武器が多い。余談だが、中には実在する銃そっくりな武器もある。 また、ロマンの塊である射突型ブレード(通称とっつき)を製作している唯一の企業。 その外観や、並のネクストなら"当たれば"一撃で破壊も可能な威力から漢の武器として評判。 一部アームズ・フォート戦でお世話になったリンクスも多いのではないだろうか。 そんなロマン武器をガチで開発、自社のネクストに装備しているところなどからやや異端視されることもある。 ちなみにテクノクラートがリリースするパーツはロケットのみ。 フレームパーツでは、リンクス戦争時代には標準機体 「SOLUH」 ACfAでは新標準機体として 「EKHAZAR」 を開発している。 PA性能をはじめ総合的な防御力がかなり低いものの、APや安定性能が総じて高く、また運動性能はトップクラス。 地上に空中に動き回って相手を翻弄する三次元戦闘に向く。 隙を見つけてとっついてやろう。 あまり目立たないが、他の企業の機体に比べて修理費用が安いのも特徴。 どことなく昆虫を連想させる有機的な外観や特徴的なスタビライザーなど、兵器らしさの薄い機体が飛び跳ねながら接近してくる様はなんか不気味である。 ところで、アルゼブラのオマケみたいな扱いのテクノクラートだが一応AC4、ACfAそれぞれで一人ずつだがリンクスも所属している。 しかし AC4…所属リンクス「ボリスビッチ」 ミッションでは視界がほとんど効かない砂漠での戦闘になるのだが、接近すると「ハラショーッ!」と叫んでロケットをぶっ放してくる。 状況によってはミッションが始まってから最初に聴くボリスビッチの台詞がこれになるのでびっくりする。 倒す必要がない上にブレードで切れば簡単に破壊可能な目標を壊せばミッションクリア、隠しパーツもそれで入手できるので無視されることも多い。 ACfA…所属リンクス「ド・ス」 やっぱり視界の悪い場所で戦うことになる。 ボリスビッチのようなハイテンションキャラではないが、「そういう事じゃ、えぐらせてもらうで、GA」と、シリーズ初の広島弁を披露。 そもそもAC世界の標準言語が日本語かどうか不明なので方言という概念自体シリーズにはなかったので、プレイヤーに衝撃を与えた。 ちなみに何でえぐるのかと言えば、当然右腕のすごく…大きいです…と言いたくなるような立派なパイルバンカーである。 やっぱり「ハラショー」って言う、だがミッションではほとんど言ってくれない。 ほかにも 「殺った…」 「寒いか?じゃがじきにそれものうなる」 とどこまでもヤク……広島弁で話す。 アルゼブラにも、敵対するものを肥溜めにぶちこもうとするリンクスがいたり、色っぽくてドSな蜘蛛女がいたり、面白さ優先でリンクスを選んでいるように思える。 AMS適性は先天的な才能なので故意ではないはずだが… 追記・修正しなければ、肥溜めにぶち込んでやる! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 方便かどうかは分からんが、LRのンジャムジもかなり特徴的な喋り方だったし、VのQEDに関しては完全に別言語だったし。出身地で訛りがあったりするのか? -- 名無しさん (2015-07-12 02 53 21) 実際はロシア訛りの英語とかだったのかもしれん -- 名無しさん (2020-09-18 07 10 40) 名前 コメント
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ゼファー5 ルルススの時計は狂っている。単位としての時間を把握することも曖昧であるし、生体としてのリズムも不規則で、三日近く起きていることもあればその倍の時間眠ることもある。起き続けるということも眠り続けるということも体の限界のシグナルがやってきから、その異状を察知していた。 「だいぶ改善させてきたんだがな…」 一日という時間を区切り、睡眠と活動を規則正しく行うようにルルススに教えてきたキラーは寝台でぐっすり眠り込む少女に肌かけをかけてやる。 「ルルは寝たんだ」 「やっと、というべきかな」 リヒトの繊手がのび、翠の髪を撫でてやる。絵面だけをみれば、薄紅の髪の青年が年の離れた妹のような少女をいとおしむようにも見える。 あどけない寝顔を無垢だ。だがそれを見守るリヒトの紅い瞳はルルススが長い眠りを取ることを待ちかまえていた。 「つねっても起きないかな?」 「やめろ。やっと眠ったところなんだ」 「誰かさんが構ってくれないから悪いんだよ。こっちもいい加減煮え切ってるところなんだけどね」 誰が構うだ。 誰が煮え切るだ。 寝台の傍らに座り、キラーは己の剣の手入れを始めた。細かな意匠が施された二振りのそれは組み木のようにあわせれば完全な一本の針となる、対の剣だ。長くはないものの、振るうことでその攻守は左右に隙のないものができあがるのだ。 「キラーって両利き?」 「そうだ」 リヒトがそばにやってくると、その豊かな髪のせいであたる体のあちこちがこそばゆい。しかもさらに距離を詰めようものなら、手元までも隠されてしまう。 「…リヒト」 「なに?」 「少し離れろ」 「やだね」 「手元が狂う。髪を切るぞ」 「別にいいけど、ルルススが驚くんじゃない?」 半ば本気で剣呑に言ったがキラーは詰まる。己が眠っているうちにキラーとリヒトが仲違いをしていたなどと知ればあの少女にどのようなショックが行くかわからない。 リヒトが泣こうが喚こうが(どちらも一度として見たことがないが)キラーにとってはどうでもいいことだが、ルルススのそれは非情に心が痛い。 「あいかわらずルルスス一番だね」 「…俺は守護者だ」 「僕も守ってくれるんじゃないの?」 守るものが襲われていたら話にならない。 リヒトの手がキラーから剣を奪う。瞬く間にそれは黒く細かな粒子となって空気に溶ける。剣を持つものは己自身が鞘であり、その主以外の者が手にすることはできない。奪ったところで消える。そしてそれらはキラーへと吸い込まれる。 「妬けるな」 生ける武器のキラーに比べれば華奢なつくりのリヒトの腕は否応なくキラーの首に絡まる。甘える猫のように体を寄せてきたリヒトが、その実牙を隠し持った猛獣なのだということをキラーは身を以て知っている。 「寂しかったんだよ? 埋め合わせをしてよ、キラー?」 「…勝手にしろ」 何度拒んでも伸ばされる腕ならもう諦める。キラーは諦観を持ってリヒトの腕の中に埋没した。たとえキラーの腕がリヒトを抱いたとしても、喰らわれる側は明確だった
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特技 紅蓮の黒炎 編集 発動確率100特技ゲージ2 敵全体にAT×0.6のダメージ(黒)を与え、自身の属性を赤属性にする(2ターン) 効果1 効果2 属性黒 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ □□□ ■■■ □●□ ■■■ □□□ 備考
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スピード型 アップグレード傾向は加速、旋回性能がよくあがる。 値段:205コイン デフォルト能力 旋回能力+12% エネルギー+14% Overheat Limit+15% 回避能力+7% アップデート後、初の新機体。デザインも良し。 旋回系の上位機体で、週替わりコーナーに登場している。(旋回系や攻撃系、防御系がランダムに出てくるようです。) 2週間交代。 下手すると次にゼファーが登場するのは1ヵ月後です、なんてこともあるかもしれないから欲しい人は買っちゃえ。 っていうのがz2の狙いか。汚い。 機体性能は優秀な部類に入るだろう。 旋回能力はトップクラス。 そしてなによりエネルギーがモリモリ。マヌーバ1回でエネルギーを約25%消費するので、マヌ0.5回分ぐらいエネルギー量が多いことになる。 ヒートリミットも付いてるので、いつもより多めに機銃撃てますよ。 回避もスレ以上あるので、いつもより多めに避けますよ。 ゼファーの特徴として、旋回機の武器であるスピード+~%が付いていない。 これが短所かというと、必ずしもそうとは言えない。 旋回機同士で対決する場合、スピード+~%が付いていると常時スピードアップが適用されて小回りがききにくいという報告がある。 それを考えるとゼファーは他上位旋回機キラーになる・・・かもしれない。 ただし現在の仕様を考えるとそうとも言えないか・・・ ■旋回上位4機種比較 スレッシャー Zephyr Marauder Mako 機体フル強化 旋回能力 12% 12% 12% 13% +22% スピード 10% ― 8% 12% ― エネルギー 5% 14% ― 10% +24% 回避能力 5% 7% 8% ― +10% クリティカル ― ― 3% ― +6% 攻撃力 ― ― ― 5% キャノン+15% ヒートリミット ― 15% ― ― ― やはり最も注目すべきはスピードアップの有無だろう。 とくにマコとゼファーではかなりの違いが出ると思う。同じ旋回機でも戦い方に差が出てくるはず。 使用感など募集中 ■機体デザイン元ネタ:ラファール ■コメント 名前
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No.576 ゴチルゼル 575 ゴチミル ← 576 ゴチルゼル → 577 ユニラン