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ベルゼビュート ベルゼブブの別名。 フランス語表記。
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プレイヤー名 joker デッキ名 蝿の王ベルゼバブ [デッキコード] 1064D4E4J4K4N4W575s6v6U7D7S8b8g8Ja8bmc9 [ユニット] × 17 No003 アサシン × 1 No096 アークデーモン × 3 No097 ミソパエス × 1 No098 ヒュポクトニア × 3 No099 ヒュドライア × 1 No100 クトニア × 1 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No106 不和の侯爵アンドラス × 3 No113 蝿の王ベルゼバブ × 3 [マジック] × 23 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No170 希望の月 × 1 No171 希望の光 × 3 No181 復活の蓮華門 × 2 No210 四象の篭手 × 2 No235 特攻の剣 × 3 No252 悪魔の施し × 1 解説 「犠牲を糧に」 ベルゼバブメインの悪魔デッキです 思い描いた立ち位置は物語のラスボスです 自分の墓地の悪魔の数×20を減算したCPで自身を召喚できるという効果です ベルゼバブを扱う上で最も重要な課題は「墓地の悪魔の数がx体になってからベルゼバブを召喚する」 という動き出す基準(目安)を自分で設定する事だと思います 例えば墓地の悪魔が5体の時にベルゼバブを召喚するとCP200で召喚できるのでCP100お得になります CPを60程度割引できれば及第点と考えるならば墓地の悪魔の必要数は3体で済みます 要は「ベルゼバブの効果をどの程度活かしたいのか」でデッキの構築・戦法を考える必要があります がっつり効果を活かしたいのであれば専用の事前準備が必要になりますし 効果を全く当てにしないのであればベルゼバブに寄せない戦い方も可能となります 私は今回CPを60程度割引できれば及第点、となる当たりを目標としてデッキを構築しました 序盤は下級ユニットを特攻で使用するのか、それとも希望の光で入れ替えるかの選択が大事です 希望の光は四象の篭手と同時に使うのが理想ですが、希望の光のみでも発動可能です MP回復はオマケ程度に考え、墓地にユニットを溜める事やデッキ回転を重視して使い時を見極めましょう 中盤当たりで生命吸収とベルゼバブが欲しいです ドローソースが希望の光のみなのでここは神頼みです CPが低いユニットを多めに採用してる事とベルゼバブ自体の効果も見込んでMPの心配はさほどしてません 終盤はベルゼバブで押し切れるならそのまま。打点が不足するならアンドラス、 アンドラスでも駄目ならば再度ベルゼバブに悪魔の施しと。 ゴリゴリに押しましょう。 それでも届かないなら相手があっぱれです。 対戦後デッキを見直して調整してまた挑みましょう。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト
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ベルゼバッハ家 [解説] リンドブルム家傘下の貴族。第三次聖帝戦争時に武勲を立てた功績で男爵位を授かっている。 武人の家系であり、礼儀を重んじ、質実剛健・質素倹約を家訓としている(実際には領地の経済力があまり高くないので、そうせざるを得ない状況…)。 聖華暦830年代の現当主アーテム・フォン・ベルゼバッハとその娘であるメルフィナは偉ぶらず誰にでも分け隔てなく公平に接するので、ラトール綿農園の領民からは慕われている。
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テンプルコマンド(バールゼフォン) 補正…攻+4 防+2 避-1 命+5 HP+14000 MP+200 ALI…L HP…30000以上 MP…1500以上 熟練度…NT+100以上 装備…フレイミングデス ロスローリアンのコマンド、バールゼフォンの専用クラス。 ローディス教国における騎士の位。千人のテンプルナイトを統べる立場にいる。 精鋭の選りすぐりであるロスローリアンの場合、その下にはせいぜい30人程度しかつかない。 ロードの補正から避-1の命+1。 技は命中Bであり、命中は有れば有るだけ良いから、この補正もありなんだろう。 (名無し)
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形式番号 ATH-Q64 登場作品 #14~#26(クメン編) 主な搭乗者 ル・シャッコ 愛称 ベル WP 価格 購入400,000ギルダン 換装無し 能力 射撃 3 格闘 4 移動 2 耐久 4 装備 アサルトライフル(GAT-40-C・32発・右手装備) 格闘 パイルバンカー系 解説 クエント人傭兵に与えられるカスタムメイドのH級AT「ベルゼルガ」を湿地帯の多い クメンの環境に合わせて改造したもの。ダイビングビートルの脚部が流用されている。 特徴として、クエント素子を用いた高性能金属センサーと接近戦用に槍を高速射出する盾一体型の武器 「パイルバンカー」を装備していることが上げられる。 寡黙だが従順なル・シャッコが搭乗していた。彼は後にベルゼルガイミテイトをバトリング用に 組み上げていたことから、ベルゼルガにはこだわりがあったのかもしれない。 ちなみに劇中で初めてパイルバンカーを射出したのは第21話「遡行」。意外に使っていない。 ポイント 一番世界観から浮いてると言われながらもみんなが大好きベルゼルガ。 アサルトライフルは敵を足止めでき、クリティカルも起こしやすい便利な火器。 またサポートプログラム「クエントレーダー」がミッションディスク・金の所在を表示するためアイテム集めにも役立つ。 (ただしMD「クエントカスタムC」が必要) パイルバンカーも強力だが、モーションの関係上ダウンさせられやすいので注意。 パイルバンカーはMDにより本来の盾としても利用でき、ガードダッシュはアタックプログラムを無効にする効果がある 装甲は頑丈・水上戦闘にも対応するがその分スピードは遅いほうなので機動性の高い相手は苦手。 アイテムは回収できたがイプシロンを倒せず死んだなんて事がないように。 サポートプログラムがスワンピーグラッグ以外であれば、地上戦でも快適に仕様できる模様。 ミッションディスク クエントカスタムA(デフォルト) サポートプログラム : スワンピーグラッグ アクションプログラム (×): シールドガード コンバットプログラム1(□): パイルバンカー コンバットプログラム2(○): ダウンプレス クエントカスタムB サポートプログラム : スワンピーグラッグ アクションプログラム (×): シールドガード コンバットプログラム1(□): パイルバンカー コンバットプログラム2(○): ショルダータックル 発見場所:クメン編「応戦」「遡行」 クエントカスタムC サポートプログラム : クエントレーダー アクションプログラム (×): ガードダッシュ コンバットプログラム1(□): パイルバンカー コンバットプログラム2(○): バンカークラッシュ 発見場所:クメン編「応戦」「遡行」
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魔皇ベルゼブブ 闇文明 C コスト 5 6000 グランド・デビル ●E・ソウル ■進化-自分のE・ソウルクリーチャー1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが破壊される時、自分の墓地からクリーチャーを1体選び、手札に戻してもよい。 (F)「いつまでたっても戦争、戦争。この星の平穏はいつ約束されるのだ?」----魔皇ベルゼブブ 作者:セレナーデ 収録 星戦編 第一弾(プラネット・コマンド) 評価 名前 コメント
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蠅に鉄爪と羽ばたきを付けてみる 欲しいスキルを持ったベルゼブブ 全反射ベルゼブブ 蠅に鉄爪と羽ばたきを付けてみる 人型時にスキルチェンジ可能なスキルを継承しておき 蠅型に変化した後で、スキルチェンジを利用すると付けられるようになる。 継承スキル アギラオ / 耐火炎 / 二分の活泉ブフーラ / 耐氷結 / 煌天の会心ジオンガ / 耐電撃 / 静天の会心ザンマ / 耐衝撃 / ハマオンムドオンディアラマ ベルゼブブ(人型)時にスキルを継承 変化後スキル 羽ばたき アイアンクロウ (蝿型)に変異後、継承したスキルをスキル変化 欲しいスキルを持ったベルゼブブ レシピ 1)最終的に欲しい6つのスキルのうち5つと脅し以外の会話スキル1つのアバドンを作る 2)アバドン育成、アルシエルに変異 (上書き:初期スキル2個 → 脅し / ヘルファング) 3)ノイズにならないスキルを集めたアーシーズ作成 ・6枠全部会話スキル ・4枠会話+マハジオダイン、メギドラオン ・1で入れた5つのスキル+会話スキル 4)アーシーズ育成 (上書き:パトラ → 執り成し|スキルチェンジ:ジオ → 会話スキル) 5)呪い合体:アルシエル × アーシーズ → ベルゼブブ(人型)※:ノイズ0、5/5継承 6)残ったスキル1つを御魂で貼りつける 7)ベルゼブブ(人型)育成後(蝿型)に変化 8) スキルチェンジで頑張って鉄爪(と羽ばたき?)にして完成 コメント 5の合体の時に継承する数は、別に5つじゃなくても4つでも3つでもいい 残りを会話スキルにしとけば結局ノイズは0 漏れたスキルを後の御魂合体で貼りつければ同じことだしね 4のアーシーズのスキルチェンジがどうしても面倒なら、 耐魔力→魔力無効とかマハジオを残してノイズ1の状態で○×頑張るのもまああり? 細かいレシピじゃないけど参考になれば 補足 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 375e-l649 [133.206.113.192])[sage] 投稿日:2020/12/02(水) 17 04 28.49 ID C06+xWM20 [2/10] 1回じゃあ全部書いてやろう ベルゼブブはアルシエル×アーシーズのカース合体が最良 1.アルシエルに会話スキルと継承させたいスキル(貫通、気合いなど)を詰め込む(継承:脅し / ヘルファング / 継承させたいスキル) 勝利の雄たけびはベルゼブブが覚えるので消す 2.アーシーズのジオ(初期スキル)をスキルチェンジ1回で会話スキルにしておき会話8種にしておく3) 参照 (アーシーズは会話スキルが多い地霊Lv3コダマ、Lv5カハク、Lv13スダマ等を選択) 3.イケニエはアークエンジェル事前に会話や武器スキルを貼り付けた後、育成してスキルを上書き (上書き:初期スキル (ヤマオロシ / タルカジャ) → 羽ばたき / ディアラマ ) アークエンジェル 羽ばたき 埋めスキルC ディアラマ 埋めスキルD 埋めスキルA 埋めスキルE 埋めスキルB 説得 4.アルシエル × アーシーズ × アークエンジェル → ベルゼブブ人型 ※:ノイズ0、4/4継承 5.御霊で残りスキルを+2にして育成、変異 6.変異後、ディラマをアイアンクロウにスキルチェンジさせて完成 全反射ベルゼブブ レシピ アルシエル × ソロネ → マダ(継承:氷結反射) マダ × 鬼女 → 妖鬼( フウキ / キンキ / シキオウジ )(継承:氷結反射) 妖鬼 × ヴィシュヌ → トール(継承:氷結反射 / 物理反射)全書登録 トール × 幻魔 → スカアハ(継承:火炎反射 / 氷結反射 / 物理反射)スカアハ育成 スカディに変異(習得:衝撃反射 / 電撃反射) スカディ × トール → ベルゼブブ(継承:物理・火炎・氷結・衝撃・電撃反射) 上へ
https://w.atwiki.jp/demon_tribe/pages/125.html
ベルゼブブC レアリティ チャンピオン HP B 最大 1300 攻撃 A 物理 130 速 S 移動 4.0 体力 26 スキル ルシファーの寵愛 グレード 5 回復 7.9 魔法 125 攻撃 0.7 腕力 28 継承スキル ブラックサバトルシファーの寵愛オーガブラッド 種族 神魔族 SP S 最大 420 ゲート 36.0 クリ率 21% 魔力 21 編集 属性 風属性 回復 4.6 防 B 物理 42 知力 12 メインディッシュボーナス 運 召喚 サ 射程 S 7 魔法 36 運 30
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LV:60代の突きピンコ 武器:インカローズ(ゆかりん様の借り物) 呼称:プチ発情期 ペットの名前:メルクーリオ 性格:人をいじるのが好きです。 その他:このHPの管理人です。 一言:こんにちは、天空のアルティマウェポン、ベルゼナオスことベルちゃんデス 変な奴だけど仲良くしてね。 (*゚ー゚)b ( ゚谷゚)←タニグチ君 キャ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!! ( ゜谷゜)タニグチ! -- 名無しさん (2007-03-18 14 04 41) 名前入れ忘れたぜ><bタニグチ君微妙に失敗したしOTL -- ザム (2007-03-18 14 05 39) 名前 コメント
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名前 織田・ベルゼブブ・信長 クラス アーチャー コード 織田信長/ベルゼブブ 性別 女性 出典 日本戦国時代 地域 日本 属性 混沌・中立 身長 155cm 体重 ? 能力 能力値 値 技能 筋力 5 敏捷 5 射撃4 感覚 6 探知1 知力 7 クラフト2 意思 7 自我1 幸運 5 クラス特技 特技名 タイミング 制限 効果 対魔力:B 常時 なし あなたがクラフト攻撃で受けるダメージを-10する。 単独行動 常時 なし セッション開始時に1ACNを獲得する。 射撃強化 常時 なし あなたが行う射撃攻撃のダメージに+5する 保有特技 特技名 レベル タイミング 制限 効果 魔王の覇気 1 判定直後 シナリオ1回まで 基本P67 織田信長の特技 暴食の主 3 判定直後 シーンLV回 あなたの攻撃の判定直後に使用する。ダメージに+「相手の達成値の差分」Dする 支援射撃 3 DR直前 1R1回まで 攻撃のDR+[LV]D アルケオンバースト 3 シナリオ1回まで なし 基本P216 強制再動 1 シナリオ1回まで なし 基本P217 ハイパーゲイン 1 常時 なし 基本P216 人物 一人称 わし 二人称 おまえ 三人称 あやつ 性格 エンフォーサーによる天下布武を考えている。 手段を選ばないが、自分のプライドにかけてやったことに誇りをもっている。 人物像 七罪の一人。 七つの大罪の暴食に位置するベルゼブブと織田信長のコードを所持しており、 強力な力を持つ。 因縁キャラ ベル・ゼファー 同じベルゼブブを名を持つ宿敵 次、あったときは負けないぞ。 七罪のセイバー 出身が同じだが、考え方が正反対なため相容れないと思っている。 だが、天下布武をする際には彼女のような真面目な人物も必要だということもわかっている。