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少年ハート
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XM-X1 スカルハート 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 61500 670 M 14880 189 31 30 35 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームザンバー 4000 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 スクリュー・ウェップ 5000 26 0 2~3 通常格闘 60 3 シザーアンカー 4500 28 0 2~5 特殊格闘 90 5 ピーコックスマッシャー 3500 24 0 3~6 拡散BEAM1 100 10 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 A.B.C.マント装備 BEAM系武装の攻撃無効化1回のみ(MAP兵器を除く) 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF91 フェニックスガンダム(能力解放) ゲルググキャノン オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 3 クロスボーン・ガンダムX1 備考 ガンダムらしからぬ宇宙海賊的なハッタリが持ち味のX1改の改修機。 射程2~5のシザーアンカーが脅威の一言で、もはや射撃いらず。ショットランサー持ちともども、アフターコロニー後半では大活躍してくれる。 ガンダムファイターを筆頭とした格闘値が高く、格闘関係のアビリティを持つパイロットを乗せると大活躍してくれる。 強化型のクロスボーン・ガンダムX1フルクロスを入手する場合は本機(あるいはX1)とクロスボーン・ガンダムX3を開発して設計するか、交換で。 高コストで直接開発出来ないフルクロスに比べると、本機はX1から直接開発可能で入手が容易。ただしアビリティ面では劣っているのでその点は留意すること。
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■剣風伝奇ベルセルク 色彩設計(~12話) ■関連タイトル 廉価版 剣風伝奇ベルセルク Blu-ray BOX スペシャルプライス版
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うちゅうくうかんの電波1 うちゅうくうかんの電波2 うちゅうくうかんの電波3 うちゅうくうかんの電波1 名前 HP 属性 所持カード 備考 ガードアイ 190 雷 ボルティックアイ2 プロテクトアイ 230 雷 ボルティックアイ3 カブグランド 270 草 ジャンボハンマー3 キラーブラック 150 無 ブラックホール2 ソード系カードのみ有効 クローバス 160 無 ジェットアタック3 シシクラシック 180 無 パワーソングトリップソングクエイクソング デスプロージョン 200 炎 カウントボム3 ナイブレ 160 無 ゴーストパルス3 ヌチャーラ 180 水 ネバーレイン3 バケヌッキー 210 草 ヘンゲノジュツ3 バサリグル 210 無 ベルセルクソード2 バサリッガー 260 無 ベルセルクソード3 ビグカイザー 300 無 ビッグアックス3 プルポン 150 水 ワイドウェーブ3 ベルボクサー 190 無 シンクロフック3 ポイズンオクタリン 180 水 パープルインク マジョネーレ 210 無 マジクリスタル2 モジャゲンスイ 240 草 モジャランス3 モノソーディル 180 無 ブレイブソード3 うちゅうくうかんの電波2 名前 HP 属性 所持カード 備考 アイスオクタリン 140 水 ブルーインク ポイズンオクタリン 180 水 パープルインク ウリンブラー 260 草 バルカンシード3 カブグランド 270 草 ジャンボハンマー3 シシクラシック 180 無 パワーソングトリップソングクエイクソング ジャイアントフェイス 280 無 モアイフォール3 ジャンクネス 130 無 ジャンクキューブ1 ジャンクネス2 160 無 ジャンクキューブ2 ジャンクネス3 200 無 ジャンクキューブ3 デスプロージョン 200 炎 カウントボム3 デビルブラック 180 無 ブラックホール3 ソード系カードのみ有効 バサリッガー 260 無 ベルセルクソード3 ビググレート 240 無 ビックアックス2 ビグカイザー 300 無 ビッグアックス3 ビリージョーカー 170 雷 サンダーボール3 プルポン 150 水 ワイドウェーブ3 プロテクトアイ 230 雷 ボルティックアイ3 ベルボクサー 190 無 シンクロフック3 ホタリッガ 160 雷 ホタルゲリ3 マジョネーロ 250 雷 マジクリスタル3 メラリオン 170 炎 テイルバーナー3 うちゅうくうかんの電波3 名前 HP 属性 所持カード 備考 ウリンブラー 260 草 バルカンシード3 カブグランド 270 草 ジャンボハンマー3 デスカウント 130 炎 カウントボム1 デスボマー 160 炎 カウントボム2 デスプロージョン 200 炎 カウントボム3 デビルブラック 180 無 ブラックホール3 ソード系カードのみ有効 ヌッキー 120 草 ヘンゲノジュツ1 マネヌッキー 150 草 ヘンゲノジュツ2 バケヌッキー 210 草 ヘンゲノジュツ3 バサリッガー 260 無 ベルセルクソード3 プロテクトアイ 230 雷 ボルティックアイ3 ベルボクサー 190 無 シンクロフック3 モジャゲンスイ 240 草 モジャランス3
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バイキング ヨーロッパを併呑する怒涛の大異教軍 文明特性 歩兵のHPが時代毎に増加(領主+10%、城主+15%、帝王+20%) HPの多寡は特に同兵種間の殴り合いで威力を発揮します。 軍船のコストが時代毎に減少(領主-15%、城主-15%、帝王-20%) 火炎船の出ないバイキングの海戦は無理に領主ガレーで撃ち合うより、 下記特性と生かして、早め城主からのロングボートが強力です。 手押し車、荷車無料 バイキングの初期内政力が全文明でもトップクラスと評価される所以。 帝王での最終的な完成内政も悪くはありませんが、出る兵科と特性の都合上、 どうしても城主中の戦いで優位を取っておきたくなります。 チームボーナス 港のコスト-15% 木材128で港が建ちます。 大体家一軒分、海マップでの立ち上がりが楽になる効果がチーム全体に及ぶ為、 海マップでの初速や自由度が格段に上がる強力なチームボーナスです。 当然、港が建たない陸マップでは何の意味もありません。 特徴 各種小屋 歩兵 :近衛剣士 長槍兵 弓 :重石弓射手 精鋭散兵 弓騎兵 砲撃手無し パルティア戦術無し 馬 :騎兵 重騎士 血統、繁殖無し 包囲 :改良強化破城槌 改良投石機 重スコーピオン 大砲無し 神殿 :贖い、薬草学、神聖、啓蒙、神政なし 槍が長槍止まりですが、城主テク「首長」とHPボーナス、矛槍アップグレード費を考えると バイキングに関しては完成が他文明より安くて早いと考えて良いと思います。 対重騎士までなら完成時間も相まって使い易いユニットとなります。 アップデートで首長のコストが大幅に上昇しました。 首長を入れられるのなら他にやれることがありそうです。 対近衛騎士ではバイキングはどう足掻いても劣勢に立たされます。 バイキング文明の明確な弱点であり、どうしようもありません。 騎兵関係は壊滅です。城主ですらスペック不足を感じざるを得ません。 帝王戦では相手文明や数によっては散兵にすら騎兵が追い返されます。 鉄工所研究 馬鎧3無し 学問所 監視塔、砲台なし 港 ロングボート 火炎ガレー船、造船技術無し 城主初期ではバイキングのロングボートが他文明の海軍に優位を取ります。 ガレー船の数が揃って来ての撃ち合いになるとロングボートはコスト面で勝てなくなります。 それまでに海を制圧するか、バイキングもガレーに切り替える必要があるでしょう。 内政研究 石の掘削、組合なし ユニテク・UU ユニークユニット ベルセルク 肉65金25 属性:歩兵 UU 育成時間:14 HP61(帝王64) 攻撃力9 近接防御0 遠隔防御1 速度1.05 ボーナス:イーグル+2 標準建物+2 ↓ アップグレード費:肉1300金550 研究時間:45 ↓ ELベルセルク 肉65金25 属性:歩兵 UU 育成時間:14 HP75 攻撃力14 近接防御2 遠隔防御1 速度1.05 ボーナス:イーグル+3 標準建物+3 フルスペックの比較では全歩兵ユニットでも上位に位置するユニットです。 自動回復能力とEL化で近接防御2、攻撃力14のお陰で 近接兵同士で殴り合いならHP75以上の耐久力を発揮します。 流石にアンチとまでは行きませんが、「首長」が入ったELベルセルクなら 重騎士程度であれば相打ち程度には戦えます……得をするトレードにはなり辛いですが。 欠点は高いアップグレードコストと、切り替えタイミング。 帝王戦に取れる手段が少ないバイキングにとっては、 ベルセルクの完成より包囲小屋の研究などの優先順位の方が高くなりがちです。 ロングボート 木84金42(帝王木80金40) 属性:軍船 UU 育成時間:25 HP130 攻撃力7 射程6 近接防御0 遠隔防御6 速度1.54 ボーナス:軍船+9 漁船+9 建物+7 破城槌+4 ↓ アップグレード費:肉750金475 研究時間:60 ↓ 重装ロングボート 木80金40 属性:軍船 UU 育成時間:25 HP160 攻撃力8 射程7 近接防御0 遠隔防御8 速度1.54 ボーナス:軍船+11 漁船+11 建物+8 破城槌+4 一隻vs一隻の状態でも距離を取れるなら火炎船とも戦える射程船。 火炎船の無いバイキングにとって、海戦は速やかな城主入りからのロングボートが主力になります。 一度に複数の矢を放ちますが、二射目以降の矢は攻撃力1の遠隔攻撃です。 建物破壊では同時代のガレー船系列よりも高い能力を示します。 敵海軍にガレー船(ガレオン船)が揃ってくるとコスト面で勝てなくなります。 城主初期の海戦でバイキングが優位を取れなかった場合、 バイキングもガレー船への切り替えをせざるを得なくなります。 城主ユニテク 首長:歩兵の攻撃ボーナス 対騎兵+5/らくだ+4 肉700金500 研究時間40秒 矛槍が無いバイキングは首長が入った長槍が完成形です。 バイキングの帝王長槍は矛槍よりHPが高くなる為、 汎用性において他文明の矛に劣る訳ではありません。 帝王ユニテク 凶暴化(ベルセルクギャング):ベルセルクの自動回復を強化 肉850金400 研究時間40秒 ベルセルクの自動回復が毎分20HPから、毎分40HPに強化されます。 殴り合いであれば近衛剣士より耐久力が高くなると考えて良いでしょう。 雑感 堅実かつ強力に戦える領主・城主戦 変則的に戦わざるを得ない帝王 手押し車、荷車無料は全文明屈指の強ボーナスです。 領主戦で戦うのも無論、即城系戦術においてもバイキング内政を支えます。 また、軍塔ではバイキングの文明特性をフルに生かす事が出来ます。 万全の内政が出来た時、ゲーム内時間30~40分は バイキングが猛威を振るう時間帯となるでしょう。 何となく戦っていても、仮に領主・城主戦初期に抑え込まれていても、 バイキングなら内政勝ちからのまくり上げが十分可能なポテンシャルがあります。 ただし、騎兵関係が壊滅しているバイキングでは 強力な内政を強力な騎兵に変換して強引に押し込む……と言った手段が取れません。 また、帝王陸戦でのバイキングの主力軍は重石弓と投石機程度しかない為、 相手が投石機で応戦してきた際の正面突破力には貧弱さを感じざるを得ないです。 特に敵近衛騎士の突撃への対抗手段がほぼありません。 前提として、帝王陸戦での正面戦闘ではバイキングは全文明でも下の方です。 その為、何となく帝王戦まで縺れ込んでしまう……と言った戦局は 大体の場合においてバイキング不利に傾いてしまいます。 バイキングは改良強化破城槌が出せ、建築学まで建物が強化可能です。 その為、帝王初期から破城槌を盾にしながら戦ったり、UUベルセルクを使って、 時には抜き合いじみた強襲を仕掛けたりと言った他文明には無い工夫が必要になってきます。 帝王入りまでに優位を取っていなければ、 相手と同じ事をしたら負けるのは往々にしてバイキングです。 帝王入りまでが全文明の中でも指折りに強力なのもバイキングです。 そこが、h2hとチーム戦で評価が別れてしまう原因でもあるでしょう。
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ウルフマン 各スキルの消耗CP、充電CPなど詳細は公式サイトのゲームデータでまとめられているのでそちらを参考にして下さい。 スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ウルフクロー Lv1 - 前足の爪で敵を攻撃する。 アイアンクロー Lv2 ウルフクロー[6] 魔法の力で足爪を鋼鉄のように固くして敵を攻撃する。 フレイムクロー Lv2 アイアンクロー[3] 魔法の炎を足爪に宿して敵を攻撃する。 グランドクロー Lv3 アイアンクロー[6] 大ぶりで殴り、前方の広い範囲の敵にダメージを与える。 チェーンドクロー Lv4 ウルフクロー[18]アイアンクロー[12]グランドクロー[6] 敵に素早い動きで連続攻撃を行う。 ウルフファング Lv1 ウィザード チャージング[3] 顎で敵を噛みちぎる。 ポイズンファング Lv2 ウルフファング[6] 毒の魔法を付与した牙で敵を攻撃し、敵を毒状態にする。 ハイドロフォビア Lv3 ポイズンファング[6] 敵の死角に噛み付いて、混乱状態にさせる。 バイトハンギング Lv4 ウルフファング[18] 敵を噛み続け、敵の体力を徐々に減少させる。 バンパイアリックバイト Lv4 バイトハンギング[3]ウルフファング[24] 敵の血を吸い、自分の体力を回復する。 ローリングクラッシュ Lv2 アイアンクロー[3]クローローラー[3] 体を丸めて回転しながら敵に突進して攻撃する。 クローローラー Lv2 ウルフクロー[6] 体を丸めて回転しながら、周囲の敵を攻撃する。 バーニングオーブ Lv3 クローローラー[6]フレイムクロー[6] 全身に炎を纏い、体を回転して炎のボールを作り出して敵に飛ばす。炎のボールはゆっくりと進んで、敵にぶつかると消滅する。 バウンシングリニア Lv4 ローリングクラッシュ 12]クローローラー[12] 敵に突進して攻撃し、敵にぶつかると次の敵に反射する。 レベルが上がると反射回数が増加する。 フラッシュタックル Lv4 ローリングクラッシュ[12]グランドクロー[6] 閃光の如き速さで瞬く間に敵に突進、足爪で攻撃を加える。 ムーンクライ Lv1 ウルフファング[3] 敵に恐怖を感じさせ、動けなくさせる狼の咆哮。 叫んでいる間はずっと有効。 フルムーン Lv2 ムーンクライ[6]ポィズンファング[3] 恐怖の遠吠で敵の動きを鈍くする。 叫んでいる間はずっと有効。 ヘイトリドグローリング Lv3 フルムーン[6]ウルフファング[12] 小さな鳴き声で敵を戦意喪失させて、攻撃力と命中率を低下させる。 吠えている間はずっと有効。 ルナティックハウリング Lv4 フルムーン[12]ハイドロフォビア[6] 敵を狂わせて誰にでも攻撃させる狼の咆哮。 叫んでいる間はずっと有効。 ハウリングブラスト Lv5 ルナティックハウリング[6]フレイムクロー[18]バーニングオーブ[12] 狼の咆哮で魔法力場を生み出し、自分の周囲に大爆発を起こす。 エモーションバースト Lv1 ウィザード チャージング[3] 敵から攻撃を受けると怒りが増幅し、徐々に攻撃力が上昇する。 インスティンクトターミネーター Lv2 エモーションバースト[6] 野獣の力を引き出して、各種の異常状態系の攻撃を防ぐ。 アイ・オブ・ザ・ビースト Lv3 インスティンクトターミネーター[6] 野獣の視線で目標とした敵を動けないように縛る。 ディスプレイスメント Lv4 インスティンクトターミネーター[12]アイ・オブ・ザ・ビースト[6] 本能だけを胴体から分離させ、相手に転移する。 自分は瀕死状態になって攻撃を受けなくなり、相手が死ぬまで操縦できる。 ただし、転移に失敗すると体力が2/3に減る。 ビーストベルセルク Lv5 エモーションバースト[24]インスティンクトターミネーター[18]アイ・オブ・ザ・ビースト[12] 野獣の本能を呼び覚まし、攻撃力と速度が上昇するが、防御力は少し減少する。ビーストベルセルク持続中はCPがマイナスになっても変身は解けない。 ウルフマンスキル・メモ 習得候補スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 チェーンドクロー Lv4 ウルフクロー[18]アイアンクロー[12]グランドクロー[6] 連続物理攻撃スキル。ビーストベルセルクとの併用で高いダメージを叩き出すウルフマンの代名詞。攻撃回数はスキルLv17、速度はスキルLv23で上限に達し、以降は威力のみ成長する。自分の回避率-3%攻撃モーション中は完全に無防備なので注意。特にギルド戦では無闇にこのスキルを撃っているだけではいいカモにされる事だろう。最近は攻撃速度のインフレで火力的に厳しくなっているが、これ以外の物理スキルはどれも微妙なので選択の余地はない。通称:チェーン ウルフファング Lv1 ウィザード:チャージング[3] 単体物理攻撃スキル。威力と命中率、獲得CPの伸びはスキル難易度と相応の緩やかなものだが、敵の攻撃無視効果も付いており、とても使いやすい。初期はウルフクローでCP獲得したくなるが、ウルフクローは速度固定なのでベルセルクでの攻撃速度増加も考えるとファングが有利である。通称:ファング バンパイアリックバイト Lv4 バイトハンギング[3]ウルフファング[24] 単体物理攻撃スキル。与えたダメージを一定の割合で自分のHPとして吸収することが出来る攻防一体のスキル。獲得CPもあり非常に便利だが、成長させても消費CPと吸収率の割合が伸びるだけである為、スキルレベルを上げるほど使い勝手が悪くなってしまう。Lv10以下に抑えておくのが無難だろう。 バーニングオーブ Lv3 クローローラー[6]フレイムクロー[6] 火属性範囲攻撃スキル。知識型ウルフマンの主力スキル。ゆっくりと前進する火の玉を発射する。威力は並で、高速で無限連射できないと火力としては成り立たない。CP獲得ボーナスやスキルレベル上昇等の効果が付いた高級品が必須になることを覚えておこう。覚醒によって強化可能だがクールタイムが付くのでイマイチか。通称:毛玉 ハウリングブラスト Lv5 ルナティックハウリング[6]フレイムクロー[18]バーニングオーブ[12] 知識犬の主力攻撃スキルの1つ。威力はそこそこ。本来は圧倒的な攻撃範囲を誇るスキルだったが、2012年のアップデートで大幅な下方修正を食らってしまい、範囲が半分以下まで縮小された。この修正によりウルフマン自体の存在意義も怪しくなっている。 フラッシュタックル Lv4 ローリングクラッシュ[12]グランドクロー[6] 範囲指定型突撃スキル。相手に物理ダメージとともに光属性ダメージと暗闇の状態異常効果を与える。ギルド戦において相手を機動性で撹乱し、状態異常を撒き散らすのに有効。 ヘイトリドグローリング Lv3 フルムーン[6]ウルフファング[12] リアクションスキルその1。一定周期で範囲内の敵の攻撃力と命中率を低下させる。画面外にも届くほど非常に広範囲の敵に効果があるので便利だが、自分に標的が集中しやすい面もある。通称:ヘイト アイ・オブ・ザ・ビースト Lv3 インスティンクトターミネーター[6] リアクションスキルその2。自分の攻撃に麻痺効果を付加する。バーニングオーブ等の知識系のスキルにも効果が適応される利点がある。物理型より防御に難のある知識型なら必ず育成しておこう。 ビーストベルセルク Lv5 エモーションバースト[24]インスティンクトターミネーター[18]アイ・オブ・ザ・ビースト[12] 補助スキル。防御力の低下と引き換えに攻撃力と速度を上昇し、変身解除を予防する。ウルフマンの攻撃力を下支えする最重要スキルであるため、必ずマスターするのが定石。とは言え協会支援の防御+200%が消えるのはシャレになっていない。この欠点は覚醒によって解消されるので、Lv300まではひたすら我慢。通称:ベル、ベルセ | コメント ウルフマンの主力スキルはなんですか? -- 火力ウルフマン チェーンドクロー ビーストベルセルク -- 野田 後はWISスキルのエンチャかな?ウルフ力=WIS知識なのでかなりの相乗効果となりますよ^^; -- 物理ウルフ 運をあげると結構硬くなる -- ディスプレイスメントは敵HPMAXでもできますよ -- コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
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ハートロール メダロット一覧 ⇒ は行 - S ロックマンエグゼ/ロール(RME) 登場作品 S ハートロール 機体概要 機体説明メダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSとバトルオペレーションRPG「ロックマンエグゼ」シリーズとのコラボとして登場したメダロット。 モチーフはロックマンエグゼシリーズのヒロインであるネットナビ、ロールである。 その姿はロールの特徴をそのままメダロットに落とし込んだもので、 他のロックマンエグゼコラボメダロット同様、他のメダロットに比べて細身である。 メカニカルデザインは神藤かみち氏、コラボメダロットを手掛けるのは初。 頭部のパーツ名は頭のリングで叩く「ロールウィップ」が元ネタ。バトルチップとしての攻撃手段でもある。 左腕はナンバリングシリーズ第4作「ロックマンエグゼ4」で初めてロックマンと対戦した際に使用したロールアローを模している。 また、エグゼシリーズでのロールは他のネットナビを回復する能力を持っており、回復パーツを持つのはその反映と言って良いだろう。 機体説明 メダロットS メダロットS×ロックマンエグゼコラボの開催に合わせて、コラボイベント「ロックマンエグゼ ロボトルミッション!!」で入手出来る初期ランク☆2メダロットとして登場。 頭部パーツは回避シールで、頭部の行動としてはメダロットSにおいては初の搭載となる 右腕パーツはフィールドリペア?。 左腕パーツはライフル。女性型のものとしては威力が高め。 脚部特性はエマージェンシー、脚部の性能としては射耐が高めでHvリミットは0 エマージェンシーを生かすのならば、ファーストエイドやレストア系のパーツと合わせて味方のパーツ復活の環境を整えるのも良いだろう。 また、奇しくもラブゲッターとはハート繋がりな上に、回復と射撃を行えるという共通点を持つ。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 プラグイン!ロックマンエグゼコラボメダロット ロックトランス トランスミッション!ロックマン フォルテイト 鎮魂の獣の遠吠え!フォルテ ハートロール 回復と攻撃の一矢!ロール ソードブルース 背を向けた敵はデリート!ブルース リーダーカーネル 雷の死の宣告!カーネル ガッツパワー? 剛力で吹き飛ぶでガス!ガッツマン ウラナード? 加護を打ち破る裏の管理者!セレナード ダークトランス 闇の力は制御不能!ダークロックマン 癒しのハートメダロット ラブゲッター 愛するものを癒し、恋敵を蜂の巣にする愛の使者 ハートロール 回復と攻撃の一矢!ロール ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:ハートロール (パーツ性別:女) アルバム 謎のデータをもとに開発された、ハートマークのデザインが特徴的なメダロット。ピンクにきらめくハートの矢は、どんな相手だって射止めちゃう!味方を癒すその姿に心を奪われてしまえば、もはや逃げ隠れすることもままならない ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ハートウィップ(RME02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル わざ 2949 1476 724 757 564 3 - しゃげき 回避シール 右腕:ハートハンド(RME02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 2699 - - 811 607 - なおす フィールドリペア 左腕:ハートアロー(RME02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 2699 1385 935 753 691 - しゃげき ライフル 脚部:ハートブーツ(RME02) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3149 592 1248 786 755 二脚 0 エマージェンシー 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - S
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トップページ カードリスト(コスト3) 《アイアンハート》 《アイアンハート》 基本情報 カード名 アイアンハート コスト/パワー 3/0 テキスト 公開時:このカード以外の自分のカード3枚のパワーを+2する。 収録シリーズ シリーズ1 特徴 公開時、ほかの自分の「表向きの」カードの中から3枚までランダムに選び、そのパワーを増加させます。 裏向きのカードは対象にできません。1回の効果解決で、同じカードが重複して選ばれることはないため、他のカードと同時にプレイする場合は「カードをプレイする順序」に注意が必要です。 入手時期が非常に早く、多種多様なデッキに採用が見込めます。特に、コスト2〜3のカードを多数展開するデッキでは大活躍です。もちろん、コスト1を多数展開するデッキでも利用価値は高いのですが、コスト1には《キルモンガー》という脅威が存在し、パワー増加後に全滅するリスクを伴います。 特殊な状況について ▶︎永続効果ではないパワー上昇はリセット可能 このカードの効果で増えたパワーは、《シャドウキング》で打ち消すことができます。《ブルーマーベル》などの永続効果によるパワー上昇は、《シャドウキング》では打ち消せません。この二者は、明確に区別する必要があります。 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期カード(シリーズ1)として実装されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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スタッフ・声優:ベルセリア スタッフ・声優:ベルセリア声優 他 声優 キャラクター名 声優 備考 ベルベット・クラウ 佐藤利奈 ライフィセット 浅倉杏美 ロクロウ・ランゲツ 岸尾だいすけ マギルゥ 佐藤聡美 アイゼン 森川智之 エレノア・ヒューム 小清水亜美 アルトリウス・コールブランド 堀内賢雄 聖主カノヌシ/ライフィセット・クラウ 釘宮理恵 オスカー・ドラゴニア/聖主ハヤヒノ 前野智昭 テレサ・リナレス/聖主アメノチ 堀江由衣 シグレ・ランゲツ/聖主ムスヒ 中井和哉 メルキオル/聖主ウマシア 飛田展男 シアリーズ/セリカ・クラウ 新井里美 べンウィック 佐藤拓也 タバサ・バスカヴィル 横尾まり パーシバル・イル・ミッド・アスガード 岩崎了 ニコ 沼倉愛美 ビエンフー 永澤菜教 グリモワール 平野文 ムルジム 浜崎奈々 クロガネ 辻新八 ダイル 長嶝高士 バン・アイフリード 堀之紀 メディサ 本田貴子 モアナ 黒沢ともよ ザビーダ 津田健次郎 ミラ=マクスウェル 沢城みゆき ジュード・マティス 代永翼 かめにん 井上麻里奈 ねこにん 野中藍 バードも兼役 フェニックス 堀秀行 ノルミン 進藤尚美 役名なし 石住昭彦 高坂篤志 織田優成 増谷康紀 赤羽根健治 福原耕平 ベン 今村直樹 藤本たかひろ 宮原弘和 平井啓二 中尾良平 半田裕典 新井良平 浦和めぐみ サリフ 鈴木真仁 シルバ/フゥ 小松由佳 マヒナ/アーヴェル 鹿野優以 吉川未来 川庄美雪 牛田裕子 藤井ゆきよ のぐちゆり 下地紫野 他 アニメーション製作 - Ufotable プロデューサー - 深谷泰宏 ディレクター - 田中成昌 キャラクターデザイン いのまたむつみ…ベルベット、ライフィセット・クラウ、カノヌシ 藤島康介…エレノア、アルトリウス 奥村大悟…ロクロウ、マギルゥ、シグレ、メルキオル 岩本稔…ライフィセット、アイゼン、オスカー、テレサ ※サブキャラクターは小林美由紀 音楽 - 桜庭統 バトルゲームデザイン - 有働龍郎 (他バトルプログラム3人) シナリオライター - 山本尚基、平松正樹 ベルセリア ゲームデザイン担当スタッフ シナリオ/システムゲームデザイン - 長谷 雄太 サウンド/UI/システムゲームデザイン - 植松 弘樹 マップゲームデザイン -六川 紘平
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こっそり種牡馬:ドラハート imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。