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マスエフェクト2 / Mass Effect 2 エレクトロニック・アーツ 2011年1月13日 PS3.Xb360.windows 大宇宙を舞台にしたTPS(SFシューティングRPG) 全3部作の2作品目マスエフェクトの続編です。 アクション部分やグラフィック、お色気シーンが強化された Xbox 360 ま行 パソコン プレイステーション3 マスエフェクト PR MASS EFFECT2 マス・エフェクト2 アクションフィギュア シリーズ1/グラント MASS EFFECT2 マス・エフェクト2 アクションフィギュア シリーズ1/タリ
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか ラッシュ格闘→出し切り後キャンセルでまたラッシュ格闘に繋げるか。その回数 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 × 可 強攻撃 2 ○ 可 強攻撃 3 ○ 可 強攻撃 4 △ 可 強攻撃 上 △ 否 強攻撃 下 × 可 溜め攻撃 N × 可 溜め攻撃 上 × 可 溜め攻撃 下 ? 可 溜め攻撃 右 ? 可 溜め攻撃 左 ? 可 ラッシュ格闘 ○ 2回 ※強攻撃:4地上限定。コンボカウンターは途切れるがガードは間に合わない ※強攻撃:上は地上では格闘の3段目以外から、空中では4段目以外から繋がる。いずれもコンボカウンターは途切れる。 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 構えチェンジ 使用中は防御状態にレバーの方向により異なった強攻撃が出る 必殺技 フルパワーデスビーム 相手に向けて光線を発射する パーフェクトコンビネーション 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う 爆発波 その場で爆発を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる 残像拳 「白昼の悪夢!!恐怖は、より完璧に…」クリア 瞬間移動 瞬間に相手の後ろに移動する 究極技 太陽系破壊かめはめ波 相手に向けて光線を発射する キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃:レベル1 得意技 溜め攻撃:レベル2 溜め気弾 溜め攻撃:ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 必殺技,スーパーライジング 溜め気弾:レベル1 溜め攻撃,ラッシュ格闘,得意技,ステップ,ジャンプ,上昇下降,ダッシュ 溜め気弾:ジャスト 得意技 溜め気弾:最大 得意技 ジャンプ溜め気弾(全て) ラッシュ気弾 強攻撃 1 溜め攻撃 強攻撃 2 溜め攻撃 強攻撃 3 溜め気弾 繋がらない 強攻撃 4 得意技,ステップ 強攻撃 上 スーパーライジング 空中コンボ 必殺技 強攻撃 下 ラッシュ格闘,得意技 ラッシュ格闘 ラッシュ気弾,溜め気弾,得意技,ステップ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃 投げ スーパーライジング 溜めモーション ステップ,ガード,スーパーライジング おすすめコンボ 強攻撃 3→ラッシュ気弾→各種必殺技 ダメージ:約9500(パーフェクトコンビネーション) お手軽必殺技コンボ。完セルより若干シビアに ラッシュ格闘→キャンセルラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセルタメ気弾,キャンセルラッシュ強攻撃 3→ラッシュ気弾→強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃左か下,キャンセル得意技上 ダメージ:約12800(空中コンボまで) 完セルでも使える格闘コンボ。Pセルになってからも素晴らしい威力だ 完セルよりも格闘戦の間合いが狭いせいか、キャンセルラッシュ気弾から歩こうとするとスピードの速い移動になってしまう。 格闘のリーチは長いのでその場から直接ラッシュ格闘を出すとよい。 キャンセル溜め攻撃は左か下、得意技は上で発動させることでモーションの関係で繋がる。かなりシビア しかし威力は絶大なので是非使っていきたい 強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃左か下,キャンセル得意技上(強攻撃 上),キャンセル瞬間移動 強攻撃 3→(ラッシュ気弾)→ラッシュ格闘→キャンセルタメ気弾,キャンセル上昇下降→必殺技 気力を全消費してPセルの超火力を見せつける高難易度な魅せコン。その為狙い所は少ない (ラッシュ気弾)は使わなくてもコンボは繋がるので余裕があれば。 更に完全となったセルを止められるものはいない・・・ ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル溜め攻撃:ジャスト→キャンセル瞬間移動→強攻撃:4など そこそこ実用的な魅せコン。比較的手軽に背面が取れる+カッコいい。ただし障害物に注意。 強攻撃:3→(ラッシュ気弾)→強攻撃:3→キャンセル溜め気弾→キャンセル上昇→移動ラッシュ気弾(回り込みながら)→強攻撃:4など ある程度地上に近い位置限定。やはり背面を取るための手段として。 格闘の踏み込み距離が長いので、回り込みながらのラッシュ気弾はある程度適当でも繋がる。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1940(388×5) 溜め攻撃:レベル1 484 溜め攻撃:レベル2 532 溜め攻撃:ジャスト 629 溜め攻撃:最大 749 強攻撃:1 388 強攻撃:2 147 強攻撃:3 629(157×4) 強攻撃:4 749 強攻撃:上 267 空中コンボ 2181(388×4+629) 最後途切れる 強攻撃:下 267 移動攻撃 294(147×2) 2段技。ガード中の相手に最大溜めで攻撃した場合、1段目でガードクラッシュして2段目がヒットする ジャンプ攻撃 147 ダッシュ攻撃 291 追撃:1 291 追撃:2 629 ラッシュ気弾 393×7 溜め気弾:レベル1 491 高速。射程短め 溜め気弾:ジャスト 687 〃 溜め気弾:最大 589 〃 投げ 1529 ダウン攻撃 831 蹴り飛ばし。上方向への吹き飛ばし効果 得意技N派生 1096 吹き飛ばし。追撃可 得意技上派生 987 強上 得意技左右派生 1334 強2 得意技下派生 987 強下 フルパワーデスビーム 6636 パーフェクトコンビネーション 7176(+500) ラストが下方向への吹き飛ばしなので大抵地面衝突ダメージも入る 爆発波 390×2 太陽系破壊かめはめ波 14456 名前負け?意外と普通の威力 被ダメージ補正 -15 ピックアップ 強攻撃の完全体セル、必殺技のPセル ラッシュブラストと瞬間移動が追加され、格闘の攻撃力も若干上がり パッと見強くなったように見えるPセルだが、実は強攻撃がいろいろと繋がらなくなっている おまけに何故かやたら軸ずれを起こすキャラなので、瞬間移動の価値が・・・ しかし完全体の事を気にしなければどうみても強キャラなので、十分戦えるキャラである お手軽必殺コンボですが強攻撃 3よりもラッシュ格闘のほうが次のラッシュ気弾がキャンセルとしてだせるのでそのほうがいいかもです -- 名無しさん (2009-12-07 18 49 03) ラッシュ格闘、キャンセル気弾、パーフェクトコンビネーション -- 名無しさん (2010-02-26 22 09 01) 地上でのコンボ1 □→□→□→△→□→□→□→△→相手が吹っ飛ぶんだ後に△(少しchargeした気弾)→□→□→□→□→□→相手を前方へ弾いた後に△(気弾1発)→瞬間移動→最初へ戻る。コレの繰り返し。 地上でのコンボ2(上記で示した1とあまり変わらない) □→□→□→△→□→□→□→△→相手が吹っ飛ぶんだ後に△(少しchargeした気弾)→□→□→□→□→□→相手を前方へ弾いた後に△(気弾1発)→パーフェクトコンビネーション→相手が倒れている間に気を溜め、後に残像拳→相手が起き上がりと同時に瞬間移動→最初へ戻り繰り返す -- JUSTICE (2010-02-27 17 39 14) 名前 コメント
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エフェクトクリア 登場 8 9 S エフェクトクリア 技概要 技説明メダロット8 メダロット9 メダロットS 類似した行動・技 技概要 メダロット8から登場した格闘技。 簡単に言えば、攻撃になったプラス症状クリアである。 ただしプラス症状の付与を予防する効果はない。 技説明 メダロット8 ヒットした相手のプラス効果ーープラス症状を消し去る格闘攻撃として初登場。 メダロット9 本作より、プラス症状の数に応じてダメージが増加する仕様になった。 サイバーコア、コマンダー、ハイパーセプト使いはくれぐれも注意しよう。 メダロットS メダロット9と同様の仕様で登場。 ランクボーナスは充填値と冷却値へのプラス補正。 ランク☆1時は補正値無し。 以降ランク上昇毎に充填値・冷却値にプラス50されていき、ランク☆5時には充填値・冷却値にプラス200される。 本作にては攻撃被弾時の結果として、貫通ダメージを軽減し、マイナス症状に罹らずに済むカスリが登場している。 エフェクトクリアを当てても攻撃結果がカスリになってしまった場合、相手のプラス症状を消滅させることは出来ない。 また、無効化ガードに対してもプラス症状消滅効果は発生する。 ちなみに、本作以前のエフェクトクリアは女性型メダロットのみが使用出来た技だった。 だが、本作でついにエフェクトクリアを使用出来る男性型メダロット、オリンディアースが登場している。 類似した行動・技 症状依存系行動・技 封印武器 封印を解かれ、力を増す聖剣 刻印武器 刻印を刻まれ、力を増す魔剣 エフェクトクリア プラス症状を断つ刃 メテオ 望むだけの熱を捧げて放つ光 フレイム メダのこの手が真っ赤に燃える アンチエフェクト プラス症状を撃ち抜く銃撃 対プラス症状技 エフェクトクリア プラス症状を消し去る刃 症状トラップ プラス症状を消し去る赤き妖精の罠 スクレイプ プラス症状を剥ぎ取る力を与える アンチエフェクト プラス症状を撃ち抜く銃撃
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【用語名】 サソードゼクター 【読み方】 さそーどぜくたー 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【初登場話】 第19話「さそり富豪」 【分類】 ゼクター 【使用者】 神代剣/仮面ライダーサソード立川大吾 【詳細】 サソリ型のゼクターの一つ。 ネイティブの技術提供を受け、ZECTが開発した。 サソードヤイバーを所持する資格者の元に空間を寸断して移動するジョウントを使い移動。 地中から現れることも多く、厚さ150mmの鉄板も貫く力を持つゼクタークロウで土中を掘り進んで移動する。 下部にはタキオン粒子を噴射しジョウント移動するスラスタースリットを持ち、空中を飛行できないが跳ね跳ぶように移動する場面もあり、 恐らくここからタキオン粒子を放出して飛んでくるものと思われる。 サソードゼクターが見定めた資格者は出現したサソードゼクターをサソードヤイバーと合体させることで仮面ライダーサソード マスクドフォームへと変身する。 さらにサソリの尾に当たるゼクターニードルをヤイバーへと押し込むことで、装甲を弾き飛ばしクロックアップが使用可能になるライダーフォームへのキャストオフが発動する。 逆の手順で装甲を装着するプットオンが発動する。 各ゼクターの資格者の選定基準は明らかにされていないが、実はサソードゼクターを使い変身した者は皆人間ではない。 神代剣はスコルピオワームが本物をコピーした際に、コピー元の抱いた激しい激情にワームとしての意識を乗っ取られある種の記憶喪失を引き起こし正体を知らず、人間として暮らしていた。 そして第35話に登場した立川大吾もネイティブと呼ばれるワームの別種が人間に擬態したものであり、ネイティブもマスクドライダーシステムを使えるよう設計されており、サソードやドレイクへと変身している。 後半に登場したパーフェクトゼクターからの招集に応じてコンバインしていたが、サソードゼクターのみ資格者が変身中にも関わらず強制的に変身を終了させハイパーカブトの元へ飛来している。 流石に剣も事情を飲み込めず呆然としていた。 [[]] そして最終話におけるグリラスワームとの戦闘中にパーフェクトコンバイン状態でパーフェクトゼクターが大破。 他の合体していたゼクター達も少なくないダメージを受けたと思われるが、その後登場はしていない。 【余談】 初期に開発されたゼクターの中では唯一空中を飛行できないゼクター。 本文中にも書いたが、跳ね跳ぶシーンがあるため、ジョウント移動の方法を応用して動いているのだろう。 後に開発されたホッパーゼクターも飛行できずジャンプしながら移動してくるためある意味後継機。 サソードのマスクドフォームは他のライダーに比べ異質な外見をしているが、これは当初マスクドライダーシステムのプロトタイプという初期設定があったため。 サソードゼクターの構造が簡素なのもその影響であり、玩具版では音声が一切存在せずサソードヤイバー側に全て集約されている(ただキャストオフ系ギミックはゼクター側操作が必要)。
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雑学/エフェクト 雑学エフェクトの問題と解答です。 問題の投稿をお願いします。 問題の追加は今ある問題の下にどんどん追加していってください。 すでに投稿してある問題の投稿はなるべく避けてください。 間違った問題・未完成の問題の修正、ダブっている問題の削除等も気づいた方はお願いします。 皆で見やすい問題集を作っていきましょう。 会津坂下 あいづばんげ 半纏 はんてん 白馬節会 あおうま(の)せちえ 妄りに みだりに 犇く ひしめく 頗る すこぶる 重村智計 しげむらとしみつ 穴太 あのお 海鼠腸 このわた 虎耳草 ユキノシタ 大畑 おこば 湯浅卓 ゆあさたかし 行縢 むかばき 兵児帯 へこおび 美人局 つつもたせ 俎板 まないた 隧道 ずいどう 文机 ふみづくえ 酸ヶ湯温泉 すかゆおんせん 加古里子 かこさとし 帆船 クルーザー 長閑 のどか 法面 のりめん 吾亦紅 われもこう 魂消る たまげる 固陋 ころう 気球の絵 ねつききゅう ひもの絵 くみひも
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【基本用語】 【リフレクター】 リフレクター 関連 リフレクター BLUE REFLECTIONシリーズに共通して登場する用語。 指輪を介して想いを力に変化させ、それを行使する戦士のこと。 本来は原種という強大な敵と戦うために作られた存在だが、 想いの力をフラグメントという形で集めることで、 特定条件下ではあるが魔法のような力を行使できるため、 原種以外の敵とも戦う場合がある。 確認されている中で、原種と戦う本来の使命でのリフレクターは、 HNKとMO(HRHR)だけであるが、原種と戦わないが似たような力を行使できる 複製された指輪によって変身する者たちもリフレクターと呼ばれる。 本来のリフレクターとは若干違うYZとLIMも広義のリフレクターに含まれる。 名前の由来はリフレクト(反射)であり、原種という強大な敵の攻撃を、 逆利用して反射することで、撃退したり消滅させたりすることが出来る。 なお、対原種特化で使いづらいのか、物語上の都合か、 原種戦以外で使われることは少なく、名前の由来としては形骸化している。 一応AOのレーン系列の技から似たようなエフェクトが出ているが、 どちらかというとこれは相手の攻撃を受けて耐えるものである。 DATがイェソドから特異点を守るために使っていたバリアに近いのかもしれない。 澪や帝の時間軸においては、複製された指輪を使うリフレクターが殆どだが、 幻の時の指輪を使うHNKや出所さん不明の指輪を使うAOなどもいる。 リフレクターの適性は若い女性が最適らしく、殆どが10代の少女な上、 想いを集めるという関係上その周りにも同年代の少女が集まってくる傾向にあり、 それを揶揄してホモ達に「レズハーレム」と呼ばれる場合もあるが、 実際何人か本物が混じっていることが恒例であるため実際そうと呼べなくもない。 なお、現在のところ、男のリフレクターは確認されていない。 関連 原種 HNK MO(HRHR) HOR AO YZ LIM UT YMD KKR RN SH レズ
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MMDと違い、読み込むのは「x」ファイルではなく 「fx」ファイルを直接読み込みます。 また画面左下の☆バーからエフェクトのパラメータを細かく変更できます。 MMDのSi=拡大 MMDのTr=アルファ にあたり、こちらもMMD同様に調整できます。 そぼろさん、針金さん、おたもんさんのエフェクトや ポストエフェクトの大半はMMMにも対応しています。 エーアイスさんが有用なエフェクトをMMM用に改変して配布されています。 http //ch.nicovideo.jp/aice 右の配布物置き場よりDLできます。 ●MMDのようなセルフシャドウにしたい場合 ExcellentShadow2を使えばグラデーションの効いた綺麗な影とシェーダを併用できます。 が、こちらは重い…そんな方には Da_SampleFull_v5.1 by beat32lopさん こちらは他シェーダとの併用は出来ませんが、MMD標準に近い質感にできます。 おまけ・NA改変エフェクト http //1drv.ms/1nSYH63 NA常用エフェクトをMMM用に改変させていただいた物です。 元作者様、ありがとうございます。
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エルネスティーネフェルディナンデ(エルネスティーネ・フェルディナンデ) ドイツのロイス=エーベルスドルフ伯の系譜に登場する人物。 関連: ハインリヒニジュウヨンセイ(2) (ハインリヒ24世、父) カロリーネエルネスティーネツーエアバッハシェーンベルク (カロリーネ・エルネスティーネ・ツー・エアバッハ=シェーンベルク、母)
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