約 2,421,105 件
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/68.html
メニュー>メインクラス>アコライト>アフェクション [ADR,-,1,20,-,1/Dm→0(1/Sr)]A ☆☆☆☆☆ 誰かは取るわけだし誰が取るかという問題もない。使用できるなら取得してしまって良いはずだ。さすがら作成時に取ってももてあますけれど。 使い方だが、範囲攻撃のカバー時にまとめて0にするのがいいのかな。最近のボスは《ボルテクスアタック》とまでいかなくても《スラッシュブロウ》くらいは撃ってくるだろうから、そういう時にも。 -- 灯 (2011-10-21 20 20 35) 「誰かは取るわけだし誰が取るかという問題もない」ってどういうこと? メインクラスがアコライトじゃないと無理ではなくなったのか -- 名無しさん (2012-11-20 10 56 48) メインクラスがアコライトでないと使用できない強力なスキル ↓ 放っておいてもメインアコが覚えてくれるから、メインメイジやメインウォーリアの人が悩む必要はないよ 実際、ファーストエイドやエンサイクロペディアなどは ギルド内で「誰が覚えるべきか」という問題がしばしば発生しますけれど アフェクションにはその心配がない、ということです。 -- ☆ (2012-11-21 01 21 56) あ〜なるほどです 自分の読解能力の無さに泣ける… -- 名無しさん (2012-11-21 02 00 14) アコ無しギルドならインタラプトで代用することになるのかしら -- 名無しさん (2016-12-03 01 41 02) インタラプトとアフェクションの違い…恐らく「手軽さ」が入ってくると思う。 アフェクションはダメージを全カットしてくれる。つまり、予測でとんでもないダメージが飛んでくる大技が来ると分かればガードができる。 が、ダメージの有無問わず効果を発揮するスキルが乗ってたり、複数人が攻撃に巻き込まれると対処ができない。 インタラプトは発動されたくないスキルを問答無用で「無かったことにする」ことができる。 強いてインタラプトの弱点を挙げるなら、「当たったらまずい」スキルを見分ける必要があることと、スキルではない攻撃は無力化できないこと辺りだろうか。 一見似ているだろうと思われる二つだが弱点もしっかり存在する。つまり似て非なるものだ。 これが弱い訳でも無ければ決して甘く見れるものではない。パッシブガン積みのエネミーにはかなり強いぞ。 -- 名無しさん (2019-08-28 18 13 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/new69server/pages/35.html
エフェクト武器のステータス依存にについて エフェクト武器のステータス依存(dmg関係)についてGMの独断と偏見でいじっています。 Bボス武器も依存ステは同じ。 武器名 発動率(%) 依存ステ サイレンスソード 2 依存なし カーツソード 10 DEX依存 デスナイトフレイムブレード 15 STR依存 ロンドゥデュアルブレード 15 WIS依存 アイスクイーンスタッフ 25 INT+SP依存 バルログのツーハンドソード 15 INT+SP依存 ルナロングボウ 5 DEX依存 ハロウィンパンプキンロングソード 8 STR依存 ハロウィンロングソード 8 CON依存 アルティメットハロウィンロングソード 8 DEX依存
https://w.atwiki.jp/sengokurensyu/pages/68.html
・エフェクトコード概要 ・エフェクトコード一覧機能拡張系 肉体変化系 その他 ・エフェクトコード概要 エフェクトコードとは、所持品もしくはストレージに入れることで自動的に効果を発揮するアイテムです。 主にマイルームキーへの機能の拡張、肉体の小さな変化・装飾などの効果を持ちます。 手軽に様々な機能を楽しめますが、権限の関係上戦闘や探索にはほとんど役立ちません。 ・エフェクトコード一覧 機能拡張系 ■スクショカメラ 重量:1 価格:3万円 マイルームキーでスクリーンショットを撮る機能を追加するコード。 拡張性が高く、簡単な改造で望遠やパノラマなど様々なモードを追加出来る。 ■ジャム・ミュージック 重量:1 価格:3万円 マイルームキーで音楽を流すことが出来る機能を追加するコード。街の中でしか使えない。 無料公開分の楽曲と有料公開分の楽曲があり、後者は月額を支払うと再生し放題になる。 周囲に音楽を響かせるモードと、マイルームキーに触れている人だけが聞こえるモードが切り替え可能。 ■ミニゲーム詰め合わせ 重量:1 価格:3万円 ちょっとした息抜き用のゲームを遊ぶことが出来るコード。街の中でしか使えない。 公式が用意したゲームの他に、個人が作ったゲームを公開することも出来る。 ■オールタイムドレッサー 重量:1 価格:3万円 事前に服データを登録しておくと一瞬で着替えることが出来る。 ただし防犯上の観点から武具の類を登録することは出来ない。 登録数は100枠まで。 肉体変化系 ■アクセサリ・イヤー 重量:1 価格:3万円 自身の耳を動物や亜人の耳に変化させるコード。 元の耳とは別に生やすモードと、元の耳を変化させるモードがある。 猫耳、狐耳、エルフ耳などが人気。 ■アクセサリ・テール 重量:1 価格:3万円 自身に動物などの尻尾を生やすコード。 元々尻尾がある人は追加で生やすか変化させるかを選ぶことが出来る。 九尾がやりたい場合、9つ買う必要がある。 ■フラワーエフェクト 重量:1 価格:3万円 自身の周囲に花の幻影を生み出すコード。 幻影なので触ることは出来ず、匂いもしない。 主な使い道は背中に薔薇を表示するなど。 ■サインボード 重量:2 価格:3万円 自身の頭上に任意の文章を書いたボードを表示させるコード。 表示・非表示、文章内容はいつでもすぐに変更可能。 ■サイズアップコード 重量:1 価格:3万円 購入時、肉体の任意の一部位を指定する。 指定した部位を大きく、豊かにすることが出来る。 元に戻すことも可能だが、小さくは出来ない。 ■ミクロチェンジ・コード 重量:1 価格:3万円 体全体を小さくすることが出来る。 サイズ変更には多少の時間が掛かるため、瞬時に変更することは不可能。 最小サイズは100分の1程度。 その他 ■ 重量:1 価格: アバター・ノーバディを区別付かなくする何か
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/49955.html
断不接続 パーフェクディダノス 断不接続 パーフェクディダノス R 自然/光/闇 7 クリーチャー:ジャイアント・ドラゴン/ディスペクター・コマンド 24000 ■このクリーチャーはタップして出る。 ■自分のターンの初めに、マナゾーンのカードがすべての文明を持つなら、このクリーチャーをアンタップする。そうでなければアンタップしない。 ■Qブレイカー ■EXライフ ■このクリーチャーが出た時、山札の上から1枚目をマナゾーンにタップして置く。 ■カラーブラスト自然:このクリーチャーが出た時、自分の手札にある自然のカードを好きな数、捨ててもよい、そうしたら、その数、自分のマナゾーンからコスト5以下のクリーチャーを出す。 ■相手のターン中、自分の他のクリーチャーのパワーを+3000する。 フレーバーテキスト 完璧な不死は存在しない。 ワープ先 DM24RP55 「新融合大戦」 作者:master 評価(1) 選択肢 投票 壊れ (0) 強 (0) 良 (0) 弱 (0) 評価(2) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tyokomate/pages/67.html
未作成 遠距離魔法 名前 説明 作成状況 着手者 爆発エフェクト △ 魔法少女 ◆4f8bR1PAyM 凍結エフェクト △ 魔法少女 ◆4f8bR1PAyM 近距離魔法 名前 説明 作成状況 着手者 ドロップファイア その場で燃える炎 × ドロップストーム 竜巻のエフェクト × 作成済 遠距離魔法 キラキラスター キラキラスターエフェクト ファイアスター フリーズスター エアロスター ストーンスター 近距離魔法 ドロップウォータ ドロップストーン
https://w.atwiki.jp/gods/pages/72752.html
ネフェルカラーヘカウアストアメンエムニスウ(ネフェルカラー・ヘカウアスト・アメンエムニスウ) エジプト第21王朝の王。 ネフェルケレス(3)に比定される。
https://w.atwiki.jp/effector/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/effector/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/242.html
<視覚エフェクト2> (Q A) 視覚エフェクト(ミュージカルカラー)はどうやって手に入れるのか? 参考:http //oshiete.goo.ne.jp/qa/1297516.html 参考:http //oshiete.goo.ne.jp/qa/1884038.html 視覚エフェクトの作成方法は? 参考:http //ch3cooh.hatenablog.jp/entry/20080311/1243831951 視覚エフェクト(ミュージカルカラー)の追加方法は? + 極秘 <WMP 11やWMP 12でミュージカルカラーを利用する方法> ①IT雑技団のファイル配布所へ行きます。 ②「ミュージカルカラー」をダウンロードします。 ③「VizMusicalColor.zip」を解凍します。 ④「wmpvis.exe」を実行します。 ⑤WMPの視覚エフェクトに「ミュージカルカラー」が追加されます。 (注意点) WMPをダウングレードすると視覚エフェクトが消える! →WMPはアップグレードしか対応していない(Window 9,10とWindows 11,12の間に仕様変更があります) 参考:http //okwave.jp/qa/q7250844.html 備考:WMPをダウングレードした場合、そのWMPでサポートされていない視覚エフェクトはリストから展開できなくなります。 例)WMP 10→WMP 9でアルケミーがリストから消失(リストのエフェクトのカテゴリは残存) WMP 9が処理落ちする 参考・http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1216751457 視覚エフェクトを選択できない! →原因不明(リストには名称が表示されるが、選択しても次の階層が展開されず、選択できない) 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1139164671?fr=rcmd_chie_detail 参考:http //okwave.jp/qa/q1407621.html 備考:WMPをダウングレードした場合、Visualizationsフォルダからdllを削除した場合、リストから展開できなくなります。 例)MediaPlayer_9.dllを削除すると、MediaPlayer_9のカテゴリを残したままリストから選択不能となる 視覚エフェクトの初期設定を「なし」にできない! →起動時のWEB接続に関しては、WMPの「オプション」で設定可能 参考:http //okwave.jp/qa/q2529373.html 備考:起動時のWEB接続がオンになっていると、WMP起動時に毎回WEB接続されます。 視覚エフェクトが起動のたびに無効化される! →「電力モード」の設定が影響(「省電力」→「バランス」で修復)する場合と、「Fruity」が影響(Fruityの削除で修復)している場合あり 参考:http //answers.microsoft.com/ja-jp/windows/forum/windows_7-pictures/%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%97/3538fb47-55ad-4186-91b1-1bfdc46a33f9?msgId=74dccd3d-f731-488c-a064-6b92b3a973db 参考http //answers.microsoft.com/ja-jp/windows/forum/windows_7-pictures/wmp12%E3%81%AE%E8%A6%96%E8%A6%9A%E3%82%A8%E3%83%95/c7bee486-2516-4340-b277-6e7d025ec543 (再生中の音楽にアルバム アートが非登録時に表示される画像) 備考:WMPの起動のたびに視覚エフェクトがアルバムアートにリセットされ(視覚エフェクトの変更が記憶されず)、音符マーク「♪」が表示されます。 WMP 11,12で視覚エフェクトが「削除」できない! →WMP 11,12では、「削除」ボタンが機能しない 参考:http //okwave.jp/qa/q4288506.html 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1311472268 備考:Visualizationsフォルダから該当するdllを削除し、regsvr32 /uコマンドでレジストリから削除する必要があります。 (「ファイル名を指定して実行」で「regsvr32 /u "ファイルパス\ファイル名"」を入力) WMP 11,12で視覚エフェクトを「追加」できない! →WMP 11,12では、「追加」ボタンが搭載されていない 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1041387545 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1412451919 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1212419802 参考:http //questionbox.jp.msn.com/qa3431619.html 備考:Visualizationsフォルダに該当するdllをコピーし、regsvr32コマンドでレジストリに追加する必要があります。 (「ファイル名を指定して実行」で「regsvr32 "ファイルパス\ファイル名"」を入力) Photoshop CS2とIllustrator CS2では、Windows Vistaの視覚エフェクトを自動的に無効化(半透明化を無効化) →Adobe CS3以降でのみWindows Vistaをサポート 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1224966692 WMP 7,8で追加された視覚エフェクトのパスに 2バイト文字(漢字など)が含まれている場合に、選択しても視覚エフェクトが表示されない 参考:http //support.microsoft.com/kb/418601/ja 備考:通常のファイルパスは「C \Program Files\Windows Media Player\Visualizations」です。ファイル名も2バイト文字(全角文字)を避けて下さい。 視覚エフェクト:視覚エフェクトの解説と種類の一覧です。 視覚エフェクトリスト:視覚エフェクトの種類の画像つきの紹介リストです。 Windows Media Player:WMPの解説と種類の一覧です。 アルバムアート:アルバムアートとは何か?についての説明です。 mpvis.dll:mpvis.dllとは何か?についての説明です。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/48.html
【ペルフェクティオ】 【作品名】スーパーロボット大戦D 【ジャンル】SRPG 【名前】ペルフェクティオ 【属性】破滅の王、全ての破滅を望み与える者 【大きさ】エネルギー生命体なので明確な大きさが無い 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】特殊能力から宇宙崩壊生存可能 その他にも反物質兵器等を耐える また再生能力持ち(詳しくは特殊能力参考) 【素早さ】その片鱗である機械体の時点でレーザー回避(距離は10m程度) 【特殊能力】ペルフェクティオが宇宙に存在すると同時にその宇宙とそこに存在するものは例外なく死に至る 既にいくつもの宇宙に破滅を与えている 負の怨念がペルフェクティオを形づくる為、その供給が起こる限り、無限に再生する 「無駄だ、我は死と滅びを糧として存在するがゆえに、我を滅ぼす事はできぬ」とのこと ペルフェクティオ曰く全ての宇宙と共に存在するものであるらしい それの一部がいるだけで絶大なプレッシャーを与え、歴戦の戦士達に恐怖を植え付け、戦意を喪失させた 死を覚悟しているものでも関係無く戦意を喪失させた(機械には効かない) 寿命は存在しない 【長所】最低でも宇宙崩壊生存クラスでないと確実に勝てる 【短所】特殊能力で倒せないと負ける可能性高い 【戦法】宇宙破壊→次の宇宙に移動→宇宙破壊のループ 【備考】スパロボDのラスボス 宇宙にペルフェクティオが完全に存在する前にスーパーロボット軍団が異次元の向こうに押し返した ちなみに完全に存在するのが遅かったのは出現における事故があったためである 今回は宇宙に完全に現れた状態で参戦 設定上ではスパロボ史上最強の敵と名高い方 スパロボDは多元宇宙規模の世界であることが作中で示唆されている 基本スペックは機械体からの流用、力の片鱗だそうなので最低でもこのぐらいはあるだろうという事 まとめ 【名前】ペルフェクティオ 【属性】破滅の王、全ての破滅を望み与える者 【大きさ】エネルギー生命体なので明確な大きさが無い 【攻撃力】ペルフェクティオが宇宙に存在すると同時にその宇宙が崩壊する 【防御力】宇宙破壊しても無事 【素早さ】光速 【特殊能力】負の怨念がペルフェクティオを形づくる為、その供給が起こる限り、無限に再生する ペルフェクティオの一部がいるだけで歴戦の戦士の戦意を喪失させた 死を覚悟しているものでも関係無く戦意を喪失させた 【長所】宇宙破壊攻防以下の相手には出た瞬間勝てる 【短所】それ以上ではきつい vol.99 817 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/21(木) 17 12 43.50 ID ZOests5q [1/2] ペルフェクティオって作中で多元世界全てと共に存在しているって言われてたし最低でも一次多元規模の大きさはあるんじゃない? (省略) 818 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/21(木) 17 20 11.66 ID fPvDOJFh それは本体である破滅の王でペルフェクティオはテンプレの大きさだよ ペルフェクティオ+破滅の王みたいな大きさにはなるかもしれんけど 819 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/21(木) 17 42 18.20 ID ZOests5q [2/2] 818 そうなの?テンプレ見たらペルフェクティオが全ての宇宙と共に存在しているみたいな書き方だったから勘違いしたわ 836 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/22(金) 18 19 13.59 ID pcr+q2oG [1/2] ペルフェクティオのテンプレの特殊能力って殆ど本体である破滅の王のものだよな?試合始まってから本体呼ぶのはまだわかるが最初から本体が完全に現出した状態で参戦ってルール的にok なの? ユベルは超融合追加されたからもう少し上いけるかな? 837 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/22(金) 18 23 53.26 ID QFv9s8wO ペルフェクティオはUXのナイアみたいになるんじゃ? 846 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/22(金) 20 58 40.82 ID pcr+q2oG [2/2] 837 ナイアが認められてるならいい・・・のか? 今更だけどペルフェクティオを破滅の王に変えた方がよくね?大きさが一次多元規模になるから一気にランク上がるだろうし 出せない理由でもあるの? 9スレ目 127 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 16 03 34 ペルフェクティオ ×>ドロッセルマイヤー:全能負け △ヨグ=ソトース:分け ○>神祖>ももえギャリア:常時宇宙破壊勝ち △>ヤプール:宇宙破壊では死なない。 ○>レオン・カスカータ>ゼスト>ジャビウス1世>八俣遠呂智:常時宇宙破壊勝ち ○ルシファー:データ削除前に宇宙破壊勝ち △>e=陽怒=ニーズヘッグ:宇宙破壊では死なない。 ドロッセルマイヤー>ペルフェクティオ=ヨグ=ソトース 128 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 16 04 26 ペルフェクティオ=ヨグ=ソトース=ニュクス になるな