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こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- F//プライドは投げ捨てるもの……//伊吹 萃香-伊吹 萃香-レミリア-レミリア- こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、Fの先攻になった。 Fがデッキ(11f5e0)をロードし、ニューゲームが始まりました。 Fは山札をシャッフルしました。 Fの呪力は今1(+1)です。 F これ勝つヴィジョンが怪しいw 配置:天罰「スターオブダビデ」 Fは霧化を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 2 - こっち2//体力19( 23) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山33( 33) スペル0( 1) タイマー00 02(00 24) 手札:神隠し//ジャミング//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//ジャミング//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 3 - F//体力23( 19) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山32( 33) スペル1( 1) タイマー00 26(00 06) 戦闘:F - 天罰「スターオブダビデ」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - こっち2 結果:F - Dmg 2 2 Dmg - こっち2 配置:神罰「幼きデーモンロード」 Fは符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 4 - こっち2//体力17( 21) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 31) スペル1( 2) タイマー00 08(00 34) 手札:神隠し//ジャミング//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//ジャミング//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//パターン避け// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 5 - F//体力21( 17) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山30( 32) スペル2( 2) タイマー00 34(00 15) 戦闘:F - 天罰「スターオブダビデ」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - こっち2 結果:F - Dmg 2 2 Dmg - こっち2 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 Fは鬼神楽を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 6 - こっち2//体力15( 19) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 29) スペル2( 3) タイマー00 14(00 46) 手札:神隠し//ジャミング//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//ジャミング//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//パターン避け//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 7 - F//体力19( 15) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山28( 31) スペル3( 3) タイマー00 45(00 22) 戦闘:F - 天罰「スターオブダビデ」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - こっち2 結果:F - Dmg 2 2 Dmg - こっち2 配置:必殺「ハートブレイク」 Fはピンポイントを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 8 - こっち2//体力13( 17) 呪力7( 3) 手札7( 5) 山30( 27) スペル3( 4) タイマー00 22(01 05) 手札:神隠し//ジャミング//ジャミング//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//パターン避け//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 こっち2は波符「月面波紋(ルナウェーブ)」を準備状態にしました。 こっち2の呪力が+1 (3) Turn 9 - F//体力17( 13) 呪力7( 3) 手札6( 6) 山26( 30) スペル4( 4) タイマー01 03(00 40) 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 こっち2 ぺろっ・・・w F 何か見た感じあたる要素無いんだけどw Turn 10 - こっち2//体力13( 17) 呪力7( 7) 手札7( 5) 山29( 26) スペル4( 5) タイマー00 38(01 51) 手札:神隠し//ジャミング//ジャミング//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//パターン避け//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//催眠廊下// 戦闘:こっち2 - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - F 結果:こっち2 - 回避 3 Dmg - F 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 11 - F//体力14( 13) 呪力13( 7) 手札6( 6) 山25( 29) スペル5( 5) タイマー01 51(00 54) 配置:天罰「スターオブダビデ」 こっち2 これはひどい Fは符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:天罰「スターオブダビデ」 Fは霧化を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:必殺「ハートブレイク」 シーン:御伽の国の鬼が島 Turn 12 - こっち2//体力13( 14) 呪力12( 5) 手札7( 4) 山28( 23) スペル5( 6) タイマー00 51(02 19) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:神隠し//ジャミング//ジャミング//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//パターン避け//催眠廊下//根性避け// イベント(こっち2):神隠し こっち2は御伽の国の鬼が島を場から捨札に送りました。 こっち2は神隠しを場から捨札に送りました。 F ですよね 戦闘:こっち2 - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 3 dmg - F 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 13 - F//体力11( 13) 呪力10( 3) 手札5( 5) 山22( 28) スペル6( 6) タイマー02 25(01 12) Turn 14 - こっち2//体力13( 11) 呪力8( 10) 手札6( 5) 山27( 22) スペル6( 6) タイマー01 08(02 41) 手札:ジャミング//ジャミング//パターン避け//催眠廊下//根性避け//かすり避け// 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - F 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - F Turn 15 - F//体力7( 13) 呪力16( 5) 手札6( 6) 山21( 27) スペル6( 6) タイマー02 39(01 21) 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 Fはチームプレイを山札の一番上から捨札に送りました。 Fは神罰「幼きデーモンロード」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 16 - こっち2//体力13( 7) 呪力10( 13) 手札7( 5) 山26( 19) スペル6( 7) タイマー01 15(03 55) 手札:ジャミング//ジャミング//パターン避け//催眠廊下//根性避け//かすり避け//結界「夢と現の呪」// 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - F Fは符の参「追儺返しブラックホール」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 1 3 Dmg - F 配置:結界「夢と現の呪」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 17 - F//体力4( 12) 呪力19( 4) 手札6( 6) 山18( 26) スペル7( 7) タイマー03 53(01 45) Fは天罰「スターオブダビデ」を山札の一番上から捨札に送りました。 Fは酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 18 - こっち2//体力12( 4) 呪力10( 16) 手札7( 6) 山25( 16) スペル7( 7) タイマー01 38(04 10) 手札:ジャミング//ジャミング//パターン避け//催眠廊下//根性避け//かすり避け//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - F Fは符の参「追儺返しブラックホール」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 1 3 Dmg - F 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 こっち2はジャミングをFの必殺「ハートブレイク」につけました。 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 19 - F//体力1( 11) 呪力22( 3) 手札7( 5) 山15( 25) スペル7( 8) タイマー04 07(02 06) F このジャミングの罪は重い・・・w Turn 20 - こっち2//体力11( 1) 呪力10( 22) 手札6( 7) 山24( 15) スペル8( 7) タイマー01 57(05 06) 手札:ジャミング//パターン避け//催眠廊下//根性避け//かすり避け//神隠し// 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 必殺「ハートブレイク」 - F 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - F こっち2 ありがとうございました F ありでしたー こっち2 悲しみ F 神楽2ピンポに全てを託したかった こっち2 反転無しだったから霧化されたらヤバい F 手札足りなくなるんで・・・ こっち2 ^q^ F ノーチャン把握 こっち2 ジャミングの罪は重すぎた・・・w こっち2 あれ、でもまてよ こっち2 テレメス受け→パターン こっち2 回避6 F まあ、ジャミングでも蜃気楼でも腐食でも(ry F パターンあるじゃないっすかw こっち2 完璧にノーチャンだったわwww こっち2 とりあえずもどりましょうかー F うぃうぃ こっち2 ノシ F ノシ
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☆ギルドイベント☆ 鬼ごっこ ★開催時期 不定期(基本マスターの気分しだい) ★開催場所 ランダム(マスターのテンションしだい) ★景品 見た目装備やGなど気持ち程度の物を授与(ギルド役員の財布しだいw) ●ルール ・鬼はギルド役員が担当します。 ・移動速度UP装備は鬼のみ装備可能です※厳守 ・鬼とPTを組みます(鬼はミニMap非表示です) ・鬼の動きをミニMapで確かめながら逃げてください ・Mapは会場になったMapのみです。それ以外の場所に移動した場合は失格となります ・アクティブmobに殺された場合、もしくはワープでメガロに飛んだ場合も失格となります ・装備品は外した状態です※アクセ・ペットも禁止です ・スキルの使用を禁止します※バニッシュやPTに効果があるもの 鬼に捕まった場合 ・鬼が変わるのではなく、鬼が増えてく仕様です ・鬼になった人は、その場でミニMapを非表示にしたあと10カウントした後に鬼として行動してください ※捕まる直前までの逃げている人の位置を把握しているため、この行為をおこなってください 勝敗 ・基本数回、鬼ごっこをします ・最後まで残っていた人に2ポイント、次に残っていた人に1ポイント入ります ・最終的にポイントの高い人が優勝となります ・優勝するコツは鬼となった人は、低ポイントの人を見つけても見逃し高ポイントの人を捕まえるのが優勝の鍵です ※初期の鬼は贔屓なしに無差別で捕まえていきます マスターのテンションしだいってw -- foto (2009-01-15 10 34 25) 案結構考えてるねーwギルド内バトルも開催できるといいね☆ -- 桃 (2009-01-23 00 21 47) 090112 鬼ごっこ開催前の風景 隠れ鬼ごっこ ★開催時期 未定 ★開催場所 カバリア島全体 ●ルール 隠れ鬼開始前に・・・ ・スタート地点はメガロポリス兄貴前からとする ・逃亡者は1~2人とする ・鬼は逃亡者以外の全員とする ・審判・実況もどきを一人作り逃亡者とPTを組む(理由は後ほど) ・逃亡者はPTチャットでお互いの情報を渡し合うことができる ・鬼はチャンネルチャットでお互いの情報を共有できる (チャンネルチャットには不正防止のために審判も入れること) 隠れ鬼開始後に・・・ ・隠れ鬼開始と同時に逃亡者はカバリア島全範囲を逃げ回る ・数分後、鬼も捜索を開始する ・捕まったらその人は鬼になる (捕まった人はPTから脱退し鬼のチャンネルチャットに入る。 鬼として活動できるのは禁止区域の発表後から。それまではその場で待機すること。) ・規定時間経過伴い、いくつかの禁止区域候補をを審判が発表する ・禁止区域発表からから1分以内に逃亡者はその地域から完全に出ないといけない (この判別をするために逃亡者とPTを組む) ・以後禁止区域に入ることはできません。 ・隠れ鬼制限時間は約1時間とする。この間逃げ切れれば逃亡者の勝ちである ●禁止事項 ・街のワープは使ってもよい。携帯電話は鬼から逃げてる場合のみ使用禁止 ・街のワープゾーンでの待ち伏せを禁止する ・バニッシュなどのスキルは使用禁止 ・ギルド情報・友達リストからの場所特定は不可 ※低レベル者が多いため最初から立入禁止地帯を設けます (蜃気楼の島・テチチ火山エリア・タバスコ火山エリア・ボス部屋・PVPエリア・歓迎学園エリア) なにか質問などあればどうぞ 逃げるのはスリル満点vビクビクしちゃうよ♪ -- デス★イーター (2009-01-30 03 02 38) 名前 コメント 指令ゲーム ★開催時期 未定 ★開催場所 メガロポリス兄貴前 ●ルール ・参加者を2人のチームに分けていきます。例)8人参加の場合は2人4チームに分けます ・指令者が問題を出していきます。 ・答えは複数あることもあります。 例 Q、化粧品を1個持ってこい・・・・・A、赤のアイシャドー・おしろいetc ・答えは敵のドロップ品・採掘物など様々です ・最初にすべての指令をクリアしたチームが優勝です 名前 コメント ハンゲーもしくは@ゲームなどの無料ゲーム(ハンゲーのゲームをメインで考えています) ★開催時期 未定 ★開催場所 メガロポリス兄貴前 ●開催前 ・ハンゲー・@ゲームのIDを作成しておいてください ・メガロポリス兄貴前に参加者は集合したのち、ハンゲーもしくは@ゲーに移動 ※トリスタは起動している状態が好ましい。PCのスペック的に無理な場合は連絡事項は ギルドHPのギルメン連絡用に書き込んでもらえば対応します ・ハンゲーもしくは@ゲーをしている時に他のギルメンがinした時は、誰かしら誘導して貰えると助かります ●大富豪 ・参加人数によって方針を変えていきたいと思います ・部屋の名前は「ぬ~~~ん」で作成 ・大富豪は最初に1抜けした人が有利になるため順位はポイント制にしたいと思います 備考 ポイント 最初から最後まで大富豪 3ポイント 3回連続大富豪 1ポイント 最初から最後まで富豪 5ポイント 革命 1ポイント 大革命 大貧民に10ポイント 最初から最後まで大貧民 1ポイント 貧民以下に1回も落ちなかった 2ポイント ずっと俺のターン 1ポイント ※これ以外にもルールは追加するかもしれません ・ポイントが一番高い人が1位です 大富豪やりたいですねーヾ(*´∀`*)ノ キャッキャッ♪ -- デス★イーター (2009-01-27 08 51 16) いいねぇ~大富豪ヾ(*^w^)ノやりたい♪ -- 飴 (2009-02-11 23 47 15) 名前 コメント ギルド内PV1(仮)近日中に案をまとめる予定 以下のルールは暫定的なルールです ★開催時期 未定(メンバーが一番集まりそうな金・土曜日の夜に開催する予定。現段階ではまだ未定) ★開催場所 PV会場(太陽のPV会場は終始込んでいるため、鯖を変えて行う可能性も有る) ●ルール ・参加しているギルドメンバーを2チームに分ける ※合計Lv、職種のバランス、Lv順にチームを分けるかは要検証 ・チームの王を決める ※戦闘前に互いの王を申告する予定。わからない方がおもしろい?要相談 ・敵に倒されてしまっても、何回でも再起することができる ※倒された人に何かしらのペナルティを与えるか要相談。例(10カウント間待機、3回倒されたら敵軍に降るなど ・スキル制限を設けるかもしれません ※対策スキルがないとハメ技ができてしまうスキルもあるので要検証・相談 ・相手チームの王を打ち取った方が勝ち ※王にはなにかしらの制限を組み込むかは未定。例(王が高Lvだと倒さない。王が倒した敵は寝返るなど) ・アイテム制限をかけるかは未定 ※実際にPVして細かなルールを決めていく予定です。質問・要望は大歓迎です。ギルド役員までどうぞお願いします。 面白そうw -- 桃 (2009-01-13 18 46 07) 萌えるw -- 飴 (2009-02-11 23 43 35) は!燃える -- 飴 (2009-02-11 23 44 24) 名前 コメント ギルド内PV2(仮)実装するか未定 ●ルール ・1:1、チーム戦PVを考えています ・lvによって装備制限を設ける予定です ・ポットの数を制限する予定です ・スキル制限は1:1の時、もしくはチーム戦で対処不可能なものを制限する予定です 名前 コメント 身内GV ルール ・身内GV用の仮設ギルドを1個作っておきます ・チーム分けした時点で片方のチームを「ぬ~~~ん」、もう片方を仮設ギルドに入会させます ※一旦強制退会させて身内GVが終わったらぬ~~~んにもう一回は入会という流れです 名前 コメント GV参加 現在一般GVに参加できるレベルに達しているメンバーが少ないため 実装は未だ未定です 名前 コメント やってほしいイベントなどある方はコメントお願いします 名前 コメント
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497 名無しより愛をこめて 04/03/13 17 10 ID 80cL2PHy [1/3回発言] メタルヒーローと平成ライダーの接点といえば、レスキューポリスとアギトの Gシリーズというのが自然だが、ここでは少しひねくれて、レスキューポリスと 龍騎の世界をつなげてみよう。 基本的には、士郎がデッキを作る際に参考にしたのはレスキューポリスではないか (アメリカにいても資料が手に入りそうだし)、という線で。 まず最初に思いあたるのは、両者とも「楯」を持っていること。 楯を持ったヒーローは、日本には少ない。 (「早く逃げるんだ!」の一言で一般人を守りきれるからかもしれない) つまり、ディスライダーやガードラーが各種ガードベントの原形。 特にディスライダーは、ウイングウォールとウイングシールドになった可能性が高い。 同様にウイングランサーとウイングスラッシャーはバイスピア、 ギガゼールのガゼルスタッブとマグナギガのエンドオブワールドはギガストリーマーで あろう。 498 名無しより愛をこめて 04/03/13 17 12 ID 80cL2PHy [2/3回発言] 仮面ライダーナイトのモチーフは当然、ナイトファイヤーである。 本来のナイトサバイブは、「烈火」のサバイブを使う予定だった。 というより、実はサバイブカードには、契約モンスターによって決定されてしまう ライダーの「色」を変えるという隠された用途がある。 仮面ライダーファムは、女性タイプということでソルジャンヌをモチーフにして いるが(ネーミングがフランス語なのも「ジャンヌ」だから)、契約モンスターが 白鳥なので白いアーマーになっている。 それを何とか赤にできないかなあ、という士郎のミーハーな興味からサバイブは 作られたのだ。 3種のサバイブが赤青黄で、緑とかピンクでないのもそういう理由である。 サバイブのバイザーが飛び道具と剣を内蔵しているのも、パイルトルネードからの 発想に違いない。 ところで、運命の悪戯により「疾風」のサバイブを入にした蓮は、蝙蝠のくせに 爽やかなブルーを基調とした恥ずかしい色の戦士になってしまった。 この「ナイトブレイバー」のとばっちりで、縁起の良さそうな獅子舞カラーから 脱却して「青いドラゴン」というカッコイイ配色になれるはずだった真司もさらに 悲惨なデザインに。 (そのシルエットがゴキブリに似ているのは、皮肉な偶然?) ほんに手塚は余計なことを(ry 499 名無しより愛をこめて 04/03/13 17 13 ID 80cL2PHy [3/3回発言] …と、ここまで勢いでデッチあげてみたが、スイングベントとホールドベントが 問題だな。 あんな変なものを、アンカー系の装備から発展したと説明するのは無理がある。 (サイバーコップのボルトワインダーが、バイオワインダーと少し関係ありそうだが) それに「ゾルダ」「ベルデ」の由来も説明できないし。 竜馬本人が開発に関係していたのなら、日英仏独伊で五ヶ国語になるから美しいけど。 あと、香川竜馬と香川英行の天才性にも何か関連があるのかもしれない。 教授のオルタナティブはスラッシュダガーの構えやアクセルベントなど、シンク レッダーを思わせる部分の方が多いが…
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1戦目 こっち2//境界に潜む妖怪//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫- 雪平//かにばるばるかーにばる!//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- 雪平は山札をシャッフルしました。 雪平の呪力は今1(+1)です。 雪平 では こっち2 どぞ 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 2 - こっち2//体力21( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 09) 手札:罔両「八雲紫の神隠し」//漱石枕流//境符「四重結界」//月の兎//結界「動と静の均衡」//ネクロファンタジア//結界「動と静の均衡」// 配置:月の兎 Turn 3 - 雪平//体力17( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 05) 配置:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 4 - こっち2//体力21( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 15) 手札:罔両「八雲紫の神隠し」//漱石枕流//境符「四重結界」//結界「動と静の均衡」//ネクロファンタジア//結界「動と静の均衡」//式神:八雲藍// 配置:結界「動と静の均衡」 Turn 5 - 雪平//体力17( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 16(00 20) 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 6 - こっち2//体力21( 16) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 20(00 23) 手札:罔両「八雲紫の神隠し」//漱石枕流//境符「四重結界」//ネクロファンタジア//結界「動と静の均衡」//式神:八雲藍//神隠し// 配置:境符「四重結界」 起動:境符「四重結界」 Turn 7 - 雪平//体力16( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 23(00 26) 戦闘:雪平 - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 境符「四重結界」 - こっち2 雪平はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 雪平は無慈悲な両手を手札から捨てました。 結果:雪平 - Dmg 1 4 Dmg - こっち2 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 8 - こっち2//体力17( 15) 呪力7( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 31(00 36) 手札:罔両「八雲紫の神隠し」//漱石枕流//ネクロファンタジア//結界「動と静の均衡」//式神:八雲藍//神隠し//結界「動と静の均衡」// 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 起動:境符「四重結界」 起動:罔両「八雲紫の神隠し」 Turn 9 - 雪平//体力15( 17) 呪力5( 0) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 36(00 49) 戦闘:雪平 - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 境符「四重結界」 - こっち2 雪平はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 雪平は無慈悲な両手を手札から捨てました。 結果:雪平 - Dmg 1 5 Dmg - こっち2 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 10 - こっち2//体力12( 13) 呪力4( 0) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 56(01 22) 手札:漱石枕流//ネクロファンタジア//結界「動と静の均衡」//式神:八雲藍//神隠し//結界「動と静の均衡」//境符「四重結界」// 戦闘:こっち2 - 罔両「八雲紫の神隠し」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - 雪平 結果:こっち2 - Dmg 2 4 Dmg - 雪平 配置:境符「四重結界」 起動:境符「四重結界」 Turn 11 - 雪平//体力9( 10) 呪力5( 1) 手札4( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 24(01 08) 戦闘:雪平 - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 境符「四重結界」 - こっち2 雪平はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 雪平は禁弾「過去を刻む時計」を手札から捨てました。 イベント(雪平):蝙蝠変化 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 雪平は蝙蝠変化を場から捨札に送りました。 結果:雪平 - 回避 4 Dmg - こっち2 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 12 - こっち2//体力6( 9) 呪力7( 2) 手札7( 1) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 17(01 49) 手札:漱石枕流//ネクロファンタジア//結界「動と静の均衡」//式神:八雲藍//神隠し//結界「動と静の均衡」//式神:八雲藍// 配置:結界「動と静の均衡」 起動:境符「四重結界」 Turn 13 - 雪平//体力9( 6) 呪力8( 4) 手札2( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 45(01 29) 戦闘:雪平 - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 境符「四重結界」 - こっち2 雪平はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 雪平は禁忌「フォーオブアカインド」を手札から捨てました。 こっち2は境符「四重結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:雪平 - Dmg 1 3 Dmg - こっち2 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 14 - こっち2//体力3( 8) 呪力10( 1) 手札7( 1) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 37(02 59) 手札:漱石枕流//ネクロファンタジア//式神:八雲藍//神隠し//結界「動と静の均衡」//式神:八雲藍//紫奥義「弾幕結界」// 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:境符「四重結界」 Turn 15 - 雪平//体力8( 3) 呪力7( 7) 手札2( 6) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー02 55(01 56) 戦闘:雪平 - 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 vs 境符「四重結界」 - こっち2 結果:雪平 - Dmg 1 5 Dmg - こっち2 こっち2 ありがとうございました 雪平 ありがとうございましたー こっち2 では2戦目ー 雪平 はいな 2戦目 こっち2//凶兆の黒猫//橙-橙-橙-橙- 雪平//V ´^益^`)y<びっくりした//比那名居 天子-レミリア-伊吹 萃香-霊烏路 空- こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 雪平は山札をシャッフルしました。 雪平の呪力は今0(-1)です。 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 2 - 雪平//体力23( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 08) 配置:核熱「ニュークリアフュージョン」 Turn 3 - こっち2//体力18( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 06) 手札:大回転攻撃//童符「護法天童乱舞」//強襲//童符「護法天童乱舞」//鬼符「青鬼赤鬼」//鬼神「鳴動持国天」// 配置:鬼符「青鬼赤鬼」 Turn 4 - 雪平//体力23( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 14) 配置:酔符「鬼縛りの術」 Turn 5 - こっち2//体力18( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 13(00 13) 手札:大回転攻撃//童符「護法天童乱舞」//強襲//童符「護法天童乱舞」//鬼神「鳴動持国天」//撹乱// 配置:童符「護法天童乱舞」 起動:童符「護法天童乱舞」 Turn 6 - 雪平//体力23( 18) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 20) 配置:核熱「ニュークリアフュージョン」 起動:酔符「鬼縛りの術」 Turn 7 - こっち2//体力18( 23) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 20(00 42) 手札:大回転攻撃//童符「護法天童乱舞」//強襲//鬼神「鳴動持国天」//撹乱//霊撃// 戦闘:こっち2 - 童符「護法天童乱舞」 vs 酔符「鬼縛りの術」 - 雪平 イベント(雪平):パワーアップ 雪平はパワーアップを場から捨札に送りました。 イベント(こっち2):強襲 こっち2は強襲を場から捨札に送りました。 イベント(雪平):ピンポイント 雪平はピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - 雪平 こっち2の呪力が-1 (3) - 酔符「鬼縛りの術」 配置:鬼神「鳴動持国天」 Turn 8 - 雪平//体力19( 17) 呪力4( 3) 手札5( 4) 山29( 31) スペル3( 4) タイマー00 55(00 51) 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 9 - こっち2//体力17( 19) 呪力8( 0) 手札5( 4) 山30( 29) スペル4( 4) タイマー00 47(01 14) 手札:大回転攻撃//童符「護法天童乱舞」//撹乱//霊撃//仙符「鳳凰卵」// 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:童符「護法天童乱舞」 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 10 - 雪平//体力19( 17) 呪力4( 3) 手札5( 4) 山28( 30) スペル4( 5) タイマー01 09(01 06) 戦闘:雪平 - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 仙符「鳳凰卵」 - こっち2 結果:雪平 - Dmg 1 4 Dmg - こっち2 配置:核熱「ニュークリアフュージョン」 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 11 - こっち2//体力13( 18) 呪力8( 0) 手札5( 4) 山29( 28) スペル5( 5) タイマー01 02(01 45) 手札:大回転攻撃//童符「護法天童乱舞」//撹乱//霊撃//奇門遁甲// 戦闘:こっち2 - 童符「護法天童乱舞」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 4 dmg - 雪平 配置:童符「護法天童乱舞」 こっち2は奇門遁甲を雪平の符の弐「坤軸の大鬼」につけました。 起動:仙符「鳳凰卵」 こっち2は仙符「鳳凰卵」を準備状態にしました。 こっち2の呪力が+1 (7) 起動:童符「護法天童乱舞」 Turn 12 - 雪平//体力14( 13) 呪力5( 3) 手札5( 3) 山27( 29) スペル5( 6) タイマー01 40(01 43) 配置:光熱「ハイテンションブレード」 Turn 13 - こっち2//体力13( 14) 呪力8( 5) 手札4( 4) 山28( 27) スペル6( 6) タイマー01 39(02 15) 手札:大回転攻撃//撹乱//霊撃//鬼符「青鬼赤鬼」// 戦闘:こっち2 - 童符「護法天童乱舞」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 4 dmg - 雪平 配置:鬼符「青鬼赤鬼」 Turn 14 - 雪平//体力10( 13) 呪力11( 8) 手札5( 3) 山26( 28) スペル6( 7) タイマー02 10(01 56) イベント(雪平):驚天動地 雪平は驚天動地の『ダブルエタ斬』を選択しました。 雪平は光熱「ハイテンションブレード」を場から捨札に送りました。 こっち2は童符「護法天童乱舞」を場から捨札に送りました。 雪平は核熱「ニュークリアフュージョン」を場から捨札に送りました。 こっち2は童符「護法天童乱舞」を場から捨札に送りました。 雪平は驚天動地を場から捨札に送りました。 戦闘:雪平 - 符の弐「坤軸の大鬼」(相手スルー) 結果:雪平 - === 4 dmg - こっち2 配置:黒い春告精 Turn 15 - こっち2//体力9( 10) 呪力14( 4) 手札4( 3) 山27( 26) スペル5( 5) タイマー02 03(03 02) 手札:大回転攻撃//撹乱//霊撃//飛翔韋駄天// 起動:鬼符「青鬼赤鬼」 起動:鬼符「青鬼赤鬼」 Turn 16 - 雪平//体力10( 9) 呪力9( 6) 手札4( 4) 山25( 27) スペル5( 5) タイマー02 56(02 22) 戦闘:雪平 - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 鬼符「青鬼赤鬼」 - こっち2 イベント(雪平):パワーアップ 雪平はパワーアップを場から捨札に送りました。 イベント(こっち2):撹乱 こっち2は撹乱を場から捨札に送りました。 結果:雪平 - Dmg 2 回避 - こっち2 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:黒い春告精 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 17 - こっち2//体力9( 8) 呪力5( 1) 手札4( 2) 山26( 25) スペル5( 6) タイマー02 29(03 48) 手札:大回転攻撃//霊撃//飛翔韋駄天//強襲// 戦闘:こっち2 - 鬼符「青鬼赤鬼」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 雪平 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - 雪平 起動:仙符「鳳凰卵」 こっち2は飛翔韋駄天をこっち2の鬼符「青鬼赤鬼」につけました。 Turn 18 - 雪平//体力4( 8) 呪力7( 2) 手札3( 3) 山24( 26) スペル6( 5) タイマー03 44(02 52) 配置:必殺「ハートブレイク」 雪平の呪力が+1 (8) - 比那名居 天子 シーン:萃集 起動:天罰「スターオブダビデ」 こっち2の呪力が-1 (1) - 萃集 Turn 19 - こっち2//体力8( 4) 呪力5( 4) 手札4( 1) 山25( 24) スペル5( 7) タイマー02 47(04 16) シーン 萃集 手札:大回転攻撃//霊撃//強襲//飛翔韋駄天// 戦闘:こっち2 - 鬼符「青鬼赤鬼」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 雪平 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - 雪平 こっち2 ありがとうございました 雪平 ありがとうございましたー こっち2 春告ェ 雪平 ;; 雪平 んではラスお願いしますー こっち2 ほーい 3戦目(無い場合は放置してOK) こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- 雪平//かにばるばるかーにばる!//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- 雪平は山札をシャッフルしました。 雪平の呪力は今1(+1)です。 雪平 では こっち2 どぞ 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 2 - こっち2//体力19( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 11) 手札:パターン避け//ジャミング//波長反転//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//結界「夢と現の呪」//催眠廊下//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - 雪平//体力17( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 08) 配置:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 4 - こっち2//体力19( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 16) 手札:パターン避け//ジャミング//波長反転//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//催眠廊下//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//生薬「国士無双の薬」// 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 5 - 雪平//体力17( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 13) 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 6 - こっち2//体力19( 16) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(01 08) 手札:パターン避け//ジャミング//波長反転//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//催眠廊下//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 こっち2はジャミングを雪平の禁弾「過去を刻む時計」につけました。 Turn 7 - 雪平//体力16( 19) 呪力6( 5) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 08(00 33) 戦闘:雪平 - 禁弾「過去を刻む時計」(相手スルー) こっち2は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 雪平はジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:雪平 - === 回避 - こっち2 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 8 - こっち2//体力19( 16) 呪力6( 6) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 39(01 50) 手札:パターン避け//波長反転//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//催眠廊下//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 9 - 雪平//体力16( 19) 呪力10( 2) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 48(00 53) 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 10 - こっち2//体力19( 16) 呪力6( 10) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 52(02 21) 手札:パターン避け//波長反転//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//催眠廊下//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//ジャミング// 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 禁弾「過去を刻む時計」 - 雪平 こっち2は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 雪平はジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - 雪平 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 Turn 11 - 雪平//体力12( 19) 呪力16( 4) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 20(01 07) 配置:禁弾「過去を刻む時計」 シーン:紅魔の棲む館 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 12 - こっち2//体力19( 12) 呪力9( 4) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 05(02 39) シーン 紅魔の棲む館 手札:パターン避け//波長反転//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//催眠廊下//ジャミング//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 シーン:催眠廊下 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 13 - 雪平//体力12( 19) 呪力10( 5) 手札5( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 35(01 32) シーン 催眠廊下 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 14 - こっち2//体力19( 12) 呪力10( 7) 手札5( 5) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 28(04 14) シーン 催眠廊下 手札:パターン避け//波長反転//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//ジャミング//波長反転// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 15 - 雪平//体力12( 19) 呪力12( 6) 手札6( 4) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー04 10(02 01) シーン 催眠廊下 Turn 16 - こっち2//体力19( 12) 呪力11( 12) 手札5( 6) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー01 59(04 39) シーン 催眠廊下 手札:パターン避け//波長反転//ジャミング//波長反転//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 起動:生薬「国士無双の薬」 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 17 - 雪平//体力12( 19) 呪力17( 9) 手札7( 4) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー04 34(02 18) シーン 催眠廊下 戦闘:雪平 - 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - こっち2 結果:雪平 - Dmg 2 6 Dmg - こっち2 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 18 - こっち2//体力13( 10) 呪力15( 10) 手札5( 6) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー02 22(05 32) シーン 催眠廊下 手札:パターン避け//波長反転//ジャミング//波長反転//結界「夢と現の呪」// 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 禁弾「カタディオプトリック」 - 雪平 結果:こっち2 - Dmg 2 4 Dmg - 雪平 配置:結界「夢と現の呪」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 19 - 雪平//体力6( 11) 呪力17( 7) 手札7( 4) 山25( 25) スペル7( 9) タイマー05 53(02 54) シーン 催眠廊下 戦闘:雪平 - 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - こっち2 イベント(雪平):根性避け 雪平は根性避けを場から捨札に送りました。 結果:雪平 - 回避 6 Dmg - こっち2 雪平は秘弾「そして誰もいなくなるか?」を準備状態にしました。 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 20 - こっち2//体力5( 6) 呪力14( 0) 手札5( 5) 山24( 25) スペル9( 8) タイマー03 00(07 29) シーン 催眠廊下 手札:パターン避け//波長反転//ジャミング//波長反転//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 - 雪平 結果:こっち2 - Dmg 3 4 Dmg - 雪平 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 21 - 雪平//体力2( 2) 呪力8( 6) 手札6( 4) 山24( 24) スペル8( 10) タイマー07 24(03 26) シーン 催眠廊下 戦闘:雪平 - 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - こっち2 イベント(こっち2):パターン避け こっち2はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:雪平 - Dmg 2 回避 - こっち2 こっち2 ありがとうございました 雪平 ありがとうございましたー こっち2 スレでフランが脳筋とかトンデモなこと言ってたけど こっち2 見当違いにも程がある 雪平 フル回転っすわぁ・・・ 雪平 まぁ分の悪い賭けだったけど仕方ないなあ、催眠廊下が強すぎるw こっち2 あそこでカウンターできてよかった 雪平 いよし、そんでは戻りますかー こっち2 はいー こっち2 ノシ 雪平 ノシ
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remiril//デッキ名//鈴仙-鈴仙-八意 永琳-八意 永琳- 八ッ橋//じゃっかんばーん//博麗 霊夢-博麗 霊夢-フランドール-フランドール- 賽が投げられて、remirilの先攻になった。 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 2 - 八ッ橋//体力19( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:神技「八方鬼縛陣」 Turn 3 - remiril//体力19( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 Turn 4 - 八ッ橋//体力19( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 5 - remiril//体力19( 19) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 6 - 八ッ橋//体力19( 19) 呪力4( 4) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 戦闘:八ッ橋 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - remiril 結果:八ッ橋 - Dmg 2 2 Dmg - remiril 配置:夢符「二重結界」 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 7 - remiril//体力17( 17) 呪力8( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 8 - 八ッ橋//体力17( 17) 呪力4( 4) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:大結界「博麗弾幕結界」 起動:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 9 - remiril//体力17( 17) 呪力8( 0) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 Turn 10 - 八ッ橋//体力17( 17) 呪力3( 8) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 戦闘:八ッ橋 - 大結界「博麗弾幕結界」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - remiril remiril L remirilの呪力が-1 (7) remirilの呪力が-1 (6) remirilの呪力が-1 (5) イベント(八ッ橋):チームプレイ 八ッ橋はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:八ッ橋 - Dmg 1 2 Dmg - remiril 配置:神技「八方鬼縛陣」 Turn 11 - remiril//体力15( 16) 呪力11( 0) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 配置:覚神「神代の記憶」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 12 - 八ッ橋//体力16( 15) 呪力5( 7) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 13 - remiril//体力15( 16) 呪力13( 1) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 remirilは高草郡をremirilのリーダーにつけました。 Turn 14 - 八ッ橋//体力16( 15) 呪力6( 7) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 7) 配置:夢符「二重結界」 Turn 15 - remiril//体力15( 16) 呪力13( 6) 手札5( 5) 山27( 27) スペル7( 7) remirilは蜃気楼を八ッ橋の大結界「博麗弾幕結界」につけました。 Turn 16 - 八ッ橋//体力16( 15) 呪力12( 11) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 7) 配置:大結界「博麗弾幕結界」 起動:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 17 - remiril//体力15( 16) 呪力17( 8) 手札5( 5) 山26( 26) スペル7( 8) 配置:錬丹「水銀の海」 remirilは実験をremirilのリーダーにつけました。 remirilは山札を丸ごと見ました。 remirilは危険な薬を八ッ橋のリーダーにつけました。 remirilは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Turn 18 - 八ッ橋//体力16( 15) 呪力14( 13) 手札6( 3) 山25( 26) スペル8( 8) イベント(remiril):精製 remirilは実験を場から捨札に送りました。 remirilの体力が+1 (16) remirilの体力が+1 (17) remirilは精製を場から捨札に送りました。 配置:禁弾「スターボウブレイク」 八ッ橋の体力が-1 (15) - 危険な薬 八ッ橋の呪力が+1 (10) - 危険な薬 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 19 - remiril//体力17( 15) 呪力17( 10) 手札3( 5) 山24( 25) スペル8( 9) remiril あ 八ッ橋 いいですよ remiril ありがとうございます remiril 高草郡で remiril スターボウで 八ッ橋は禁弾「スターボウブレイク」を準備状態にしました。 remirilの呪力が-1 (16) remirilの呪力が-1 (15) remirilは蜃気楼を手札から捨てました。 戦闘:remiril - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 八ッ橋 結果:remiril - Dmg 1 1 Dmg - 八ッ橋 Turn 20 - 八ッ橋//体力14( 16) 呪力18( 15) 手札6( 2) 山24( 24) スペル9( 8) 配置:禁忌「恋の迷路」 八ッ橋の体力が-1 (13) - 危険な薬 八ッ橋の呪力が+1 (15) - 危険な薬 起動:大結界「博麗弾幕結界」 八ッ橋の体力が-1 (12) - 危険な薬 八ッ橋の呪力が+1 (11) - 危険な薬 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 21 - remiril//体力16( 12) 呪力23( 11) 手札3( 5) 山23( 24) スペル8( 10) remiril 高草郡、スターボウで 八ッ橋は禁弾「スターボウブレイク」を準備状態にしました。 remirilの呪力が-1 (22) remirilの呪力が-1 (21) remirilは錬丹「水銀の海」を手札から捨てました。 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 22 - 八ッ橋//体力12( 16) 呪力19( 18) 手札6( 2) 山23( 23) スペル10( 8) 戦闘:八ッ橋 - 大結界「博麗弾幕結界」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - remiril イベント(八ッ橋):チームプレイ 八ッ橋はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:八ッ橋 - Dmg 0 1 Dmg - remiril 配置:夢符「二重結界」 Turn 23 - remiril//体力15( 12) 呪力26( 16) 手札3( 4) 山22( 23) スペル8( 11) 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 remiril っと remiril まあいいか Turn 24 - 八ッ橋//体力12( 15) 呪力26( 22) 手札5( 3) 山22( 22) スペル11( 8) 戦闘:八ッ橋 - 大結界「博麗弾幕結界」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - remiril remiril スペル remirilの呪力が-1 (21) remirilの呪力が-1 (20) 結果:八ッ橋 - Dmg 1 1 Dmg - remiril 八ッ橋の体力が-1 (10) - 危険な薬 八ッ橋の呪力が+1 (23) - 危険な薬 起動:大結界「博麗弾幕結界」 配置:神技「八方鬼縛陣」 Turn 25 - remiril//体力14( 10) 呪力28( 23) 手札4( 4) 山21( 22) スペル8( 12) remiril ナイトメアの1点バーンをー 八ッ橋の体力が-1 (9) 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 26 - 八ッ橋//体力9( 14) 呪力34( 25) 手札5( 4) 山21( 21) スペル12( 8) 八ッ橋の体力が-1 (8) - 危険な薬 八ッ橋の呪力が+1 (32) - 危険な薬 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 八ッ橋の体力が-1 (7) - 危険な薬 八ッ橋の呪力が+1 (28) - 危険な薬 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 27 - remiril//体力14( 7) 呪力32( 28) 手札5( 5) 山20( 21) スペル8( 12) remiril 高草郡、フルーツで 八ッ橋は禁忌「フォービドゥンフルーツ」を準備状態にしました。 remirilの呪力が-1 (31) remirilの呪力が-1 (30) remirilは波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」を手札から捨てました。 起動:錬丹「水銀の海」 remirilは実験をremirilのリーダーにつけました。 remirilは山札を丸ごと見ました。 remirilはシンデレラケージをremirilのリーダーにつけました。 remirilは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Turn 28 - 八ッ橋//体力7( 14) 呪力38( 22) 手札6( 3) 山20( 20) スペル12( 8) シーン:U.N.オーエンは彼女なのか? remirilの呪力が-1 (21) - 実験 Turn 29 - remiril//体力14( 7) 呪力27( 35) 手札4( 5) 山18( 20) スペル8( 12) シーン U.N.オーエンは彼女なのか? 八ッ橋の体力が-1 (6) remiril 高草郡、スターボウで 八ッ橋は禁弾「スターボウブレイク」を準備状態にしました。 remirilはシンデレラケージを手札から捨てました。 remirilの呪力が-1 (26) remirilの呪力が-1 (25) Turn 30 - 八ッ橋//体力6( 14) 呪力46( 25) 手札6( 3) 山19( 18) スペル12( 8) シーン U.N.オーエンは彼女なのか? remirilの体力が-1 (13) 八ッ橋の体力が-1 (5) - 危険な薬 八ッ橋の呪力が+1 (42) - 危険な薬 起動:禁弾「スターボウブレイク」 八ッ橋の体力が-1 (4) - 危険な薬 八ッ橋の呪力が+1 (40) - 危険な薬 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 remirilの呪力が-1 (24) - 実験 Turn 31 - remiril//体力13( 4) 呪力30( 40) 手札4( 6) 山17( 19) スペル8( 12) シーン U.N.オーエンは彼女なのか? 八ッ橋の体力が-1 (3) remiril 高草郡、フルーツで 八ッ橋は禁忌「フォービドゥンフルーツ」を準備状態にしました。 remirilの呪力が-1 (29) remirilの呪力が-1 (28) remirilは覚神「神代の記憶」を手札から捨てました。 八ッ橋 ん remiril んー 八ッ橋 どうかしました? remiril ちょっと、長考だっただけです Turn 32 - 八ッ橋//体力3( 13) 呪力50( 28) 手札7( 3) 山18( 17) スペル12( 8) シーン U.N.オーエンは彼女なのか? 裏鍵が観戦を始めました。 吟月が観戦を始めました。 remiril ずっと裏鍵さんと会ってる気がする 八ッ橋の体力が-1 (2) - 危険な薬 八ッ橋の呪力が+1 (48) - 危険な薬 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 八ッ橋の体力が-1 (1) - 危険な薬 八ッ橋の呪力が+1 (46) - 危険な薬 起動:神技「八方鬼縛陣」 裏鍵 ハハハ 八ッ橋の体力が-1 (0) - 危険な薬 八ッ橋の呪力が+1 (46) - 危険な薬 起動:夢符「二重結界」 八ッ橋の体力が-1 (-1) - 危険な薬 八ッ橋の呪力が+1 (43) - 危険な薬 起動:大結界「博麗弾幕結界」 八ッ橋の体力が-1 (-2) - 危険な薬 八ッ橋の呪力が+1 (41) - 危険な薬 起動:禁忌「恋の迷路」 八ッ橋の体力が-1 (-3) - 危険な薬 八ッ橋の呪力が+1 (41) - 危険な薬 起動:夢符「二重結界」 remiril な、なんだtt 八ッ橋の体力が-1 (-4) - 危険な薬 八ッ橋の呪力が+1 (39) - 危険な薬 起動:神技「八方鬼縛陣」 八ッ橋の体力が-1 (-5) - 危険な薬 八ッ橋の呪力が+1 (39) - 危険な薬 起動:夢符「二重結界」 八ッ橋の体力が-1 (-6) - 危険な薬 八ッ橋の呪力が+1 (39) - 危険な薬 起動:禁忌「クランベリートラップ」 八ッ橋 おつでしたw remiril おつかれさまでしたw 裏鍵 なにこの状況wwww 八ッ橋 シンデレラゲージって初めて見た remiril 初めて使いました・・ 八ッ橋 とても刺さってました remiril バーン怖かったんで、実験ついたままでいいやーと貼りました remiril な、なんだt remiril 余裕で死ぬところだった 八ッ橋は山札を丸ごと見ました。 八ッ橋 うーむこういうときに限ってアミュレットが来ないんですね remiril アミュレットされたらつらかったなー 八ッ橋 一応2積みはしてたんです remiril とりあえず戻りますかー 八ッ橋 乙でしたー remiril おつおつ
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1戦目 こっち2//超高速弾頭 -疾風-//河城 にとり-河城 にとり-東風谷 早苗-射命丸 文- Spirit_K//レミリア・スカーレット//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 Spirit_Kがデッキ(8d6ae98f)をロードし、ニューゲームが始まりました。 Spirit_Kは山札をシャッフルしました。 Spirit_Kの呪力は今0(-1)です。 こっち2 ではー Spirit_K あい 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 2 - Spirit_K//体力18( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 12) 配置:神術「吸血鬼幻想」 Turn 3 - こっち2//体力22( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 03) 手札:光学「ハイドロカモフラージュ」//奇跡「白昼の客星」//河童「のびーるアーム」//解体//空中魚雷//光学「オプティカルカモフラージュ」// 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 4 - Spirit_K//体力18( 22) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 21) 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 5 - こっち2//体力22( 18) 呪力3( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 21(00 11) 手札:奇跡「白昼の客星」//河童「のびーるアーム」//解体//空中魚雷//光学「オプティカルカモフラージュ」//河童の工廠// 戦闘:こっち2 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - Spirit_K 結果:こっち2 - Dmg 0 2 Dmg - Spirit_K こっち2はカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 6 - Spirit_K//体力16( 22) 呪力5( 1) 手札7( 6) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 12(00 34) 配置:妖精編隊 起動:天罰「スターオブダビデ」 起動:神術「吸血鬼幻想」 Turn 7 - こっち2//体力22( 16) 呪力4( 0) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 34(00 29) 手札:河童「のびーるアーム」//解体//空中魚雷//光学「オプティカルカモフラージュ」//河童の工廠//空中魚雷//霊撃// 戦闘:こっち2 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - Spirit_K 結果:こっち2 - Dmg 0 2 Dmg - Spirit_K こっち2はカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 配置:河童「のびーるアーム」 起動:奇跡「白昼の客星」 こっち2は空中魚雷をこっち2の奇跡「白昼の客星」につけました。 こっち2はカードを1枚引きました。 Turn 8 - Spirit_K//体力14( 22) 呪力3( 0) 手札7( 7) 山30( 28) スペル3( 4) タイマー00 29(00 57) 戦闘:Spirit_K - 神術「吸血鬼幻想」 vs 奇跡「白昼の客星」 - こっち2 結果:Spirit_K - Dmg 2 4 Dmg - こっち2 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 9 - こっち2//体力18( 12) 呪力5( 2) 手札8( 6) 山27( 30) スペル4( 4) タイマー01 00(00 42) 手札:解体//空中魚雷//光学「オプティカルカモフラージュ」//河童の工廠//霊撃//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//常識知らず//空中魚雷// 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 こっち2は空中魚雷をこっち2の光学「ハイドロカモフラージュ」につけました。 こっち2はカードを1枚引きました。 Turn 10 - Spirit_K//体力12( 18) 呪力7( 1) 手札7( 7) 山29( 26) スペル4( 5) タイマー00 40(01 18) 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Spirit_KはサーヴァントフライヤーをSpirit_Kの紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」につけました。 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 11 - こっち2//体力18( 11) 呪力6( 1) 手札8( 5) 山25( 29) スペル5( 5) タイマー01 16(01 01) 手札:解体//空中魚雷//光学「オプティカルカモフラージュ」//河童の工廠//霊撃//常識知らず//芥川龍之介の河童//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」// 戦闘:こっち2 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - Spirit_K 結果:こっち2 - Dmg 0 3 Dmg - Spirit_K こっち2はカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:奇跡「白昼の客星」 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 こっち2は河童の工廠をこっち2のリーダーにつけました。 こっち2はカードを1枚引きました。 Turn 12 - Spirit_K//体力8( 18) 呪力6( 0) 手札6( 8) 山28( 23) スペル5( 6) タイマー00 57(01 39) 戦闘:Spirit_K - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 奇跡「白昼の客星」 - こっち2 イベント(Spirit_K):パターン避け 結果:Spirit_K - 回避 5 Dmg - こっち2 Spirit_Kはパターン避けを場から捨札に送りました。 起動:天罰「スターオブダビデ」 こっち2の呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 13 - こっち2//体力13( 8) 呪力7( 0) 手札9( 5) 山22( 28) スペル6( 5) タイマー01 41(01 10) 手札:解体//空中魚雷//光学「オプティカルカモフラージュ」//霊撃//常識知らず//芥川龍之介の河童//霊撃//河童の工廠//奇跡「白昼の客星」// 戦闘:こっち2 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - Spirit_K 結果:こっち2 - Dmg 0 3 Dmg - Spirit_K こっち2はカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 14 - Spirit_K//体力5( 13) 呪力5( 3) 手札6( 9) 山27( 21) スペル5( 7) タイマー01 05(02 07) 配置:神術「吸血鬼幻想」 起動:天罰「スターオブダビデ」 こっち2の呪力が+1 (4) - 河童の工廠 Turn 15 - こっち2//体力13( 5) 呪力10( 4) 手札10( 5) 山20( 27) スペル7( 6) タイマー02 02(01 54) 手札:解体//空中魚雷//光学「オプティカルカモフラージュ」//霊撃//常識知らず//芥川龍之介の河童//霊撃//河童の工廠//奇跡「白昼の客星」//河童「お化けキューカンバー」// 戦闘:こっち2 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - Spirit_K 結果:こっち2 - Dmg 0 3 Dmg - Spirit_K こっち2はカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 配置:奇跡「白昼の客星」 シーン:芥川龍之介の河童 Turn 16 - Spirit_K//体力2( 13) 呪力10( 3) 手札6( 9) 山26( 19) スペル6( 8) タイマー01 47(02 49) シーン 芥川龍之介の河童 戦闘:Spirit_K - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 奇跡「白昼の客星」 - こっち2 結果:Spirit_K - Dmg 3 5 Dmg - こっち2 Spirit_K ありでした こっち2 ありがとうございましたー Spirit_Kは山札を丸ごと見ました。 Spirit_Kは山札をシャッフルしました。 Spirit_Kは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 こっち2がデッキ(b0335fbc)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- Spirit_K//妖夢1フラン3//魂魄 妖夢-フランドール-フランドール-フランドール- こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、Spirit_Kの先攻になった。 Spirit_Kがデッキ(78603d8c)をロードし、ニューゲームが始まりました。 Spirit_Kは山札をシャッフルしました。 Spirit_Kの呪力は今1(+1)です。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 2 - こっち2//体力19( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 11) 手札:結界「夢と現の呪」//波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//催眠廊下//蜃気楼//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//生薬「国士無双の薬」// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 3 - Spirit_K//体力24( 19) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 09) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 4 - こっち2//体力19( 24) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 19) 手札:結界「夢と現の呪」//波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//催眠廊下//蜃気楼//生薬「国士無双の薬」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 5 - Spirit_K//体力24( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 19) 戦闘:Spirit_K - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - こっち2 結果:Spirit_K - Dmg 2 2 Dmg - こっち2 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 6 - こっち2//体力17( 22) 呪力4( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 19(00 35) 手札:結界「夢と現の呪」//波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//催眠廊下//蜃気楼//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 7 - Spirit_K//体力22( 17) 呪力7( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 33(00 27) 配置:人符「現世斬」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 8 - こっち2//体力17( 22) 呪力8( 6) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 25(00 40) 手札:結界「夢と現の呪」//波長反転//催眠廊下//蜃気楼//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」// 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 9 - Spirit_K//体力22( 17) 呪力10( 7) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 38(00 38) 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 10 - こっち2//体力17( 22) 呪力11( 5) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 34(00 49) 手札:結界「夢と現の呪」//波長反転//催眠廊下//蜃気楼//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//結界「夢と現の呪」// こっち2は蜃気楼をSpirit_Kの禁弾「スターボウブレイク」につけました。 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 11 - Spirit_K//体力22( 17) 呪力9( 9) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 45(01 00) 戦闘:Spirit_K - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - こっち2 イベント(Spirit_K):手加減知らず Spirit_Kの体力が-1 (21) - 手加減知らず イベント(こっち2):波長反転 こっち2は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 結果:Spirit_K - Dmg 2 回避 - こっち2 こっち2は波長反転を場から捨札に送りました。 Spirit_Kは手加減知らずを場から捨札に送りました。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 12 - こっち2//体力17( 19) 呪力5( 2) 手札5( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 06(01 22) 手札:結界「夢と現の呪」//催眠廊下//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//結界「夢と現の呪」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 雪平が観戦を始めました。 Turn 13 - Spirit_K//体力19( 17) 呪力7( 5) 手札5( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 14(01 25) 戦闘:Spirit_K - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - こっち2 Spirit_Kは幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Spirit_K - Dmg 2 3 Dmg - こっち2 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 14 - こっち2//体力14( 17) 呪力12( 4) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 21(01 27) 手札:結界「夢と現の呪」//催眠廊下//結界「夢と現の呪」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//統率// 配置:結界「夢と現の呪」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 15 - Spirit_K//体力17( 14) 呪力11( 6) 手札5( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 18(01 40) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 16 - こっち2//体力14( 17) 呪力13( 10) 手札5( 4) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 30(01 58) 手札:結界「夢と現の呪」//催眠廊下//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//統率//催眠廊下// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 こっち2は統率をこっち2のリーダーにつけました。 Turn 17 - Spirit_K//体力17( 14) 呪力17( 9) 手札5( 3) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー01 49(01 57) 配置:人符「現世斬」 Spirit_Kは半幽霊をSpirit_Kの禁忌「フォービドゥンフルーツ」につけました。 Turn 18 - こっち2//体力14( 17) 呪力17( 15) 手札4( 3) 山25( 26) スペル8( 9) タイマー01 47(02 17) 手札:結界「夢と現の呪」//催眠廊下//催眠廊下//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - Spirit_K Spirit_Kは魂魄 妖夢の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2の呪力が+1 (18) - 統率 こっち2は統率の2番目の特殊能力を使いました。 Spirit_Kは幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 1 5 Dmg - Spirit_K 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 シーン:催眠廊下 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 19 - Spirit_K//体力12( 13) 呪力18( 4) 手札4( 2) 山25( 25) スペル9( 9) タイマー02 11(02 35) シーン 催眠廊下 イベント(Spirit_K):無慈悲な両手 こっち2の体力が-3 (10) - 無慈悲な両手 こっち2は統率を場から捨札に送りました。 Spirit_Kは無慈悲な両手を場から捨札に送りました。 戦闘:Spirit_K - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 生薬「国士無双の薬」 - こっち2 結果:Spirit_K - Dmg 2 4 Dmg - こっち2 配置:禁弾「過去を刻む時計」 シーン:平穏 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 20 - こっち2//体力6( 10) 呪力13( 6) 手札3( 1) 山24( 25) スペル9( 10) タイマー02 33(03 00) シーン 平穏 手札:結界「夢と現の呪」//催眠廊下//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - Spirit_K Spirit_Kは幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」の1番目の特殊能力を使いました。 Spirit_Kは魂魄 妖夢の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - Spirit_K 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 21 - Spirit_K//体力6( 5) 呪力10( 6) 手札2( 2) 山24( 24) スペル10( 10) タイマー02 51(03 17) シーン 平穏 戦闘:Spirit_K - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 結界「夢と現の呪」 - こっち2 Spirit_Kは禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Spirit_K - Dmg 1 6 Dmg - こっち2 Spirit_K ありでした こっち2 ありがとうございましたー こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 3戦目 こっち2//永遠と須臾の罪人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜- Spirit_K//妖夢2フラン2//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-フランドール-フランドール- Spirit_Kは山札をシャッフルしました。 Spirit_Kの呪力は今0(-1)です。 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 2 - Spirit_K//体力24( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 06) 配置:妄執剣「修羅の血」 Turn 3 - こっち2//体力25( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 15) 手札:永遠と須臾の世界//難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」//新難題「金閣寺の一枚天井」//新難題「月のイルメナイト」//イナバの白兎//「永夜返し」// 配置:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 Turn 4 - Spirit_K//体力24( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 16(00 11) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 5 - こっち2//体力25( 24) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 22) 手札:永遠と須臾の世界//新難題「金閣寺の一枚天井」//新難題「月のイルメナイト」//イナバの白兎//「永夜返し」//新難題「ミステリウム」// 配置:新難題「月のイルメナイト」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 こっち2は永遠と須臾の世界をこっち2のリーダーにつけました。 Turn 6 - Spirit_K//体力24( 25) 呪力2( 1) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 23(00 28) 戦闘:Spirit_K - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - こっち2 結果:Spirit_K - Dmg 2 4 Dmg - こっち2 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 7 - こっち2//体力21( 22) 呪力5( 0) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 31(00 37) 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//イナバの白兎//「永夜返し」//新難題「ミステリウム」//新難題「金閣寺の一枚天井」// 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 8 - Spirit_K//体力22( 21) 呪力3( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 37(00 46) 戦闘:Spirit_K - 人符「現世斬」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - こっち2 結果:Spirit_K - Dmg 2 3 Dmg - こっち2 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 9 - こっち2//体力18( 20) 呪力8( 0) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 50(00 50) 手札:イナバの白兎//「永夜返し」//新難題「ミステリウム」//新難題「金閣寺の一枚天井」//新難題「エイジャの赤石」// 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 こっち2はイナバの白兎をこっち2の「永夜返し」につけました。 Turn 10 - Spirit_K//体力20( 18) 呪力4( 0) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 49(01 04) Spirit_Kの呪力が-1 (3) - 永遠と須臾の世界 戦闘:Spirit_K - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 「永夜返し」 - こっち2 イベント(Spirit_K):癇癪 結果:Spirit_K - Dmg 3 4 Dmg - こっち2 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Spirit_Kは癇癪を場から捨札に送りました。 Turn 11 - こっち2//体力14( 17) 呪力6( 0) 手札4( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 08(01 00) 手札:新難題「ミステリウム」//新難題「金閣寺の一枚天井」//新難題「エイジャの赤石」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:「永夜返し」 Turn 12 - Spirit_K//体力17( 14) 呪力6( 0) 手札6( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 00(01 20) Spirit_Kの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 起動:人符「現世斬」 Turn 13 - こっち2//体力14( 17) 呪力6( 2) 手札4( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 18(01 49) 手札:新難題「ミステリウム」//新難題「金閣寺の一枚天井」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//世明け// Spirit_Kの呪力が-1 (1) - 永遠と須臾の世界 配置:新難題「ミステリウム」 こっち2は世明けをSpirit_Kの人符「現世斬」につけました。 Turn 14 - Spirit_K//体力17( 14) 呪力6( 2) 手札6( 2) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 47(01 33) Spirit_Kの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 Spirit_Kの呪力が-2 (3) - 世明け 戦闘:Spirit_K - 人符「現世斬」 vs 「永夜返し」 - こっち2 結果:Spirit_K - Dmg 3 3 Dmg - こっち2 Spirit_Kの呪力が-1 (2) - 「永夜返し」 Spirit_Kの呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 Turn 15 - こっち2//体力11( 14) 呪力10( 1) 手札3( 6) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー01 35(02 09) 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//穢き世の美しき檻// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:「永夜返し」 Turn 16 - Spirit_K//体力14( 11) 呪力7( 4) 手札7( 2) 山26( 27) スペル6( 8) タイマー02 06(01 47) Spirit_Kの呪力が-1 (6) - 世明け Spirit_Kの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 配置:人符「現世斬」 起動:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 17 - こっち2//体力11( 14) 呪力12( 2) 手札3( 6) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー01 44(02 28) 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//穢き世の美しき檻//世明け// 戦闘:こっち2 - 「永夜返し」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - Spirit_K 結果:こっち2 - Dmg 0 4 Dmg - Spirit_K Spirit_Kの呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 Spirit_Kの呪力が-1 (0) - 「永夜返し」 起動:「永夜返し」 こっち2は世明けをSpirit_Kの禁忌「レーヴァテイン」につけました。 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 18 - Spirit_K//体力10( 11) 呪力7( 0) 手札7( 1) 山25( 26) スペル7( 9) タイマー02 28(02 25) Spirit_Kの呪力が-1 (6) - 世明け Spirit_Kの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 Spirit_Kの呪力が-2 (3) - 世明け 戦闘:Spirit_K - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 - こっち2 イベント(Spirit_K):チームプレイ 結果:Spirit_K - Dmg 0 5 Dmg - こっち2 Spirit_Kはチームプレイを場から捨札に送りました。 Turn 19 - こっち2//体力6( 10) 呪力9( 0) 手札2( 6) 山25( 25) スペル9( 7) タイマー02 32(02 59) 手札:穢き世の美しき檻//新難題「エイジャの赤石」// 戦闘:こっち2 - 「永夜返し」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 4 dmg - Spirit_K Turn 20 - Spirit_K//体力6( 6) 呪力8( 9) 手札7( 2) 山24( 25) スペル7( 9) タイマー02 56(02 47) Spirit_Kの呪力が-1 (7) - 世明け Spirit_Kの呪力が-1 (6) - 世明け Spirit_Kの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Spirit_Kは禁忌「クランベリートラップ」を準備状態にしました。 Spirit_Kの呪力が+1 (5) 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 21 - こっち2//体力6( 6) 呪力18( 1) 手札3( 6) 山24( 24) スペル9( 8) タイマー02 43(03 35) 手札:穢き世の美しき檻//新難題「エイジャの赤石」//竹取飛翔// 戦闘:こっち2 - 「永夜返し」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - Spirit_K 結果:こっち2 - Dmg 0 4 Dmg - Spirit_K Spirit_Kの呪力が-1 (0) - 「永夜返し」 Spirit_Kの呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 「永夜返し」 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:「永夜返し」 シーン:竹取飛翔 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 22 - Spirit_K//体力2( 6) 呪力8( 3) 手札7( 1) 山23( 24) スペル8( 10) タイマー03 30(03 31) シーン 竹取飛翔 イベント(こっち2):穢き世の美しき檻 Spirit_Kの呪力が-1 (7) - 世明け Spirit_Kの呪力が-1 (6) - 世明け Spirit_Kの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 こっち2は穢き世の美しき檻を場から捨札に送りました。 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 23 - こっち2//体力6( 2) 呪力10( 4) 手札1( 6) 山23( 23) スペル10( 9) タイマー03 27(04 37) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻// 戦闘:こっち2 - 「永夜返し」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - Spirit_K Spirit_Kの呪力が-1 (3) - 竹取飛翔 結果:こっち2 - Dmg 0 4 Dmg - Spirit_K Spirit_Kの呪力が-1 (2) - 「永夜返し」 Spirit_Kの呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 Spirit_K ありでした こっち2 ありがとうございましたー こっち2 では報告ー Spirit_K はい Spirit_K ノシ
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品名:プロポナールデンタル 名称:プロポナールデンタル 原材料:(香味剤)プロポリス抽出液、植物抽出液・香料、(薬用成分)酢酸トコフェロール、イソプロピルメチルフェノール、グリチルリチン酸ジカリウム、(基材)歯磨用リン酸水素カルシウム、ヒドロキシアパタイト、(湿潤剤)ソルビット液、濃グリセリン、(結合剤)カルボキシメチルセルロースナトリウムカラギーナン、(発泡剤)ラウリル硫酸ナトリウム、(甘味剤)ステビアエキス、キシリトール、(防腐剤)パラベン 取扱サイト プロポナールデンタル 製品に関する情報: 準備中
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1戦目 こっち2//禁薬「蓬莱の薬」//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-蓬莱山 輝夜- モルガ//データ回収用Θ-16//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- こっち2は山札をシャッフルしました。 モルガがデッキ(7b09a8fb)をロードし、ニューゲームが始まりました。 モルガは山札をシャッフルしました。 こっち2の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 モルガ どぞ こっち2 では 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 2 - モルガ//体力17( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 10) 配置:「幻想風靡」 Turn 3 - こっち2//体力22( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 05) 手札:回復薬//精製//実験//秘術「天文密葬法」//禁薬「蓬莱の薬」//秘薬「仙香玉兎」// 配置:秘術「天文密葬法」 Turn 4 - モルガ//体力17( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 18) 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 5 - こっち2//体力22( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 10) 手札:回復薬//精製//実験//禁薬「蓬莱の薬」//秘薬「仙香玉兎」//秘薬「仙香玉兎」// 配置:秘薬「仙香玉兎」 Turn 6 - モルガ//体力17( 22) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 08(00 24) 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 7 - こっち2//体力22( 17) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 23(00 14) 手札:回復薬//精製//実験//禁薬「蓬莱の薬」//秘薬「仙香玉兎」//薬符「壺中の大銀河」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 こっち2は実験をこっち2のリーダーにつけました。 こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は超天才をこっち2のリーダーにつけました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Turn 8 - モルガ//体力17( 22) 呪力10( 0) 手札7( 4) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 13(00 51) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 起動:「幻想風靡」 こっち2の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 9 - こっち2//体力22( 17) 呪力4( 3) 手札5( 6) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 50(00 22) 手札:回復薬//精製//秘薬「仙香玉兎」//薬符「壺中の大銀河」//地上の密室// MOKが観戦を始めました。 配置:秘薬「仙香玉兎」 シーン:地上の密室 Turn 10 - モルガ//体力17( 22) 呪力6( 0) 手札7( 3) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー00 20(01 05) シーン 地上の密室 モルガは秘術「グレイソーマタージ」を準備状態にしました。 - 地上の密室 戦闘:モルガ - 「幻想風靡」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - こっち2 結果:モルガ - Dmg 0 5 Dmg - こっち2 モルガの体力が-3 (14) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:「幻想風靡」 こっち2の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 11 - こっち2//体力17( 14) 呪力6( 0) 手札4( 7) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー01 08(00 33) シーン 地上の密室 手札:回復薬//精製//薬符「壺中の大銀河」//秘薬「仙香玉兎」// 配置:秘薬「仙香玉兎」 希一が観戦を始めました。 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 12 - モルガ//体力14( 17) 呪力4( 0) 手札8( 3) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー00 32(01 35) シーン 地上の密室 戦闘:モルガ - 「幻想風靡」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - こっち2 イベント(モルガ):シュート・ザ・ブリット モルガはシュート・ザ・ブリットを場から捨札に送りました。 イベント(モルガ):天狗団扇 モルガは天狗団扇を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 5 Dmg - こっち2 モルガの体力が-3 (11) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:奇跡「白昼の客星」 こっち2の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 13 - こっち2//体力12( 11) 呪力7( 0) 手札4( 5) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー01 43(00 45) シーン 地上の密室 手札:回復薬//精製//薬符「壺中の大銀河」//月の記憶// 配置:薬符「壺中の大銀河」 こっち2の体力が+1 (13) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 14 - モルガ//体力11( 13) 呪力5( 2) 手札6( 3) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー00 42(02 06) シーン 地上の密室 戦闘:モルガ - 「幻想風靡」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 イベント(モルガ):風詠み モルガは風詠みを場から捨札に送りました。 モルガは射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - 回避 5 Dmg - こっち2 モルガの体力が-1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:奇跡「白昼の客星」 こっち2の呪力が-1 (1) - 実験 Turn 15 - こっち2//体力8( 10) 呪力9( 0) 手札4( 4) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー02 10(01 04) シーン 地上の密室 手札:回復薬//精製//月の記憶//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// こっち2は回復薬をこっち2の秘薬「仙香玉兎」につけました。 こっち2の体力が+1 (9) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (10) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 16 - モルガ//体力10( 10) 呪力6( 1) 手札5( 2) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー00 56(02 32) シーン 地上の密室 戦闘:モルガ - 「幻想風靡」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 結果:モルガ - Dmg 2 5 Dmg - こっち2 モルガの体力が-1 (7) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:「幻想風靡」 こっち2の呪力が-1 (0) - 実験 Turn 17 - こっち2//体力5( 7) 呪力9( 0) 手札3( 4) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー02 30(01 15) シーン 地上の密室 手札:精製//月の記憶//危険な薬// イベント(こっち2):精製 こっち2の体力が+2 (7) - 精製 こっち2は実験を場から捨札に送りました。 こっち2は精製を場から捨札に送りました。 こっち2の体力が+1 (8) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (9) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 18 - モルガ//体力7( 9) 呪力7( 1) 手札5( 2) 山25( 25) スペル7( 8) タイマー01 13(02 59) シーン 地上の密室 戦闘:モルガ - 「幻想風靡」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 結果:モルガ - Dmg 2 5 Dmg - こっち2 モルガの体力が-1 (4) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:「幻想風靡」 Turn 19 - こっち2//体力4( 4) 呪力10( 1) 手札3( 5) 山24( 25) スペル8( 7) タイマー02 53(01 31) シーン 地上の密室 手札:月の記憶//危険な薬//月の記憶// こっち2の体力が+1 (5) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 20 - モルガ//体力4( 6) 呪力8( 2) 手札6( 3) 山24( 24) スペル7( 8) タイマー01 23(03 24) シーン 地上の密室 戦闘:モルガ - 「幻想風靡」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 イベント(モルガ):人間禁制の道 モルガは人間禁制の道を場から捨札に送りました。 イベント(こっち2):月の記憶 こっち2の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 「幻想風靡」 こっち2は月の記憶を場から捨札に送りました。 モルガは射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - 回避 1 Dmg - こっち2 モルガの体力が-1 (3) - 秘薬「仙香玉兎」 Turn 21 - こっち2//体力5( 3) 呪力8( 1) 手札3( 5) 山23( 24) スペル8( 7) タイマー03 37(01 56) シーン 地上の密室 手札:危険な薬//月の記憶//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 戦闘:こっち2 - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」(相手スルー) こっち2は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 モルガの体力が-1 (2) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 結果:こっち2 - === 2 dmg - モルガ こっち2 ありがとうございました モルガ ありがとうございました 2戦目 こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- モルガ//データ回収用Θ-15//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- モルガは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、モルガの先攻になった。 モルガ では こっち2 どぞ 配置:「幻想風靡」 Turn 2 - こっち2//体力19( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 07) 手札:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//波長反転//催眠廊下//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//ジャミング//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 Turn 3 - モルガ//体力17( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 08) 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 4 - こっち2//体力19( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 11) 手札:波長反転//催眠廊下//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//ジャミング//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//生薬「国士無双の薬」// 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 5 - モルガ//体力17( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 09(00 15) 配置:塞符「山神渡御」 起動:塞符「山神渡御」 モルガは白狼天狗:犬走椛をモルガの塞符「山神渡御」につけました。 モルガは山札を上から3枚見ました。 モルガは山札を上から3枚見ました。 モルガは山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 モルガは山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 モルガは山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 Turn 6 - こっち2//体力19( 17) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 46) 手札:波長反転//催眠廊下//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//ジャミング//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 7 - モルガ//体力17( 19) 呪力4( 2) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 44(00 29) 戦闘:モルガ - 塞符「山神渡御」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - こっち2 結果:モルガ - Dmg 2 4 Dmg - こっち2 起動:塞符「山神渡御」 配置:「幻想風靡」 Turn 8 - こっち2//体力15( 15) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 28(00 57) 手札:波長反転//催眠廊下//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//ジャミング//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 9 - モルガ//体力15( 15) 呪力4( 2) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 53(00 41) 戦闘:モルガ - 塞符「山神渡御」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - こっち2 結果:モルガ - Dmg 2 4 Dmg - こっち2 モルガは秘術「グレイソーマタージ」を手札から捨てました。 モルガは秘術「グレイソーマタージ」を捨札から手札に加えました。 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:塞符「山神渡御」 Turn 10 - こっち2//体力11( 13) 呪力7( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 39(01 09) 手札:波長反転//催眠廊下//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//ジャミング//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//ジャミング// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 11 - モルガ//体力13( 11) 呪力5( 3) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 04(01 13) 戦闘:モルガ - 塞符「山神渡御」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - こっち2 結果:モルガ - Dmg 2 4 Dmg - こっち2 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 12 - こっち2//体力7( 11) 呪力9( 1) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 10(01 24) 手札:波長反転//催眠廊下//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//ジャミング//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//ジャミング//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// こっち2はジャミングをモルガの竜巻「天孫降臨の道しるべ」につけました。 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 こっち2は散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」を準備状態にしました。 こっち2の呪力が+1 (5) こっち2の呪力が+1 (6) こっち2の呪力が+1 (7) こっち2の呪力が+1 (8) こっち2の呪力が+1 (9) こっち2の呪力が-1 (8) 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 13 - モルガ//体力11( 7) 呪力7( 3) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 17(01 56) 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - こっち2 イベント(モルガ):風詠み モルガは風詠みを場から捨札に送りました。 モルガはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 こっち2は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 モルガは射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - 回避 回避 - こっち2 こっち2の体力が-1 (6) - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 モルガは白狼天狗:犬走椛をモルガの「幻想風靡」につけました。 モルガは白狼天狗:犬走椛を場から手札に戻しました。 モルガの呪力が+1 (2) モルガは白狼天狗:犬走椛をモルガの「幻想風靡」につけました。 モルガは山札を上から3枚見ました。 モルガは山札を上から3枚見ました。 モルガは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 モルガは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 モルガは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 14 - こっち2//体力6( 11) 呪力7( 0) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー02 09(03 17) 手札:波長反転//催眠廊下//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//ジャミング//狂気の瞳// 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 15 - モルガ//体力11( 6) 呪力5( 5) 手札4( 5) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー03 09(02 53) 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - こっち2 イベント(モルガ):風詠み モルガは風詠みを場から捨札に送りました。 モルガはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 こっち2は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 モルガはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 モルガは射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 こっち2は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(モルガ):天狗団扇 モルガは天狗団扇を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 回避 - こっち2 こっち2の体力が-1 (5) - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 配置:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 16 - こっち2//体力5( 11) 呪力9( 0) 手札6( 1) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー02 58(03 50) 手札:波長反転//催眠廊下//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//ジャミング//狂気の瞳//統率// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 こっち2は統率をこっち2のリーダーにつけました。 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 17 - モルガ//体力11( 5) 呪力6( 3) 手札2( 4) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー03 40(03 24) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 モルガは秘術「グレイソーマタージ」を場から手札に戻しました。 起動:「幻想風靡」 Turn 18 - こっち2//体力5( 11) 呪力10( 0) 手札5( 2) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー03 14(04 41) 手札:波長反転//催眠廊下//ジャミング//狂気の瞳//催眠廊下// Turn 19 - モルガ//体力11( 5) 呪力5( 10) 手札3( 5) 山25( 25) スペル7( 8) タイマー04 30(03 47) 起動:「幻想風靡」 Turn 20 - こっち2//体力5( 11) 呪力17( -1) 手札6( 3) 山24( 25) スペル8( 7) タイマー03 37(05 04) 手札:波長反転//催眠廊下//ジャミング//狂気の瞳//催眠廊下//蜃気楼// モルガは「幻想風靡」を準備状態にしました。 モルガの呪力は今5(+6)です。 モルガ ok モルガ どぞ こっち2は狂気の瞳をこっち2のリーダーにつけました。 Turn 21 - モルガ//体力11( 5) 呪力10( 14) 手札4( 5) 山24( 24) スペル7( 8) タイマー04 53(04 10) 起動:「幻想風靡」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 22 - こっち2//体力5( 11) 呪力21( 0) 手札6( 4) 山23( 24) スペル8( 7) タイマー04 00(05 12) 手札:波長反転//催眠廊下//ジャミング//催眠廊下//蜃気楼//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 こっち2はジャミングをモルガの「幻想風靡」につけました。 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 23 - モルガ//体力11( 5) 呪力3( 14) 手札5( 4) 山23( 23) スペル7( 9) タイマー05 01(04 39) Turn 24 - こっち2//体力5( 11) 呪力21( 3) 手札5( 5) 山22( 23) スペル9( 7) タイマー04 29(05 18) 手札:波長反転//催眠廊下//催眠廊下//蜃気楼//波長反転// 戦闘:こっち2 - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - モルガ こっち2の呪力が+1 (22) - 統率 こっち2は狂気の瞳の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2の呪力が+1 (21) - 統率 こっち2は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 こっち2は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2の呪力が+1 (21) - 統率 こっち2は統率の2番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - 回避 6 Dmg - モルガ 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 25 - モルガ//体力5( 5) 呪力7( 13) 手札6( 5) 山22( 22) スペル7( 9) タイマー05 20(05 07) 戦闘:モルガ - 「幻想風靡」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - こっち2 こっち2の呪力が+1 (14) - 統率 こっち2は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 2 回避 - こっち2 起動:「幻想風靡」 Turn 26 - こっち2//体力5( 3) 呪力19( 1) 手札6( 6) 山21( 22) スペル9( 7) タイマー05 08(06 07) 手札:波長反転//催眠廊下//催眠廊下//蜃気楼//波長反転//パターン避け// 戦闘:こっち2 - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 4 dmg - モルガ こっち2 ありがとうございました モルガ ありがとうございました モルガ では、戻り モルガ ノシ こっち2 ノシ 3戦目(無い場合は放置してOK)
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ナズーリン増えろ 今日は割とナズリーンが多かったみたいだけど1戦しか当たらなかった。 割と安定して食えるキャラなのでもっとふえろ!! 対八幕キャラの相性は小傘✕ 村紗△ ぬえ△ ナズーリン◎ くらいのイメージ。 これから他の八幕キャラも増えるのかな…? 境界を操る妖怪兎 Leader Lv3 鈴仙・優曇華院・イナバ Lv1 八雲 紫 3x 結界「夢と現の呪」 3x 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 3x 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 3x 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 3x 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 3x 生薬「国士無双の薬」 2x 催眠廊下 3x ジャミング 3x パターン避け 2x 根性避け 3x 紙一重 3x 神隠し 3x 波長反転
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-概要- 自分が独断で組んでるデッキ。周りからは「タッチ紫の方が強い」とか言われるが気にしない。 いろいろツッコミ所がありそうだが気にしないで欲しい・・・ -レシピ- Leader Lv3 鈴仙・優曇華院・イナバ Lv1 フランドール・スカーレット 3x パターン避け 1x 信仰集め 3x 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 3x 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 2x 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 3x 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 3x 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 3x 催眠廊下 1x 狂気の瞳 1x 受信 3x ジャミング 2x 蜃気楼 2x 統率 2x 波長反転 3x 生薬「国士無双の薬」 2x 感染する狂気