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ブラッドウィップ 攻A(SS) 命S 回1 MP100 暗黒属性 両手 渾身 破魔のムチ(店売り11000Goth)→ホーリーコメット→ラプチャーローズ→ブラッドウィップ ガリシア大陸西方の地より現れたヴァンパイアが、処女を狩るために用いたムチ 最終威力SS、消費100、命中Sと狩り武器に必要な要素が全て備わっている 狩りに使うのであればどのクラスが持っても一定以上の効率の良さを発揮するはず 尚、戦略時にも雑魚狩り、止め要因(こちらは素早いクラスであることが条件)として動ける 渾身は正直気にしなくて良い、寧ろ気にするべきはRISKである (阿部 高和) 今では言わずと知れた、初心者の稼ぎからカンストキャラの熟練度稼ぎまで幅広く愛用される狩り武器。 威力よし、命中よし、消費よしのハイコストパフォーマンス! 地味な渾身が厄介だったりもする一品。まず持ってみろって! (名無し) 初心者はまず騙されたと思って持ってみろ! Fなら当たればまず勝てるだろうから。 初期はこれ以外は考えられないというほど優秀な武器。 燃費もいいのもそうだが何より命中Sは初期のときは助かる。 威力もA(最終SS)と悪くない。 狩り武器はまずこれだろう。 (名無し)
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属性 備考 技名 コマンド 判定 属性 避け 連続 ダメージ 発生 持続 全体 G NH CH 減酒 備考 技名打撃技 P 上段 上段片手 ○ ― 10 12F 2F 27F +2F +5F +8F ― 6_Pで踏み込む ジャブ PP 上段 上段片手 ○ NH 10 9F 2F 31F -5F -5F +1F ― 2or8でスリッピング 6でダッキングへ移行可 ジャブ、ストレート PP2or8 ― ― -2F(-24F) -2F(-24F) +4F(-18F) スリッピングへ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 ジャブ、ストレート スリッピング PP6 ― ― -3F(-19F) -3F(-19F) +3F(-13F) ダッキングへ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 ジャブ、ストレート ダッキング PPP 上段 上段片手 ○ NH 10 12F 3F 41F -8F -8F +3F ― コンビネーションアッパー PPPK 中段 中段 中段膝 ? ○ CH 13 20 15F 4F 66F -16F D D 1杯 2発目は半回転(腹側避け可) (減酒は2発目) コンボダブルニー PPK 下段 下段片足 背中 CH 側面 17 16F 3F 51F -15F -5F -2F ― 対鷹嵐 P硬化CH以上でヒット時 連続ヒット コンビネーションロー P6P 中段 中段片手 ○ NH 14 12F 3F 39F -6F -4F +1F ― ジャブ~ボディストレート P6PK 中段 中段膝 ○ CH 20 24F 2F 58F -13F +1F +3F 1杯 グライディングニー PK 上段 上段片足 背中 NH 20 13F 3F 42F -4F +4F 低空浮き ― Gでキャンセル可 ジャブ~ハイキック 1P 下段 下段片手 背中 ― 18 22F 3F 47F -15F -6F 足崩れ ― シャープシュート 2P 特殊下段 下段片手 ○ ― 9 12F 1F 33F -5F +4F +7F ― シットジャブ 2_3P 中段 中段片手 ○ ― 20 16F 4F 44F -6F +3F 浮き ― ライジングアッパー 3P 中段 中段片手 ○ ― 15 15F 3F 40F -4F -2F +3F ― ジョルトアッパー 3PP 上段 上段肘 NH 20 15F 3F 45F -6F +2F 後転倒 1杯 ティーソークコンビネーション 3PK 上段 上段全回 × NH 22 16F 6F 47F -7F D D ― 10F以上の有利で相手が3Pを避けた場合 ヒット確定 ジョルトアッパー~スピンキック 3PP+K 中段 中段片手 ○ 硬化 18 17F 3F 47F -8F +1F +6F ― ダブルジョルトショット 4P 上段 上段片手 腹 ― 22 15F 3F 36F -3F ±0F +4F 1杯 2or8でスリッピング 6でダッキングへ移行可 スパインウィップ 4P2or8 ― ― -4F(-26F) -1F(-23F) +3F(-19F) スリッピングへ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 スパインウィップ~スリッピング 4P6 ― ― -5F(-21F) -2F(-18F) +2F(-14F) ダッキングへ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 スパインウィップ~ダッキング 4PK 中段 中段膝 ○ NH 15 12F 3F 37F -6F +1F +3F ― 2or8でスリッピング 6でダッキングへ移行可 ルンピニーコンビネーション 4PK2or8 ― ― -1F(-23F) +6F(-16F) +8F(-14F) スリッピングへ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 ルンピニーコンビネーション~スリッピング 4PK6 ― ― -4F(-20F) +3F(-13F) +5F(-11F) ダッキングへ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 ルンピニーコンビネーション~ダッキング 44P 上段 上段片手 ○ ― 16 14F 2F 33F +1F +5F +9F ― 背向け状態へ移行 アッパーエルボー 6P 中段 中段肘 ○ ― 17 14F 2F 36F -5F ±0F(+6F) +7F ― 2or8でスリッピング 6でダッキングへ/カッコ内は対しゃがみの硬化差 エルボーフック 6P2or8 ― ― -2F(-24F) +3F(-19F) +10F(-12F) スリッピングへ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 エルボーフック スリッピング 6P6 ― ― -3F(-19F) +2F(-14F) +9F(-7F) ダッキングへ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 エルボーフック ダッキング 6PK 上段 上段片足 背中 NH 18 14F 4F 52F -16F D D ― 対鷹嵐 NH=-2F エルボーフック~スクリューハイキック (上昇中)P 上段 ○ ― 20 24F ? ? -4F +5F +9F ― ジャンプジャブ (下降中)P 中段 ○ ― 20 43F 3F ? -6F 叩きつけ 叩きつけ ― ジャンプ・ティーソクボン K 中段 ミドルキック ○ ― 16 16F 2F 41F -4F -1F +2F ― 2or8でスリッピング 6でダッキングへ移行可 ストッピング K2or8 ― ― ±0F(-22F) +3F(-19F) +6F(-16F) スリッピングへ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 ストッピング~スリッピング K6 ― ― -1F(-17F) +2F(-14F) +5F(-11F) ダッキングへ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 ストッピング~ダッキング KP 上段 上段片手 ○ NH 14 11F 2F 38F -6F -1F +5F ― 2or8でスリッピング 6でダッキングへ移行可 ストッピング~モビリティジャブ KP2or8 ― ― -1F(-23F) +2F(-20F) +8F(-14F) スリッピングへ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 ストッピング~モビリティジャブ~スリッピング KP6 ― ― -2F(-18F) +1F(-15F) +7F(-9F) ダッキングへ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 ストッピング~モビリティジャブ~ダッキング KPK 中段 ミドルキック 背中 CH 側面 20 18F 3F 46F -8F D D 1杯 対鷹嵐 K硬化CH以上でヒット時 連続ヒット ティープコンビネーション 1or2_K 下段 下段片足 ○ ― 15 16F 2F 51F -15F -6F ±0F ― スクワットロー 2K 下段 下段片足 ○ ― 13 16F 2F 51F -15F -4F ±0F ― ローキック 2KK 上段 上段片足 腹 硬化 20 19F 3F 45F -5F D D ― ダブルストライク 3K 中段 ミドルキック ○ ― 23 16F 2F 43F -6F ±0F(+8F) +8F(側面) ― カッコ内は対しゃがみ時の硬化差/硬化CH=+2F/BDCHよろけ+64 ミドルキック 4K 中段 ○ ― 21 17F 3F 46F -6F +4F +9F ― 2or8でスリッピング 6でダッキングへ移行可 ストップキック 4K2or8 ― ― +3F(-19F) +9F(-13F) +14F(-8F) スリッピングへ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 ストップキック~スリッピング 4K6 ― ― +2F(-14F) +8F(-8F) +13F(-3F) ダッキングへ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 ストップキック~ダッキング 44K 中段 ミドルキック ○ ― 24 16F 4F 43F -6F +4F +8F ― 背向け状態へ移行 ターンソバット 6K 中段 中段膝 ○ ― 20 16F 3F 45F -5F -1F +1F ― テンカオ 6KP 上段 上段肘? ○ NH 15 16F 3F 43F -5F +1F +3F ― 2or8でスリッピング 6でダッキングへ移行可 テンカオ~ソーク・カーン 6KP2or8 ― ― ±0F(-22F) 6F(-16F) +8F(-14F) スリッピングへ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 テンカオ~ソーク・カーン~スリッピング 6KP6 ― ― -1F(-17F) +5F(-11F) +7F(-9F) ダッキングへ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 テンカオ~ソーク・カーン~ダッキング 6_K 特殊上段 上段片足 背中 ― 16 17F 3F 43F -6F +4F 横崩れ ― ハイキック 66K 中段 中段全回 × ― 30 18F 5F 53F -15F D D ― ミドルスピンキック 9K 中段 中段 ○ ― 15 18 14F 5F 65F -16F D D 1杯 2発目は半回転(腹側避け可)/対鷹嵐 NH=-2F (減酒は2発目) ダブルニー ソロ (上昇中)K 中段 背中 ― 25 29F ? ? -5F D D ― ジャンプ&サイドキック (下降中)K 下段 背中 ― 23 47F 3F ? -16F D D ― ジャンプヘビィローキック P+K 上段 上段 上段片手 ○ ― 10 8 14F 4F 48F -3F -3F ±0F ― 2or8でスリッピング 6でダッキングへ移行可 ラピッドダブルジャブ P+K2or8 ― ― +4F(-18F) +4F(-18F) +7F(-15F) スリッピングへ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 ラピッドダブルジャブ~スリッピング P+K6 ― ― +3F(-13F) +3F(-13F) +6F(-10F) ダッキングへ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 ラピッドダブルジャブ~ダッキング P+KP 中段 中段片手 ○ CH 17 17F 3F 46F -6F -3F +2F ― ラピッドショートアッパー P+KPP 中段 中段片手 ○ NH 20 17F 4F 49F -16F D D ― ラピッドコンビネーション P+KP2or8P 上段 上段片手 ※ NH 20 17F 3F 43F -4F 横向 +9F 横向 +12F 1杯 半回転(移動方向と逆側に避け可)/ヒット時 横向かせ フェイジングフック P+KP4P 上段 上段片手 ○ 20 19F 4F 45F -4F 頭崩れ 頭崩れ ― クロスカウンターフック 1P+K 中段 中段肘? ○ ― 20 19F 3F 45F -2F +5F +11F 1杯 ティーソークボン 2P+K 中段 中段片手 ○ ― 16 16F 3F 40F -6F -2F(よ+14) +1F(よ+14) ― カッコ内は対しゃがみ時 ショベルフック 2P+KP 中段 中段片手 ○ 硬化 15 14F 3F 42F -9F -8F -6F ― ショベルフック ダブル 2P+KPP 中段 中段片手 ○ CH? 12 ? ? ? -9F -4F +1F ― ショベルフック トリプル 2P+KPP6P 上段 上段片手 ○ CH? 15 ? ? ? -9F 後転倒 後転倒 1杯 対鷹嵐 NH=+5F ショベルフック トリプル ラストショット 2P+KP6P CH? ― ― 対鷹嵐 NH=+5F ショベルフック ダブル ラストショット 2P+K6P 硬化 ― ― 対鷹嵐 NH=+5F ラストショット 3P+K 中段 中段片手 ○ ― 18 16F 3F 42F -6F ※ -3F ※ +4F ※ ― ※ 側面しゃがみG,N,C よ+18 ディストラクションボディ 3P+KP 中段 中段片手 ○ NH 20 ― 4F 45F -13F D D 1杯 ティーソークラン 4P+K 上段 上段肘? ○ ― 14 12F 2F 39F -5F +4F 後転倒 ― ティーソーク・トロン 46P+K 上段 上段片手 ○ ― 25 15F 3F 46F +2F 吹っ飛びD 吹っ飛びD 1杯 ジャッカルストレート 6P+K 上段 上段肘 ○ ― 20 14F 3F 40F -6F 後転倒 後転倒 1杯 ソーククラブ 9P+K 中段 中段片手? ○ ― 22 23F 4F 53F -5F 叩きつけ 叩きつけ 1杯 発生13F目から空中判定? ジャンピングティーソーク・ボン K+G 上段 上段全回 × ― 23 17F 6F 46F -5F ±0F D 1杯 ハイスピンキック K+GK 下段 下段全回 × CH 21 24F 5F 66F -18F D D ― トルネードコンビネーション 1K+G 下段 下段片足 腹 ― 20 21F 2F 58F -15F -3F +4F ― ファーザーロー 2K+G 下段 下段全回 × ― 24 19F 5F 58F -18F -4F D ― ジャガーテイル 46K+G 中段 中段膝 ○ ― 30 17F 4F 47F -7F D D ― パップソークカウ 6K+G 中段 中段膝 ○ ― 25 17F 5F 54F -15F 浮き 浮き ― カウ・ロイ P+K+G 捌き ― ― ― ― 30F ― +15F ― ― 対中段片足・ミドルキック・中段全回転/全体42F ガ・ムエイ 2or8P+K+G 特殊行動 ― ― ― ― ― ― ― ― ― スリッピングへ移行 スリッピング 4P+K+G 特殊行動 ― ― ― ― ― ― ― ― ― スウェーバックへ移行 スウェーバック 6P+K+G 特殊行動 ― ― ― ― ― ― ― ― ― ダッキングへ移行 ダッキング (壁正面)6P+K+G 中段 中段全回? × ― 30 42F 3F 46F よ+19 D D ― ジャンピングニー コマンド 判定 属性 避け 連続 ダメージ 発生 持続 全体 G NH CH 減酒 備考 技名ダッキング 2or8 特殊行動 ― ― ― ― ― ― ― ― ― スリッピングへ移行 スリッピング 4 特殊行動 ― ― ― ― ― ― ― ― ― スウェーバックへ移行 スウェーバック P 上段 上段片手 ○ ― 12 13F 2F 32F +2F +5F +8F ― ダッキングストレート PP 上段 上段片手 ○ NH 10 13F 2F 39F -8F -4F +3F ― 2or8でスリッピング 6でダッキングへ移行可 ダッキングストレートジャブ PP2or8 ― ― +1F(-21F) +3F(-19F) +10F(-12F) スリッピングへ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 ダッキングストレートジャブ~スリッピング PP6 ― ― ±0F(-16F) +2F(-14F) +9F(-7F) ダッキングへ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 ダッキングストレートジャブ~ダッキング PPP 中段 中段片手 ○ CH? 17 15F 2F 41F -6F -3F(よ+14) +4F(よ+14) ― 対鷹嵐 (ダッキング中)PPヒット時 連続ヒット/カッコ内は対しゃがみ時 ダッキングコンボアッパー PPPP 特殊上段 上段片手 ○ NH 15 15F 3F 41F -6F +1F +5F 1杯 2or8でスリッピング 6でダッキングへ移行可 ダッキングラッシュ PPPP2or8 ― ― ±0F(-22F) +5F(-17F) +9F(-13F) スリッピングへ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 ダッキングラッシュ~スリッピング PPPP6 ― ― -1F(-17F) +4F(-12F) +8F(-8F) ダッキングへ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 ダッキングラッシュ~ダッキング K 中段 中段片足? ○ ― 25 18F 3F 47F -4F +5F +9F ― フロントキック P+K 中段 中段片手 ○ ― 16 15F 3F 42F -5F -1F(よ+12) +4F(よ+12) ― カッコ内は対しゃがみ時 スティングブロー P+KP 中段 中段片手 ○ NH 20 18F 3F 53F -13F 飛び転倒 飛び転倒 ― スティングアッパー P+K2or8P 上段 上段片手 ※ NH 20 17F 3F 41F -4F 横向 +9F 横向 +12F 1杯 半回転(移動方向と逆側に避け可)/ヒット時 横向かせ フェイジングフック K+G 中段 中段膝 ○ ― 30 15F※ 3F 48F -10F 後崩れ 後崩れ ― 他の派生技に比べ ダッキングモーションが1F長い(実質発生16F) クラッシュニーキック P+G 上段キャッチ投げ 0 17F? 4F 46F ― 首相撲 ― 首相撲へ移行 首相撲 スリッピング 2or8 特殊行動 ― ― ― ― ― ― ― ― ― スリッピング維持 スリッピング 4 特殊行動 ― ― ― ― ― ― ― ― ― スウェーバックへ移行 スウェーバック 6 特殊行動 ― ― ― ― ― ― ― ― ― ダッキングへ移行 ダッキング P 中段 中段片手 ○ ― 18 17F 2F 40F -3F +1F +7F ― デッドスリップフック PP 上段 上段片手 ○ NH 14 14F 3F 39F -6F +1F +3F ― コンボライジングエルボー PPK 中段 ミドルキック 背中 15 20F 3F 51F -9F(よ+19) -4F +4F ― カッコ内は対しゃがみ時 コンボエルボーミドルキック PPK(GorH)K 中段 ミドルキック 背中 NH 23 19F 2F 48F -6F D D 2杯 ラジャダムナン・コンビネーション PP2K 下段 下段片足 背中 20 22F 3F 57F -15F -3F D ― コンボエルボーローキック K 中段 中段膝 ○ ― 25 16F 2F 46F -7F 腹崩れ 腹崩れ ― ピアッシングニー P+K 上段 上段片手 ○ ― 20 13F 2F 37F -2F 頭崩れ 頭崩れ 1杯 ティーソークラン K+G 中段 ミドルキック 腹 25 25F 2F 46F +5F +8F +12F 1杯 ハンティングミドルキック スウェーバック 2or8 特殊行動 ― ― ― ― ― ― ― ― ― スリッピングへ移行 スリッピング 6 特殊行動 ― ― ― ― ― ― ― ― ― ダッキングへ移行 ダッキング P 上段 上段片手 ○ ― 13 12F 2F 34F -4F -2F ±0F ― 2or8でスリッピング 6でダッキングへ移行可 スウェーバックストレート P2or8 ― ― -1F(-23F) -1F(-23F) +1F(-21F) スリッピングへ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 スウェーバックストレート~スリッピング P6 ― ― -2F(-18F) -2F(-18F) ±0F(-16F) ダッキングへ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 スウェーバックストレート~ダッキング PP 上段 上段片手 ○ NH 16 15F 3F 46F -6F +1F +3F ― コンボカッティングエルボー PPK 中段 ミドルキック 背中 NH 15 19F 3F 50F -9F(よ+19) -4F +4F ― コンボエルボーミドルキック PPK(GorH)K 中段 ミドルキック 背中 NH 23 19F 2F 48F -6F D D 2杯 ラジャダムナン・コンビネーション PP2K 下段 下段片足 背中 20 22F 3F 57F -15F -3F D ― コンボエルボーローキック K 中段 中段膝 ○ ― 20 18F 3F 53F -9F 腹崩れ 腹崩れ ― マイティーニーアッパー P+K 上段 上段片手 ○ ― 22 33F 3F 64F +15F 吹っ飛びD 吹っ飛びD 1杯 ブレイクダウン K+G 下段 下段片足 ○ ― 23 21F 2F 58F -15F -3F 足崩れ ― スウェーバックロー 背後攻撃 P 上段 上段片手 背中 ― 15 13F 3F 33F +1F +3F +5F 1杯 派生技は4Pと同じ スパインウィップ P2or8 ― ― -1F(-23F) +1F(-21F) +3F(-19F) スリッピングへ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 スパインウィップ~スリッピング P6 ― ― -2F(-18F) ±0F(-16F) +2F(-14F) ダッキングへ移行/カッコ内は技を出さなかった場合 スパインウィップ~ダッキング 2P 中段 中段肘? ○ ― 18 16F 3F 39F -4F +2F +4F ― ジャッティングエルボー K 中段 中段片足? ○ ― 21 16F 3F 43F -6F +5F +9F ― ニードルキック 2K 下段 下段全回 × ― 25 20F 5F 57F -18F D D ― ワイクルターン P+K 上段 上段肘? ○ ― 19 15F 2F 40F -3F 頭崩れ 頭崩れ 1杯 背向け状態維持/対鷹嵐 NH=-2F フェイスクラッシュエルボー ダウン攻撃 8P ダウン攻撃 22 39F ? ? D D ― ヘルダイブ 3K ダウン攻撃 13 18F 3F 46F D D ― ギャンビット 首相撲 P+G 投げコンボ 正面 近距離 47 ― ― ― -3F D 1杯 後方へ1m投げ 後方相手腹側へ1m移動 ゴッコーティーカウ~ティーソーク 4P+G 投げコンボ 正面 近距離 15 ― ― ― -3F +11F ― 後方へ2.5m引っ張り 背後を取る (位置入れ替え) ゴッコーティーカウ~ティープ 6P+G 投げコンボ 正面 近距離 55(壁51) ― ― ― -3F D(受身可) 1杯 前方へ3m投げる ゴッコーティーカウ~チェンジ 上段投げ P+G 上段投げ 側面取られ 近距離 (一般A) 40 10F 34F? -6F D 1杯 前方1.5m相手腹側へ0.5m投げる エルボースラッシュ 4P+G 上段投げ 側面取られ 近距離 (一般A) 50 10F 34F? -6F D ― 後方へ1m投げ 相手腹側へ1m移動 ネックスラッシュ 46P+G 上段投げ 正面 ※ 45 10F 34F? -6F D(受身可) 受身時 35 ― 前方へ1m投げる ボディニークラッシュ 6P+G 上段投げ 正面 ※ 35 10F 34F? -6F D ― 後方へ1m投げ 後方相手腹側へ1m移動/小ダウン確定 ホールドエルボー 66P+G 上段投げ 正面 ※ 50 10F 34F? -6F D 1杯 前方へ0.5m投げる/小ダウン確定 トリプルクラッシュ (敵右向き)P+G 上段投げ 正面 近距離 (一般) 40 10F 34F? +2F D ― 前方右側へ0.5m投げる パップソークカウ (敵左向き)P+G 上段投げ 正面 密着 (回転B) 40 10F 34F? +2F D 1杯 右側へ2.5m投げる レウインパクト (敵背向け)P+G 上段投げ 50 10F 34F? ― D ― 後方へ1m投げる パワーグラデイション (敵壁背後)46P+G 上段投げ 正面 ※ 55 10F 34F? -6F D ― 相手腹側へ1m投げる ワイルドシュートダウン
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スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 属性 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン アキレウスブラッド 100 00 12 3秒間移動速度UP - - 自分指定 スキルLv(効果時間) アキレウスブレス ハンゾウブラッド デュラハンE スキル詳細:体内に魔力を取り入れ、体に掛かるあらゆる負担を無くし、運動能力を上げる。秒間自身の移動速度を上昇させる。効果時間はスキルレベルに依存する。 ハンゾウブラッドから変化 コメント
https://w.atwiki.jp/clover-a/pages/16.html
ブラッドシーン回想 P.1 NO1 NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8 NO9 NO10 NO11 NO12 NO13 NO14 NO15 NO16 P.2 NO17 NO18 NO19 NO20 NO21 NO22 NO23 NO24 NO25 NO26 NO27 NO28 NO29 NO30 NO31 1~18:恋愛イベント 19:END 20~23:滞在友情イベント 24~26:非滞在友情イベント 27~30:バラ園イベント 31:おまけ
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ブラッドハウンド 概要 スオムス義勇軍第502遊撃特務中隊他、各戦線で運用されている戦闘支援車両。 正式名称は「74式ホバートラック ブラッドハウンド」。 最大の特徴は荷台の右脇に装備した杭状のアンダーグラウンド・ソナーで、これによって電波阻害下においても「音」による索敵・情報収集が可能になっている。 これ以外にも変式伸縮アンテナや回転式ペリスコープによる充実した通信・索敵機能を備えるほか、四基のホバーエンジンによってMSと同等の進軍速度・機動性と水上など地形を選ばない走破性を獲得している。 さらに後部の荷台を用いて弾薬や予備武装、歩兵用装備や予備人員などを運搬できるが、反面武装は最低限の20mmバルカン砲のみと直接戦闘は想定していない。 劇中ではサーシャがここから中隊に対し指揮・通信を行っており、指揮車両・兵員輸送車として502中隊においても重宝されている。 原作出典:「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」登場車両「ホバートラック」 武装データ 20mmバルカン砲 チェーンガンとも。 車体前方右側の砲塔にマウントされ、砲手が手動で操作を行う。 砲弾は徹甲弾や榴弾があり、小型怪獣等の軽目標なら撃破できるものの、中・大型怪獣に対しては威力不足とされる。 スモーク・ディスチャージャー 車体左側と砲塔右側に装備。 煙幕を散布し、視界を欺瞞する。
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ブラッドクリーバ フランシスカ → ヘビーアックス → 暗黒の戦斧 → イービルアックス → ブラッドクリーバ 攻 ACE(74) 命C 回1 消費180 暗黒 片手 怒り 斧 売値17500 ダークプリンス(攻+5 防+1 避-2 命+3 斧性能変化Lv2 )で破魔盾のお供に運用。 攻撃力はクラスの攻+5 と得意武器Lv 2によってなかなか安定したダメージがでます。 1輪でFランク相手に捨て身でだいたい58k前後 カンスト相手にも闇防具を持ってる相手や防御補正2以上の相手以外なら安定2killできます。 怒りがついていることで片手の非力さも補えている感じがします。 命中は表示上はCですが、ブラストを乗せるとBになるあたり、限りなくBに近いCの模様 命中+3クラス 輪1 得意武器Lv2で結構に安定してます。 さすがにダクストやウォリなどにはブンブン外すので命中の高い特殊などで対応を。 総評としては、盾を持ってガチムチ運用するにはかなり使いやすい武器のひとつです。 属性が反対で、攻撃力 命中 消費MP 怒り付のポルトスグレイブと好みで選べばOK。 自分がこちらを選択した理由も実際に両方使ってみた上で、どちらも遜色なく使えたので得意武器補正のある斧を選んだ結果でした。 呪いのむずむずでにぎり待ちの方はぜひ一度お試しあれ( ゚ω゚ ) (10.03.09 Blaze)
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《ベガス・ブラッド()/begasu・blood》 ?page=%E3%83%99%E3%82%AC%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%89 アイコン (ゲスト) 種族 吸血鬼 性別 男 見た目 20代後半 性格 クールだったりとぼけてたり 能力 漆黒を操る程度の能力 武器 ゲイボルグ キャラの説明 それは旧暦のイタリアで起きていた事件でありとある街に生き血を そそる化物がいるという噂が後をたたなかったそしてヴァンパイア ハンターらがベガスを退治しようとしても結局のところは返り討ちにあって しまいただ人々が殺されていくだけだった その黒さと操る力から深淵の吸血鬼とよばれた * 深淵の吸血鬼と呼ばれたきっかけ + ... 暗闇に一人血まみれになっては人に襲いかかり死を与えると歴史に残されている またとある国に吸血鬼がいるという情報を聞いたのかフランスの方で 事件が起こるその時レミリアと偶然出会ってしまった。 その後どうなったかは不明別のところに弟グリンゴ・ブラッドがいる。 戦闘BGM 関連ページ レミリア 関連画像 20140308232544.jpg
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《ベガス・ブラッド()/begasu・blood》 ?page=%E3%83%99%E3%82%AC%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%89 アイコン (ゲスト) 種族 吸血鬼 性別 男 見た目 20代後半 性格 クールだったりとぼけてたり 能力 漆黒を操る程度の能力 武器 ゲイボルグ キャラの説明 それは旧暦のイタリアで起きていた事件でありとある街に生き血を そそる化物がいるという噂が後をたたなかったそしてヴァンパイア ハンターらがベガスを退治しようとしても結局のところは返り討ちにあって しまいただ人々が殺されていくだけだった その黒さと操る力から深淵の吸血鬼とよばれた * 深淵の吸血鬼と呼ばれたきっかけ + ... 暗闇に一人血まみれになっては人に襲いかかり死を与えると歴史に残されている またとある国に吸血鬼がいるという情報を聞いたのかフランスの方で 事件が起こるその時レミリアと偶然出会ってしまった。 その後どうなったかは不明別のところに弟グリンゴ・ブラッドがいる。 戦闘BGM BGCOLOR(silver) 関連ページ レミリア 関連画像 20140308232544.jpg
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ブラッドドライブ
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アナザーブラッド 出典:デモンベイン CAST:神田 理江 必殺技 血刃を放つ、刎ねよ(空中可) 236+AorBorC 血刃を放つ、断て 214+AorBorC 血の水面に魅入る、写せ 63214+AorBorCorD 血風を纏う、抱け(包め) 623+AorBorC 超必殺技 禁忌の血を解放つ、侵せ 236236+C (?) 4123641236+C リーブアタック レムリア・インパクト 236236+D 出現条件:アーケードモードを6週クリア ボス版と違い、プレイヤー側は防御力が低い。被ダメージが他キャラの125%程度になる。 通常技解説 立ちA 爪で引っかく。連打不可。 キャンセルがかかるわけでもないので別に使わなくてもいい。 しゃがみA 爪で引っかくしゃがみ版。こちらは連射可能。 だがキャンセルがかかるわけでもないので、こちらも別に使わなくてもいい。 6B 前に小ジャンプのち血で出来た鎌で相手を突き刺す。 中段技。 立ちB 血で出来た球を飛ばす。1.5キャラ分くらいまで届く。 中距離の牽制に。 しゃがみB 相手に3Hitする血をかける。 リーチは短いものの使い勝手は良い。 ジャンプB 斜め下に血の輪を放つ、発生は5Hitだが当たるのは3Hitまで。 登り最速~下りで連射するとけっこう嫌らしいかも。 立ちC しゃがみB+目の前を血でアッパー 出が遅いものの、判定はデカイので飛び込みor前ダッシュにあわせると良い。 しゃがみC マ○ハンドがあらわれる。 ダウンが取れる。 6C 自分の3~4キャラ前に血を噴出させる。 見た目はゲー○ッツのよのかぜ。 単発ヒットで技後の硬直が激しい。 だが、遠距離下段、対空、壁して使えるため結構ウザイ 4C 自分の1キャラ前に血を噴出させる。 見た目は○ーニッツのよのかぜ。 単発ヒットで技後の硬直が激しい。 こちらは飛び込みの対空位にしか使えない。 もしくは封印で、【血風を纏う、抱け(包め)】でもいい。 必殺技解説 【血刃を放つ、刎ねよ(地上)】 飛び道具。相手の攻撃判定で相殺可能。 Aは真ん中を過ぎたところから失速。 Bはそのままのスピードで。 Cはタメモーションの後、発射。Cのみヒットすると多段ヒットする。 発射位置がほかの飛び道具よりも高いため、キャラによってはしゃがまれて終わることもある。 タメモーションの小さな赤い球にも当り判定が存在するが、飛び込みの敵に稀に当るくらい。 【血刃を放つ、刎ねよ(空中)】 コマンドリストにはない必殺技。 空中で飛び道具を放つ。 Aは斜め30度の角度で発射。 Bは斜め45度の角度で発射。 Cは真横に発射。 AおよびBは対地の牽制に、Cは空対空の時に使うべきなのだろうが、 ダメージ量が地上版の約半分しかないので、この技自体、封印でもいい。 【血刃を放つ、断て】 Aは腕を振る。中段技。ヒットなら壁に叩きつける。 Bは腕を振るモーション(中段技)の後、1キャラ分くらい前にバックダッシュのエフェクト追加。 Cはつかみ技。 Bのみ腕を振るモーションがガードされても、バックダッシュのエフェクトは出る。 タメモーションの小さな赤い球にも当り判定が存在するが、飛び込みの敵に稀に当るくらい。 【血の水面に魅入る、写せ】 コマンド入力後、4人のアナザーブラッドが現れる。 各ボタンに対応した場所が本体となる。出現位置は背後側からA・D・B・C。 言葉を言い終えた後、残りの3人は液体に戻る。 この液体自体に攻撃判定があるものの、それほど強くもない。 技終了後の隙もデカイので封印でもいい。 ちなみに、相手に使われた場合はキャラの向きで本体を見分ける方法がある。 【血風を纏う、抱け(包め)】 当身技。 飛び道具ですら取ることが出来る当身技。 当身成立後、ダメージを与えるがダメージを与える方法が違う。 B及びCは当身成立後、位置関係なく自分の目の前に持ってきてダメージを与える。 超必殺技解説 【禁忌の血を解放つ、侵せ】 血刃を放つ、刎ねよの高さで飛び道具を発射する。ガード可能。ヒットすると演出の後、大ダメージが入る。 キャラにもよるがコンボで繋いだ時、アナブラ&セイバーには7割近いダメージを与える。 ただし、血刃を放つ、刎ねよと同じようにしゃがまれるとキャラによっては終わる。 【レムリア・インパクト】 判定がでるまで完全無敵なのだが、 発生が遅い(見てからでも余裕でかわせるレベル) 判定が出る場所が常に一定(自分の1.5キャラ分位のところに判定が出る) ガード可能 死に技。 【?】 1ゲージ消費の隠し超必殺技。 画面の6分の5程度の距離を前進し、前進中に相手に接触すると相手を掴んだまま突進、 画面端に衝突(?)して血飛沫を上げる。 外見はル○ールのギガン○ックプレッシャーそのまま。 ダメージはアナザーブラッド、セイバーに4割、それ以外のキャラには3割程度。 しかしガードが可能であり、更に前進中無敵判定も無いので飛び道具で止められてしまったりもする。 なので通常は同じ消費ゲージ量で高威力、かつ入力もこの技に比べて短くていい 【禁忌の血を解放つ、侵せ】を使う方がいいだろう。 立ち回り どの距離でも基本的にはこなせる。 取り合えず、どの距離でも飛び込み&飛び道具に関しては【血風を纏う、抱け(包め)】を合わせる。 ただし、飛び道具まで取れる当身を持っているキャラに対しての飛び道具は慎重に。 近距離 コンボから【禁忌の血を解放つ、侵せ】へ持っていく。 中距離 4Cや通常技を振って牽制。 遠距離 6Cや【血刃を放つ、刎ねよ】で牽制。 コンボ A血刃を放つ、断て→C血刃を放つ、断て or 禁忌の血を解放つ、侵せ or 隠し超必殺技 血風を纏う、抱け(包め)C→禁忌の血を解放つ、侵せ(7割安定) その他 他のキャラより重い ダメージ時の硬直が長い