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アナザーブラッド 出典:デモンベイン CAST:神田 理江 必殺技 血刃を放つ、刎ねよ(空中可) 236+AorBorC 血刃を放つ、断て 214+AorBorC 血の水面に魅入る、写せ 63214+AorBorCorD 血風を纏う、抱け(包め) 623+AorBorC 超必殺技 禁忌の血を解放つ、侵せ 236236+C (?) 4123641236+C リーブアタック レムリア・インパクト 236236+D 出現条件:アーケードモードを6週クリア ボス版と違い、プレイヤー側は防御力が低い。被ダメージが他キャラの125%程度になる。 通常技解説 立ちA 爪で引っかく。連打不可。 キャンセルがかかるわけでもないので別に使わなくてもいい。 しゃがみA 爪で引っかくしゃがみ版。こちらは連射可能。 だがキャンセルがかかるわけでもないので、こちらも別に使わなくてもいい。 6B 前に小ジャンプのち血で出来た鎌で相手を突き刺す。 中段技。 立ちB 血で出来た球を飛ばす。1.5キャラ分くらいまで届く。 中距離の牽制に。 しゃがみB 相手に3Hitする血をかける。 リーチは短いものの使い勝手は良い。 ジャンプB 斜め下に血の輪を放つ、発生は5Hitだが当たるのは3Hitまで。 登り最速~下りで連射するとけっこう嫌らしいかも。 立ちC しゃがみB+目の前を血でアッパー 出が遅いものの、判定はデカイので飛び込みor前ダッシュにあわせると良い。 しゃがみC マ○ハンドがあらわれる。 ダウンが取れる。 6C 自分の3~4キャラ前に血を噴出させる。 見た目はゲー○ッツのよのかぜ。 単発ヒットで技後の硬直が激しい。 だが、遠距離下段、対空、壁して使えるため結構ウザイ 4C 自分の1キャラ前に血を噴出させる。 見た目は○ーニッツのよのかぜ。 単発ヒットで技後の硬直が激しい。 こちらは飛び込みの対空位にしか使えない。 もしくは封印で、【血風を纏う、抱け(包め)】でもいい。 必殺技解説 【血刃を放つ、刎ねよ(地上)】 飛び道具。相手の攻撃判定で相殺可能。 Aは真ん中を過ぎたところから失速。 Bはそのままのスピードで。 Cはタメモーションの後、発射。Cのみヒットすると多段ヒットする。 発射位置がほかの飛び道具よりも高いため、キャラによってはしゃがまれて終わることもある。 タメモーションの小さな赤い球にも当り判定が存在するが、飛び込みの敵に稀に当るくらい。 【血刃を放つ、刎ねよ(空中)】 コマンドリストにはない必殺技。 空中で飛び道具を放つ。 Aは斜め30度の角度で発射。 Bは斜め45度の角度で発射。 Cは真横に発射。 AおよびBは対地の牽制に、Cは空対空の時に使うべきなのだろうが、 ダメージ量が地上版の約半分しかないので、この技自体、封印でもいい。 【血刃を放つ、断て】 Aは腕を振る。中段技。ヒットなら壁に叩きつける。 Bは腕を振るモーション(中段技)の後、1キャラ分くらい前にバックダッシュのエフェクト追加。 Cはつかみ技。 Bのみ腕を振るモーションがガードされても、バックダッシュのエフェクトは出る。 タメモーションの小さな赤い球にも当り判定が存在するが、飛び込みの敵に稀に当るくらい。 【血の水面に魅入る、写せ】 コマンド入力後、4人のアナザーブラッドが現れる。 各ボタンに対応した場所が本体となる。出現位置は背後側からA・D・B・C。 言葉を言い終えた後、残りの3人は液体に戻る。 この液体自体に攻撃判定があるものの、それほど強くもない。 技終了後の隙もデカイので封印でもいい。 ちなみに、相手に使われた場合はキャラの向きで本体を見分ける方法がある。 【血風を纏う、抱け(包め)】 当身技。 飛び道具ですら取ることが出来る当身技。 当身成立後、ダメージを与えるがダメージを与える方法が違う。 B及びCは当身成立後、位置関係なく自分の目の前に持ってきてダメージを与える。 超必殺技解説 【禁忌の血を解放つ、侵せ】 血刃を放つ、刎ねよの高さで飛び道具を発射する。ガード可能。ヒットすると演出の後、大ダメージが入る。 キャラにもよるがコンボで繋いだ時、アナブラ&セイバーには7割近いダメージを与える。 ただし、血刃を放つ、刎ねよと同じようにしゃがまれるとキャラによっては終わる。 【レムリア・インパクト】 判定がでるまで完全無敵なのだが、 発生が遅い(見てからでも余裕でかわせるレベル) 判定が出る場所が常に一定(自分の1.5キャラ分位のところに判定が出る) ガード可能 死に技。 【?】 1ゲージ消費の隠し超必殺技。 画面の6分の5程度の距離を前進し、前進中に相手に接触すると相手を掴んだまま突進、 画面端に衝突(?)して血飛沫を上げる。 外見はル○ールのギガン○ックプレッシャーそのまま。 ダメージはアナザーブラッド、セイバーに4割、それ以外のキャラには3割程度。 しかしガードが可能であり、更に前進中無敵判定も無いので飛び道具で止められてしまったりもする。 なので通常は同じ消費ゲージ量で高威力、かつ入力もこの技に比べて短くていい 【禁忌の血を解放つ、侵せ】を使う方がいいだろう。 立ち回り どの距離でも基本的にはこなせる。 取り合えず、どの距離でも飛び込み&飛び道具に関しては【血風を纏う、抱け(包め)】を合わせる。 ただし、飛び道具まで取れる当身を持っているキャラに対しての飛び道具は慎重に。 近距離 コンボから【禁忌の血を解放つ、侵せ】へ持っていく。 中距離 4Cや通常技を振って牽制。 遠距離 6Cや【血刃を放つ、刎ねよ】で牽制。 コンボ A血刃を放つ、断て→C血刃を放つ、断て or 禁忌の血を解放つ、侵せ or 隠し超必殺技 血風を纏う、抱け(包め)C→禁忌の血を解放つ、侵せ(7割安定) その他 他のキャラより重い ダメージ時の硬直が長い
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■ブラッド・ゴーレム(BLOOD GOLEM) ブラッド・ゴーレムは邪神の生贄となった犠牲者達から吸い取られた凝固した血液から作られた人造である。魔法のプレート・アーマーに守られ、腕につけられたヘヴィ・フレイルを振り回しながら、神の敵に死をもたらすのだ。 この鎧には両肩に球形のタンクがついており、このクリーチャーの燃料として血液を入れておける。 金属のパイプと弁がこのクリーチャーの鎧の中の血液を循環させているが、密封は不完全であり、血液が漏れている。 レベル13 精鋭 兵士役 大型・永劫・自律体(人造) XP1600 イニシアチブ +8 感覚〈知覚〉+8;暗視 hp:260 重傷値:130 AC29(アーマー・ブレイク時25);頑健27、反応25、意志23 完全耐性:[催眠][毒][病気] セーヴィング・スロー:+2 移動速度:6;シフト不可 アクション・ポイント:1 [近接基礎]ヘヴィ・フレイル(標準;無限回)◆[武器] 間合い2;+20対AC;2d8+6ダメージ、目標はブラッド・ゴーレムの次のターンの終了時まで、幻惑状態かつ、このブラッド・ゴーレムに“マークされた状態”となる。 [近接]ワールウィンド・オヴ・デス/死の旋風(標準;無限回)◆[武器] ブラッド・ゴーレムは上半身を高速回転させ、周囲の敵を攻撃する。間合い内にいるすべての敵に対して1回ずつのヘヴィ・フレイル攻撃を行なう。さらにブラッド・ゴーレムは1体のクリーチャーに対して1回のヘヴィ・フレイル攻撃を行なう。 ●スレトニング・リーチ/機会攻撃の間合い ブラッド・ゴーレムは自分の間合い(2マス)内にいる敵すべてに対して機会攻撃を行える。 ●ブラッド・ディペンデンシー/血液依存 ブラッド・ゴーレムは常に血液が漏れてる為、機動し続ける為には、他のクリーチャーから血液を吸収する必要がある。このゴーレムはたとえ全く動いていなくても、1日に10ヒット・ポイントを失う。もしゴーレムの鎧が破壊されるか失った場合、1日に20ヒット・ポイントを失う事になる。これによりゴーレムのヒット・ポイントが0になった場合、ゴーレムは破壊され空っぽの鎧のみが残る。ブラッド・ディペンデンシーによって失ったヒット・ポイントは、ブラッド・サイフォンかブラッド・リザーヴァーによってのみ回復できる。 [近接]ブラッド・サイフォン/血液吸い上げ(標準:無限回)◆[回復] ブラッド・ゴーレムは無防備状態か、死後1時間以内の死体にパイプを突き刺し、血液を吸い上げる事ができる;攻撃ロール不要;10点のダメージ与え、ブラッド・ゴーレムのヒット・ポイントまたはブラッド・リザーヴァーの容量を10点回復する。;このアクションを行う場合、ブラッド・ゴーレムはこのターン中、他のアクションが取ることができない。 ●ブラッド・リザーヴァー/血液タンク(マイナー;無限回)◆[回復] ゴーレムの鎧についている2つの血液タンクは100点分のヒット・ポイントの血液を貯めることができる(1個50点分)。 ゴーレムはここから10点分のヒット・ポイントを消費して、ゴーレム本体のヒット・ポイントを10点回復する事ができる。 ●アーマー・ブレイク/鎧破壊(初めて重傷になった時;遭遇毎) ブラッド・ゴーレムを覆っている鎧が破壊される。ACに-4ペナルティを受け、継続的ダメージ5を受ける(遭遇終了時まで)。さらにブラッド・リザーヴァーが使用不能となる。 属性:悪 言語: なし 【筋】22(+12)【敏】11(+6)【判】14(+8) 【耐】18(+10)【知】3(+2) 【魅】3(+2) 装備:ヘヴィ・フレイル×2、プレート・アーマー ■ブラッド・ゴーレムの戦術 ブラッド・ゴーレムは他のゴーレム同様、戦闘時には直線的に戦う。できるだけ多くの敵を巻き込みつつ、ワールウィンド・オヴ・デスを繰り返し、凄まじい力で敵を打ちのめし、釘付けにするのが役目である。しかし、重傷になるとアーマー・ブレイクにより鎧が破壊され、ブラッド・リザーヴァーが使用できなるなるため、できるだけ重傷にならないようにブラッド・リザーヴァーを使用しながら体力を回復して戦う。 ■ブラッド・ゴーレムに関する知識 〈宗教〉または〈魔法学〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度15:ブラッド・ゴーレムは邪悪な神のしもべが作り出した戦闘用のゴーレムである。最初のブラッド・ゴーレムがどんな神によって作られたのかは、既に記録が無くなっているが、その作成方法は様々な邪神のしもべに知れ渡っている。ブラッド・ゴーレム・オヴ・ベインや、ブラッド・ゴーレム・オヴ・グルームシュ、ブラッド・ゴーレム・オヴ・アスモデウスといったように、作成した神ごとに名称が分けられ、鎧の形状や取り付けられている武器が異なる。ブラッド・ゴーレムの作成には16人分の中型サイズの人型クリーチャーの生贄の血液が必要である。 難易度20:鎧が無い場合、ブラッド・ゴーレムは赤黒い血液を集めて作られた、大まかに人型の形状をしている。それは常に血液を漏らしており、しばしば蠅などの虫の群れが血液にたかっている。最初はこの“生”の形状のまま使用されていたが、いつの頃からか、何物かがこのゴーレムを特注のプレート・アーマーで覆うという使用法を考案し、それが広まったという。 ■遭遇グループ ブラッド・ゴーレムは作成した邪神の信徒と共に行動する、 レベル13遭遇(XP4100) ◆ブラッド・ゴーレム・オヴ・アスモデウス(レベル13 精鋭 兵士役)1体 ◆ドゥエルガルの地獄呼び(MM2 レベル12 砲撃役)1体 ◆ドゥエルガルの冒涜神官(MM2 レベル14 制御役)1体 ◆エリニュス(デヴィル)(MM2 レベル13 兵士役)1体 ■制作イメージ 3版のフィーンド・フォリオよりブラッド・ゴーレム・オヴ・ヘクスターです。 残念ながらヘクスター神は4eではコアルール世界にはいないので、その名前は外してあります。(他の邪神が使用できるような設定にしております。) 能力はドゥエルガルのブラックガードの能力を元に作成しました。 最初は強めですが、重傷にすると脆くなるようにしてあります。 元データにあった血液関連の能力も一応残しました。 サビに弱い特性は、MM2のアイアン・ゴーレムも無視していたので、こちらも無視しました。
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ブラッドラッド スタズの黒Tシャツ ブラック ブラッドラッド スタズの黒Tシャツ ブラック サイズ M 発売日 :2013年10月25日 発売 ブラッドラッド BLOOD LAD ブラッド・チャーリー・スタズ Tシャツ ブラッドラッド BLOOD LAD ブラッド・チャーリー・スタズ Tシャツ コスプレ衣装 LLサイズ Ruleronline 02 発売日 :2013年7月23日 発売 ブラッドラッド BLOOD LAD ブラッド・チャーリー・スタズ Tシャツ ブラッドラッド BLOOD LAD ブラッド・チャーリー・スタズ Tシャツ コスプレ衣装 Lサイズ Ruleronline 発売日 :2013年7月22日 発売
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ブラッドウォーム 種族昆虫? 耐 なし EP0 盗 落
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エース:ピュア・ブラッド 名前 暁・紫乃 性別 女性 年齢 10歳 カラー 白 役職 世紀末小学校5年生 変身コード マジピュア・フォールダウン! 【設定】 誰の言うことも聞かないフリーダム娘。 しかしながらゴンザの右腕と呼ばれており、EOS最強の戦士と称される実力者。 戦闘時は闇の魔法少女ピュアブラッドへと変身する。 圧倒的な闇の力は、中盤のパワーアップフォーム無しのマジピュア達ではまるで歯がたたないレベル。闇堕ちでもしてるのか。 普段は他の幹部たちと別行動することが多く、さも当然のように日常生活を送るマジピュア達と接触する。 そうして徐々にマジピュア達と心を通わし、マジピュア達の愛の力に触発され遂にはマジピュア達をEOSへと案内する。 そして………………そこで仲間になる演技をやめゴンザレスを抹殺。 自分こそが真の黒幕であることを明かし、ゴンザ殺しの犯人をマジピュア達へと仕立てあげてしまう。 紫乃の真の目的は『世紀末覇者アヤネ』の復活であり、その理由はなんか夢枕に立たれて毎晩「うどんを……うどんを捧げよ」と言われて恐かったのと何か楽しそうだから。 満と薫に見せかけたゴーヤーンポジションというマジ外道。 マジピュアなのに幹部の中で唯一どう攻略しても味方化フラグが立たないってどういうことなの……。
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人工精霊・タルパ・イマジナリーフレンドを進化させよう これまでの人工精霊、タルパ、イマジナリーフレンドのあり方に、一つの大きな道筋、方向、目標を与えて、実のあるものへ成長、進化させます。 もくじ 人工精霊やタルパをカムラッド化する方法 生まれつきのイマジナリーフレンドをカムラッド化する方法 イマジナリーフレンドの作り方 共通項目・すべての作り方で同じもの その他・改善策 人工精霊やタルパをカムラッド化する方法 現在、すでに人工精霊やタルパの作成を開始していたり、挑戦している人向けの内容となります。 このため、以下の項目や手順は、人工精霊やタルパのデザイン、性格設定は決められている前提でのものとなります。 人工精霊やタルパの問題点 自動化の訓練(一人二役のなりきり)は、自己暗示にかかる危険性があり、取り返しのつかない事態になる恐れがある。 視覚化の訓練(現実空間での可視化)は、脳の病気と区別が付きづらくなり、命にかかわる危険性がある。 本当にできるのかどうかわからない訓練に、時間をたくさん費やすのは無駄な努力である。 人工精霊やタルパをカムラッド化するための準備 従来の一人二役のなりきりによる自動化訓練は今すぐにやめる。 視覚化はあきらめる。カムラッドは目的を重視します。そのために視覚化は必要ありません。 ワンダーランド(ダイブ界)を作る。 人工精霊やタルパをカムラッド化するための手順 作りかけの人工精霊やタルパとの楽しい交流を書いたシナリオを作成します。 シナリオはワンダーランド(ダイブ界)での出来事にします。 シナリオに沿った空想を繰り返していくことで、自動化が勝手にサクサク進んで行きます。 カムラッドは従来の人工精霊やタルパを否定するものではありません。 むつかしい作業や訓練で、なかなか前へ進むことができず、作ること自体が目的となってしまっている人に対する改善提案になります。 生まれつきのイマジナリーフレンドをカムラッド化する方法 (準備中) イマジナリーフレンドの作り方 生まれつきのイマジナリーフレンドがおらず、これからはじめて人工精霊やタルパの作成に挑戦しようと考えている人向けの内容です。 初心者にはイマジナリーフレンドをすすめる理由 そもそも、本物のタルパはチベット密教で修行したお坊さんでないと作れません。 ネット上で知られているタルパは、西洋魔術を参考にした降霊術の一種で、人工精霊とまったく同じものです。 つまり、魔術や占いなどの専門知識がないと、人工精霊やタルパを作るのはむつかしいです。 イマジナリーフレンドのメリット 魔術や占いなどの専門知識は不要で、基本的に誰でも挑戦可能。 遊ぶように楽しみながらできる。 従来の人工精霊やタルパで必要とされる訓練は一切不要。 イマジナリーフレンドを作るための準備 作りたいイマジナリーフレンドの設定とデザインを決める。 ワンダーランド(ダイブ界)を作る。 空想でワンダーランドに行く練習をする。 イマジナリーフレンド作成の手順(人工精霊やタルパをカムラッド化するための手順と同じ) イマジナリーフレンドとの楽しい交流を書いたシナリオを作成します。 シナリオはワンダーランド(ダイブ界)での出来事にします。 シナリオに沿った空想を繰り返していくことで、自動化が勝手にサクサク進んで行きます。 今日における人工精霊やタルパは、結局のところ、イマジナリーフレンドの代用として考えられたものです。 これからはじめて思念体を作ろうと考えている人は、こちらの方法でイマジナリーフレンドを作り出してしまった方が良いでしょう。 共通項目・すべての作り方で同じもの シナリオ作成のコツ 飽きると効果が薄れてくるので、複数のシナリオを用意しておく。 シナリオの舞台となるワンダーランド(ダイブ界)は必ず一つの世界観に統一しておく。 空想は短時間の空き時間を利用して手軽に楽しむ。これだけにならない。 シナリオに自分の願望を練り込むと、現実でそれと似たようなことが起きるかも(引き寄せの法則)!? 空想のやり方とコツ (準備中) その他・改善策 ガイドラインを守ってくれる人なら誰でも記事を書いて投稿してOK^^
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ブラッドレイ=Fimbul=げきおちくん=パンダクマ=くまじゃない=リミブレ=HellFire ブラッドレイが今年の4月頃? FS 黒 を設立 あまりのいい加減さにFS崩壊 エイシス侍、家コイン転売などで得た資金で高LVペットを買い集める また高額品の売買をCHに立ててることが多い こいつとは取引しないように 一度でも絡んだことのある奴なら不快な思いを必ずしているクソ 最近野良ツアーに参加、主催をはじめ害悪をまき散らしてる模様 ツアー被害者の声 946 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!投稿日:2013/09/25(水) 18 59 54.69 ID QISzxIEq0 ちなみにブラッドレイ=Fimble ガイアツアーガイア戦でPTメンにバフだけかけて自分は端っこでモーフしながらなぜかHG連打 近づいたらこっちにこないで!と 他の4人死んでモーフ狩りするかと思ったら速攻死んだらしい 後ガイア前の通路で両方のくぼみから敵が出てくるところを ガイア初心者さんが端っこ走ってゴーレム気がつかせたらしいんだけど その際も初心者がいるとわかってて事前説明なしで なんで見つかるの?ちゃんと考えてる?とか言ったらしい モーフん時も事前説明なしでいきなり消えたらしいが 952 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!投稿日:2013/09/25(水) 19 58 04.58 ID zlnXnM5F0 Fimbul、げきおちくんとは野良で2回遭遇したが 2回とも非常に不快な思いをしたわ そいつの募集なんて確実に地雷だ 955 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!投稿日:2013/09/25(水) 21 22 44.91 ID aLv2BUoL0 Fimbulはゴミだったな 俺も一回野良参加した事あるがぐだぐだ 助言無視の自己中プレイのせいで途中から別の奴がFimbulシカトして仕切ってた 最終的に不貞腐れて何もしなくなる上に配布だけ主催者特権()で良いもの持ってこうとするクズっぷり 最近は別の主催でもFimbulいたら用事を思い出す事にしてるわ 983 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!投稿日:2013/09/26(木) 11 28 06.46 ID WHglCQVaO Fimbulは典型的なクソ ガイアモーフを張り付きでしようとしつつも即死 引き寄せしてる間に次のPTがガイアしてたら終わるまで延々と早くしろ!普通なら終わってるぞ!など発言を繰り返す だが、そのあとの番であっけなく死亡 実力と発言は伴ってはいない模様 暴言吐きまくりで、ツアーでもシカトされる始末 あまりの自己中や暴言の多さで速攻でFSをクビにされたようだ 共闘で良く見かけるが、死んだら放置推奨間違いなし
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スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 属性 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ストロングブラッド 60 00 12 3秒間攻撃力UP - - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) スマッシュ マジックブラッド ミ=ゴR、スカードッグA、グールA、アスモデウスE、ボギーE スキル詳細:魔力を血液中に注ぎ込み、筋力を活性化させる。秒間自身の攻撃力を上昇させる。上昇値は知力、効果時間はスキルレベルに依存する。 スマッシュから変化 ラウンドスマッシュから変化 マジックブラッドから変化 ストロングブレスから変化 コメント
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ブラッドペッパー DIOが持っていた調味料。それ以上は不明
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外部リンク:ブラッドスポーツ解説ページ