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登録タグ グロ 人物 危険度3 悲劇 真実 非常識 鬱 1955年アメリカ南部で起こったリンチ殺人事件の被害者の名前。 北部出身の少年「エメット・ティル」は白人女性に口笛を吹いたことにより白人男性に拉致されリンチを加えられ、目玉をくり抜かれた後に殺された。 なお裁判は無罪と理不尽な結果となっている… 画像検索をすると遺体画像がヒットする。 白黒ではあるが閲覧注意。 分類:グロ、真実、非常識、鬱 危険度:3 コメント 差別的なコメントのため、削除されました。 コメント削除済み 年代的にまだ人種差別が盛んだったから殺した連中は御咎めなしだったってことか・・・。 -- 名無しさん (2018-01-22 15 54 16) 昔って怖いなー... -- 774 (2018-01-23 17 29 48) ↑未来だって色々な意味で怖いと思うよ、多分… -- 名無しさん (2018-01-24 17 24 47) かわいそすぎ もっとみんな心をおおらかにもちましょう -- 名無しさん (2018-03-10 04 13 48) 人間なんでこうなってしまったんだろ -- あんかー (2018-04-08 00 27 42) 生前の画像がいい人そうすぎてつらいな... -- 名無しさん (2018-05-09 21 29 47) 世界を平和にするには…白人を研究するべき -- 名無しさん (2018-07-13 14 50 19) この人は北部で育ったから南部の黒人とは違い教養もありましたからねぇ.... -- shota (2018-08-12 14 32 33) 宝石みたいでカッコイイ名前だね -- 名無しさん (2018-08-25 12 16 08) ↑だいぶ前 人間は進化したんだよ。昔って皆が考えているより野蛮で恐ろしい世界かもよ。まあ確かに未来はわからない怖さがあるけど、これまでの人間の進化を考えると、大して恐れるものじゃないような気がしないでもない。 -- BNGbrain (2018-12-02 15 49 54) これは、流石に少年がほうが常識外れだなぁ。 -- pAsTa (2020-10-01 22 38 36) 全体的に白人のほうがクズ多いな..差別?区別?NOこれは事実 -- 差別はダメ (2020-10-02 00 24 05) 画像検索で注意とあるけど今現在ワード調べると出るWikipedia記事の時点でその死体をモチーフにしたと思われるイラストがドアップで出てくるのでやや注意 -- 名無しさん (2020-11-01 23 34 46) 少年.......差別エグいな.... -- 名無し (2020-12-25 10 16 02) ↑2 この画像めちゃ怖くて草 -- 名無しさん (2021-01-18 02 16 48) マジかよ… -- ナイル (2021-03-21 22 55 39) 大阪なおみもマスクに名前入れてたみたいだね -- フクロウ (2021-06-05 20 33 42) 白人って見た目まんまなまっちろいし全然威厳を感じないw身体能力的には黒人が圧倒的に上なのにな。。人類の祖先もアフリカ人女性からだし、原始的にみてもむしろ一番優遇されていいはずなのに。 -- 名無しさん (2021-06-15 00 32 03) ↑まず優遇自体するべきじゃないって話なんだが... -- 名無しさん (2021-08-04 02 21 46) 考えさせられますね…。 -- 謎の人 (2021-09-05 15 40 00) なんで?口笛吹かれただけでそんなにキレるかな? -- ゲーム太郎 (2021-09-05 19 04 06) こういう時代に生まれて周りの人間がそうなら嬉々として自分もこれに加担していた可能性すらあるから恐ろしい -- 名無しさん (2021-09-06 21 50 12) 当時はこう言う事が沢山あったんだね。 -- 名無しさん (2022-06-12 13 34 07) 前にレゴのエメットYouTube出検索したらティルの方も来た -- 名無しさん (2023-05-14 08 04 28) ・・・? -- 名無しさん (2023-09-03 21 07 37) 口笛ダメだったの -- 名無しさん (2023-11-19 18 26 08) これだから白は -- 名無しさん (2024-02-22 10 28 21) 名前 コメント
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Blitz Survival Gamesとは ゲームの流れ モードについてNormalモード No Kitモード キットの強化に必要なコイン数 Kit一覧Basic KitsArcher Armorer Baker Fisherman Hunter Hype Train Knight MeatMaster Scout Speleologist Advanced KitsArachnologist Astronaut Blaze Creepertamer Farmer Florist Golem Horsetamer Jockey Necromancer Paladin Pigman RedDragon Reaper Rogue Shadow Knight SlimeySlime Snowman Tim Toxicologist Troll Wolftamerオススメのキットは? Advanced Kitでオススメは? Blitz StarBlitz Powerups一覧Apocalypse (無料) Assassin Vampire (無料) Jedi Knight (無料) Statis Vault Hunter Wither Warrior Gremlin Roulette Invoker Ironman Nuke Ninja Robinhood Nocturne (無料) Supplies No country for old men Sweg Moveオススメの能力は? コメント欄 Blitz Survival Gamesとは チェストから装備を見つけ、全ての敵を倒すFFA形式のPvPゲームです。 特別な仕様などは比較的少なく、正統派なPvPを楽しめます。 また、Blitz Starというアイテムを見つけ、使うことで試合の流れを大きく変えることが可能です。 ゲームの流れ 人数が集まると、まず円形のスポーン地点にテレポートします。 数十秒後に開始するので、試合が始まる前に弓を右クリックしてキットを選択しましょう。 選択されなかった際はランダムとなります。 開始したら、まずは誰よりも早く中央にあるチェストのアイテムを取りましょう。 これとキットのアイテムが初期装備となります。 ですが、キットが十分に強化されている場合は他の場所のチェストをとっても大丈夫です。 開始から1分間は耐性Ⅲが付与されているが、殺してくる人はたくさんいるので気をつけましょう。 敵と遭遇したら逃げるもよし、戦うもよし。 ここでの実力が勝てるかどうかに差をつけます。 倒した敵のアイテムと経験値は全て奪うことができます。 ゲーム開始から約3分半が経過すると、Blitz Starが出現します。 マップ内のどこかのチェスト1つに入っています。 見つけて発動すると強力な効果を使えます。 残り人数が3人以下になって数十秒経つと、デスマッチに移行します。 全プレイヤーが専用フィールドに飛ばされます。 デスマッチの30秒前になるとBlitz Starは使用不可になります。 このデスマッチで最後まで生き残ったプレイヤーの勝利となります。 モードについて Normalモード SoloとTeamの2種類あります。 キットがある普通のモードです。 No Kitモード キットがないため、強化度合いに左右されないモードです。 このモードにはSoloしかありません。 キットの強化に必要なコイン数 レベル コイン数 I 無し II 80 III 400 IV 1000 V 3000 VI 12,000 VII 50,000 VIII 100,000 IX 250,000 X 1,000,000 Kit一覧 Basic Kits 初めから無料で使えるキットです。 Advanced Kitと比較すると、シンプルで使いやすいキットが多いのが特徴です。 Archer + ... Lv アイテム I 弓(耐久I), 矢(6本) II 弓(耐久I), 矢(9本) III 革のブーツ弓(耐久I), 矢(12本) IV 革のブーツ弓, 矢(16本) V 金のヘルメット, 革のブーツ弓, 矢(16本) VI 金のヘルメット, 革のレギンス, 革のブーツ弓, 矢(16本) VII ダイヤのヘルメット(ダメージ軽減I), 革のレギンス, 革のブーツ弓, 矢(18本) VIII ダイヤのヘルメット(ダメージ軽減I), 革のレギンス, 革のブーツ弓(射撃ダメージ増加I),矢(22本) IX ダイヤのヘルメット(ダメージ軽減II), 革のチェストプレート, 革のレギンス, 革のブーツ弓(射撃ダメージ増加I), 矢(30本) X ダイヤのヘルメット(ダメージ軽減III), 革のチェストプレート, 革のレギンス, 革のブーツ弓(射撃ダメージ増加II), 矢(36本) 弓を主力武器としてもらえるkit。 ダイヤのヘルメットもあり、装備面も充実している。使いこなせればかなり凶悪 Armorer + ... Lv アイテム I 革のチェストプレートクッキー II 革のヘルメット, 革のチェストプレートクッキー(2個) III 革のヘルメット, 革のチェストプレート, 革のブーツクッキー(3個) IV 革のヘルメット, 革のチェストプレート, 革のレギンス, 革のブーツクッキー(4個) V 革のヘルメット, 革のチェストプレート(爆破耐性I,ダメージ軽減I), 革のレギンス, 革のブーツ(爆破耐性I,ダメージ軽減I)クッキー(5個) VI 革のヘルメット(飛び道具耐性I,ダメージ軽減I), 革のチェストプレート(爆破耐性I,ダメージ軽減II), 革のレギンス(爆破耐性III,ダメージ軽減II), 革のブーツ(落下耐性I)クッキー(6個) VII 革のヘルメット(飛び道具耐性II,ダメージ軽減II), 革のチェストプレート(爆破耐性III,ダメージ軽減III), 革のレギンス(爆破耐性III,ダメージ軽減II), 革のブーツ(落下耐性II)クッキー(7個) VIII 革のヘルメット(飛び道具耐性IV,ダメージ軽減II), 革のチェストプレート(爆破耐性IV,ダメージ軽減III), 革のレギンス(爆破耐性IV,ダメージ軽減III), 革のブーツ(落下耐性III,ダメージ軽減II)クッキー(8個) IX 革のヘルメット(飛び道具耐性III,ダメージ軽減II), 革のチェストプレート(爆破耐性V,ダメージ軽減IV), 革のレギンス(火炎耐性V,ダメージ軽減III), 革のブーツ(落下耐性V,ダメージ軽減II)クッキー(9個) X 革のヘルメット(飛び道具耐性V,ダメージ軽減III), 革のチェストプレート(爆破耐性X,ダメージ軽減IV), 革のレギンス(火炎耐性X,ダメージ軽減IV), 革のブーツ(落下耐性VI,ダメージ軽減II)クッキー(10個) Enchant装備が固いkit。 非常に強力なエンチャントが揃っているが、攻撃に関するものが皆無の為kitを貰うまでに見つけたい。 Baker + ... Lv アイテム I パン(2個) II 革のヘルメットパン(2個) III 革のヘルメットパン(2個), 木の斧, ケーキ IV 革のヘルメット, 革のチェストプレートパン(2個), 木の斧, ケーキ(2個) V 革のヘルメット, 革のチェストプレートパン(3個), 木の斧, ケーキ(3個), VI 革のヘルメット, 革のチェストプレートパン(3個), 石の斧, ケーキ(3個), スプラッシュ耐性IIのポーション(11秒) VII 革のヘルメット, 革のチェストプレートパン(3個), 石の斧, ケーキ(3個), スプラッシュ耐性IIのポーション(11秒), 金のリンゴ VIII 革のヘルメット, 革のチェストプレートパン(4個), 石の剣, ケーキ(4個), スプラッシュ耐性IIのポーション(11秒,2個), 金のリンゴ IX 革のヘルメット, 革のチェストプレートパン(4個), 石の剣, ケーキ(5個), スプラッシュ耐性IIのポーション(11秒,2個), 金のリンゴ(2個) X 革のヘルメット, 革のチェストプレートパン(4個), 石の剣, ケーキ(5個), スプラッシュ耐性IIのポーション(11秒,3個), 金のリンゴ(3個) 食料と最低限の装備を持ったkit。 金のリンゴによる回復と耐性スプラッシュは他kitに無い利点。想像よりも耐久力のあるkit Fisherman + ... Lv アイテム I 釣り竿, 生魚(2匹) II 釣り竿(耐久I), 焼き魚(2匹) III 釣り竿(耐久I,ダメージ増加I), 焼き魚(3匹) IV チェーンのヘルメット釣り竿(耐久I,ダメージ増加I), 焼き魚(3匹) V チェーンのヘルメット釣り竿(耐久I,ダメージ増加II), 焼き魚(4匹) VI チェーンのヘルメット釣り竿(耐久I,{ダメージ増加III), 焼き魚(4匹) VII チェーンのヘルメット, 革のチェストプレート釣り竿(耐久I,ダメージ増加III), 焼き魚(4匹), VIII チェーンのヘルメット, 革のチェストプレート, 金のレギンス, チェーンのブーツ釣り竿(耐久I,ダメージ増加III), 焼き魚(4匹) IX チェーンのヘルメット(水中呼吸I), 革のチェストプレート, チェーンのレギンス, チェーンのブーツ釣り竿(耐久I,ダメージ増加IV), 焼き魚(4匹) X チェーンのヘルメット(水中呼吸III), チェーンのチェストプレート, チェーンのレギンス, チェーンのブーツ釣り竿(耐久I,ダメージ増加V, 宝釣りIII), 焼き魚(4匹) ダメージ増加IVの釣り竿の攻撃力は石剣と同じ。ただしクリティカルは弱い。 ダメージ増加Vの釣り竿の攻撃力は鉄剣と同じ。ただしクリティカルは弱い。 釣り竿を持ったキット。釣りをするかは自由。 ダメージ増加Ⅴの釣り竿は鉄の剣に匹敵する攻撃力を持つ。防御力もそこそこ Hunter + ... Lv アイテム I 弓(耐久I), 矢(4本) II 弓(耐久I), 矢(8本) III 弓(耐久I), 矢(8本), 木の斧 IV 革のレギンス弓(耐久I), 矢(8本), 木の斧 V 革のチェストプレート, 革のレギンス弓(耐久I), 矢(8本), 木の剣 VI 革のチェストプレート, 革のレギンス弓(耐久I), 矢(16本), 木の斧 VII 革のチェストプレート, 革のレギンス弓, 矢(16本), 木の剣, スプラッシュ俊敏IIのポーション(8秒) VIII 革のチェストプレート, 金のレギンス弓, 矢(16本), 石の剣, スプラッシュ俊敏IIのポーション(8秒, 2個) IX 革のチェストプレート, 金のレギンス弓(ダメージ増加I), 矢(16本), 石の剣, スプラッシュ俊敏IIのポーション(8秒, 3個) X チェーンのチェストプレート(パンチI), 金のレギンス(パンチI)弓(ダメージ増加I), 矢(24本), 石の剣, スプラッシュ俊敏IIのポーション(10秒, 4個) 近接と弓両方を揃えた汎用kit。 防具、武器どちらも他のkitより1歩劣るが総合力はそこそこ。 Hype Train + ... Lv アイテム I トロッコ, パワードレール, レール(14個), レッドストーントーチ II トロッコ, パワードレール(2個), レール(16個), レッドストーントーチ(2本) III トロッコ, パワードレール(2個), レール(18個), レッドストーントーチ(2本), 石の斧 IV 革のヘルメットトロッコ, パワードレール(3個), レール(18個), レッドストーントーチ(3本), 石の斧 V 革のヘルメット(飛び道具耐性I)トロッコ, パワードレール(3個), レール(20個), レッドストーントーチ(3本), 石の斧 VI 革のヘルメット(飛び道具耐性I), 革のチェストプレート(飛び道具耐性I)トロッコ, パワードレール(3個), レール(22個), レッドストーントーチ(3本), 石の斧 VII 革のヘルメット(飛び道具耐性I), 革のチェストプレート(飛び道具耐性I)トロッコ, パワードレール(3個), レール(22個), レッドストーントーチ(3本), 鉄の斧TNT VIII 革のヘルメット(飛び道具耐性I), 革のチェストプレート(飛び道具耐性I), 革のブーツ(飛び道具耐性I)トロッコ, パワードレール(4個), レール(26個), レッドストーントーチ(4本), 鉄の斧, TNT IX 革のヘルメット(飛び道具耐性I), 革のチェストプレート(飛び道具耐性I), 革のレギンス(飛び道具耐性I), 革のブーツ(飛び道具耐性I)トロッコ, パワードレール(5個), レール(30個), レッドストーントーチ(5本), 鉄の斧, TNT(2個), 釣り竿 X 革のヘルメット(飛び道具耐性II), 革のチェストプレート(飛び道具耐性II), 革のレギンス(飛び道具耐性I), 鉄のブーツトロッコ, パワードレール(8個), レール(38個), レッドストーントーチ(8本), 鉄の剣, TNT(3個), 釣り竿(耐久I), チェスト付きトロッコ レールを敷けるキット。 最大まで強化すれば鉄の剣が手に入るが、ネタkitの要素が強い。 Knight + ... Lv アイテム I 木の剣 II 革のヘルメット木の剣 III 金のヘルメット木の剣 IV 金のヘルメット木の剣 V 金のヘルメット, 金のブーツ木の剣 VI 金のヘルメット, 革のチェストプレート, 金のブーツ木の剣 VII 金のヘルメット, 金のチェストプレート, 金のブーツ石の剣(耐久I) VIII 金のヘルメット, 金のチェストプレート, 革のレギンス, 金のブーツ, 石の剣(耐久I) IX 金のヘルメット(ダメージ軽減I), 金のチェストプレート, 金のレギンス, 金のブーツ(ダメージ軽減I), 石の剣, 金のニンジン X 金のヘルメット(ダメージ軽減I), 金のチェストプレート(ダメージ軽減I), 金のレギンス, 金のブーツ(ダメージ軽減II)鉄の剣(耐久I), 金のニンジン(2個) 攻防のバランスが良いkit。 VIII以下は食料が無いので、確保を忘れずに。初心者におすすめ MeatMaster + ... Lv アイテム I 木の斧, ステーキ, 牛のスポーンエッグ II 木の斧(ドロップ増加I), ステーキ, 牛のスポーンエッグ III 木の剣(ドロップ増加I), ステーキ(2個), 牛のスポーンエッグ IV 木の剣(ドロップ増加I), ステーキ(2個), 牛のスポーンエッグ(2個) V 鉄のヘルメット木の剣(ドロップ増加I), ステーキ(2個), 牛のスポーンエッグ(2個) VI 鉄のヘルメット, 鉄のブーツ木の剣(ドロップ増加I), ステーキ(2個), 牛のスポーンエッグ(3個) VII ダイヤのヘルメット, 鉄のブーツ木の剣(ドロップ増加II), ステーキ(2個), 牛のスポーンエッグ(3個) VIII ダイヤのヘルメット(ダメージ軽減I), 鉄のブーツ(ダメージ軽減I)石の剣(ドロップ増加II), ステーキ(2個), 牛のスポーンエッグ(4個), IX ダイヤのヘルメット(ダメージ軽減II), 鉄のブーツ(ダメージ軽減II)石の剣(ドロップ増加III), ステーキ(3個), 牛のスポーンエッグ(5個), X ダイヤのヘルメット(ダメージ軽減III), 鉄のブーツ(ダメージ軽減II), 鉄の剣(ドロップ増加III), ステーキ(5個), 牛のスポーンエッグ(6個), 豚のスポーンエッグ, サドル, スポーンエッグで出した豚は一切の攻撃を受け付けない。無敵。 その為豚にサドルをつけて乗っていれば、全くノックバックしない状況で敵と戦うことができる。 ダイヤヘルメットは頭単体では最高クラスの防御。他部位を埋めると耐久力は最高クラス Scout + ... Lv アイテム I 俊敏IIのポーション(2個,15秒) II 俊敏IIのポーション(3個,15秒) III 革のチェストプレート俊敏IIのポーション(3個,15秒) IV 革のチェストプレート俊敏IIのポーション(4個,15秒) V 革のチェストプレート俊敏IIのポーション(4個,15秒), スプラッシュ鈍化IIのポーション(6秒), スプラッシュ透明のポーション(10秒) VI 革のヘルメット(水中呼吸I), 革のチェストプレート俊敏IIのポーション(4個,15秒), スプラッシュ鈍化IIのポーション(6秒), スプラッシュ透明のポーション(10秒), VII 革のヘルメット(水中呼吸I), 革のチェストプレート俊敏IIのポーション(5個,20秒), スプラッシュ鈍化IIのポーション(6秒,2個), スプラッシュ透明のポーション(10秒) VIII 革のヘルメット(水中呼吸II), 革のチェストプレート俊敏IIのポーション(5個,25秒), スプラッシュ鈍化IIのポーション(6秒,2個), スプラッシュ透明のポーション(10秒), 再生IIIのポーション(5秒) IX 革のヘルメット(水中呼吸II), 革のチェストプレート俊敏IIのポーション(5個,25秒), スプラッシュ鈍化IIのポーション(8秒,3個), スプラッシュ透明のポーション(10秒), 再生IIIのポーション(5秒) X 革のヘルメット(水中呼吸II), 革のチェストプレート, 革のブーツ俊敏IIのポーション(5個,27秒), スプラッシュ鈍化IIのポーション(8秒,5個), スプラッシュ透明のポーション(10秒), 再生IIIのポーション(5秒,2個) スカウトの再生ポーションでは♡4個分(8HP)の回復ができる。 俊足ポーションと鈍化ポーションで速度差を広げ一方的にハメるkit、上級者向け。 Speleologist + ... Lv アイテム I 木のつるはし, ムーシュルームのスポーンエッグ II 石のつるはし, ムーシュルームのスポーンエッグ III 石のつるはし, ボウル, ムーシュルームのスポーンエッグ IV 革のヘルメット鉄のつるはし, ボウル, ムーシュルームのスポーンエッグ V 鉄のヘルメット鉄のつるはし, ボウル, ムーシュルームのスポーンエッグ VI 鉄のヘルメット, 鉄のブーツ鉄のつるはし, ボウル, ムーシュルームのスポーンエッグ VII 鉄のヘルメット, 革のチェストプレート, 鉄のブーツ鉄のつるはし, ボウル, ムーシュルームのスポーンエッグ VIII ダイヤのヘルメット, 革のチェストプレート, 革のレギンス, 鉄のブーツ鉄のつるはし, ボウル, ムーシュルームのスポーンエッグ IX ダイヤのヘルメット, 革のチェストプレート, 革のレギンス, 鉄のブーツ(飛び道具耐性I)鉄のつるはし(ダメージ増加I), ボウル, ムーシュルームのスポーンエッグ, X ダイヤのヘルメット(ダメージ軽減I), 革のチェストプレート, 革のレギンス, 鉄のブーツ(飛び道具耐性I)ダイヤのつるはし(ダメージ増加I), ボウル, ムーシュルームのスポーンエッグ ツルハシを主力武器としたkit。 全部位の防具と十分な攻撃力の武器、食料(ムーシュルーム)を揃えた総合力の高さがpoint 初心者におすすめのkitその2 これをXにしてる人はそこそこ見かける。 Advanced Kits Arachnologist + ... 解禁条件 Hypixel Level25+30000コイン Lv アイテム I クモのスポーンエッグ II クモのスポーンエッグ(2個) III 革のヘルメットクモのスポーンエッグ(3個) IV 革のヘルメット, 革のブーツクモのスポーンエッグ(3個) V 革のヘルメット, 革のレギンス, 革のブーツ木の斧, クモのスポーンエッグ(3個) VI 革のヘルメット, 革のチェストプレート, 革のレギンス, 革のブーツ木の斧, クモのスポーンエッグ(4個) VII 鉄のヘルメット, 革のチェストプレート, 革のレギンス, 革のブーツ石の斧, クモのスポーンエッグ(4個) VIII 鉄のヘルメット, 革のチェストプレート, 革のレギンス, 鉄のブーツ石の剣, クモのスポーンエッグ(5個) IX 鉄のヘルメット, 革のチェストプレート, 金のレギンス, 鉄のブーツ石の剣, クモのスポーンエッグ(5個) X 鉄のヘルメット, 革のチェストプレート(ダメージ軽減I), チェーンのレギンス, 鉄のブーツ鉄の剣(耐久I), クモのスポーンエッグ(6個) クモを大量に従えていくkit。 防御力は胴体以外十分、クモと波状攻撃を仕掛けて優位に立ちたい。 Astronaut + ... 解禁条件 Hypixel Level20+30000コイン Lv アイテム I チェーンのブーツ(落下耐性II) II チェーンのブーツ(落下耐性II)耐性Iのポーション(12秒) III チェーンのブーツ(落下耐性II)木の斧, 耐性Iのポーション(12秒) IV チェーンのブーツ(落下耐性II)木の斧, 耐性Iのポーション(12秒,2個) V チェーンのブーツ(落下耐性II)耐性Iのポーション(13秒,2個), 木の斧 VI チェーンのブーツ(落下耐性IV)木の斧, 耐性Iのポーション(13秒,2個) VII チェーンのブーツ(落下耐性IV)石の斧, 耐性Iのポーション(14秒,2個) VIII チェーンのチェストプレート, チェーンのブーツ(落下耐性V)石の斧, 耐性Iのポーション(14秒,2個) IX 革のヘルメット, チェーンのチェストプレート, 革のレギンス, 鉄のブーツ(落下耐性VI)石の斧, 耐性Iのポーション(15秒,3個) X チェーンのヘルメット, チェーンのチェストプレート, チェーンのレギンス, 鉄のブーツ(落下耐性X)鉄の斧, 耐性Iのポーション(17秒,3個) このキットを使っている間、被ダメージが20%減少する。 宇宙飛行士kit。 強力な落下耐性enchantのブーツを装備しており、高低差を生かして逃げるとごく一部のkit以外はついてこれない。 殴り合いも耐性ポーションがあるため弱くはない。立ち回りが大事。 Blaze + ... 解禁条件 Hypixel Level20+20000コイン Lv アイテム I ブレイズのスポーンエッグ II 木の剣, ブレイズのスポーンエッグ III 革のブーツ木の剣, ブレイズのスポーンエッグ IV 革のブーツ(火炎耐性I)木の剣, ブレイズのスポーンエッグ V 革のブーツ(火炎耐性II)木の剣, 石の斧(火属性I, 耐久残り2), ブレイズのスポーンエッグ VI 革のチェストプレート(火炎耐性II), 革のブーツ(火炎耐性II)木の剣, 石の斧(火属性I, 耐久残り2), ブレイズのスポーンエッグ(2個) VII 革のチェストプレート(火炎耐性II), 革のレギンス(火炎耐性I), 革のブーツ(火炎耐性II)木の剣, 石の斧(火属性I, 耐久残り2), ブレイズのスポーンエッグ(2個) VIII 革のチェストプレート(ダメージ軽減I,火炎耐性II), 革のレギンス(火炎耐性I), 革のブーツ(火炎耐性II)石の剣(耐久I), 石の斧(火属性I, 耐久残り3), ブレイズのスポーンエッグ(2個) IX 革のヘルメット(火炎耐性II), 金のチェストプレート(火炎耐性V), 革のレギンス(火炎耐性I), 革のブーツ(火炎耐性II)石の剣, 石の斧(火属性I, 耐久残り6), ブレイズのスポーンエッグ(3個) X 革のヘルメット(火炎耐性II), 鉄のチェストプレート(火炎耐性X), 革のレギンス(火炎耐性I), 革のブーツ(火炎耐性II)鉄の剣(耐久I), 石の斧(火属性I, 耐久残り10), ブレイズのスポーンエッグ(3個) 耐久残りnは、n発使用したら壊れる状態を指す。 某芋けんぴkit。 ブレイズ自体がmobとして強力、炎上させる斧も所持しており攻撃力が高い。 ただし胴体以外が革の為平均より防御力が低いため注意。 Creepertamer + ... 解禁条件 Hypixel Level15+30000コイン Lv アイテム I クリーパーのスポーンエッグ II クリーパーのスポーンエッグ, 革のチェストプレート(爆破耐性I) III クリーパーのスポーンエッグ(2個), 革のチェストプレート(爆破耐性II), 木の斧 IV クリーパーのスポーンエッグ(2個), 革のチェストプレート(爆破耐性II), 木の斧, TNT V クリーパーのスポーンエッグ(2個), 金のチェストプレート(爆破耐性II), 木の斧, TNT(2個) VI クリーパーのスポーンエッグ(2個), 金のチェストプレート(爆破耐性III), 木の剣, TNT(3個) VII クリーパーのスポーンエッグ(3個), 鉄のチェストプレート(爆破耐性III), 木の剣, TNT(5個) VIII クリーパーのスポーンエッグ(4個), 鉄のチェストプレート(爆破耐性IV, ダメージ軽減I), 木の剣, TNT(7個) IX クリーパーのスポーンエッグ(4個), 鉄のチェストプレート(爆破耐性IV, ダメージ軽減I), 石の剣, TNT(9個) X クリーパーのスポーンエッグ(4個), ダイヤのチェストプレート(爆破耐性X), 革のレギンス, 石の剣, TNT(10個) TNTは置くと自動的に着火し、すぐに爆発する。 MCmobのアイドル、クリーパーのkit。 唯一ダイヤ胴体をXでゲットできるが、他部位は貰えず剣も石止まりなため注意。 爆破と耐久で差を付けたい。 Farmer + ... 解禁条件 Hypixel Level35+10000コイン Lv アイテム I 金の剣、ニワトリのスポーンエッグ II 革のブーツ金の剣、ニワトリのスポーンエッグ、卵(2個) III 革のブーツ金の剣、ニワトリのスポーンエッグ、卵(4個)、焼き鳥(2個) IV 革のレギンス、革のブーツ金の剣、ニワトリのスポーンエッグ、卵(6個)、焼き鳥(2個) V 革のレギンス、チェーンのブーツ木の剣、ニワトリのスポーンエッグ、卵(6個)、焼き鳥(4個) VI チェーンのレギンス、チェーンのブーツ木の剣、ニワトリのスポーンエッグ(2個)、卵(8個)、焼き鳥(4個) VII チェーンのレギンス、鉄のブーツ木の剣、ニワトリのスポーンエッグ(3個)、卵(10個)、焼き鳥(6個) VIII チェーンのレギンス、鉄のブーツ石の剣(耐久I)、ニワトリのスポーンエッグ(3個)、卵(12個)、焼き鳥(8個) IX 鉄のレギンス、鉄のブーツ石の剣、ニワトリのスポーンエッグ(3個)、卵(14個)、焼き鳥(8個) X 鉄のレギンス、鉄のブーツ鉄の剣(耐久I)、ニワトリのスポーンエッグ(4個)、卵(16個)、焼き鳥(16個) スポーンさせたニワトリはかなりの頻度で卵を産み落とす。 農家のkit。 鶏から生産する卵を生かしてハメるのが主戦法だが防具が少ないため注意。 Florist + ... 解禁条件 Hypixel Level10+10000コイン Lv アイテム I 木の斧, ポピー(ノックバックI) II 木の斧, スイカ(8個), ポピー(ノックバックI) III 革のヘルメット木の斧, スイカ(8個), ポピー(ノックバックI) IV 革のヘルメット, 革のブーツ石の斧, スイカ(8個), ポピー(ノックバックI) V 革のヘルメット(棘の鎧I, 耐久力III), 革のブーツ(棘の鎧I, 耐久力III)石の斧, スイカ(8個), ポピー(ノックバックI) VI 革のヘルメット(棘の鎧I, 耐久力III), 革のレギンス(棘の鎧I, 耐久力III), 革のブーツ(棘の鎧I, 耐久力III)石の斧, スイカ(8個), ポピー(ノックバックI) VII 革のヘルメット(棘の鎧I, 耐久力V), 革のチェストプレート(棘の鎧I, 耐久力V), 革のレギンス(棘の鎧I, 耐久力V), 革のブーツ(棘の鎧I, 耐久力V)石の斧, スイカ(8個), ポピー(ノックバックI) VIII 革のヘルメット(棘の鎧I, 耐久力V), 革のチェストプレート(棘の鎧I, 耐久力V), 金のレギンス(棘の鎧I, 耐久力V), 革のブーツ(棘の鎧I, 耐久力V)鉄の斧, スイカ(16個), ポピー(ノックバックI) IX 革のヘルメット(棘の鎧I, 耐久力V), 革のチェストプレート(棘の鎧I, 耐久力V), チェーンのレギンス(棘の鎧I, 耐久力V), 鉄のブーツ(棘の鎧I, 耐久力V)鉄の斧, スイカ(24個), ポピー(ノックバックI) X 革のヘルメット(棘の鎧I, 耐久力X), 革のチェストプレート(棘の鎧I, 耐久力X), チェーンのレギンス(棘の鎧II, 耐久力X), 鉄のブーツ(棘の鎧II, 耐久力X)ダイヤの斧, スイカ(32個), ポピー(ノックバックI) イメージはサボテンか何かであろうkit。 全身に棘が付き、Xでは下半身2つに棘2とそこそこ強力なenchantが付く。 武装もダイヤの斧と高所から叩き落せるポピー(Knockback2)があるため十分。ただし上二部位は棘で早く耐久が減るためいつの間にか壊れることも。 Golem + ... 解禁条件 Hypixel Level75+25000コイン Lv アイテム I 木の斧 II 革のチェストプレート木の斧 III 革のチェストプレート, 革のブーツ石の斧 IV 革のチェストプレート(耐久力III), 革のブーツ(耐久力III)石の斧 V 革のチェストプレート(耐久力III), 革のブーツ(耐久力III)石の斧, 金のリンゴ VI 革のチェストプレート(耐久力III), 革のブーツ(耐久力III)石の斧, 金のリンゴ, 衝撃吸収Iのポーション(3秒) VII 革のチェストプレート(耐久力III), 革のブーツ(耐久力III)石の斧, 金のリンゴ, 衝撃吸収Iのポーション(5秒) VIII 革のチェストプレート(耐久力III), 革のブーツ(ダメージ軽減I, 耐久力III) 鉄の斧, 金のリンゴ(2個), 衝撃吸収Iのポーション(5秒) IX チェーンのチェストプレート(耐久力III), 革のブーツ(ダメージ軽減I, 耐久力III)鉄の斧, 金のリンゴ(2個), 衝撃吸収Iのポーション(7秒, 2個) X チェーンのチェストプレート(ダメージ軽減I), チェーンのブーツ(ダメージ軽減I, 耐久力III)鉄の斧(ダメージ増加I), 金のリンゴ(2個), 衝撃吸収Iのポーション(7秒, 3個) 衝撃吸収Iのポーションは金の♡を2つ増やす。(4HP増加) Xの鉄の斧(ダメージ増加I)は鉄の剣よりも強い。 名の通りゴーレムなkit。 Megawallsにも同名のkitがあるが、このモードでは比較的攻撃寄り。 鉄斧にダメージ増加1がつき、金リンゴと衝撃吸収ポーションによる殴り合いのアドバンテージを得られる。防具は少ないため補強しよう。 Horsetamer + ... 解禁条件 Hypixel Level45+100000コイン Lv アイテム I 馬のスポーンエッグ, リンゴ, 鞍 II 馬のスポーンエッグ, 木の斧(無限I), リンゴ, 鞍 III 馬のスポーンエッグ, 木の斧(無限I), 革のヘルメット, リンゴ(2個), 鞍 IV 馬のスポーンエッグ, 石の斧(無限I), 革のヘルメット, リンゴ(2個), 鞍 V 馬のスポーンエッグ, 石の斧(無限I), 革のヘルメット, 鉄のブーツ, リンゴ(3個), 鞍 VI 馬のスポーンエッグ, 石の斧(無限I), 革のヘルメット, 鉄のブーツ, 革のレギンス, リンゴ(3個), 鞍 VII 馬のスポーンエッグ(鉄の馬鎧), 石の斧(無限I), 革のヘルメット, 鉄のブーツ, 革のレギンス, 革のチェストプレート,リンゴ(3個), 鞍 VIII 馬のスポーンエッグ(金の馬鎧), 鉄の斧(無限I), 革のヘルメット, 鉄のブーツ, 革のレギンス, 革のチェストプレート, リンゴ(4個), 鞍 IX 馬のスポーンエッグ(ダイヤの馬鎧), 鉄の斧(無限I), 革のヘルメット, ダイヤのブーツ, 革のレギンス, 革のチェストプレート, リンゴ(6個), 鞍 X 馬のスポーンエッグ(ダイヤの馬鎧), ダイヤの斧(無限I), 革のヘルメット, ダイヤのブーツ(ダメージ軽減II), 革のレギンス, 革のチェストプレート, リンゴ(8個), 鞍 スポーンする馬の種類はランダム。スピード、ジャンプ力、体力などは固定ではない。 スポーンする馬には最初から馬鎧が付いており、鞍は自分でつけなければならない。 スポーンする馬にリンゴを食べさせることで回復ができる。 自分の馬に向かって金のリンゴで右クリックをすると食べられてしまうので注意。 馬に騎乗できるkit。 機動力で大いに有利を得られるが、弓などで馬が倒されることに注意。 逆に弓と馬で体力差をつけ、ダイヤ斧で仕留めよう。防具は薄め。 Jockey + ... 解禁条件 5000コイン I II 木の斧(アンデッド特攻X,虫特攻X), ジョッキーのスポーンエッグ III 木の斧(アンデッド特攻X,虫特攻X), ジョッキーのスポーンエッグ, 革のチェストプレート(耐久I) IV 木の斧(アンデッド特攻X,虫特攻X), ジョッキーのスポーンエッグ, 革のチェストプレート(耐久I), 革のレギンス(耐久I) V 木の剣(アンデッド特攻X,虫特攻X), ジョッキーのスポーンエッグ, 革のチェストプレート(耐久I), 革のレギンス(耐久I) VI 木の剣(アンデッド特攻X,虫特攻X), ジョッキーのスポーンエッグ, チェーンのチェストプレート(耐久I), 革のレギンス(耐久I) VII 木の剣(アンデッド特攻X,虫特攻X), ジョッキーのスポーンエッグ(2個), チェーンのチェストプレート(耐久I), 革のレギンス(耐久I) VIII 石の剣(アンデッド特攻X,虫特攻X), ジョッキーのスポーンエッグ(2個), チェーンのチェストプレート(耐久I), 革のレギンス(耐久I) IX 石の剣(アンデッド特攻X,虫特攻X), ジョッキーのスポーンエッグ(2個), チェーンのチェストプレート(耐久I), チェーンのレギンス(耐久I) X 石の剣(アンデッド特攻X,虫特攻X), ジョッキーのスポーンエッグ(3個), 鉄のチェストプレート(耐久I, ダメージ軽減I), チェーンのレギンス(耐久I, ダメージ軽減I) ジョッキーのスポーンエッグを使用すると、40%の確率で鶏にのった子供ゾンビ、60%の確率でクモに乗ったスケルトンが生まれる。 ジョッキー系2種を従えられるkit。 どちらもそこそこ強力なmob、そして自分の武器にも対mobエンチャントが付く。 防具も鉄胴体とチェーンレギンスでそこそこ。 Necromancer + ... 解禁条件 Hypixe Level25+30000コイン I ゾンビのスポーンエッグ II ゾンビのスポーンエッグ(2個) III ゾンビのスポーンエッグ(2個), チェーンのヘルメット(飛び道具耐性II) IV ゾンビのスポーンエッグ(2個), チェーンのヘルメット(飛び道具耐性II), スケルトンのスポーンエッグ V ゾンビのスポーンエッグ(2個), チェーンのヘルメット(飛び道具耐性II), スケルトンのスポーンエッグ, 弓, 矢(3本) VI ゾンビのスポーンエッグ(2個), チェーンのヘルメット(飛び道具耐性II), スケルトンのスポーンエッグ(2個), 弓, 矢(5本), チェーンのブーツ(飛び道具耐性II) VII ゾンビのスポーンエッグ(2個), チェーンのヘルメット(飛び道具耐性II), スケルトンのスポーンエッグ(2個), 弓, 矢(5本), チェーンのブーツ(飛び道具耐性II), チェーンのチェストプレート(飛び道具耐性II) VIII ゾンビのスポーンエッグ(2個), チェーンのヘルメット(飛び道具耐性II), スケルトンのスポーンエッグ(2個), 弓(パンチI), 矢(10本), チェーンのブーツ(飛び道具耐性II), チェーンのチェストプレート(飛び道具耐性II) IX ゾンビのスポーンエッグ(3個), チェーンのヘルメット(飛び道具耐性II), スケルトンのスポーンエッグ(2個), 弓(パンチI), 矢(12本), チェーンのブーツ(飛び道具耐性II), チェーンのチェストプレート(飛び道具耐性II), チェーンのレギンス(飛び道具耐性II), ダイヤのシャベル X ゾンビのスポーンエッグ(3個), チェーンのヘルメット(飛び道具耐性III), スケルトンのスポーンエッグ(3個), 弓(パンチI), 矢(18本), チェーンのブーツ(飛び道具耐性III), チェーンのチェストプレート(飛び道具耐性III), チェーンのレギンス(飛び道具耐性III), ダイヤのシャベル(ダメージ増加I) 死霊使いのkit。 ゾンビとスケルトンを壁にしつつ、パンチ弓で距離を取れる。 近距離攻撃はダイヤシャベル(木剣並み)にダメージ増加1まで、防具はチェーンフルの為殴り合いは控えめに。 Paladin + ... 解禁条件 Hypixe Level10+20000コイン I 木の斧, 革のチェストプレート(耐久I) II 木の斧, 革のチェストプレート(耐久I), 革のヘルメット(耐久I) III 木の斧, 革のチェストプレート(耐久I), 鉄のヘルメット(耐久I) IV 木の剣, 革のチェストプレート(耐久I), 鉄のヘルメット(耐久I) V 木の剣, 革のチェストプレート(耐久I), 鉄のヘルメット(耐久I), スプラッシュ即時回復Iのポーション VI 木の剣, 金のチェストプレート(耐久I), 鉄のヘルメット(耐久I), スプラッシュ即時回復Iのポーション VII 木の剣, 金のチェストプレート(耐久I), 鉄のヘルメット(耐久I), スプラッシュ即時回復Iのポーション(2個) VIII 石の剣(耐久I), 金のチェストプレート(耐久I), 鉄のヘルメット(耐久I), スプラッシュ即時回復Iのポーション(2個) IX 石の剣, 鉄のチェストプレート(耐久I), 鉄のヘルメット(耐久I), スプラッシュ即時回復Iのポーション(2個) X 鉄の剣(耐久I), 鉄のチェストプレート, 鉄のヘルメット, スプラッシュ即時回復Iのポーション(3個) 即時回復Iで回復できる量はハート2つ分(4HP)。 Shadow Knightを使っているプレイヤーに対し20%の追加ダメージが入る。 聖騎士のkit。 ShadowKnightと対になっており、お互いに対してダメージが増える。 防具は上半身のみの為空きを埋めて、スプラッシュヒールで有利に立ち回りたい。 Pigman + ... 解禁条件 Hypixe Level10+10000コイン Lv アイテム I 金の斧, ピッグマンのスポーンエッグ, 革のレギンス II 金の斧, ピッグマンのスポーンエッグ, 革のレギンス, スプラッシュ負傷Iのポーション III 金の剣(耐久X), ピッグマンのスポーンエッグ, 革のレギンス, スプラッシュ負傷Iのポーション, IV 金の剣(耐久X), ピッグマンのスポーンエッグ, 革のレギンス(耐久I), スプラッシュ負傷Iのポーション, 革のブーツ(耐久I) V 金の剣(耐久X), ピッグマンのスポーンエッグ, 革のレギンス, スプラッシュ負傷Iのポーション(2個), 革のブーツ(耐久I) VI 金の剣(耐久X), ピッグマンのスポーンエッグ, 革のレギンス, スプラッシュ負傷Iのポーション(2個), 革のブーツ(耐久I), 革のヘルメット(耐久I) VII 金の剣(耐久X), ピッグマンのスポーンエッグ, 革のレギンス, スプラッシュ負傷Iのポーション(2個), 革のブーツ(耐久I), 革のヘルメット(耐久I), 革のチェストプレート(耐久I) VIII 金の剣(ダメージ増加I,耐久X), ピッグマンのスポーンエッグ, 革のレギンス, スプラッシュ負傷Iのポーション(2個), 革のブーツ(耐久I), 金のヘルメット(耐久I), 革のチェストプレート(耐久I) IX 金の剣(ダメージ増加I,耐久X), ピッグマンのスポーンエッグ, 革のレギンス, スプラッシュ負傷Iのポーション(3個), 革のブーツ(耐久I), 金のヘルメット(耐久I), 金のチェストプレート(耐久I) X 金の剣(ダメージ増加II,耐久X), ピッグマンのスポーンエッグ, 革のレギンス, スプラッシュ負傷Iのポーション(3個), 革のブーツ(耐久I), 金のヘルメット(ダメージ軽減III), 金のチェストプレート(耐久I) ピッグマンは金の剣とチェーンのヘルメットを装備した状態でスポーンするが、稀に他にも鎧がついていることがある。 レベルXのみピッグマンの剣に火炎耐性Iが付与される HPは11(ハート5個半)。 ピッグマンkit。 強力なmobであるpigmanを従えつつ、自身もダメージ増加2の金の剣(攻撃力6.5)で強力な攻撃を持つ。 スプラッシュ負傷ポーションも所持しており、瞬間火力は他kitよりもかなり高い。 RedDragon + ... 解禁条件 Hypixe Level35+50000コイン Lv アイテム I マグマキューブのスポーンエッグ II マグマキューブのスポーンエッグ, スプラッシュ耐火のポーション(10秒) III マグマキューブのスポーンエッグ, スプラッシュ耐火のポーション(10秒), 革のヘルメット(火炎耐性III) IV マグマキューブのスポーンエッグ(2個), スプラッシュ耐火のポーション(10秒), 木の斧, 革のヘルメット(火炎耐性III) V マグマキューブのスポーンエッグ(2個), スプラッシュ耐火のポーション(10秒), 木の斧, 革のヘルメット(火炎耐性III), 革のチェストプレート(火炎耐性III) VI マグマキューブのスポーンエッグ(2個), スプラッシュ耐火のポーション(10秒), 石の斧, 革のヘルメット(火炎耐性III), 鉄のブーツ, 革のチェストプレート(火炎耐性III) VII マグマキューブのスポーンエッグ(2個), スプラッシュ耐火のポーション(2個,10秒), 石の斧, 革のヘルメット(火炎耐性III), 革のレギンス(火炎耐性III), 鉄のブーツ, 革のチェストプレート(火炎耐性III) VIII マグマキューブのスポーンエッグ(3個), スプラッシュ耐火のポーション(2個,10秒), 石の斧, 革のヘルメット(火炎耐性III), 革のレギンス(火炎耐性III), 鉄のブーツ(火炎耐性III), 革のチェストプレート(火炎耐性III), 火打石と打ち金(耐久残り2) IX マグマキューブのスポーンエッグ(3個), スプラッシュ耐火のポーション(2個,10秒), 石の剣, ダイヤのヘルメット(火炎耐性III), 革のレギンス(火炎耐性III), 鉄のブーツ(火炎耐性III), 革のチェストプレート(火炎耐性III), 火打石と打ち金(耐久残り3) X マグマキューブのスポーンエッグ(3個), スプラッシュ耐火のポーション(2個,10秒), 石の剣, ダイヤのヘルメット(火炎耐性III), 革のレギンス(火炎耐性III), 鉄のブーツ(火炎耐性III), チェーンのチェストプレート(火炎耐性III), 火打石と打ち金(耐久残り4) スポーンするマグマキューブは2段階目の大きさで固定。 マグマキューブのHPは12(ハート6個)。 火打石と打ち金によって点火された火は、他のプレイヤーによって消されるまで消えることはない。 マグマキューブkit。 戦力としては中の下程度のマグマキューブと、耐火のポーション、点火用の火打石が主力。 耐火と火炎耐性により、Blaze等の相手は楽。総合力としては微妙か。 Reaper + ... 解禁条件 Hypixel Level45+10000コイン Lv アイテム I 木のクワ(ダメージ増加I) II 革のレギンス金のクワ(ダメージ増加II) III 革のヘルメット, 革のレギンス金のクワ(ダメージ増加II) IV 革のヘルメット(ダメージ軽減I), 革のレギンス金のクワ(ダメージ増加II) V 鉄のヘルメット, 革のレギンス石のクワ(ダメージ増加III) VI 鉄のヘルメット, チェーンのレギンス石のクワ(ダメージ増加III), スプラッシュ空腹Iのポーション(9秒) VII 鉄のヘルメット(ダメージ軽減I), チェーンのレギンス石のクワ(ダメージ増加III), スプラッシュ空腹Iのポーション(9秒) VIII 鉄のヘルメット(ダメージ軽減I), 革のチェストプレート, チェーンのレギンス(ダメージ軽減I)鉄のクワ(ダメージ増加IV), スプラッシュ空腹Iのポーション(9秒, 2個) IX 鉄のヘルメット(ダメージ軽減II), 革のチェストプレート, チェーンのレギンス(ダメージ軽減I), 革のブーツ 鉄のクワ(ダメージ増加IV), スプラッシュ空腹Iのポーション(9秒, 2個), スプラッシュ満腹度回復のポーションI(25秒) X 鉄のヘルメット(ダメージ軽減II), 革のチェストプレート, チェーンのレギンス(ダメージ軽減II), 革のブーツダイヤのクワ(ダメージ増加V), スプラッシュ空腹Iのポーション(9秒, 3個), スプラッシュ満腹度回復のポーションI(25秒, 2個) ダメージ増加IVの鉄のクワの攻撃力は石剣と同じ。ただしクリティカルは弱い。 ダメージ増加Vのダイヤのクワの攻撃力は鉄剣と同じ。ただしクリティカルは弱い。 空腹のポーションは2.5(アイコン5個分)満腹度を減らす。 満腹度回復のポーションは満腹度を完全に回復させる。 死神をモチーフとしたkit。 クワが主力武器だが、これはFishermanの釣りざおと同じようにエンチャのみが意味を成す。 胴体と靴をいいものに付け替え、敵に空腹をうまく当てて自然回復を止めつつ殴りこむのが一つの戦法。 Rogue + ... 解禁条件 Hypixe Level35+30000コイン Lv アイテム I 木の剣(ノックバックII,耐久残り1), 木の斧 II 木の剣(ノックバックII,耐久残り1), 木の斧, 革のヘルメット III 木の剣(ノックバックII,耐久残り1), 木の斧, 革のヘルメット, 革のチェストプレート IV 木の剣(ノックバックIII,耐久残り1), 木の斧, 革のヘルメット, 革のチェストプレート, 革のブーツ V 木の剣(ノックバックIII,耐久残り1), 木の斧, 革のヘルメット, 革のチェストプレート, 革のブーツ, スプラッシュ弱体化IIIのポーション(9秒) VI 木の剣(ノックバックIII,耐久残り1), 木の剣, 革のヘルメット, 革のチェストプレート, 革のブーツ, スプラッシュ弱体化IIIのポーション(9秒) VII 木の剣(ノックバックIII,耐久残り1), 木の剣(ノックバックI), 革のヘルメット, 革のチェストプレート, 革のブーツ, スプラッシュ弱体化IIIのポーション(9秒) VIII 木の剣(ノックバックIV,耐久残り1), 石の剣(ノックバックI), 革のヘルメット, 革のチェストプレート, 革のブーツ, スプラッシュ弱体化IIIのポーション(9秒,2個), スプラッシュ透明のポーション(8秒) IX 木の剣(ノックバックV,耐久残り1), 石の剣(ノックバックI), 革のヘルメット, 革のチェストプレート, 革のブーツ, スプラッシュ弱体化IIIのポーション(12秒,2個), スプラッシュ透明のポーション(10秒,2個), 革のブーツ X 木の剣(ノックバックX,耐久残り1), 鉄の剣(ノックバックI), 革のヘルメット, 革のチェストプレート, 革のブーツ, スプラッシュ弱体化IIIのポーション(12秒,2個), スプラッシュ透明のポーション(12秒,2個), 革のブーツ, 弓(ダメージ増加III,パンチIII,耐久残り3), 矢(3本) 暗殺者のkit。 強力なノックバックを持つ1撃限り(実は2撃殴れる)の木の剣と、LVを挙げると強力なダメージとノックバックの弓もついてくる。 地味に弱体化3のスプラッシュポーションも所持しており、殴り合うと敵がダメージを出せずに殴り負けることもしばしば。防具さえ補強してしまえば最強クラスか? Shadow Knight + ... 解禁条件 Hypixe Level10+15000コイン Lv アイテム I ウィザースケルトンの頭(ダメージ軽減I), 木の斧 II ウィザースケルトンの頭(ダメージ軽減I), 木の斧, 革のレギンス III ウィザースケルトンの頭(ダメージ軽減I), スプラッシュ盲目のポーション(8秒), 木の斧, 革のレギンス IV ウィザースケルトンの頭(ダメージ軽減II), スプラッシュ盲目のポーション(8秒), 木の剣, 革のレギンス V ウィザースケルトンの頭(ダメージ軽減III, 落下耐性I), スプラッシュ盲目のポーション(8秒), 木の剣, 革のレギンス, 革のブーツ VI ウィザースケルトンの頭(ダメージ軽減III, 落下耐性I), スプラッシュ盲目のポーション(10秒), 木の剣, 革のレギンス, 革のブーツ VII ウィザースケルトンの頭(ダメージ軽減III, 落下耐性II), スプラッシュ盲目のポーション(10秒), 木の剣, 革のレギンス, 革のブーツ, 革のチェストプレート VIII ウィザースケルトンの頭(ダメージ軽減III, 落下耐性II), スプラッシュ盲目のポーション(10秒,2個), 石の剣(耐久I), 金のレギンス, 革のブーツ, 革のチェストプレート IX ウィザースケルトンの頭(ダメージ軽減IV, 落下耐性III), スプラッシュ盲目のポーション(10秒,3個), 石の剣, 金のレギンス, 革のブーツ, 革のチェストプレート X ウィザースケルトンの頭(ダメージ軽減V, 落下耐性IV), スプラッシュ盲目のポーション(10秒,3個), 鉄の剣(耐久I), チェーンのレギンス, 革のブーツ, 革のチェストプレート Paladinを使っているプレイヤーに対し20%の追加ダメージが入る。 ダメージ軽減Iの頭(防御力4%)は革のヘルメット(防御力4%)と同じ防御力。 ダメージ軽減IIの頭(防御力7.92%)はチェーン(金)のヘルメット(防御力8%)よりも弱い。 ダメージ軽減IIIの頭(防御力10.66%)は鉄のヘルメット(防御力8%)よりも強い。 ダメージ軽減IVの頭(防御力16.7%)はダイヤのヘルメット(防御力12%)よりも強い。 ダメージ軽減Vの頭(防御力22.82%)は鉄のレギンス(防御力20%)よりも強い。 ヘルメットに落下耐性が付いていてもしっかりと落下ダメージは軽減される。 闇騎士のkit。 Paladinとは対の関係、ダメージがお互いに増える。 強力なエンチャントの頭蓋骨があり、これと盲目ポーションと剣が主力。 防具はPaladinよりはそこそこそろっているがそれでも低め。集めよう SlimeySlime + ... 解禁条件 Hypixe Level15+20000コイン Lv アイテム I スライムのスポーンエッグ II スライムのスポーンエッグ, 木の剣 III スライムのスポーンエッグ(2個), 木の剣 IV スライムのスポーンエッグ(2個), 木の剣, スプラッシュ鈍化IIIのポーション(10秒), チェーンのヘルメット(飛び道具耐性IV) V スライムのスポーンエッグ(2個), 木の剣(ノックバックI), スプラッシュ鈍化IIIのポーション(10秒,2個), チェーンのヘルメット(飛び道具耐性IV) VI スライムのスポーンエッグ(2個), 木の剣(ノックバックI), スプラッシュ鈍化IIIのポーション(10秒,3個), 鉄のヘルメット(飛び道具耐性IV) VII スライムのスポーンエッグ(3個), 木の剣(ノックバックI), スプラッシュ鈍化IIIのポーション(10秒,3個), 鉄のヘルメット(飛び道具耐性IV) VIII スライムのスポーンエッグ(3個), 石の剣(ノックバックI), スプラッシュ鈍化IIIのポーション(10秒,3個), 鉄のヘルメット(飛び道具耐性IV), 鉄のブーツ(飛び道具耐性IV), 革のチェストプレート IX スライムのスポーンエッグ(4個), 石の剣(ノックバックI), スプラッシュ鈍化IIIのポーション(10秒,3個), 鉄のヘルメット(飛び道具耐性IV), 鉄のブーツ(飛び道具耐性IV), 革のチェストプレート, 革のレギンス X スライムのスポーンエッグ(4個), 鉄の剣(ノックバックI), スプラッシュ鈍化IIIのポーション(10秒,4個), 鉄のヘルメット(飛び道具耐性IV), 鉄のブーツ(飛び道具耐性IV), 革のチェストプレート, 革のレギンス スポーンするスライムは2段階目の大きさで固定。 スライムのHPは10(ハート5個)。 Slime大好きkit。 スライムを壁にしつつ近づいて、鈍化3で敵の逃げを封じてやろう。 剣にはノックバックが付くようになる。上手く使おう Snowman + ... 解禁条件 Hypixe Level55+385000コイン Lv アイテム I スノウゴーレムのスポーンエッグ II スノウゴーレムのスポーンエッグ, 雪玉(8個) III スノウゴーレムのスポーンエッグ, 雪玉(16個) IV スノウゴーレムのスポーンエッグ, 雪玉(16個), ニンジン(2個) V スノウゴーレムのスポーンエッグ, 雪玉(16個), ニンジン(4個), 木の斧, 革のヘルメット VI スノウゴーレムのスポーンエッグ(2個), 雪玉(16個), ニンジン(4個), 木の斧, 革のヘルメット, 革のレギンス VII スノウゴーレムのスポーンエッグ(2個), 雪玉(16個), ニンジン(4個), 石の斧, 革のヘルメット, 革のレギンス, 鉄のブーツ VIII スノウゴーレムのスポーンエッグ(2個), 雪玉(16個), ニンジン(4個), 鉄の斧, 鉄のヘルメット, 革のレギンス, 鉄のブーツ IX スノウゴーレムのスポーンエッグ(3個), 雪玉(16個), ニンジン(8個), 鉄の斧, 鉄のヘルメット(ダメージ軽減I), 革のレギンス, 鉄のブーツ(落下耐性I), 革のチェストプレート X スノウゴーレムのスポーンエッグ(4個), 雪玉(16個), ニンジン(10個), ダイヤの斧, 鉄のヘルメット(ダメージ軽減II), 革のレギンス, 鉄のブーツ(落下耐性I), 革のチェストプレート スノーマンのHPは1。 スノーマンは、Skywarsと同じく敵に向かって雪玉を高速で投げつける。 スノーマンの動きはかなりぎこちなく、自ら入水して死ぬことが多々あるので注意してください。 スノーマンを従える雪kit。 かつてはこれとHorseのキットが凄まじく高かった。(これが38万、Horseも10万)馬は値下げされたがこのkitは依然として385000coin。 スノーマンの雪玉で近づく相手を阻止してもらいつつ、斧で殴ろう。だがこれに30万coinを吐くのは廃人くらいでは・・・? Tim + ... 解禁条件 Hypixe Level25+40000コイン Lv アイテム I エンチャントの瓶 II エンチャントの瓶(2個), 革のレギンス(耐久I) III エンチャントの瓶(3個), 木の剣, 革のレギンス IV エンチャントの瓶(4個), 木の剣, リンゴ(2個), 金のレギンス(耐久I) V エンチャントの瓶(5個), 木の剣, リンゴ(2個), 金のレギンス VI エンチャントの瓶(6個), 木の剣, リンゴ(3個), チェーンのレギンス VII エンチャントの瓶(7個), 木の剣, リンゴ(3個), 鉄のレギンス VIII エンチャントの瓶(8個), 木の剣, リンゴ(4個), 鉄のレギンス IX エンチャントの瓶(10個), 石の剣, リンゴ(4個), 鉄のレギンス X エンチャントの瓶(12個), 石の剣, リンゴ(5個), ダイヤのレギンス, うさぎのスポーンエッグ エンチャント好きな人のためのkit。 エンチャント瓶を最大で12個貰えるが、大体4~5LVくらいまでに落ち着く。 ダイヤレギンスと石の剣に1LVエンチャントを掛けつつ、他の部位の防具を集めれば最強の一角になりうる。 Toxicologist + ... 解禁条件 Hypixe Level25+30000コイン Lv アイテム I スプラッシュ毒IIのポーション(3秒) II スプラッシュ毒IIのポーション(3秒,2個) III スプラッシュ毒IIのポーション(3秒,2個), 再生IIのポーション(6秒) IV スプラッシュ毒IIのポーション(3秒,3個), 再生IIのポーション(6秒), 木の斧 V スプラッシュ毒IIのポーション(3秒,3個), 再生IIのポーション(6秒), 木の斧, 革のレギンス VI スプラッシュ毒IIのポーション(3秒,3個), 再生IIのポーション(7秒), 木の斧, 革のレギンス, 金のブーツ VII スプラッシュ毒IIのポーション(3秒,3個), 再生IIのポーション(7秒), 石の斧, 革のチェストプレート, 革のレギンス, 金のブーツ VIII スプラッシュ毒IIのポーション(4秒,4個), 再生IIのポーション(8秒,2個), 石の斧, 金のヘルメット, 革のチェストプレート, 革のレギンス, 金のブーツ IX スプラッシュ毒IIのポーション(4秒,4個), 再生IIのポーション(8秒,2個), 石の剣, 金のヘルメット, 金のチェストプレート, 革のレギンス, 金のブーツ X スプラッシュ毒IIのポーション(4秒,5個), 再生IIのポーション(8秒,3個), 石の剣, 金のヘルメット, 鉄のチェストプレート, 革のレギンス, 金のブーツ madなサイエンティストになりきれるkit。 地味に強力な毒のポーションと、再生2を付与するポーションがメイン。 体力差をつけやすいが、kit自体の武器防具は少ないため集めないと瞬殺される可能性もある。 Troll + ... 解禁条件 Hypixe Level15+45000コイン Lv アイテム I クモの巣(2個), 雪玉(3個) II クモの巣(3個), 雪玉(9個), オセロットのスポーンエッグ III クモの巣(4個), 雪玉(16個), オセロットのスポーンエッグ, 花火(2個) IV クモの巣(5個), 雪玉(24個), オセロットのスポーンエッグ, 花火(4個) V クモの巣(5個), 雪玉(32個), オセロットのスポーンエッグ, 花火(7個), 木の棒(ダメージ増加II), 革のチェストプレート(ドロップ増加III) VI クモの巣(6個), 雪玉(64個), オセロットのスポーンエッグ, 花火(10個), 木の棒(ダメージ増加III), 革のチェストプレート(ダメージ軽減I) VII クモの巣(6個), 雪玉(64個), オセロットのスポーンエッグ, 花火(10個),木の棒(ダメージ増加III), 革のチェストプレート(ダメージ軽減I), ファイヤーチャージ(2個), 革のブーツ(ダメージ軽減I) VIII クモの巣(6個), 雪玉(64個), オセロットのスポーンエッグ, 花火(12個), 木の棒(ダメージ増加III), 革のチェストプレート(ダメージ軽減I), ファイヤーチャージ(2個), 革のブーツ(ダメージ軽減I), 革のレギンス(ダメージ軽減I) IX クモの巣(6個), 雪玉(64個), オセロットのスポーンエッグ, 花火(12個), 木の棒(ダメージ増加IV), 革のチェストプレート(ダメージ軽減I), ファイヤーチャージ(2個), 革のブーツ(ダメージ軽減I), 革のヘルメット(ダメージ軽減I), 革のレギンス(ダメージ軽減I) X クモの巣(6個), 雪玉(64個), オセロットのスポーンエッグ, 花火(12個), 木の棒(ダメージ増加V・アンデット特攻5・虫特攻5), 革のチェストプレート(ダメージ軽減I), ファイヤーチャージ(3個), 革のブーツ(ダメージ軽減I), 革のヘルメット(ダメージ軽減I), 革のレギンス(ダメージ軽減I), 透明のポーション(20秒), ウィッチのスポーンエッグ, スプラッシュ吐き気のポーション(10秒) オセロットは時折他のプレイヤーを攻撃する。 ウィッチはスポーンエッグを使ったプレイヤーに攻撃することはないが、投げたポーションがかかることがある。 ウィッチは無敵。一切の攻撃を受け付けない ダメージ増加IVの木の棒の攻撃力は石剣と同じ。ただしクリティカルは弱い。 ダメージ増加Vの木の棒の攻撃力は鉄剣と同じ。ただしクリティカルは弱い。 Trolololololkit。 使いどころがわからないアイテムなども多いが、64個の雪玉や無敵ウィッチ、木の棒(ダメ増5アンデット特攻5虫特攻5)など強力な物も混ざっている。 ネタのようでそこそこ戦えるkit。 Wolftamer + ... 解禁条件 Hypixe Level20+40000コイン Lv アイテム I オオカミのスポーンエッグ, 腐った肉(2個) II オオカミのスポーンエッグ, 腐った肉(4個) III オオカミのスポーンエッグ, 腐った肉(6個), チェーンのブーツ IV オオカミのスポーンエッグ(2個), 腐った肉(8個), チェーンのブーツ(ダメージ軽減I), 木の斧 V オオカミのスポーンエッグ(2個), 腐った肉(10個), チェーンのブーツ(ダメージ軽減II), 木の斧 VI オオカミのスポーンエッグ(2個), 腐った肉(12個), チェーンのブーツ(ダメージ軽減III), 木の斧 VII オオカミのスポーンエッグ(3個), 腐った肉(14個), ダイヤのブーツ(ダメージ軽減I), 石の斧 VIII オオカミのスポーンエッグ(3個), 腐った肉(16個), ダイヤのブーツ(ダメージ軽減II), 石の斧, 革のヘルメット, 革のレギンス IX オオカミのスポーンエッグ(4個), 腐った肉(18個), ダイヤのブーツ(ダメージ軽減III), 石の斧, 革のヘルメット, 革のレギンス, 革のチェストプレート X オオカミのスポーンエッグ(4個), 腐った肉(20個), ダイヤのブーツ(ダメージ軽減IV), 鉄の斧, 革のヘルメット, 革のレギンス オオカミは飼いならされた状態でスポーンするが、繁殖させることはできない。 オオカミのHPは20(ハート10個) 腐った肉を使用してオオカミのHPを回復させることができる。 オオカミはHP残量によって尻尾の角度が変わる。 狼愛好家kit。 狼は当たり判定が小さくそこそこの攻撃力と体力を持っている。 強力なブーツと武器として斧も貰えるため空きを埋めればかなり強い。 オススメのキットは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Archer 152 (31%) 2 Speleologist 79 (16%) 3 Knight 76 (15%) 4 Scout 54 (11%) 5 MeatMaster 38 (8%) 6 Armorer 26 (5%) 7 Baker 17 (3%) 8 Hunter 17 (3%) 9 rambo 10 (2%) 10 Fisherman 7 (1%) 11 Creepertamer 6 (1%) 12 Troll 4 (1%) 13 Hype Train 2 (0%) 17 jockey 2 (0%) 14 Paladin 2 (0%) 18 rogue 2 (0%) 15 Viking 2 (0%) 16 Wolftamer 2 (0%) その他 投票総数 498 Advanced Kitでオススメは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Pigman 118 (32%) 2 Blaze 28 (8%) 3 Creepertamer 28 (8%) 4 Horsetamer 22 (6%) 5 Paladin 22 (6%) 6 Wolftamer 21 (6%) 7 Troll 17 (5%) 8 Golem 16 (4%) 9 Shadow Knight 14 (4%) 10 Reaper 9 (2%) 11 チンコ箱 9 (2%) 12 Tim 8 (2%) 13 Jokey 6 (2%) 14 RedDragon 6 (2%) 15 Snowman 6 (2%) 16 Arachnologist 5 (1%) 17 Farmer 5 (1%) 18 Necromancer 5 (1%) 19 SlimeySlime 5 (1%) 20 Astronaut 4 (1%) 21 Florist 4 (1%) 22 Rogue 4 (1%) 23 Toxicologist 4 (1%) 24 kokok 3 (1%) 25 あ 1 (0%) その他 投票総数 370 Blitz Star ゲーム開始から約3分半が経過すると、Blitz Starが出現します。 マップ内のどこかのチェスト1つに入っています。 見つけて発動すると強力な効果を使えます。 大体はスポーン地の密集しているチェストのどれかから出現するので、スポーン地付近かmapによっては別の密集地帯もあるためそこで待機しているといいでしょう。 Blitz Starの入っているチェストを開けると、チェストから花火が出ます。 Blitz Starには、使用するとアイテムが貰える能力とすぐに効果が発動される能力の二種類があります。 デスマッチの30秒前になるとBlitz Starは使用不可になります。 また、アイテム系の能力はデスマッチ中には使用できません。 ただしVault HunterやSuppliesで出した武器や防具はそのまま使えるので30秒前までに使用しましょう。 Blitz Powerups一覧 初めから開放されている能力の横には『(無料)』と書いています。 アイテムは基本的に右クリックで使用できます。 「アイテム 無し」と書いている能力はBlitz Starから選択した瞬間発動されます。 アップデートから武器や防具以外の能力はデスマッチで使用できなくなりました。 Apocalypse (無料) + ... 解禁条件 無し アイテム 無し 選択すると空から火の玉の雨を降らすという効果。 自分にはダメージは入らない。 あまり当たらないので攻撃として強い能力ではない。 再生IIIの効果を付ける。 デスマッチでは使用できない。 Assassin + ... 解禁条件 10000コイン アイテム 蜘蛛の糸 アイテムを使用すると敵の場所にテレポートし、テレポートした敵のHPを12削る(6♡)。 デスマッチでは使用できない。 Vampire (無料) + ... 解禁条件 無し アイテム レッドストーン アイテムを使用すると敵から15秒間HPを吸い取る。 吸い取ると言っても敵に与えるダメージは少ない。敵は連続でノックバックする。 吸い取っている間に自分が死ぬ事はほぼないが、使い所を誤ると敵に逃げられてしまう。 デスマッチでは使用できない。 Jedi Knight (無料) + ... 解禁条件 無し アイテム エンドポータル アイテムを使用すると玉がまっすぐに飛び、着弾点にいた敵をフォースの力で吹っ飛ばし落下ダメージを与える。 使用した際にプレイヤーに再生能力II(30秒)が付く。 吹っ飛ばしに失敗しても再生能力が付くのでかなり優秀。 使用例 デスマッチでは使用できない。 Statis + ... 解禁条件 20000コイン アイテム 無し 他プレイヤーの全員を檻の中に入れ、15秒間動けなくする。 檻の中に入れたプレイヤーをタコ殴りできるが、馬に乗っていたプレイヤーは抜け出せてしまう事が多い。 檻に入れられたプレイヤーには強い鈍足の効果がつく。 使用者にはスピード能力がつく デスマッチでは使用できない。 Vault Hunter + ... 解禁条件 15000コイン アイテム 無し 使用するとプレイヤーの真下にチェストが出現し、強いアイテムが入っている。 アイテムは一つしか取れない。 8秒立つとチェストが消えてしまう。 ダイヤ装備やダメージ増加の付いた斧等が入っている。 強いエンチャント効果の金剣等が入っている事もあるのでしっかりとエンチャント効果を読む事が大切。 チェストリセットが来るとバルトハンターのチェストもリセットされ、普通のチェストになってしまう為注意が必要。 出したアイテムはデスマッチでも使用できる。 Wither Warrior + ... 解禁条件 10000コイン アイテム ダイヤ剣(ノックバックV, ダメージ増加II) アイテムの剣で敵を殴ると爆発のエフェクトが出て、殴った敵にウィザーの効果を与える。 一度使用すると剣は壊れてしまう。 デスマッチでも使用できる?(情報不足) Gremlin + ... 解禁条件 5000コイン アイテム 無し 使用すると自分のインベントリのアイテムを無くし、最もKill数の多いプレイヤーのインベントリをコピーする。 自分の着ている装備は消えない?また、相手の装備もコピーできない?(情報不足) 当然だが、自分が良いアイテムを持っている場合は発動しない方が良い。 デスマッチでは使用できない。 Roulette + ... 解禁条件 10000コイン アイテム 無し 使用するとルーレットが回り、当たったプレイヤーが一人死ぬ。 死ぬプレイヤーには自分も含まれる。自殺になると実績が解除される。 デスマッチでは使用できない。 Invoker + ... 解禁条件 10000コイン アイテム 紙(3個) 8種類の巻物の中からランダムで3つ貰える。 -Arcane Sword Scroll -鉄剣(火属性I)を貰える。 -Creeper Army Scroll -プレイヤーまたはブロックを対象とし、クリーパーを大量に発生させる。使用者にダメージは入らない -Death Curse Scroll -起動した直後に殴ったプレイヤーを60秒後に1HPにする(0.5♡)。 -Heal Scroll -使用するとHPをすべて回復する。 -Launch Scroll -対象を真上に吹っ飛ばす。 -Poison Bolt Scroll -対象に毒の効果を与える。 -Smite Scroll -対象に雷を落とし、ダメージを与える。 -TNT Founrain Scroll -プレイヤーまたはブロックを対象とし、TNTを大量に噴出させる。 Arcane Sword Scrollから手に入れた剣以外はデスマッチでは使用できない。 Arcane Sword Scroll自体はデスマッチで使用できないので注意。デスマッチ前に変換する必要がある。 Ironman + ... 解禁条件 10000コイン アイテム 鉄インゴット 発動してから受けた分のダメージを30秒後に敵に与える?(情報不足) 使用している間は無敵なのか、情報提供求む。 デスマッチでは使用できない。 Nuke + ... 解禁条件 15000コイン アイテム レッドストーンコンパレーター アイテムを使用した際カーソルを合わせているブロックを対象とし、約14秒後に核爆弾を落とす。(正確には13.96秒後) 範囲内のブロックは赤い羊毛になり、範囲内にいるプレイヤーを全て消し去る。 範囲内に巻き込まれると使用者も死亡する。 範囲外にいても死ぬらしい… 使用例 デスマッチでは使用できない。 つまり買うメリットはほぼない Ninja + ... 解禁条件 5000コイン アイテム 無し 発動すると2分間敵から見えなくなる。 ただし、攻撃を一度すると透明化が解除される。 デスマッチでは使用できない。 Robinhood + ... 解禁条件 10000コイン アイテム 無し 発動してから矢を当てられたプレイヤーは死ぬ。効果は30秒間のみ。 効果が現れるのは一人目のみ。 デスマッチでは使用できない。 Nocturne (無料) + ... 解禁条件 無し アイテム 無し 発動すると自分とチームメイト以外のプレイヤーに盲目の効果を20秒間付ける。 使用するとマップが夜になる。かっこいい。 デスマッチでは使用できない。 Supplies + ... 解禁条件 10000コイン アイテム 弓(フレイムI, 無限I), 矢(一本) 使用すると無限とフレイムのついた弓と一本の矢を貰えるというシンプルな能力。 無限がついているため燃えた矢を撃ちまくれる。 何を使おうか迷ったらコレ。筆者のお気に入りでもある。 出した弓はデスマッチでも使用できる No country for old men + ... 解禁条件 20000コイン アイテム レッドストーンコンパレーター(6個) ショットガン(レッドストーンコンパレーター)を6つ貰えるという能力。 ショットガンの射程は短く、正確にエイムを合わせている状態でしか当たらない。 ショットガンの威力はとても強い。装備を着ていない敵であれば一発で倒せてしまう。 ショットガンを使い切ると木のスコップ(ノックバックIII, 耐久X)が手に入る。 扱いが難しいが、装備差がある状況でも簡単に勝てるとても強い能力。 デスマッチでは使用できない。 Sweg Move + ... 解禁条件 20000コイン アイテム 無し 発動すると5秒後に自分とチームメイト以外のプレイヤーを自分の場所にテレポートさせる。 正確に言うと自分の真下のブロックにテレポートするので、穴の中に大量のプレイヤーを閉じ込めるということもできる。 この能力を使えばほぼ確実に勝利できるマップもある。(Ktulu Island等…) 使用例 デスマッチでは使用できない。 オススメの能力は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vault Hunter 40 (42%) 2 Invoker 9 (9%) 3 Nocturne 8 (8%) 4 Assassin 7 (7%) 5 No country for old men 7 (7%) 6 Nuke 5 (5%) 7 Supplies 4 (4%) 8 Robinhood 3 (3%) 9 Wither Warrior 3 (3%) 10 Statis 2 (2%) 11 Sweg Move 2 (2%) 12 Vampire 2 (2%) 13 Jedi Knight 1 (1%) 14 Ninja 1 (1%) 15 Party life 1 (1%) 16 Roulette 1 (1%) 17 Apocalypse 0 (0%) 18 Gremlin 0 (0%) 19 Ironman 0 (0%) その他 投票総数 96 コメント欄 質問する前に、上にある wiki内検索やWeb検索等で最低限調べてから質問してください。 単語ごとにWiki内検索したり、分からない英語が出てきたらGoogle翻訳で翻訳したり。質問して返ってくるより早く解決ができる場合もあります。 不快なコメントやHypixelに関係のないコメントは書き換え、または消去する場合があります。ご了承ください。 + 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 つかえなくなっていますね・・・ - karo1276 (2017-08-19 17 34 36) pigmanの剣に火炎耐性がつく?どういうことだ? - 名無しさん (2017-08-24 08 44 43) 恐らく召喚したpigmanの剣についてる?よくわからないね - 名無しさん (2018-11-10 21 23 32) Advanced Kitでオススメは?の投票で不適切な単語が入っているので、削除していただけないでしょうか。 - ただの素人 2017-09-05 16 19 25 pigmanの負傷のポーションって自分を回復できたりするのかな? - 名無しさん 2017-10-17 18 28 41 回復されねーよハゲ - 名無しさん 2017-10-19 16 59 07 ハゲとか言っちゃダメだろハゲ - Gight 2017-10-19 17 26 57 Trollのファイヤーチャージって飛びますか? - TANAKA 2017-12-03 18 48 19 とびません。火打ち石と打ち金と同じ使い方です - karo1276 2017-12-09 07 34 36 Suppliesの効果ちがくないですか?エンチャントが付いた鉄防具ゲットしたんですけど・・・ - 名無しさん (2018-11-18 19 03 51) フェニックスの解放条件はなんでしょうか? - 名無しさん (2019-06-11 23 23 28) 自然回復ありってどうなんですかねぇ... - 名無しさん (2020-04-13 19 52 26) 更新がないー - 名無しさん (2020-07-01 05 44 49) 捨てられたページやな 更新がなさすぎる プレイ者は今もそこそこいるのに… - 名無しさん (2020-08-20 05 52 18) トーナメントくるね - anlife (2023-03-21 22 14 48) 名前
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4日目 難易度 「ノーマル」+「ランナーズハイ」 適応追加データ 「追加施設」「区域」「ゲストゾンビ」「ゾンビホード」 変更点 ①圧迫ターンでのルール追加 「圧迫ターン」の「協調判定」にて、直前の「探索あるいは防衛ターン」での「所属チーム全員の判定失敗総数×5」だけ判定ペナルティを受ける。ルールではないが、ストレスチャートは協調判定の結果、ファンブルが出たか、個人のストレスが10の倍数時になった際に行う。 ②移動失敗時のルールを変更。 移動を試みた者、車両にのってそれに便乗する者が移動に失敗した場合、1D10をふり、「1~4:移動可能な他施設毎に1D100をふり、ゾンビとの戦闘後に一番高い施設に強制的に移動」「5~9:現場維持」「10:ゾンビとの戦闘後に目的地にたどり着ける」となる。 生存者 【 イーシャ 】 スキル:修理屋 ステータス:【戦闘:60】 【感知:80】 【技巧:70】 【協調:90】 【 プーシン 】 スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:60】 【協調:90】 【 ボラブナー 】 スキル:憎まれ役 ステータス:【戦闘:80】 【感知:90】 【技巧:70】 【協調:60】 【 サンドラ 】 スキル:ジョギリショック ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:90】 【協調:60】 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(3/10) プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) ボラブナー 銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10) サンドラ 修復された近接武器、大工道具、銃器(6/10) 拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ、銃器、大工道具×4、近接武器×3、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、食料品×4 スーパーB 銃器、ヘルメット 【 商店街 】 〈 死角多し 〉 移動時の感知判定 -5(ランナーズハイ修正とあわせ計:-15) 拠点 【 ホームセンター 】 ゾンビ数:0 到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:やや多い(5) 物資量:多(15/15) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:10/60 最大防衛力:40 初期移動可能施設 【 避難所 】 ゾンビ数:? 到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:やや多い(5) 物資量:並(10) 閉鎖性:良(3) 初期防衛力:15 最大防衛力:60 【 スーパー A 】 ゾンビ数:2体 到達難度:やや簡易(+10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(7」) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:10 【 スーパー B 】 ゾンビ数:10体 到達難度:やや簡易(+10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(6) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:10 【 マンション 】 ゾンビ数:? 到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:多(15) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 【 2階建ての民家 】 ゾンビ数:? 到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:少(5) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:15 活動記録 オープニング 3日目10サイクルでの車探しの失敗によりゾンビが新たに2体出現していた。 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:9/15) 】 ゾンビ数:4 防衛力:50/60 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 夜ペナルティ 0 ペナルティ合計値 0 0 0 0 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(3/10) プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) ボラブナー 銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10) サンドラ 大工道具、銃器(4/10) 拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ、銃器、大工道具×4、近接武器×3、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、食料品×4 スーパーB 銃器、ヘルメット ● 行動選択 イーシャ サンドラを自転車に載せ、探索チームとしてスーパーAに自転車で移動を試み成功。 プーシン 防衛チームとしてとどまる。 ボラブナー 防衛チームとしてとどまる。 サンドラ イーシャの自転車に乗りスーパーAに移動。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 66 6 +11 2 13 【 探索隊 / スーパーA(物資数:7/10) 】 ゾンビ数:13 防衛力:5/10 ゾンビペナルティ:-16 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 0本 不在 不在 0本 ストレスペナルティ 0 不在 不在 0 夜ペナルティ 0 合計ペナルティ -16 不在 不在 -16 ● 行動選択 サンドラ 大工で脅威排除を試みるが「無傷ゾンビ」に敗退、4体駆除(残9体)に留まり死亡フラグ+2。「ジョギリショック」を発動し、続けて脅威排除を行い8体を駆除(残1体)。 イーシャ 物資探索を行い成功、「食料品×2」を取得(物資残6)。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 78 5 +16 4 20 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:15/15) 】 ゾンビ数:20 防衛力:50/60 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 不在 0本 0本 不在 ストレスペナルティ 不在 0 0 不在 夜ペナルティ 0 合計ペナルティ 不在 -14 -14 不在 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除。クリティカル勝利し「擬死ゾンビ」を含む16体を駆除(残4体)。ゾンビから「近接武器」を取得。 ボラブナー 近接武器で脅威排除。「ゾンビもどき」を含む4体を駆除し安全確保。ゾンビから「医療品」を取得。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) 探索チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオあり。 イーシャ 成功 -2。 サンドラ ファンブル失敗 -2、かつ死亡フラグ+1。 絶望はヤケを引き起こし、利己的かつサイコパス的な攻撃衝動をほのめかしてしまう。 防衛チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。 プーシン 成功 なし ボラブナー 成功 なし ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 50/60 0 50/60 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ 0 0 0 3本 ストレス -2 0 0 -2 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、食料品×2、自転車(5/10) プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) ボラブナー 銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10) サンドラ 大工道具、銃器(4/10) 拠点ホームセンター 医療品×3、ラジオ、銃器、大工道具×4、近接武器×4、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、食料品×4 スーパーB 銃器、ヘルメット クリアフラグチェック 防衛隊 プーシン、ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 96 6 +16 1 17 【 探索隊 / スーパーA(物資数:6/10) 】 ゾンビ数:17 防衛力:5/10 ゾンビペナルティ:-24 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 0本 不在 不在 3本 ストレスペナルティ -2 不在 不在 -2 夜ペナルティ 0 合計ペナルティ -26 不在 不在 -26 ● 行動選択 サンドラ 銃器で脅威排除、「擬死ゾンビ」含めた8体駆除(残9体)に留まり死亡フラグ+2。「ジョギリショック」を発動し、続けて脅威排除を行うが敗退し4体を駆除(残5体)にとどまる。死亡フラグ+1。銃声が響いて次サイクルでのゾンビ湧き頻度-1。 イーシャ 物資探索を行い成功、「食料品×2」を取得(物資残4)。「無茶のしどころ」を発動し、物資探索を行い成功、「医療品」を取得(物資残3)。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 25 5 +5 0 5 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:9/15) 】 ゾンビ数:5 防衛力:50/60 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 不在 0本 0本 不在 ストレスペナルティ 不在 0 0 不在 夜ペナルティ 0 合計ペナルティ 不在 0 0 不在 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除。クリティカル勝利し「無傷ゾンビ」を含む5体を駆除し安全確保。ゾンビから「大工道具」を取得。 ボラブナー 物資探索を2回行いともに成功、「大工道具×3」を取得(物資残:7)。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) 探索チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオあり。 イーシャ 成功 なし。(計:-2)。 サンドラ ファンブル失敗 なし。(計:-2)。 防衛チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。 プーシン 成功 -2→-1 ボラブナー 失敗 -2→-3 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 50/60 0 50/60 ゾンビホードの予兆を確認。ホードは4サイクル目開始時に到来。 ホームセンター(拠点) 避難所 スーパーA スーパーB マンション 2階建ての民家 渦中 渦中 非経路 渦中 渦中 非経路 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ 1本 0本 0本 4本 ストレス -2 -1 -3 -2 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、食料品×4、医療品、自転車(8/10) プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) ボラブナー 銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10) サンドラ 大工道具、銃器(4/10) 拠点ホームセンター 医療品×3、ラジオ、銃器、大工道具×8、近接武器×4、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、食料品×4 スーパーB 銃器、ヘルメット クリアフラグチェック 防衛隊 プーシン、ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 88 6-5 +19 5 24 【 探索隊 / スーパーA(物資数:4/10) 】 ゾンビ数:24 防衛力:5/10 ゾンビペナルティ:-38 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 1本 不在 不在 4本 ストレスペナルティ -2 不在 不在 -2 夜ペナルティ 0 合計ペナルティ -40 不在 不在 -40 ● 行動選択 サンドラ 物資探索を行うも失敗。 イーシャ サンドラを自転車に乗せて拠点に帰還を試み、成功。襲撃ターンにて到着。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 52 5 +11 0 11 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:7/15) 】 ゾンビ数:11 防衛力:50/60 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 不在 0本 0本 不在 ストレスペナルティ 不在 -1 -3 不在 夜ペナルティ 0 合計ペナルティ 不在 -1 -3 不在 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除。「警官ゾンビ」を含む8体を駆除(残3体)。 ボラブナー 近接武器で脅威排除。「ゾンビもどき」を含む3体を駆除し安全確保。ゾンビから「ダイナマイト」を取得。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) 探索チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオあり。 イーシャ 成功 -2(計:-4)。 サンドラ 失敗 -2(計:-4)。 防衛チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。 プーシン 成功 なし(計:-1)。 ボラブナー 成功 し(計:-3)。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 50/60 0 50/60 ゾンビホードが迫る。 ホームセンター(拠点) 避難所 スーパーA スーパーB マンション 2階建ての民家 渦中 渦中 非経路 渦中 渦中 非経路 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) 生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ 1本 0本 0本 4本 ストレス -4 -1 -3 -4 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(8/10) プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) ボラブナー 銃器、近接武器、ダイナマイト、ヘルメット、自転車(8/10) サンドラ 近接武器、大工道具、銃器(6/10) 拠点ホームセンター 医療品×4、ラジオ、銃器、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、食料品×8 スーパーB 銃器、ヘルメット クリアフラグチェック 防衛隊 プーシン、ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビホード到来。大量のゾンビがホームセンターに群がっている。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 42 5→2 +21 0 21 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:7/15) 】 ゾンビ数:21 防衛力:50/60 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 4本 ストレスペナルティ -4 -1 -3 -4 夜ペナルティ 0 合計ペナルティ -4 -1 -3 -4 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除。「ゾンビもどき」を含む8体を駆除(残12体)。ゾンビから「医療品」を取得。 ボラブナー 近接武器で脅威排除。「暴徒ゾンビ」を含む8体を駆除(残4体)。 イーシャ 休息をとり、医療品をサンドラに使用。ストレス-4。サンドラの死亡フラグ-1。 サンドラ 休息をとり、医療品を自身に使用。ストレス-4。サンドラの死亡フラグ-1。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) 防衛チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。 イーシャ 成功 なし(計:0)。 プーシン 成功 なし(計:-2)。 ボラブナー 成功 し(計:-2)。 サンドラ クリティカル成功 なし(計:0)、かつ死亡フラグ-1。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 50/60 4 46/60 ホームセンター(拠点) 避難所 スーパーA スーパーB マンション 2階建ての民家 渦中 渦中 非経路 渦中 渦中 非経路 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) 生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ 1本 0本 0本 4本 ストレス 0 -2 -2 0 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(8/10) プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) ボラブナー 銃器、近接武器、ダイナマイト、ヘルメット、自転車(8/10) サンドラ 近接武器、大工道具、銃器(6/10) 拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ、銃器、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、食料品×8 スーパーB 銃器、ヘルメット クリアフラグチェック 防衛隊 プーシン、ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビホード到来。大量のゾンビがホームセンターに群がっている。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 79 5→2 +40 4 44 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:7/15) 】 ゾンビ数:44 防衛力:50/60 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 1本 ストレスペナルティ 0 -1 -3 0 夜ペナルティ 0 合計ペナルティ 0 -1 -3 0 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除。「這いずりゾンビ」を含む8体を駆除(残38体)。ゾンビから「壊れた銃器」を取得。 ボラブナー 近接武器で脅威排除。「警官ゾンビ」を含む8体を駆除(残30体)。 サンドラ 近接武器で脅威排除。「這いずりゾンビ」を含む8体を駆除(残22体)。「ジョギリショック」を発動し、大工道具で脅威排除し8体を駆除(残14体)。 イーシャ 銃器で脅威排除。「子供ゾンビ」を含む6体を駆除(残8体)。ゾンビから「ラジオ」を取得。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) 防衛チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。 イーシャ 成功 なし(計:0)。 プーシン 成功 なし(計:-1)。 ボラブナー クリティカル成功 なし(計:-3)。 サンドラ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 50/60 8 42/60 ホームセンター(拠点) 避難所 スーパーA スーパーB マンション 2階建ての民家 渦中 渦中 非経路 渦中 渦中 非経路 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) 生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ 1本 0本 0本 4本 ストレス 0 -1 -3 0 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(8/10) プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) ボラブナー 銃器、近接武器、ダイナマイト、ヘルメット、自転車(8/10) サンドラ 近接武器、大工道具、銃器(6/10) 拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ、銃器、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、食料品×8 スーパーB 銃器、ヘルメット クリアフラグチェック 防衛隊 プーシン、ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン ) 夜が到来するとともにゾンビホードが解散。しかし残ったゾンビによりゾンビ湧き頻度-1。さらに銃声で-ゾンビ湧き頻度-1。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 65 5→3 +22 8 30 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:7/15) 】 ゾンビ数:30 防衛力:42/60 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 1本 ストレスペナルティ 0 -2 -2 0 夜ペナルティ -10 合計ペナルティ -10 -12 -12 -10 プーシン 近接武器で脅威排除。「子供ゾンビ」を含む8体を駆除(残22体)。 サンドラ 近接武器で脅威排除。「無傷ゾンビ」を含む8体を駆除(残14体)。「ジョギリショック」を発動し再度脅威排除を行うもファンブル敗退。4体を駆除(残10体)するも、大工道具が壊れ、死亡フラグ+2。拠点の大工道具と壊れた大工道具を交換。 ボラブナー 近接武器で脅威排除。「子供ゾンビ」を含む8体を駆除(残2体)。ゾンビから「ラジオ」を取得するが拠点に放置。「ヘルメット」をサンドラに渡す。 イーシャ ボラブナーを自転車に載せスーパーBに移動を試み成功。次サイクルにて到着。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) 探索チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。 イーシャ 成功 -2→-1(計:-1)。 ボラブナー 失敗 -2→-3(計:-6)。 防衛チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオあり。 プーシン 成功 なし(計:-1)。 サンドラ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 42/60 2 40/60 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン ) 生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ 1本 0本 0本 4本 ストレス -1 -1 -6 0 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(3/10) プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) ボラブナー 銃器、近接武器、ダイナマイト、、自転車(6/10) サンドラ 近接武器、大工道具、銃器、ヘルメット(8/10) 拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ×2、銃器、大工道具×7、近接武器×3、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、壊れた大工道具、食料品×8 スーパーB 銃器、ヘルメット クリアフラグチェック 防衛隊 プーシン、ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 探索ターン ) ホードの残りゾンビによりゾンビ湧き頻度-1。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 31 6-5 +6 10 16 【 探索隊 / スーパーB(物資数:6/10) 】 ゾンビ数:16 防衛力:5/10 ゾンビペナルティ:-22 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 1本 不在 0本 不在 ストレスペナルティ -1 不在 -6 不在 夜ペナルティ -10 合計ペナルティ -33 不在 -38 不在 ● 行動選択 ボラブナー 「死中に活有り(+40)を発動し近接武器で脅威排除、ゾンビもどきを含む8体を駆除(残8体)。「無茶のしどころ」を発動し物資探索を行い成功、「食料品×2」を取得(物資残5)。死亡フラグ+3。 イーシャ 物資探索を行い成功、「探しものはなんですか」を発動して「食料品×2」を取得。「無茶のしどころ」を発動し再度物資探索、成功し「医療品」を取得(物資残3)。死亡フラグ+2。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 防衛ターン ) ホードの残りゾンビによりゾンビ湧き頻度-1。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 56 5→4 +14 2 16 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:7/15) 】 ゾンビ数:16 防衛力:40/60 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 不在 0本 不在 1本 ストレスペナルティ 不在 -1 -不在0 0 夜ペナルティ -10 合計ペナルティ 不在 -11 不在 -10 プーシン 近接武器で脅威排除。「這いずりゾンビ」を含む8体を駆除(残8体)。ゾンビから「大工道具」を取得。 サンドラ 近接武器で脅威排除。「一般ゾンビ」を含む8体を駆除し安全確保。ゾンビから「食料品」を取得。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン ) 探索チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。 イーシャ クリティカル成功 -2→-1(計:-2)、かつ死亡フラグ-1。 ボラブナー 失敗 -2→-3(計:-9)。 防衛チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオあり。 プーシン 成功 -2(計:-3)。 サンドラ ファンブル失敗 -2(計:-2)、かつ死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/60 0 40/60 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン ) 生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ 2本 0本 3本 2本 ストレス -2 -3 -9 -2 【 所持品 】 イーシャ 銃器×2、ラジオ、食料品×2、医療品、自転車(8/10) プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) ボラブナー 銃器、近接武器、ダイナマイト、食料品×2、ヘルメット、自転車(10/10) サンドラ 近接武器、大工道具、銃器、ヘルメット(8/10) 拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ×2、銃器、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、壊れた大工道具、食料品×9 クリアフラグチェック 防衛隊 プーシン、ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 探索ターン ) ホードの残りゾンビによりゾンビ湧き頻度-1。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 48 6-5 +10 8 18 【 探索隊 / スーパーB(物資数:6/10) 】 ゾンビ数:18 防衛力:5/10 ゾンビペナルティ:-26 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 2本 不在 3本 不在 ストレスペナルティ -2 不在 -9 不在 夜ペナルティ -10 合計ペナルティ -38 不在 -45 不在 ● 行動選択 ボラブナー 物資探索を行い失敗。 イーシャ 物資探索を行い失敗。ボラブナーを自転車に載せ「無茶のしどころ」「死中に活有り」を発動し「場所移動で拠点へ帰還を試み、成功。襲撃ターンにて合流。死亡フラグ+2。 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 防衛ターン ) ホードの残りゾンビによりゾンビ湧き頻度-1。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 33 5→4 +9 0 9 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:7/15) 】 ゾンビ数:9 防衛力:40/60 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 不在 0本 不在 2本 ストレスペナルティ 不在 -1 -不在0 0 夜ペナルティ -10 合計ペナルティ 不在 -11 不在 -10 プーシン 近接武器で脅威排除。「暴徒ゾンビ」を含む8体を駆除(残1体)。「無茶のしどころ」を発動し物資探索、成功し「大工道具」を取得(物資残6)。死亡フラグ+1。 サンドラ 物資探索を行い成功、「捜し物はなんですか」を発動し、「食料品」を取得(物資残5)。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 圧迫ターン ) 探索チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。 イーシャ 成功 -2→-1(計:-3)。 ボラブナー 失敗 -2→-3(計:-12)。 飢餓に怯え、食料を無断で食べようとするところを見つかってしまう。 防衛チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオあり。 プーシン 成功 -2(計:-5)。 サンドラ 失敗 -2(計:-4) ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/60 1 39/60 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : チェックターン ) 生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ 4本 1本 3本 3本 ストレス -3 -5 -12 -4 【 所持品 】 イーシャ 銃器×2、ラジオ、医療品、自転車(6/10) プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) ボラブナー 銃器、近接武器、ダイナマイト、ヘルメット、自転車(8/10) サンドラ 近接武器、大工道具、銃器、ヘルメット(8/10) 拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ×2、銃器、大工道具×9、近接武器×3、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、壊れた大工道具、自転車、食料品×14 クリアフラグチェック 防衛隊 プーシン、ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 防衛ターン ) ホードの残りゾンビによりゾンビ湧き頻度-1。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 99 5→4 +25 1 26 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:5/15) 】 ゾンビ数:26 防衛力:39/60 ゾンビペナルティ:0 防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 4本 1本 3本 3本 ストレスペナルティ -3 -5 -12 -4 夜ペナルティ -10 合計ペナルティ -13 -15 -22 -14 プーシン 近接武器で脅威排除。「一般ゾンビ」を含む8体を駆除(残18体)。ゾンビから「食料品」を取得。 サンドラ 近接武器で脅威排除。「白衣ゾンビ」を含む8体を駆除(残12体)。ゾンビから「医療品×2」を取得。ジョギリショックを発動し再度脅威排除、8体を駆除(残4体)。 ボラブナー 休息を取りストレス-4。イーシャに医療品を使用。イーシャの死亡フラグ-1。 イーシャ 物資探索を行い成功、「自転車」を取得し拠点に放置(物資残4)。 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 圧迫ターン ) 防衛チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。 イーシャ 失敗 -8→-4(計:-7)。 プーシン 失敗 -8→-4(計:-9)。 ボラブナー 失敗 -8→-20(計:-32)。 サンドラ 失敗 -8→-4(計:-8)。 プーシンがボラブナーをカウンセリング。プーシンの死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 39/60 4 35/60 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : チェックターン ) 生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ 3本 2本 3本 3本 ストレス -7 -9 0 -8 【 所持品 】 イーシャ 銃器×2、ラジオ、自転車(6/10) プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) ボラブナー 銃器、近接武器、ダイナマイト、ヘルメット、自転車(8/10) サンドラ 近接武器、大工道具、銃器、ヘルメット(8/10) 拠点ホームセンター 医療品×4、ラジオ×2、銃器、大工道具×9、近接武器×3、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、壊れた大工道具、自転車、食料品×15 クリアフラグチェック 防衛隊 プーシン、ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 防衛ターン ) ホードの残りゾンビによりゾンビ湧き頻度-1。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 42 5→4 +11 4 15 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:4/15) 】 ゾンビ数:15 防衛力:35/60 ゾンビペナルティ:0 防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 3本 2本 3本 3本 ストレスペナルティ -7 -9 0 -8 夜ペナルティ -10 合計ペナルティ -17 -19 -10 -18 プーシン 近接武器で脅威排除を試みるが「擬死ゾンビ」に敗退し4体駆除(残11体)に留まる。死亡フラグ+2。 サンドラ 近接武器で脅威排除しクリティカル勝利。「這いずりゾンビ」を含む11体を駆除し安全確保。ゾンビから「壊れた植物伐採機」を取得。 ボラブナー 物資探索を2回行いともに成功、うち1回に「探しものはなんですか」を発動し、結果「食料品」「近接武器」を取得。死亡フラグ+1。 イーシャ 「修理屋」を発動し「壊れた植物伐採機」を修理。 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 圧迫ターン ) 防衛チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。 イーシャ 失敗 -4→2(計:-9)。 プーシン 失敗 -4→2(計:-11)。 ボラブナー 失敗 -4→-10(計:-10)。 サンドラ 失敗 -4→2(計:-10)。 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 35/60 0 35/60 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : チェックターン ) 生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ 3本 4本 4本 3本 ストレス -9 -11 -10 -10 【 所持品 】 イーシャ 銃器×2、ラジオ、自転車(6/10) プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) ボラブナー 銃器、近接武器、ダイナマイト、ヘルメット、自転車(8/10) サンドラ 近接武器、大工道具、銃器、ヘルメット(8/10) 拠点ホームセンター 医療品×4、ラジオ×2、銃器、大工道具×9、近接武器×4、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車、食料品×16 クリアフラグチェック 防衛隊 プーシン、ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ エンディング それぞれ2000カロリーの食事(食料品×4個×4人=16個)を取り、就寝。エンディングへ。 【 所持品 】 イーシャ 銃器×2、ラジオ、自転車(6/10) プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) ボラブナー 銃器、近接武器、ダイナマイト、ヘルメット、自転車(8/10) サンドラ 近接武器、大工道具、銃器、ヘルメット(8/10) 拠点ホームセンター 医療品×4、ラジオ×2、銃器、大工道具×9、近接武器×4、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車 死亡フラグ5本満たす者なく、栄養失調を起こす事なく翌日の「商店街」へ。4日目クリア。
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1ごう とは、どうぶつの森シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール 1ごう 他言語 Kid Cat(英語) 種族 【ネコ】 性別 男 誕生日 08/01 性格 ハキハキ系 口癖 とぉっ 初登場 【どうぶつの森e+】 赤いヘルメットを被った【ネコ】の男性。 活発でハキハキした性格。 作品別 【どうぶつの森e+】 カードe限定の住民として登場。 本作ではヘルメット越しでの目元は見えにくかった。 【あつまれ どうぶつの森】? 本作ではヘルメットの目元部分に透明感が付き、目元を確認しやすくなった。 彼に帽子や眼鏡をプレゼントしてもヘルメットは脱がない。 元ネタ推測 ○号(日本語名) ヒーローっぽい名前(英語名) 戦隊ヒーロー(外見) 関連キャラクター 【2ごう】【3ごう】【4ごう】 いずれも種族はバラバラだが、ヒーローがモチーフでヘルメットを被っている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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衣装・持ち物など 参加資格 サンタの格好顔出しNGの方はヒゲ推奨 メイドサンタ(赤白の女性用サンタ服など)大歓迎(性別不問) トナカイの格好 その他、一目見てクリスマスイベントと分かる格好私服は確実に浮きますし、私服にサンタ帽のみもかなり厳しいです。 注意事項 ヘルメットにサンタ帽等を付ける場合、絶対落ちないようにすること 12月頭くらいから品薄になるので、早めの購入オヌヌメ 07年スレより87 774RR sage 2007/10/28(日) 11 31 58 ID KZ2+K2Hg後トナやる人へヘルメットに角つけて茶色いツナギ着るなら角カチューシャ別で買っておくと幸せになれるかもしれないヘルメット脱いで休憩してるときタダの茶色い人になるorzトナカイマスターの俺が言うんだから間違いない 三種の神器 楽しむ心 安全運転心得 愛 持ち物 地図タンクバッグに入れるか、どこぞに直接貼ると良いです。 十分な防寒具(特に末端部分用)着膨れしてまさにサンタらしい体型に。 ガソリン燃費は半分以下になります。 免許証期限切れしてないよねww 幅広セロハンテープ・両面テープ・ハサミ・安全ピンなどあると装備時に便利です。本番前に一度試着しておくことをオススメしますが、家族に発見されても責任は負いかねます。 プレゼント カップルやお子様にプレゼントをあげる場合は飲食物厳禁何かあった時に責任取れません。
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サブちゃんの配達用原付三輪とヘルメット 説明 三河屋のサブちゃんこと三郎が、配達時に使っている原付三輪とヘルメット。原付三輪は喫茶ポアロの入口そばに停めてあり、キーを使えば動かせる。 原付三輪の色はピンクで、ヘルメットは白い。 初登場話 事務所の中の『成人』と『未成年』 支給者 妃英理 現所有者 妃英理 現在の状態 ヘルメットとキーのみ妃英理が所持 戻る
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名称 格闘家男 格闘家女 軍人白人 軍人黒人 スパイ白人 スパイ黒人 超人白人 超人黒人 ア|マ|黄色人 ア|マ|白人 踊り子黄色人 踊り子白人 武侠男 武侠女 忍者男 忍者女 マジシャン エスパ| レスラ|男 レスラ|女 のぼるヘッド 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ 散切ヘッド 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ ファビクロヘッド 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ ヘルメット 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ お団子・男 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ 安全ヘルメット 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ スタイリッシュヘッド 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ ナイトスコープヘッド 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ 足軽ヘッド 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ ヘッドバンド 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ 辮髪 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ ベレー帽 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ 鎧兜 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ 角刈り 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ 指揮官ベレー帽 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ リーゼント 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ ローマ兜 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ ウォリアー兜 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ ツンツンヘッド 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ ハンチング帽 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ ホウキヘッド 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ モヒカンヘッド 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ アフロブロック 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ オールバック 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ ニャーンなりきり兜 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ キックボクサーヘッド 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ 忍頭巾 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ 角メット 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ 羽飾り兜 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ 額当て 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ 武侠ポニーテール 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ 江戸っ子 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ 武侠帽 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ ガード付ツンツン 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ 角付ヘッドギア1 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ 角付ヘッドギア2 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ 忍鎧頭巾 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ エスパーヘアー 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ シルクハット 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ 片目隠しヘアー 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ とんがり帽子 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ 前髪ロングヘア 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ レスラーマスカラ 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ レッスルマスク 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ ドレッドヘアー 格 軍 軍 超 超 ア ア 武 忍 マ レ
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3ごう とは、どうぶつの森シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール 3ごう 他言語 Big Top(英語) 種族 【ゾウ】 性別 男 誕生日 10/03 性格 ぼんやり系 口癖 うりゃー 初登場 【どうぶつの森e+】 緑のヘルメットを被った【ゾウ】の男性。 一人称は「ボク」でのんびりした性格。 作品別 【どうぶつの森e+】 カードe限定の住民として登場。 本作ではヘルメット越しでの目元は見えにくかった。 【あつまれ どうぶつの森】? 本作ではヘルメットの目元部分に透明感が付き、目元を確認しやすくなった。 彼に帽子や眼鏡をプレゼントしてもヘルメットは脱がない。 元ネタ推測 ○号(日本語名) ヒーローっぽい名前(英語名) 戦隊ヒーロー(外見) 関連キャラクター 【1ごう】【2ごう】【4ごう】 いずれも種族はバラバラだが、ヒーローがモチーフでヘルメットを被っている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ノーマル防具 セット防具 ノーマル防具 必要Lv アイテム名 店 価格(ぺニャ) 最小/最大(防御力) 59 メックティ・ヘルメット D2,D3 509,000 215/216 メックティ・ブーツ D2,D3 636,000 269/271 メックティ・ガントレット D2,D3 827,000 350/353 メックティ・スーツ D2,D3 1,910,000 539/542 71 ヘビー・ヘルメット D2,D3 701,000 239/240 ヘビー・ブーツ D2,D3 875,000 299/301 ヘビー・ガントレット D2,D3 1,139,000 387/390 ヘビー・スーツ D2,D3 2,629,000 596/600 83 フェリル・ヘルメット D2,D3 895,000 254/256 フェリル・ブーツ D2,D3 1,120,000 318/320 フェリル・ガントレット D2,D3 1,455,000 413/415 フェリル・スーツ D2,D3 3,360,000 635/638 95 ローディアン・ヘルメット 1,135,000 276/278 ローディアン・ブーツ 1,420,000 346/348 ローディアン・ガントレット 1,818,000 451/453 ローディアン・スーツ 4,200,000 695/698 107 ベノーピ・ヘルメット 1,345,000 298/300 ベノーピ・ブーツ 1,684,000 374/376 ベノーピ・ガントレット 2,106,000 489/491 ベノーピ・スーツ 4,870,000 755/758 セット防具 LV アイテム名 最小/最大(防御力) セット効果 75 ペクト・ヘルメット 227/228 装備数(2/4) 防御力+20装備数(3/4) 防御力+47 追加MP+15%装備数(4/4) 防御力+47 追加MP+15% 知能+10 ペクト・ブーツ 283/285 ペクト・ガンレット 368/370 ペクト・スーツ 567/569 90 シューフォン・ヘルメット 227/228 装備数(2/4) 防御力+20装備数(3/4) 防御力+47 知能+7装備数(4/4) 防御力+47 知能+7 MP消費減少+20% シューフォン・ブーツ 283/285 シューフォン・ガンレット 368/370 シューフォン・スーツ 567/569 105 ネビラル・ヘルメット 227/228 装備数(2/4) 防御力+20装備数(3/4) 防御力+47 追加HP+15%装備数(4/4) 防御力+47 追加HP+15% 魔法キャスティングタイム減少+20% ネビラル・ブーツ 283/285 ネビラル・ガンレット 368/370 ネビラル・スーツ 567/569 105 ファンタズマ・ヘルメット 286/289 装備数(2/4) 防御力+10装備数(3/4) 防御力+10 近距離ブロック率+10 遠距離ブロック率+10装備数(4/4) 防御力+15 近距離ブロック率+10 遠距離ブロック率+10 追加HP+15% ファンタズマ・ブーツ 360/362 ファンタズマ・ガンレット 470/472 ファンタズマ・スーツ 725/728 120 ブラッディー・エーエンヌヘルメット 530/532 装備数(2/4) 装備数(3/4) 装備数(4/4) 知能+10 魔法キャスティングタイム減少+30% 追加防御+22% 追加HP+20% ブラッディー・エーエンヌブーツ 410/412 ブラッディー・エーエンヌガンレット 530/532 ブラッディー・エーエンヌスーツ 825/828 125[H] ドリアード・エーエンヌヘルム 769/771 装備数(2/4) 装備数(3/4) 装備数(4/4) HP+20% 防御力+20% 魔法キャスティングタイム減少+20% 知能+20 ドリアード・エンテールブーツ 523/525 ドリアード・エンテールガントレット 667/669 ドリアード・エンテールスーツ 1021/1024
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アクセサリ胴体 頭部 脚部 装飾品特殊行動付加 アクセサリ評価 アクセサリ 胴体 名前 防御力 基本能力1 基本能力2 基本能力3 その他特殊能力 付加能力 ボロマント 2 素早さ-1 エプロン 3 素早さ-1 白衣 4 素早さ-1 治療+1 プロテクター 6 素早さ-2 銅のプロテクター 10 素早さ-3 ジャージ 6 素早さ-1 回避+1 革のジャケット 9 素早さ-2 鉄のプロテクター 14 素早さ-5 ゴキユニ 8 素早さ-2 根性+2 黄色のジャージ 9 素早さ-1 体さばき+1 鋼のプロテクター 18 素早さ-5 黒服 12 素早さ-1 護衛+2 長ラン 12 素早さ-1 応援+2 迷彩服 12 素早さ-1 警戒+2 防刃ベスト 14 素早さ-2 回避+1 負傷耐性 防弾チョッキ 14 素早さ-2 頑丈+2 幻のプロテクター 25 素早さ-5 宇宙プロテクター 30 素早さ-5 魔獣ジャケット 22 体力+2 耐電ジャケット 23 耐電+25% 素早さ-2 耐火ジャケット 24 耐火+25% 素早さ-2 逆鱗スーツ 30 耐火+25% 耐電+25% 耐光+25% 頭部 名前 防御力 基本能力1 基本能力2 基本能力3 その他特殊能力 付加能力 ヘルメット 3 素早さ-1 気合ハチマキ 2 底力+1 帽子 3 ゴキメット 4 根性+1 毛皮の帽子 4 ナースキャップ 4 はげます ハチガネ 6 素早さ-1 光るハチガネ 6 素早さ-1 耐光+25% 鉄のヘルメット 7 素早さ-1 野球帽 5 連携+1 安全ヘルメット 8 素早さ-1 気絶耐性 ヘッドライト 9 素早さ-1 暗視+2 解析モノクル 10 素早さ-1 解析+2 幻のヘルメット 10 ステータス2 ドラゴンメット 10 耐火+20% ステータス3 ステータス3 狙われやすくなる 逆鱗メット 12 耐火+15% 耐電+15% 耐光+15% 脚部 名前 防御力 基本能力1 基本能力2 基本能力3 その他特殊能力 付加能力 ゴキブーツ 4 素早さ-2 根性+1 運動ぐつ 4 素早さ+1 革ぐつ 5 安全ぐつ 6 頑丈+1 テツゲタ 8 素早さ-5 転倒耐性 ジャングルブーツ 6 素早さ+2 回避+1 魔獣のブーツ 9 素早さ+1 警戒+2 ジェットブーツ 12 素早さ+5 逆鱗ブーツ 12 耐火+15% 耐電+15% 耐光+15% 装飾品 この部類に限り2つ以上装備可 名前 防御力 基本能力1 基本能力2 基本能力3 その他特殊能力 付加能力 汚い指輪 1 HP+5 ステータス2 光る指輪 1 SP+5 ステータス3 各パラ+3 各スキル+1 各耐性+15% 赤石の指輪 2 耐火+15% ステータス3 各パラ+3 各スキル+1 各耐性+15% 青石の指輪 2 耐電+15% ステータス3 各パラ+3 各スキル+1 各耐性+15% 白石の指輪 2 耐光+15% ステータス3 各パラ+3 各スキル+1 各耐性+15% 赤光の指輪 4 耐火+25% ステータス4 防御力+2 各パラ+9 各スキル+2 青光の指輪 4 耐電+25% ステータス4 防御力+2 各パラ+9 各スキル+2 白光の指輪 4 耐光+25% ステータス4 防御力+2 各パラ+9 各スキル+2 獣骨の指輪 4 力+3 器用さ+3 各パラ+9 各スキル+2 竜鱗の指輪 4 耐火+30% ステータス3 ステータス3 機械の指輪 4 耐電+25% 耐光+25% ステータス4 各パラ+9 各耐性+15% 虹色の指輪 5 ステータス3 ステータス3 ステータス3 防御力+2 各パラ+9(すばやさ+11)(器用さ+10確認) 各スキル+3 逆鱗の指輪 5 耐火+30% 耐電+30% 耐光+30% 各スキル+3(力+5)←体力+10確認 赤いマフラー 3 ステータス2 ステータス2 狙われやすくなる 体力 力+4 身代わり人形 シールド 15 素早さ-5 かばう 特殊行動付加 名前 防御力 基本能力1 基本能力2 基本能力3 その他特殊能力 付加能力 備考 救急キット HP+5 SP+5 各パラ+4 各スキル+1 各耐性+15% 初期装備でるりかが持っている救急キットには、空きスロットがある場合は確定でるりか○が付く 爆弾教本 HP+5 SP+5 各パラ+4 各スキル+1 各耐性+15% 初期装備で堤が持っている爆弾教本には、空きスロットがある場合は確定で堤○が付く カレーなべ HP+5 SP+5 各パラ+4 各スキル+1 各耐性+15% 初期装備で村山が持っているカレーなべには、空きスロットがある場合は確定で村山○が付く アクセサリ評価 前 評価 備考 ボロマント × たとえ最序盤でも出番なし、確実にボロキレの無駄なので作ってはいけない。補正付きの指輪の方がマシ。素早さ(命中率)が重要な序盤に、素早さ低下に対して防御2は割に合わない。北公園の宝箱で拾ったものを使うのも躊躇われる性能。 エプロン △ 性能的にはもの足りないが、モールの宝箱から拾えるのが長所。序盤は防具自体が不足するので拾ったら装備しておこう。拾えたらラッキー程度の感覚、基本的には作る必要はない。 白衣 ◯ 防御力が4とそこそこあり、素早さ低下も少ないので、初期から作れる防具の中では一番使いやすい。必要素材も緩い方。病院の宝箱でよく拾えるのであまり作る必要はないが、序盤の探索で拾えなかった場合は1つ2つ作って後衛に配ると役立つ。救急キット持ちの主人公とも相性が良い。 プロテクター × 白衣より少し優秀な程度。素早さ-2も地味に響き、作ってもその次の生産解禁組が悉く優秀なのですぐお払い箱になる。序盤のガラクタは貴重なので他に使いたい。 銅のプロテクター △ 色々と中途半端。前衛の防御が10なのは少し不安で、かと言って後衛が装備すると素早さ-3が痛い。微妙な性能。素材もそれなりに食うので基本的には鉄のプロテクターまで我慢したほうがいい。基地に潜りまくっていると銅はカンストするので、鉄の代わりに銅のプロテクターを作るのもありだが、なめし皮を消費する点では同じなので、あまり意味はないかも。 ジャージ ◎ 素材が手軽で作りやすく、すばやさ低下も少ない。ステータス的には後衛用装備だが、これを作れるようになった時点では、後衛はゴキメット+指輪くらいで十分だったりする。なのでむしろ前衛用としてまず1つ作るとよいだろう。この時期はまだ鉄ゲタもないので、素早さ低下が少ないのは前衛としてもありがたい。ジャージ+ゴキメット+指輪で基地以外では通用する。稀にモールの宝箱からドロップするので、出たらありがたく使おう。 革のジャケット △ 性能的には優秀で、作れば役に立つ。なめし革を2個使うのが気になる。基地に潜り始めると防御力はそれなりに要求されるのでこれがあると安心だが、なめし革は最後までよく使う素材なので極力節約したい。ジャージと同じくモールの宝箱から稀にドロップする。拾えたらラッキー。 鉄のプロテクター ◎ 防御力がこの時点では非常に高く、一章なら最後まで使える。しかし残り7日時点では前衛でもジャージで十分で、すぐに作る意味はあまり無い。必要になってくるのは宇宙人基地破壊ルートを進み始めて敵が強くなってくる頃で、特に基地深層ではジャージだと決定的に力不足になる。その頃になれば少し待てば鋼のプロテクターが作れるようになるのは事実だが、要求素材が軽く、鉄2となめし革1の消費で済むなら作ってしまっても良いだろう。最初はジャージで凌いで、鉄の数に余裕が出てきたら鉄のプロテクターを作成し、今まで使っていたジャージを後衛に回せば前衛と後衛の両方が強化出来る。 ゴキユニ ◎ 根性スキルと素材の手軽さから、一章の防具としてはかなり優秀。一章の後衛はこれで十分。量産しまくって高性能を是非引きたい。 黄色のジャージ ○ 後衛向けの防具としては一章で最高の性能を誇る。ゴキユニから着実に向上した性能で使いやすいが、素材が妙に重いのが難点。この性能なら丈夫な布は1つにして欲しかった。ボロキレは余るからいいが、丈夫な布2つを作るのに必要になる粘つく液体4つが問題。最後まで使う素材なので軽々しく使いたくはない。とはいえ、ゴキユニと比べた時に防御力1と素早さ1上がるのは大きく、主人公は黄ジャージで他の後衛はゴキユニにすると素早さ調整も出来て便利。主人公がパーティー最速だと何かと快適なので、戦闘機会の多い一章終盤のことを考えると、粘つく液体4つの投資はあり。体捌きが付いてるのは地味に嬉しい。 鋼のプロテクター ☆ 防御力18は一章で作れる防具では最高クラス。これを壁役に装備させれば一章は安泰、二章中盤まで活用できる。一章用の装備としては鉄のプロテクターでも問題ないが、二章に向けて作っておきたい装備。付加ステータスを多少粘っておくと60~70層くらいまでずっと使える。鋼は最終的にかなり余るので、予備も作っておくとなにかと助かる。 黒服 △ 前衛で防御力12は不安、壁役はまず自分の防御を優先すべき。鋼のプロテクターの方がよっぽどいい。 長ラン ◎ 1章で作れる黄色のジャージと比べると必要素材は丈夫な布が1つ増えただけだが、性能は大きく向上している優良装備。迷彩服とどちらをつけるかはパーティー次第だが、この時期だと警戒付きの迷彩服のほうが使いやすいかもしれない。 迷彩服 ◎ 材料がお手軽で防御力もそこそこ、警戒がつくのも非常に良い。ただ、30Fまで行けば防刃ベストが作れるようになることは留意しておきたい。30Fまでの敵は雑魚なので、一章の装備でも十分到達出来る。なので迷彩服をスルーして防刃ベストを作るというのもかなり有力な選択肢になる。ただ、主人公は素早さが欲しいのと、最悪愛で守って貰えるので、割と迷彩服向けかもしれない。主人公は迷彩服で残りの後衛は防刃ベストまで待つなどの使い分けも考えたい。 防刃ベスト ○ 後衛用装備としてはまずまずの性能で、負傷耐性も非常に嬉しい。ただ、鉄4はいいにしても丈夫な布6はさすがに要求しすぎに感じる。パーティーや素材事情によっては迷彩服で我慢してこれをスルーする選択肢もありだろう。魔獣ジャケットが作れるようになるまではずっと使える装備なので作りたいところだが…。これを作るのであれば迷彩服などを作らずに、丈夫な布を温存しておきたい。 防弾チョッキ △ 基本的には上に同じだが、負傷耐性がない分劣る。わざわざこちらを作る必要はあまりないだろう。 幻のプロテクター × 防御力25は大きいが、特に付加効果もない装備に幻の合金を注ぎ込むのはもったいない。幻の合金だけならまだしも、魔獣の革まで要求してくるので、それだったら鋼のプロテクター等で我慢して、魔獣ジャケットを作った方がよっぽどいい。 宇宙プロテクター × 防御力自体は高いが、合成素材と釣り合わない。壁キャラは鋼のプロテクター+シールドで防御力33までいくので、わざわざ宇宙プロテクターを作る必要性は全くと言っていいほどない。 魔獣ジャケット ☆ 魔獣の革2つで作れる割にやたら防御力が高い。その上、素早さ低下もなく体力補正までしてくれる、まさに神装備。作れるようになったら後衛キャラ全員に支給したい。 耐電ジャケット ○ 素材はそこそこ楽なので作っても良いかも。体力補正がつくと、あれと戦うのにも十分使える。ウィルム戦での事故率が結構減ってくる。終盤はゴム質の肉は余るのでどちらかといえばなめし革に困る。 耐火ジャケット ○ 竜のウロコ4個はキツい。が、機械の指輪と共に装備すれば割と安定する。後衛につけるだけでかなり違ってくる。 逆鱗スーツ ☆ 別格。圧倒的ポテンシャルをもつ防具。逆鱗が二個、集めにくい魔獣の革2枚は難点だが補正なしでもかなり強く、その見返りは十二分にある。またプラス補正がにつきやすいので全員に装備したい。唯一の難点は素材集めにウィルムを狩らないといけないこと。根気強く狩ろう。 ヘルメット × ガラクタとボロキレを要求してくる割には残念性能。倉庫で拾えるのでそれを使うのは良いが、手放す時期は早く訪れる。補正付きの指輪をつけたいところ。 気合ハチマキ △ ボロキレ一つで簡単に作れるお手軽装備。一章の最序盤はお世話になる。底力はレベル1でも効果が大きいのはいい点。 帽子 × ヘルメットよりマシだが、それでも作る価値はない。 ゴキメット ☆ 素材が手軽な上に能力が優秀。一章最重要装備といっても過言ではない。量産して付加効果の高いものを選別しておきたい。 毛皮の帽子 △ ゴキメットとの違いは他のスキルが付きうる点だが、下位互換的存在。必要素材が緩いのでコウモリを倒せばすぐ生産できるのが利点。特に基地破壊+スキル粘りのつもりなら99個になるので量産して選別可能。 ナースキャップ △ 必要素材が重すぎて普通に作るのは辛いが、病院のイベントで拾える。恐怖耐性を持つ仲間に装備させるといい。5日目以降にしか拾えないのが難点。 ハチガネ △ 性能的には悪くないが、必要素材の粗い布が普通の布に変わっただけの鉄のヘルメットが同時に作れるようになるのが問題。作る必要はないだろう 光るハチガネ △ 一章で小型UFOに対抗できる数少ない手段の一つ。これを装備すると小型UFOにやられることはかなり少なくなる。ただ、時期的に白い石が貴重なのが問題。鉄のヘルメットの方が防御力が高いので、そちらを装備するだけで事足りるだろう。 鉄のヘルメット ○ 一見地味だが、解禁時期が早い割に高めの防御力が魅力。素早さ低下も少なく良好な性能を誇る。安全ヘルメットと比べると見劣りするが、作れるようになる時期が早いのが最大の魅力。 野球帽 × 素の防御力が低い上、一章では連携がLv1程度じゃまず発生しないなど中途半端。行動順にも気をつけること。丈夫な布は黄色のジャージなんかに使いたい。 安全ヘルメット ◎ 気絶耐性付きの装備はこれだけ。著作権相手にはほぼ必須アイテム。素材的にも最終的に余る鉄と常時余る普通の布なので作りやすい。胴体以外の防具で安全ヘルメットより防御力が高いものは必要素材が重いものばかりなので、安全ヘルメットを作っておくと何かと便利。 ヘッドライト △ パーティに暗視が無い場合は便利だが、幻の合金を使うのでよっぽどのことがない限りは生産を控えたい。暗視持ちの視界の広さには敵わないので、やはりスキルで持つのが便利。全滅して主人公単独で救出に向かう場合などは使えるが、状況が限られすぎか。 解析モノクル × 素材の無駄。弱点属性限定で4%のダメージ増にはいくら何でも高すぎる買い物。どう考えても必要素材と釣り合っていない。 幻のヘルメット ○ そこそこの防御力があり、素早さ低下がないのが魅力。また、ステータス+2の付与効果があり、性能的には指輪に近い。同じく幻の合金を使う赤光の指輪などと比べても、むしろ優秀に感じる。後衛用に作っておくとかなり長い間使えるので、量産まではする必要はないが、何個か作っても良いだろう。 ドラゴンメット ○ 狙われやすくなるので、壁役にオススメ。特定キャラのレベルダウン狙いにも。実は能力付加が竜鱗の指輪と同じくらい付きやすいのでかなり強い部類。くれぐれも間違えて後衛に付けないように。レベル下げで必須のアイテム。 逆鱗メット ◎ メット系の中では防御力1位なので主人公には合う。しかし、素早さを調節しなければならない仲間にはシールドのほうが優秀。できれば逆鱗はスーツや指輪に使いたいところ。 ゴキブーツ △ ゴキメット同様素材が緩いのが長所。序盤の前衛に。ただ、素早さ-2は痛いのでステータスと相談しよう。また壁役は重装備をすることが多いので攻撃が非常に当たりにくくなるのが欠点。 運動ぐつ ○ 普通の布2つはこの時期では痛いが、防御力とすばやさがどちらも上がるので便利。主人公用に作っても良い。 革ぐつ × なめし革がもったいない。性能的にも見るべきところがない。 安全ぐつ × 性能に対して必要素材が重すぎる。なめし革4つを消費するには見合わない。鉄もこの時点では無駄遣いしたくないので、作る価値なし。 テツゲタ ☆ 転倒耐性は壁役には必須。序盤から終盤まで確実に装備するであろう品物。材料が手軽なため、付加効果を狙いやすいのもいい。鉄は後々余るので選別しやすい。 ジャングルブーツ △ 強化版運動靴といったところ。回避や素早さ補正は魅力だが、防御力6のために丈夫な布4つを注ぎ込む価値があるかどうかは微妙なところ。 魔獣のブーツ × 材料の無駄。魔獣の毛皮/革は集めるのに労力もかかるし、他にいくらでも使いたい装備があるはず。 ジェットブーツ ○ 念動石が痛いが、すばやさ調整になる。主人公の素早さ補強が必要ならどうぞ。しかしこれよりは虹色の指輪で補強したい。 逆鱗ブーツ ○ 能力的には悪くないが、靴系統はテツゲタやジェットブーツなど優秀なものが多く、実用性があるかと言われると微妙。これよりもスーツや指輪を狙いたい。 汚い指輪 △ 基本性能は極めて低いが、付加効果があるのが大きい。性能的にはまあまあだが、光る指輪の下位互換的な存在なのであまり作ることはない。これといった装備がなければ1章では基本これか光る指輪で埋めるぐらいでもいい。 光る指輪 ◎ 汚い指輪と似たような性能だが、付加ステータスが汚い指輪より1高く、上位互換に近い存在。10~20個ほど作って、付加能力が優秀なものを装備したい。 赤石の指輪 ◎ 一章では三色石が手に入りにくいが、リセット粘りをして当たりを作っておくと長く使える。レイガンやビームナイフなどで白い石はよく使うので、他の2種を作るのが良いだろう。二章では三色石はレイブラスターや雷神刀を量産する頃までは不足がちだが、逆にそこを過ぎると一気に余りだす。鉄も最終的には殆ど使わないので、余った素材でどんどん三色石の指輪を作りまくると良い。指輪系は結局付加ステータスに期待するものなので、上位の指輪よりも厳選した下位の指輪の方が使えるということはざらにある。耐性15%は中途半端だが、他の装備で10%程度の耐性がつくことも多いので、全く無駄というわけではないし、なんなら2個付ければ問題ない。 青石の指輪 白石の指輪 赤光の指輪 △ 性能的には付加パラメータが優秀なものを引きやすいのがかなり魅力的なのだが、幻の合金と宝石類を消費する点が結構きつい。特に宝石類は竜麟、機械、虹色の指輪を作る際も使用するので、作れる様になるまで三色石指輪で我慢したい。 青光の指輪 白光の指輪 獣骨の指輪 ○ 器用さと力という相反するステータスが上がるので、他の指輪より汎用性は低めだが、キャノン・ライフル使い用としてはかなり良い。材料も後々余るので積極的に作ってよいだろう。 竜鱗の指輪 ◎ 高い補正が付きやすく、機械の指輪と同時に装備すれば隙無し。ただし火耐性15%の不発に当たってもめげない。素材の竜の鱗はドロップ率高めなので是非粘りたい装備。 機械の指輪 ◎ コスパも良く、電・光耐性とお得な装備。ただし片方が耐性15%に終わる確率は高い。最終的に、対著作権ではこれを全員装備で。器用さ+4以上を狙いたい 虹色の指輪 ☆ プラス補正が大量に付く為、結果によっては手放せないような出来になる。試しに何度か作成する価値は大いにある。主人公用に体力、精神が高いものを選別したい。あとは素早さもブーツに頼らずに15に届くくらいにしたいし、アタッカーの体力もこれで補強したい。 逆鱗の指輪 ◎ 耐性が無類の強さを誇る。付加効果も付きやすいので粘る価値はある。唯一の難点は素材か。スーツがあればこれは必要ないのでもう1枚逆鱗を集めてスーツを狙いたい。 赤いマフラー ○ タフな仲間に持たせれば中盤まではグッと安定するプラス補正が大量につきやすい傾向にあるが、間違っても後衛キャラに持たせないようにまれにモールで拾えることがあり、夏菜のイベントでも入手可能。 身代わり人形 × 致命打を回避できるが、そのためにスロットを1つ潰す価値はない。中盤以降に倉庫で拾えるが、入手しても捨ててしまって差し支えない。 シールド ◎ 装飾品としては珍しく鉄のプロテクター並みに防御力が高いさらに、他の防具同時に装備出来るのが最大の利点。鋼のプロテクター+シールドで防御力は33までいき、逆鱗ジャケット+指輪とほぼ同等の数値である。これのお陰で壁キャラ用の防具は殆ど作る必要がなく、その分の素材を他の装備に回すことが出来るのが嬉しい。解禁時期が遅い装備は高い付加パラメータが付きやすいという隠し要素?もあるので、複数生産して選別するのも良いだろう。付加パラメータが優秀なものが複数作れたら、鋼のプロテクターを外してしまってシールド×2にしても良い。まれに1章でも埋立地の宇宙人基地で拾えることがある。 救急キット ※ 邪道バグの媒体。所持品を気にせず回復ができるので慣れるとなかなか手放せない一品。かなり便利だが装備が充実してきたら手放すことも考えた方がいい。あれ戦にはこれがあれば安定する。 爆弾教本 ※ これもバグ。SP消費なしで常時全体攻撃ができる破格の性能であり、力と器用さを上げると威力が上がる。ゴキブリや小型UFOなど数の多い敵に絶大な効果を発揮する。一体の大型の敵が出てくる頃には他の武器を使った方が良いので役に立つのは二章序盤まで。 カレーなべ ※ 二章レベル下げで必須となる。やり込みまくる人には一番欠かせないアイテム。ドミオの心眼対策にも使える。間違っても回復効果には期待しないこと。村山の本体はカレー鍋。