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使用条件:<コンボアタック:ウェポン>取得。地コンボ・水コンボ発生中に「種別:短剣」武器で攻撃する 地コンボ発生 CL1桁で複数回攻撃を行う手段は、 <ダブルショット><ハンマーフォージ>、そしてこの<ダーククロス※>だけだ。 ウォーロード志望者以外は、上級クラスに到達しても状況は変化しない。 短剣使いなら<シャドウブレイド><ジャグリングアタック><ピンポイントアタック>など、 優秀なマイナーアクションスキルを取得しているはずだ。ぜひ複数回攻撃で活用したい。 連携コンボ技であるため、対象に「地コンボ」または「水コンボ」が発生している必要がある。 この前提条件は実に厄介だ。なにしろ途中で「他人をかばう」されていたら、<ダーククロス※>が使用できない。 では、どのコンボスキルから<ダーククロス※>に繋げるべきかを考えてみよう。 うん。<ダーククロス※>と相性がいいのは、この辺りかな。 [コンボ開始] <スピニングツイスト※>があれば最高。敵を引き寄せてくれるため、マイナーアクションを攻撃強化に費やせる。 <タイダルウェイブ※>で「重圧」を与えておけば、リアクションやダメージ軽減のスキルを予防できる。うん。 [コンボ連携] <ロッククラッシュ※>で「放心」が適用されていれば、マイナーアクションで命中を強化する必要がなくなる。 ■<ダーククロス※>から連携可能なスキル <バーニングゲイザー※>(⇒火):アルケミスト専用。ダメージロール+(SL+3)d6+ラウンド持続「飛行状態」付与。 <フレイムバースト※>(⇒火):両手剣限定。命中+(SL)。威力+(SL)d6+「マヒ」。 <ブレイズドレイン※>(⇒火):刀限定。ダメージ+(SL)+「対象が重圧なら自HPを(SL)×2d6回復」。 <ウィンドブラスト※>(⇒風):魔導銃限定。ダメージ+(SL)d6+「対象がマヒなら追加ダメージ+(CL)×2」 <エアリアルブレイド※>(⇒風):メイジまたはアコライト専用。スキル軽減不可な風魔法ダメージ(SL+3)d6を与える。 <ハリケーンブラスト※>(⇒風):打撃限定。ダメージ+(SL)。対象の【物理防御力】をゼロ扱い。 [コンボスキル] 闇コンボ発生の間違いじゃないかな? -- 名無しさん (2010-04-19 21 50 26) 名前 コメント
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クロスエッジ 機種:PS3, 360 作・編曲者:金子憲次、阿知波大輔 開発・発売元:コンパイルハート 発売年:2008年9月25日 概要 コンパイルハートから発売されたプレイステーション3専用クロスオーバーRPG。 バンダイナムコゲームス、ガスト、日本一ソフトウェア、カプコンのキャラクターが登場する。 2009年10月1日にXBOX360版『クロスエッジ ダッシュ』が発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Disc1 Blade of Tears(Full Chorus) オープニング歌:霜月はるか The X Edge タイトル画面 Conditioned Refresh The Grand Design Flap The Wings Feel My Soul 1st Level~Fantasy 2nd Level~Imperial 3rd level~Mythology 4th Level~Desolation 5th Level~Abyss Cataclysm And Oracle In Mood A Lucky Dog Sailing Hour Awakening Of The Self Level Up Impossible To Control Refuse Not Over… Bring It To Me Evening Sun Reign Of Fire A Rich Harvest Blood On The Street Breeze Of Time Disc2 Gate Of X Edge プロローグ Desert Rain Dengerous Game To Your Healing Enter The Confusion 1st Dungeon~Fantasy 2nd Dungeon~Imperial 3rd Dungeon~Mythology 4th Dungeon~Desolation 5th Dungeon~Abyss Revolutionary Evolution Feel the Breeze Arrival Flora And Fauna Switch On… Dance Of Teal Edge Memories A Burning Omission Game Over Base Eye Of The World Get It Wall Of Crisis Synthesizing… Grand Attack A Fools Faith Blade of Tears(1 Chorus) ~BONUS TRACKS~ Blade of Tears(Off Vocal) ~BONUS TRACKS~ サウンドトラック クロスエッジ オリジナルサウンドトラック
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「マクロス7」(MACROSS 7(SEVEN)) 「マクロスダイナマイト7」 放映日時TV放送:1994年10月2日~1995年9月24日(マクロス7) 劇場版:1995年10月7日(マクロス7 銀河が俺を呼んでいる!) OVA:1995年12月18日(マクロス7 アンコール) OVA:1997年12月18日~1998年7月25日(マクロス ダイナマイト7) ストーリー 「マクロス7」 西暦2010年、地球人とゼントランディとの戦争は一人の女性、リン・ミンメイの歌によって終結した。 それから35年。超距離移民船団マクロス7は新天地を求め宇宙を旅していた。 ある日、マクロス7船団は謎の敵バローダ軍に襲撃を受ける。 襲撃に対し応戦するマクロス7。熾烈を極める戦いの中、紫のパノラマから真っ赤な軌跡を描くバルキリーが戦場に現れたのだった。 「戦争なんてくだらねぇぜ!俺の歌を聴けぇッ!」 「マクロス ダイナマイト7」 バロータ軍とマクロス7船団の戦いから一年。 銀河に名を馳せることとなったロックバンドのFIRE BOMBERのボーカルとして活動する熱気バサラ。 しかし、生ぬるい毎日に不満を抱いたバサラはメンバーに何も告げずに遠く銀河の果てまで旅立つのであった。 「風の吹くまま… GO ON OUR WAY」 特徴 マクロス7はマクロスFの14年前の物語だが、今作では時空振動によりマクロス7時代の姿で参戦している。 マクロス7の話はすべて終わっており、今回再現されるのはダイナマイト7の話。 SEVENTH MOONのサビやラストに歌詞が入っている。必聴。 登場人物 パイロット 熱気バサラ(ねっき-) 「俺の歌を聴けぇ!」でお馴染みのマクロス7・ダイナマイト7の主人公。マクロス7船団のバンド「FIRE BOMBER」のメインボーカルとリードギター担当。 マクロスFではオズマがFIRE BOMBERの大ファン。ミンメイに並ぶ伝説の人物でもある。 何気に謎多き男。出身や育ちなどが全く不明だった。 「歌いたい時に歌う」ということをモットーにしており、縛られることが大嫌い。ライブにも遅刻ばかり。強烈すぎる個性を持った典型的アーティストな人間なので周囲との折り合いは悪く、誤解もされやすい。ミレーヌが入る以前のバンドメンバーは全員バサラが原因で辞めてしまった。 それもこれも歌に対する情熱が強すぎるため。 スパロボだと空気が読めないみたいに描かれるが、原作ではここまで酷くなかったりする。 特技は「寝言で歌が歌える」こと。 口癖は「ファイアー」と「ボンバー」。それ以外にも何かと多芸で、操縦技術もピーキー仕様のVF-19改を専用コントローラーで平然と操縦するほど。ダイナマイトでは乗機に専用コントローラーがなかったため、ギター越しにバルキリーを操縦する神業を披露する。 マクロスFの時代には放浪の旅を続けており、新曲を出す際も銀河ネットワークの回線を通してで、長らくマクロス7船団には帰っていない。小説版マクロスFではその放浪中のバサラが最終決戦時のランカとシェリルの歌を聞いて自らも歌い始める場面がある。 歌でバジュラの気力を120以下にするとHP残量に関わらず撤退させる超強力なバジュラキラー。殺してないけど。バジュラを一箇所に集めて一網打尽にするというシナリオですら撤退させる。当然周囲から突っ込まれる。 今作ではTV版マクロスFではかなり説明不足だったバジュラの生態等に気づき、アルト達に伝える非常に重要な役回り。 ランカ同様、歌にフォールド波が含まれている。重要設定だが、バサラだと別に不思議じゃない気もするから怖い。外伝小説「マクロス・ザ・ライド」によれば、アニマスピリチアや歌巫女と呼ばれる存在の歌には次元を越えるだけのパワーが備わっているとか。 バサラは専用の性格が設定されており、特徴的なのは味方が敵機を撃墜しても気力が上昇しないこと。 バジュラや次元獣などを除いた敵に歌を聴かせても効果は全くないが、主人公だけあって特殊セリフはわりと多い。バリアを持たない敵ユニットのノーダメージ時セリフを聞ける貴重な手段だったりする。 ガムリン木崎(-きざき) バトル7のエース部隊「ダイアモンドフォース」のメンバー。 原作終了後だけあって、性格が実に丸くなっている。バサラへの理解は最早長年連れ添った相棒の如き域に達している。バサラの歌を聞かない敵ユニットには合体攻撃で鉄拳制裁していく。 ダイナマイト7仕様で念願の新型機受領済み参戦。代わりにとどめ演出が犠牲になった。 バサラ同様、本人だと名言はされていないものの小説版マクロスFに出張している。 7本編だと中盤に一見左遷されたような人事を受けるが、実は市民の安全のために一番腕の良いパイロットをシティ防衛に回す様にとのミリアからマックスへの要請の結果の人事であり、実は超栄転。その腕のよさは戦闘アニメにも反映されており、一斉射撃の弾をガンポッドや内蔵ビームガンですら一発も外さずに全弾命中させている。バルキリーの高速戦闘においてのこの命中率はもはや人外といいたくなる領域である。 マクロス7の時は基本的にVF-17に乗っていた。この機体のデチューン機がFのVF-171で、カスタム機がレイが乗るVF-17T改。 他にも、初代マクロスでミリアが乗っていたVF-1JやVF-11C等、マクロス7内で最も多くの機体を乗った人物。 スパロボプレイヤーならVF-19に乗っている印象があるかもしれないが、原作では一度も乗っていない。 本作では見えないが、生え際が相当ヤバいことになっている。ちなみにダイナマイト7の時点でまだ20歳である。子供のころからこの髪形であり、一応ハ○なわけではない。 理由は不明だが再攻撃の時の台詞がない。おそらく新録がなかったのだと思われる。 スパロボならそろそろ入れてくると誰もが思ったが今回もキックはない。残念なようなこれでよかったような…。 ミレーヌ・フレア・ジーナス ヒロイン。FIRE BOMBERのサブボーカルとベース担当。15歳。 初代マクロスのマックスとミリアの娘で、ジーナス家の七女。 今回はバサラの召喚技で登場だが、ちゃんと彼女の歌もある。 バサラとガムリンは「同じくらい好き」だそうな。 本来のマクロスFの時代だとFIRE BOMBERは事実上解散状態にあるため、ソロ歌手として活動してるらしい。ちなみに本来のF時代だと29歳。両親のことを考慮すると、きっと見た目はあまり変わってないんだろうけど。 レイ・ラブロック キーボード担当。忘れがちだが彼がFIRE BOMBERのリーダーである。自由奔放なバサラも彼の言うことはある程度従う。 彼が居なかったらバサラはVF-19改に乗ることすら無かったほどの重要人物。 こんな見た目でも28歳らしい。自称だけど。 本来のマクロスFの時代では表舞台から一転、音楽プロデューサーとして活動している。 ちなみに本作のスペシャルゲストはガムリンだが、第3次αではシビルがスペシャルゲストだった。 ビヒータ・フィーズ ドラム担当の無口なゼントラン。 本作だと声無しだが、原作だとしゃべる時はしゃべる。ちなみにCV 高乃麗。高乃麗氏はFIRE BOMBERの楽曲『POWER TO THE DREAM』においてコーラスを担当している。 声無しなのだが、キャラクター辞典で□ボタンを押すと…。 インターミッションでもごくまれに普通に喋っている。 エスターとドラムで謎のコミニュケーションを取る事が出来る。前作や今作でのドラムのSEは『第3次α』で収録されたもの。 本来のマクロスFの時代でもセッションドラマーとして活躍しているらしい。 機体 VF-19改 エクスカリバー 熱気バサラスペシャル バサラの駆る真紅のバルキリー。通称「ファイアーバルキリー」 母体になったVF-19は「マクロスプラス」の主役機・YF-19が正式量産された機体である。イサム級の腕でないと乗りこなせないピーキーな性能から、安定性重視の方向で性能は下方調整された。が、バサラ機はわざわざ一部の仕様や性能をYF-19に先祖返りさせて扱いの難しい高性能機に戻している。 バサラが仕様に口を挟んだわけではないが、とかくそんなシロモノを歌う片手間に本職以上に乗り回している。 一部ではあるがF時代の機体を上回る超性能だったりする。最も製作陣からは操縦方法といい「あまり突っ込まないで欲しい」そうだが。 他のバルキリーと違い、フェイス部分にマスクがなく口がある。理由はバサラ曰く「口がないと歌えないから」。また「歌を聴かせる装備」として両肩にスピーカーや照明装置、ガンポッドの代わりに小型スピーカーを発射するランチャーポッドが搭載されている。 非武装だと思われがちだが、VF-19の基本装備である頭部・主翼のレーザー砲とマイクロミサイルはそのまま積まれている。マイクロミサイルに関しては実際に使用している。原作序盤でレイに使わされた際にはバサラがブチ切れた。でも結局搭載したままだったようで、その後も何度か使用された。劇中で発射された数は4発。 今回も撃たないが、さすがにビラー破片相手には撃っても良かったんじゃなかろうか…ただ、ミレーヌがまるでビラー破壊に参加しているような発言をしていたり、バサラも邪魔しに来た次元獣にキレてたのでシステム上の問題だけでストーリー的には撃ってたのかもしれない レイ曰く「ピクニックに行くとき傘を持って行くようなもの」使わなければそれでいいし、念のため持っていっても悪くないだろう、とのこと。 VF-19お馴染みのピンポイントバリアも搭載。戦闘時ではなかったが、ピンポイントバリアパンチも披露した。 マクロス7のゲペルニッチ戦で大破したため、ダイナマイト7にはOPを除いて登場しない。そのためゾラではVF-19Pを借りパクしていた。「レンタル料はマクロス7のレイにつけておいてくれ」は迷言。 本作では修復されたようで、ミレーヌたちが届けて乗り換えていた模様。 今作のサウンドブースターはS.M.Sで製作されたレプリカ品。 VF-11MAXL改 ミレーヌの乗るピンク色のバルキリー。通称「ミレーヌバルキリー」。 今回はファイアーバルキリーの演出で登場。 この機体もギターで操縦するので、こんなもん扱える辺りさすが天才夫婦の娘である。 バサラのファイヤーバルキリーと同様にフェイス部分の一部が人の顔を模したものとなっている。 一応、こちらもゲペルニッチ戦において中破しているが、修復されダイナマイト7にも登場している。 この機体はマクロス世界ではかなり珍しいカスタム機を更に改造した機体。 VF-17T改 ナイトメア レイとビヒーダが乗る緑色のバルキリー。通称「ストームバルキリー」。 VF-11MAXL改と同じくファイアーバルキリーの演出で登場。 ダイナマイト7ではレイとビヒーダがマクロス7に残っていたため登場していない。 過去参戦作品ではレイとビヒーダが歌わないため、武装が一切無い(修理装置と補給装置は付いているが)機体だった。 VF-22S シュトゥルムフォーゲルII ガムリンが搭乗する黒いバルキリー。Dフォース所属と言うことで黒色。マクロスプラスでガルドが搭乗していた試作機YF-21がVF-17ナイトメアの後継となる特殊任務機として正式採用されたもの。VF-19とは違い、始めから指揮官などエースパイロットが乗り込むことを前提として開発された高性能機。 ダイナマイト7では出番が少なかった。マクロス7本編では今回不参戦のマックスとミリアが、それぞれのパーソナルカラーに染め上げたこの機体に乗っていた。 劇中がそうだったからか、本作ではガトリングガンポッドは単発でしかも最大4連射しか撃たない。パイロットの優秀さを意識しているのか、戦闘デモがすごく早くて短く、正確。 マクロス系で唯一専用の地対地モーションがある。 字数制限の問題から本作での表記はSフォーゲルII. 補足 第3次αから約7年振りの参戦。マクロスFのオズマがFIRE BOMBERの大ファンという設定があったので参戦の運びとなったらしい。 今作ではマクロス7船団が登場せず、Dr.千葉もいないためサウンドブースターは未装備。と思いきや、熱狂的なファンとL.A.I.技研のプレゼントとして時を越えてよみがえることに。 過去参戦作品 マクロス7 スーパーロボット大戦D 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ マクロス ダイナマイト7 初参戦
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<(対戦相手のプロローグに登場する一番ヒロインっぽいキャラ) プロローグSS> 対戦相手を参照してください。 |参加キャラクター|
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商品名 価格 ダメージ量 耐久力 必要素材 特記 簡易クロスボウ 2銅 1d6 ショートボウ+木の矢×8 クロスボウ 6銅 1d10 簡易クロスボウ+【機工師E】 フレイムクロスボウ 4銀 5銅 1d8 クロスボウ+熱の石×3 連弩 8銀 1d12+1 クロスボウ+時の歯車×2 3連射可能 試作型ボウガン 1金 3銀 5銅 1d12+1 ※要星の開拓者C以上 通常弾5連射他弾3連射可能 ライトボウガン 2金 5銀 1d20+4 試作型ボウガン+忌まわしき翼+天空の果実(NOUMIN) 4マス ヘヴィボウガン 5金 1d32 ライトボウガン+重力加速器(イ=スの偉大なる種族)+無間の歯車(ダオロス) +1マス ビッグボウガン 7金 5銀 1d40+8 ヘビィボウガン+英雄の証(15以降の番人)+ガイアの紋章(ドール) +2マス 龍撃砲 1白金 8金 1d54 ビッグボウガン+古龍の逆鱗(ラーン=テゴス)×3+対巨竜爆弾×10 +2マス スコルピオ 2白金 5金 1d60+3 +3マス ポリボロス 3白金 6金 1d64 +3マス グランドバリスタ 1金剛 1d72+12 +4マス ガトリングハープン 12金剛 1d100 一列 ハンターボウガン 1白金 2d15+4 ライトボウガン+ダマスカス+無煙火薬*2 4マス スナイプボウガン 1金剛 4d20+8 ハンターボウガン+魔導核結晶*2+古龍の息吹*3 4マス デヴァイドボウガン 1琥珀 8d30+20 スナイプボウガン+すこぉぷ+彗星結晶(グロースJr)+スターコア(グロース) 開拓者B 5マス 丸太(刺突) 非売品 +1マス
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【ゼスト・グランガイツ@魔法少女リリカルなのは 闇の王女】9 No. タイトル 作者 登場人物 時間 003 武人と魔女 ◆yZGDumU3WM ゼスト・グランガイツ、C.C. 1日目深夜 019 ギブアンドテイクの契約 ◆9L.gxDzakI ゼスト・グランガイツ、C.C. 1日目深夜 040 大食漢走る 巨人の鼓動 ◆yZGDumU3WM 武蔵坊弁慶、ゼスト・グランガイツ、C.C. 1日目黎明 072 空腹の技法 ◆Qpd0JbP8YI ゼスト・グランガイツ、C.C. 1日目朝 112 不安 と 困惑 ◆HlLdWe.oBM 高町なのは(StS)、シェルビー・M・ペンウッド、C.C.、ゼスト・グランガイツ 1日目午前 117 Alive a life ~タイムリミット(前編)Alive a life ~タイムリミット(後編)Alive a life ~死闘(前編)Alive a life ~死闘(後編)Alive a life ~ゲームは止まらない ◆gFOqjEuBs6 高町なのは(StS)、シェルビー・M・ペンウッド、C.C.、天道総司、キング、ゼスト・グランガイツ、万丈目準、ヒビノ・ミライ 1日目昼 127 太陽(前編)太陽(後編) ◆7pf62HiyTE ゼスト・グランガイツ、万丈目準 1日目日中 143 キングの狂宴/狙われた天道(前編)キングの狂宴/狙われた天道(後編) ◆HlLdWe.oBM 高町なのは(StS)、シェルビー・M・ペンウッド、C.C.、天道総司、キング、ゼスト・グランガイツ 1日目日中 158 Kな魔王/ダークナイトKな魔王/ミライノヒカリ ◆gFOqjEuBs6 キング、ゼスト・グランガイツ、ヒビノ・ミライ 1日目夕方 【武蔵坊弁慶@ゲッターロボ昴】8 No. タイトル 作者 登場人物 時間 016 非常食? ◆9L.gxDzakI 武蔵坊弁慶、アグモン 1日目深夜 037 クロノは大変な超人達を集めていきました ◆jiPkKgmerY 武蔵坊弁慶、アグモン、ヒビノ・ミライ、アーカード 1日目深夜 040 大食漢走る 巨人の鼓動 ◆yZGDumU3WM 武蔵坊弁慶、ゼスト・グランガイツ、C.C. 1日目黎明 060 敵か味方か? ◆RsQVcxRr96 高町なのは(StS)、シェルビー・M・ペンウッド、金居、武蔵坊弁慶 1日目黎明 063 不屈の心、無双の龍 ◆9L.gxDzakI 高町なのは(StS)、シェルビー・M・ペンウッド、金居、武蔵坊弁慶 1日目早朝 074 Round ZERO ~ SAWS CUNNING(前編)Round ZERO ~ SAWS CUNNING(後編) ◆RsQVcxRr96 高町なのは(StS)、シェルビー・M・ペンウッド、金居、武蔵坊弁慶 1日目朝 083 Don t lose yourself(前編)Don t lose yourself(後編) ◆gFOqjEuBs6 相川始、ギンガ・ナカジマ、インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング、金居、武蔵坊弁慶 1日目午前 115 Round ZERO ~ JOKER DISTRESSED(前編)Round ZERO ~ JOKER DISTRESSED(後編) ◆HlLdWe.oBM 相川始、金居、武蔵坊弁慶、ギンガ・ナカジマ、インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング、アーカード、アンジール・ヒューレー 1日目昼
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弓使い クロスボウマスター系列 クロスボウマスター系列クロスボウマスター系列の特徴 スキル2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで クロスボウマスター系列クロスボウマスター系列の特徴 スキル2次職 3次職 4次職 クロスボウマスター系列の特徴 弓との大きな差異は「凍結効果」 弩をやる人はピオシングやらスナイピングやらの主砲に魅せられたか 凍結を使ってのゆとり狩りに憧れたか ちなみに僕はこ・う・し・ゃ 弓と違ってちょびっと攻撃強い。(ただし、攻撃速度は遅いので、結果火力自体は少し落ちる。) 武器のレベル制限は基本5の倍数+2か3だったかな。 現在メインから装備支援等をほぼ無しで育成中アーチャー時代は正直つまらない つまらなすぎる 弩使用だからなのか知らないけれどダメージは安定しないその割高いわけでもない。狩場が難しいけどカニクエうめえ友達さそってやるのマジお勧め。 3次まではアイアンアローが悲しいほどに曲がってくれないので、MC2でちょっと狩りにくくてマゾい。 3次以降は、アイスショット、アローイラプションの2大火力スキルがなかなか強い 4次スキルでは、複数の敵を一網打尽にするピオシング PT員のクリティカル率を上昇させて、攻撃担当の職を補助できるシャープアイズや敵の命中率を最大30%減少させるブラインド ボス雑魚問わず1m以上の大ダメージを与えるスナイピングがあって時間に束縛された「ガンガンいこうぜ!」な狩り展開ができる。 現VIP最高レベルの弩師を見ればその鬼のような強さがわかる 3次職では弓のスキルの仕様と火力の違い、レインのあたり判定と速度で劣っていたが、4次職ではいっしゅみさんは複数攻撃、弓は単体攻撃に特化と大きく分かれたかんじ スキル 2次職 まずは、何が何でもアイアンアローに1振る。このアイアンアローは、全2次職で最強スキルともいわれる。 あとはプログレスあげて、ブースターとEXアタックをバランスよくあげるかんじ。 一例:アイアンアロー1→プログレス5→ブースター5→プログレス20→EXアタック→ブースター20→ ちなみに、なんでだか弓と石弓は、最終的に、2次スキルが捨てスキルなどなく、全部振れる。 3次職 アイスショットとイラプがメイン。特にアイスショットはめっちゃ強い 逆にストレイフは、なんか相対的に前より弱くなりました。 3次ではほとんど使わないので、後回し推奨。でも、4次で進化するから、120までにはMAXに 最終的に、どれか9sp削らなきゃいけない。スラスト捨てると移動速度に困るので、ゴールデンイーグル15止めがいいと思うよ 4次職 スナイピングとピオシングつえええええ 特にスナイピングは、スキル1ですでに再使用待機時間 2 0 秒 ボスには1mも与えてくれます やばすぎるwwww SEは糞弱くなりました^q^PT狩りしまくりたい人以外は、余裕で振らなくてもいい れべるうpに最適な狩場 二次転職してから三次転職まで キノコ城→カニスク→MC2 三次転職してから四次転職するまで 防衛軍→マガ→マスタークルーで120まで、がんばれ! 四次転職してからめいぽ廃人になるまで ビサスおいしいよ 普通の狩りなら、マスタークルーが120~も続く きついよ泣けるよあとは火ブルとかいいとおもうよ RED以前 弓使い クロスボウマスター系列 クロスボウマスター系列クロスボウマスター系列の特徴 スキル2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで クロスボウマスター系列クロスボウマスター系列の特徴 スキル2次職 3次職 4次職 クロスボウマスター系列の特徴 スナイピング 一般モンスター即死、ボスモンスターに720%のダメージで6回連続クリティカル攻撃 モンスター防御率40%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間 5秒 ↓ スナイピング-クールタイムリデュース REQ LEV:195 スナイピングの再使用待機時間を減少させる。 再使用待機時間 100%減少 ハイパースキルで弩がやばい 弩に憧れた者の感想 + ... 弓との大きな差異は「凍結効果」 弩をやる人はピオシングやらスナイピングやらの主砲に魅せられたか 凍結を使ってのゆとり狩りに憧れたか ちなみに僕はこ・う・し・ゃ 弓と違ってちょびっと攻撃強い。(ただし、攻撃速度は遅いので、結果火力自体は少し落ちる。) 武器のレベル制限は基本5の倍数+2か3だったかな。 現在メインから装備支援等をほぼ無しで育成中アーチャー時代は正直つまらない つまらなすぎる 弩使用だからなのか知らないけれどダメージは安定しないその割高いわけでもない。狩場が難しいけどカニクエうめえ友達さそってやるのマジお勧め。 3次まではアイアンアローが悲しいほどに曲がってくれないので、MC2でちょっと狩りにくくてマゾい。 3次以降は、アイスショット、アローイラプションの2大火力スキルがなかなか強い 4次スキルでは、複数の敵を一網打尽にするピオシング PT員のクリティカル率を上昇させて、攻撃担当の職を補助できるシャープアイズや敵の命中率を最大30%減少させるブラインド ボス雑魚問わず1m以上の大ダメージを与えるスナイピングがあって時間に束縛された「ガンガンいこうぜ!」な狩り展開ができる。 現VIP最高レベルの弩師を見ればその鬼のような強さがわかる 3次職では弓のスキルの仕様と火力の違い、レインのあたり判定と速度で劣っていたが、4次職ではいっしゅみさんは複数攻撃、弓は単体攻撃に特化と大きく分かれたかんじ ※効能には個人差があります スキル 2次職 不足SP1 3次のフリズベルグ覚えたら金鷲はいらない子になるのでこれを捨てるのがベター どこで狩りするかによって振り方が変わってくる 大臣ループ組 1次でダブルショットMAX→マスタリー5→ブースター5以上(お好みで調節)→(矢持ちたくないならソウルアローお好み先上げ)→マスタリーMAX→ファイナルアタックMAX→フィジカルMAX→後お好きに埋めていいよ カニスクCD割り組 アイアンアロー1→マスタリー5→ブースター5以上(お好みで調節)→ソウルアローお好み→マスタリーMAX→ファイナルアタックMAX→フィジカルMAX→ソウルアローMAX→アイアンアローMAX→残り埋め ダブルジャンプはもっさりしてて遅いしどこで振るか悩みどころ 大臣ループ組は使わねーから最後でもいい CD組は欲しいと思った時が振り時 3次職 不足は6 ゴミスキルストレイフを捨ててやりたいが4次スキルの前提でありMAXにすることを強いられるfuck アローエラプションかブリザードショットかドラゴンパルスから削ることになる 一長一短で一概にどれ切りか決めかねるので長ったらしく解説する + ... ブリザードショット 前方判定 6体に540%で攻撃 凍結3秒付き 初めから6体に当たるので最初は絶対これ アローエラプション 自キャラ周囲判定 10体に170×3(510%)で攻撃 封印付き 火力はブリザードに劣るが10体巻き込める点が魅力 ちなみにスキル速度はブリザード、エラプ共に差はない ドラゴンパルス 前方判定 6体に140×4(520%)で攻撃 押し出しスキル 連発できるし手数が多い しかしメイン攻撃スキルとして使うと押し出しが仇になることもある 捨て候補 6体押し出しはスキルLv6からなので捨てると4体しか押せないのも注意 振り方はダッジ、ブリザード、パルス、モータルブロー1→集中MAX→モータルブローMAX→フリズベルグMAX→火力スキルMAX→残り埋めでいいと思いますよ 4次職 スナイピングとピオシングつえええええ 特にスナイピングは、スキル1ですでに再使用待機時間 2 0 秒 ボスには1mも与えてくれます やばすぎるwwww
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ティアナ「エリオー、キャロー」 スバル「やほー、なのはさんは?」 エリオ「あ、なんか、隊舎をリフレッシュするって・・・」 キャロ「先に行っちゃいました、フェイトさんもシグナムさんも・・・」 ティアナ「リフレッシュって表現が怪しい・・・」 スバル「なんか変な黒魔術みたいな飾り付けとかしてそうだよね」 エリオ「藁人形とか打ってたりして・・・」 キャロ「でもいくらなんでもそこまではしないでしょう、隊舎は共同施設ですし・・・」 ティアナ「いやーわかんないよ?」 隊舎庭から立ち上る湯気 周囲に配置された岩 どこからどう見ても温泉です なのは「やぁ」 フェイト「いい湯加減だよ」 スバル・ティアナ「何やってんですかああああああ!!!」 なのは「温泉だよ、大きなお風呂、初めてじゃないよね?スーパー銭湯行ったじゃない」 ティアナ「いや、だから何でそんなものが・・・」 フェイト「源泉が六課の真下にあったのをシャマル先生が見つけたんだよ、ダウジングで」 なのは「大分リフレッシュ出来たと思うんだけど、ほんわかできていい感じでしょ・・・どうかなぁ?」 キャロ「どうと聞かれても・・・」 エリオ「こんなにでかい温泉があっても・・・使う人と維持費が合わないんじゃないですか・・・?」 フェイト「そうかしらね・・・いい考えだと思ったんだけど」 なのは「ああ、そうそう・・・冥王八卦集にも色々雑事を任せられるマネージャーみたいな人材が必要だと思って・・・今日は訓練をお休みしてマネージャー獲得ぶらり旅(湯煙編)を敢行しようと思うの拒否権無し、質問は許すよ」 「ロ ン グ ア ー チ じ ゃ 駄 目 な ん で す か ?」 なのは「ダメダメ、リミッター解除の指示も出せないなんて後方支援の名が廃るよ」 フェイト「どちらかと言うと、前線キャンプで動ける人かな、デバイスに精通しててサバイバル能力に長け、尚且つそれなりの地位がある人」 エリオ「いてもそんな人材は速攻引き抜かれると思います・・・」 フェイト「大丈夫、六課の中から引っこ抜けば問題ないよ」 キャロ「いいんでしょうか・・・」 なのは「さて、それじゃ温泉を片付けてから行こうか」 スバル「ところでシグナムさんは・・・?」 フェイト「そこの穴の下で昨日から突貫で掘ってるんだけど・・・どこまで掘ったのかな・・・?」 シグナム「テスタロッサ、すまんがハラお・・・お前の義兄上を呼んでくれんか・・・レヴァンティンの所為で地盤が溶解してしまった・・・凍らせんと・・・」 なのは「何とかして、でなきゃそのまま人柱なの」 「酷ッ!」 シャーリー「リインさん・・・調整まだですかー?」 リインⅡ「もうちょっとなのです・・・」 マリー「あまりそんな拘らなくてもいいですよー?」 リインⅡ「駄目なのです!デバイスだって生きてるんですからちゃんと力が出せるようにしてあげないと可哀想です!デバイスは魔導師の命です!」 シャーリー「そうは言っても単なる動作テストですので・・・リミッター関連はフレームが出来てからその都度調整しますから」 マリー「あんまり時間も無いんですよー」 リインⅡ「あ、そうですね・・・ごめんなさい・・・初回起動だけならもう大丈夫です」 シャーリー「それじゃ、起動テスト開始・・・ってマリーさん何でカートリッジ用意してるんですか?」 マリー「こんな事もあろうかと」 シャーリー「いや、初回起動ですから、加圧なんてしませんよ」 マリー「こんな事もあろうかともうシステムは積んであったり!!」 シャーリー「もう帰れ」 リインⅡ「・・・」 グリフィズ「・・・」 なのは「ラララ~明日は~出撃~明後日も出撃~明々後日は~訓練~そして~ 君も特攻要員」 グリフィズ「お断りします」 シグナム「相変わらず・・・勧誘下手だな・・・」 フェイト「・・・なのはって結構口下手だし・・・ほら、砲撃言語と魂で語るから」 ティアナ「あまり期待は出来そうにないですね」 なのは「大丈夫、口が駄目でも次の手はもう考えてあるの」 エリオ「ま、またロストロギア配るんですか・・・?」 なのは「ちょっと違うよ・・・見てみる?」 (訓練用ズボン) 「いらあああああああああああああああん!!!!」 一方此方は隊舎中庭 リインⅡ「・・・お姉さん・・・」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~10年前~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ リインⅡ「おねえさーん!」 初代リイン「ウフフ、もう、いきなり抱きついたら危ないじゃない(主が)」 はやて「足がうごかへんー!」 初代リイン「私はね・・・いつか必ず・・・世界一のユニゾンデバイスの管制人格になるの」 リインⅡ「一番のデバイスですかー」 初代リイン「ほおら、防衛システム取り入れてみたのよ」 リインⅡ「わーいお姉さんは無敵ですー」 初代リイン「蒐集能力で魔導師の力よりどりみどりよー」 リインⅡ「うわー、それはちょっとやりすぎですよー」 初代リイン「リインⅡ・・・私は今でも夢を持っているの・・・伝説の赤いデバイスのようになりたいって・・・」 リインⅡ「伝説のデバイス?何ですか?それ」 初代リイン「ウフフ・・・それは私がそうなった時のお楽しみ」 リインⅡ「もうお姉さんったら、完全暴走状態ですね」 初代リイン「リインⅡ・・・私は貴女に言わなければいけない事がある・・・デバイスにはいいデバイスと悪いデバイスがある・・・私はデバイスの進化の仕方を間違えてしまったのね・・・」 リインⅡ「はい・・・見りゃわかるです・・・」 初代「そう・・・やはり貴女はユニゾンデバイスとして頑張・・・ぐふっ(もう念話しか通じない・・・)」 リインⅡ「・・・お姉さん!」 初代リイン「(泣いては駄目よ、あなたはリインフォースⅡ祝福の風なんだから・・・ リインⅡ・・・ 伝説の、赤いデバイスは・・・ レイハ・・・)」 はやて「逝ってしもた・・・」 リインⅡ「お姉さん・・・レイハって何ですかーーーーー!!!」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ リインⅡ「私はデバイスの人格です・・・普通の人には見て貰えないかもしれないけど・・・私はデバイスの皆と話してるだけでも幸せ・・・ って駄目ですーーー!!! 私ははやてちゃんやヴォルケンの皆と家族として生きていくんです!リインは普通の女の子ですー!いつか等身大ではやてちゃんと結婚して結ばれるんです!伝説のデバイスになんてなりません!!」 ティアナ「リイン曹長ですね・・・」 シグナム「ちょっと壊れてるかもしれん」 フェイト「壊れ・・・大丈夫なの?」 エリオ「もう行ってます・・・」 なのは「こんにちわ、箱だけレリックなんて如何かな?後聖王教会の服とかあるけど」 リインⅡ「(ハッ、六課のブラックホール爆弾高町なのは・・・関わったら最期!)ごめんなさい・・・急いでますので・・・また・・・」 なのは「まだ用件も話してないのー!」 リインⅡ「で、でもはやてちゃんが呼んでます!多分!」 シグナム「リイン・・・そう怯えるな・・・多分食われない」 リインⅡ「シグナムさん?でも・・・」 なのは「私達は今新しい部隊を編成しているの・・・はやてちゃんの為にね!」 リインⅡ「はやてちゃんの・・・?」 フェイト「そう、いま前線部隊の人材を探していた所なの・・・貴女も一緒にどうかしら?」 リインⅡ「人材・・・はやてちゃんの為の・・・人材・・・はやてちゃんの為の」 なのは「それじゃあらためてよろしく」 リインⅡ「勿論、リイン頑張ります!」 リインⅡ「で、機動六課と何が違うんですか?」 機動六課と移動ロッカーはよく似ていた。どうでもいいけど 前へ 目次へ 次へ
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分類:1ぽんヅノポケモン 高さ:1.5m(通常)→1.7m(メガ) 重さ:54.0kg(通常)→62.5kg(メガ) タイプ:むし・かくとう 特性:こんじょう(状態異常の時に攻撃が1.5倍になる) むしのしらせ(HPが1/3以下の時に虫タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) メガ特性:スキルリンク(連続技が必ず5回当たる) 比類なき 角を 頂く。力比べにては 伝統武芸に 興じる 力自慢 数名を まとめて 投げ飛ばす 剛力なり。 + 担当声優 小西克幸 1997年アニメ版、『アドバンスジェネレーション』『サイドストーリー』『ダイヤモンド パール』(サトシ、コウヘイの手持ち) 『ピカチュウのふゆやすみ2000』 三木眞一郎 『ダイヤモンド パール』(ジュンの手持ち) 拝真之介 『みんなの物語』 うえだゆうじ 『新無印編』(ゴウの手持ち) 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初出は第2世代(『金・銀』)。 虫タイプは弱いとされていた当時の環境で、ハッサムと並んで使いものになっていた数少ない種類である。 名前はヘラクレスオオカブトが由来と思われるが、角の形は日本の一般的なカブトムシである。 原作中の性能 異世界のポケモンであるウルトラビーストを除けば唯一のむし・かくとうの複合タイプを持つポケモン。 高い攻撃力を誇り、素早さも平均一歩越えた数値を持つ、物理アタッカー。 耐久面も平均レベルであり、無駄のない種族値を持つ。 メインウェポンは虫タイプ最強物理技の「メガホーン」と防御・防御が下がる高威力格闘技「インファイト」。 そこに、飛行タイプ対策で「ストーンエッジ」等の岩タイプサブウェポンを備えるのが基本型になる。 上記の複合タイプのおかげで、格闘タイプ対策として多用されるエスパー、多くのむしタイプに対してストッパーとなるはがねタイプに、 それぞれタイプ一致で弱点を突くことができる。特に両方が弱点となるあくタイプにとって脅威の存在となる。 仮に弱点同士を撃ち合う状況になったとしても、そこそこの耐久・素早さと先制技「フェイント」があるため、強気に攻めることが可能である。 特性で一番人気なのは「こんじょう」。状態異常で威力が上昇する「からげんき」とのコンボが強い。 変わった戦術では敢えて眠った後、「ねごと」を使用して回復しつつ、補整込みの攻撃を連発する戦術がある。 「むしのしらせ」は、「みがわり」や「こらえる」を使用したり、タスキを使ったりすることで気軽に発動できる。 有用な虫技は「メガホーン」くらいだが、体力が減ることで真価を発揮する「きしかいせい」と併用できる。 隠し特性「じしんかじょう」は1匹でも倒せばブーストがかかるため、2番手あたりで消耗した相手と戦わせるのがベター。 メガヘラクロス すさまじい エネルギーを あびて ビルドアップ。メガシンカが おわると ひどい きんにくつうに なやまされる。 第六世代で新たにメガシンカが可能なポケモンの1体として選ばれた。 素早さが低下する代わりに、火力と耐久面が飛躍的に上昇している。 この形態では特性「スキルリンク」の恩恵で連続技が常に最大回数命中するため、 通常時とは打って変わって、「ミサイルばり」、「ロックブラスト」、「タネマシンガン」がメインの攻撃技となる。 みがわり、タスキ持ち、がんじょう、マルチスケイルなどが多用されるメジャー級の相手に対し、これらの連続技は大きな脅威となる。 他には、これらの技を半減する鋼への対策で「インファイト」や「じしん」が採用されたりすることが多い。 また、「つるぎのまい」、「ビルドアップ」などの積み技も連続技と相性が良く、変化前より使われやすい。 特性やメガシンカの有無で戦闘スタイルが大きく変化するポケモンであり対人戦でも人気なのだが、 第6世代ではファイアローという天敵の影響で活躍の機会に乏しく、 第7世代でもフェアリータイプの猛威によって肩身が狭くなっていた。 第8世代では多少持ち直したが、一致技双方を半減以下に抑えるゴースト勢の台頭とダイジェットの普及により、 以前よりはマシになった一方で活躍の場は限られていた。 第9世代ではダイマックスの廃止で弱点を突かれるリスクが激減した事やテラスタルにより4倍弱点を消せる環境になったに加えて、 2~5回当たる連続攻撃技を使用したときに攻撃回数が必ず4回以上になるアイテム「いかさまダイス」の登場で、 メガシンカ以来ご無沙汰だった連続技型が再び環境に台頭するようになった。 ニンテンドウカップ2000決勝戦で「むし!!」というニックネームのヘラクロスが窮地から「きしかいせい」で3タテを決めた、 正に起死回生の逆転劇は語り草となっている。 アニメ版でもサトシの手持ちの1体として登場している。担当声優はカビゴンも演じている 小西克幸 氏。 サトシがジョウト地方で最初にゲットしたポケモンである。 ジョウト編で加入したポケモンの中でも特に出番が多く、DP編でもリーグ戦において随所で強さを示した。 フシギダネを気に入っており、隙あらば背中に張り付いて蜜を吸うため、フシギダネからは苦手意識を持たれていた。 また、第7シーズンの主要キャラであるゴウのポケモンとしても登場。 ゴウは数多くのポケモンを捕獲しているがヘラクロスはOPで手持ちとして登場しており、 ゴウの手持ちの中でも主力格として扱われている。 元々はシンオウ出身の虫ポケ使いであるコロミというトレーナーの手持ちだったが、 紆余曲折を経て、ゴウが捕獲した2体目のカイロスと交換する形で入手した。 …しかし、同回で最も視聴者が注目したのはゴウが最初に捕獲したカイロスだった。 それ以前にもこのカイロスはバトルへの参加を拒んだり花を摘んだりとその兆候はあったが、 ロケット団に人質ならぬポケ質にされかけた際にヘラクロスに(カイロス視点で無駄にイケボで)助けられて、 少女漫画みたいな目でときめきだしたため、このカイロスが実は♀だったと確定したのである。 なお、カイロスからは好意を向けられているが、このヘラクロスはサトシ並みの朴念仁で気づいておらず、 カイロスのことは仲の良い友人と考えている模様。 ちなみに、コロミは元々シンオウに生息していないカイロスを欲しがっていたのに加えて、 ゴウのカイロスの心情を察した事やゴウが信頼するに足るトレーナーであった事、 さらにヘラクロスをあと少なくとも5体所持していたため交換に名残りは無かった模様。元から布教用に育てていたのだろうか? 『Pokemon GO』には2017年2月の第二世代の登場に合わせて参戦。 ……したのだが、ヘラクロスは日本では一切出現せず、ブラジルやアルゼンチンなどの南米のみの出現となった。 これは、由来となったヘラクレスオオカブトが南米に生息していることに因んでと思われる。見た目は日本のカブトムシなのに 厳密には、アメリカ大陸における北緯29度線より南(これ以北ではケンタロスが出現)での出現のため、 これにかかるテキサスやフロリダなどの一部の州でならゲットのチャンスがある。 性能はCPが高めでバランスが良く、中でも攻撃力がかなり高いためアタッカー向き。 もし入手できれば、あくタイプへの対抗手段として申し分なく機能するであろう。 不定期で行われている特定のタイプのポケモンの出現率が一定期間上がるイベントにおいても、 同じく地域限定ポケモンのサニーゴ共々対象外だったため日本で入手する機会は無かった…のだが、 期間限定イベント「GO Tour:ジョウト地方」にて☆3レイドとして登場した。 2021年8月と2022年2月に実施されており、ここで初めてヘラクロスを手に入れた人も多かっただろう。 MUGENにおけるヘラクロス 2016年5月公開。MUGEN1.0以降専用。 リザードンを製作したGladiacloud氏と、ジュカインを製作したDylanius9000氏の合作である。 一切の飛び道具を持たず、近接攻撃や投げ技・当て身技を駆使して戦う、接近戦向けのキャラクター。 ガードキャンセルの他に、特殊技として2ゲージ消費してアーマー状態になる技があり、 とにかく相手がどのようなタイプの対戦相手だろうと、近付いて戦うことに特化したキャラとなっている。 必殺技「かたきうち」で原作再現のエフェクトが流れるなど、演出面も完備。 攻撃がやや大振りな所こそあるが、空中ダッシュや2段ジャンプなどで機動力はそれなりにあり、 これに突進技の「つっぱり」と当て身技の「カウンター」を組み合わせる形の動かし型で戦う。 超必殺技「メガホーン」ではメガシンカした姿になり、一直線に突進する。 AIは未搭載だが、ガレオ氏による外部AIが公開されている。 通常時はやや押されがちだが、アーマー化を利用して強引に押し切ってくる。 結果として強AI相手でも良い試合を演じることが多い。 紹介動画 + 嫌な事件だったね… かつて、マナーを知らないユーザーがMUGENキャラが存在しないのにヘラクロスなどのページを作り、 製作者にキャラの製作を要求するなどして騒いだため、Wiki及び談話室やWikiスレ内の空気が極めて険悪になる事件があった。 ある作者が一部のポケモンを数日で製作し、公開するという大人の対応をしたことで鎮静化したが、その当時に作られたページの一つに因んで、 「オンバーン事件」と呼ばれており、乱立された記事の殆どがポケモンだったことから、 一時期は新規にポケモンのページが作られると「またあいつのしわざか…」と身構えるユーザーも少なくなかった。 事実、作者名のタイプミスが原因で「存在しないキャラ」としてページの削除依頼と記事を立てた人物が通報され、 事件の再発と騒ぎになったこともあった(問題になったページも現在は修正され、削除されずに済んでいる)。 現在も騒ぎが沈静化した頃にMUGENキャラが存在してないポケモンのページがまた作られるなど問題視されている。 MUGEN界隈ではこのようなトラブルで製作者が活動休止に追い込まれることもある。 MUGENで遊ぶ際は、ルールとマナーやキャラ個別の使用事項などを守ること。 出場大会 「[大会] [ヘラクロス]」をタグに含むページは1つもありません。
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弓使い クロスボウマスター系列 クロスボウマスター系列クロスボウマスター系列の特徴 スキル2次職 3次職 4次職 クロスボウマスター系列の特徴 スナイピング 一般モンスター即死、ボスモンスターに720%のダメージで6回連続クリティカル攻撃 モンスター防御率40%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間 5秒 ↓ スナイピング-クールタイムリデュース REQ LEV:195 スナイピングの再使用待機時間を減少させる。 再使用待機時間 100%減少 ハイパースキルで弩がやばい 弩に憧れた者の感想 + ... 弓との大きな差異は「凍結効果」 弩をやる人はピオシングやらスナイピングやらの主砲に魅せられたか 凍結を使ってのゆとり狩りに憧れたか ちなみに僕はこ・う・し・ゃ 弓と違ってちょびっと攻撃強い。(ただし、攻撃速度は遅いので、結果火力自体は少し落ちる。) 武器のレベル制限は基本5の倍数+2か3だったかな。 現在メインから装備支援等をほぼ無しで育成中アーチャー時代は正直つまらない つまらなすぎる 弩使用だからなのか知らないけれどダメージは安定しないその割高いわけでもない。狩場が難しいけどカニクエうめえ友達さそってやるのマジお勧め。 3次まではアイアンアローが悲しいほどに曲がってくれないので、MC2でちょっと狩りにくくてマゾい。 3次以降は、アイスショット、アローイラプションの2大火力スキルがなかなか強い 4次スキルでは、複数の敵を一網打尽にするピオシング PT員のクリティカル率を上昇させて、攻撃担当の職を補助できるシャープアイズや敵の命中率を最大30%減少させるブラインド ボス雑魚問わず1m以上の大ダメージを与えるスナイピングがあって時間に束縛された「ガンガンいこうぜ!」な狩り展開ができる。 現VIP最高レベルの弩師を見ればその鬼のような強さがわかる 3次職では弓のスキルの仕様と火力の違い、レインのあたり判定と速度で劣っていたが、4次職ではいっしゅみさんは複数攻撃、弓は単体攻撃に特化と大きく分かれたかんじ ※効能には個人差があります スキル 2次職 不足SP1 3次のフリズベルグ覚えたら金鷲はいらない子になるのでこれを捨てるのがベター どこで狩りするかによって振り方が変わってくる 大臣ループ組 1次でダブルショットMAX→マスタリー5→ブースター5以上(お好みで調節)→(矢持ちたくないならソウルアローお好み先上げ)→マスタリーMAX→ファイナルアタックMAX→フィジカルMAX→後お好きに埋めていいよ カニスクCD割り組 アイアンアロー1→マスタリー5→ブースター5以上(お好みで調節)→ソウルアローお好み→マスタリーMAX→ファイナルアタックMAX→フィジカルMAX→ソウルアローMAX→アイアンアローMAX→残り埋め ダブルジャンプはもっさりしてて遅いしどこで振るか悩みどころ 大臣ループ組は使わねーから最後でもいい CD組は欲しいと思った時が振り時 3次職 不足は6 ゴミスキルストレイフを捨ててやりたいが4次スキルの前提でありMAXにすることを強いられるfuck アローエラプションかブリザードショットかドラゴンパルスから削ることになる 一長一短で一概にどれ切りか決めかねるので長ったらしく解説する + ... ブリザードショット 前方判定 6体に540%で攻撃 凍結3秒付き 初めから6体に当たるので最初は絶対これ アローエラプション 自キャラ周囲判定 10体に170×3(510%)で攻撃 封印付き 火力はブリザードに劣るが10体巻き込める点が魅力 ちなみにスキル速度はブリザード、エラプ共に差はない ドラゴンパルス 前方判定 6体に140×4(520%)で攻撃 押し出しスキル 連発できるし手数が多い しかしメイン攻撃スキルとして使うと押し出しが仇になることもある 捨て候補 6体押し出しはスキルLv6からなので捨てると4体しか押せないのも注意 振り方はダッジ、ブリザード、パルス、モータルブロー1→集中MAX→モータルブローMAX→フリズベルグMAX→火力スキルMAX→残り埋めでいいと思いますよ 4次職 スナイピングとピオシングつえええええ 特にスナイピングは、スキル1ですでに再使用待機時間 2 0 秒 ボスには1mも与えてくれます やばすぎるwwww