約 2,227,817 件
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2535.html
Rワイヤーユニット 画像は待て次回! お前の血、お前の骨、お前の魂――みんな私のもの。 ――ゲスの下僕、メイヴァー なんか、有線式になったリペアユニット。構えて撃つと(グフ・カスタムの)ヒートロッドワイヤーが伸びていく。修理できるもの+無人のがん☆たれに刺さればリペア開始。 んでこっから重要。 こいつは敵機とかにワイヤーを刺せれば相手から耐久力を奪える。つまりうまく敵にワイヤーを当てられれば自己リペアと戦闘を両立できるかもしれないのだ。社務所によるとスロー効果も付与できるんだとか、スロウLv、バトサポの対象になるかは要検証。 少なくとも二脚に対しては何の行動阻害効果もないと確認済み。また、せっかく刺しても相手が画面外に出るとその時点で剥がれてしまう。 …ので、吸い続けるには通常速度で動き回る相手を画面内に捉え続ける必要がある。控えめな射程もあいまって結構キツイかも。 ちなみに雀の涙でよければ構えているだけでも自己リペアは可能。拡散しない代わりに攻撃できるようになったリペアショット、といえば当たらずとも遠からじか。 SP回復の速度は超速い。標準程度のSP供給でもモリモリ回復する。 容量自体は少なめなだが、継続的な回復力は結構なもの。 残念ながらダムゲーでおなじみのテクニックである 「壁に刺してブースト使わずに高速移動」 「刺した相手を引き寄せてそのまま格闘コンボに突入」 「格闘からキャンセルして拘束時間を稼ぐ」 「旋回しながら射出する事で実質扇型の攻撃判定を得る」※固有テクニックではなくバグであるとする説があるため線引き処理 などはできない。 また、前述のようにかなりキツめのスロー効果がかかるので犬ぞりごっこや水上スキーや鴨とり権兵衛ごっこもできない。素敵性能に限れば残念武器かもしれない。 + 社務所で出た意見とその考察 「ワイヤーだから仕方ないとはいえ、射線が通ってないと使えないのは不便。特に味方リペアの場合は動かれるとワイヤーが切れてしまうことが多々ある」 「ワイヤーの弾速が案外遅く、当てづらい。そういう観点からすると何もない空間に撃てちゃうのはマイナス」 「リペショと違って拡散しない分AIM力が試される」 「これアンタレ欲しいときに便利なんじゃないか?」 ということで、動き回っているBR(敵味方問わず)に刺すのは難しいようだ。がん☆たれ使用中とか行動不能になった味方とか、あるいは施設とかの動かない対象に優先的に刺すのが簡単ではあるが・・・そこらへんは戦況やAIM力と相談しよう。 一回刺してしまえばリペア以外好きに動ける点滴の存在も逆風か。あっちとは中断できることと攻撃できることを活かさないと差別化できない。 総括すると、AIM力のあるボーダー向け。ラドゥガとかに慣れてるならおすすめ。そうでないならインジェクターでいいかも。 + ネタ枠的疑問:なぜ今「有線式」? ※アンケートをとったわけではありません Q:初期装備であるリペアユニットの時点で「無線式」が確立してるのに、なぜ今「有線式」? A1:有線式はロマン。 A2:エナジードレインはロマン。血ぃ吸うたろか A3:拘束(してるかのような派手な見た目)はロマン。 閉所で敵軍の雷花が壊れるまでRワイヤーユニットくっつけてるガチムチ(フルHG等の装甲高いアセン)とか、それなんて事案構図 A4:やっぱり回復(充電?)は直接触れてこそ。 A5-1:ユニット使用時なかなか味方を捕捉できずプルプルしてる姿からティン!ときて A5-2:ついでにビヨーンビヨーンできたら面白いかも?と思って。ピロピロつながりで吹き戻しっぽく。 Rワイヤーユニット系 リペアショットδ ← Rワイヤーユニット → Rワイヤーユニットβ
https://w.atwiki.jp/5840/pages/19.html
ヒーローユニット説明 ヒーローユニットとは? ヒーローユニットはカードパック(Epic以上)で引くとたまにでてくるユニット。 どれも強いため上級者では3体以上を持って行っている。 Commando(コマンドー) マシンガン兵の上位互換。命中率を上げ発射速度を上げるととんでもない化け物と化する。 スペック 体力 600 スポーン数 1 コスト 275 命中率 54 威力 45 発射速度 18.18 リロード時間 5 射程 25 クールダウン時間 17 Chemist(毒ガス兵) 自分は使ったことがあるが、あまりいいユニットではない。しかし相手にとっては脅威となりうる存在で火炎放射兵と同じように催涙ガスと毒ガスは効かないしかし火は受ける。そしてこの毒ガスは地味に移動をする。 スペック 体力 400 スポーン数 1 コスト 200 命中率 92 威力 30 発射速度 2.86 リロード時間 3,75 射程 18 クールダウン時間 20 Bombardier(爆撃手) 正直言って最強である。射程も長く爆発によりスタンもするためベテランに育てよう。しかしリロード時間と発射速度が遅いためパークを付けよう。 スペック 体力 450 スポーン数 1 コスト 200 命中率 54 威力 125 発射速度 3.03 リロード時間 8 射程 25 クールダウン時間 20 Mercenary(傭兵) レンジャーの上位互換。リロードがとても速いが、人数とコストによりレンジャーの方が多く使われている。 スペック 体力 250 スポーン数 2 コスト 250 命中率 71 威力 40 発射速度 8.0 リロード時間 0.06 射程 24 クールダウン時間 5 Sharpshooter(連射兵) 小銃兵を退治するために特化している。使い所が防衛側向け。 スペック 体力 250 スポーン数 1 コスト 250 命中率 89 威力 85 発射速度 2.0 リロード時間 2 射程 30 クールダウン時間 15 Sergeant(軍曹) このユニットは攻撃力と精度を向上させる青い円を周囲に発生させる。レンジャーや連射兵と相性がいい。 スペック 体力 300 スポーン数 1 コスト 200 命中率 71 威力 45 発射速度 2.86 リロード時間 0.9 射程 30 クールダウン時間 20 Colonel(大佐) このユニットは指示をして集中砲火をさせる。なぜかほかのカードでは帽子があるにも関わらずこのカードでは帽子がない。 スペック 体力 400 スポーン数 1 コスト 275 命中率 71 威力 200 発射速度 0.57 リロード時間 2.2 射程 30 クールダウン時間 25 Surgeon(外科医) このユニットは周囲で気絶状態(赤く灰色に点滅しているユニット)になっているユニットを注射器で復活させる。復活させたくない場合は気絶状態のユニットを爆発物で爆発させることで無効化することができる。気絶状態のユニットは一定時間経つと死亡する。 スペック 体力 380 スポーン数 1 コスト 300 命中率 67 威力 30 発射速度 1.67 リロード時間 1.2 射程 30 クールダウン時間 25
https://w.atwiki.jp/summonunit/pages/214.html
初期から召喚できるユニット ダンジョンクリアで召喚できるユニット 研究で召喚できるユニット1(初期-洞窟、草原、森) 研究で召喚できるユニット2(研究で召喚できるユニット1-魔界、冥界、竜の谷) 研究で召喚できるユニット3(研究で召喚できるユニット1、2-火山、海、天界) 研究で召喚できるユニット4(研究で召喚できるユニット1、2、3、5 研究で召喚できるユニット5(アイテム使用)
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5767.html
ブースターユニット [部分編集] 武神降臨 OPERATION(UNIT) O-149 青 3-6-0 R 移動 再生 兵装 (防御ステップ):《[3・5](1)》このカードを廃棄する。その場合、手札、または自軍ハンガーにある「特徴:Bst」を持つユニット1枚を、このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で出す事ができる。 (防御ステップ):《(1)》このカードがセットされているユニットを、敵軍ユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で移す。 ユニットを場に出す能力とユニットを戦闘エリアに移す能力の、2つのテキストを持つ兵装。 展開補助の対象はZプラスC1Bst型と同じで、「特徴:Bst」を持つユニット。 本国から展開するZプラスC1Bst型とは違い、手札とハンガーからユニットを展開する。「手札やハンガーに来てしまったのでZプラスC1Bst型の能力で場に出せない」という隙を埋める使い方となる。 起動コストさえ満たせていれば、場に出すユニットのコストは無視するので、Sガンダム(ディープ・ストライカー)の早出しは可能。 なお、この効果でこのカード自体は廃棄されてしまうが、特殊兵装で拾えるので問題は無い。 戦闘エリアへの移動は、敵軍ユニットがいるエリアに限定される。 吃驚ブロッカーが現れた時に戦力の補強として送ったりもできるが、基本的には防御用と考えて良いだろう。 コンバット・トリックとしてはかなり有用な効果である。 なおこちらは特徴を参照しない。どんなユニットにセットしても機能する効果である。 ガンダムウォー史上初の、6国オペレーションである。 参考 ZプラスC1Bst型 Sガンダム(ディープ・ストライカー)
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/7.html
クラン - 種族 グレード〈0〉 トリガーユニット【☆or醒or引or治】 (ブースト) パワー X000 / シールド XX000 / クリティカル 1 能力 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 どちらとも言えない 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2622.html
Rワイヤーユニットγ 生命の本質は、死すべき者として生きていた時に味わったどんなものも超越した聖蜜だ。 ―― 死者の王、ザル・アシュール 2016/3/21に追加されたRワイヤーユニットの3段階目。 射程距離は初期と同じだが修理速度が向上した。また、自己修復のための連続使用時間が10秒に減少したがリチャージ時間も10秒 (SP使い切りからの復帰でも12秒)になっている。 しかし、再起に必要なSPがゲージの7割ほどとなっているため複数の再起には不向きである。 ていうか1機でも行動不能→再起満タンになる前にSPが切れる。 その場合SPを切らさないためには手動で武器変更orBボタンクリックでリペアを中断する必要がある。 むしろリチャージ時間の短さを逆手に取ってSP全てを味方1機の再起と回復に使い切り、同行している間にリチャージして またやられた味方を再起させる…といった使い方をするべきか? 研究の余地はあるのだが、「ユニットδでおk」という結論に潰されているのが現状である。 (リペアショットと同じようにECMの影響を受けないなら可能性はあるのだが) ↑使用可能でした当たるかはともかく 運用するとすれば、ブースター重視の胴との組み合わせだろうか。 SP供給E+ではさすがにきついので、せめてD前後は欲しい。HG4とか。 味方の大破を抑えれば勝てる、という状況はめっぽう得意。延々と味方を叩き起こし続けられることだろう。 もちろん、状況はちゃんと選ぶこと。何も考えずに起こして放置なんてしてたらFF待ったなしである。 まあ回復速度からして再起NGを間に合わせるのはかなり難しいだろうが…。 と、味方に使用する場合は低SP供給胴でも回復速度Aを運用できるという意味で可能性を感じる性能ではあるのだが、 一方で敵機から吸収する場合は稼働時間の短さが仇になってしまい中々難しい。 吸収中に敵機から反撃され被弾してしまうと大して吸収できずにSP切れすることになり、 ダメージレースで考えると普通に主武器で殴り合った方が良かった、という事態になりがち。 Rワイヤーユニットβと比べて、射程の都合上、被弾し易さが上がっているのも問題。 敵機と対峙した時は(例え相手が無警戒であったとしても)他のワイヤーユニット以上に吸収すべきか主武器を撃つべきかの選択を求められる。 吸収機能を使わなくてもこの装備の独自性は確保できているので、いっそ敵には使わないと割り切っても良いかもしれない。 誤解の無いように触れておくと、被弾した場合でもダメージは通常と変わらず与えることが可能。 回復こそ止まってしまうが、SPフルなら3秒強で約9000のダメージを期待できる。砲撃や修理などで足を止めている相手なら当てやすいか。 ただ秒間火力が3000程度しかなく、当てても拘束やダウンはとれないのでジャンプで回避されると後がないなど SPゲージを使った攻撃としてはリターンは少ない。 と、敵機に対しての使用はメリットが少なかったのだが、Ver.Xになって少し違った状況に。 一度掴んでさえしまえばみるみる敵機の耐久が減るくらいに吸収速度が向上したのだ。(詳しい速度はテイサツヲタノム!) 1対1の時はともかく、プラント周辺での支援火力としては十分すぎるレベル。味方とのクロスファイアが決まればそれはもう溶けるように敵機の耐久が減る。 一度掴んでさえしまえば視界に収めているだけで良いというのも援護向きであるところ。 慣れてしまえば主武器副武器に続く第3の攻勢武器になり得るので、 上手く味方に壁になってもらって 随伴してご相伴にあずかりたい。 ただ短い使用時間が延長されたわけではないので、息切れしやすいのは相変わらず。そこだけは要注意。 余談だが、装置についているアンテナっぽい部品がうさ耳に見えてキュート。 ヤクシャ零とあわせてとってもキュート。 ついでにアンテナはリペア起動時はV字に開きそれ以外は平行に閉じる。キュート。 Rワイヤーユニット系 Rワイヤーユニットβ ← Rワイヤーユニットγ → リペアポスト
https://w.atwiki.jp/hasin-g/pages/90.html
Gリバーサーユニット 【Gリバーサーユニット】闇属性・機械族・☆4・効果 攻600守600 自分フィールド上に存在するこのカードが戦闘によって破壊され、墓地へ送られた時、このカードを相手フィールド上に特殊召喚する。 相手フィールド上に存在するこのカードが戦闘によって破壊され、墓地へ送られた時、相手フィールド上に 「爆破[[トークン]](攻守1500・☆3・闇属性・機械族)」を2体特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたトークンが 戦闘によって破壊された時、相手ライフに400ポイントのダメージを与え、自分は400ポイントライフを回復する。
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/278.html
ストライカーユニット 読み:すとらいかーゆにっと カテゴリー:Set 作品:ストライクウィッチーズ ATK:(-) DEF:(-) 【セット】〔自分の手札を2枚控え室に置く〕 [永続]このキャラの攻撃力と耐久力がレベル分上昇する。 [永続]このキャラは《ストライカーユニット》以外のセットカードを追加で1枚セットできる。この能力は【裏】でも発動する。 illust:第501統合戦闘航空団 SW-100 RR 収録:ブースターパック 「OS:ストライクウィッチーズ1.00」 キャラを強化しつつセットカードを追加で1枚セットできるようにするセットカード。 ブリューナク等の貫通を付与するセットカードと相性が良い他、単純にMG42等でさらなる強化もできるため非常に強力。 上昇値はレベルを参照するため、パートナーやエクストラキャラにセットしたい。 既にセットカードがセットされたキャラにセットした場合、不正セット処理チェックより先にこのカードの永続効果が適用される。そのため、セットカードを控え室に送る必要は無い。(Q A86、Q A87)
https://w.atwiki.jp/diy-edrum/pages/15.html
スピーカーユニット型 スピーカーをピックアップとして利用する方式です これは少し古い方式で1978製のPollardSyndrumやStarSynareなどがこの方式です。 しかし、欠点もあり 重たい 感度が悪い などが挙げられます。なのであまりオススメはできませんw もしPollard478などの音源を手に入れたらこの方式にチャレンジしてみてください。 ↓PollardSyndrum 材料 いらないスネアやタム,クッキー缶など(底付きの物) 3Wのスピーカー 導線 6.3mmモノラルジャック 固めのゴム板(2mm) スポンジ(なるべく大量) L字金具 はんだごて、半田、ドリル、チューニングキー 作り方 ゴム板にホットグルーでスピーカーを接着する。この時少し隙間を開けておく スピーカーにジャックを配線する。 本体にL字金具を付ける。この時一番上の淵より少し下げる。 底にジャックの穴と空気穴を開ける。 ジャックを付けてクッションをぎゅうぎゅうまで入れる。 最初に作ったスピーカーユニットをL字金具にネジ止めする。 ヘッドを張る。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4450.html
実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP クローユニット LV1 2300 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:3秒 機体同梱 LV2 2550 93400