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Gチューンユニット 【Gチューンユニット】地属性・戦士族・☆2・チューナー 攻600守600 このカードは、「ギガ」と名のつくシンクロモンスターにしか、シンクロ素材とすることはできない。 このモンスターをシンクロ素材としたモンスターが攻撃する時、相手は罠カードを発動できず、ダメージステップの間攻撃力 が500ポイントアップする。
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キエルマキュウ ユニット メンバー CQ、MAKI THE MAGIC、ILLICIT TSUBOI 別名 所属クルー 活動 1998年~ ディスコグラフィー ※ソロ名義を除く CD シングル 1st ICE CUBE / MOZU 2002年2月14日 D3N-CD-002 2nd DREAMER / SOME GIRLS 2003年8月27日 D3N-CD-006 アルバム 1st TRICK ART 2000年11月30日 D3NCD-001 2nd マネーメリーゴーランド 2002年4月12日 D3N-CD-003 ミニ 失恋ヘビー級 2003年1月30日 D3NCD004 3rd THE PEEP SHOW (SUPER FREAK) 2003年9月26日 D3N-CD-007 4th HAKONIWA 2012年6月20日 MUSIC-001C Best 明日に向かって撃て! 2014年7月16日 MUSIC-003C Best THE SECRET OF KIERUMAKYU 大リーグボール2号のひみつ 2014年10月15日 MUSIC-004C 客演・オムニバス CD名義 CDタイトル 曲タイトル 参加名義 RHYMESTER リスペクト改 Hey,DJ JIN(仮面貴族ルチャリブレREMIX) KOHEI JAPAN The Adventures of KOHEI JAPAN 夜の狩人 feat. キエるマキュウ 宇多丸 TABOO1 LIFE STYLE MASTA Grand Masta Bater feat.キエるマキュウ
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ユニット名:ヒヨコ レアリティ:☆1 アイコン編集 兵種 歩兵 レベル 1 入手先 初期保有ダイヤスカウト コスト 2 生命力 15 物理攻撃力 0 物理防御力 0 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 移動速度 25 スキル なし 「軽い」「早い」「タフ」の三拍子揃った時間稼ぎのプロ。 レベル 生命力 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 移動速度 1 15 0 0 0 0 25 50 337 5 0 0 0 25 100 723 11 0 0 0 25 150 1683 40 0 0 0 25 179 (max) 2312 60 0 0 0 25
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アイコン ユニット名 生産コスト 購入コスト 維持費 移動 能力 上位 陳腐化 開拓者Settler 70 2 新たに都市建築が可能 - builder 20 2 建築可能回数3 Trader 40 2 交易路を1つ作成可能通ったタイルに道路を作る Military Engineer 170 4 2 Archeologist 400 - 4 史跡発掘可能 - - Naturalist - - 1 National Parkを建設可能 - -
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用語解説 ドレークの戦士-Drake Fighter ドレークの粉砕者-Drake Clasher ドレークの焼却者-Drake Burner トカゲの散兵-Saurian Skirmisher トカゲの占い師-Saurian Augur 滑空ドレーク-Drake Glider 解説:ps7 用語解説 G:雇用にかかるゴールド HP:体力 MV:移動力 XP:レベルアップに必要な経験値(対戦での基本値/知的がついた場合の値) ドレークの戦士-Drake Fighter 17G HP39 MV6 XP29/24秩序 近接:7*3(斬撃) 遠隔:3*3(火炎) 役割:前衛 索敵 雇用:初期雇用で1~2体。相手が忠誠なら以後一切雇わない。 主力。移動6に加え移動タイプが飛行なので、地形次第では下手な地上斥候より移動できる。「敏捷」特性が付けば猶更である。 刺突属性に弱く、忠誠軍の槍兵相手には分が悪いので、他陣営の戦士のように初期雇用しすぎないように注意。 遠隔は前衛のサブとしてはエルフの戦士と並びトップの性能で、近接のみの相手には日中でも投射で削った方が良い場合もある。 体力の高さと耐性からZ(相手ターンで攻撃が全部当たっても死なない)を作り易く、機動力の高さを生かしたヒット&アウェイ戦術に適した性能になっている。 ドレークの粉砕者-Drake Clasher 19G HP43 MV5 XP32/25 秩序 近接:5*4(斬撃)/6*4(刺突)[先制] 役割:前衛 壁 雇用:初期雇用で0~1体。相手が忠誠なら複数必要、他は必要に応じて。 ドレークの重装担当。戦士と比較すると、耐久上昇の代償として移動-1、飛行不可、遠隔なし、コスト増と多くのデメリットを抱えており、軽々しく雇えるユニットではない。 役割上最前線を務めることになるが、移動力が平凡なため撤退時は注意が必要。 「強力」特性を引いた場合は日中9*4の超火力を誇るので、雇った場合はまず「強力」特性の有無をチェックしておきたい。 ドレークの焼却者-Drake Burner 21G HP42 MV5 XP30/24 秩序 近接:7*2(斬撃) 遠隔:6*4(火炎) 役割:削り 前衛 後衛 雇用:初期雇用で1体。高いので追加は盤面とG次第。 ドレークの遠隔担当・・・なのだが、なぜかHPが戦士より高く、近接も結構な威力を誇る。 他陣営には見られない「高価だが万能」なユニットである。 そのタフさと近接・遠隔ともに手痛い反撃を与えることから、壁役を任されることも多く、「相手の前衛を遠隔で削り、相手ターンにも反撃を当てる」という動きが非常に強い。 欠点はやはりその値段の高さであり、ひとたび落とされると大きな損失となる。 また、近接の強さを含めた値段設定であり、遠隔の威力は日中でも7*4止まりで値段の割には低い(その分夜間でも5*4と結構な威力がある)。 粉砕者と違い飛行能力は保持しているが、移動5なので平地では大半の歩兵と変わらないのも注意。 トカゲの散兵-Saurian Skirmisher 15G HP26 MV6 XP22/18 混沌 散兵 近接:4*4(刺突) 遠隔:4*2(刺突) 役割:散兵能力による止め 後方攪乱 索敵 刺突受け 雇用:初期雇用で0~1体。忠誠には複数、主力にもできる。アンデッドの暗黒僧にも有効。 ドレークの便利屋。戦士ほどではないが高い移動力と踏破性を持ち、散兵能力を持つため 敵の村をかっさらったり逃げ遅れそうな敵兵を捕獲したりするのに適している。 「アライメント及び冷気以外の耐性がドレークと真逆」「ドレークが苦手とする洞窟・キノコが得意」「多くの地形で60回避を持つ」などドレークの欠点を補完するような性能になっている。 忠誠軍など相手が刺突に偏っている場合は前衛を任されることもあるが、HPが低いので「頑強」特性が欲しいところ。 次の占い師にも言えることだが、トカゲはドレークに比べれば安いとはいえ他陣営の基本ユニットよりは高く、値段の割にHPが低い(コストパフォーマンスが悪い)ため、乱戦になれば圧倒的に不利である。対忠誠軍を除けば主戦力にするのは無理があるということを忘れず、回避の下がる平地には極力置かないように。 トカゲの占い師-Saurian Augur 16G HP22 MV6 XP20/15混沌 回復+4 近接:4*2(打撃) 遠隔:5*3(冷気)[魔法] 役割:火力(高回避相手・夜間) 回復 育成 雇用:初期雇用不可。アンデッド以外なら1体は雇う。忠誠相手には複数必須。 ドレークの支援担当。村の防衛に難があるドレーク陣営ではあるが、夜でも混沌+魔法のこいつが睨みを利かせていれば相手は迂闊に村を取ることができない。回復4も地味ながら有難い。 体力が非常に低い上、村に攻撃する場合は平地に置かざるを得ないことも多いため、他ユニットで守っても1方向から落ちることも十分にあり得る。忠誠軍の魔術師と同様こいつが攻撃した相手は一気に始末して反撃を受けないようにしたいのだが、魔術師ほど火力が高い訳でもなく夜はドレークの火力も下がるため簡単ではない。ドレーク陣営の難しさを象徴するようなユニットであり、運用には細心の注意が必要。 「知的」特性がついた場合は2体倒せばLVが上がるので意識して経験値を集めていきたい。 LVUP先は基本的に神官が良く、夜の魔法10*3はドレークの日中の火力と合わせると脅威そのものである。 滑空ドレーク-Drake Glider 16G HP32 MV8 XP25/20秩序 近接:6*2(打撃) 遠隔:3*3(火炎)[射撃] 役割:索敵 骨退治 雇用:初期雇用0~1体。アンデッド相手などで追加雇用する時もある。 ドレークの斥候担当・・・なのだが、戦士と散兵が高い移動力を持つため、わざわざ斥候を雇わなくても索敵にはそれほど困らない。HPは斥候としては並だがドレーク基準ではかなり低く、回避も40%止まりなので打たれ弱い。 アンデッドのスケルトン系には追加雇用に値するほど有効だが、暗黒僧には弱いので注意。 最大の問題は忠誠軍への弱さで、維持費のかかるバットを雇ったような状態になってしまう。 ランダム相手に初期雇用する場合その覚悟はしておき、いざ忠誠軍と当たってしまったら 決戦時に主力ユニットを守る肉壁になってもらうか敵村に投げ込んで換金しよう。
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クラン - 種族 グレード〈X〉 ノーマルユニット (ブーストorインターセプトorツインドライブ!!) パワー XX000 / シールド XX000 / クリティカル 1 能力 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 どちらとも言えない 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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軍隊へび CPZ040 レアリティ:★ タイプ:ユニット イラスト:タイチョー ジャンル 紙ペンコロ HP 3 特殊能力 ― ― ATK 1 ― DEF 2 必殺技 全軍突撃 ― 魂 2 超必殺技 ― 必殺技 <全軍突撃> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に【このユニットのATK+味方ベンチにオモテで存在するユニットの数】ダメージを与える。 この必殺技によって敵ユニットを撃破した場合、相手プレイヤーが『魂ドロー』したカードのうち、ランダムで1枚を破棄する。 概要 通常状態では1ダメージしか与えられないが、味方ベンチを増やすことができればかなり使えるので、帝国兵と相性が良い。 ベリルドレイクに重ねる3枚の中に入れれば味方ベンチがいなくても8ダメージを与えられるようになる。
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登場ユニット一覧 第一弾「少年ハリウッド」 少年ハリウッド 第二弾「プレゼント◆5」 プレゼント◆5 血の雨と無恥 三日月 フルムーン NJ5 第三弾「CHaCK-UP」 CHaCK-UP 第四弾「アンプラネット」 アンプラネット ARBP ダブルワーク 第五弾「プライムーン/GS382」 プライムーン(新生フルムーン) GS382 キリコとななみ
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大神&さくら 大神一郎 出典:サクラ大戦シリーズ 真宮寺さくら 出典:同上 初登場ステージ:第9話 悪を蹴散らし、正義を示せ 加入レベル:11 能力値 1Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 8256 12173 ATK 252 366 DEF 252 366 TEC 118 142 SPD 125 151 移動範囲:6 攻撃範囲:2 複数技範囲:4 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 無双天威 巻きワラ斬り 通常技 初期 - C 8% 25 8 CRT+ 古今無双 百花繚乱 通常技 初期 崩 B 6% 30? 9 三刃成虎 往復ビンタ 通常技 初期 気 B 5% 20? 9 天地一矢 桜花霧翔 通常技 Lv16 - B 7% 32 9 紫電一閃 桜花爛漫 通常技 Lv37 - A 3% 27? 8 CRT+ 二剣二刀の儀 必殺技 初期 気 S - - 16 ふたりはさくら色 複数技 イベント 気 C - - 10×敵の数 対象2~4体25話のイベント入手 刀光剣影 桜花放神 サポートアタック 初期 気 C - 35? 19 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費XP 対象 備考 稽古の心得 初期 入手経験値20%アップ 20% 自分 隊長コマンド・風 Lv19 移動力+2(全員) 50% 全員 気合ため Lv23 ATK+15%アップ 35% 自分 隊長コマンド・山 Lv27 DEF15%アップ(全員) 50% 全員 体が勝手に...... 初期 SPD2倍 AUTO 自分 確率30% 破邪の血 Lv44 初段クリティカル AUTO 自分 XP50%以上 ユニット解説 スキルが全体移動+2と、全体防御15%UPと全体向けの有用スキルが揃っているが、SPD自体はそこまで高くない。 「体が勝手に......」の効果があるので運要素はあるが先手を取ることは可能。最初にかけるにはアクセサリーが必須。 通常↑の習得Lvが遅い(全ユニット中最遅)のと複合技がイベント入手のため修得するまで火力では他に劣る。 技が揃うとATKの高さと最終技の高性能さが相まって、優秀なアタッカーになる。 おすすめコンボ適当、左A、(煙幕のあとのさくらのダッシュ斬りが当たったあたりで)サポート。かっこいい。 下A、(バウンドした相手が頂点まで来たら)サポート、A連打。 このペアはブロック破壊力が弱く、拘束技もないのでクロスヒットがやや狙いずらい。 おすすめソロ 平八・イムカ 通常技のブロック破壊率が高くないため、ブロック破壊スキルを持つ二人は有用。 平八はスキルかぶりがないが、ブロック破壊スキルが確率に左右されるのと、低く攻撃するので浮きが高めのこのペアとのクロスヒットは練習が必要。 イムカはクロスヒットがしやすいが、ブロック破壊スキルはXP20%必要なのと、移動+2が被る。 ねねこ 終盤「破邪の血」のオートスキル(XP50%以上で初段CRT)を覚えて、アクセサリでブロック破壊をつけると 状態異常無効(ねねこオートスキル:XP50%以上) 反撃無効(ねねこスキル:XP20%消費) ブロック無効(アクセサリ効果) 初段CRT(破邪の血) ATK+15%(気合ため:XP35%消費) XP55%以上で上記スキルを重ねられる。 SPD2倍のオートスキルが発動しなければ大抵味方の中では5~8番目くらいの行動順になるので 逆手に取ってXPを貯めておいて強力な攻撃を一方的に浴びせる事ができる。 ボスの削り役はもちろん、強い雑魚ユニット(タイラントなど)のHPを1ターンでごっそり削って 他のユニットに撃破させて反撃させぬまま葬るなど頼もしいパワーユニットになる。 複数技を食らっても高いDEFと状態異常無効が支えてくれる。但しHPは最低レベルなので過信は禁物。 コメント 名前 山作戦は、味方の前に強敵が連続して行動してくる、というタイミングで使えば味方を守れる。ただそれでも消費に合わないため、どうせ50%使うなら風作戦が良いと思う - 名無しさん 2013-01-24 17 48 56 SPD2倍発動時に山作戦やったら、後のユニットの山作戦効果が、そのユニットの順番時に切れるからXPの無駄かと。連続で味方ユニットが動ける時は尚更。未発動時の方がまだ生かしやすい…かも。 - 名無しさん 2013-01-12 19 59 22 山は体が勝手に…発動時に使えばいいんじゃね? - 名無しさん 2013-01-12 10 06 30 沙夜の妖狐の囁きも同じく。ステータス画面を見れば、行動順が回ってきたそばからDEF上昇効果が無くなってるのが分かる。 - 名無しさん 2012-12-01 00 08 11 なんというか、隊長コマンド・山の存在意義が良く分からない。実質自ペアと行動順の遅い味方位にしか恩恵がないのはひどい。 - 名無しさん 2012-12-01 00 04 19 全体がけ出来るスキルを2つも持つ為か、HPがやけに低い。高い攻撃力を活かす為、敵のトドメ役をさせると安定する - 名無しさん 2012-11-26 02 08 14 2週目で手に入るアクセサリー「勇者の証」との相性がかなり良い。周回プレイ時にお試しあれ - 名無しさん 2012-11-23 16 40 44 天地一矢がゲージ回収効率もダメージもそこそこで結構優秀、中盤は天地×2+ソロで20%回収できるので分かりやすい反撃アタッカー - 名無しさん 2012-11-23 15 26 36 ソロにワルキューレはXPがマシになる(風・山が40%消費)が発動条件がHP50%以下。HP管理とXP管理の2択になってやや面倒 - 名無しさん 2012-11-01 20 45 23 ブロック破壊が苦手だから、イムカや平八らへんが便利かも。 破邪の血も活かしやすいし。 - 名無しさん 2012-10-23 16 56 03 ブロック破壊が苦手だからソロに平八はどうだろう - 名無しさん 2012-10-22 08 00 18 XP消費が多いのでワルキューレと組み合わせれば幾分マシになるかも - 名無しさん 2012-10-21 17 43 48 天地一矢を覚えるまで敵を高く浮かす攻撃ばかりなので軽量級にコンボしずらいのとソロユニットはそれを補えるキャラにするといいです(バンやねねこ等) - 名無しさん 2012-10-21 03 33 54
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オススメユニット -ダダニア連邦 Hi-シルバリオン この機体の装備する核燃料退縮砲は威力が高いうえにある程度連射可能 進化させずにこのままレベルアップさせ続けるのもアリ シルバリオンネクサス この機体は撃たれ強い上に攻撃力が高い だが、周回を重ねるごとに弱体化していくので最後まで使い続けることはないだろう シルバリオンシュヴェート[SSC] 今作品最強と言っても過言ではない機体 SSコネクターという特殊なパイロットを乗せることにより進化を発揮する(むしろ乗せないとゴミ) 一回しか使えないが、敵を自動追尾し、攻撃するシュヴェートシステムを搭載 最大で2機しか作れないが、その性能は凄まじい 月面都市連合 ガナザーウィンド 今作品ではなかなかの強機体になっている 敵に当たるまで追尾する特殊ミサイルを搭載 発射するミサイルの数はパイロットのSP能力に依存する SP 無=0 SP C=2 SP B-4 SP A=6 すべてのミサイルが消滅するまで次が打てないのが欠点 さらにビットを搭載しているため、遠距離に特化しているといえるだろう クコス首長国 サーベラー 燃料をほとんど消費せずに敵を自動追尾する兵器、サーベラーを搭載する機体 サーベルはミサイルで簡単に壊れてしまい、さらにすべてのサーベルが壊されるまたは消滅するまで次が打てないが、多段ヒットするためほとんどのユニットはすぐに鉄クズに出来る エクストス共和国 ルインズスター コストが550と安く、ビームライフル、トマホーク、加粒子砲(肩)x2と強めの武装を持つ機体 価格の割には強い メルネム王国 ファルストラーゼ SDGの過去の作品をやってきたプレイヤーにとっては忘れがたい最強機体の一つ、「フォーミュラスター」の後継機 今作ではエネルギーシステムが実装されたためそれほど脅威ではないが、やはり強機体である SPカッターは燃料消費が多いため使いどころが限られるが、レーザーやミサイルを迎撃出来るという利点は大きい プレイヤーの技量が機体の性能を左右する 戻る