約 1,422,220 件
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/151.html
ヘビーガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 049 FA-78-2 図鑑:ヘビーガンダム生産:ヘビーガンダム兵器:ヘビーガンダム ガンダム装甲強化 5000 出典:MS-X-モビルスーツ・ペズン Height 18.4m Weight 52.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 13 - 12 フルアーマーガンダムの開発 - F-78-1の開発によって得られたデータを元にその問題点の解消を図る。 特に機動性と運動性の低さ、格闘戦能力等の問題点の解決を図る。 開発期間 8 生産期間 2 資金 6500 資源 9000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 320 運動 30 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 204 60 1-1 ビームキャノン 78 75 1-2 ビームサーベル 124 60 0-0 (隠し)ビームサーベル 70 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 格闘戦にも対応しており、普通に戦わせる分にはFAガンダムよりもずっと使いやすい。だが能力がコストに見合っているかどうかは微妙な上、FAガンダムのように有力な特殊武装があるわけでもないので、生産の必要性は薄い。運動性30・限界165と言う数値は「意外と避ける」が「意外と当たる」微妙なラインなので、エースを乗せていても安心せずにミノフスキー粒子で守りたい。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/894.html
ヘビーガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 065 FA-78-2 図鑑:ヘビーガンダム生産:ヘビーガンダム兵器:ヘビーガンダム ガンダム装甲強化 3000 出典:MS-X Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 11 - 10 プロトタイプガンダム - 開発前作中コメント FA-78-1の開発によって得られたデータを元にその問題点の解消を図る。特に機動性と運動性の低さ、格闘戦能力等の問題点の解決を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3350 資源 5400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S2 耐久 380 運動 25 物資 180 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 204 65 1-1 ビームキャノン 120 70 1-2 ビームサーベル 160 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 90 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ × × ○ 寸評:フルアーマーガンダムとガンダムの中間的位置づけの機体。格闘・射撃共に技術11クラスとしてはトップクラスの攻撃力を誇り、攻撃適性も全て○、一応間接攻撃も可能と、決して弱くはないのだが、生産コストが高い割にはシールドが無く、運動性が低く、発展性もなければ特殊能力もないため中途半端感が否めない。わざわざ新規生産する必要は無いが、火力自体はアレックスを凌ぎGPシリーズに比肩するほどなので、サンプル機体に余っているパイロットを乗せるのは悪くない。限界も高めで、2種類の武装で攻撃する射程1の火力はなかなかのものだ。 うんちく等:「MS-X」の主役機になるハズだった機体。追加で武装・装甲のフルアーマーガンダムを、最初から付ける方式にしたのがこのヘビーガンダム。汎用性は落ちたが重量は軽くなり、機動性が上がった…はずなのだが、なぜか運動性は変わっていない。コストが安くなったというのは少し反映されているが。「MS-X」とは、「MSV」でプラモデルが売れたバンダイが次に企画した幻のシリーズ。本機にはデン・バザーク大佐が搭乗し、ペズン計画のMS等と死闘を繰り広げる…予定だったのだが、Zガンダムの放映開始が決まったため、企画ごとオクラ入りした経緯がある。よく見ると分かるが、百式と同じようなバイザー型のカメラアイを持つ、珍しいガンダムである。本シリーズでは、脱出機構が無い分高性能だったりしたのだが、本作では差が脱出機構自体の削除のせいかほとんどない。「戦場の絆」や「カードビルダー」ではガトリング砲とミサイルポッドが一体化した大型武器「フレーム・ランチャー」を装備しているのだが、本作では残念ながらただのビームライフルである。漫画「ジョニー・ライデンの帰還」にてイングリッド0機として登場。コクピットをアームレイカー式のリニアシートに換装されている他、バイオセンサーも搭載されており、主人公・レッドのゲルググと組み合った際、ヴァースキいわく「グリプスで見たZの光だ」と言わしめる発光現象を引き起こしている。また、前述の通り長いこと商品化の機会に恵まれなかったが、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN MSD」の企画の一環としてHGのプラモデルがプレミアムバンダイで発売された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 FAガンダムを軽量化し、機動性を強化した・・・はずなのに運動は25のまま変わらないので、改造前同様にあっさり落ちてしまう。 -- 名無しさん (2009-10-09 11 35 02) 独戦ではフレームランチャー装備だった -- 名無し (2011-01-10 16 45 41) ジオン1部クリア後、鹵獲できるので、ゲルググやガッシャのお供にして弾除けに -- 名無しさん (2011-12-20 12 58 48) 決して弱くはないが、あえて戦場に出すほどでもない。連邦編ならサンプルをそのままジャブロー防衛用に駐屯させよう。なにかと奇襲が多いので、場末のパイロットでも乗せておけば頼もしい存在となる -- デン・バザーク (2013-03-20 13 57 30) ティターンズ編の序盤でよくアムロが乗ったコイツが出てくる -- 名無しさん (2014-09-06 11 29 37) 火力、限界は高い。故にそれなりのパイロットに与えれば宇宙はもちろん地上でも活躍してくれる。08小隊の3人やヒーリィあたりが適任か?!が、やっぱり複数は必要ない。 -- 名無しさん (2014-09-07 20 36 10) ガンダム系の割にバルカンはないのかな -- 名無しさん (2015-01-10 00 47 03) 過去作では、脱出機構を排除した簡易版フルアーマーという触れ込みで製造コストが大幅に下がるや耐久がFAより高く運動性も上だけど脱出できないなどの明確な高性能機体であったが、今作では移動距離の1アップと格闘攻撃の追加のみしか変わっていない。おまけに製造コストがほぼ同じなのに耐久ダウン+脱出機構なしでは高性能化とは言えないと思う。せめて限界を200%にして格闘2倍でオールドタイプを乗せる意味を作ってくれれば活躍させられたかもしれない性能なんだけど。何気に物資が減って消費が増えてる点もいただけない。 -- 名無しさん (2016-02-16 09 28 43) ガンダムの割に1列目に置くのは躊躇われる性能。2列め3列目に置くべし -- 名無しさん (2017-08-25 01 15 46) 折畳の盾装備したらいいのになぁ。てかこいつらはmc強化の対象外なのか。G3より後だからか、でもG3の8割なら32あるからやっぱ足りない -- 名無しさん (2019-02-21 12 34 58) 地味に格闘が強烈。ガンダムMAを前列に置いて盾にすればソコソコの活躍が出来る。でもソレって結局、ガンダムMAが強いだけなんだよねw -- 名無しさん (2019-12-22 22 14 50) ガンダムと比べると攻撃寄りにして防御面を落とした性能。射撃の火力が倍も高く攻撃適正は○ばかりで格闘も威力が高い。その代わり耐久こそ高いものの運動が低く盾が無い。アレックスと比べてすらも火力と攻撃適正には優れているので、独自の持ち味はある。アデルの様な射撃に能力が偏ったパイロットを乗せ基本中列で運用すると、グリプス序盤あたりまで良い仕事をする機体で捨てたものではない。勿論通常エリア程度の戦闘なら前列でいける。格闘は回数が2回なので7あれば十分。地味に森の移動適正が低いのでそこは注意。 -- 名無しさん (2020-02-15 00 22 17) 連邦において改造で艦長が搭乗可能なMSの最終形態のうちの一つ。また、本機の改修元とされるFAガンダムより“高性能化”で改造できるが、あんまりオススメの出来ない機体。というのもアレックスと同じく一線を張れる時期が短く、間接攻撃での火力・耐久・シールドの有無・脱出機構などなどでFAガンの方が断然長く、やや安全めに使える。開発サンプル機のみ運用し、デラーズ滅ぼしてアクシズがお出まししたら廃棄で良いだろう。また、その発展性の無さも含めて追加生産する必要なし。 -- 名無しの軍人 (2020-06-21 01 59 13) ティターンズ開始初期にグラナダとサイド3の間を防衛しているとアムロ搭乗機がしばしば襲ってくる。そのままやりあうと高級ジムでもゴッソリ食われるので要注意。幸いビーム兵装しかないので攪乱膜で安全に退場させられる。 -- 名無しさん (2020-06-22 01 48 48) 開発のタイミングも遅いので、寿命は本当に短い。サンプルがデラフリに間に合うか間に合わないか…ぐらいだろう。 -- 名無しさん (2020-06-22 06 06 33) ジオン第2部序盤でもらえた場合そこそこ役に立つ。クゥエルにぶつけて使い潰そう。 -- 名無しさん (2020-09-04 08 33 46) 結構中途半端な機体。FAガンダムより射撃命中、威力は上がっているが間接攻撃が第二射撃のみなので間接攻撃は微妙。ビームサーベルはあるがガンダムより運動が低い上に盾無しのため、前列使用はリックドム、F2くらいが限界、というか前列使用なら運動約2倍で盾持ちのアレックスがいい。移動適正も山と森が△なのも痛い。使うならジムコマンド、ジム改、ジムⅡの後列配置の射撃要因。どの道デラーズ期くらいまでしか使えずグリプス期、アクシズ期になると運動と命中が良くないのでそのあたりが引退。 -- 名無しさん (2020-09-04 23 23 10) 連邦の外伝みたいなシナリオがあったら使えるんだがなぁ、ピクシーやGMストライカーやら一年戦争末期の機体も、現状使うにしても無理矢理使うって感じ -- 名無しさん (2020-09-05 03 20 26) こいつを活躍させたい人は新ギレンをプレイしよう。ステが差別化された+機体制限のおかげでガンダム量産でいいよねって問題が解決してる。機体改良をすると戦艦並みの打たれ強さのMSとか面白い運用もできる。新作出なくていいからせめてアップデート欲しいなぁ -- 名無しさん (2021-04-19 13 26 00) 無理に使う必要は全くないけど、アレックス+FAガンダム+本機のスタックは色々欠点を補えて宇宙なら普通に強い。技術レベル8くらいから始まる連邦の外伝があったら…と思わずにいられない。 -- 名無しさん (2023-02-15 17 38 50) 開発時期が悪いせいで射程2武器あるのに遠距離ゲーの今作においてもあまり使われない稀有なガンダム。サンプルですら大した活躍を見せずに資源にされがち -- 名無しさん (2023-06-16 10 59 27) 射程2ならFAは2つあるからね、これもビームライフルの射程が2ならね合計の火力は上位互換なんだけど -- 名無しさん (2023-12-09 00 29 39) 開発レベルもうちょっと低くてガンダムから改造できれば活用する人増えてただろうにな -- 名無しさん (2024-01-21 09 45 11) ガンダムから改造よりもガンダムに戻せれば良かったな。コイツに限らず大差ない・劣る部分あるのに一方通行改造は躊躇しちゃう。高コスト機体だから余計に -- 名無しさん (2024-01-21 13 43 42) 中列運用なら…と思わせる性能だが、素ガンダムからの改造は間にフルアーマーを挟むため高く付き微妙。フルアーマーとの差は格闘能力以外は微差でしかない。 -- 名無しさん (2024-02-06 20 54 23) ビームライフルの射程が1だから射撃機体としては微妙、1射程の火力は一年戦争時ではかなり高いが運動25盾なしが辛い -- 名無しさん (2024-02-06 21 32 59) 最大火力が高かろうと運動の差は覆せない、艦長でも乗せるのでなければ素直にアレックスの方が結果的に火力も耐久も高くなる -- 名無しさん (2024-02-06 22 08 33) 連邦序盤でガンダム系の役割は敵を蹴散らす無敵のエースではなくて、ジム系も無い時期に専用ザクと互角の運動性に盾装備も含めた異常な耐久性と圧倒的なパワーでジオンのエースを真正面から張り倒すエースキラー。プロトタイプは登場時期に恵まれていたけど、フルアーマーとヘビーは遅すぎる。 -- 名無しさん (2024-08-20 17 28 40) FAは2射程では強いし改造でMAP兵器になれる。これは2射程はサブ武装だけで、設計時に運動性や他の能力の低さを解決とか書いてたが、耐久下がって盾なしで運動同じとか下位互換に見える -- 名無しさん (2024-08-20 18 03 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/736.html
FA-78-2 ヘビーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 23500 530 M 13000 115 160 180 120 6 B - B - D ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フレーム・ランチャー(ガトリング・ガン) 2~5 3800 18 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 フレーム・ランチャー(ミサイル) 3~5 3200 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・キャノン 4~7 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマー 物理射撃・物理格闘属性に対するダメージを30%軽減する 開発元 開発元 3 フルアーマーガンダム 2 パーフェクトガンダム 2 フルアーマーガンダム7号機 3 ギャプラン(イングリッド0機)(DLC) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 3 フルアーマーガンダム 4 パーフェクトガンダム 5 フルアーマーガンダム7号機 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『MS-X』 増加装甲を追加するでのはなく本体の装甲に直接増加装甲を施した、フルアーマーガンダムのバリエーション機。 フルアーマーガンダムから開発するのが妥当だろう。 開発元のガンダムと比較してHP+1000、防御力が+20されている反面機動力が-40されている。アビリティでフルアーマーがついており、物理攻撃に対して打たれ強い。 武装はフレーム・ランチャーにより、フルアーマーガンダムとはかなり違う構成となっている。フレーム・ランチャー(ガトリング・ガン)はPow3800で連続攻撃属性、更に射程5まで届くというかなり強力な火器。フレーム・ランチャー(ミサイル)は威力こそガトリングに劣るが、消費ENが14と少ないので状況に応じて使い分けよう。キャノンはビーム・キャノンになっており、フルアーマーの360mmより威力は控えめだが消費ENも控えめ。 開発先はパーフェクトガンダムがお勧め。
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/636.html
ガンダム装甲強化(FA-78-2/ソウコウ強化) 開発費用 3000,4ターン ヘビーガンダム 生産、要請 2ターン 資金 2900 制限▽ 移動 攻撃 資源 6500 8 陸 O O 限界 180% 砂 O O センサー C 寒 △ O ステルス C 水 耐久 380 宇 O O 運動 29 空 O 移動 7 山 △ O 物資 235 森 △ O 消費 30 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームキャノン 30 x 4 75 1-2 S フレームガトリング 12 x 14 60 1-1 搭載 フレームミサイル 25 x 4 70 1-1 -- ビームサーベル 80 x 2 0-0 70 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 限界が高く、優秀なパイロットを乗せると鬼神の活躍をする。運動は最大に改造する必要があるけどね - 名無しさん 2016-10-21 22 08 01 攻撃適正がよく、シールドのないガンダムではあるが耐久も高いので充分お釣りが来る。間接攻撃ができ、武装も豊富。ジオンのケンプァーの運動を落として耐久と移動を下げた感じ。改造で推力を上げれば欠点も更に改善される。 - 名無しさん 2016-12-06 01 58 51 かなり強い。とくに射撃の火力は目を見はる物がある。エースパイロットを乗せるとよく働き、ケンプファーやゲルググ程度なら処理できるが、反面格闘があるためギャンとは相性が悪い。火力はあっても補正込みで三回しか振らないのでは振られる前に倒すというのは安定しない。だが一番の問題は連邦にはこれを乗りこなせるパイロットが介入をしない限り多くないということか。 - ユング 2018-01-05 12 17 40 あと運動が低いから当然なんだが結構被弾する。そのためエースを乗せていても前衛に置いて量産機の弾除けってのは難しいかも。 - ユング 2018-01-05 12 32 08 ただ連邦にとっては貴重な宇宙で使えるエース専用機なので、やはり活躍させてほしい。乗せるパイロットは被弾を割りきって高い防御で補う08小隊や単純に強めなティターンズ組か、それともまとめて使うと強い不死身の第四小隊か。 - ユング 2018-01-05 12 40 19 運動が低いので、それなりのパイロットを乗せていても、ティベやザンジバル改の長距離射撃を集中されるとかなり食らってしまう。安心できない - パグル 2018-01-23 21 04 13 いっそ出力5装甲4で運用するのもよい。移動6をキープしつつ総攻撃力、耐久ともに500を超えるためかなりの決戦兵器感が出る - 名無しさん (2019-05-10 22 38 10) ガンダムとガンキャノンの中間みたいな性能。出力推進と出力装甲で使用感が激変する。自分はパイロットシナリオで出力3推進5装甲4燃料3のテムレイ式の博士改造が好き。 - 名無しさん (2021-02-07 20 36 38) ぶっちゃけこいつ使うなら普通のガンダム使っといた方が安定するし強い。こいつが開発完了する辺りからジオンのMSの攻撃力は加速していくのでので盾無しの高装甲低運動の火薬庫っていうのは相性が悪すぎる。おまけに連邦の低能力パイロットだと副武装が発動しないことも多いし、発動してもマシンガンまで発動してくれないとガンダムより期待値が低い。格闘も二回族だし命中も高くないので当たらないし運動低いから避けられない - ユング (2022-05-17 22 16 21) 流石にどっちも副武装発動したらヘビーガンダムのが上だわ…算数出来ないのか去年の俺 - ユング (2023-05-18 01 13 19) 射撃威力がガンダムより高いなら使えなくもない気もするが、それでもエース部隊の後列要因はガンキャノンⅡ一択だし、三列目は一番格闘負担大きいからキツい、前列に置いたら勿論蜂の巣。格闘弱い盾無し鈍足低運動は厳しいな。…昔はよく使ってたから強い愛着はあるけど、攻略サイトの一住民として間違ってもおすすめは出来ないな。まあガンダム量産縛りするなら使わざるをえないけど - ユング (2023-05-18 01 22 54) 名前
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9156.html
登録日:2012/09/22(土) 00 52 14 更新日:2024/09/09 Mon 14 01 30NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FSWS計画 MS MS-X MSV-R あぶない刑事 あぶ刑事コンビ ガンダム ジョニー・ライデンの帰還 バイオセンサー ヘビーガンダム 地球連邦軍 戦場の絆 舘ひろし 試作機 「MS-X」、「機動戦士ガンダム MSV戦記 ジョニー・ライデン」、「機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還」に登場するMS。 ■ヘビーガンダム 型式番号:FA-78-2 全高:18.4m 重量:52.2t 装甲材質:ルナ・チタニウム合金 武装: ビームキャノン フレームランチャー ビームサーベル パイロット:デン・バザーク、他 地球連邦軍が造った試作機。 FSWS計画で生み出されたフルアーマーガンダムの再設計機で、「重戦用MS」に分類されている。名称もこれが由来とされる。 顔も名前も似ているがヘビーガンと直接の関連はない。 フルアーマーガンダムは元々ニュータイプ用の機体であったが本機ではそれは想定されておらず、単純に防御力や火力の引き上げ、そして主な運用場所として想定されている宇宙での機動力アップを開発目的としている。 この機体の特徴は、フルアーマーガンダムと同様の目標を、異なるアプローチで実現しようとした点にある。 具体的には増加装甲の装着による性能向上ではなく、ガンダム本体の装甲を分厚くすることで防御力の向上を目指している。 結果としてコアブロックシステムはオミットされたが、フルアーマーガンダムと同等の防御力を実現しながらより軽量で、機動性や運動性では優っている。 また、一部資料によればハービック社製の新型推進器も採用される予定であり、機動性の向上はその効果であるとも言われている。 RX-78系の多くは頭部カメラにツインアイを採用しているが、本機ではゴーグルタイプのカメラが採用されている。理由は不明ながら、本体の改修または新造が前提のため矛盾はない。 一年戦争の末期にガンダムやRX-81の後継機にあたる次期主力候補機として開発が進められていた本機だが、戦後処理を始めとした諸問題から(前述の新型推進器の開発遅延やアムロが普通の装備のガンダムで凄まじい戦果を挙げてしまったせいで「ひょっとしてコイツいらない子なんじゃ…」という声があがったのも原因と言われる)一旦計画は中断されている。 一年後のU.C.0081年に開発が再開され、それから更に半年後に3機(4機説あり)の全規模開発機が完成し、高い性能を発揮したという。 しかし、この頃になるとまた別の次期主力候補機が登場したりと色々環境が変わってしまっていたことなどもあって、次期主力機として正式に採用されることはなかった。 まさか本当にいらない子扱いされるとは…。 完成した機体の内の2機はデータ取りのために短い間実験部隊で運用され、残る1機は大気圏突入テストを行った際に失われた。 なお、実験部隊に配備された機体は実戦も一度経験したらしいが、その戦闘の内容までは明らかにされていない。 ●武装 ビームキャノン 背中の右側に装備。ジェネレーターと直結している。 たまに間違って実弾兵器扱いされることがある。 フレームランチャー ガトリング砲とミサイルランチャーをニコイチした複合武器。 使う時は右腕に嵌め込む様にして装着される。 ビームサーベル 背中の左側に一基だけマウントされている。 多分他の機体と同じ物。 ●作中の活躍 特務部隊のデン・バザーク大佐に引き渡される予定だったらしいが、実際に引き渡されたのかは分かっていない。 終戦後、ジオン共和国に現れたDr.Qのパーフェクトザクから同国を守るべく出撃した部隊の中で本機の姿が目撃されている。 パーフェクトザクに攻撃を仕掛けるが全くもって歯が立たず、早々に撃破されてしまった。 ■ヘビーガンダム(2号機) 型式番号:FA-78-2 全高:18.4m 重量:52.2t 装甲材質:ルナ・チタニウム合金 武装: ビームキャノン フレームランチャー ビームサーベル ビームライフル バズーカ 展開式シールド 他 「MSV-R」に登場。 名前からも分かる通り、ヘビーガンダムの2号機である。 外見は全く同じだが、携行できる武装が増えている。 ●武装(同じ物は割愛) ビームライフル ガンダム用の物を基にした専用品。 銃身を短くしてフォアグリップをオミットし、大型化したエネルギーCAPを追加した事で容量が約80%増加し射撃回数が増えた。 バズーカ これも専用品で、ハイパーバズーカを改良している。 射程を約20%伸ばし、照準性能もアップ。更にフォアグリップを追加してマガジンの位置を上側に変更した。 展開式シールド 左腕に装着される。 二つに折り畳むことが可能。 ●作中の活躍 ジム・スナイパーカスタム2機と一緒に写っている画像データが発見されていて、性能テストを兼ねた模擬戦を行っていたのではないかと考えられている。 ■ヘビーガンダム(イングリッド0専用機) 宇宙世紀0090を舞台にした漫画「機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還」に登場。恐らくは2号機がベース。 元キマイラ隊の強化人間にして金髪ツインテ合法ロリにしてゴップの義娘であるジョニ子ことイングリッド0専用にカスタマイズされた機体。外見は彼女の意向で赤く塗装されている。 建造から10年の時を経て近代化改修……というよりも壮絶な魔改造を施されており、コクピットは全天周囲モニターとリニアシートを採用、更に連邦式バイオセンサーとジオン式サイコミュの同時搭載を施されている。 それによって性能が同時代と渡り合えるほど向上した他、イングリッドが搭乗していない間もサイコミュで彼女の脳波に反応して動くようになった(*1)。 もっとも勝手に歩き回ったりはしておらず、せいぜいイングリッドやその周りの人間を首を動かして見つめる程度。 それを見たヤザ……ヴァースキ大尉は「よく懐くガンダム」とコメントしていた。どんなガンダムだ……。 君はまだ、そこに居るのか?… 物語終盤にて、搭載されているバイオセンサーがΖガンダムから移植されたものかもしれないとシャアは推測している。 「そういえば君は、強化人間に優しかったな。―カミーユ」 ■フィギュア GFFにて発売。 プロトタイプガンダムに換装できる。 ■ガンプラ MG プレミアムバンダイ限定。素体はver.2.0。 MS-Xのガンプラはこれが初。 一般販売でもよかったのでは…? HG 同じくプレミアムバンダイ限定。 「機動戦士ガンダム ジ・オリジン」のMSD(MobileSuitDiscovery)版としてアレンジされており、フレームランチャー、2号機の専用ビームライフル、折りたたみ式のシールド(FSDガンダムと同じもの)が付属している。 後に成型色がホワイトになった「ロールアウトカラー版」もプレミアムバンダイ限定で発売された。 ■ゲーム ●戦場の絆 コスト240の射撃機。 投入された初期は近距離機だった事もある。 フルアーマーガンダムより全体的に機動性が良く原点に忠実である。 射撃武器はビームキャノンでABCの3タイプがある。 Aはビームを1発発射。 Bはビームを5連射する。 Cはチャージ式で最大まで溜めると強力で巨大なビームを撃ち出す。そのサイズは歩きでの回避は不可能な程。ただしコスト+40となる。 大抵は1発の威力が高く長射程のCを選ぶが射撃後の硬直が大きい。 サブウェポンはフレームランチャーで、こちらも3タイプ。 誘導ミサイル ガトリングガン 焼夷ミサイル(炎上効果、コスト+10、機動低下-小-) 格闘はビームサーベル。 他の射撃機と同じで格闘威力が低い。 尚セッティングは機動が3まで装甲が1までと少ない。 一般的にはビームキャノンC&焼夷ミサイルを装備し、キャノンで密集する敵を纏めて打ち抜いて抑えに来た敵をミサイルで迎撃&炎上させるのが主流。 が、どちらもリロードに時間を要する為、回転率が悪い。 ■余談 ガンダムのバリエーション機の一つ「ガンナーガンダム」の設計はヘビーガンダムがベースになっているのではないかと言われている。 実際、両機には共通点が少なくない。 また、「THE ORIGIN」に登場するRX78-01 ガンダム1号機も頭部のゴーグル型カメラや背中にキャノン砲を装備しているあたりがヘビーガンダムを想起させる。 コミックボンボンで連載されていた四コマ漫画「元祖!SDガンダム」では、当時人気を博していた「あぶない刑事」ネタを披露。 ヘビーガンダムは舘ひろしが演じたタカこと鷹山敏樹よろしく両目をサングラスっぽくアレンジされており、柴田恭兵演じるユージこと大下勇次役の百式を相方としていた。 ヘビーガンダム&百式の「あぶ刑事」コンビは、異世界が舞台の『グレートパンクラチオン』を除き『SDコマンド戦記』シリーズにも登場している。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イングリッドのドレス(byヤザン)もしくはペット(byゴップ) -- 名無しさん (2014-03-02 00 16 16) ここでもスルーされるトラブルメーカー -- 名無しさん (2014-03-14 02 16 40) GFFのこいつは感動レベルに好き -- 名無しさん (2014-03-18 08 06 38) ついに(プレバン限定だが)ガンプラが出るとのこと -- 名無しさん (2015-07-03 18 11 52) 実はジョニー・ライデンの漫画より先にすでにプラモ狂四郎で登場して活躍している -- 名無しさん (2019-04-25 10 44 17) 1番最初はプラモ狂四郎だったよね。サッキー竹田戦で送り込んだ、素材に鉄粉混ぜた強化素材ガンダム。元のマンガが手元にないから話数を出せないが… -- 名無しさん (2019-05-03 21 27 30) ジョニ子機は首動いてるの見た時「…憑いてね?」と思ってしまった -- 名無しさん (2020-08-22 03 14 19) MGはVer.1.5ベースよ -- 名無しさん (2024-05-03 09 42 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ganpra/pages/28.html
ヘビーガンダム:完成
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5259.html
FA-78-2 ヘビーガンダム [部分編集] 流転する世界 UNIT U-345 青 2-5-2 U ガンダム系 MS プリベント(3) (自動A):このカードは、交戦中ではない場合、敵軍効果では破壊されずダメージを受けない。 宇宙 地球 [4][2][5] トールギスII《EB1》に似た破壊耐性能力を持つユニット。 サイズも5国ユニットの基準値よりも優れており、コスト・パフォーマンスは高い。 無差別攻撃や信号弾など移動する効果による除去には無力。 また前述のトールギスII《EB1》の能力と違って「自軍効果以外の効果」ではなく敵軍効果しか回避できないので、タイムリミット等にも無力。 交戦中で無ければよいので、配備エリアでもテキストは起動する。 「名称:ヘビーガン」である。→同盟国家
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1188.html
【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン ビーム・キャノン フレーム・ランチャー[MP] スキル情報 強化リスト情報 備考「来るなら来てみろ!銃身が焼けるまで撃ち続けてやる!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 少数精鋭による、MS部隊の編成を目指したFSWS計画によって生み出された試作機。 個体戦闘力を戦艦相当までに引き上げたガンダム部隊設立を目指すFSWS計画であったが、戦争末期に計画が凍結されたため、再始動したのは戦後のこととなる。 同計画に属するフルアーマーガンダムの着脱式増加装甲と異なり、設計段階からボディと一体化した重装甲とすることで機体重量を抑えつつ機体剛性を向上し、さらに増加スラスターによって一定の機動性を確保。コア・ブロック・システムは排除されたが、胴体の装甲強化によりパイロットの安全性は保持している。 武装面では、肩部キャノンをビーム砲に換装、腕部携行武装として、ミサイル・ランチャーと大型ガトリングを搭載した先進的な複合武装システム「フレーム・ランチャー」を装備し、かなりの火力を実現している。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 機体HP 16500 17000 17500 18000 耐実弾補正 18 20 22 24 耐ビーム補正 21 23 25 27 耐格闘補正 21 23 25 27 射撃補正 40 43 46 49 格闘補正 0 2 4 6 スピード 115 高速移動 160 スラスター 55 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 60 格闘判定力 弱 カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 235 320 365 290 必要階級 二等兵01 必要DP 14000 18400 19700 11100 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 12 14 16 中距離 9 10 11 12 遠距離 13 14 15 16 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP フレーム・ランチャー[GT] LV1 110 90 445発/分 15秒 0.5秒 350m 816 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.4倍シールド補正:0.5倍 機体同梱 LV2 116 92 860 5300 LV3 130 94 964 5800 LV4 140 96 1038 6300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 52 387 LV3 55 409 LV4 57 424 ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 2400 3120 85% 90% 即2発フル1+即1 4秒(120fps) 20秒(600fps) 0.77秒(23fps) 500m(500m) 射撃時静止ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:3秒倍率:1.3倍よろけ値:80%(80%) LV2 2520 3276 LV3 2700 3600 LV4 2900 3800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 フレーム・ランチャー[MP] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 12 194発/分 10秒(300fps) 0.77秒(23fps) 300m 808 移動射撃可ひるみ有よろけ値:20%(5HIT) LV2 262 847 LV3 290 938 LV4 320 1035 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 250 300 340 360 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 510 600 680 射撃補正が1増加 Lv2 730 射撃補正が2増加 フレーム補強 Lv1 940 1110 1250 機体HPが100増加 Lv2 1340 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 2290 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2440 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 3420 4040 4580 4880 機体HPが700増加 AD-FCS Lv4 5130 6060 6870 7320 射撃補正が5増加 備考 「来るなら来てみろ!銃身が焼けるまで撃ち続けてやる!!」 抽選配給期間2019年3月7日 14 00 ~ 新規追加物資ヘビーガンダム LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2019年3月7日 14 00 ~ 2019年3月14日 13 59 [予定] 機体情報 『MS-X』から参戦。ガンダムをベースに、少数のMSで1艦隊に匹敵する戦力を実現する「FSWS計画」のもと設計された。FA-78-1 フルアーマーガンダムの第2弾とも代替案とも言われる機体で、型番はFA-78-2。 外付け式追加装甲ではなく、本体そのものを再設計、重装化することで性能向上を目指した。重量の増加による運動性低下は新型推進機の搭載でカバーされる。 頭部センサーは信頼性の高いバイザー式となり、その他も全面的に再設計されている。胴体の装甲化に伴い、コア・ブロック・システムはオミットされている。 再設計の甲斐あってフルアーマーガンダムに比べて全体的に軽量化されており、なんと10t近く軽くなっている。 武装は右肩にジェネレーター直結型のビーム・キャノンを備え、携行火器には4連ミサイルランチャーと大型ガトリング砲が一体になった複合火器システム「フレーム・ランチャー」を採用。ペイルライダー系列の「シェキナー」に似ているがビーム兵装がなく、より簡素化されている。 しかし、戦時中にホワイトベース隊の「アムロ・レイ」が通常のガンダムで目覚ましい活躍を見せてしまった結果、ここまで強化する必要性が疑問視されてしまい、プラン途中で頓挫。当然制式化には至らなかった。制式化は逃したが、一年戦争終了後の連邦軍再編期に、開発プランが試験的に再開。2号機仕様と呼ばれる機体が都合3機前後生産された模様。 生産された機体のうち、1機は大気圏突入テスト中に大破し、もう1機は0082年にジオン残党との戦闘で撃破されたとのこと。漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では倉庫入りしていた最後の2号機を、全天周囲モニターやリニアシートと言ったU.C.0090年仕様の近代化改修を行い、更にバイオセンサーを導入したイングリッド0専用機が登場している。 機体考察 概要 コスト450~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。 設定的にはフルアーマーガンダムのバリエーションだが、似ても似つかない性能になっている。 火力 攻撃補正は、射撃極振り。ただし補正値合計はコスト帯より低めで、射撃補正単体で見た場合も並か少し高めといった程度。また高レベル機体は格闘補正に少し割り振られるため、高レベルになるにつれて射撃補正は並以下となっていく。 射撃兵装は豊富。射程やや長めのガトリングガンが主兵装。副兵装には足は止まるが威力やや高めで集束すればよろけが取れるビーム・キャノンと、削り補助のバルカンとミサイルを持つ。 格闘兵装は、連邦標準のビーム・サーベル持ち。火力は微妙だが、高性能バランサーもあるため振りやすい部類。 足回り・防御 足回りは、スピードやスラスター容量はコスト帯で並。高速移動速度は低く、旋回性能が少し優秀となる。宇宙適正は未所持だが高性能AMBACがあり、宇宙の足回り補助になっている。 防御面は、HPは機体サイズに比して高め。防御補正は耐実弾が少し低いバランスタイプで、補正値合計はコスト帯標準をかなり上回る。 防御系スキルが皆無であり、総合的にはやや打たれ強い部類。 特徴 同コスト帯に兵装構成の似た支援機は数機いるが、比較すると射程がやや長めなので、前線からある程度離れた位置からも攻撃できる。 弾幕系兵装に目を奪われがちだが、一番優秀なのはビーム・キャノン。非集束でも威力は高めだが、集束すれば更に増加するため、火力をコンスタントに出せる。 総評 中距離随伴型の支援機。 そこそこの足回りと耐久力で随伴しやすく、射程やや長めの主兵装でじわじわ削る面制圧や、対集団の牽制力は高めな機体。 瞬間火力の高いビーム・キャノンで一気に削ることも可能。集束時火力は支援機としてもかなり高い。ヒート率が高く連射は出来ないので、弾幕の合間合間にしっかり挟んでいきたい。 即時によろけを狙える射撃兵装を持たないため、どうしても火力補助がメインになる。ストッピングパワーの低さは、対支援機戦や自衛の難しさに直結する。 火力を発揮させるには味方による手厚い援護を必要とするなど、味方依存度が極端に高い。味方による本機への理解と援護を必要とする上、ビーム・キャノンの集束有無の判断も必要と、本人にも部隊にも運用難易度の高い機体である。 主兵装詳細 フレーム・ランチャー[GT]本機の主兵装でガトリング系実弾兵装。[GT]は「GaTling」の略と思われる。 ガトリングの中では射程がやや長め。 装弾数が多く継戦能力に長ける代わりに、DPSはやや低め。 よろけ値はそこそこだが、蓄積よろけを狙うには時間かかる。 ビーム・サーベルサーベル系格闘兵装。連邦標準のサーベル。 モーションは共通品。本機は高性能バランサー持ちなので振りやすい部類。 副兵装詳細 頭部バルカンバルカン系実弾兵装。 ミリ削り用だが主兵装や他の副兵装があるので出番は少なめ。ブースト射撃可能なので逃げ撃ち出来るのが利点。 ビーム・キャノン右肩発射の集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。 非集束時は、命中時ひるみ。威力高め、ヒート率やや低めなので回転率に優れる。 集束時は、よろけ&ユニット貫通効果有り。威力が更に高くなるが射程上昇はない。集束時間は短めなので隙を見て挟んでいける。 非集束・集束ともによろけ値が高め。追撃すれば蓄積よろけを狙える。 切り替え時間が短いので下格やカウンターから繋げることが可能。 フレーム・ランチャー[MP]ミサイル系実弾兵装。[MP]は「Missile Pod」の略と思われる。 フレーム・ランチャーから発射されるので[GT]とあまり銃口位置変わらず。 移動撃ち可でレートや弾速は他のミサイル系と同程度。 弾速はやや遅めなので命中精度に不安は残る。単純に弾幕と割り切って使うか、ビーム・キャノンOH時のダウン追撃などに使うと良い。 よろけ値はそこそこ。5発命中で蓄積よろけを狙える。 運用 高性能バランサー持ちであることや武装の射程がやや短めであることを考えると、味方に追従して一歩後ろから支援を行うのに向いている。 ただし即よろけ武装がビーム・キャノンのフルチャしかなく、自衛能力は皆無。強襲機に狙われると対処が困難なため単独行動は厳禁。基本的に味方汎用とのツーマンセルを心掛けよう。 カットもできないが、逆説的に味方の妨害をあまりせずに援護するのに特化してるとも言える。 タイミングは難しいが、ビームキャノンフルチャの威力は魅力的なので積極的に使っていきたい。チャージは3秒と短い部類。 忘れてはならないのが格闘。足回り、高性能バランサー、モーションとリーチともに扱いやすいビーム・サーベルと非常に使いやすくなっている。射撃ではよろけが取りにくいこともあり、自衛に足止めと使いどころは少なくない。 機体攻略法 自衛能力はほぼ皆無なものの、高性能バランサー持ちなので着地硬直に合わせて格闘を振るとタックルカウンターを食らう等痛い目に遭いやすい。 HP、装甲が高いのでかなりしぶとい。近中遠のどのスロットもそれなりに豊富であり、射撃補正が元から高めなので射プロを積まず長所である耐久面を底上げされている場合が多い。耐久盛だとEXAM系でも1コンボで撃墜は難しい。 よろけがとりづらい兵装なのでバズ、キャノン、SG持ちであれば正面からねじ伏せられる。ただし、武装や射程の特性上誰かしらと一緒に動いていることがほとんどなので敵の位置を確認してカットされないようにしよう。 しかし、BCのよろけ値は高めなので少しでも被弾しているとすぐよろけさせられる。どの程度食らってるか、リセットできてるかはきちんと覚えておこう。 コンボ一覧 共通コンボBC→ミサポ(よろけたら)→BC フレーム・ランチャー[GT]BC→ガト(よろけたら)→BC ※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/03/07:抽選配給に新規追加 2019/07/25:性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加 2019/10/17:抽選配給に Lv2 & フレーム・ランチャー[GT] Lv2追加性能調整フレーム・ランチャー[GT]威力上昇Lv1 100 → 110 射程上昇250m → 300m フレーム・ランチャー[MP]射撃時の弾速上昇 2020/01/16:DP交換窓口に Lv1追加 2020/06/18:抽選配給に Lv3 & フレーム・ランチャー[GT] Lv3追加 2020/12/03:抽選配給に Lv4 & フレーム・ランチャー[GT] Lv4追加 2021/04/15:DP交換窓口に Lv2 & フレーム・ランチャー[GT] Lv2追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2022/01/20:DP交換窓口に Lv3 & フレーム・ランチャー[GT] Lv3追加 2022/07/07:DP交換窓口に Lv4 & フレーム・ランチャー[GT] Lv4追加 2022/08/25:性能調整フレーム・ランチャー[GT] 威力上昇Lv3:121 → 130 Lv4:127 → 140 ※Lv1-2は調整無し 射程上昇300m → 350m ビーム・キャノン威力上昇非集束時Lv3:2640 → 2700 Lv4:2760 → 2900 ※Lv1-2は調整無し 集束時Lv3:3432 → 3600 Lv4:3588 → 3800 ※Lv1-2は調整無し ヒート率軽減非集束:90% → 85% 集束:95% → 90% 兵装使用後の硬直時間短縮23F → 19F フレーム・ランチャー[MP]威力上昇Lv3:275 → 290 Lv4:287 → 320 ※Lv1-2は調整無し よろけ値上昇15% → 20% 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:106200 → 14000 Lv2:168400 → 18400 Lv3:181100 → 19700 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:156200 → 11100 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 肩ビーが必中レベル要求されるから、移動チャージのDllで味方随伴の方が安定するんだよな...。 - 名無しさん (2024-08-14 08 37 38) カスマでは愛機表示できないのはなんでだぁぁ!! - 名無しさん (2024-06-02 11 51 10) 板間違えました!! - 名無しさん (2024-06-02 12 01 20) ミサポの弾速さえ上がればビムキャからの蓄積安定するだろうし何とかなる気がしてきた。欲を言えば連射レートも上げてほしいけどそうすると自衛性能上がりすぎちゃうからダメだろうなあ - 名無しさん (2024-05-17 02 02 45) いっそよろけも蓄積も無しで火力だけ尋常じゃないレベルにしてくれてもええで - 名無しさん (2024-05-03 01 26 58) それは困る。現状のこいつの他支援との差別化利点は手数と蓄積でキャノン⇒ミサポとかでMAで凸ってくる強襲とかを迎撃で切る点なんだし。あとキャノンは現状でも盾割り出来る火力があるし。 - 名無しさん (2024-05-03 02 10 46) 迎撃力で言えば、ウーンドと差別化できるほどか? - 名無しさん (2024-05-03 02 25 20) 射程とその間の隙とかで使用感とかだいぶ違うぜ。フェダマラ使っててウミヘビとフェダマラの当て感が違うのと一緒で。 - 名無しさん (2024-05-03 02 31 41) 紅く塗りました。ファンネルとバイオセンサー下さい - 名無しさん (2024-03-13 23 45 46) 運営「一射蓄積取れる2連キャノンとバルカン強化になります」 あれ?妥当では? - 名無しさん (2024-05-02 18 01 43) そろそろ強化くれ 魔改造待ってるぞ - 名無しさん (2024-03-13 09 13 23) よろけ性能がここまで低いなら、ガトやミサの更なる強化しないと死にMSのままだ。特にガトは補正盛っても基礎火力が低すぎてダメは上がらない。もう寒ジム並の連射くれ - 名無しさん (2024-02-25 12 14 25) よろけ取り能力低い性能もだが、火力取り支援機のヘビーガンダムの一般的受けがよろしくないのが現状...一層火力を特化して欲しいって気持ちも解ります(一般受けはもう忘れよう)。それで調整してもある程度の火力で抑えられ、結局スタンダードによろけキャノンとかある支援機に流れてしまうでしょうね。 もう少し環境を揺さぶりうる新設装備かスキルが有った方が需要は増しそうです... - 名無しさん (2024-02-25 12 50 18) シェキナー系ばかり比較してコキおろしてたけど。肩ビームに着目しても、ネモ・カノンとも移動チャージで差をつけられてくるな・・・。 - 名無しさん (2024-02-14 23 43 38) 高バラ捨ててもDIIでいいやんになるの可哀想 シェキナー系でもこいつだけはなれなかったな…ビムキャが即よろけ チャージ強よろけとかだったら面白いんだが… - 名無しさん (2023-12-17 14 25 30) 即よろけ、大よろけはハイザック・カスタムってのがいましてね...。同コスト連中と差別化目指すなら、水中系見習ってMP強化しか無いんじゃないかな?サブロックガン化くらいしないと、よろけ継続してくる環境に適していない感じ。 - 名無しさん (2024-01-01 21 04 52) 追記。焼夷や連続爆発なんかが出ているから、こんくらいの強化は過剰ではない気がする。 - 名無しさん (2024-01-10 00 41 12) とにかくガトが弱すぎる - 名無しさん (2023-12-17 01 45 53) 宇宙は盾も連撃も強制噴射もあるDllの存在が大きい。 - 名無しさん (2023-12-13 00 23 23) 火力と射程とよろけの手数で汎用に打ち負けるきつすぎる 何できるんだこれw - 名無しさん (2023-11-28 06 46 51) 宇宙適性あっても宇宙でも圧足りなくて負ける、後速度足りなくてビームもガトも敵に届かない - 名無しさん (2023-11-28 06 50 57) ヘビーガンダムlv1武装、フレームランチャーのリロ15→8、威力110→150(816→1112)、よろけ値4%→5%。ビームキャノン集束3→0.8、歩きチャージ可、非チャージでも貫通。ミサポ威力250→300、リロード10→8、射程300→350...くらいにならんかな...火力はなんぼなんでも欲しい - 名無しさん (2023-11-23 06 29 06) ビムキャ即よろけでいいんじゃないですかもう、流石にキツイ。 - 名無しさん (2023-11-23 01 58 05) せめてアイザックのザクマシくらいの火力ないと無理 - 名無しさん (2023-11-23 01 35 41) 頼みのガトリングがおもちゃ以下の性能なのがめっさ辛い、射程の短さに蓄積の低さ、よろけを取るのに4秒程度かかるのに射程のせいでマジで意味ない。4秒も一方的に弾を当て続ける状況が味方の随伴中のみという、、 - 名無しさん (2023-11-07 18 13 04) 木主)威力減衰とかして良いから実弾系連射武器の射程とかどうにかならんかね、、せめて水中なら冷却されてリロード速度UPとか特徴が欲しい - 名無しさん (2023-11-07 18 15 40) ビームキャノンが即よろけか移動収束可能になるだけでもだいぶ変わると思うんだけどな - 名無しさん (2024-02-21 01 12 54) さすがにもう無理な性能してることがわかったのかレートに出すやつ全然見なくなったね、まあ即よろけも無いのに火力特別高いって訳でもないし味方にいたら基本荷物でしかないし当たり前か - 名無しさん (2023-09-09 15 19 46) 定点撃ちしても火力出せない都合随伴支援として扱うんだけど足回りが終わってるせいで味方が半時計回りで回るやつらでもちゃんと前線張ってくれるやつらでも弱い。昔はHPと装甲値両方優秀だったけど周りのインフレでそれも無くなってしまってね - 名無しさん (2023-07-27 02 55 53) 味方依存高いのは支援ならある程度しょうがないんだけどもう少し何とかなりませんかね(;'∀') - 名無しさん (2023-07-24 12 04 09) ガトの蓄積1%で良いからあげてくれんかね? - 名無しさん (2023-07-24 11 29 42) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/763.html
ここはREV.4のページです。 ヘビーガンダム FA-78-2 ガンダム増加装甲案を実現した機体のひとつ。 多くの武器を装備するが、重装甲ゆえにやや鈍足。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 296 コスト 220・260・270 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅(約7.5cnt) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 7200P REV.1.16で登場したフルアーマーガンダムの系列機体。 大型複合火器システム「フレーム・ランチャー」と、肩部の「ビーム・キャノン」が特徴的な機体。 それ故ビーム系の武装を多く持ち、硬直が発生する武装も他の射撃型機体よりも多い。 重装甲によって他の支援型機体に比べて耐久値は高め。 その反面、コストの割に機動力は低い。 ガンダムと同様、着地硬直は小さいがダッシュ硬直が大きい。 そのため移動にはグラップルダッシュ必須。 REV.2.50にて射撃機体へ移行され、コストも引き下げられた。 それに伴い機体性能、武装性能が大きく変更された。 特にキャノンCはサブ武装からメイン武装への移行により大幅な上方修整を受け、機体使用率が上昇している。 REV.3.50にて支援型へ移行され、メイン武装が変化した REV4より素体コスト240→220に変更。 全セッティングにおいて調整有り ■メイン 武器名 カートリッジ 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・キャノンA 1 6/単発 密着 18?最長 30? 80低1:3発中1:3発高2:4発 10.2cnt × 青ロック??m赤ロック217m射程217m 2 2/単発 密着35? 最大70? 1発ダウン 36.3cnt ▲ チャージ式最大チャージまで約3cnt貫通属性赤ロック250m射程300m ビーム・キャノンB なし 1/単発 密着 24最長 ?最大 110 1発ダウン 7.8cnt △ コスト+40チャージ式最大チャージまで約6cnt貫通属性赤ロック250?m射程300m 《ビーム・キャノンA》 カートリッジ1 1トリガー1発発射、装弾数6発。撃ちきりリロード式。 中バランサーまでよろけの取れるビームを発射する。 連射はそれなりに効くが、高バランサー機相手へのカットは困難。 カートリッジ2 単発発射のチャージ式射撃武器。チャージまで約3cnt。貫通あり。 チャージ時間に比例してビームの大きさとダメージ量が変化する。 威力上昇は敵機との距離に比例する。 有効射程はFCS距離より先まであり、ロック範囲外で更に威力は伸びる。 チャージ中でもブースト含め移動が可能。チャージを開始するとビーム発射か被弾によるよろけ・ダウン以外に中断はできない。 発射後約1cntの硬直があるが、硬直中でもタックル・格闘は可能。 威力は最大75と射撃型のビームライフルと同等程度だが、ビーム自体のサイズが大きいためフルチャージにもなると甘い歩き程度には刺さる。 カートリッジ1の威力の低さもあり、本装備を使用する場合はいかにこの武装を当てるかが鍵となる。 リロードも36cntと長いため確実に当てられるタイミングを狙いたい。 《ビーム・キャノンB》 単発のチャージ式射撃武器。追加コスト+40 フルチャージまで約6cnt。 チャージ時間に比例してビームの大きさとダメージ量が変化する。 威力上昇は敵機との距離に比例する。 ロック内では通常のビーム・ライフルとさほど変わらないダメージだが、有効射程はFCS距離より先まであり、ロック範囲外で更に威力は伸びる。 チャージ中でもブースト含め移動が可能。チャージを開始するとビーム発射か被弾によるよろけ・ダウン以外に中断はできない。 発射後1cnt弱の硬直があるが、硬直中でもタックル・格闘は可能。 チャージ中は拠点での回復がストップするのは他のチャージ武装と同様。 また発射されるビームは太く貫通属性があり命中判定が非常に大きい。 複数の敵機に命中した場合や、貫通後の威力減退はない。 フルチャージ時は歩いている敵機も捉えることが可能。 低コスト機体のジャンプも距離によっては捉えられる。 1発ダウンを取れる装備だが、ビーム・ライフルとは違い、即座に撃つ事ができず、連射もできない。 フルチャージまで約6cntとかなり長く、最大威力で撃つ場合、リロードとチャージ合わせて15cntに1発程度しか撃てない。 そのため敵の連撃のカットや、瀕死状態で後退する敵機の追い撃ち等には向くが、咄嗟に自機を防御するのには向かない。 ビーム・キャノンBのリロード中にサブ武装を使う等、リロード時間を稼ぐ方法が有効。 また、本武装は慣れれば切り払いも可能であり、それが本武装の最大の弱点とも言える。 サブは全て持ち替えが発生するので時間的に切り払いの隙を狙いにくい点も考慮したい。 威力やアラート、切り払いを防ぐ意味などを考慮し、含め置き撃ちも意識した柔軟な運用を心がけたい。 置き撃ちする際は障害物や高低差に注意。 フルチャージされたビームは長さ約100mの帯状であり、ビームの先端が射程距離に達して消滅すると同時に帯部分も消滅するが、この帯の部分にも当たり判定がある。 しかし帯の末端部分でヒットした場合、ダメージは先端部分の約1/3である。(REV3.11にて確認) 対拠点威力:10pt/1発(フルチャージ、4vs4時) ■サブ REV.2.50~(最新REV) 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 誘導ミサイル 3/1 14 100/1発低1:3発中1:3発高2:4発 11.1cnt △ 青ロック??m赤ロック224m射程??m威力減退無 ガトリングガン 30/5連射 密着 7最長 6 60?/1発低1?:3発中2?:4発高2?:5?発 12.2cnt × ノックバック効果有青ロック224m赤ロック227m射程??m216m?以上で威力低下 ミサイル(焼夷弾) 4/4連射残弾4で発射可 密着 50最長 50 1発ダウン 22.2cnt × コスト+10機動低下-小-ノックバック効果有炎上効果約6cnt白表示169m射程171m威力減退無 《誘導ミサイル》 1トリガー1発、装弾数3発。 フレーム・ランチャーのミサイル部を使用。 発射時に硬直があるため、歩きながら撃つと一瞬足が止まってしまう。そのため敵の射撃と相討ちになりやすい。 弾幕を張られると発射タイミングを逃すため、障害物の陰に隠れて着地を隠すように撃つと良い。 対拠点威力:3pt強/4発(4vs4時) 《ガトリングガン》 1トリガー5連射、装弾数30発。 フレーム・ランチャーのガトリング部を使用。 REV.2.5以前は高弾速・高集弾性・低ダウン値・フルオート射撃可能だったが、現在は弾は大きくバラけ、高ダウン値・フルオート不可となり、どちらかと言えば自衛向きの性能になっている。 低バランサー機体は3発、中バランサー機体は4発命中でダウンする。 相変わらず射撃硬直はないので、撤退時にバラ撒いたり、メイン武装がリロード中の牽制に使おう。 《ミサイル(焼夷弾)》 1トリガー4連射、装弾数4発。装備時コスト+10、機動低下-小-。 フレーム・ランチャーのミサイル部を使用し、炎上効果のあるミサイルを斜め左右に1発ずつ正面に2発と、扇状に4発、左側から順番に発射する。 リロード時間は非常に長いものの、炎上効果のある武装としては破格の攻撃力と誘導性を持ち、命中するとノックバックまでする。 REV.2.5より射カテへの移行に伴うFCS幅の短縮に合わせるように、斜め左右への発射角度が中央寄りになった。 またREV.2.5より1発ごとに強い銃口補正が掛かるようになった。 そのためロックオンしている相手への命中率こそ上昇したが、ロック時の攻撃範囲は大幅に縮小した。 元々ロックオンした相手には正面の2発で十分な誘導性・命中率を有している上に、横にダッシュした敵に対しても左右に飛んだミサイルの誘導が恐ろしいほど強いため、高機動機であっても横方向への回避は実質的に不可能に近い。 攻撃範囲が狭くなった事により単機に対しての攻撃力は向上したものの、超接近戦でのFCS幅外への相手への制圧力は相対的に低下した。 ノーロック時は無誘導で扇状に発射されるので、乱戦に撃ち込む時はノーロックで撃ち込もう。 約20mのノックバック効果有。 他のサブ武装に比べ射程が短い(169mで距離数が白字、170mで赤字)。 メインからは持ち替えを必要とする事もあり、トリガーを引いてからの遅延がかなり大きい。ジャンプ中に撃つ際は注意。 1トリガー4発発射で左側から順番に発射するが、途中でよろけ・ダウンが発生し残弾数が4発未満になった場合、直後にリロードが開始され、残弾数が再び4発になるまで発射ができない。 撃ち切りリロードとも常時リロードとも違う特殊なリロード方式。 1発当たりのリロード時間は約5.5カウントである。 炎上効果は約6?カウント。 水中の敵機に命中しても炎上はしない。 起き攻めにも使えるので、格闘機体とのコンボにも使おう。 対拠点威力:約4pt/4発(4vs4時) ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 12→18→28(理論値12→23→44) 60→50→ダウン3回 × 追尾距離59m合計威力58 タックル 30/40/50 1発ダウン × 旋・硬・跳・走・機:30歩・推・装:40突:50 《ビーム・サーベル》 バックパックに装備したサーベルで攻撃する。 他の射撃機体と同じく3連撃まで可能。 モーションは他のガンダム系と違い、ドムやザクII(FS)と同様のモーションとなっており、3撃目が斬り下ろしとなっているが、タイミング自体はジム等と変わらない。 機動性に劣る本機が積極的に格闘戦を仕掛けるのはあまり好ましくない。 REV.2.50より、他の射撃機体と同様威力が激減した事も考慮し、ジャンケン以外には使わない方が良いかも知れない。 《タックル》 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 296 200km/h 2.3cnt ?m 166km/h 11.3rpm 36f 30 104km/h 硬(硬直減) 298 198km/h 2.2cnt ?m 165km/h 10.3rpm 32f 30 104km/h 歩(歩行) 305 198km/h 2.3cnt ?m 165km/h 10.3rpm 36f 40 124km/h 跳(ジャンプ) 290 194km/h 2.2cnt ?m 183km/h 10.3rpm 37f 30 104km/h 走(ダッシュ) 275 215km/h 2.4cnt ?m 160km/h 10.3rpm 38f 30 104km/h 機(機動) 270 208km/h 2.3cnt ?m 176km/h 10.6rpm 37f 30 104km/h 推(ブースト) 308 188km/h 2.5cnt ?m 157km/h 10.0rpm 36f 40 104km/h 突(タックル) 310 183km/h 2.2cnt ?m 152km/h 9.7rpm 36f 50 104km/h 装(装甲) 345 173km/h 2.2cnt ?m 144km/h 9.7rpm 36f 40 104km/h 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング ■支給(コンプリートまで8700) 1 硬直減セッティング 400 2 歩行セッティング 500 3 ガトリングガン 500 4 ジャンプセッティング 700 5 ビーム・キャノンB 700 6 ダッシュセッティング 700 7 ミサイル(焼夷弾) 1000 8 機動セッティング 1200 9 ブーストセッティング 1000 10 タックルセッティング 1000 11 装甲セッティング 1000 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視3 280 0 0 ???m(???m) +4 機動重視2 280 0 +4 ???m(127m) 0 機動重視1 295 +2 0 ???m(???m) 0 ノーマル 305 0 0 134m(127m) 0 装甲重視1 340 0 -1 ???m(110m?) -1 ※HPは2.50にて再測定 ※()内の数字はミサイル(焼夷弾)装備時のもの。 ※機動重視2は他セッティングと比べて移動距離こそ変わらないものの、ダッシュ速度が上昇している模様。 REV.2.50より、全セッティングにおいて体力値減、ダッシュ速度上昇、ブーストゲージ回復時間増、ダッシュ後硬直減、小ジャンプ後硬直増、大ジャンプ後硬直減。 《ノーマル》 REV.2.50にてダッシュ速度が改善された。 しかし移動距離は134m程度と中コストのNセッティング並なので、敵との距離には気を付けよう。 《機動重視》 機動は3まで。機動1が旋回、機動2がダッシュ速度、機動3がジャンプ性能を向上する、個別性能を上昇させるセッティングとなっている。 ステージと自分の立ち回りに合ったセッティングを選ぶと良いだろう。 《装甲重視》 装甲は1のみで、ダッシュ、ジャンプ性能の低下と引き換えに耐久力が大幅に増加する。 その分、より長く前線を支える事ができるが、元々乏しい機動性が更に低下するので、引き際を間違えないようにしたい(ただしREV.1時のノーマルよりは高い機動力を持っている)。 特にダッシュ利用時にはあっという間にオーバーヒートしてしまう場合があるので、ペダルワークには注意を。 ■支給(コンプリートまで5700) 順番 武器名 ポイント 初期 ビーム・キャノンA誘導ミサイルビーム・サーベル - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 ガトリングガン 500 4 セッティング3 700 5 ビーム・キャノンB 700 6 セッティング4 700 7 ミサイル(焼夷弾) 1000 8 ビーム・キャノンC 1200 ■まとめ コストの割に機動性が低く、ジオン軍の高機動機体は勿論の事、中コスト機ですら、引き離したり追撃するのは至難である。 先々を予測して行動しないと、その鈍足が足枷となり、前線から置いてけぼりとなってしまう。 そのため主戦場が流動的かつ1対1になる可能性が高い4vs4や高低差の激しいMAPでは本機は向いていないと考えられる。 くれぐれも孤立したり、よそ見をして奇襲されたりしないようレーダーには注意を払い、安易に撃墜されないようにしよう。 火力の大幅向上により、チームに大きく貢献しやすい機体に仕上がっているとはいえ、機動性自体は低く、丁寧な立ち回りが求められる。 宇宙ステージでは硬直が大きくなるので運用には更に注意すべし。 ■その他 ガンダムの名こそ冠しているものの、目の部分はガンダムタイプ特有のいわゆるツインアイではなく、ガンキャノンのようなバイザー状となっている。
https://w.atwiki.jp/senjounokizunadata/pages/38.html
ヘビーガンダム FA-78-2 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 330 コスト 280・300 被撃墜時の-pt 78・90 pt バランサー 高 保有ダウン値 X 保有よろけ値 X 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅(約7.5cnt.) 支給ポイント 7200P ■メイン 武器名 ビーム・キャノンA フレーム・ランチャーB ビーム・キャノンB 弾数 - - - ダメージ - - - よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m ロック距離 -m -m -m 発射遅延 -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f フルオート - - - ダウン値 - - - 弾速(?/f) - - - ノックバック距離(m) -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m ■サブ 武器名 フレーム・ランチャーA ビーム・キャノンC フレーム・ランチャーC 弾数 - - - ダメージ - - - リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m ロック距離 -m -m -m 発射遅延 -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f フルオート - - - ダウン値 - - - 弾速 - - - ノックバック距離(m) -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m 備考 - コスト+20チャージ式 機動低下?%炎上-cnt(-f) ■格闘 武器名 ビーム・サーベル タックル ダメージ ??→??→??合計威力?? 機動:??N:??装甲:?? ダウン値 ??→??→?? 1発ダウン 連撃数 ?回 - ロック距離 -m -m +コンボ一覧 コンボ一覧 手順 ダメージ 備考 ??? ??? ??? ■セッティング 機動3 機動2 機動1 N 装甲1 装甲耐久力 旋回速度(f/360°) -f -f -f -f -f ブースト速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ブースト距離(m) -m -m -m -m -m ブースト持続(f) -f -f -f -f -f ジャンプ速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ジャンプ持続(f) -f -f -f -f -f ブースト回復速度(f) -f -f -f -f -f OH回復速度(f) -f -f -f -f -f ブースト硬直(f) -f -f -f -f -f 着地硬直(f) -f -f -f -f -f 小ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f 大ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f ■支給(コンプリートまで5700) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 フレーム・ランチャーB 500 4 セッティング3 700 5 ビーム・キャノンB 700 6 セッティング4 700 7 ビーム・キャノンC 1000 8 フレーム・ランチャーC 1200