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目ぇをやられたぁ~♪ 大統領は忙しい。私が全責任を負っている(キリッ 全部知ってた。 大統領時代 髭はやしてなかった。 ビッグボスを超える者…ソリッド・スネーク! 違った。 そいつはスネークではない! ビッグボスの…遺体。 違った。 あれはソリダスと呼ばれた複製だ ビッグボスフェイスカム 違った。 プレイヤーがっかり。 じゃぁっくぅ〜 こいつは私のムスコ♥ 何もかも私が教えてやったのだ♥
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前へ | 次へ クリア条件:全面クリア 開始時間:2009/10/13(火) 12 19 43.41 終了時間:2009/10/15(木) 15 23 44.94 参加人数:4 お客様の中にソリティアのプロの方は(ry ちなみにカードゲームなら任せろ!と意気込んできてもらっても意味はありません。 いわゆる「石取り」のペグソリティアです。 最初は盤上に駒(ペグ)が並べられている。 ペグは隣のペグを飛び越えることができる。 飛び越えられたペグは盤上から取り除かれ、徐々に数が減っていき、最終的に1つになる。 最終的に残すペグは中央にしなければならない。 ペグを移動した回数が記録されるので、少ない手数でクリアを目指す遊び方もできます。 2主 多くの人の手により最終面へ到達 100面。例によって全部埋まってる・・・ しかし銀河のペグソリテアをクリアした私に隙は無かった。 最後の一個を消して29手でクリア デモが流れてエンディング なんてものはありません この画面に戻ります。( ^ω^) 後半はほとんどネタ切れ感漂う配置ですが じっくり腰をすえて遊ぶ携帯機に相応しいパズルでした。
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2006年11月27日(月) の記事 1F 22 【レンタカー】110㎝以上 10キッゾかかる ⇒ 8キッゾかかる ⇒ 5キッゾかかる 4人~7人 30分 1人2周(1周目洗車機、2周目でガソリンを入れる) 運転免許証を持っていればいつでもレンタカーを借りる事が出来ますのでこれも空いている時を狙うと良いでしょう 並ぶ時に免許証は、「持っていますか」と聞かれ持っていれば並ぶ事が出来ます お仕事をするのでは、無くお客様になれる数少ないパビリオンです 10キッゾ払い『レンタカー申し込みシート』を 記入します 車両希望の ⅰ(アイ) アウトランダーって何と思っていたらこのような事でした ◎ⅰ(アイ)かわいい車・・・黄色の車でした ◎アウトランダー かっこいい車・・シルバーの車でした 良く覚えていたネェ~ (^0^) 写真見ていたら車の形とか違うんだ~ 只の色違いだと思っていたヨォ~ (@_@) この時は、黄色2台・シルバー2台の車から選べました(レンタカー用) 前回 赤い車もあったよナ~ 1台(黄色)は、ガソリンスタンドの前に置いた ままです ・レンタカーを借りている子がいない場合に ガソリンスタンドのお仕事は、この無人の車に 対してガソリンを入れたりの作業を行うんですヨ 無人の車では、淋しいですネ~ 2人ずつ乗ります (奇数の場合など1人もあり) クーポン券を持ちレンタカーに乗りシートベルトを閉めます 暗くてとても見にくいですがこれがレンタカー申し込みシートを記入後クーポン券(10㍑)が渡されガソリンを入れた後ガソリンスタンドの人に渡します 赤信号は、もちろん止まります 1人2周です。 1周目で洗車機を通り、 2周目でガソリンスタンドでガソリン入れてもらいます。 2人の場合でも1人2周乗れます 2周したらもう1人と運転を交代します。 丁度奇数だったので1人で乗りました 「広くて良かった~」と言っていました 1周もうすぐ終わります 2周目の最後にガソリンスタンドによりガソリンを入れてもらいます 2台ずつガソリンを入れる事が出来ますので3台目・4代目の車は、ガソリンスタンドが混んでいると待ったりします ガソリンスタンドでは、「レギュラーにしますか、ハイオクにしますか」と聞かれますがハイオクと決まっているそうです ガソリンを入れてもらい車を拭いてくれるんですヨ ガソリンは、クーポンにも10㍑と書いてありましたがちゃんと10㍑と表示されるんですネ(満タンが10㍑) 細かい配慮ですネ 入れ終わったらクーポン券を渡しレシート 《ハイオク 10㍑ 支払方法:クーポン券》 が貰えます お仕事では、ないのでレシートを貰って車を返して終わりとなります キッザニアの車は、どんな感じだったのかな~ 乗ってみたいな~と思いませんか ※この当時レンタカーにはお仕事カードは存在しません でした。
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戦国乱破伝サソリ 登場人物 コメント 内水融による日本の漫画作品。 登場人物 色違いのレックウザorゼクロム:信長 某ブショーの名前から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】メタルギアソリッド ツインスネークス 【ジャンル】ゲーム 【名前】ソリッド・スネーク 【属性】クローン人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】スティンガー:携行型ミサイル、現実相応の威力と射程と弾速、弾数は数十発 PSG1:独逸の狙撃銃、現実相応の威力と射程と弾速、弾数は数十発 【防御力】携行型ミサイルの連射をくらっても無傷な扉を一刀両断できる刀で斬られても戦闘続行可能 【素早さ】3,4m先からのアサルトライフルの連射を刀で全弾切り払って防御する相手と互角に格闘可能 移動速度は達人以上 【特殊能力】ステルス迷彩:装備すると透明になる、殴られても敵は目の前に居るのに気付かない 匂いはあるので犬には気付かれ、熱を発しているので赤外線ゴーグルにも見破られる レーション:体力を約半分回復する、数個所持 サーマルゴーグル:物体が放出する赤外線の熱分布を図として見る事ができるゴーグル 【長所】ネイキッド・スネークや雷電(テンプレ作者の脳味噌が腐ってんじゃないのアレ)に比べると非常に分かり易いテンプレ 【短所】スティンガーが通用しない相手にはどうしようもない 【戦法】ステルス迷彩を装備した状態で参戦、スティンガーを撃つ vol.139 265格無しさん2023/03/11(土) 21 47 59.36ID jTU+YoBz ソリッド・スネーク再考察 スティンガー攻防+2m音速反応+不可視 ムスタファ・カイロを多少硬くして不可視付けたような性能なのでその上から ○ヨッシー(ヨッシーNEWアイランド) 爆破して勝ち ○ムスタファ・カイロ 上記の通り △ゴクウ(強襲!サイヤ人) 倒せない当たらない ○ヨッシー 爆破して勝ち ×篠宮拓也 銃負け ○レイモンド・ブライス 爆破して勝ち ×山本じじお じじレーザー負け ○5丹波文七〜綾崎ハヤテ 爆破して勝ち ×乙骨憂太 硬い、即死負け。 ×竈門炭治郎 硬いし早い、そのうち斬られて負け ×笹島聖斗 曲負け (音速戦闘の壁) ○紅童衛児 爆破して勝ち ○ガッツ 不可視からの爆破勝ち ○ショウフカン 不可視からの爆破勝ち ×キカイダー キカイダースパークぶっぱで負け ×エドワード・エルリック 不可視相手に初手分解は行わないだろう、錬金術でいろいろやられて負け ×シロー 硬いし早い、そのうち攻撃が当たって負け ○緋村剣心 不可視からの爆破勝ち ×志々雄真実 火産霊神負け ×田村源三 叩きつけ負け ー村雨クナイ 十センチ前後からの銃弾反応ならもっと上でしょ ○No.37564 不可視からの爆破勝ち ○冴島鋼牙with轟天 不可視からの爆破勝ち ○倉間ユウキ 不可視からの爆破勝ち ×主人公(セイギノヒーロー) 銃負け ○剣桃太郎 不可視からの爆破勝ち ×6ガブリエル・レイエス〜カイト 先制攻撃負け ○2エドワード・ランディ、スーパージョー 不可視からの爆破勝ち ×3主人公(フロントライン)〜ランボー(ファミコン) 銃撃負け 乙骨憂太>ソリッド・スネーク>綾崎ハヤテ vol.123 298 格無しさん 2018/10/23 07 08 11 (省略) ジェームズ・ボンド ソリッド・スネーク 不可視でも広範囲攻撃持ちが溜まってるからかなり落ちる気がする、再考行き (省略) 21スレ目 214 :格無しさん:2008/09/04(木) 19 12 19 ソリッド・スネーク考察 ○ねこ神2号 射殺勝ち ○桜庭音操 ミサイル勝ち ○ネイサン・グレーブズ 電撃に耐えミサイル勝ち ○タイムスイーパー 透明だから攻撃は当たらない ミサイル勝ち ○ベルゼブブ ミサイル勝ち △△キレネンコ、14代目葛葉ライドウ ミサイルも銃も効かない △△フェルト・ブランシモン、ヴィーゼ・ブランシモン これだけ反応あると不意打ちで撃ってもかわされる 分け △仮名ライダー 反応、防御共に高い ×ガユス 重霊子殻獄瞋焔覇負け △エミリア お互い当たらない ×越前リョーマ 超ウルトラ(ry負け △ジェームズ・ボンド ミサイルは効かないが攻撃されない ×エイト ライデイン負け キレネンコ=ソリッド・スネーク
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..'′ ヘ`ーヽ、 / ヽ `゙ゝ r ン-‐フ t '、 / -" 、 、 | 、、 _ `ー、 ‐-'ー--'‐厂 r′ _-| ;!゙! 、 ┐ 〈゙ 、 、 ,, ゙''く''''"ヽ / し'' ..-''´ / /’ '、 | ゙ゝヘ、 │ ゙'┐ │ ' 、 '>....,, ヽ、..、 ,' _ ./‐/ i/ 」 丿 ゙t」\ 1 1 /ヽ ゝ \ \ _、 ..ノ_ -) __卜 -''´ | /′ ゙'く'ゝ 1 | 丿 ¦ lゝ ヘ 冖 、 7 、 / -^" _/ / `|''''ー..、 !'´ `''ゝ ∟-- ! |j ./'''ヽ、 ` ノ′ _lン 1 '、1 _ ニj 、l′ 、 、 _,,....rニ l、 ! /|/ ,, ノ ゙ー....,,__ _........jコ ゝ、 _ 、 彡'´ ヘ1ヘ1 │ O ^'''∪ ` 〒''´ O |' +' 1,〉ノ/ `゙'-‐'" "''`\_..-‐"´ 'lヘ11 ゝ__ 、」 、 _,,_-..ノ _ノ' '’ jン丿 、 _、 r′ .. \ ゝ `" ̄`´ ! `  ̄` j ..r′ ´/ _、 ̄`'ー 、 ノ `''、 ′ / ,'丿 / ヽ、 1 ゝ / l l / ゙ 、 │ 、 '、 - .. 丿 ..!」 '´ ヽ | `\ ヽ、 / 、 || / │ 」 ゙ー 、 丶 --‐-‐ / _..-‐´ 」{ | l ! `ー..、 `‐、 ゙^゙゙ _..‐´ ,,..-‐" { '、 1 │ '、 ,,,,_ `ー 、 ゙ー..、 _....‐" ..-''''´ ゝヽ ゝ ,' 1 丿 `''‐‐-..,,__ ヽ ´ / へ-― r丿 '、\ ¦ ..∟ ゝ│ `゙''' 、 .. ゝ..-‐''"´ ` ̄'''''< テ‐ ゙'イ1丶 、,,___ '、 _/ `''こ ヘ 1 | 、....广 _,,....---...._,,‐ 、マ - | ン \ ..‐'´ ヽ V、 」 ' ! '彡‐'''' "  ̄'冖ー-、〉ゝ ;! / `ヽ..、‐´ `'∧ | |"′ 蠍 `ナ 冫 ゙∟ ..r′ ヘ,,_ ....┘ / ゙ゝ r'" `゙''''‐――-'''''´┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【サソリ】■─────────────────────■│ HP:10/10 得意距離:中 苦手距離:近 │■─────────────────────■ 【技】 0.《縛刺縄》 ダメージ:- 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手に[封印:n]を与える。(n=このターンの[技]ポイント) 1.《苦無》 ダメージ:1 射程:中・遠 / 無し 2.《赤秘技・火劇》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技がこの技が命中した時、判定を行う。成功したなら、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手に[火傷]を与える。 3.《口寄せの術》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:5】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、味方と交代する。その際間合いを任意で変更してもよい。 4.《千手操武》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:5】この技が回避された時、判定を行う。成功したなら、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[毒]と[封印:0]にする。 5.《潜脳操砂の術》 ダメージ:2 射程:近・遠 / 【メイン/判定:-】安価時に任意の数を宣言する。この技がこの技が命中したなら、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[封印:n]状態にする(n=自身が宣言した数字)。 6.《赤秘技・百機の操演》 ダメージ:6 射程:全 / 【メイン/判定:-】このラウンドに自身がダメージを受けていた場合、この技は失敗する。 【スキル】 《絡繰人形》 常時 / このアセットは、ダメージ以外でHPの現在値及び最大値が変動しない。 《傀儡の術》 宣言 / 自身か自陣アセットが判定を行った時、宣言して使用する。それを振り直させる。この時、このスキルの対象にクリンナッププロセスまで[判定達成値+2]を与えてもよい。 このスキルは一回の判定に一度まで使用でき、このアセットが控えに居ても発動できる。【一戦闘二回】【HP最大値+1】 《蛇蝎の毒薬》 常時 / このアセットの射程のある技に以下の効果を与える。【HP最大値-2】 (【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手を[毒]状態にする。) 《変わり身の術》 宣言 / ①相手の技が命中した場合、ダメージ計算前に宣言して使用する。防御ポイントを引き継いで控えの味方と交代する。【一戦闘一回】【HP最大値+1】 ②相手の技が命中した場合、ダメージ計算前に宣言して使用する。防御ポイントを引き継いで場の味方と交代する。 この効果はこのアセットが控えに居るときのみ発動できる。【一戦闘一回】 投稿者から一言 ブーケガルニの回転担当。 攻撃性能が全体的に低く、毒でじわじわと削っていくタイプのアセット。 《絡繰人形》は相手の毒などによるダメージ以外でのHPロスを完全にシャットアウトするため、事故が減少し使い勝手の底上げになっている。 ただし、その代償として回復などの効果が一切受けられないことに注意。 《傀儡の術》は演義の《験担ぎ》の互換。味方への支援にも使えるが、相手への妨害が行えなくなっている。 《蛇蝎の毒薬》は射程のある技に対する毒の付与。ダメージを与える必要が無いためドルマゲドンXとの相性も悪くない。 効果や当てやすさに重点を置き、ダメージの低い技もあるため、これに頼ることは少なくないだろう。 《変わり身の術》がこのアセットの回転役としての本領。相手の技を受けるアセットを選ぶことができ、かつ防御ポイントを引き継げるため、致命打を避けつつ有利対面を作る事ができる。 同時に相手からかけられた付与効果も一気に解除できるため、より安定した戦闘を行うことができる。 戻る
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《ソリッドロイドγ(ガンマ)》 融合・効果モンスター レベル7/風属性/機械族/攻撃力2700/守備力2000 「ストライクロイド」+「ステルスロイド」+「ターボロイド」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外する事で、 エクストラデッキからこのカードを特殊召喚する事ができる。 このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在する 裏側表示のカードを全て破壊する。 「ソリッドロイド」と名のついたモンスターは自分フィールドに1体しか存在 できない。 遊☆戯☆王GX第3巻、「GX―26 兄弟の絆!!」で登場した機械族の融合モンスター。 特殊召喚時、相手のセットされたカードを破壊する誘発効果を持つ。 場合によっては莫大なアドバンテージを得ることができる強力な効果を持つ分、召喚条件はソリッドロイドの中でも厳しい。 《XYZ―ドラゴン・キャノン》 と同じく、召喚に繋ぐには色々と工夫がいるだろう。一度効果を発動すれば、相手の守りとなる伏せカードが全て剥がれるので、このカードはフィニッシャーになりえる。 原作・アニメにおいて― 漫画版GX における「万丈目VS翔」で翔が使用。 《ソリッドロイドβ》 の特殊召喚で除外した3体のモンスターを 《次元融合》 で帰還させ、その3体を除外して特殊召喚した。 万丈目の伏せカード1枚を破壊しにかかるが、万丈目はその効果にチェーンして《陰の光》を発動し、 《ライトエンド・ドラゴン》 を特殊召喚する。 そのまま《ライトエンド・ドラゴン》と戦闘を行うが、効果を使われて返り討ちに遭った。 攻撃名は、「ソリッドハリケーン」。 元ネタについて― 3機の戦闘機が合わさって人型ロボットを形成、その際に「チェンジ ソリッド」の掛け声?が入り、さらに配置を変えて「ビームを放つ1体目」「スピード特化の2体目」「竜巻を放つ3体目」という3通りに姿を変えることから、元ネタは「ゲッターロボ」と見て間違いない。 もっともソリッドロイドγに近いのは「ゲッターポセイドン」。そちらは胴体のカバーを開いて竜巻を起こすのに対し、ソリッドロイドは肩と両手首から放つ。 また、ゲッターロボの方は肉弾戦もこなすが、こちらはむしろ苦手な印象を抱かせる。 関連カード 融合素材《ストライクロイド》 《ステルスロイド》 《ターボロイド》 ソリッドロイド《ソリッドロイドα》 《ソリッドロイドβ》 《ソリッドロイドγ》(当記事) カテゴリ「ロイド」《タンクロイド》 《ミサイルロイド》 《ヘリロイド》 《ランチャーロイド》 《ショベル・ロイド》 《サテライト・ロイド》 《アイン・ロイド》 《ツバァイ・ロイド》 《ドライ・ロイド》 《フィア・ロイド》 《フュン・ロイド》 《カイトロイド》 《補助輪》 《援軍出撃》 《メカニック魂》 《超機合体》 《ロイド納入》 《マーチ・オブ・ロイド》 《スペアカー》 《旧型出陣》 《スピリッツ・フュージョン》 《SRシュリケーンハリケーン》 《スピードロー》 《スピードターン》
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親カテゴリ:魔界昆虫 出現戦地 傭兵 -- × 進化 進化ユニット 進化1 進化2 進化3 進化4 ユニット名 巨大サソリ 巨大フォレストスコーピオン 巨大レッドクロウスコーピオン 巨大ダイオウサソリ ランク G- G+ E B+ 進化要求経験値 8,960 44,630 217,590 累積 271,180 基本データ 説明 巨大ダイオウサソリ。魔界最大のサソリ。爪が強いが結構大人しい。 詳細 成長タイプ ランク STR AC DEX HP 耐性 属性 服従Lv 購入 売却 精神 麻痺 毒 特攻 魔法 ブレス 戦士型 B+ ? ? ? ? 0 0 99 0 0 0 火 22 12,460文 1,246文 特殊能力 技名 種類 対象 属性 説明 3回攻撃 複数回攻撃 3回 無 3回連続で攻撃する。 範囲毒 毒 3 無 一定範囲の敵に毒を与える。毒に侵された敵はダメージを受け続ける。しばらくすると毒が抜ける。 習得能力 習得技名 習得Lv 習得形式 種類 対象 属性 説明 4回攻撃 9 追加 複数回攻撃 4回 無 4回連続で攻撃する。 参考ステータス ステータス Lv.10 Lv.20 Lv.30 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90 Lv.100 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 STR 205 283 392 737 AC 324 406 529 887 DEX 143 233 401 883 HP 197 383 619 1343 経験値テーブル(累計) ここを編集 Lv.1-2 Lv.2-3 Lv.3-4 Lv.4-5 Lv.5-6 Lv.6-7 Lv.7-8 Lv.8-9 Lv.9-10 590 1,430 3,490 8,560 21,010 51,560 126,530 310,540 762,200 Lv.14-15 Lv.19-20 Lv.24-25 Lv.29-30 Lv.34-35 Lv.39-40 Lv.44-45 Lv.49-50 Lv.54-55 3,021,400 5,286,490 7,576,960 9,934,030 12,423,380 15,135,580 18,184,820 21,705,980 25,850,270 Lv.59-60 Lv.64-65 Lv.69-70 Lv.74-75 Lv.79-80 Lv.84-85 Lv.89-90 Lv.94-95 Lv.99-100 30,779,730 36,660,730 43,656,810 51,921,150 61,588,900 72,769,830 85,541,470 99,943,110 115,970,910 技使用率 AI 使用率(%) 3回攻撃 46 4回攻撃 47 範囲毒 7 コメント (ログはこちら) LV35でSTR953など上記参考ステータス以上あるがバグか? - 2013-02-26 17 15 45 Lv100 UEX+4 2267 2422 2881 4334 - 2013-01-13 01 57 13 Lv10 STR203、AC333、DEX141、HP192、ランクSSS- - 2012-07-13 14 45 43
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新日鉄住金ソリューションズ 本店:東京都中央区新川二丁目20番15号 【商号履歴】 新日鉄住金ソリューションズ株式会社(2012年10月1日~) 新日鉄ソリューションズ株式会社(2001年4月~2012年10月1日) 新日鉄情報通信システム株式会社(1988年4月~2001年4月) 日鐵コンピュータシステム株式会社(1980年10月1日~1988年4月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2002年10月11日~ 【筆頭株主】 新日鐵住金株式会社(親会社) 【連結子会社等】 (連結子会社) 北海道エヌエスソリューションズ㈱ 北海道室蘭市 100.0% 東北エヌエスソリューションズ㈱ 宮城県仙台市青葉区 100.0% ㈱エヌエスソリューションズ東京 東京都中央区 100.0% ㈱エヌエスソリューションズ関西 大阪府大阪市福島区 100.0% ㈱エヌエスソリューションズ中部 愛知県東海市 100.0% ㈱エヌエスソリューションズ西日本 福岡県北九州市八幡東区 100.0% ㈱エヌエスソリューションズ大分 大分県大分市 100.0% NSSLCサービス㈱ 東京都中央区 100.0% NSフィナンシャルマネジメントコンサルティング㈱ 東京都中央区 100.0% エヌシーアイ総合システム㈱ 東京都中野区 51.0% 日鉄日立システムエンジニアリング㈱ 東京都中央区 51.0% 新日鉄軟件(上海)有限公司 中華人民共和国上海市 83.3% NS Solutions USA Corporation 米国サンマテオ市 100.0% (持分法適用関連会社) ㈱北海道高度情報技術センター 北海道室蘭市 17.6% 【沿革】 当社は、平成13年4月1日付けで新日本製鐵㈱エレクトロニクス・情報通信事業部の事業を営業譲り受けし、同時に社名を新日鉄情報通信システム㈱から新日鉄ソリューションズ㈱に変更し現在に至っております。従いまして、営業譲り受け以前については、新日鉄情報通信システム㈱と新日本製鐵㈱エレクトロニクス・情報通信事業部の両組織の沿革について記載しております。 昭和55年10月 東京都千代田区において情報処理サービス業、電子計算機及びその周辺機器、資材の賃借、売買等を目的として「日鐵コンピュータシステム㈱」(資本金50百万円)(通称:ニックス)が新日本製鐵㈱の全額出資により設立。 昭和60年11月 北海道ニックス㈱(現:北海道エヌエスソリューションズ㈱、連結子会社)を設立。 昭和61年4月 東北ニックス㈱(現:東北エヌエスソリューションズ㈱、連結子会社)を設立。 昭和61年7月 ㈱ニックス・オー・エイ・サービス(現:㈱エヌエスソリューションズ東京、連結子会社)を設立。 昭和61年6月 新日本製鐵㈱はエレクトロニクス事業部を設置。 昭和62年4月 新日本製鐵㈱エレクトロニクス事業部は、日本におけるワークステーション市場の成長性に着目して米国サン・マイクロシステムズ社とワークステーション「NSSUN」のOEM販売で合意。 昭和62年6月 新日本製鐵㈱エレクトロニクス事業部をエレクトロニクス・情報通信事業本部に改編。 昭和63年4月 新日本製鐵㈱の「情報通信システム部門」の事業を営業譲り受けし、「新日鉄情報通信システム㈱」(通称:ENICOM)に社名変更(資本金22億円)。新日本製鐵㈱は伊藤忠商事㈱と合弁で「エヌシーアイ総合システム㈱」(資本金3億円)、㈱日立製作所と合弁で「日鉄日立システムエンジニアリング㈱」(資本金3億円)、日本アイ・ビー・エム㈱と合弁で「エヌエスアンドアイ・システムサービス㈱」(資本金20億円)を設立。(これら合弁会社3社は平成13年4月に当社の資本下位会社となる。) 昭和63年12月 通商産業省(現:経済産業省)「システムインテグレータ企業」に登録・認定。 平成元年6月 新日本製鐵㈱内にエレクトロニクス研究所(現:当社システム研究開発センター)を設置。 平成2年1月 本社を東京都中央区の現在地に移す。 平成3年3月 郵政省(現:総務省)「特定第二種電気通信事業」登録(現在は一般第二種を所持)。 平成3年12月 新日本製鐵㈱はオラクル・コーポレーションと同社の主力製品であるリレーショナルデータベースの将来性に着目して情報処理分野で業務提携。 平成4年4月 東京都板橋区に「第1データセンター」を設置。 平成6年6月 新日本製鐵㈱エレクトロニクス・情報通信事業本部をエレクトロニクス・情報通信事業部に改編。 平成7年3月 通商産業省(現:経済産業省)「特定システムオペレーション企業」に認定。 平成7年10月 日本オラクル㈱と「Oracleアプリケーション」販売で提携。 平成7年12月 システム開発におけるプログラム製作及びシステムの維持運用を主な業務とする㈱エニコムシステム関西(現:㈱エヌエスソリューションズ関西)他5社(6社とも連結子会社)を全国に設立。 平成8年4月 オブジェクト指向技術を採用した大規模システムである㈱住友銀行(現:㈱三井住友銀行)向け「オフバランスリスク管理システム」を完工。 平成11年2月 「プライバシーマーク制度」に基づくプライバシーマーク認定業者の資格を取得。 平成12年8月 東京都江戸川区に「第2データセンター」を設置。 平成13年4月 新日本製鐵㈱エレクトロニクス・情報通信事業部の事業を営業譲り受けし、新日鉄ソリューションズ㈱(英訳名:NS Solutions Corporation)に社名変更を行うとともに、増資を実施(資本金:65億円) 平成14年4月 ㈱エヌエスソリューションズ関西を存続会社、㈱エヌエスソリューションズ大阪を被合併会社として両社が合併。 平成14年10月 東京証券取引所第一部に上場するとともに、増資を実施(資本金:129億円)。 平成14年10月 中華人民共和国に新日鉄軟件(上海)有限公司(連結子会社)を設立。 平成15年4月 本社地区にてISO14001(環境マネジメントシステム規格)認証取得。(基盤ソリューション事業部、ビジネスサービス事業部、テレコム・サービスソリューション事業部が先行して取得。以降、平成16年5月、本社地区全体に範囲拡大。) 平成15年10月 ㈱エヌエスソリューションズ東京を存続会社、㈱エヌエスソリューションズ関東を被合併会社として両社が合併。 平成17年4月 ㈱エヌエスソリューションズ東京の新設分割により、NSSLCサービス㈱(連結子会社)を設立。 平成17年12月 持分法適用会社であるエヌエスアンドアイ・システムサービス㈱の当社保有全株式を譲渡。 平成18年1月 東京都中央区に「第3データセンター」を設置。 平成18年10月 米国に駐在拠点を開設(NS Solutions USA Corporation:連結子会社)。 平成19年4月 東京都江東区に「第4データセンター」を設置。 平成19年4月 NSフィナンシャルマネジメントコンサルティング㈱(連結子会社)を設立。 平成19年11月 持分法適用会社である㈱ソルネットの当社保有全株式を譲渡。
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概要 ソリカディス事件とは、蜉蝣時代の戦乱の最中に起きたロードレア国軍兵士のおこした略奪事件である。 この時代は戦乱の時代であり、敵国に対する略奪そのものは日常的な光景であった。 しかし、ロードレア国は、レイディックが略奪を禁じ、軍規の厳しさは有名であり、その中でもこの事件を起こしたザロ部隊は、指揮官の清廉潔白な性格もあり、この様な事件と無関係と思われた。 だが、彼女が報告のために部隊を離れた僅か数日の間に事件は起きた。 リイラードの戦いによってゴアル国はロードレア国に統合されたが、直前まで続いていた内乱による混乱もあり、素直にそれを受け入れない幾つかの街が存在し、ロードレア国軍との間に小競り合いが勃発、事件の舞台となるソリカディス村において戦いがはじまった。 この戦いが、ザロ不在の隙を狙って、兵士達が自ら国境の村を襲ったのか、それとも敵軍の方から攻めてきたための防衛戦闘の結果による追撃戦だったのかは記録が残されていないが、ともかく村一つが略奪の舞台とされ、この戦いで捕虜となった兵士(ほとんどが自衛のため戦った村人)が猟奇的な方法で皆殺しとなる事件が起きた。 この報告を受けたザロは責任をとって降格を申し出るが、後にソフィスの計らいでロードレア国の将軍となったラディアの副官となる。 また、事件を起こした張本人と噂されるデンズは、これ以後歴史に名前を残さないことから処刑されたとの見方が強い。 前述の通り、本来なら戦乱の時代では「よくあること」として流される筈だった。 にも関わらずこの事件だけが名前を残しているのは、軍規の厳しい当時のロードレア国軍においても、指揮官が一瞬目を離せば兵士はこういった行動をとるという事例として、後世における指揮官の教訓この事件がよく取り上げられた為である。 関連項目 蜉蝣戦記