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【名前】ソリッド・スネーク 【出展】メタルギアソリッド 【性別】男 【外見】渋い良い男、 【性格】冷静沈着な皮肉屋だが、かなりの女性好き 【能力】銃器、爆発物などの扱いがうまい 【一人称、特徴的な口調など】俺 【把握用参考動画】いろいろ有るしプレイ動画もあるが⇒蛇が幻想郷入りいけば性格は分かる。 【解説】 身長182cm、体重75kgの1972年生まれ、ビッグ・ボスのクローンのクローンである。 本名はデイビッドだがみんなスネークとしかよばない。 ニコニコのスネークは変態スネークの「オペレーターズサイド」やMAD GEAR SOLIDなどの変態役が多い。 戦闘力は伝説の戦士ビッグ・ボスのクローンのため、銃器、爆発物などの扱いがうまい。 CQCも伝授されているがこの時間軸では自ら封印している。 また潜入任務は得意なため、ロワ向きのキャラのはずなのだが…ニコロワなのでどうか? またダンボールをこよなく愛してる。 以下、本ロワでの動向(ネタバレ) +開示する 初登場話 sm31 愛犬ロボが支給品にやってきた 登場話数 14話 スタンス 対主催(危険人物の排除) 現在状況 二日目・早朝の時点で生存 現データ sm228 焦燥時点 キャラとの関係 名前 関係 解説 初遭遇話 やる夫 友好 目の前で殺害される。 sm63 朝霧の幻影殺人鬼(前編) ドアラ 友好 目の前で殺害される。 sm63 朝霧の幻影殺人鬼(前編) 十六夜咲夜 敵対 危険人物と認識。強い怒りを抱く。 sm63 朝霧の幻影殺人鬼(前編) 因幡てゐ 仲間 襲撃されるが、返り討ちにする。和解して同行する。 sm88 伝説の英雄S 夜神月 敵対 危険人物と判断し、情報を引き出した上で撃った。 sm111 シンデレラ・ケージ(後編) DIO 友好 情報を交換する。 sm141 イエスタデイをうたって コンバット越前 友好 情報を交換し、医療品、軍服を譲ってもらう。戦場では戦いたくない相手。 sm141 イエスタデイをうたって 射命丸文 てゐから情報を聞き出す。 未遭遇 チルノ 仲間 てゐから情報を聞き出す。共に行動。 sm228 始動 紅美鈴 てゐ・メタナイトから情報を聞き出す。狙撃する。 sm167 忙しい人のための「図書館へ行こう!」 フランドール・スカーレット 敵対 てゐ・メタナイトから情報を聞き出す。危険人物とみなし、殺害する。 sm209 Scarlet devil 獏良了 警戒 てゐから情報を聞き出す。危険人物と認識。 未遭遇 桂言葉 警戒 てゐから情報を聞き出す。1outキノコに追われているところを助ける。共に行動。 sm219 雨降って地固まる サンレッド 警戒 危険人物と認識。 未遭遇 海原雄山 仲間 共に行動。 sm159 図書館ツアーへようこそ 志々雄真実 警戒 危険人物と認識。情報を聞き出す。 sm167 忙しい人のための「図書館へ行こう!」 メタナイト 仲間 誤解から戦闘になるが、和解。共に行動。 sm167 忙しい人のための「図書館へ行こう!」 相楽左之助 狙撃する。 sm167 忙しい人のための「図書館へ行こう!」 キーボードクラッシャー 追いかけられている。 未遭遇 トキ 狙撃する。 sm186 激流に身を任せた結果がコレだよ!!(A面・前編) 赤木しげる 死体を発見する。 sm209 Scarlet devil 藤崎瑞希 仲間 共に行動。 sm219 雨降って地固まる 馬岱 警戒 危険人物と判断。共に行動するが、警戒はしておく。 sm219 雨降って地固まる ドナルド・マクドナルド 警戒 危険人物と認識。 未遭遇 呂布 警戒 危険人物と認識。名前は知らない。 未遭遇 べジータ 仲間 共に行動。 sm228 始動 グラハム・エーカー 仲間 共に行動。 sm228 始動
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必殺技解説 ショットガン(正面)【236A】 正面に向かって発砲。 画面端まで到達する飛び道具。 硬直が長く隙が大きいなので、ブーストがある相手に迂闊に使うのは厳禁。事前にガソリンを撒いておけば少しは危険は下がる。 カウンターヒットすれば星も取れるので、牽制技として上手く使いこなそう。 ショットガン(斜め上)【623A】 斜め上に向かって発砲。威力は通常必殺技の中では本ゲームでも屈指の高さ。 ガソリンとセットで使うのが基本。地上戦を嫌がって飛んだ相手に対する対空手段となる。 ただし発生自体がやはり遅いため、見てからと言うよりは先置きが基本。 や・・やめてくれ!!た・・頼む!!【214A】 「や、やめてくれ!」と叫びつつ後退。ボタンを離すとそのままキャンセルされ、最大まで溜めると口から針を発射して攻撃する。 針はガード不能で、当たるとよろけ状態を誘発し星一つを奪えるが、しゃがまれると当たらない。当身で跳ね返されては目も当てられない。 無敵時間自体は長く、ラオウの地上版剛掌波を完全にかわし、カウンターで星を2つ奪うことができる。 北斗千手殺【空中で236A】 空中から斜め下に向かって突きの連打。 ジャンプ攻撃から出すことで崩しの要として使える。グレイブからの追い打ちで星を取ったり、立ち回りでもジャンプ後、着地間際に出すことで牽制に使ったり、タイミングをずらすなど何かと使い所は多い。 オーラゲージがあれば低空でこの技から北斗羅漢撃がそのまま繋がったり、ブーストがあれば2Bにつなげてバニコンに行くこともできる。 立ち回りからコンボまで幅広く役立つ優秀な必殺技である。 南斗邪狼撃【214C】 後ろに一歩下がってからの突進突き。ヒットすると壁バウンド誘発。溜め可能で最大まで溜めるとガード不能。Aボタンでキャンセルできる。 後退する際に無敵があるため、相手の攻撃を避けつつ反撃ができる。ただし発生が遅いので大抵ガードされる。ガーキャン狩りとしても微妙。 上手く当たればバニコン同様の壁コンが出来る。ただし自動ブーストで追いかけてはくれないのでちゃんとブーストする必要がある。 リターンは大きい技なので、ガソリンでのサポートや先端当てを利用して上手く使っていきたい。 ドラム缶【214B】 目の前にドラム缶を設置する。5秒で消える。一度に設置できるのは二個までで、それ以上は先に設置した方から消える。マッチかショットガンを当てると燃え上がり、攻撃判定のある大きな炎を出す。他の炎か、マッチを当てて火種が付いている相手に触れても燃える。 接触判定がなく、ガソリンと違って相手の行動を阻害したりはできない。おまけにすぐ消えるのでさっさと燃やさないと意味が無い。隙もガソリンより大きい。 バニコンをマッチで締めてから設置することで、炎で起き攻めをすることが出来る。 ガソリン【214D】 ガソリンを足元にばら撒く。10秒で消える。一度に二つまで設置可能なのはドラム缶と同じ。マッチで燃やすことで炎が出る。ドラム缶より炎はやや小さい。 ガソリンの上にいる相手は移動力が大きく下がる。立ち回りでは重要な技。余裕がある時にできるだけ撒いておきたい。ちなみに燃やすと僅かだがゲージが貯まる。 マッチ【236B】 少し前の地面にマッチを投げる。ガソリンとドラム缶に着火できる。相手に当てると少しの間相手が燃えて、ガソリンとドラム缶が誘爆するようになる。 飛び道具扱いだが、他の飛び道具に一方的に負けてかき消されるので注意しよう。 よくできた弟~!!【632146D】 下段攻撃。ヒットすると相手に石の重りが付き、移動力が下がってジャンプと一部の技の使用がが不可能になる。ただし空中ヒットの場合は重りはつかない。 通常ヒットでも星が奪えるため、壁コンや空中コンボの〆で使用することが多い。 出がかりに無敵があるが、コマンドの難しさや発生の遅さのせいで活用は難しい。相手に重りが付いたら邪狼撃最大溜めを狙うと相手はヒヨってくれる可能性が高いぞ。 バカめ!勝てばいいんだ何を使おうが【ショットガンの近くでダウン中C】 挑発を使った時に落としたショットガンのそばでダウンしている時のみ使える飛び道具。一発ごとに0,5ゲージを消費するが、一発当たるごとに星が1つ奪えるかなり特殊な技。 前提として挑発をしなければならず、しかもその際に落としたショットガンの上でダウンしていることが条件。まともな対戦ではまず使わない。 究極奥義 北斗羅漢撃【236236C】 「おれさまの早い突きがかわせるかぁ~?」前進しながら無数の突きを繰り出す。追加入力でAは斜め上、Bは斜め下、Cは正面に針を飛ばす。合計三回まで可能。 発動から攻撃判定発生後まで無敵。非常に発生が早いが、攻撃後にバテて大きな隙ができる。終わり際に上手く針を出すことで隙をなくす事ができ、ヒットさせた時のダメージも増やせるが、タイミングが少々シビア。 切り返し、星取り、ダメージ加算にバスケのお供まで、あらゆる状況で役に立つジャギ最強の武器。 A針の軌道。主にバスケの針目押しにつかう他、空中に相手がいる場合この針を使うといいだろう。ちなみにしゃがんでいる相手には当たらない。 B針の軌道。マミヤなどの一部キャラのしゃがみ状態にはこの針しか当たらない。羅漢撃が相手にヒットしたときにはこの針を適当に出しておけば特に問題ない。 C針の軌道。マミヤなどの一部キャラのしゃがみ状態には当たらない。羅漢撃がガードされた時、とりあえず最後のほうで連続で出しておけば隙を抑えることができる。 まだまだ読みが甘いわ【236236A】 大量のガソリンを斜め上にばら撒く。通称:超ガソ。相手に当たるとヒット、ガード問わずにガソリンが付着する。付着した相手にマッチかショットガンを当てるとヒット、ガード問わず相手が燃える。相手に当たらなかったガソリンは普通のガソリン同様地面に撒かれる。 ヒット数が多いので、壁コンの締めに当てると結構なダメージになる。また、マッチ締めのあと起き攻めで大量のガソリンに引火させてゲージを稼ぐテクニックもある。 近距離に隙があるので潜り込まれると当たらないが、焦った相手の背中にガソリンが引っかかることもあるので諦めずに相手を見ておこう。 今は悪魔が微笑む時代なんだ【シンの近くで641236C】 対シン専用のコマンド投げ。ダメージはなく、相手のブーストゲージとオーラゲージを減らす。相手はレバガチャすることで減少量を少なくすることが出来る。 そもそも1ゲージ使って相手のゲージ量を減らすだけではまるで割に合っていない。いくらシンがゲージに依存するキャラとはいえ、使う価値はない。 俺の名前を言ってみろ【相手の近くで6321463214C】 2ゲージ使用のコマンド投げ。相手に強制三択クイズを仕掛ける。一問目を相手が間違えた時に追加236Aで2問目に突入、ニ問目を間違えると星を一つ取り、相手はピヨり状態になる。正解するとその時点で技は終了。一問目で正解されると完全に不発で終わる。 クイズは似たような3つの名前から「ジャギ」を当てるというもの。制限時間は短めで慣れないと当てるのは難しいが、単純に考えて適当にボタンを押すだけでも3分の1の確率で正解する。ニ問目も含めれば9分の5、つまり50%以上の確率で正解できるのである。 最後まで決まれば四割程度のダメージと、ピヨリから更にコンボに行けるため、それなりにリターンは大きい。しかし2ゲージ使用で失敗する可能性があるだけでも、極めてリスクの大きいロマン技である。 一撃必殺奥義 フフ・・・この時を待っていたのだ【236CD】 燃料タンクのポンプをへし折り、漏れ出したガソリンにマッチで着火しつつタンクの上に登る。着火した位置からは左右に火柱が流れ、この火柱が相手にヒットすると画面が大炎上し、KO。 一撃技の中でもかなり回りくどい部類に入る。注意すべきは暗転前の漏れ出したガソリンと着火するマッチにも攻撃判定があり、これが当たっても火柱が当たらないと一撃が入ったことにならないという点である。キャラによっては非常に入りにくい。特にダウン追い討ちの処理が特殊なシン。 ガソリンやドラム缶が設置されているとついでに誘爆する。 この誘爆の炎は当然一撃必殺の判定には含まれないが、これが相手に当たって一撃の炎が外れたり、当たったあと再度一撃の炎に当たることもたまにある。
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車で家族旅行なんていつ以来だろう。 運転しながら記憶の断片を手探りで探す。 いつかの北海道以来だろうか。 あの時は青函トンネルが一番の盛り上がりだった。 もちろん、入ってしばらくしたら子供達はつまらなさそうに寝入ったが。 確かにトンネルは同じ景色の連続だ。 入ったばかりならまだしも、入ってからしばらくしたら、好奇心の塊の世代はつまらなく思うだろう。 そんなこんな以来の家族4人での旅行だった。 向かう先は前回とは真逆の方向に当たるものの、気分としては似たものがある。 東京に向かうのは自分にとっても久しぶりのことだ。 住んでる地域が存外田舎なので、都会にはえもいわれぬ憧れのようなものはなくはない。 まあ、そうだからだろうか、ガソリンを入れ忘れていた。 山道の下道であるに加えカーナビに頼るしかない知らない場所なのでガソリンスタンドがあるのか幾分、不安ではあったが、いらぬ心配をしたらしい。 道の向こうから、ガソリンスタンドの看板が見えてきたのだった。 無人だった。 看板にセルフとは書かれてはいない。 さらには、ちゃんと営業はしているらしい。 しかし、人はいなかった。 探してみようと車を降りた。 要所要所は灯りが点いているので、まさか営業していない訳はないだろう。 しているのなら誰かいるはずだ。 そう思い探すのだが、どこにも誰もどこにも見あたらない。 出発したとしてこの先にガソリンスタンドがまたあるかはわからない。 仕方ない車に戻ろう。 そう思い、車に足を向けた。 その後、車に乗り込んだ後の記憶はない。 目が覚めると、見慣れない天井だった。 なんだこのありきたりの展開は。 しかし、思い出そうにも車に乗った後のことは思い出せない。 ボケが始まったのだろうか。いや、まだそんな歳では…。 一人で勝手に悩み、一人で煩悶している。 悩みのフォーカスがズレている気がしなくもない。 「目が覚めましたか」 傍にいた医者が声をかけてきた。 ……こいつ、話し掛けるタイミングバッチリだな…。 まあ、世の中そういうものなんだろう。 後々、医者に聞いた話なのだが、 「ガソリンスタンドでガスが爆発したらしいです。すぐ近くで爆発したのに奇跡的にも、全員軽傷だったので、すぐ退院できますよ」 とのことらしい。 しかし一つ気になる点があった。 「ガソリンスタンドの店員がいながら誠に申し訳ない事件ですね」 「いや、そのりくつはおかしい」 つい反射的に言ってしまった。 店員なんかいなかったじゃないか。 なるほど、仕事をサボっている時に事件が起きたら問題だから隠そうとしてるのか。 そんな考えも、壊れかけた現場の防犯カメラによって打ち砕かれるのだった。 こうして、少々不安な点も残るが、ガソリンスタンドの爆発に、奇跡的に全員軽傷であった家族は無事帰って行った。 この事件はこれで終わり。 …だと思われたのだが。 事件発生から2年後、爆発に巻き込まれた家族、ガソリンスタンドの店員、爆発の時に近くを歩いていた人、全員が、全く火の気のない廃倉庫で焼死体となって見つかった。 現場には燃えた跡はなく、その倉庫は3年以上使われた形跡はないという。 シャッターも扉も最近開けられた形跡はない。 警察は事件として捜査しているが、犯人は未だ見つかっていないそうだ。
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ソリッド・デファイアンス +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ソリッド・デファイアンスとは攻撃を受けると岩石で反撃する効果を自身に付与する術。 初出はレイズのアーリア。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 アーリア・エクバーグ 攻撃を受けると岩石で反撃する効果を自身に付与する 分類 術技 属性 地 HIT数 0 消費CC 4 性質 魔 基礎威力 0 詠唱時間 習得条件 武器「エクスターペイト」を入手 強化1 MG増加量が10%上昇 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 技中に単発飛び道具を受けてものけぞらない 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 消費CC-1 強化6 能力上昇効果時間が10秒延長 本作で初披露。 地の力を込めた杖を腰の位置で掲げて自分の体に地の力を纏わせる。攻撃を受けると、攻撃を加えた敵の真下の地面が隆起して敵を攻撃する。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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科目:パヤ生活 科目 No. 課題一覧 もらえるごほうび 個数 補足 1.あいさつ 1-1 あいさつできたかな 梅干し 1 1-2 あいさつ好き 3 1-3 あいさつ達人 ハナマル星・銅 1 1-4 あいさつマスター 3 2.スモー 2-1 セトルリンのあいさつ「スモー」 にく 1 2-2 スモーコメントできるかな ハバネロ 1 2-3 スキの気持ちを高めてカゾクになろう ハナマル星・銅 1 2-4 カゾクを増やそう ハナマル星・銀 3 2-5 大カゾク! ハナマル星・金 3 2-6 スモー10回できたかな ハナマル星・銅 1 2-7 スモー50回できたかな ハナマル星・銀 1 2-8 スモー100回できたかな ハナマル星・金 1 2-9 スモー5種取得できるかな ハナマル星・銅 1 2-10 スモー10種取得できるかな ハナマル星・銀 1 2-11 スモー20種取得できるかな ハナマル星・金 3 3.キブン 3-1 ウキウキMAX!キブン上々 ハナマル星・銅 1 3-2 ワクワクエネルギーの凝縮「キブンの実」 ひまわりの種 1 3-3 セトルリンを成長させよう チンゲン菜 1 3-4 目指せ!精神年齢100歳 ハナマル星・金 1 3-5 特殊なキブンの実 1 要課金 4.チカラ 4-1 チカラってなんだろ チーズ 1 5.まねっこ 5-1 気になる他人のまねっこ ハナマル星・銅 1 5-2 まねっこ瓶でまねっこできるかな ハナマル星・金 1 課金推奨 5-3 まねっこ10回できたかな ハナマル星・銅 3 5-4 まねっこ名人 ハナマル星・銀 3 5-5 まねっこの王様 ハナマル星・金 3 6.アイテム 6-1 パヤアイテムをひろえるかな りんご 1 6-2 パヤアイテム10個ひろえるかな ハナマル星・銅 3 6-3 パヤアイテムを飾れるかな めだか 1 6-4 パヤをステキにしよう ハナマル星・銅 1 6-5 着せ替えできたかな 生タラコ 1 6-6 お気に入りの服が見つかったかな ハナマル星・銅 3 6-7 オシャレさん ハナマル星・銀 3 6-8 ファションリーダー ハナマル星・金 3 6-9 パヤアイテムを5個集められたかな イクラ 3 6-10 パヤアイテムたくさん ハナマル星・銅 3 6-11 パヤアイテムコレクター ハナマル星・銀 3 6-12 パヤアイテムの物知りさん ハナマル星・金 3 6-13 メメニギリの具を10個集められたかな ハナマル星・銅 1 6-14 パヤアイテムで遊んでキブンアップ! ヘチマ 1 6-15 プレゼント フォー ユー エスカルゴ 1 6-16 10回プレゼントできたかな ハナマル星・銅 1 6-17 50回プレゼントー! ハナマル星・銀 1 6-18 サービス精神旺盛! ハナマル星・金 3 6-19 トレードできるかな あめ玉 1 6-20 トレードを有効活用 ハナマル星・銅 1 6-21 トレード名人 ハナマル星・銀 1 6-22 トレードマスター ハナマル星・金 3 7.思い出 7-1 思い出をパシャリ 焼きタラコ 1 7-2 思い出をたくさん集めよう つくし 3 8.暮らし 8-1 ヒトさん界での生活はドキドキワクワクです プチトマト 1 8-2 ヒトさん界での生活は楽しめているかな ハナマル星・銅 1 8-3 ヒトさん界での生活にもだいぶ慣れたかな ハナマル星・銀 1 8-4 ヒトさん界にきて1年が経ちました ハナマル星・金 5 8-5 くび体操〜 ハナマル星・銀 1 隠し課題 8-6 ホーミー聞きたい? 1 8-7 セトルリンに元気を送ってもらう 1 8-8 オッポまてー 1 9.オシャレリン 9-1 月刊オシャレリン シャケの切り身 1 9-2 石ころにマホーをかけてみよう 3 9-3 オシャレリンマスター ハナマル星・金 1 10.ミステリーボックス 10-1 ミステリーボックスでアイテムをヘンゲさせられるかな? スイカ 1 課金推奨 10-2 ミステリーボックスでレアアイテムにヘンゲその1 ハナマル星・銅 1 10-3 ミステリーボックスでレアアイテムにヘンゲその2 ハナマル星・銀 1 10-4 ミステリーボックスでレアアイテムにヘンゲその3 ハナマル星・金 1 11.ルーレット 11-1 ルーレットで遊んでみよう ハナマル星・銅 1 11-2 ルーレットのレアアイテムを手に入れよう ハナマル星・銀 1 12-3 ルーレットのアイテムをコンプできるかな? ハナマル星・金 3 13-4 マホーを使って当たり枠を広げてもらおう イカの塩辛 3 12.子セト 12-1 子セトさんを育てよう くり 1 12-2 キッスでスキの気持ちを伝えよう つくし 1 12-3 キッスを10回できるかな ハナマル星・銅 1 12-4 キッスを50回できるかな ハナマル星・金 1 12-5 モバゆびチョコを集めよう その1 たいやき 1 12-6 モバゆびチョコを集めよう その2 たいやき 3 12-7 モバゆびチョコを集めよう その3 ハナマル星・銀 1 12-8 モバゆびチョコを集めよう その4 ハナマル星・金 1 12-9 ミラクルキッスできるかな ハナマル星・銅 1 12-10 ミラクルキッス10回できたかな ハナマル星・銅 3 12-11 ミラクルキッス30回できたかな ハナマル星・銀 3 12-12 ミラクルキッス50回できたかな ハナマル星・金 3 12-13 ミラクルキッス100回できたかな 5 12-14 子セトさんにお願い! キムチ 3 12-15 子セトさんスキ! ハナマル星・銅 3 12-16 子セトさんにキュン ハナマル星・銀 1 12-17 子セトさんにゾッコン ハナマル星・金 3 12-18 子セトさんズッキュン 5 ※キブンの実合成ポットはプレゼント不可のため、要課金 ※まねっこマホー瓶は友達紹介・交換でも手に入るので、無課金でも達成可能 ※ミステリーボックス・ルーレットは初回無料のため、「課金を誘導するもの」として表記
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シルクのネクタイ/ソリッド 商品ページ L:シルクのネクタイ/ソリッド = { t:名称 = シルクのネクタイ/ソリッド(アイテム) t:要点 = 品の良い光沢,適度な重み,無地 t:周辺環境 = 襟元 t:評価 = なし t:特殊 = { *シルクのネクタイ/ソリッドのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *シルクのネクタイ/ソリッドの位置づけ = ,,,{おしゃれ用品,ショップアイテム}。 *シルクのネクタイ/ソリッドの取り扱い = ,,,The distortion moon。 *シルクのネクタイ/ソリッドの販売価格 = ,,,4マイル。 *シルクのネクタイ/ソリッドの着用箇所 = ,,,首に着用するもの。 *シルクのネクタイ/ソリッドの形状1 = ,,,タイ(ネクタイ)。 *シルクのネクタイ/ソリッドの形状2 = ,,,ソリッド(無地)。 *シルクのネクタイ/ソリッドの使用制限 = ,,,この装飾品は、ドレスシャツ・スーツに類するものと組み合わせた場合にしか印象の変化は起こらない。この時、ドレスシャツ・スーツは設定的なものでも構わない。 *シルクのネクタイ/ソリッドの特殊能力1 = ,,,シャツの襟元に締めて着用すると、おおむね礼装であると認識される。 *シルクのネクタイ/ソリッドの特殊能力2 = ,,,しっとりした手触りと適度な重みで、しわになりにくく、動いても結び目が崩れにくい。 *シルクのネクタイ/ソリッドの特殊能力3 = ,,,着用している間、特にスーツと合わせた場合、フォーマルな印象を周囲に与える。 } t:→次のアイドレス = クラシックスーツ(アイテム),見習いダンディ(職業) }
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登録日:2011/10/29(土) 03 17 10 更新日:2024/02/24 Sat 14 38 19NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 さよならソリティア ぼっち御用達 スパイダソリティア ソリティア トランプ パソコン パソコンの授業の暇つぶし フリーセル 満足 運ゲー 阿澄佳奈 カードゲームやボードゲームを使った遊び方(ルール)の一つで、1人でプレイするものの総称。 ここではトランプカードで行う物を説明する。 TCGでの一人遊びはこちらの記事で。 大抵のWindowsには ソリティア フリーセル スパイダソリティア がプリインストールされてある。初搭載されたのはWindows3.0。なんでも当時珍しかったマウス操作のお試しソフトを兼ねていたんだとか。 Windows8で一旦廃止され、その後Windowsストアで「Microsoft Solitaire Collection」をダウンロードする形となった。Windows10にて「Microsoft Solitaire Collection」が再びプリインストールされるように。 携帯アプリでも無料、あるいは低価格で配信してることが多い。 ●クロンダイク 俗に言うソリティアのこと。Windowsの影響からこっちの呼ばれ方の方が有名かも。 右側の4つのセル(ホームセル)に色柄ごとにA→Kの順に片付けるのが目的。 山札の捲る枚数は1枚と3枚があり、1枚の方は簡単だか、3枚の方は引く順序を考えなければ引けなくなる事態が発生する為そこそこの難易度。 おまけに、そもそもクリア不可能な並べ方がいくつかあり、運ゲー要素がかなり強い。 ●フリーセル Windowsにプリインストールされているものはキングのアイコンでお馴染み。 目的はクロンダイクと同じだが、相違点は ホームセルの他に左に4つのセルがあり、自由にカードを移動できる 山札は無く、あらかじめ場札に全てのカードが表向きに並べられている カードの移動は一枚ずつ。コンピューターのフリーセルでは複数枚まとめての移動が実装されていることが多いが、これは動かしたい山を一旦崩し空き枠に並べる→移動先に再びまとめるという操作をショートカットしたものである。そのため移動できる枚数はセル・場の空きによって変動する。 こっちも初期配置自体は運ゲー要素があるが、全ての絵柄と番号が分かるぶんクロンダイクの3枚捲りよりもこっちの方が成功率は高め。またwindows基準で登録番号が4桁以下(マイナスを除く)は全て解ける。5桁以降の中にはコンピュータにより不可能と検証された問題が数題存在。 Windows 95-XPまではイースターエッグが仕込んであり、このコマンドを実行するとどんな番号のゲームでも無理矢理勝つ或いは負けることが可能であった。 ●スパイダソリティア 1.トランプを2組用意する ジョーカーは使用しない為、全104枚 2.枠を10ヶ所用意する □□□□□□□□□□ 3.各列にカードを指定枚数裏向きにセットする。 4枠は6枚、6枠は5枚 6666555555 4.残りの50枚は10枚ずつに分けて5つの束にし、やはり裏向きに置いておく 6666555555 10×5 5.10枠のそれぞれの束の一番上のカードを表にする 5555444444 h9hKsAc7h6s4s4dQc8h7 10×5 ※ h…ハート d…ダイヤ s…スペード c…クラブ これで準備は完了。 ルール それぞれの数字のカードは、そのカードより一つ大きい数字のカードの上に重ねる事が出来る 例の場合ならばh6をc7やh7の上に置いたり、c7やh7をc8の上に重ねたり出来る カードを移動した際に一番上のカードが伏せられていた場合はそのカードを表にする 5555344444 h9hKsAc7c2s4s4dQc8h7 ┗━━━→h6 10×5 また、同じスートの連続するカードは一度に移動する事が出来る。例ならh6とh7をc8に移動する事が出来る。 ただし、h6をc7の上に重ねた場合はスートが違うので移動出来ない。 c7をc8に重ねたいならh6を置く前に移動するか、c7の上におかれたh6をh7の上へ移動し直す必要がある。 このようにカードを移動していき、同じスートがAからKまで13枚揃ったなら組札としてゲームから取り除かれる。 2セットのトランプを使用しているので、8セット揃えればクリア。 ただ、カードを移動していると、そのうちカードが動かせなくなる。 その場合は右下の10の束から各列にカードを1枚ずつ重ねる事が出来る。 また、その列のカードが全て取り除かれた枠にはどのカードも置ける。キングはここにしか移動出来ない。 どこかの枠が空いている時は10の束からカードをセット出来ない。 ……といったのが概要。 使うスートの数を減らして難易度を下げたりする事も可能。初級は1スート、中級は2スート、上級は4スート。 ただし、このゲームはトランプの配置がランダム、所謂運ゲーの面もある。 配置上絶対にクリア出来ない事も多いので諦めが肝心。 ●ピラミッド その名の通り山の形に並べたカードを取り除いていくゲーム。上の三つとは少し毛色が異なる。Windowsでは先述のMicrosoft Solitaire Collectionから追加された。 使うのはトランプ1セット。場の最奥には「頂上」となる1枚が、その手前に2枚、そのまた手前に3枚……と7段目の7枚まで並べる。残りは手札。手札を順番にめくっていき、開示されている手札2枚と場の手前に何も重なっていないカードの中で和が13となるペア(J=11,Q=12,K=13。Kのみ単独で除去する)を取り除いていき、頂上のカードの除去を目指す。 Windows版では手札を3周するまでに頂上まで到達しないといけない。場のカードは全て開示されている(除去できない状態のカードは裏返すルールもあるが、Windowsでは未実装)ので、場の掃除に必要な数字を考え、場合によっては手札のカード同士で除去し必要なカードだけを残しながら進めよう。特に4枚とも場に出ている(=手札にはない)数字には相方の数字共々注意すべし。 なお、性質上クリア不可の盤面を作りやすい。Microsoft Solitaire Collectionでは回数制限付きで詰んだ場合にその問題を飛ばすことができる(トライピークスでも同様の機能あり)オプションがある他、スタークラブなどのお題(特定の数字を規定枚数除去、規定スコア達成など)をこなすモードではこの機能を前提とし、クリア不可の盤面で詰みまでに如何に目標達成に近づくかを迫る趣向の問題も用意されている。 ●トライピークス 山を崩していくピラミッドと構図が似たゲーム。こちらもWindowsでは先述のMicrosoft Solitaire Collectionから追加された。4段の山3つが一番手前の端1枚が重なった状態で横に並んでいる(言葉での説明が難しいのでWindowsで閲覧しているそこのキミは自分でソリティアを立ち上げて確認してみよう)。残りが手札なのはピラミッドと同様。こちらは除去の条件が緩く、現在の手札1枚の数字±1のカードを除去できる(KとAは隣接しているものとし、手札がKならQとAを、手札がAならKと2を除去できる)。カードを除去するとその除去したカードが新たな手札となり、そのカードの数字±1のカードを更に除去できる。除去できるカードが続かなくなったら次の手札をめくってまた同じことを繰り返し、手札が無くなるまでに場のカードを全て取り除くことを目指す。 こちらはピラミッドと違い除去できる状態ではない場のカードは伏せられている。Windows版ではスコアが存在し、1枚除去するごとに増えていくが、手札をめくらずに場から回収したカードだけで除去を連続させると1枚当たりのスコアが2倍4倍とどんどん増えていく。巻き戻し機能もあるので、下のカードを適宜確認しながら出来る限り除去の連鎖をつなごう。 追記・修正はスパイダソリティアの上級をクリアしたことがある方のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパイダソリティアの上級難易度は鬼畜 -- 名無しさん (2022-07-01 19 28 42) スパイダーソリティア初級で山札を全部まいてからスタート。一言で言うなら運ゲー。 -- 名無しさん (2022-12-09 00 05 08) そもそも何でWindowsにクロンダイクを搭載する時に「ソリティア」という総称をつけてしまったのか。日本で言えば坊主めくりの事を百人一首と呼ぶような酷さ。単純に「一人用カードゲーム」という意味でつけて、まさか後年クロンダイク以外のソリティアも搭載するとは想定していなかったのだろうか。 -- 名無しさん (2024-02-24 14 38 19) 名前 コメント
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プロフィール 【出身世界】アースA(アクシス) 【名前】ベニート・ムッソリーニ 【性別】男 【年齢】48 【職業】イタリア共和国首相 【特徴】ムッソリーニ 【好き】パスタ 【嫌い】パスタ作りの邪魔 【特技】パスタ作り 【趣味】パスタを食べる 【詳細】パスタ大好きおじさん。ヒトラーと東条英機に各国の支配を任せて、本人はパスタ作りに没頭中。 他キャラとの関係