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身長 こがね:137 自我:150 あむ:150 ぽむ:150 じゆぴ:155 えるまま:155 めろきゅ:160 アミュレット:163 りりあ:165 なつひ:165 タカラ:167 サっちゃん:168 ハニエル:170 ミヅハ:170 ヘレナ:172 グレイス:173 ぱるふぇ:175 アクラシエル:176 クララ:177 イノリ:178 ネガイ:178 イオ:180 ニア:182 ミア:182 アカネ:183 ぱぱ:186 きゅ~り:192 わかさま:195 イメカラ 【赤、ピンク系】 ぱるふぇ:ベビー・ピンク(#ffc6d6) アミュレット:キューピッド・ピンク(#ff9b9f) あむ:スプリング・タイム(#fc7886) サっちゃん:カルメン・コーラル(#e91e5a) めろきゅ:エンバー・ラスト(#ab1e36) アカネ:パーシアン・レッド(#780819) ニア:キャンティ(#62001a) ヘレナ:ダンテ(#510023) 【黄、オレンジ系】 りりあ:シャンパーニュ(#e7bf7c) じゆぴ:オレンジ(#fd680d) タカラ:黄丹色(#ee7948) こがね:キャラメル(#d47643) 【緑系】 ぽむ:スプリング・ストリーム(#c5e3db) えるまま:アフロダイティ(#90cfcb) きゅ~り:デカルト(#7aa799) 【青系】 わかさま:白藍(#D4ECEE) ハニエル:エンジェル・ブルー(#c5dae7) アクラシエル:エンジェル・ブルー(#c5dae7) ミヅハ:瓶覗色(#a2d7dd) 自我:オメガ・ブルー(#00517d) クララ:深縹色(#2a4073) 【紫系】 イオ:アスター・ヒュー(#9c84aa) なつひ:シェイクスピア(#28204b) グレイス:プラム・パープル(#361a33) 【白、グレー、黒系】 イノリ:ミルク・ホワイト(#fdfaed) ネガイ:ノクターン(#191c32) ミア:ソースラー(#050d1b) (変わるかも) ぱぱ:ルネッサンス・ブルー(#0f1045)
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Ⅸに登場するブーメラン系武器。その名の通り六芒星を模した奇妙な形をしている。 【ペンタグラム】と同様に敵全体を攻撃でき、なおかつ悪魔系に特効。 入手方法はペンタグラム+星のかけら3個+ミスリルこうせき3個を錬金するのみ。 また、これとリサイクルストーンを錬金するとペンタグラムに戻る。
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★「ヘキサゴン打ち切り「紳助さん抜きでは限界」 」 暴力団関係者との親密交際を理由に芸能界を引退した島田紳助さん(55)が司会を務めていたフジテレビ系「クイズ!ヘキサゴン2」(水曜、後7・00)が今月いっぱいで終了することが13日、分かった。28日放送の「‐卒業式 超クイズパレード!2時間スペシャル」が最終回となる。紳助さんの引退後、代役司会で放送を続けていたが、「紳助さん抜きでは限界がある」(関係者)と判断し、8年半の歴史に幕を閉じることになった。 紳助さんが引退会見で「芸能界での思い出」として名前を挙げるほど、思い入れの強かった番組が、紆余(うよ)曲折の末に姿を消すことになった。 突如、名物司会者を失ったヘキサゴンは、後任を探せず、2週間休止。今月7日と14日放送分は、FUJIWARA・藤本敏史(40)や上地雄輔(32)らヘキサゴンファミリーから代役司会を立てることで、しのいだ。 視聴率は、紳助さんが出演したラスト3週平均が11・4%(関東地区、ビデオリサーチ調べ)だったのに対し、7日は10・9%(同)。ほぼ横ばいの数字とはいえ、“紳助カラー”が強かっただけに、番組関係者は「紳助さん抜きでは限界があり、成立しない部分もある」として、続行不可能の結論を下した。 最終回となる28日の放送は「卒業式」と銘打った2時間スペシャルで、FUJIWARA、上地、つるの剛士(36)、木下優樹菜(23)らヘキサゴンファミリーが勢ぞろいする。司会はコーナーごとに、ルーレットで決めるという。 ヘキサゴンはもともと、02年7月に深夜帯で前身番組がスタート。03年4月には紳助さんが司会となり「クイズ!ヘキサゴン」としてゴールデンに進出した。05年10月から「‐2」にリニューアルすると、出演者がクイズの珍回答を連発し、“おバカブーム”を巻き起こした。派生ユニット「羞恥心」と「Pabo」は、08年にNHK紅白歌合戦に出場。一時代を築いた人気バラエティー番組だったが、司会者の電撃引退により不本意な形での幕引きとなった。 後番組については、現在協議中。10月は改編期特番、11月はバレーボールW杯中継、12月は年末特番を放送することで対応し、新番組の登場は年明けになる見込み。紳助さんの引退で激震が走ったテレビ業界だが、完全決着は越年となりそうだ。
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特徴 色 属性 単語 説明 白 土 道徳 防御 光 秩序 ロック 青 水 魔術・知性 デッキ操作、ドロー 氷 沈静 カウンター 緑 音 単独主義 風 行動・流浪 タップ操作 黒 闇 混沌・混乱 毒 非道徳・利己主義 クリーチャー破壊 赤 雷 技術・加工 火 闘争・力 ファッティ、火力 黄 獣 相互依存 木 成長
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準備 デッキ40枚 ライフを表現するもの 開始前 デッキをシャッフルする 先攻後攻を決定する 手札が5枚になるまでドローする フェイズ ゲームの進行 開始フェイズライズステップ アップキープステップ ドローステップ メインフェイズ 戦闘フェイズ戦闘開始ステップ 攻撃宣言ステップ 防御宣言ステップ ダメージステップ 戦闘終了ステップ 終了フェイズクリンナップステップ 開始フェイズ ターン開始時に訪れるフェイズ。 このフェイズに入った時に、ターンプレイヤーが変更される。 ライズステップ あなたのコントロールするカードを全てライズする。 アップキープステップ カードの維持に関するステップ。 場のカードのサイズがマナを上回る場合、マナ以下になるようにカードを墓地へ送る。 ドローステップ ターンプレイヤーはカードを1枚ドローする。 カードをドロー出来ない時、ターンプレイヤーは敗北する。 メインフェイズ ゲームの中心となるフェイズ。 以下の行動は可能な限り、ターンに何度も行える。 手札に存在するクリーチャーを場に出す。 以下の行動はターンに1度しか行えない。 手札のカードを裏向きにして場に置く。それはマナとなる。 戦闘フェイズ クリーチャーによる戦闘を行うフェイズ。 戦闘開始ステップ ターンプレイヤーの戦闘開始の宣言によって、このフェイズが開始される。 攻撃を開始する時は攻撃宣言ステップへ移動する。 攻撃を終了する時は戦闘終了ステップへ移動する。 攻撃宣言ステップ クリーチャーによる攻撃を宣言する。 ターンプレイヤーは攻撃可能なクリーチャー1体をアクトする。 その後、スタックが積まれる。解決後、防御宣言ステップへ移動する。 防御宣言ステップ クリーチャーによる防御を宣言する。 相手プレイヤーは防御可能なクリーチャー1体をアクトする。これは任意である。 その後、、スタックが積まれる。解決後、ダメージステップへ移動する。 ダメージステップ 戦闘クリーチャーによるダメージが発生する。 攻撃クリーチャーは攻撃先にダメージを与える。 終了フェイズ ターンを終了するフェイズ。 クリンナップステップ クリーチャーのダメージを取り除くステップ。 補足 カードのプレイ カードのプレイには、マナを参照する。 カードのサイズがマナ以下の場合、カードをプレイすることが出来る。 クリーチャー 場に出たクリーチャーは召喚酔いが発生する。
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とりあえず、トムを入れるところが始めようか。異議ある? -- 2012-11-16 19 51 47 トムジェミニが居るとフロマージュの能力使えないんだよな -- 2012-11-16 20 00 38 その前に枚数があってないだろ51枚あるぞ -- 2012-11-16 20 05 38 バトルシスターwwwwwwwwww -- 2012-11-16 20 18 30 枚数あってるけど・・・・ -- 2012-11-16 20 19 24 ふろまーじゅ引けなきゃお話にならないデッキだからふろまーじゅは4 FVはえくれあの方がよいかと。 -- 2012-11-17 01 04 09 バランストリガーにするのなら、もかとまかろんは四積みしたい -- 2012-11-17 01 04 29 ふろまーじゅに絶対ライドしないといけないことを考えたらG3をふろまーじゅ4すふれ2にしてたると、まかろん、もかを全部4枚ずつもアリかと -- 2012-11-17 01 04 46 今の環境で10kVだからしょこらは4にした方が無難だと思う おむれっと4しょこら4ここあ4めーぷる3ぐらい -- 2012-11-17 01 05 15 一応、めーぷるの代わりにジェミニを3枚にしてもとりあえず回った -- 2012-11-17 01 05 31 個人的にトリガーはスタンド抜いてサイキックバードを採用しても問題はなかった感じ -- 2012-11-17 01 05 45 以上長文失礼 -- 2012-11-17 01 05 58 なぜわっふる3積み? -- 2012-11-17 01 58 48 おむれっとを入れる意味なくねーか?ソウル削るカードないだろ?7000なのが重要なのか? -- 2012-11-17 19 58 06 バトルシスターであることが重要なんじゃないのか ふろまーじゅの能力の関係上バトルシスター以外は1枚しかコールできないし 何にせよ現状はイカちゃんが言ってた今後のバトルシスターに期待かな -- 2012-11-17 20 50 54 わっふる1枚もか1枚抜いてサイレント・トム2まいいれよう -- 2012-11-17 21 53 46 バトシス軸はわっふる複数枚積まないと意味無いでしょ。理想はふろまLB発動時にわっふるが二枚くらい場にいて、引いたカードによってわっふるを前衛か後衛にするか考える。 -- 2012-11-18 21 55 09 ↑2トムはふろまーじゅのスキルの都合で入らない。それよりわっふる1をえくれあした方がいいかも -- 2012-11-21 11 09 46 fvはエクレアでトリガーはクリティカル12で問題ないしロゼンジのがブーストにも回せるそれからオムレットとダークキャットでの21ラインも重要メープルは入らない -- 2012-11-30 22 16 36 すふれが2000ライン狙うの難しいしくっきーとくりーむ入れるのどうだろうか? -- 2012-12-09 23 50 46 くっきー3,くりーむ2入れてみては? -- 2012-12-16 00 57 37 オムレットいらないよね -- 2012-12-17 19 47 54 くっきーくりーむでソウル削っておむれっとワンチャン無いこともない、個人的にはそんなの狙うより普通にジェミニにブーストさせるけど -- 2012-12-17 22 03 58 うわ、ここのレシピひどすぎ・・・デッキ100%バトルシスターする必要ないだろ。書いたやつ萌豚か・・? -- 2012-12-21 15 46 21 ↑同意100%バトルシスターにする意味がわからない -- 2012-12-21 17 23 59 でも100%だとふろまーじゅの効果は使いやすいと思いますよ。 無理に入れる必要はありませんが……。 -- 2012-12-22 02 51 24 じゃあ、せめて戦術に書かれてるジェミニくらいは入れないか?あと、俺はわっふる3は理解できない。 -- 2012-12-22 16 25 21 ↑ジェミニとサイキック・バードくらいは入れたいよね。わっふる3は本当に謎。というか、えくれあがFVの方がよくない? -- 2012-12-22 19 27 51 バトルシスターって今後も継続的に強化されるのかな?興味はあるけどあんま強くなさそうで二の足踏んでます。 -- 2012-12-22 20 39 04 正直ジェミニ入れないのにすふれ入れている理由が良くわからん。18000ラインは出せるけどそれ以上を安定して出すのは無理があるし長期戦するのに向いてないしすふれいれるならジェミニとクリふやさないか? -- 2012-12-24 00 19 30 FV -- 2012-12-26 15 20 27 ↑ミスった。FVをえくれあに。ジェミニ追加。☆追加。に編集しました。おむれっとは7000ブーストとして残しました。 -- 2012-12-26 15 23 13 ページが変なことになってるぜ -- 2012-12-26 17 22 30 ページ修正したけどバトルシスター統一型のレシピっているのかな?現状だと統一する意義は全くないといっても過言じゃないと思うけど -- 2012-12-26 17 27 49 くっきー&くりーむ絶対いらないだろ -- 2012-12-26 18 03 16 火力重視の引と☆はバトルシスターでもいいと思う。 -- 2012-12-26 23 09 26 バトルシスター統一型デッキマジむり(´・д・`)お年あっ…金がなくなる。今のはみなかったことにして下さい。(._.) -- 2013-01-05 01 01 22 1ボックス買ってフロマージュ当たったーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!けど……………たった1枚…………三枚とか…………………無理です……………… -- 2013-01-05 01 11 06 「ふろまーじゅ…あ、イくっ…あ…」ドピュっドピュっ -- 2013-01-13 01 53 00 下ネタ -- 2013-01-15 22 59 35 エクストラブースターはRRR一枚しか入ってないんだからふろまーじゅ1枚は当然だなぁ。 -- 2013-01-16 10 23 19 レシピ1つ消えてるけど、サンプルだとこれでいいかも。でも、そのうちまた誰かがバトルシスターオンリーにしてきそう。 -- 2013-01-16 16 59 21 ↑消したのは私です。一応、理由としてはバトルシスターで統一する意味が全くないからです。もしも、バトルシスターオンリーに執着する人がいるなら元に戻しますがデッキ構成の指針にならないレシピを残しておくのはちょっと考えものです。 -- 2013-01-16 21 26 18 ↑それは間違いない。 -- 2013-01-17 00 07 37 くっきー&くりーむ最強Vで26k出る -- 2013-01-17 23 36 24 くっきー&くりーむ最強Vで26k出る -- 2013-01-17 23 36 43 バトルシスター100%の構築ってファンデッキでしかないんだよね。そんなのは各々で好きに作れ。サンプルとして趣味を強要するな。アホども -- 2013-01-18 02 06 04 バトルシスター統一型を削除、理由は上の通り。 -- 2013-01-18 02 08 34 火力重視といいつつくっきーとくりーむが採用されてないのはなんでだ?リアでも十分火力になる2枚なんだし入ると思うんだが? -- 2013-01-18 10 39 41 ↑理由がいくつかある。まず2枚コンボなので揃わないことが多い。くっきーがV能力なので、ふろまーじゅをVに立てるこのデッキとそもそもかみ合わない。Rに立てるならすふれのほうが優秀。くっきー入れるならくっきーデッキになるんじゃないだろうか。もしくはふろまーじゅにライド出来なかったときの保険か?えくれあスタートならG3はある程度サーチ出来るから必要ないと思うが。 -- 2013-01-18 12 10 23 ↑↑くっきー、くりーむについては主なカードの欄に書いてある。でも、採用必須ってほどでもないからレシピには書いてない、ってことでいいんじゃないかな。細かい構成は個人の感覚と趣味によらざるを得ないんだし。 -- 2013-01-18 14 05 54 ↑↑なるほど、理解した。 -- 2013-01-18 16 42 34 ちょっと修正。バトルシスターオンリーのレシピが消えたのでデッキごとについてたタイトルも消しました。 -- 2013-01-18 17 55 16 FVわっふるに変更。えくれあも悪くはないが、アクフォみたいにR用の中核カードなくも再ライドでうまいV用もなくて事故回避以上の意味合い薄いし。サンプルではバトシス多めの構築を活かせて序盤5kのこっちでいいと思う -- 2013-01-19 09 17 25 ↑事故回避だけで十分な価値がえくれあにはあると思うんだが。わっふるも悪くないが旨みが薄い印象だ -- 2013-01-19 15 06 49 ↑確かにそうだけども、大半をバトシスにする必要があるふろまのデメリットをわっふるを積むことでメリットと取れるようにしないとココやCEOで良くねって感じになりやすい気がする。もちろん、安定性を取りたいっていうならお好みでえくれあで結構だが、せっかくバトシス多めでわっふるが活用できる余地があるのにそれを積まないのは勿体無いと思う -- 2013-01-19 16 01 07 個人的にはトリガーって星8引4が安定すると思うんだが -- 2013-01-19 18 55 04 スタンドとドローはバトルシスターを使ってあげたい。 -- 2013-02-06 00 19 25 ニケ削ってててぃらみす入れたいかな?展開できないとふろまーじゅ動けないし。自分はわっふるFVだから不発回避にちゃい使ってるけどやっぱりロゼンジの方が優秀? -- 2013-02-06 14 43 30 ジェミニ入れない方がロゼンジ動きやすい。 -- 2013-02-24 19 36 04 サブでくっきー使ってみる? -- 2013-02-24 19 38 22 すふれ4→くっきー2,すふれ2にした方が良い。R要員は2枚で充分。 -- 2013-02-24 21 13 26 ↑そうそうくっきーをいれて、ふろまーじゅにのれなかったとき、くっきーをヴァンガードにする。というやりかたもあるとおもう -- 2013-03-21 12 53 32 もう、ぶちゃけ、アマテラスいれちゃえば? -- 2013-03-21 12 57 06 ふろまーじゅで手札稼いでみるくのブーストで24000にできるよ。 -- 2013-04-03 14 57 29 ぶっちゃけ、アマテラスが安定する。ふろまーじゅ来なかったらアマテラスにライドしておけば安心。 -- 2013-04-03 15 02 30 わっふる入れるんだったらニケとロゼンジ抜いて、てぃらみすとちゃいのほうがおいしいんじゃない? -- 2013-04-03 15 23 47 鮫互換バニホ互換はパワー低いユニットの救済だから…(震え声 -- 2013-04-04 08 40 04 ↑×2 わっふるFVでロゼンジ・サイキックバード・じんじゃー・てぃらみす構成で使ってるけど、3枚中にバトルシスターがいないってことはほぼ無い。もしあったとしてもヒールトリガーをコールしたいことなんてないし、そうしたくなる状況ならわっふるの効果使うべきじゃない。だからちゃいよりロゼンジのが安定する -- 2013-04-22 23 11 24 ふろまーじゅが複数来ても腐るのでふろま3くっきー3すふれ1,2くらいが安定した。でもそうなるとふろまくっきー軸になっちゃうんだよな。ココ周りもぐちゃぐちゃだし、ページ整理できないもんかな -- 2013-04-25 14 35 18 アマテラス安定するからなぁ〜 考え所だな -- 2013-04-27 16 59 36 アマテラス安定するって人は何枚入れてる?ふろまーじゅ来ない時にVにしたら安定するだろうけど、来た時はRにしても18k作れないから余るんだが -- 2013-04-28 22 57 44 火力不足はオラクルの宿命といってもいいようなもんだから、何とも言い難い。既にVがふろまで、かつリアにまかろんが展開してる、もしくは後衛が6Kの場合は完ガのコストにするのがベストだと思う。逆にリアにモカが展開してたりするなら、そのままアマテラスに再ライドすればいいと思う。もしVがアマテラスなら自身の効果自体で、アマテラスが手札に来る確率はある程度減らせる。それでも来てしまったなら、完ガのコストかメガブラストを狙いにいけばいいんじゃね? -- 2013-04-29 17 49 12 ↑の者だけど、アマテラスは3枚、ふろまは4枚。 -- 2013-04-29 18 27 22 火力不足はオラクルの宿命って、それはサブをアマテラスにしたからじゃ? -- 2013-04-30 10 01 28 竜騎出て以降のオラクルで火力不足は言い訳しにくくなったと思うけど…。くっきー→ふろまで再ライドしても別に困らないし今は無理に社長入れなくても良いんじゃ。シスター軸の特権のまかろんは活かしたいし、非シスター枠はトリガーとかジェミニに割きたい -- 2013-05-01 01 07 55 とりあえずすふれ2枚減くっきー2枚導入、たるとともか減らしてくりーむ2枚入れた。自分で使ってるデッキだとジェミニ使ってないんでどこ減らしていいかわからなかった。他の人の意見求む -- 2013-05-04 05 24 59 黙ってロゼンジをちゃいに入れ替えるのやめてよ -- 2013-05-07 23 42 34 ロゼンジ戻しつつ、すふれ消してくっきー&くりーむ増やした。攻撃12kならまかろん、防御10kならたるとがいるので、状況に応じて使い分けられればすふれはいらない(インターセプトもできないし)という考えです -- 2013-05-07 23 53 54 おむれっとは4枚必要か? ソウルがないときにしか前衛になれないし。 個人的にはわっふるを複数入れて展開しているが、どうだろう。 -- 2013-05-08 00 34 24 本人の能力より素のパワーで採用かな。V裏21k作れるの他に居ないし、前衛は優秀な奴が揃ってる。わっふる複数積みしてもコスト足りてる? -- 2013-05-08 05 24 35 ↑確かにV裏にはおむれっとがいい。 わっふるはFV以外に2枚入れているが、2枚とも手札に来るなんてのは稀だし。序盤は展開に用いて、終盤ならガードとして活用かな。 -- 2013-05-08 18 40 07 さりげなくちゃい入れるなよ -- 2013-05-08 21 49 51 いやでも確かに、この軸ではロゼンジ<ちゃいじゃない?6kブーストでデッキに戻ってワンチャンするロゼンジより、ふろまの条件をみたせるちゃいの方が有用性があると思うんだが。でも俺は編集してないぞ。あと個人的に、ここあ・わっふる→くっきー・もかを推したい。くっきーはくりーむのおかげでリアでも使える、もかはG2配分的に。 -- 2013-05-09 00 03 50 ↑くっきーくりーむで21kリアで狙えるのは中々強いよな。まかろんたるといるからくりーむの低ブーストは何も怖くない! -- 2013-05-09 00 13 06 ↑2 くっきーもかは同意。 だが、ちゃいをコールすることある?コールしないならどっちでも同じだし、コールするならロゼンジ何回もまわることがあるのはワンチャンでもでかい。 -- 2013-05-09 00 45 00 ↑と同一人物だけど、ふろまーじゅ2回使えることが結構あるのはでかいよ -- 2013-05-09 00 48 15 連続投稿すまん。わっふる複数入れるかどうかも考えどこだし、レシピ2つにしてもいいかもと思った。わっふる複数なら俺のふろま2回はできないわけだし -- 2013-05-09 00 52 27 ↑戦術によってレシピは変わるのだし、複数でもいいよね。とりあえずはバトルシスターで固めたものとそれ以外(ロゼンジ入れたもの)かな。バトルシスターで固めたのならFVのわっふるは使い勝手がよくなるし、バトルシスター以外ならFVはえくれあとか好みでいいよね。 -- 2013-05-09 05 50 40 すふぃあめいがすwwwwwどんだけロゼンジ嫌いなんだよ、ロゼンジの方がかわいいだろ、いい加減にしろ! -- 2013-05-09 08 56 56 レシピ1が1枚多い気がする -- 2013-05-09 13 08 10 あっさむはいらんだろう、あっさむは -- 2013-05-09 21 01 26 レシピ2はネタデッキとして組んでるの?さすがにめーぷる、あっさむはいらないだろう。あとすふれも完全にくっきーに立場を奪われた模様。くっきーの方がいいと思われ。 -- 2013-05-09 21 36 42 ↑統一軸は他のデッキのスタンド軸みたいに何度も書き直して編集合戦になったから並立して残す方針になったんだと思われ。そんな経緯から適当に書かれた後、誰も手を付けてないだけかもしれない。 -- 2013-05-09 21 49 57 ↑2デッキレシピは参考で、バトルシスターだけなら、こうなりますってことだろう。 -- 2013-05-09 22 32 11 もうちょい実戦向きにしない?とりあえず編集してみていい?それからみんなの意見ききたい。 -- 2013-05-09 22 50 38 とりあえず暫定的に編集。これでどうだろうか? -- 2013-05-09 23 07 25 おいwトリガー以外構築まんまじゃねぇかw・・・まぁ突き詰めたらこうなるよね。 -- 2013-05-09 23 24 12 これなら1と2を統合して主なカードのところに「バトシス以外入れるならこのカード」と補足入れるぐらいでいいと思う -- 2013-05-09 23 26 10 やはりトリガーはできるだけコールしない前提の方がよさそうだね。ワンチャンあるロゼンジが無難か。 -- 2013-05-09 23 36 57 何でわざわざスフィアにしたんだ…ロゼンジに相当嫌な思い出でもあるんかね -- 2013-05-10 08 59 36 さあな、そんなが思い出があったんだとしても知りたくもないけど。まあカード名以外は同一だし、完全にどっちでもいいことをいちいち気にするのも馬鹿馬鹿しいと思うが -- 2013-05-10 09 27 19 荒らし、無言編集をアク禁にする制度ほしいよね。某大手TCGのwikiは通報するページがあって便利。 -- 2013-05-10 10 15 36 無言編集止めてくれ…あと引無しは無茶だ -- 2013-05-12 01 38 39 トム 3~4枚が無いのは何事? -- 2013-05-12 01 54 45 ふろまーじゅのスキルの関係上トムは邪魔になるからね -- 2013-05-12 10 23 40 ↑2 トムはジェミニいないと機能しづらい。そして6~8枚突っ込む枠がない。 -- 2013-05-12 11 06 39 抜かれていたドロートリガーを復活しました。ふろまがメインなら絶対必要だし -- 2013-05-15 14 52 52 ↑☆12構築はそれはそれで強いよ。だから絶対必要ってことにはならないけど、ハンドが少し減りやすいから投入してもいいとは思う。俺はありかな。 -- 2013-05-16 21 36 19 ↑確かに絶対は言い過ぎでした -- 2013-05-17 00 16 19 きゃんでぃは投入できませんか?ふろまーじゅの効果は早期に使えればそれだけいいと思うのですが -- 2013-07-14 22 49 19 ↑きゃんでぃはふろまーじゅとかなり相性いい。けど、代わりに抜くG1が問題になるかな。21kライン作るならくりーむとおむれっとは積んでおきたいし、ここあのデッキ操作も優秀だし。あと、FVの効果を使っていると自爆してもCB3が払えない、なんてこともあり得るからね -- 2013-07-15 07 16 33 monakaderukaratyoi -- 2013-07-29 12 15 53 ぱるふぇ、ここっと、サイバ投入 サブはぱるふぇかもなかで迷ったがG1の貧弱さと場への投げやすさ、コスト競合とかを考慮してぱるふぇを選択 G1のパワーの低さからここっとの枚数は抑え気味 ついでに考察にぱるふぇもなか追加 意見等ありましたら -- 2013-09-11 22 28 55 俺のデッキだと ここっと→きゃらめる たると→もか きゃんでぃ→ここあ レモネード4積みだなー。場に出したいG1が多いから自爆はキャラメルで、5000のレモネードでも16kに届くもかを入れてる。ここっとはごくまれに不発するし、自爆あればふろまLBも割と簡単にできるしぱるふぇのCB2の1ドローはLBじゃないから問題なく回ってる。 -- 2013-09-16 15 15 13 カード考察・戦術・弱点をちょこちょこ手直ししました。どこかまずいところあったら教えてください。 -- 2013-09-16 16 20 39 ぱるふぇ軸と相当被ってないかこれ -- 2013-09-16 18 19 25 ↑被ってるっていうか、ふろまとぱるふぇはどっちがVなってもそこまで運用が変わらないからね。バトシスデッキ(ふろま・ぱるふぇ型)とでも言った方が正しいような気はしてる。 -- 2013-09-17 20 26 34 誤字とか細部を修正。 -- 2013-11-06 17 10 52 サンプルが53枚のデッキだったのでいじりました。トリガーはクリ重視型に。ここっと入れるなら統一してもいいけど、それだとドローが不要になるから結局☆8+ヒール4+(☆4or醒4or引4)が安定だと思う。 -- 2013-11-07 17 35 00 れもねーど積みすぎ注意って、こないと話にならないから4積むのが普通だろ -- 2013-11-09 14 11 13 やけに編集されてると思ったらこっそり編集合戦してんなよレシピ厨共。編集合戦ついでに考察追記されてもありがた迷惑だし別型にして隔離。 -- 2013-11-09 20 05 23 さすがにすふれはどうかと思うがな・・・。まあ隔離はGJ。 -- 2013-11-10 05 34 17 もかとまかろんが居るならすふれはいらないと思う。 -- 2014-04-23 15 47 39
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ぱるふぇ 入手法/作り方 クリーム+いちご、まぜる、すぐ 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 パン パルフェ まぜる ちょっと いちごクリームサンド 腐ったパン コロネ(チョコ) 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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正式名称:LM312V06 VICTORY GUNDAM HEXA パイロット:マーベット・フィンガーハット コスト:1500 耐久力:420 変形:× 換装:○
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EA-1 ヘキサミラージュ 第7回投稿KV・イラストテーマグランプリ用設定。 デルタ翼KV。 ○販売元 ドローム ○価格 200~260万程度 ○設定 ドローム社の開発した攻撃型電子戦機。 同社のスカイスクレイパー及び奉天の岩龍が生産中止となった事により カテゴリAのアンチジャミング搭載機で現役の機体は斉天大聖しか無いが、 斉天大聖はカテゴリB・Cの現役機と比べ性能で劣る為 カテゴリAが手薄であるとの傭兵の声を受けて開発された。 生存性の確保及び既存の電子戦機との差別化の為に性能が引き上げられた結果 電子戦機としては高目の火力と、ある程度の装甲を備える事となった。 この事から当機は攻撃型電子戦機と呼称される。 攻撃型といってもイビルアイズの様な敵の能力を低下させる機体ではなく、 戦闘機、攻撃機といった分類での攻撃機としての性質を付加された電子戦機という意味合いである。 電子戦装備をスカイスクレイパーから流用する等、 一部の機材を既存機と共用してコストダウンを測っているが、 それでも性能を上昇させた分、相応に価格は上昇してしまった。 新型防御システム「プロテクション・フォーミュラ」の為に練力を伝達する特殊素子を装甲に組み込んだ結果、 メトロニウムの結晶構造と何らかの相互作用を引き起こし、機体表面に特徴的な六角形のパターンが浮かび上がる様になっている。 この模様は一見大きな六角形に見えるが、実際には微小な六角形の集合によるフラクタル構造で成り立っている。 装甲の塗色を変更した場合、色によって見え方はある程度変化するが、 色の種類及びスキルの使用・未使用に関わらず常にこの模様は表層に浮かぶ。 なお、出力調整により若干発色パターンが変化するが、これを迷彩に使用することは出来ない。 機体名は六角形の模様が幻の様に浮かび上がるの因む……との事だが、 実は開発者の一人であるフランス系の技術者が、 フランスの昔開発したデルタ翼機からミラージュと言う名を引用したのが真の由来らしい。 ○機体諸元 通常最高速度 M2.01 ブースト最高速度 M6.14 巡航速度(経済) 992km/h 歩行最高速度 37km/h 装輪走行 413km/h(瞬間) 全長 15.1m 全翼 10.7m 空虚重量 15.6t 乗員 1名(簡易補助シートあり) 直立時の全高 7.4m ○性能 攻撃280 命中230 回避140 防御230 知覚280 抵抗230 装備420 行動3 生命180 練力220 移動4 副兵装2 アクセ4 ○スキル ▼プロテクション・フォーミュラ ドロームが建造を主導したヴァルキリー級弐番艦「ヴァルトラウテ」の搭載している 「電磁フィールド」の技術を応用した防御システム。 KVに搭載する為に小型化している為当然ながら性能は艦載用に及ばないが、 扱い易い性能を示した為次世代型の汎用装備として「プロテクション・フォーミュラ」と命名された。 練力30を消費する事で、1ターンの間防御・抵抗に+70の修正を受ける。 ▼特殊電子波長装置 スカイスクレイパーの物と同じ。 アンチジャミングのカテゴリA。 半径20km内のジャミングを中和し、範囲内の味方に命中・回避+20の修正を与える。
https://w.atwiki.jp/vtsr/pages/2288.html
初音ミク オリジナル曲『雪どけ』を歌って頂きました。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2062294 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2062294 2008年01月17日 19 25 46 投稿 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はぷれみあむぱるふぇ氏 一つ前のページにもどる