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投稿日: 03/09/20 13 55 00560 能力名 六芒星の仮宿(ヘキサグラムホイホイ) タイプ 範囲操作・生体操作 能力系統 放出系・操作系 系統比率 未記載 能力の説明 足場、壁面などに針状のもの6本を刺すことで六芒星からなる魔方陣を作る。 魔方陣内部にある程度以上の生命エネルギーを出すものが入りこんだ時点で自動的に結界が発動。(絶に対しては発動しない) 結界内は力場で満たされており、生半可な力では身動き出来ない。 術者自身に対しては発動しない 結界待機時間は魔方陣が完成してから5分間まで 結界発動時間は最長30秒間 動きをとめたあとにトドメをさすワザが別途必要である。魔貫光殺砲みたいな。 結界は土地の持つエネルギーと術者の念で構成されており、 土地に力があるほど強力な結界となる。 (森林などの生命Eが豊富な場所、霊山などの霊的な力が働く場所、など) 土地E+術者の念を上回る力は押さえつけられない。 結界を持続させればさせるだけ、 抵抗する力が大きければ大きいだけ、オーラを消耗する。 六芒星の大きさは自由に設定できるが、 範囲を広くすればするほど押さえつける力は小さくなる。 (範囲を狭めて、足首だけなどにすれば相当に強力な結界になる) また、複数を同時発動させても力は分散する。(複数設置する分には問題ない)。 障害物で針を隠す、 隠を使った念針(放出系)を使う、 複数設置で囮を使う、などで対象を捕らえる確率を増す。 (精密性は要求されないため、使いなれた針である必要はない) 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 操作系 放出系 生体操作 範囲操作
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オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:あなたのメインフェイズ開始時山札の上から3枚を見てよい。見たならそのうち2枚をドロップゾーンに送り、残りを山札の上か下に置く。 永【V】:あなたのターン中、あなたのカード名に「メイガス」を含むリアガードが4枚以上ならこのユニットのパワー+4000。 フレーバー:未来を知る不幸、知らない不幸。あなたはどちらを選ぶの? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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今日 - 合計 - スペースヘキサイト ~メーテル・レジェンドEX~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時19分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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フジテレビ系列 フジテレビ 終了済み 水曜 クイズ!ヘキサゴンII 2010年10月~11年3月 2010年10月24日 1’00”…ジャパネットたかた 0’30”…小林製薬、NISSHIN OilliO、P G、ロート製薬、DAIHATSU、SCJohnson、HITACHI、日本臓器製薬
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クリス/G3FAヘキサリヴォルバー No.2274~2278 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 陽 2736 1597 801 24 10% 10 76 XV 星6 5873 2802 1578 32 10% 10 90 LS 陽属性の物理ダメージを30%上昇 PS 麻痺、魅了、睡眠、常闇効果を受けない、追加特殊ダメージを無効(15回)、陽属性である味方全体の受けるダメージを40%減少、陽属性である味方全体のATKを40%上昇 必殺1 遠慮はいらねぇッ! CT 5凸 敵3体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを70%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 55 星6Lv1 敵3体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを70%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 星6Lv10 敵3体にATKの435%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを80%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 必殺2 G3FAヘキサリヴォルバー CT 5凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの420%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える 57 星6Lv1 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの430%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える 〃 星6Lv10 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの580%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与える 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1431 886 453 16 10 10 1凸 1647 1012 516 17 10 10 2凸 1881 1138 579 18 10 10 3凸 2115 1282 642 19 10 10 4凸 2349 1426 705 20 10 10 5凸 2619 1579 784 24 10 10 星6 5756 2784 1561 32 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 遠慮はいらねぇッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを400上昇し、4ターンの間自身の物理ATKを40%上昇し、3ターンの間陽属性である味方全体は45%の追加攻撃効果を付与する 55 1凸 敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合4ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを450上昇し、4ターンの間自身の物理ATKを45%上昇し、3ターンの間陽属性である味方全体は50%の追加攻撃効果を付与する 2凸 敵3体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合4ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを500上昇し、4ターンの間自身の物理ATKを50%上昇し、3ターンの間陽属性である味方全体は55%の追加攻撃効果を付与する 3凸 敵3体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを55%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを600上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを55%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は60%の追加攻撃効果を付与する 4凸 敵3体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを700上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを60%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は70%の追加攻撃効果を付与する 5凸 敵3体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを70%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 星6Lv1 敵3体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを70%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 G3FAヘキサリヴォルバー 凸数 性能 CT 0凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを800上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの220%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを30%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの35%の物理ダメージを与える 57 1凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを1000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの245%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを35%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える 2凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを1200上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの270%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを40%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 3凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを1500上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの320%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを45%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える 4凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを1800上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの370%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを50%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの55%の物理ダメージを与える 5凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの420%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える 星6Lv1 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの430%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 遠慮はいらねぇッ! Lv 性能 CT Lv1 敵3体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを70%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 55 Lv2 敵3体にATKの295%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを71%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 Lv3 敵3体にATKの305%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを72%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 Lv4 敵3体にATKの315%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを73%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 Lv5 敵3体にATKの325%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを74%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 Lv6 敵3体にATKの335%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを75%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 Lv7 敵3体にATKの355%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを76%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 Lv8 敵3体にATKの375%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを77%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 Lv9 敵3体にATKの405%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを78%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 Lv10 敵3体にATKの435%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを80%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 G3FAヘキサリヴォルバー Lv 性能 CT Lv1 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの430%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える 57 Lv2 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの437%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの61%の物理ダメージを与える 〃 Lv3 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの447%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの62%の物理ダメージを与える 〃 Lv4 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの457%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの63%の物理ダメージを与える 〃 Lv5 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの467%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの64%の物理ダメージを与える 〃 Lv6 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの477%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの65%の物理ダメージを与える 〃 Lv7 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの497%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの66%の物理ダメージを与える 〃 Lv8 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの517%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの67%の物理ダメージを与える 〃 Lv9 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの547%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの68%の物理ダメージを与える 〃 Lv10 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの580%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与える 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 HP+55 2覚醒 ATK+18 3覚醒 DEF+17 4覚醒 HP+62 + リーダースキル 0凸 陽属性の物理ダメージを10%上昇 1凸 陽属性の物理ダメージを10%上昇 2凸 陽属性の物理ダメージを10%上昇 3凸 陽属性の物理ダメージを20%上昇 4凸 陽属性の物理ダメージを20%上昇 5凸 陽属性の物理ダメージを30%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 麻痺、魅了、睡眠、常闇効果を受けない、追加特殊ダメージを無効(10回)、陽属性である味方全体の受けるダメージを10%減少、陽属性である味方全体のATKを15%上昇 1覚醒 麻痺、魅了、睡眠、常闇効果を受けない、追加特殊ダメージを無効(10回)、陽属性である味方全体の受けるダメージを10%減少、陽属性である味方全体のATKを15%上昇 2覚醒 麻痺、魅了、睡眠、常闇効果を受けない、追加特殊ダメージを無効(12回)、陽属性である味方全体の受けるダメージを20%減少、陽属性である味方全体のATKを25%上昇 3覚醒 麻痺、魅了、睡眠、常闇効果を受けない、追加特殊ダメージを無効(12回)、陽属性である味方全体の受けるダメージを20%減少、陽属性である味方全体のATKを25%上昇 4覚醒 麻痺、魅了、睡眠、常闇効果を受けない、追加特殊ダメージを無効(15回)、陽属性である味方全体の受けるダメージを40%減少、陽属性である味方全体のATKを40%上昇 高コスト陽属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル クリス/G3FAヘキサリヴォルバー 2736 1597 801 24 10% 10 特殊追加ダメージ無効・物理無敵無視・追加ダメージ・ダメージ加算・デバフ解除・麻痺,魅了,睡眠,常闇無効 〃 (星6) 5873 2802 1578 32 10% 10 キャロル/エレメンタル・ルミナス 2640 1430 830 24 10% 10 バフターン減少・特殊DEF減少・通常攻撃力減少・特殊DEF減少・特殊無効・毒,火傷,封印,狂化無効 〃 (星6) 5507 2629 1601 32 10% 10 単独ガチャで実装されたクリスの星5カード。XV1話で行った決戦機能・G3FAヘキサリヴォルバーを再現したカード。他の連携技と同じく、覚醒後のカードイラストがカットインに入る。 ロゴはXVだが、アバターはピストルになっていない。 2種類のターン制ダメージ加算+追加ダメージ+追加攻撃の組み合わせが可能な陽属性の高コストアタッカー。 クリスマスキャロルはサポーターだったので、メイン火力として陽属性全体を引っ張っていける本カードの存在感は大きい。 陽属性以外へのサポートはデバフ解除くらいしか無いが、レアスキルなので悪くない。 機体/陽・マルチバトルは封印耐性が無いため使えない。封印無効を付与してくれるカードを待とう。 バトルアリーナでは特殊追加ダメージ無効を使い、絶翼のデコイになる。クリスマスキャロルの特殊無効(8回)より回数が多いため、対策としてはこちらの方が適任。なお必殺2の物理無敵無視は追加ダメージの方には乗らないため注意。通したいならバフターン減少が必要。 白キャロルのように必殺技の一撃で大ダメージを与えてくる相手にはクリスマスキャロルの方が有効なので使い分けよう。 絶翼以外だと、基本6属性には属性相性上俄然有利なことを生かし、陽属性統一での活躍が見込める。特にシンゲ響やグロブレ響のようなCTD加算をメイン火力に据えたパーティ相手には、絶属性さえいなければ終始有利に働く。 性能としては防衛向けではなく攻撃向けなので、相手が使ってきた場合は絶属性(白キャロル)とバフターン減少役を持っていけば対処できる。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス + ... 必殺2 派手にぶっ放すッ! 極1 極2 XV クリス シンフォギアカード ダメージ加算 ダメージ減少 デバフ解除 星5 物理 物理無敵無視 特殊追加ダメージ無効 耐常闇 耐睡眠 耐魅了 耐麻痺 装者 追加ダメージ 追加攻撃 陽属性
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フジテレビ系列 フジテレビ 終了済み 水曜 クイズ!ヘキサゴンII 2010年4月~10年9月 2010年9月1日 0’30”…小林製薬、Coca-Cola、NISSHIN OilliO、TOKYO Disney RESORT、P G、ロート製薬、SoftBank、KINCHO、DAIHATSU、HITACHI、日本臓器製薬
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元タレントの島田紳助さん(55)が司会を務めていたフジテレビ系「クイズ!ヘキサゴン2」(水曜・後7時)の継続が検討されていることが26日、分かった。レギュラー出演しているお笑いコンビ「FUJIWARA」や「品川庄司」が代役候補。テレビ東京系「開運!なんでも鑑定団」(火曜・後8時54分)は今田耕司(45)がピンチヒッターに決定。吉本興業の後輩が穴を埋める。 24日の放送に続き、31日放送分の差し替えも発表されているフジテレビ系「クイズ!ヘキサゴン2」。紳助さんの色が濃い番組のため、打ち切りは確実と見られていたが、関係者によると「継続」も視野に入れて、検討が続けられているという。 番組は9月7日放送分まで収録済み。紳助さんが出演している、これらはすべて“お蔵入り”になる見込み。一方、14日放送分以降の収録は9月上旬に予定されており、現段階で「中止」の連絡はスタッフや各出演者の所属事務所には入っていないという。 24日に放送された差し替え番組「タカトシ・温水の1000円握って食べまくり旅 名作アンコールSP」は前週より3・4ポイント低い8・6%と苦戦した。同局にとって放送休止の影響は大きい。さらに、番組から誕生したユニット「サーターアンダギー」が10月7日に都内でライブを予定しており、チケットも既に売り出されているなど、継続企画があることも簡単には打ち切りにできない理由のひとつだ。 紳助さんに代わる司会の有力候補は、レギュラー出演しているお笑いコンビ「FUJIWARA」や「品川庄司」。関係者は「外部の“大物”を起用しても成立しない。番組の空気感が分かっている人じゃないと務まらないと思う」と説明した。ゴールデンタイムの新番組を立ち上げるにはかなりの準備期間が必要。新たな企画がまとまり次第、「―ヘキサゴン2」を打ち切る可能性もあるが、当面はファミリーで乗り切ることになりそうだ。
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身長 こがね:137 自我:150 あむ:150 ぽむ:150 じゆぴ:155 えるまま:155 めろきゅ:160 アミュレット:163 りりあ:165 なつひ:165 タカラ:167 サっちゃん:168 ハニエル:170 ミヅハ:170 ヘレナ:172 グレイス:173 ぱるふぇ:175 アクラシエル:176 クララ:177 イノリ:178 ネガイ:178 イオ:180 ニア:182 ミア:182 アカネ:183 ぱぱ:186 きゅ~り:192 わかさま:195 イメカラ 【赤、ピンク系】 ぱるふぇ:ベビー・ピンク(#ffc6d6) アミュレット:キューピッド・ピンク(#ff9b9f) あむ:スプリング・タイム(#fc7886) サっちゃん:カルメン・コーラル(#e91e5a) めろきゅ:エンバー・ラスト(#ab1e36) アカネ:パーシアン・レッド(#780819) ニア:キャンティ(#62001a) ヘレナ:ダンテ(#510023) 【黄、オレンジ系】 りりあ:シャンパーニュ(#e7bf7c) じゆぴ:オレンジ(#fd680d) タカラ:黄丹色(#ee7948) こがね:キャラメル(#d47643) 【緑系】 ぽむ:スプリング・ストリーム(#c5e3db) えるまま:アフロダイティ(#90cfcb) きゅ~り:デカルト(#7aa799) 【青系】 わかさま:白藍(#D4ECEE) ハニエル:エンジェル・ブルー(#c5dae7) アクラシエル:エンジェル・ブルー(#c5dae7) ミヅハ:瓶覗色(#a2d7dd) 自我:オメガ・ブルー(#00517d) クララ:深縹色(#2a4073) 【紫系】 イオ:アスター・ヒュー(#9c84aa) なつひ:シェイクスピア(#28204b) グレイス:プラム・パープル(#361a33) 【白、グレー、黒系】 イノリ:ミルク・ホワイト(#fdfaed) ネガイ:ノクターン(#191c32) ミア:ソースラー(#050d1b) (変わるかも) ぱぱ:ルネッサンス・ブルー(#0f1045)
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武装解説はVガンダムヘキサへ。 コンボ キャンセルルートVG時 BF時 TF時 戦術 覚醒考察A覚醒 B覚醒 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 14/12/14 ヴィクトリーの項目からコピペ コンボ VG時 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 147 BR≫BR→特射 133 BR≫BR→特格 159 計算上 BR→サブ 133 非強制 BR→サブ≫BR 161 BR→サブ≫サブ 163 弾頭で強制ダウンとして計算上、おそらく受け身可 BR→サブ→特射 147 計算上 BR→サブ→後格 161 BR→サブ→特格 173 弾頭で強制ダウンとして計算上 BR→特射 136 非強制 BR→特射≫BR 151 強制ダウン BR→特格 155 強制ダウン BR≫前N BR 172 BR≫横N BR 157 BR≫後 102 BR≫BD格 120 サブ始動 サブ≫BR→BR 168 計算上 サブ≫サブ 154 計算上 サブ→特格 161 実測値 サブ≫NN 特格 207 計算上 サブ≫NNN 202 サブ≫NN後 205 どなたか確認お願いします サブ≫横N 178 計算上 サブ≫BD格 133 サブ補正率修正前 特射始動 特射≫NN BR 170 特射≫前N BR 182 特射≫横N BR 167 特射≫BD格 134 特格始動 特格≫BR 173 特格→特射 170 安定しない 特格≫特格 194 2発目は弾頭で強制ダウン 特格≫NN 187 特格≫横N 186 特格≫BD格 158 N格始動 N 前N 特格 196 N NN 155 非強制ダウン N BR→サブ 155 打ち上げ N BR→特格 167 打ち上げ N サブ→特格 183 打ち上げ NN NN 194 壁際限定 前格始動 前N NN 188 前N N 特格 200 前N 前N 187 前N 横(1hit)N NN 200 横がカスヒットしたとき限定 横格始動 横N BR→特格 165 横 前N 特格 183 横(1hit) 前N NN 177 横(1hit) 前N N 特格 199 ブースト9割消費 横(1hit) BR→特格 126 横N NN 167 横N 特格 174 横N N 特格 176 横N 横N BR 179 横がカス当たりするとダメージアップ 最後を特格でも同じダメージ BD格始動 ??? 覚醒時限定 A/B BR≫BR→特射≫BR 168/ 計算上、以下A格の「計算上」は威力上昇率1.06倍と仮定 BR→サブ≫横N 188/ 計算上 BR≫特射≫BR≫BR 173/ 計算上 BR→特格≫BR 196/ 特格のダウン値3と仮定して計算上 BR→CS ???/149 BR≫覚醒技 ???/164 強制ダウンまで当てた場合 特射≫BR≫BR≫BR 177/ 計算上 特射≫BR≫BR→特格 184/ 計算上 サブ≫横N BR 217/??? 計算上 サブ≫横N 特格 229/??? 計算上 BF時 威力 備考 メイン始動 BR→BR→BR 147 連射扱い BR≫NN後 179 計算上 BR≫NN 特格 186 計算上、BR始動デスコン? BR→特射≫横N 170 計算上 BR≫BD格 135 特射始動 特射≫NN後 186 計算上 特射≫NNN→特格 223 計算上、特射始動デスコン? N格始動 N NNN→特格 228 計算上 N≫BD格 156 N≫横N 156 確認お願いします NN NN 特格 226 NN NNN 237 計算上 NN NN後 230 NN NN 特格 244 コアファイターに移行 NN 前N 196 計算上 NN 横N BR 229 NN≫BD格 172 格闘修正前実測値 NNN BR 207 計算上。打ち上げ〆 NNN 前N 237 NNN 横 特格 244 計算上。横格は早めの横虹で安定。非覚醒時デスコン? NNN 横N 240 NNN→特格 228 ブースト0で出せて高威力 NNN 特射 207 入力簡単おすすめの攻め継続。スタン長いのがポイント。つなぎは後ステがおすすめ NNN 特射 特格 239 計算上。↑のコンボの締めを特格にするとダメが伸びる 前格始動 前N 前N 208 前N 横N 211 前N NNN 230 前N NN後 233 前 NNN BR 221 前 横N BR 201 前≫BD格 151 横格始動 横 BR→特格 176 計算上 横 NNN BR 226 計算上、打ち上げ〆 横 NNN→特格 233 横 NN後 203 計算上 横 横N BR 206 横虹安定 横 横N BR 203 計算上。前虹安定 横 BD格 111 格闘修正前実測値 横N BR→BR 202 計算上。前虹(最速だと1発しか当たらない) 横N NN 特格 235 計算上 横N NNN 235 計算上、基本コンボ 横N NN後 238 基本コンボ 横N 前N 213 横N 横N 216 基本コンボ 横N BD格 134 格闘修正前実測値 BD格始動 BD格≫BD格 141 最後のBD格は最後までhitしない、格闘修正前実測値 覚醒時限定 A/B BR→特射≫NN後 179/ 計算上 BR→特射≫NN 特格 181/ 計算上 BR≫NNN→特格 210/ 計算上、覚醒時BR始動デスコン? 特射≫横N 横N 226/ 計算上 特射≫NN NN後 225/ 計算上、覚醒時のみ入るが意義は薄い 特射≫NN NN 特格 227/ 計算上、覚醒時のみ入るが意義は薄い 特射≫NNN→特格 239/ 計算上、非覚醒でも入るが特射始動ではデスコン? NNN NNN 251/ NN NNN→特格 255/ 計算上、下よりはダメが落ちる NNN NN 特格 270/ 計算上、無条件に成立する覚醒コンボではデスコン? NNN BR→BR 242/ 計算上、敵機を高高度に吹き飛ばせる NNN NN後 265/ 計算上 前 CS 162/ 計算上 横 CS 167/ 横N 横N BR 247/ とりあえずお手軽、計算上 横N 横N 特格 256/ 計算上、覚醒時横始動デスコン? BD格≫覚醒技 /178 格闘修正前実測値 BR≫覚醒技 /164 強制ダウンまで当てた場合 TF時 威力 備考 メイン始動 サブ始動 特射始動 特格始動 N格始動 前格始動 横格始動 後始動 BD格始動 覚醒時限定 A/B キャンセルルート VG時 BR→サブ、特格、特射 サブ→サブ、特格、特射 特格→サブ、特射 BF時 BR→サブ、特格、特射 NNN→特格 TF時 BR→サブ、特格、特射 戦術 メインのシールド判定があるのが、左側にシールドを構えている関係上、反時計回りの動きを相方としなくてはならなくなる メイン→サブで自由落下できるので、早めに着地しブースト有利を作り出そう、 振り向きメイン→サブの自由落下は必ず使う場面が出てくるので、覚えておこう 特格のダメージが1000コストでは破格の124ダメをたたき出せるので無視されている場合は積極的にばら撒いていこう ただしコアファイターになってしまうと長時間無防備になりステップもできないため、気を付けよう 着地時にメインを打つことで、着地を取られないので、着地を取られそうで相手の着地を取れそうなときはねらってみるといいだろう 覚醒考察 基本B覚醒安定高火力のCSを狙う機会が増え機動力を上げ、 しっかりと着地を狙っていこう、 TFでのB覚醒はアシストを使ってのズサキャンをからめた、 CSは相手にしてみれば非常に避けにくいので、同コストや足回りの遅い機体には有効であろう。 A覚醒 CSの関係から非推奨か。 だが、CSの威力は182と高いので侮れない B覚醒 機動力が上がりCSを狙う機会が増えアシストのリロードも早くなるためB覚醒安定か。 僚機考察 コスト3000 前衛機と組んでコスオバに気をつければ結構強い。 ヴィクトリーの自衛力は特別優秀というわけではないが、1000コスの中ではなかなか高いので、コスオバを気にし過ぎて空気にならないように(特に試合前半)。 3000が1落ちした後も後ろにいると、こちらは放置されてBRが枯渇し、3000側が相手2機に追われて2落ちするのである程度前に出よう。 マスターガンダム・デスティニーガンダム・ダブルオークアンタ・ガンダムエピオン 理想の相方。豊富な弾幕で彼らの援護をしたいところ。サブ・特格の誤射や爆風に気を付けよう。 クアンタの場合、クアンタムバーストがあるのでコスオバしても多少のフォローは可能。 マスターやエピオンはヴィクトリーを助けにくいので、位置取りはしっかりと。 ストライクフリーダムガンダム 生存力の高い後衛機。これだけでヴィクトリーとの相性は悪い。 ストフリ側が頑張って前に出てもさほどプレッシャーは与えられないので、結局ヴィクトリーが先落ちしてしまいやすい。 いっそストフリ0落ちの作戦のほうが戦果を挙げやすいかもしれない。 コスト2500 相性抜群の組み合わせ。この場合も前衛機と組めれば安定した戦いができる。 2500が落ちる前にこちらも一回まで落ちられるので3000と組むより耐久調整がやりやすいのは、他の1000と同様。 ジ・O 2500の相方では最有力候補。 高い自衛力を誇り、前に出てロック取りをしてくれるため高威力の特格を当てやすい。 ジオも格闘コンボや覚醒技で大ダメージを出しやすいので、チーム単位の攻撃力はなかなか高い。 ただしジオが自衛力を生かして長生きすると、ヴィクトリーが狙われてコスオバするので落ちるタイミングは見極めよう。 エクストリームガンダムtype-レオス ゼノン-F 共に前に出てピョン格を絡めた不規則な動きで弾幕を張り、1落ちまでにゼノンが進化状態になるまで頑張ろう。 1落ち後はゼノンとラインを維持し極限進化まで導き、誤射に注意しながら援護。 ゼノンのコンボ火力はトップクラスなので、無事極限進化までたどり着けば、おのずと勝機は見えてくるはず。 コスト2000 事故に近い。基本的に非推奨。 全く勝てないわけではないが、厳しい戦いを強いられるので固定向き。 もしシャッフルで組んだとしたら相方の長所に合わせて戦っていきたいが、基本的に両後衛だろう。 コスト1000 射撃機とのコンビなら、粘り強く戦えば2000と組むよりはマシか。 格闘機とのコンビなら物量で押せなくもないが、ロマン要素が強い。 イフリート改 射撃が乏しいがコンボ火力は恐ろしいジオンの騎士。 ヴィクトリーの弾幕で相手を動かし、イフリートに切り刻んでもらおう。 イフリートのコンボ中に邪魔が入らないようにするのがこちらの大事な仕事になる。 GN-X Ⅲ ネタコンビ。「スペシャル」な者同士の「スペシャル」なチーム。 模擬戦もといフリーバトルならともかく、対人戦は厳しいか。 外部リンク
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★「「ヘキサゴン」最後のコンサートに野久保直樹登場「皆で卒業できてよかった」」 26日に千葉・幕張メッセで行われたヘキサゴンファミリーコンサート「クイズ!ヘキサゴンII スーパーヒットパレード We Live HEXAGON 2011」に野久保直樹が「羞恥心」の一員として登場したことがわかった。 「羞恥心」は、今年9月に放送が終了した人気バラエティー番組「クイズ!ヘキサゴンII」から誕生した人気ユニット。つるの剛士、上地雄輔、野久保直樹の3人で結成されたが、野久保は2009年より同番組には出演しておらず、一時芸能活動を休止していた。それだけに、最後のコンピレーションアルバムとなった「WE LOVE ヘキサゴン 2011」の発売に合わせて行われた今コンサートで「羞恥心」が復活したことは驚きをもって迎えられた。野久保は自身のツイッターで「今日はサプライズしたくて嘘Tweetしてごめんなさいm(_ _)m ヘキサゴンコンサートに行ってまいりました!」とファンに報告しており、温かい声援に感謝を述べ「ヘキサゴンを皆で卒業出来て良かった」を感慨深げに胸中を明かしている。 同じく同番組の人気ユニット「Pabo」のメンバーでもあるスザンヌは、「卒業LIVE☆」と題したブログで「最高でした」「スペシャルすぎるサプライズもあったしね」などと振り返っており、「ヘキサゴンに出逢えてこうしてみんなと過ごせた時間は、宝物」とコメント。また里田まいも「最後は笑って終われたよ! のっくんとステージ立てたのも、すごく嬉しかったよ」と気持ちを表す反面、「想い出はありすぎて、簡単には語れない」「ヘキサゴンに出会って、仲間が出来ました。喜びを知りました。時代という、流れを知りました。強くなりました」などと、胸の奥にひそむ並並ならぬ思いを吐露した。 そして、つるの剛士と上地雄輔もそれぞれ抱えている同番組や同グループへの思いをブログにつづっており、上地は「最後の最後に3人でみんなの前に立ち、終止符を打てた事に感謝」などと思いの丈を打ち明けている。世にヘキサゴンブームを巻き起こし、多くのユニットを誕生させた人気番組の幕がついに下ろされた。