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CAutoSave.cpp, CAutoSave.h オートセーブ機能のタイマ CBlockComment.cpp, CBlockComment.h ブロックコメントを管理するクラス CBregexp.cpp, CBregexp.h BREGEXP.DLLを使った正規表現クラス 後に、bregonigにも対応 CCommandLine.cpp, CCommandLine.h サクラエディタのコマンドライン引数を処理 CControlProcess.cpp, CControlProcess.h コントロールプロセス システムトレイに見えるアイコンはこれ 共有メモリの管理もしている CDialog.cpp, CDialog.h ダイアログの既定クラス CDicMgr.cpp, CDicMgr.h 補完辞書、キーワードヘルプの検索 CDlgAbout.cpp, CDlgAbout.h バージョン情報ダイアログ CDlgCancel.cpp, CDlgCancel.h キャンセルダイアログ CDlgCompare.cpp, CDlgCompare.h ファイル比較ダイアログ CDlgCtrlCode.cpp, CDlgCtrlCode.h 制御コード入力ダイアログ CDlgDebug.cpp, CDlgDebug.h デバッグデバッグ CDlgDiff.cpp, CDlgDiff.h DIFFによる差分ダイアログ CDlgExec.cpp, CDlgExec.h 外部プログラム実行ダイアログ CDlgFavorite.cpp, CDlgFavorite.h お気に入りと履歴の設定ダイアログ CDlgFileUpdateQuery.cpp, CDlgFileUpdateQuery.h ファイル更新時の監視確認ダイアログ CDlgFind.cpp, CDlgFind.h 検索ダイアログ CDlgFuncList.cpp, CDlgFuncList.h アウトライン解析ダイアログ CDlgGrep.cpp, CDlgGrep.h GREPダイアログ CDlgInput1.cpp, CDlgInput1.h なんか入力ダイアログ CDlgJump.cpp, CDlgJump.h ジャンプダイアログ CDlgKeywordSelect.cpp, CCDlgKeywordSelect.h キーワード選択ダイアログ CDlgOpenFile.cpp, CDlgOpenFile.h ファイル選択ダイアログ CDlgPrintPage.cpp, CDlgPrintPage.h 印刷ダイアログ CDlgPrintSetting.cpp, CDlgPrintSetting.h 印刷設定ダイアログ CDlgProperty.cpp, CDlgProperty.h ファイルプロパティダイアログ CDlgReplace.cpp, CDlgReplace.h 置換ダイアログ CDlgSameColor.cpp, CDlgSameColor.h カラー統一ダイアログ CDlgTagJumpList.cpp, CDlgTagJumpList.h タグジャンプリストダイアログ CDlgTagsMake.cpp, CDlgTagsMake.h タグ作成ダイアログ CDlgTypeList.cpp, CDlgTypeList.h タイプリストダイアログ CDlgWinSize.cpp, CDlgWinSize.h ウインドウサイズダイアログ CDllHandler.cpp, CDllHandler.h DLLの動的ロードの基底クラス CDocLine.cpp, CDocLine.h 改行単位行の1行 CDocLineMgr.cpp, CDocLineMgr_New.cpp, CDocLineMgr.h 改行単位の行を管理 1文書の塊 CDropTarget.cpp, CDropTarget.h ドロップターゲット CEditApp.cpp, CEditApp.h システムトレイ CEditDoc.cpp, CEditDoc.h 文書を管理 CEditDoc_FuncList1.cpp, CEditDoc_FuncList2.cpp, CEditDoc_new.cpp 文書を管理 追加の関数群 CEditView.cpp, CEditView.h 編集ビュー CEditView_Cmdgrep.cpp, CEditView_CmdHokan.cpp, CEditView_Cmdisrch.cpp, CEditView_Command.cpp, CEditView_Command_New.cpp, CEditView_Diff.cpp, CEditView_New.cpp, CEditView_New2.cpp, CEditView_New3.cpp ビューで処理するコマンド関係 CEditWnd.cpp, CEditWnd.h 編集ウインドウの基本 CEol.cpp, CEol.h 改行の種類 CESI.cpp, CESI.h ? CFileExt.cpp, CFileExt.h 拡張子の管理 CFileLoad.cpp, CFileLoad.h ファイルのロード CFileWrite.cpp, CFileWrite.h ファイルの書き込み CFuncInfo.cpp, CFuncInfo.h アウトライン解析情報 CFuncInfoArr.cpp, CFuncInfoArr.h アウトライン解析情報 CFuncKeyWnd.cpp, CFuncKeyWnd.h ファンクションキー CFuncLookup.cpp, CFuncLookup.h ? charcode.cpp, charcode.h ? CHokanMgr.cpp, CHokanMgr.h 入力補完機能 CHtmlHelp.cpp, CHtmlHelp.h HTMLヘルプ CImageListMgr.cpp, CImageListMgr.h イメージリスト管理 CKeyBind.cpp, CKeyBind.h キーバインド CKeyMacroMgr.cpp, CKeyMacroMgr.h キーマクロ管理 CKeyWordSetMgr.cpp, CKeyWordSetMgr.h キーワードセットの管理 CLayout.cpp, CLayout.h 折り返し単位の1行 CLayoutMgr.cpp, CLayoutMgr.h 折り返し単位の文書 CLayoutMgr_New.cpp, CLayoutMgr_New2.cpp 折り返し単位の追加の処理 CLineComment.cpp, CLineComment.h 行コメント CMacro.cpp, CMacro.h マクロ CMacroFactory.cpp, CMacroFactory.h マクロクラス生成 CMacroManagerBase.cpp, C acroManagerBase.h マクロ管理の基底クラス CMarkMgr.cpp, CMarkMgr.h マーク CMemory.cpp, CMemory.h メモリ管理 CMemoryIterator.h CMemoryのイテレータ CMenuDrawer.cpp, CMenuDrawer.h メニュー CMigemo.cpp, CMigemo.h MIGEMO CMRU.cpp, CMRU.h 最近使ったファイル CMRUFolder.cpp, CMRUFolder.h 最近使ったフォルダ CMutex.h ミューテックを使ったロック CNormalProcess.cpp, CNormalProcess.h 編集プロセス COpe.cpp, COpe.h UNDO用操作記録 COpeBlk.cpp, COpeBlk.h UNDO用操作記録 COpeBuf.cpp, COpeBuf.h UNDO用操作記録 COsVersionInfo.h OSバージョン CPPA.cpp, CPPA.h PPA CPPAMacroMgr.cpp, CPPAMacroMgr.h PPAマクロ管理 CPrint.cpp, CPrint.h 印刷 CPrintPreview.cpp, CPrintPreview.h 印刷プレビュー CProcess.cpp, CProcess.h プロセス CProcessFactory.cpp, CProcessFactory.h プロセス生成 CProfile.cpp, CProfile.h プロファイル CPropComBackup.cpp バックアック設定 CPropComCustmenu.cpp カスタムメニュー設定 CPropComEdit.cpp 編集設定 CPropComFile.cpp ファイル設定 CPropComFileName.cpp ファイル名設定 CPropComFormat.cpp 書式設定 CPropComGrep.cpp GREP設定 CPropComHelper.cpp ヘルプ設定 CPropComKeybind.cpp キーバインド設定 CPropComKeyword.cpp キーワード設定 CPropComMacro.cpp マクロ設定 CPropCommon.cpp, CPropCommon.h 共通設定 CPropComtab.cpp タブ設定 CPropComToolbar.cpp ツールバー設定 CPropComWin.cpp ウインドウ設定 CPropTypes.cpp, CPropTypes.h タイプ別設定 CPropTypesKeyHelp.cpp キーワードヘルプ設定 CPropTypesRegex.cpp 正規表現設定 CRecent.cpp, CRecent.h 最近使った管理 CRegexKyword.cpp, CRegexKeyword.h 正規表現強調 CRunningTimer.cpp, CRunningTimer.h 時間計測 CShareData.cpp, CShareData.h, CShareData_new.cpp 共有メモリ CSMacroMgr.cpp, CSMacroMgr.h マクロ管理 CSortedTagJumpList.cpp, CSortedTagJumpList.h ソートされたタグジャンプリスト CSplitBoxWnd.cpp, CSplitBoxWnd.h 分割ボックス CSplitterWnd.cpp, CSplitterWnd.h 分割線 CTabWnd.cpp, CTabWnd.h タブ CTipWnd.cpp, CTipWnd.h ツールチップ CUxTheme.cpp, CUxTheme.h ? CWaitCursor.cpp, CWaitCursor.h 砂時計カーソル CWnd.cpp, CWnd.h ウインドウの基底クラス CWSH.cpp, CWSH.h, CWSHManager.h WSH Debug.cpp, Debug.h デバッグ etc_uty.cpp, etc_uty.h ツール類 Funccode.cpp, Funccode.h 機能コード global.cpp, global.h グローバル情報 Keycode.h ? my_icmp.cpp, my_icmp.h 文字列系関数 MY_SP.c, MY_SP.h ? my_tchar.h ? mymessage.h メッセージ定義 OleTypes.h ? sakura_rc.h, sakura_rc.hm, sakura_rc.rc リソース StdAfx.cpp, StdAfx.h ? WinMain.cpp メイン
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ファイルシェアー ファイルシェアーに役立てるページになる予定です。 ファイル増強 750ゲイツで、一年間、ファイルシェアーの数を6つから25つまで増やす事ができます。 目次 ファイルシェアー ファイル増強ファイル ファイル あるSさんのファイル。4分21秒あたりが面白いらしい。http //www.bungie.net/stats/Halo3/FileShare.aspx?gamertag=Xx%20SAVIOUR%20xX br() -- suka (2007-10-01 09 53 16) エイム訓練用マップ。ゲームバリエーションも一緒にどうぞ。 http //www.bungie.net/stats/Halo3/FileShare.aspx?gamertag=jousuke22 -- suka (2007-10-18 01 51 44) Halo 3 Japan Championshipのとある人の試合 http //www.bungie.net/stats/Halo3/FileShare.aspx?gamertag=h3jchamp%20p7 -- s (2007-12-25 05 40 35) 名前 ファイル
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■Q A ■ストーリー攻略 ├Chapter1 神に叛きし者 ├Chapter2 ディパンの闇 ├Chapter3 巡る思惑 ├Chapter4 神々の襲撃 ├Chapter5 見えざる手 └Chapter6 歪みの世界樹 ■スキル表 ├ステータススキル ├アタックスキル ├ディフェンススキル ├クリティカルスキル └リアクションスキル ■その他 ├封印石 ├マテリアライズ ├セラフィックゲート ├小ネタ └クリア特典
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※フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』より 西村 修平(にしむら しゅうへい、1950年 - )は、日本の政治活動家[2]。主権回復を目指す会代表 現住所 千葉県柏市。※参考 目次 1 略歴 2 主な政治活動 3 「七・七蘆溝橋事件記念のつどい」に関する事件 4 人物 5 肖像権侵害 6 街宣名誉毀損裁判 7 ザ・コーヴ上映阻止街宣裁判 8 京都朝鮮学校襲撃裁判 9 脚注 10 関連項目 11 外部リンク 略歴 秋田県男鹿市出身。専修大学中退[1]。日中友好協会の派遣で文化大革命当時の中国を1ヵ月間旅行した[1]。 大学中退後はアルバイトをしながら経理学校に通う[1]。民間企業に経理担当として勤務する傍ら、酒井信彦東京大学教授の中国によるチベット問題を訴える活動に共鳴して活動家となる[1]。その後、国民新聞記者を経て[3]、政治活動家[2]として主権回復を目指す会代表、靖国会理事、英霊にこたえる会委員を務める。維新政党・新風千葉県本部・元代表。北朝鮮に拉致された日本人を救出する千葉の会元幹事。河野談話の白紙撤回を求める市民の会代表[4]。「村山談話の白紙撤回を求める市民の会」代表[5]を務める。 主な政治活動 学生時代は左翼系の運動家であり、1972年8月4日、日中友好協会(正統本部)が派遣する「学生学習訪中団」の一員として、当時、未だ国交が結ばれていなかった中国を訪問している[6]。 動画サイトに活動の様子をアップロードするなど、ネットを積極的に利用した活動を展開している。中国、北朝鮮、韓国、マスコミ、創価学会、自民党、民主党、Google、生活協同組合、慰安婦謝罪要求運動などの活動を行っているキリスト教会、外国人観光客など批判対象は多岐にわたる。運動としてはその時々にマスコミに取り上げられた物が多い。特定の支持政党は無く、自民党、民主党、公明党、社民党、共産党のことを「利権分配集団」と位置付けている。皇室典範の改正の是非については女系天皇容認の立場である。 2001年には女性国際戦犯民衆法廷を取材したNHKに放送前に抗議した。その活動はNHK番組改変問題に関連してのものだった。 2004年には、南京大虐殺や百人斬り競争を虚構とする立場から、正気塾らが「集英社の不買運動を検討する会」「本宮ひろ志の歴史偽造を糾弾する会」なるグループを立ち上げ、本宮ひろ志が事実として描いた『国が燃える』を掲載した集英社への抗議行動に加わったとされる。 2005年の中国における反日活動に対し抗議デモの幹事を務めた。 2007年10月、沖縄県宜野湾市で、太平洋戦争(大東亜戦争)末期に沖縄で起こったとされるいわゆる「軍強制による集団自決」に関する県民集会に関し朝日新聞に抗議活動を行った。また「検証の結果、集会参加者が当初発表された参加者11万人には遠く及ばない1万8千人に過ぎなかった」と指摘した。 2008年、東村山市における街頭宣伝の際に、朝木明代万引き被疑事件の現場となった洋品店へ押しかけ、創価学会関係者であると攻撃するスピーチを行い、名誉毀損で提訴されるなど、三件の裁判で被告となっている(矢野穂積参照)。 2009年発売の雑誌WiLLによると過去に毛沢東主義者であった記述がされたことについて、抗議をおこなった[7]。さらに、日中友好協会(正統本部)派遣する「学生学習訪中団」の一員であったことが発覚[8]。現在は政治活動の参考として毛沢東を評価していると言っている。11月8日には五百旗頭真・防衛大学校長の職員官舎へ押しかけ“辞職勧告”の街宣。五百旗頭の通報を受けた警察と警務隊が駆けつける騒ぎになる[9]。 「七・七蘆溝橋事件記念のつどい」に関する事件 [編集] 2001年7月7日、「従軍慰安婦」問題に関し昭和天皇有罪論を主張する「日中友好神奈川県婦人連絡会」主催による「七・七蘆溝橋事件記念のつどい」が開かれ、「日本軍性奴隷制を裁く女性国際戦犯法廷」を主催する松井やよりによる講演・討論会も行われることとなっており、主催者側によって「多くの方々の討論会参加を歓迎します、どなたでもご自由に発言をして下さい」と呼びかけられていたので、西村は川久保勲など十数人とともに討論会に参加した[10][11]。 その際、上映されたビデオの最後に「天皇ヒロヒト有罪!」と映し出され、拍手が湧きあがったので、川久保が思わず飲みかけのお茶缶を関係者に向かって投げつけた(直後に謝罪)[10][12]。この時、西村は席を外していたが、主催者から会場から退出するよう促されたので、主催者側に詫びを述べて退出し、その場にいた警察官に住所氏名を伝えて帰宅した[12]。予定されていた松井やよりの公演とフリー討論は「右翼団体による妨害活動を受けた」として中止された。8月6日、主催者側が被害届けを出し[11]、西村は11月14日に威力業務妨害罪で逮捕された[11][12]。 逮捕当時、妻は入院中であり、娘2人は中学・高校生であったため、西村は早期釈放してもらうために調書に署名したが長期拘束されることとなった[11]。11月25日には拘置所に移された[12]。2002年5月20日に初公判が開かれ[12][11]、公判では「大声を出したが妨害するつもりはなかった」と供述し、共同謀議の容疑についてははっきりと否認した。また「自分達の行為は罪にはならないはずなのに、政治的圧力で左翼に犯罪としてでっち上げられた」と主張した[11]。 西村は7月30日に保釈され[11]、10月4日に横浜地方裁判所で懲役1年6ヶ月、執行猶予5年の有罪判決を受ける。その後、東京高裁に控訴、最高裁に上告したがいずれも棄却され、有罪が確定した。なお、本事件では、勾留が136日と長期にわたり、第154回国会 法務委員会 第15号にて、西村眞悟衆議院議員(当時)により指摘された。 なお、西村はこの事件が原因で維新政党・新風から一方的に除籍処分を受けたため、新風を「反日極左と結託した国家権力に尻尾を振ったんじゃないか。権力に拉致(長期不当勾留)された仲間を見殺しにしてしまった」と非難している[11]。 人物 有罪確定後、25年間勤務していた会社を退職[11]。國民新聞社の記者・編集委員(既に退社)を経て現在に至る。街頭宣伝活動を行う仲間、瀬戸弘幸のブログによると柏市在住。自宅2階のベランダに置かれた糞を「創価学会による陰謀」と考えて警察を呼んだことがある(その後の検証結果の報告はない)。 以前は日本文化チャンネル桜社長の水島総と懇意で、同局の番組にも2・3度出演していたが、英霊にこたえる会の倉林和男(会終身常任顧問、元空将補 2009年6月死去)を「老害」と誹謗したことに水島が激怒、現在は絶縁状態にある。ただし、水島は主権回復を目指す会が行っている河野談話撤回のための署名運動には署名を寄せている。 日本のメディアは取り上げないが、海外メディアでは反捕鯨活動に対する抗議などで頻繁に取り上げられている[13][14][2]。 肖像権侵害 ジャーナリストの宇留嶋瑞郎は、主権回復を目指す会のホームページに無断で写真を掲載されたなどとして西村に慰謝料の支払いを求めて民事訴訟を提起(通称「第3次御用ライター裁判」)。さいたま地裁川越支部は2010年3月8日、「写真説明の点を考慮するまでもなく、被告が写真を原告に無断で掲載したことは、肖像権を侵害する違法な行為というべき」として、西村に20万円の支払いと写真2枚の削除を命じる判決を言い渡した[15]。 街宣名誉毀損裁判 2008年9月1日、東村山駅前で東村山警察署の千葉英司元副署長を中傷する街宣を実施。「主権回復を目指す会」のサイトに街宣報告とともに千葉への批判記事を掲載した。千葉英司は、これらの街宣と記事が名誉毀損にあたるとして西村を提訴。2010年4月28日、東京地裁立川支部は西村修平に損害賠償10万円の支払いを命じた。判決は、東村山の朝木明代市議の転落死事件について「本件転落死事件当時、亡明代に自殺の動機がなかったとはいえない」「亡明代が殺害されたことや、これが計画的なものであったことを認めることはできない」などの判断を下した。 この裁判においては、西村修平を東村山の矢野穂積市議らが支援していたたことが、1審判決の結果とあわせて月刊誌で報道されている。なお、西村は東京高裁に控訴した。 [16][17] ザ・コーヴ上映阻止街宣裁判 映画「ザ・コーヴ」の上映中止を求めて西村が株式会社アンプラグドや社長自宅前で行った街宣について、同社および社長が損害賠償110万円の支払いと街宣禁止を求めて提訴した。現在、東京地裁で係争中。なお、街宣禁止の仮処分は既に2010年4月21日に東京地裁によって決定している。 京都朝鮮学校襲撃裁判 主権回復を目指す会と在日特権を許さない市民の会のメンバーが2009年12月4日、京都朝鮮第一初級学校に押しかけ、「スパイの子」などと街宣。児童公園に設置されたスピーカーを除去するなどの行動をとった。この事件では、両会から逮捕者が出ている。朝鮮学校側は2010年6月に3000万円の損害賠償を求めて提訴。被告の中には西村修平も含まれている。現在、京都地裁で係争中。 脚注 1.^ a b c d e “独占インタビュー:『ザ・コーヴ』上映中止を主張する「主権回復を目指す会」の西村修平氏がすべてを語る”. webDICE (2006年5月16日). 2010年2月4日閲覧。 2.^ a b c “Japanese Whaling Advocates Gather in Tokyo” (英語). 新唐人電視台. (2010-02-23). http //english.ntdtv.com/ntdtv_en/ns_asia/2010-02-23/189947704299.html 2010年3月13日 閲覧。 3.^ “韓国「反日法」の狙いは 親北左翼勢力による親日保守派と日本の分断”. 国民新聞. (2004年5月25日). http //web.archive.org/web/20080308041149/http //www5f.biglobe.ne.jp/~kokumin-shinbun/H16/1605/1605111purpose.html 2010年5月28日 閲覧。 4.^ [1] 5.^ [2] 6.^ 『週刊 日本と中国』(1972年8月14日付、第1面) 7.^ “雑誌『WiLL』捏造事件その後 謝罪・責任を回避する花田紀凱『will』編集長”. 主権回復を目指す会 (2009年2月8日). 2010年3月14日閲覧。 8.^ 『週刊 日本と中国』(1972年8月14日付、第1面) 9.^ “心ある自衛官に代わり自宅官舎へ辞職勧告文を持参 <居留守がばれて警務隊に守られながら登校する防衛大学校長> 五百旗頭 真が校長に居座れば防衛大学が「亡大」に変質する”. 主権回復を目指す会 (2009年11月8日). 2010年3月14日閲覧。 10.^ a b 川久保勲「松井やより講演会で逮捕された私の「不当勾留136日の記」」、『正論』2002年12月号、産経新聞社、2002年11月、2010年6月11日閲覧。 11.^ a b c d e f g h i “7.7横浜事件 左翼に肩入れする司法権力の横暴”. 国民新聞. (2002年10月25日). http //web.archive.org/web/20080211184702/http //www5f.biglobe.ne.jp/~kokumin-shinbun/H14/1410/141006yokohama.html 2010年5月28日 閲覧。 12.^ a b c d e “第154回国会 法務委員会 第15号”. 衆議院 (国立国会図書館). (2002年5月31日). http //kokkai.ndl.go.jp/SENTAKU/syugiin/154/0004/15405310004015c.html 2010年5月28日 閲覧。 13.^ Paul Tait (2010-03-12). “Activist arrested over boarding Japan whaling ship” (英語). ロイター. http //af.reuters.com/article/idAFTRE62B0SH20100312?pageNumber=2 virtualBrandChannel=0 2010年3月13日 閲覧。 14.^ Paul Mayow (2010-03-11). “Sea Shepherd crew must be punished - protestors” (英語). 3 news. http //www.3news.co.nz/Sea-Shepherd-crew-must-be-punished---protestors/tabid/417/articleID/145823/Default.aspx 2010年3月13日 閲覧。 15.^ [3][4] 16.^ [5] 17.^ 月刊「実業界」2010年7月号『東村山問題で完全敗訴した右翼グループの中心者』、月刊「タイムス」2010年6月号『東村山街宣裁判で判決 右翼を全面支援した矢野穂積東村山市議の狡猾さ』
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WAVファイルの中身や扱い方を知っておくと後々役に立つかも知れません。 という訳で早速、中身をバイナリエディタ『Stirling』で見てみます。 具体的なファイル構成がどうなっているかと言うと、 4 byte RIFFヘッダ ( R I F F ) 4 byte これ以降のファイルサイズ 4 byte WAVEヘッダ ( W A V E ) 4 byte fmt チャンク ( f m t ) 4 byte fmt チャンクのバイト数 リニアPCM ならば 16(10 00 00 00) 2 byte フォーマットID リニアPCM ならば 1(01 00) 2 byte チャンネル数 モノラル ならば 1(01 00)ステレオ ならば 2(02 00) 4 byte サンプリングレート 44.1kHz ならば 44100(44 AC 00 00) 4 byte データ速度 (Byte/sec) 44.1kHz 16bitステレオならば 176400(10 B1 02 00) 2 byte ブロックサイズ 16bit ステレオ ならば 4(04 00) 2 byte サンプルあたりのビット数 16bit ならば 16(10 00) 2 byte 拡張部分のサイズ リニアPCMならば存在しない n byte 拡張部分 リニアPCMならば存在しない 4 byte data チャンク ( d a t a ) 4 byte 波形データのバイト数 n byte 波形データ そして、以下のタグとデータが 4 byte fmt フォーマット定義 最初のタグ 必須 4文字目のスペースも含まれる 4 byte fact 全サンプル数 波形データの前に存在する 無くても良い 4 byte data 波形データ 必須 4 byte LIST コメントや著作権情報 無くても良い 以下のRIFFフォーマットの構造で記述されています。 4 byte RIFF形式の識別子 RIFF 4 byte ファイルサイズ(byte単位) 4 byte RIFFの種類を表す識別子 WAVE 4 byte タグ 1 }1つの単位 4 byte データの長さ 1 n byte データ 1 4 byte タグ 2 }1つの単位 4 byte データの長さ 2 n byte データ 2 以降、繰り返し
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KIUU+ スキンファイルについて KIUU+_ver0.01αからまたあるツールバーですけど、 Ver0.03αまで、KIUUのがそのまま使えるようになりましたが、 Ver0.06αから、2つのモードに分けることにしました このページはその説明です。 Ver0.03α以前 KIUUと同じスキンファイルが使えます。 Ver0.06α以降(まだ模索中...したがってリリース時に変わる可能性があります。) 変更点は下の通りです。 変更前 変更後 kiuu_dll data\skin 1.png back.png 2.png next.png 3.png idou.png 4.png kousin.png ただし、Ver0.03α、KIUUと互換性を持つために、2つのモードがあります。 kiuu+モードとkiuu_v0.13モードです。 2つのモードの判別はskinフォルダ内のdata.datがあるかないかで判別します。 意見・要望があればメールを 工事中...
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動画ファイル一般 変換 【ニコニコ】底辺Pの集い13【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1188003802/ 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 02 54 30 ID ???0 》412 「編集素材への変換時に事前処理」 はしてないのかな? ボカシはどの段階で入れてるのか気になる。 「現状は編集時に横幅合わせするようにしてるんだけど それだと拡大してる扱いになって画像が荒くなるんだ・・・><;」 編集ツールなにかな?荒くなるプロセスがよく分からん(w 自分は16:9のソースを640x480で編集(VS9で)してるから、 最後に変形させるまでは640x480で無劣化だけど・・・ 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 01 23 ID ???0 》421 premiere上でトリミングした結果の出力が劣化してるって事なのかな?ボカシの件は。 Aviutilとかでトリミングしてから、可逆コーデックで出力したものを素材にしては? 理論上は「512x288-16:9ニコ黒オビ」の方が「512x384-4 3自前黒オビ」より 綺麗なはずなんだけどね(w自分も色々実験したけど差が分からなかった(w 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 01 49 ID ???0 煽りじゃないんだけど、アス比間違う人はどの段階で何をどうしてるのか知りたい 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 08 27 ID ???0 》426 自分は、16:9のソースを640x480に加工して編集し、最後に縦に潰しているので、 潰し方を間違ってUPした事がある。 よく考えたら16:9のソースを640x360に加工して編集すればいいのか(w でも、解像度高い方がエフェクトは綺麗かも? 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 10 47 ID ???0 》423、》425 AviUtiでぼかしフィルタ入ってるんだけど アニメ系の時にはそんなに辺じゃなかったんだけどね ちなにみ数値は「強さ:128」「範囲:1」となってます。 あんまりここら辺の設定ていじった事ないんだ・・・orz 事前に素材加工が正しい選択かもね 頑張ってみるよ(`・ω・´) 439 :425:2007/08/26(日) 03 16 36 ID ???0 》432 自分は「ぼかしフィルタ」は使ってないですよ。 ちなみに、自分のフィルタ設定は、だいたい↓こんな感じ ■ノイズ除去フィルタ : 強さ=160/範囲=2/しきい値=140 ■シャープフィルタ : 強さ=140/範囲=2/下限値=0/上限値=170 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 19 52 ID ???0 》439 横から質問いいかな? そのフィルタってどの段階でかけるもんなのかな。 俺は勝手にプレミアなりVSなんとかなりから無圧縮aviを出力したあとで このフィルタかけて再度avi出力→改めてVP6エンコ だと想像してるんだけど… 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 22 12 ID ???0 アイマスMADの場合は地上アナログ放送とかじゃなくて、もともとソースが綺麗だし 最後は512x384程度のflvに変換するんだからフィルタはいらないな。 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 24 54 ID ???0 》440 キャプチャした素材を加工用のAVIにする時にかける(ついでにリサイズとかも全部やってしまう)方が安心お手軽じゃまいか 超高画質動画をステ6に残す前提とかじゃなきゃね。 あと、IRCも元々はここから分かれてできたものだろ? IRC組の中にもここ見てる人はそれなりにいると思うけどね。 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 31 07 ID ???0 俺もぼかしフィルタ使ったことないな。 HDいっぱいだから無圧縮AVIすら使ってない。 プレミアエレメンツで、インタレ解除後に indeoRで出力したのをMエンコーダに放り込んで終わり。 そんなでも、何この高画質!とかってコメついたりするもんだ 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 04 48 46 ID ???0 》440 キャプソースmpegをAviUtilで編集用素材にするときにフィルタしてます。 MAD作成後のVP6エンコの時には画質系のフィルタは指定していません。 キャプソースmpeg →AviUtilでリサイズ/インタレ解除/ノイズ除去(化粧)→ 編集素材AVI(FastCodec) →VS9で編集→ 無劣化PV(FastCodec) →AviUtilでリサイズ/2passエンコ→ 完成AVI(VP6) →パッチでflv化→ 最終flvファイル 編集の前に 【ニコニコ】底辺Pの集い59【アイドルマスター】(実質60) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1197124400/ 991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 10 17 03 ID rxtUs8160 素材は使う前に色を確認しとけ、って話だね。 静止画単体ならPhotoshopやGIMPとかの画像編集ソフトで、 動画ならAVIUTLなどで、先に修正しておくのが一番楽で確実。 結構忘れがちだけど、大事なことかも。 FPS 【ニコニコ】底辺Pの集い26【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1190107687/ 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい 投稿日:2007/09/19(水) 07 30 04 ID ???0 俺いつも30fpsに統一してるけどなんか違うん? 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/19(水) 07 51 05 ID ???0 http //www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/video_guide_06.html ここらあたりかね。30fpsと29.97fpsは違うってこと。 俺は29.97で統一してるな。 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/19(水) 12 14 57 ID ???0 》447を読んでもどうして30fpsじゃなくて29.97fpsにしなきゃいけないのかさっぱり解らねえや・・・・ つーかパソコンで動画作ったときはどれにすりゃいいわけ?ってのが解らねえ俺てーへん 誰かアイマスキャラでたとえてくれまいか 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/19(水) 12 19 54 ID ???0 29.97fpsに拘らなければないないのはTV(NTSC)での表示を念頭においた場合では。 PCで作ってPC上で再生することだけを考えるなら30fpsでなにも問題ないかと。 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/19(水) 12 24 02 ID ???0 》478 0からPCで作るなら良いけど キャプチャソースである限り規格に合わせたほうが良いよ まぁ、数分の動画で0.1%の誤差なんてどうでも良いだろうが 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/19(水) 12 30 39 ID ???0 俺はHDレコーダーで取ってるから、もうその時点で29.97fpsだ そのまんまでaviutlの設定も29.97fpsにしてるな 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/19(水) 12 57 35 ID ???0 30fと29.97fについて http //www.depth-of-field.jp/main/beginner/beginner_006.php ニコニコで公開するぶんには30fで問題ないと思われ。 インタレ解除 【ニコニコ】底辺Pの集い33【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1191329846/ 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12 23 01 ID ???0 GV-MVP/RX3を使っているんですが、これのプログレッシブ処理とインターレース解除は別物ですか? 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12 33 11 ID ???0 》859 別物と思った方がいいんじゃないかなぁ。俺も同じキャプ 板使ってるけど、インターレース解除はaviutlでやってる。 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12 37 40 ID ???0 》860 あろがとうございます。 あとひとつだけ質問させてください。 インターレース解除するタイミングは編集前の画像加工の時でいいのでしょうか? それとも最後にflv化する時も必要ですか? 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12 41 33 ID ???0 》861 編集前でおkよ 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12 41 56 ID ???0 》861 俺は編集前に素材の段階でやるかな 1フレームづつの編集とかするとき、そうすれば気にならないし 後、組み終わって最後にインタレ解除フィルタ入れると、どうしても 画質が落ちる。エフェクトとかバンバン入れる人なら特に気になるかも aviutlでインタレの設定オンとオフで見比べてみるといいよ 編集前なら素材で補正かけてから組めば後で面倒じゃないしね 864 :860:2007/10/05(金) 12 42 42 ID ???0 》861 これもあくまで俺の場合だが、撮ったオデ画像は最初に一通り の処理(ノイズ除去>軽いシャープ>サイズ変更>インターレ ース解除(>黒ブチ追加))をしてからVS11に渡している。 865 :860:2007/10/05(金) 12 43 49 ID ???0 う~ん俺速w 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 13 22 00 ID ???0 GV-MVP/GX2使ってるけど こいつのノイズ除去使うとインタレ解除できない動画が出来上がる 全体適にじゃなくシーン切り替えの後とかね ノイズ除去はoffで取り込んでAviutlにフィルタ全部任せるのが吉 素材処理の順番 【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1199512831/ 567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 14 49 07 ID 9h0ZVZKA0 画像処理の質問なのですが、Wiki見ててなんだか混乱してきたので助言をいただけないでしょうか。 まず、ふぬああでキャプるときの解像度ですが、横720しか選択しようがないので、720×480でキャプ っています。このままVS9にのっけてしまうと若干横長なため、あとで調整するにしてもエフェクトを横長 で作らなければならないハメになるので、先に加工するしかないと考えました。 最初に640×480にして、PV完成後VS9からAviファイルとして書き出して、AviUtlで上下反転させつつ、 もう一回512×384に縮小するのと、いきなり512×384に縮小して、上下反転の時は上下反転のみとする のと、どちらが良いのでしょうか。 またインターレ-ス解除は、VS9で書き出す前しか消せないのでしょうか。 569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 15 01 07 ID JJnQDNyF0 》567 VS上で512×384のプロジェクトで640×480の素材を使うと、 計算上125%まで拡大してもドットが引き伸ばされないので、拡大を多用する身としては 素材は640×480、VSのプロジェクトは512×384というのがいいのかな、と思ってる ただ、VSの拡大縮小よりもAviutlのLanczos3フィルタのが綺麗に縮小できるらしいので、 細かいとこいくと個人の好き好きかなーとも思う 拡大とか使わないなら最初に素材を512×384にしちゃった方が軽いからいいのかも インターレースは編集する前に消しとかないと、Aviutlで自動で消すのは無理 手作業でなら消せないことも無いけど、エフェクトとかかけちゃってると無理 572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 15 33 07 ID i9G3gL2W0 》567 最後の反転での変換はそんなに時間もかからないから、編集終了前から 気にする必要はないかな。単純に最終エンコード前の一工程と考えてる。 それよりもエフェクトかけたりするために、先にアス比を変更して インターレースを消して、きっちりとしたデータにしておくべき。 512*384と640*480は、》569のとおり、使い方次第。 あとPCに余裕があるなら、ステ6にも上げる用に640*480で作るのもあり。 573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 15 46 03 ID AMxiJFlv0 》567 》572の作業と合わせて先に字幕消しておくと後で面倒が無いんだぜ 579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 17 36 07 ID 9h0ZVZKA0 インターレース解除は先に行うしかないということで、まずインターレース解除と、 縮小(大きな画像をPVに使うなら640、そのまま使うなら横512へ)を同時に行う。 って感じですね。 元の素材は4:3のディスプレイに16:9で映したものをキャプっているので、ついでに 上下を切ろうと考えたのですが、740:480を640:320にするということで上下を60ずつ AviUtlの「クリッピング&リサイズ」で切り「Lanczos3」で640×320に変形させました。 そうすると左右に黒帯が残る(左9、右7)のですが、これがまた合計16ということで アス比関係の失敗なのかと気になります。 ニコマスの動画を見ると左右の黒帯は残っているPVが多いようですので、残って いるのが普通なのでしょうか。 もしこの帯を消した場合は、横を16削った分、縦もさらに9削るべきなのでしょうか。 このくらいになると、見て明らかに変、と言うほどの狂いではありませんが……。 580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 18 01 23 ID i9G3gL2W0 》579 ニコニコでの左右の黒い部分向こうの表示なので、512の外側に自動で付く。 アスペクト比は、とにかくピクセル数を電卓で計算しながら確認すべき。 要するにピクセル数の比率が16:9(もしくは4:3)になっているか (割り算すればわかる)という話。 見た目のアス比が狂っていないなら、縮小の場合は比率を変えずに、 トリミングで最終調整。 その場合なら先に黒帯を削った方が計算しやすそう。 縮小比計算方法 【ニコニコ】底辺Pの集い65【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1200584724/ 478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/22(火) 21 21 02 ID AQT3lFei0 恥ずかしいこと聞くけど 1280×720の動画を512×384に縮小する場合って、 上下48ずつ黒べたで塗ればアス比狂わないよね? まずアス比の勉強からですわorz 483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/22(火) 21 38 50 ID sTpYk7rZ0 》478 まとめ 1280×720(16 9)→を512×384(4 3)にする場合考えられるパターンが 1,縮小前の段階で上下に黒縁を追加して4 3にしてから縮小 2,縮小前の段階で左右を削って(トリミング)4 3にしてから縮小 3,長辺優先で1280×720をアス比維持で縮小して上下黒縁追加で4 3 4,短辺優先で1280×720をアス比維持で縮小してトリミングで4 3 アス比って単純に縦横の長さの比の事だからそう難しいことじゃないよ。 コミュ動画修正 【ニコニコ】底辺Pの集い67【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1202379026/ 746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/13(水) 22 53 03 ID 7+sQs1tJ0 コミュ動画でP名を消したいんですが何も表示されてないように透過というかすっきりとさせる 上手い方法はないですかね? 塗りつぶすしかないのかなあ… 748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/13(水) 22 59 39 ID NA/qfnQU0 》746 そのコミュシーンを画像でキャプってその部分を加工してオーバーレイで重ねちゃえば? 749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/13(水) 23 05 59 ID rwFaBMx60 》746 完全な透過は無理なんじゃないかな。 思いつくのは 歌詞を消すみたいに、名前欄だけの専用マスク作ってボカす Pとキャラとの台詞が切り替わる瞬間の、一瞬の無欄ウインドウをキャプって重ねる、とかかな? 783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/14(木) 01 31 24 ID vgTFO/iE0 P名消しの件ですけど、枠自体の消しを含まないのなら 最近こちらでaviutl用字幕消しプラグインが紹介されていて それを使わせてもらえばきれいに簡単に消せると思います 仮組み用動画 【ニコニコ】底辺Pの集い77【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1213615424 507 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/29(日) 01 34 42 ID vP1mhRmw0 仮組でキャプチャして本組で衣装変えてキャプチャ こんなとこで挫折するわけにはいかないんだがきついな・・・ 508 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/29(日) 01 37 28 ID CgFap1gl0 》507 容量が少ないと仮組み本組みのたびに消すから面倒だ 1TBHDDがホスィ 509 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/29(日) 01 52 13 ID ovbIgV220 》507 俺は仮組み用に画質の低いロング固定動画を全曲分用意していたりする こうしておくと便利だよ、仮組みだから衣装もユニット構成も関係ないしね 516 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/29(日) 09 16 34 ID RvoG2bXe0 上で仮組の話が出てるので ユニットはトリオで衣装は水着ロングで撮ってます 何故トリオ→センターはソロと同じ振り、サイドはデュオと同じなので代用出来る 何故水着→振りやステップが判りやすい(他意は無いですw) 何故ロング→全身が映ってるのでイメージしやすい、固定だとカメラから外れることがあるのであえて普通のロング 自分の好きなトリオで撮るも良し、身長差を考えるなら高身長と低身長を混ぜたトリオでも良し