約 2,549,634 件
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/2126.html
【名前】 究極プログラム 【読み方】 きゅうきょくぷろぐらむ 【登場作品】 アニメ『無印』『Stream』『光と闇の遺産』 【詳細】 アニメ版限定の要素。 特定のネットナビにのみ備わる、特別なプログラム。 これを所有しているネットナビは高いスペックや特殊な能力を持つ。 所有者 ファラオマン 20年以上前に光正が、「ニホンのネットワークを管理する」という目的で作り上げたファラオマンに組み込んだ。 しかし、このファラオマンは人格プログラム上の問題で彼らに封印されてしまう。この一件で、人間に対し強い憎しみや嫌悪感を抱く。 『無印』第22話「ファイナルバトルのはてに」のN1グランプリの決勝戦では、後述の究極プログラムの所持者たるロックマンとブルースの衝突の余波で封印から解き放たれ、究極プログラムの力を前述の本来の目的ではなく、「サイバーワールドの新たな王」としてサイバーワールドを書き換えて支配するという凄まじいスペックを見せた。 その後、Dr.ワイリーに狙われ、ロックマンにデリートされるのだが、その究極プログラムだけは自己再生しており… ロックマン 光正の息子の光祐一郎が、光正の究極プログラムを基にロックマンを作り上げた(*1)。 そのため、ロックマンも究極プログラムの所持者となっている。 数々の究極プログラムの中では最も高い能力を備えており、 一度デリートされても記憶データとして散らばり、回収すれば記憶を引き継いで再生可能 バグもプログラムも、電脳世界すべてのものを取り込める 取り込んだデータから電脳世界を再構築できる という、他の究極プログラムとは明らかに次元の違う能力を秘めている。 そのため、究極プログラムを持つナビ達の中では頭一つ抜けた強さを持つ。 原作(GBA版)ではオペレーターの光熱斗の双子の兄・光彩斗の遺伝子データを持つ特殊なネットナビとなっているが、アニメではこのような設定となっている。 ブルース IPCの御曹司・伊集院炎山のネットナビ・ブルースも究極プログラムを所持。 ブルースに関してはどういった経緯で究極プログラムを内蔵しているのかが描写されていない。 ただ、科学省とIPCには密接な関係があるため、科学省に赴任していた光正がIPCに究極プログラムを提供したと考えることはできる。 『AXESS』第49話「さらばブルース」では炎山が母親を失った直後に彼のナビとして与えられており、次世代のIPC社長に相応するスペックのナビとして用意されたのだろうか。 究極プログラム特有の特殊能力は特に描写がなく、究極プログラムの所持者としては影が薄い方。 ゴスペル ロックマンによりデリートされたファラオマンだが、その究極プログラムだけは生存し続け、自己再生していた。 このファラオマンの究極プログラムをDr.ワイリーが解析し、電脳の魔物・ゴスペルを作り上げた。 その究極プログラムの能力で、サイバーワールドに存在するナビやプログラムを次々と取り込んでいき、さらには究極プログラムを持つナビ達も取り込んでいった。 フォルテ ファラオマンの究極プログラムが自己再生した結果生まれたネットナビ。究極プログラム組の中では一番最後に生まれたといえる。 同じファラオマンの究極プログラムから生まれた前述のゴスペルとは兄弟関係にある。 第32話「ネットシティ」から登場。 誕生直後は記憶喪失状態であったが、同じ究極プログラムを持つロックマンと接触した結果、ファラオマン時の記憶を取り戻し、ファラオマン同様に人間を忌み嫌うようになる。 究極プログラムの力により、ネットワークに存在するバグを吸収することでその力を増していく能力を持つ。『無印』での誕生直後や、『Stream』最終話でその力が示されている。 原作(GBA版)における「ゲット・アビリティ・プログラム」の設定の一部を参考にしたものだろう。(似たような効果を持つが、ゲットアビリティプログラムが究極プログラムと同一というわけではないので注意) 究極プログラムの力関係 率直に力関係を述べるのであれば、力の大きい順に、 ロックマン(SS) ゴスペル(A) フォルテ(B) ブルース(C) という順位になる。 ブルース 究極プログラム特有の力を殆ど発揮できておらず、『無印』ではゴスペルに取り込まれ、『Stream』ではフォルテに圧倒され、究極プログラムを奪われかけている。 フォルテ 『Stream』でブルースを圧倒している一方、『無印』ではゴスペルに取り込まれている。 さらに劇場版『光と闇の遺産』では、ロックマンの究極プログラムを取り込もうとしたが、強大過ぎて逆に取り込まれてしまった。 ゴスペル 『無印』でブルースを真っ先に取り込んだ。 その後、フォルテがゴスペルを取り込もうとしたが逆にフォルテを取り込むことでその力を示した。 最後はロックマンをも取り込もうとするが、逆に取り込まれてしまう。 ロックマン 『無印』でブルースやフォルテを取り込んだ状態のゴスペルを取り込む。それだけではなく、サイバーワールド全てを吸収しつくし、そこから全てを元に戻す再構築までも行っている。 劇場版『光と闇の遺産』では、この力関係を忠実に描写していた。自身の究極プログラムをフォルテに差し出したが、フォルテの究極プログラムよりも強すぎるために逆にフォルテを取り込みフォルテクロスロックマンとなるに至った。 【余談】 『BEAST』で登場したアニメオリジナルナビにして、並行世界・ビヨンダードの存在であるシンクロナイザー(獣化因子に対する抗体)「トリル」は、ビヨンダードの光正博士によって作られている。 トリルはロックマンと融合することで獣化能力を引き起こしているのだが、トリルがロックマンにだけ懐いたり獣化を発現させる仕組みは、この2体のナビが光正という、世界は違えど同じ人間によって作られていることから、同じ光正のプログラムの共鳴によって発生している。 こちらの世界のロックマンが光正の「究極プログラム」を基にして作られ、光正の似たデータ同士が共鳴するのであれば、トリルもまた「究極プログラム」を持つナビと十分に言える。 特に獣化因子に対する抗体でありながら、『BEAST+』最終話でキャッシュデータとはいえ熱斗とロックマンをキャッシュの封印から解き放つという恐るべき力を見せている。 その場合、劇場版『光と闇の遺産』にて登場した、究極プログラム同士の融合体であるフォルテクロスロックマンと酷似する部分も出てくる。 あちらは光正が作り上げたファラオマンの究極プログラムが自己再生しその究極プログラムを持つフォルテと、光正の究極プログラムを基に光祐一朗が作り上げた究極プログラムを持つロックマンの融合であり、この2体のナビにも光正が関与している。 アニメ内における獣化が、劇場版のフォルテクロスロックマンと似たようなパワーを発揮しているのもそういったことによるものだろうか。 【関連項目】 ゲットアビリティプログラム - ゲーム版のフォルテが持つ似たような性質を見せるプログラム エクサメモリ - ゲーム版のロックマンが持つ特殊プログラム
https://w.atwiki.jp/wpw0/pages/14.html
C \Program Files\Koei\Winning Post World(デフォルトインストール位置)の中のファイルを見ると、1/26未明にマスターアップしているようです。 それから既に一ヶ月経過しているわけですが、パッチはいつ当たるのでしょうか。 このページでは、有志パッチの可能性まで考慮して、プログラムの解析情報をまとめていきます。 構造 インストールディレクトリ DATA →data1(暗号化された画像等のデータファイル) →data2(kvsファイル多し) →html →Movie(EDムービー等がそのまま入っててふいた) STcheck.wma WPWConfig.exe wpw.chm Readme.txt WPW.BIN 00000000.256 WPW.exe メモ さすがにパンピーの身では、複合化して抽出余裕でしたというわけにはいかないので、時間がかかりそう。 とりあえずグラフィック差し替えぐらいまではなんとかしたい。 どうでもいいがWPW.exeの00354550付近が気になった。
https://w.atwiki.jp/erogesakuseiiinkai/pages/47.html
プログラム班 こちらは、プログラム班の近況、進行状況などについてお伝えするページです。 これまでのプログラミング会議ページはプログラミングからどうぞ。 プログラム班 メンバー Vanilla みみりみ ゼタ Roots ノズ 2010/3/27 よろしくお願いします @ノズ はじめまして、数ヶ月前からこっそりと委員会に参加させていただいているノズです。 プログラム班の担当となりました。+@でキャラの一匹を担当させて頂くことになる予定です。 トップページのログにありますように、現在体験版の三匹分についての作業を進めています。 プログラム班としても、シナリオ班の方々から上がってきた文章を打ち込む作業が進行中です。 課題はぽろぽろ出て来るのですが、確かに少しずつ形にはなっています。 新年度という季節の変わり目で、またメンバーの動きもばたばたするかと思いますが 自分も確実に前へ進めるよう負けずにふんばっていきます。 取りあえずの目標は打倒花粉症です。 よろしくお願いします。 9/13 4ヶ月振り……ですか @Vanilla 動きが少なくて大変申し訳ありません。委員会メンバー内での動きはしっかりとあるのでご心配なく。 ……がしかし、正直なところ7月は大学の忙しさにかまけて、8月は帰省しての遊びにかまけて、私自身に動きが無かったのは事実でもあったりします。 よくゲームソフトの発売が数年延期したり、数年後には実現化と言ってその後の音沙汰が無くなったりすることはよくあることですが、 外の人であるうちは「また延期か……何やってんだか」となるも、いざ中の人となってみると「仕方が無かった……としか言いようがない」などと言ってしまうものです。 しかし、理由はどうあれ結果として残るのは過ぎた時間……濃さがどれだけのものであったにしろ、後悔の無い過去を残して行きたいと思っています。 とはいえ、作ると言った物を長いこと作らないまま放置してしまって申し訳ないです。 というのも、メインで使っていたパソコンのマザーボードが恐らくお逝かれになりまして……今は8年モノのノートで書き込んでいるところです。 HDDを取り出せば恐らくデータは残っているのですが……既製品を買ったがゆえにケーブルが綺麗に結われていて、取り直すのが面倒に感じて思わずフタを閉めてしまった――というところです。……これはひどい。 気が付けば夏の猛暑も落ち着き、段々と過ごしやすい季節になってきましたね。 しかし、新型インフルエンザも猛威を振っていることですし、どうぞお体にはお気をつけくださいませ。 5/7 活動報告……というほどのものでもありませんが @Vanilla どうも他班と比べると、表立った活動の報告ができないような気のするプログラム班ですが、体験版作成になってからの活動を載せよう……となるとこれまた随分と音沙汰の無い期間ができてしまいそうなので、今日はちょっとしたサンプルプログラムのスクリーンショットでも載せようかと思います。 細かい画面の仕様についてはまだ未定ではありますが、私自身のスキルアップに繋がればと思いつつ、LiveNovelにて私のポケモン小説Wikiに投稿した作品を使い、極めて簡素なノベルゲームを作ってみたいと思います。 2/22 ご挨拶@Vanilla ご挨拶@Vanilla さて、小説Wikiでお馴染み……というほど馴染んでいるかは疑問ですが、Vanillaと申します。 プログラムに関しては未熟なところも多々ありますが、精一杯の努力を惜しまないつもりです。 皆様、よろしくお願いします。 今回は、LiveNovelを使用して作成することになっております。 文字の表示は全画面式で、プログラミング内の下方にある画面のような作りとなります。 ゲーム性としては、状況に対する選択肢を選ぶことで、その後の状況が変化するというもので…… つまり、ノベルゲームですね。こちらをご覧の皆様なら、お分かりのことでしょう。 不安としては、変数が自分でもちゃんと理解しているのか、実践ができていないので不安が残っています。 しかし、今は情報収集をするには便利な時代なので、私が頼りなくとも調べればおおよそは解決することでしょう。 また、プログラムを進行形で学んでいる身でもあるので、これを一つのスキルアップと考え、意欲的に取り組みたい次第です。 ゲームと直接の関係はありませんが、プログラミングとしてはJAVAの基礎的な部分を理解してます。 サンプルを……と思っても、これしかないので……プログラムのサンプルとして置いておきますね。 良かったら遊んでみて下さい。 http //zektvanilla.hp.infoseek.co.jp/build/sh.html ※JAVA環境が必要です。 さて……挨拶と同時にこのような事を書くのはいかがなものか!と思いますが、 私は近日インターネット環境の無い地元へと帰ることになってまして、4月になるまでは殆ど更新ができないかと思います。 更新、と言っても、プログラムを恒例的に上げるのは難しいでしょうが、何らかの生存報告的なものは出して行きたいので、 どうぞ暖かく見守って頂ければ幸いです。 それでは、我々プログラム班をどうぞ宜しくお願いします! プログラム班へのあらゆる質問・意見など、コメントはこちらへお願いします。 この文面は……例のべろべろ君とブラッキーのお話でしたかね まあ動きないのも仕方ないっちゃ仕方ないですしお気楽にドゾー -- 名無しさん (2009-05-08 02 32 17) >ぺろぺろ君 そうですね。覚えて下さって嬉しいですw 委員会間での活動では色々と動いているのですが、 Wikiの皆さんに見せられる具体的なモノ、というとなかなか無く……(´・ω・`) というわけで、テストも兼ねてちょっと動くモノを作ってみようかな、という次第でした(`・ω・´) 本当、気楽ーに作っているので、絵も音楽も無い簡素なモノにはなりそうです。ご容赦下さい^^; -- Vanilla (2009-05-18 22 47 49) が ん ば れ !(・∀・) -- 名無しさん (2010-03-28 05 31 34) が ん ば れ !(・∀・) -- 名無しさん (2012-03-14 09 40 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1312.html
「ホラ、ミタメガ イッショダカラ、イレカワッテテモ ダレモ キヅカナインデスヨ コレガ!」 【名前】 プログラムくん 【読み方】 ぷろぐらむくん 【分類】 用語 【登場作品】 ほとんど 【詳細】 電子機器の機能制御を司るプログラムの総称。 エグゼの世界では、現実世界におけるプログラムの役目を、このプログラムくん達が電脳世界の仕事として行っている。 ちなみにロックマン達も厳密にはこのプログラムくんと同じであり、「ネットワークナビゲーションプログラム」を略して「ネットナビ」と呼ばれている。 性別不明あるいは性別なしと思われるが詳細ははっきりしておらず、実際にロールに抱かれてデレているマグカップもある。うらやまけしからんとはこのことか 半球体のちょっと大きな顔に小さな体と足が付いてた見た目をしており、マスコットキャラクターのような可愛らしい印象を受ける。 なんといっても (°ヮ°) ←このおとぼけな感じの表情が、なおのことマスコット感を増している。 そして顔の上には平べったくて丸い耳が生えている。 + …と思いきや 「ワタシタチノ アタマニ ハエテルノッテ、「ミミ」ジャナインデスヨ…」 「ジツハ コレ、「テ」ナンデス!」 なんと『2』までは不明だった頭のアレが「耳」ではなく「手」という衝撃の真実(?)を教えてくれる電脳が、『3』の科学省内の存在する。 ちなみに、冒頭のセリフを言うプログラムくんも同じ電脳内に存在している。 何せプラグイン出来る場所が見つけにくい場所にあるので、プログラムくん達の秘密の休憩所として集まっているのである。 何気にその電脳にしか出ないウイルスも存在するため、チップトレーダーなしでチップコンプリートをするならば、なおのこと見つける必要がある。 作中で起きる電子機器のトラブルは大抵、 プログラムくんがウイルスや悪意のあるナビに妨害されている プログラムくんが休憩中、またはサボッている プログラムくんが迷子になっている のいずれかで発生しており、事件や事故に巻き込まれたケースは仕方ないとして、プログラムくんの過失である場合もある。 基本的には非力であり、「コノー! コノー!」と抵抗の意思を示しても、メットール系であろうとウイルス相手に成す術がない。(*1) そういった問題を解決するために、ネットナビを用いてのウイルスバスティングが求められるのである。 スタンドアローンの電子機器内の電脳から飛び出してインターネット内で迷子になっているという、恐るべき脱走能力を見せることもあるが…。 なお、プログラムくんがデリートされた場合、当然新しいプログラムくんを配置しなければならないはずだが、バックアップデータがあるかどうかは描写されてない。 プログラムの制御に必要な最低限の機能しか与えられていないという関係からか、セリフは全てカタカナ表記。 だがしかし、その個性はネットナビ達に引けを取らないレベルで多種多様。 迷子になって泣いている幼いプログラムくんもいれば、達観した考えを持った大人の対応をするプログラムくん、自己流の防衛術を身につけてウイルスやナビと戦う強いプログラムくん、はたまた恋に恋するプログラムくんもいたりする。 更に『6』では「博識になったおかげで全部カタカナ表記ではなく、ひらがなと漢字も使い分けてスラスラと喋るプログラムくん」「電脳獣復活の混乱に乗じて悪さを働くヒールナビ3人を1人(?)でのしてしまう超強者プログラムくん」なんかも存在。 ユーモアセンスのゲストとして「熱斗とロックマンのPETを動かしているプログラムくん」が登場したりもする。 体の色は基本的に黄緑色だが、様々な色の個体が居り、赤、青、白の3色の色違いが居る電脳も有る。 『4』以降は、レアなプログラムとも称される「金色のプログラムくん」なる存在も。 さて、プログラムくんの明るい部分に関して長々と説明してきたが、そこはネット犯罪も頻繁に起こるロックマンエグゼの世界。当然暗い部分も存在する。 特に奇数系列の作品で多く見られるのだが、その一例として 『1』:WWWに襲撃され、無残に破壊される。完全なデリート前のようで、まだ死骸(?)が残っている。 『1』:中途半端に壊されたためか、ゾンビのようにウイルス化して襲い掛かってくる者もおり、戦闘中にダメージを負いながら自壊していく。 『1』:上記のウイルス化について、「見かけたら迷わずデリートしてください」「これもプログラムの運命ですから」と各々で覚悟を決めている。 『3』:科学省の事件によって、発火に関するデータを組み込まれたことで体が燃えて跡形もなくなる(後継のプログラムくんから事の顛末を聞ける)。 『5』:廃坑となった鉱山の地下にある電脳内で、長年放置されて一人残されたプログラムくんが壊れかけながらなお仲間を探している。 『5』:ココロネットワークの影響はプログラムくんたちにも及び、あらゆる電脳のプログラムくんが凶暴化して日々の不満や鬱憤をぶち撒けている。 『5』:ダークチップを作る電脳の中で、闇の力に汚染されて廃人となってしまったプログラムくんがいる(仲間のプログラムくん達からも哀れな目で見られている)。 作品全般:悪の組織の本拠地内で働かされているプログラムくん達は、当然逆らうことも出来ずに悪いことを自覚しつつも命令をこなすしかない。 作品全般:PETという帰れる場所の存在するナビとは違い、電子機器が破壊されて電脳が消滅すれば、その中にいるプログラムくん達も運命を共にする。 …前述の通り、マスコットキャラのポジションとして活躍しているだけあって、見ていて心が痛む者ばかりである。 また、ゲーム版は外伝も含めてほとんどの作品に登場している一方、アニメ版には未登場。ただの一体も登場していない(*2)。 人によってはこちらの方がショックかも知れない。 【オマケ?】 また、完全なおまけ要素なのだろうが、『2』のウラインターネット6にプログラムくんが一人で佇んでいる。 話しかけると 「ギヌロ…ギヌロ…コウゲキシテコナイ?アナタヒョットシテイイナビ?」と聞いてくる。 いいえを選ぶと「ジャアイマノハナシデス ギヌロ…ギヌロ…」になり、はいを選ぶと「ホッ ヨカッタ…コシヌケタ… ハッタリ ツカレマス…」となる。 ウラ世界最深部唯一のプログラムくんなので戦闘能力は特例的にSランクは下らない可能性が高いが、どこの所属かは明かされなかった。 中立なので少なくともウイルスは仕掛けてくることはないが、味方になることもない。 あえていえば『5』のスワローマンポジションだろうか。 【余談】 200年後の流星のロックマンの世界では、プログラムくんに代わり新たに「デンパくん」がいる。 『流星2』では種類が増え、太った感じの「大容量デンパくん」、女の子の「デンパちゃん」、翼を生やしスカイウェーブにいる「スカイデンパくん」が新たに登場。『エグゼ』のプログラムくんにバリエーションを加えた感じ。 『流星3』ではさらに、デンパくんのノイズ版「ノイズム」、宇宙の電波(コスモウェーブ)の「コスモデンパくん」がそれぞれ新たに登場した。 いずれも『エグゼ』のプログラム同様、ユーモア溢れる会話をしてくれる。 『OSS』では、通信ミニゲーム「ロク★コロ」のキャッチコピーでプログラムくんとデンパくんが戦っているというものも存在する。
https://w.atwiki.jp/j_lecture/pages/45.html
プログラム設計・・・2年/CS/必修 lecture01 - 07/09/24 lecture02 - 07/10/01 lecture03 - 07/10/? lecture04 - 07/10/? lecture01 - 07/09/24 プログラム設計 第一講 【評価】 出席20%、最終試験80% プログラム設計とは? →製品の設計とは、その製品を製造するために必要な計画又はモデル を作成するプロセスと活動 カスタマーと相談の上でつくられる、橋のようなもの=デザイン プログラム=アルゴリズム+データ構造 ☆プログラムとアルゴリズムを必ず区別すること アルゴリズムは図でも式でもなんでもいい プログラムと数学は密接に関係している。 プログラムは写像している? ★プログラム設計とは? →期待されたプログラムを作成するために必要な計画又はモデル を作成するプロセス 設計には抽象の概念が必要 プログラム設計の大まかな流れ Requirements specification → Abstruct/Detailed design → Coding 抽象設計3つの定義 詳細設計3つの決定 プログラム設計=科学的な考えが必要なアート <設計によって獲得できるプログラムの品質> Reliability(信頼性) Efficiency(効率) Usability(有用性) Maintainability(保守性) Readability(読みやすさ) Reusability(再利用性) Robustness(健壮性) lecture02 - 07/10/01 プログラム設計 第二講 <データフロー図>(バブル図,プロセスモデル) (data flow diagram) 抽象設計 構造化設計手法である データの流れを重視しながら設計! データより操作が重要であるシステムの設計に有効である DFDの4つの部品 プロセス、データフロー、データ倉庫、ターミネーター プロセス・・・入力より出力を生成する操作 データフロー・・・データの移動を表すもの データ倉庫・・・動かない1つか複数の状態 ターミネータ・・・プログラムシステムと更新する外部の実体 lecture03 - 07/10/? lecture04 - 07/10/? コメントどうぞ♪ 名前 コメント すべてのコメントを見る 担当:mica@管理人 Last Update 2007年10月01日15時57分25秒
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/1156.html
プログラム学習 スキナーによって提唱された。このプログラム学習は、動物の学習を研究する過程から作られた物で、あらかじめ綿密に仕組まれたプログラムを与える事で、子供達の学習がそれぞれに合ったペースで進めることができ、目標に到達することができるという理論である。 プログラム学習では、ティーチング・マシンといわれる、スキナーの開発した単純な装置を用いる事が多い。 プログラム学習の過程は、 ①学習する内容の解説の提示 ②簡単な問題(解説文を読めば正答できる)の提示 ③解答記入 ④ティーチングマシンのボタンを押す ⑤ロール紙が回転・先の問題の正答と次の学習内容についての解説文・問題の提示 ⑥解答記入 ⑥ティーチングマシンのボタンを押す これを繰り返して行われる。 このように、プログラム学習では、出題される問題に関する解説文が予め提示されており、問題はその解説文を読めば解ける問題である事が特徴である。 ゆき スキナーの提唱したプログラム学習には以下の原理が取り入れられている。 1.自己ペースの原理 2.積極的反応の原理 3.学習者検証の原理 4.即時フィードバックの原理 5.スモール・ステップの原理 6.フェーディングの原理 プログラム学習は学習者の個人差を考慮し、各自のペースで回答することが可能であるため、個別指導に大いに取り入れられた。また、学習者が自発的に解答し、その様子をみて進度を決定するという点で積極的反応および学習者検証が言える。即時に解答され、次のステップへと繰り返され目標に到達することができる。フェーディングの原理とは初めはヒントが与えられるが、徐々にヒントなしで解答できるようにしていくという働きである。手がかり減少の原理とも言う。 めぐみ
https://w.atwiki.jp/hspcontest/pages/95.html
award id(cnt) type(cnt) title profile page eval 0001(1) 一般(1) 三日目魔王 VeLTiNA あり 16 0002(2) 一般(2) マイティポスト 祐矢 あり 1 0003(3) 一般(3) ランファスト 祐矢 あり 19 0004(4) 一般(4) アイコン素材屋 クロタケ あり 1 0006(5) 一般(5) トランスアルペン 祐矢 あり 5 0007(6) 一般(6) TOY-CAKE! GENKI あり 19 0008(7) 一般(7) アイコン素材屋弐号店 クロタケ あり 3 0009(8) 一般(8) カルロとアンナのゴーカート 祐矢 あり 9 0010(9) 一般(9) Short RPG Online トレストイナ あり 22 0011(10) 一般(10) TAKOMASS GENKI あり 5 0013(11) 一般(11) Agent166 自主制作PV Kanoguti あり 16 0014(12) 一般(12) im2BOX 26℃ あり 6 0015(13) 一般(13) My Space In My Home Kanoguti あり 4 0016(14) 一般(14) Sound@TV Kanoguti あり 1 0017(15) 一般(15) Puzzle of soul 3 GANMA 1 0018(16) 一般(16) Puzzle of soul 2 GANMA 1 0019(17) 一般(17) ベルトコンベアーシューター mono あり 10 0020(18) 一般(18) COM LOGGER Moonface あり 1 0022(19) 一般(19) 幕Maker 竹本健太郎 あり 1 0026(20) 一般(20) ふつーのブロック崩し kerupani あり 4 0032(21) 一般(21) 和楽一筋 田螺銭亀 あり 13 0033(22) 一般(22) エラースクリーンセーバー Kz 3 0034(23) 一般(23) 後出しじゃんけん にゃんちゃん 10 0036(24) 一般(24) プラネットキラーライオンマン編 魔女オイラ あり 42 0037(25) 一般(25) sound にゃんちゃん 2 0041(26) 一般(26) 変色時計 瞬圭介 4 0042(27) 一般(27) クレイジークイズ juan 2 0044(28) 一般(28) 陣取将棋(じんとりしょうぎ) Taorin あり 5 0048(29) 一般(29) RokDeBone Dancing 魔女オイラ あり 8 0053(30) 一般(30) Befungeエディタ うひょ あり 4 0060(31) 一般(31) Prime skyblue あり 1 0062(32) 一般(32) 鬼畜の二乗 Quiet 12 0063(33) 一般(33) NEW不思議の塔 祐矢 あり 6 0070(34) 一般(34) おっだゅ ゆの あり 2 0071(35) 一般(35) Simple Player DVD Asobi 2 0073(36) 一般(36) アラジンツー ESZET あり 0 0075(37) 一般(37) バーコードマスターEIJI 川村正志 あり 2 0077(38) 一般(38) 冷凍蛙 石橋祥太 あり 3 0079(39) 一般(39) (゜д゜)ウマー Kz 11 0080(40) 一般(40) Dropbox Cache Cleaner mizuho あり 1 0081(41) 一般(41) VWX Rosh あり 6 0083(42) 一般(42) ひまつぶしダンジョン にゅろき あり 2 0086(43) 一般(43) 画像シューティング comet61 あり 1 0092(44) 一般(44) JUMP(仮 砂パヌケニン 5 0095(45) 一般(45) スロット 03Q5 あり 1 0098(46) 一般(46) PaperSourceViewer WHITE 1 0099(47) 一般(47) 脱出ゲーム こうた 1 0100(48) 一般(48) 音楽プレーヤー こうた 1 0101(49) 一般(49) HSP勧誘プログラム! s-n-r-suzuki 1 0102(50) 一般(50) !!!円で絵を描こう!!! mxdiego9 1 0103(51) 一般(51) Treasure Hunters Romantic 魔女オイラ あり 13 0104(52) 一般(52) ClickSnap Frezberg あり 2 0106(53) 一般(53) 収録後 03Q5 あり 4 0107(54) 一般(54) 電子単語帳 おにぎり 2 0108(55) 一般(55) Ganアクション 松田 芳郎 あり 4 0109(56) 一般(56) 怪奇足だけ 松田 芳郎 あり 2 0110(57) 一般(57) 銀日 月島盈虧 あり 3 0111(58) 一般(58) GhostOEM32 EXEC 改 for SOTEC PX9512 VISTA 不家路虚 あり 1 0112(59) 一般(59) Dear 燦葵 3 0113(60) 一般(60) Anti-I0SYS Suzuki Rebelo 3 0114(61) 一般(61) ぷるぷる立体視ビューア GENKI あり 2 0115(62) 一般(62) Cogni + インスタレーション美術館 Suzuki Junji あり 0 0117(63) 一般(63) とにかく難しいげーむ NNTTYK 1 0118(64) 一般(64) ブロック崩し マーカー 1 0119(65) 一般(65) Radical Breakout Qwertity あり 7 0121(66) 一般(66) フォント自動判定 YSR 3 0122(67) 一般(67) Tango にょろにょ 2 0123(68) 一般(68) 単語帳 hogera kzhr0934 2 0124(69) 一般(69) 川渡り カツヤモン 10 0126(70) 一般(70) 暗号複合化ソースファイル自動作成 OR 2 0127(71) 一般(71) Vee Web Browser 2010,1 ほのぼの (honobono) 1 0128(72) 一般(72) FROG seak 2 0132(73) 一般(73) マインスイーパ ISOC-7(アイゾック セブン) 3 0136(74) 一般(74) Period Frezberg あり 3 0137(75) 一般(75) The Legend of GreatⅡ トホホッティー あり 2 0138(76) 一般(76) 簡単消火ゲーム キノコの妖怪さん 1 0143(77) 一般(77) 航空戦艦伊勢 山影太樹(やまかげたかき) あり 3 0145(78) 一般(78) クイズ!!Satisfaction チーム不満足 3 0146(79) 一般(79) 迷路レースゲーム チャボ あり 5 0147(80) 一般(80) スタートメニュークラシック やま あり 1 0148(81) 一般(81) EASYデスクトップアクセサリ パラレルアロー 1 0150(82) 一般(82) 普通のブロック崩し louts 1 0151(83) 一般(83) テトラキット onekzs あり 3 0152(84) 一般(84) 邪術師の地下迷宮 catharsis-r 11 0153(85) 一般(85) Fighters In The Sky ZANMETU あり 6 0154(86) 一般(86) 窓の中心からの距離を示す TAMTASO 2 0156(87) 一般(87) Whitespaceエディタ うひょ あり 4 0160(88) 一般(88) プログラムピクチャー takano-ri 4 0161(89) 一般(89) 西の岬のシオ β版 seasalt 18 0162(90) 一般(90) 256色cur変換 blue_darksky 1 0165(91) 一般(91) Idea Space WHITE 1 0166(92) 一般(92) 別名バックアップ 上羽紘吉 1 0167(93) 一般(93) LINE COUNTER y.tack あり 1 0169(94) 一般(94) MASUME ライム 5 0170(95) 一般(95) Staxeye いなえ あり 9 0171(96) 一般(96) 御万寿君の冒険 Teo 2 0172(97) 一般(97) ぬるぽ あつぎり 6 0174(98) 一般(98) 激乱戦!(HSPコンテストVer) MM あり 3 0176(99) 一般(99) Sato Icon Changer Limited Edition アルティメット あり 3 0177(100) 一般(100) CPV「カテゴリ画像ビューワ」 Tacazi あり 1 0178(101) 一般(101) ODEN も 8 0179(102) 一般(102) mmci player orn あり 1 0180(103) 一般(103) 暗号作成&復元機 瞬圭介 1 0181(104) 一般(104) ブランカに栄光あれⅣ トホホッティー あり 3 0182(105) 一般(105) スロット・ゲーム 初心者3305 2 0184(106) 一般(106) DeepRunner SUZUMOKU 4 0185(107) 一般(107) THE Item Master とらーる 1 0187(108) 一般(108) ヨケロ3 PEA あり 4 0189(109) 一般(109) 書籍管理データベース T.T 1 0190(110) 一般(110) Bubble Shooting とらーる 1 0192(111) 一般(111) Fast WEB Browser はしけん 1 0193(112) 一般(112) SKY OF WINGS2 rel@zx あり 2 0194(113) 一般(113) 最終卒験大戦 @Λ-M Factory あり 1 0195(114) 一般(114) Yocka 木下英一 あり 6 0199(115) 一般(115) NicoPlay クワッサー あり 1 0201(116) 一般(116) 少年GO(剛)の旅 RSサクセション 2 0202(117) 一般(117) Vee Media Player 1 ほのぼの (honobono) 1 0203(118) 一般(118) Wing of Artemis フォルティーシア あり 9 0204(119) 一般(119) hsedcpl いなえ あり 5 0205(120) 一般(120) マップ編集用ツール こーるどすーぷ 1 0206(121) 一般(121) 位置測定器 サイバー人間 あり 1 0207(122) 一般(122) LITERAL TRESURE そふけん あり 5 0208(123) 一般(123) ホットサル Riu あり 7 0210(124) 一般(124) YellowQuack Sekai あり 1 0212(125) 一般(125) Cogni + 画像ビューワー Suzuki Junji あり 0 0213(126) 一般(126) 透明メモ帳 サイバー人間 あり 1 0214(127) 一般(127) LIGHT GREP y.tack あり 2 0215(128) 一般(128) セイカン 黒白の光 あり 20 0217(129) 一般(129) ∞算 てぃー 1 0218(130) 一般(130) テキストスタジアム・トライアル版 五軒町(うずランド) あり 3 0220(131) 一般(131) 突き抜けろ!!俺の角!! 通行人A 1 0221(132) 一般(132) しゅーてぃんぐ・・・?ゲーム1 通行人A 1 0222(133) 一般(133) ちょっとずるいかもしれないゲーム みつみつ 1 0224(134) 一般(134) アルコインノ堕チルヒノコト 通行人A 1 0225(135) 一般(135) ドックウォーズ カエルんるん 2 0226(136) 一般(136) Ro!! White Ravens' Studio あり 12 0227(137) 一般(137) cColor info 1 0228(138) 一般(138) Notebook apple 1 0229(139) 一般(139) Music Panel pinebroken あり 1 0230(140) 一般(140) λRemoteDesktop hhhhcustom0000 1 0231(141) 一般(141) 僕らの大冒険~闇の中の野望~ にゃんちゃん 1 0232(142) 一般(142) おはなし、しようけ? アルト 1 0233(143) 一般(143) 洞窟管理 蒼吉 4 0235(144) 一般(144) The Bazooka Men A.U.C.C.3rd 1 0236(145) 一般(145) Destroyer Game Experience Vasion D.D.SAITAMA 1 0237(146) 一般(146) EXITRIS (イグジットリス) 丸中直幸 / Maruchu あり 11 0238(147) 一般(147) 心理テスト Kanoguti あり 1 0240(148) 一般(148) FILE DELETE for Me あり 6 0242(149) 一般(149) 空中散歩してたら大変なことになりました a-okada 3 0243(150) 一般(150) DZ2010 イシモチ あり 21 0244(151) 一般(151) サンタさんが街にやってきた シュガークラウド あり 3 0245(152) 一般(152) そしてこの顔である Saku 1 0246(153) 一般(153) BOU★GUNMAN KOUKI 2 0247(154) 一般(154) 避け丸 室町時代 2 0248(155) 一般(155) 箱 mirror_ball 1 0249(156) 一般(156) BrowserRose 孔月 あり 1 0250(157) 一般(157) パソコンが強くなる人生ゲーム aucc-2 1 0252(158) 一般(158) Cogni + テキストビューワー Suzuki Junji あり 0 0253(159) 一般(159) うにば~す 八百九十九 あり 1 0254(160) 一般(160) 超大戦 26℃ あり 19 0255(161) 一般(161) HORIZONTAL FIRE ANI 5 0256(162) 一般(162) FIGHT IN MAZE!! ポッチ 12 0257(163) 一般(163) NEKOROID ナゾビーフ 26 0258(164) 一般(164) TsubuyakiSoup.as Takaya あり 6 0259(165) 一般(165) divine face 3 おそのもんぞ あり 1 0261(166) 一般(166) Achsemenid おにぎり 1 0262(167) 一般(167) The War of Gods After ~人間 ピィの冒険~ ケスノン 15 0264(168) 一般(168) 龍の神性 みきた あり 8 0265(169) 一般(169) Tourer チームオレン あり 13 0266(170) 一般(170) 詠唱のフェーズ 座間翔 6 0268(171) 一般(171) 雲ダルマ magunetto あり 5 0269(172) 一般(172) アクションダンジョン いくちおすてご あり 6 0270(173) 一般(173) Small Radio アイガモ あり 1 0271(174) 一般(174) ただのオセロゲーム(通信対戦可) ookenn 1 0272(175) 一般(175) ジャンプトリップ 祐矢 あり 1 0273(176) 一般(176) 熟知~Jukchi~ OQ 7 0274(177) 一般(177) 菌庫番 Taddi あり 5 0275(178) 一般(178) Smooth Speedy Scan mrtrip あり 1 0277(179) 一般(179) HibisMenu CoralReef あり 1 0278(180) 一般(180) 簡単シューティング2 -K.M.T.- karasawa あり 7 0279(181) 一般(181) Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕 Arue あり 51 0280(182) 一般(182) 分子シミュレーター ぴっぴ 2 0282(183) 一般(183) INARISU 翔太(小4) 3 0283(184) 一般(184) とにかく逃げれば良いのですよ・・・ 通行人A 0 0005(185) HSPTV(1) 空中浮遊 台所 あり 5 0012(186) HSPTV(2) 3Dレース! バネ 17 0023(187) HSPTV(3) 将棋VS.チェス シャマディ あり 7 0024(188) HSPTV(4) 花火プレイヤー なぎょ あり 2 0025(189) HSPTV(5) 右側通行ゲーム kerupani あり 1 0027(190) HSPTV(6) 簡易TAB譜プレーヤー バネ 3 0028(191) HSPTV(7) ひたすら弾幕避け バネ 5 0029(192) HSPTV(8) ブロックよけゲーム takaya あり 4 0030(193) HSPTV(9) キラキラ表示 takaya あり 1 0031(194) HSPTV(10) Ball Hits 春他人 あり 3 0035(195) HSPTV(11) ファミ音テスト ロコ あり 3 0045(196) HSPTV(12) 洞窟 Quiet 5 0046(197) HSPTV(13) フロアボマー rgc 8 0047(198) HSPTV(14) THE 振り子 wass 1 0049(199) HSPTV(15) バッティングゲーム かに 8 0050(200) HSPTV(16) カラー・クリーチャー バネ 2 0051(201) HSPTV(17) ■捕まえゲーム kerupani あり 2 0052(202) HSPTV(18) REVERSI かに 11 0054(203) HSPTV(19) アタッフェンス - Attaffence takaya あり 2 0055(204) HSPTV(20) 融塊棒-Dangerous Rod- Arckey あり 3 0056(205) HSPTV(21) IRO hiroshi あり 2 0057(206) HSPTV(22) じぐざぐ takazin.begriff あり 11 0058(207) HSPTV(23) ニョキニョキ鑑賞会 takazin.begriff あり 6 0059(208) HSPTV(24) テトリスではない たこ あり 7 0064(209) HSPTV(25) frame mono あり 12 0066(210) HSPTV(26) 迷路なら任せろ! ロコ あり 13 0069(211) HSPTV(27) ☆ナンプレ☆ かに 2 0072(212) HSPTV(28) R_Try あり 33 0074(213) HSPTV(29) 帰ってきたAIProject2 川村正志 あり 2 0076(214) HSPTV(30) Project.Hekate pぇ 9 0078(215) HSPTV(31) キャッチボール takaya あり 2 0082(216) HSPTV(32) ハノイの塔 VGM 6 0085(217) HSPTV(33) T H e _ K e e P e R REF 2 0090(218) HSPTV(34) UFOゲーム みつみつ 1 0091(219) HSPTV(35) ジグソーパズル sharkpp あり 11 0093(220) HSPTV(36) LevelPointⅡ y.tack あり 2 0094(221) HSPTV(37) バトルゲーム えw 2 0096(222) HSPTV(38) Cyclium Qwertity あり 1 0097(223) HSPTV(39) 逃(にげる) ハマグリ 1 0116(224) HSPTV(40) 魔界乱舞ミニ 26℃ あり 7 0120(225) HSPTV(41) 画像合成?? Kz 2 0130(226) HSPTV(42) オニオン娘のメテオ VeLTiNA あり 10 0131(227) HSPTV(43) Shooting LG いなえ あり 28 0133(228) HSPTV(44) オニオン娘 OF THE DEAD 26℃ あり 11 0134(229) HSPTV(45) ハミングミディア ロコ あり 4 0135(230) HSPTV(46) オニオン娘のヤシの実ナゲ VeLTiNA あり 11 0139(231) HSPTV(47) 早解きナンプレ とん あり 2 0140(232) HSPTV(48) Type Recon 強行偵察 pぇ 10 0141(233) HSPTV(49) 雲 GAM-22 あり 7 0142(234) HSPTV(50) 防衛 26℃ あり 5 0144(235) HSPTV(51) マウスホイール回転ゲーム 瞬圭介 1 0149(236) HSPTV(52) 円周率は3 なぎょ あり 21 0155(237) HSPTV(53) ディアボラ VGM 9 0157(238) HSPTV(54) Nano Forth あるる 1 0158(239) HSPTV(55) アワ和!? fukutaro 3 0159(240) HSPTV(56) 観賞用ゲーム much 1 0163(241) HSPTV(57) Bubbrisk KAW あり 12 0164(242) HSPTV(58) d→b あり 19 0168(243) HSPTV(59) オニオン娘の激闘 VeLTiNA あり 6 0173(244) HSPTV(60) Make 10. unobe 6 0175(245) HSPTV(61) 3Dリバーシ takazin.begriff あり 5 0183(246) HSPTV(62) dotmatch 暇人です 2 0186(247) HSPTV(63) かぼちゃ畑は おおさわぎ roco7 5 0188(248) HSPTV(64) ウォーリア戦記 KYT 5 0196(249) HSPTV(65) 蛇撃 ふんすけ あり 4 0198(250) HSPTV(66) RENDA!! pinebroken あり 1 0200(251) HSPTV(67) パイプ TeTsu あり 1 0209(252) HSPTV(68) らんにんぐゆうしゃ Giwa 9 0211(253) HSPTV(69) 計算ダンジョン かの あり 5 0219(254) HSPTV(70) 回答のこたえは! みつみつ 1 0223(255) HSPTV(71) 英検 みつみつ 1 0234(256) HSPTV(72) BavoidRRAGE てく あり 1 0239(257) HSPTV(73) TIME ATTACK せきんと 5 0241(258) HSPTV(74) 寝るな! 暇人です 5 0251(259) HSPTV(75) ぽろぽろブロック THAGA 6 0260(260) HSPTV(76) 回転対称エディター hexa.hemi 5 0263(261) HSPTV(77) 決まり字測定ツール ヒホ あり 1 0267(262) HSPTV(78) 五十音順でおそいのはどっち!? こっちっち あり 6 0276(263) HSPTV(79) フラッシュ暗算 アイル 1 0281(264) HSPTV(80) アナログ時計24 tyty あり 1
https://w.atwiki.jp/pnovelgame/pages/26.html
こちらは、プログラム班の近況、進行状況などについてお伝えするページです。 改装にあたって使いかた模索中。 使用オーサリングツール LiveMaker [関連ページ]: ゲーム作成の簡単な説明 プログラム班 メンバー ノズ(リーダー) RAMりさん ゼタ 2011/9/5 ゲーム画面 @ノズ こんな imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 感じに imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 なるかも? 何気に進めてます。 2011/9/4 夏も終わったので @ノズ wiki改装しました。 けっこうコロコロデザインやら文言やら変わるかもですがご容赦をば。 これまでの独り言集はこちら プログラム班製作記ログ 感想とか質問あれば下からお願いします…お願いします… おお!凄いです! よく出来てると思います。 -- (あ) 2011-12-27 10 06 46 >あさん お返事が遅れてすみません&ありがとうございます。 現在デザインがまた変更されていますので、 形にできたらまたここでお見せしようかと思っています。 -- (ノズ) 2012-02-26 00 17 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hkkkkkkkkk/pages/46.html
Perlのプログラムとかいろいろ RPGgame ちょっと頑張って作ったRPGgame もなちびTripper もなちゃとRPGBOT 成分解析をできるプログラム 数字当てゲーム CGIのとかいろいろ 暇つぶしにつくったジャンケンゲーム Javascriptとかいろいろ 検索サイト的な 円周率を表示 電卓を起動 日本語言語のプログラムいろいろ ブラウザ チャットソフト C++のプログラムいろいろ もなちゃとBOT ジャンケンゲーム カレンダー 数字当てゲーム 石取りゲームで勝つための方法を知るソフト C#のプログラムいろいろ Yahoo知恵袋の専ブラ Pythonのプログラムいろいろ 数字当てゲーム もなちゃとBOT このページはあくまで管理人のメモです。 -
https://w.atwiki.jp/ando256/pages/15.html
プログラム輪講メモ アンサンブル学習 複数の弱学習器を組み合わせて,より高度な学習器を構成する手法. ブースティングはアンサンブル学習の1つ. AdaBoost N個のラベル付きデータを与える. 1つ目の弱学習プログラムは均等な重みで学習する. 1つ目の弱学習プログラムが間違えた問題の重みを増やし,正解した問題の重みを減らす.信頼度も求めておく. その重みで2つ目の弱学習プログラムが学習する. それを繰り返していく. 最後に信頼度つきの多数決をとってラベルを決める.