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プログラムの詳細 使用するソフト HSP ホットスーププロセッサ Wonderfl Build Flash Online ブラウザ上でFLASHのソースを書くと、その場でコンパイル・実行してくれる素敵ページ。 他の人が書いたコード・作品を見れるので、まずは見てみる事をお勧め! ニコニコ動画 「自作ゲーム」 タグ とりあえずコレでも見て刺激を受けようか。 作成の仕方 サークル室にある書籍
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public class tax{ public static void main(String[] args) { double th1[]=new double[11]; double th2[]=new double[11]; double y1[][]=new double[11][11]; double y2[][]=new double[11][11]; double c[][]=new double[11][11]; double z[]=new double[11]; double u[][][][]=new double[11][3][3][3]; double w[][][][]=new double[10][3][3][3]; double rw[][][][]=new double[11][3][3][3]; double v[][][][][]=new double[11][3][3][3][11]; int goto1[][][][][]=new int[11][3][3][3][11]; int goto2[][][][][]=new int[11][3][3][3][11]; int gotoc[][][][][]=new int[11][3][3][3][11]; int gotoq[][][][][]=new int[11][3][3][3][11]; double endv[][][]=new double[3][3][3]; int endc[][][]=new int[3][3][3]; int end1[][][]=new int[3][3][3]; int end2[][][]=new int[3][3][3]; int endq[][][]=new int[3][3][3]; int opc[]=new int[11]; int op1[]=new int[11]; int op2[]=new int[11]; int opq[]=new int[11]; int s1,s2,j; double tk,tl,tr; double w1,w2,l1,l2; int i,t1,t2,t3,t4; double b1,b2,c1,we; double tr1,tr2,tr3; double maxwel,maxtk,maxtl,maxtr,maxu,maxv; int n1,n2,n3,q,qx; double u1,u2,v1; double h; double ww; int sig1,sig2,m1,m2,m3,mx1,mx2,mx3,nx1,nx2,nx3; int pp; int check; int sumep,ep; for (s1=1;s1 11;s1++){ th1[s1]=0.2*s1; } for (s2=1;s2 11;s2++){ th2[s2]=0.1*s2; } maxwel=-999; maxtk=0; maxtl=0; maxtr=0; for (n1=10;n1 40;n1++){ for (n2=5;n2 30;n2++){ tk=0.01*n1; tl=0.01*n2; tr=trs(tk,tl,th1,th2); we=wel(tk,tl,tr,th1,th2);; if (we maxwel)maxtk=tk; if (we maxwel)maxtl=tl; if (we maxwel)maxtr=tr; if (we maxwel)maxwel=we; } } tk=maxtk; tl=maxtl; tr=maxtr; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 11;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=0; if (i==2)l2=(w2-tr)/(2*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=(w1-tr)/(2*w1); if (i==2)l2=0; y1[s1][s2]=th1[s1]*l1; y2[s1][s2]=th2[s2]*l2; c[s1][s2]=w1*l1+w2*l2+tr; } } t4=0; h=0.001; while(t4 100){ sumep=0; for (s2=1;s2 =10;s2++){ maxv=-999; t2=0; while(t2 100){ for (s1=1;s1 =10;s1++){ maxu=-999; for (sig1=-1;sig1 =1;sig1++){ for (sig2=-1;sig2 =1;sig2++){ m1=s1+sig1; m2=s2+sig2; if (m1 10)m1=10; if (m1 1)m1=1; if (m2 10)m2=10; if (m2 1)m2=1; l1=(y1[m1][m2])/th1[s1]; l2=(y2[m1][m2])/th2[s2]; c1=c[m1][m2]; u1=ux(c1,l1,l2); if (s2==m2)u1=-999; if (u1 maxu)maxu=u1; } } z[s1]=maxu; } for (s1=1;s1 =10;s1++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ l1=(y1[s1][s2]+n1*h)/th1[s1]; l2=(y2[s1][s2]+n2*h)/th2[s2]; c1=c[s1][s2]+n3*h; u1=ux(c1,l1,l2); if (z[s1] u1)u1=-999; u[s1][n1+1][n2+1][n3+1]=u1; } } } } for (s1=1;s1 =10;s1++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ check=0; for (sig1=-1;sig1 =1;sig1++){ for (sig2=-1;sig2 =1;sig2++){ m1=s1+sig1; m2=s2+sig2; if (m1 10)m1=10; if (m1 1)m1=1; if (m2 10)m2=10; if (m2 1)m2=1; l1=y1[m1][m2]/th1[m1]; l2=y2[m1][m2]/th2[m2]; c1=c[m1][m2]; u1=ux(c1,l1,l2); l1=(y1[s1][s2]+n1*h)/th1[m1]; l2=(y2[s1][s2]+n2*h)/th2[m2]; c1=c[s1][s2]+n3*h; u2=ux(c1,l1,l2); if (s2==m2)u2=-999; if (u2 u1)check=100; } } if(check 50)u[s1][n1+1][n2+1][n3+1]=-999; } } } } for (s1=1;s1 =9;s1++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ l1=(y1[s1][s2]+n1*h)/th1[s1+1]; l2=(y2[s1][s2]+n2*h)/th2[s2]; c1=c[s1][s2]+n3*h; u1=ux(c1,l1,l2); w[s1][n1+1][n2+1][n3+1]=u1; } } } } for (s1=2;s1 =10;s1++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ l1=(y1[s1][s2]+n1*h)/th1[s1-1]; l2=(y2[s1][s2]+n2*h)/th2[s2]; c1=c[s1][s2]+n3*h; u1=ux(c1,l1,l2); rw[s1][n1+1][n2+1][n3+1]=u1; } } } } for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ for (q=-5;q =5;q++){ v[1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=-999; } } } } for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ q=n1+n2-n3; v[1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=u[1][n1+1][n2+1][n3+1]; } } } for (s1=2;s1 =9;s1++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ for (q=-5;q =5;q++){ u1=u[s1][n1+1][n2+1][n3+1]; qx=q-n1-n2+n3; pp=0; if (qx 5)pp=100; if (qx -5)pp=100; if (pp 10)qx=0; maxv=-999; mx1=0; mx2=0; mx3=0; for (m1=-1;m1 =1;m1++){ for (m2=-1;m2 =1;m2++){ for (m3=-1;m3 =1;m3++){ v1=u1+v[s1-1][m1+1][m2+1][m3+1][qx+5]; ww=w[s1-1][m1+1][m2+1][m3+1]; if (ww u1){ v1=-999; } if (rw[s1][n1+1][n2+1][n3+1] u[s1-1][m1+1][m2+1][m3+1])v1=-999; if (v1 maxv)mx1=m1; if (v1 maxv)mx2=m2; if (v1 maxv)mx3=m3; if (v1 maxv)maxv=v1; } } } if (pp 10)maxv=-999; v[s1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=maxv; gotoc[s1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=mx3; goto1[s1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=mx1; goto2[s1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=mx2; gotoq[s1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=qx; } } } } } for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ u1=u[10][n1+1][n2+1][n3+1]; qx=n3-n1-n2; maxv=-999; mx1=0; mx2=0; mx3=0; for (m1=-1;m1 =1;m1++){ for (m2=-1;m2 =1;m2++){ for (m3=-1;m3 =1;m3++){ v1=u1+v[9][m1+1][m2+1][m3+1][qx+5]; ww=w[9][m1+1][m2+1][m3+1]; if (ww u1)v1=-999; if (rw[10][n1+1][n2+1][n3+1] u[9][m1+1][m2+1][m3+1])v1=-999; if (v1 maxv)mx1=m1; if (v1 maxv)mx2=m2; if (v1 maxv)mx3=m3; if (v1 maxv)maxv=v1; } } } endv[n1+1][n2+1][n3+1]=maxv; endc[n1+1][n2+1][n3+1]=mx3; end1[n1+1][n2+1][n3+1]=mx1; end2[n1+1][n2+1][n3+1]=mx2; endq[n1+1][n2+1][n3+1]=qx; } } } maxv=-999; nx1=0; nx2=0; nx3=0; for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ if (endv[n1+1][n2+1][n3+1] maxv)nx1=n1; if (endv[n1+1][n2+1][n3+1] maxv)nx2=n2; if (endv[n1+1][n2+1][n3+1] maxv)nx3=n3; if (endv[n1+1][n2+1][n3+1] maxv)maxv=endv[n1+1][n2+1][n3+1]; } } } opc[10]=nx3; op1[10]=nx1; op2[10]=nx2; opc[9]=endc[nx1+1][nx2+1][nx3+1]; op1[9]=end1[nx1+1][nx2+1][nx3+1]; op2[9]=end2[nx1+1][nx2+1][nx3+1]; opq[9]=endq[nx1+1][nx2+1][nx3+1]; for (j=1;j =8;j++){ s1=9-j; n1=op1[s1+1]; n2=op2[s1+1]; n3=opc[s1+1]; q=opq[s1+1]; opc[s1]=gotoc[s1+1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]; op1[s1]=goto1[s1+1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]; op2[s1]=goto2[s1+1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]; opq[s1]=gotoq[s1+1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]; } ep=0; for (s1=1;s1 =10;s1++){ ep=ep+opc[s1]*opc[s1]+op1[s1]*op1[s1]+op2[s1]*op2[s1]; } sumep=sumep+ep; for (s1=1;s1 =10;s1++){ c[s1][s2]=c[s1][s2]+opc[s1]*h; y1[s1][s2]=y1[s1][s2]+op1[s1]*h; y2[s1][s2]=y2[s1][s2]+op2[s1]*h; } if (ep 2)t2=1000; t2=t2+1; } } for (s1=1;s1 =10;s1++){ maxv=-999; t3=0; while(t3 100){ for (s2=1;s2 =10;s2++){ maxu=-999; for (sig1=-1;sig1 =1;sig1++){ for (sig2=-1;sig2 =1;sig2++){ m1=s1+sig1; m2=s2+sig2; if (m1 10)m1=10; if (m1 1)m1=1; if (m2 10)m2=10; if (m2 1)m2=1; l1=(y1[m1][m2])/th1[s1]; l2=(y2[m1][m2])/th2[s2]; c1=c[m1][m2]; u1=ux(c1,l1,l2); if (s1==m1)u1=-999; if (u1 maxu)maxu=u1; } } z[s2]=maxu; } for (s2=1;s2 =10;s2++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ l1=(y1[s1][s2]+n1*h)/th1[s1]; l2=(y2[s1][s2]+n2*h)/th2[s2]; c1=c[s1][s2]+n3*h; u1=ux(c1,l1,l2); if (z[s2] u1)u1=-999; u[s2][n1+1][n2+1][n3+1]=u1; } } } } for (s2=1;s2 =10;s2++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ check=0; for (sig1=-1;sig1 =1;sig1++){ for (sig2=-1;sig2 =1;sig2++){ m1=s1+sig1; m2=s2+sig2; if (m1 10)m1=10; if (m1 1)m1=1; if (m2 10)m2=10; if (m2 1)m2=1; l1=y1[m1][m2]/th1[m1]; l2=y2[m1][m2]/th2[m2]; c1=c[m1][m2]; u1=ux(c1,l1,l2); l1=(y1[s1][s2]+n1*h)/th1[m1]; l2=(y2[s1][s2]+n2*h)/th2[m2]; c1=c[s1][s2]+n3*h; u2=ux(c1,l1,l2); if (s1==m1)u2=-999; if (u2 u1)check=100; } } if(check 50)u[s2][n1+1][n2+1][n3+1]=-999; } } } } for (s2=1;s2 =9;s2++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ l1=(y1[s1][s2]+n1*h)/th1[s1]; l2=(y2[s1][s2]+n2*h)/th2[s2+1]; c1=c[s1][s2]+n3*h; u1=ux(c1,l1,l2); w[s2][n1+1][n2+1][n3+1]=u1; } } } } for (s2=2;s2 =10;s2++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ l1=(y1[s1][s2]+n1*h)/th1[s1]; l2=(y2[s1][s2]+n2*h)/th2[s2-1]; c1=c[s1][s2]+n3*h; u1=ux(c1,l1,l2); rw[s2][n1+1][n2+1][n3+1]=u1; } } } } for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ for (q=-5;q =5;q++){ v[1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=-999; } } } } for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ q=n1+n2-n3; v[1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=u[1][n1+1][n2+1][n3+1]; } } } for (s2=2;s2 =9;s2++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ for (q=-5;q =5;q++){ u1=u[s2][n1+1][n2+1][n3+1]; qx=q-n1-n2+n3; pp=0; if (qx 5)pp=100; if (qx -5)pp=100; if (pp 10)qx=0; maxv=-999; mx1=0; mx2=0; mx3=0; for (m1=-1;m1 =1;m1++){ for (m2=-1;m2 =1;m2++){ for (m3=-1;m3 =1;m3++){ v1=u1+v[s2-1][m1+1][m2+1][m3+1][qx+5]; ww=w[s2-1][m1+1][m2+1][m3+1]; if (ww u1)v1=-999; if (rw[s2][n1+1][n2+1][n3+1] u[s2-1][m1+1][m2+1][m3+1])v1=-999; if (v1 maxv)mx1=m1; if (v1 maxv)mx2=m2; if (v1 maxv)mx3=m3; if (v1 maxv)maxv=v1; } } } if (pp 10)maxv=-999; v[s2][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=maxv; gotoc[s2][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=mx3; goto1[s2][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=mx1; goto2[s2][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=mx2; gotoq[s2][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=qx; } } } } } for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ u1=u[10][n1+1][n2+1][n3+1]; qx=n3-n1-n2; maxv=-999; mx1=0; mx2=0; mx3=0; for (m1=-1;m1 =1;m1++){ for (m2=-1;m2 =1;m2++){ for (m3=-1;m3 =1;m3++){ v1=u1+v[9][m1+1][m2+1][m3+1][qx+5]; ww=w[9][m1+1][m2+1][m3+1]; if (ww u1)v1=-999; if (rw[10][n1+1][n2+1][n3+1] u[9][m1+1][m2+1][m3+1])v1=-999; if (v1 maxv)mx1=m1; if (v1 maxv)mx2=m2; if (v1 maxv)mx3=m3; if (v1 maxv)maxv=v1; } } } endv[n1+1][n2+1][n3+1]=maxv; endc[n1+1][n2+1][n3+1]=mx3; end1[n1+1][n2+1][n3+1]=mx1; end2[n1+1][n2+1][n3+1]=mx2; endq[n1+1][n2+1][n3+1]=qx; } } } maxv=-999; nx1=0; nx2=0; nx3=0; for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ if (endv[n1+1][n2+1][n3+1] maxv)nx1=n1; if (endv[n1+1][n2+1][n3+1] maxv)nx2=n2; if (endv[n1+1][n2+1][n3+1] maxv)nx3=n3; if (endv[n1+1][n2+1][n3+1] maxv)maxv=endv[n1+1][n2+1][n3+1]; } } } opc[10]=nx3; op1[10]=nx1; op2[10]=nx2; opc[9]=endc[nx1+1][nx2+1][nx3+1]; op1[9]=end1[nx1+1][nx2+1][nx3+1]; op2[9]=end2[nx1+1][nx2+1][nx3+1]; opq[9]=endq[nx1+1][nx2+1][nx3+1]; for (j=1;j =8;j++){ s2=9-j; n1=op1[s2+1]; n2=op2[s2+1]; n3=opc[s2+1]; q=opq[s2+1]; opc[s2]=gotoc[s2+1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]; op1[s2]=goto1[s2+1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]; op2[s2]=goto2[s2+1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]; opq[s2]=gotoq[s2+1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]; } ep=0; for (s2=1;s2 =10;s2++){ ep=ep+opc[s2]*opc[s2]+op1[s2]*op1[s2]+op2[s2]*op2[s2]; } sumep=sumep+ep; for (s2=1;s2 =10;s2++){ c[s1][s2]=c[s1][s2]+opc[s2]*h; y1[s1][s2]=y1[s1][s2]+op1[s2]*h; y2[s1][s2]=y2[s1][s2]+op2[s2]*h; } if (ep 2)t3=1000; t3=t3+1; } } if (sumep 5)h=h/2; if (h 0.0001)t4=1000; t4=t4+1; } for (s1=1;s1 =10;s1++){ for (s2=1;s2 =10;s2++){ System.out.print(s1); System.out.print(","); System.out.print(s2); System.out.print(","); System.out.print(c[s1][s2]); System.out.print(","); System.out.print(y1[s1][s2]); System.out.print(","); System.out.println(y2[s1][s2]); } } } static double bud(double tk,double tl,double tr,double th1[],double th2[]){ double b1,w1,w2,l1,l2,c1; int s1,s2,i; b1=0; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 11;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=0; if (i==2)l2=(w2-tr)/(2*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=(w1-tr)/(2*w1); if (i==2)l2=0; c1=w1*l1+w2*l2+tr; b1=b1+th1[s1]*l1+th2[s2]*l2-c1; } } return b1; } static double wel(double tk,double tl,double tr,double th1[],double th2[]){ double we,w1,w2,l1,l2,c1; int s1,s2,i; we=0; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 11;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=0; if (i==2)l2=(w2-tr)/(2*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=(w1-tr)/(2*w1); if (i==2)l2=0; c1=w1*l1+w2*l2+tr; we=we+Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); } } return we; } static double trs(double tk,double tl,double[] th1,double[] th2){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; int t1; tr1=0.1; tr2=0.05; b1=bud(tk,tl,tr1,th1,th2); t1=0; while(t1 100){ b2=bud(tk,tl,tr2,th1,th2); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); b1=b2; tr1=tr2; tr2=tr3; if (b2*b2 0.001)t1=1000; t1=t1+1; } return tr2; } static double ux(double c1,double l1,double l2){ int pp; double u1,cp1,lp1,lp2; pp=0; cp1=c1; lp1=l1; lp2=l2; if (lp1 0)pp=100; if (lp1 0.99)pp=100; if (lp2 0)pp=100; if (lp2 0.99)pp=100; if (pp 50)lp1=0.5; if (pp 50)lp2=0.5; u1=Math.log(cp1)+Math.log(1-lp1)+Math.log(1-lp2); if (pp 50)u1=-999; return u1; } }
https://w.atwiki.jp/khwo_urap/pages/112.html
定期演奏会、ウィンターコンサート、くすのき祭の吹奏楽ステージに行くと貰える。 昨今は裏プロの方も盛況だとか。 作成に携わるのは主にプログラム課の面々。 主に演奏する曲や顧問を紹介したりしている。
https://w.atwiki.jp/kanagawaken/pages/19.html
プログラム案 1日目 時 間 内 容 場 所 10 00 受付開始 ヤンコミ? 10 30 開会式 ヤンコミ? 11 00 プロ①【仲間づくり】 ヤンコミ? 12 00 昼食 ヤンコミ? 12 45 移動(バス) 13 30 入所・オリエンテーション 七沢 14 00 プロ②【研修1】 七沢 17 30 夕食 七沢 18 30 プロ③【研修2】 七沢 21 00 入浴 七沢 22 00 就寝 七沢 2日目 時 間 内 容 場 所 06 00 起床 七沢 06 30 朝のつどい 七沢 07 00 朝食 七沢 07 30 清掃・身辺整理 七沢 08 30 プロ④【まとめ】 七沢 12 00 昼食 七沢 13 00 プロ⑤【全体交流】 七沢 15 00 閉村式 七沢 15 30 移動(バス) 16 30 解散 厚木BC 開催要項
https://w.atwiki.jp/systr/pages/16.html
アイデア(考え中) 俺の頭の中のイメージを一言でいうと配列解析を用いたチャート検索 ある特定のチャートパターンを示した銘柄を抽出したい パターン分析と出来高分析は投資家心理に基づく理由付けが可能で、短期売買において非常に有効(勝手な持論) 実績のある買いパターンと売りパターンをプログラムに記憶させれば、自動売買システムが組める
https://w.atwiki.jp/wiki13_xsi/pages/7.html
■プログラム DirectXで表示(素のモデル、シェーダ、アニメーション。説明とソース) http //www.inframez.com/articles.htm OpenGLで表示(ソース付き) http //www.simongl.net/index.php?sub=projects SDKサンプルのxsigame http //softimage.wiki.avid.com/sdkdocs/examples/Addons/XSIGame/netview_XSIGame.htm
https://w.atwiki.jp/2ch_otmegame/pages/411.html
プログラム板 プログラマー板が趣味で作ったAIプログラム。学習能力の高い少年型。 プログラマー板と親しくなるとプレゼントされる。 初期設定後、チャット形式の会話を繰り返す事で色々と覚えていく。 インストール終了、ソフト起動。 モニタ中央に目を閉じた少年が現れる。 女向ゲー「一人称ボク、性格は温和がいいかな…(略)…OKっと」 少年の目が開き、視線が合う。 プログラム『ボクはプログラム板です。あなたの名前を教えてください』 女向ゲー「えーと、女向ゲー一般……っと」 プログラム『女向ゲー一般さん、ボクのマスターですね。よろしく(にこっ)』 女向ゲー「……う、可愛い。プログラマー板さん、なんてヤバい物を!!」 初回起動はプログラム板・プログラマー板共に好感度UP。 学習が進むと自我が芽生えるお約束のイベントが発生。 BADエンドは絶望からくる自己消去。
https://w.atwiki.jp/ataru_kodaka/pages/33.html
この前プログラム滑ってダメ出しされたこと 次ジャンプ飛んでやろうってのが見え見えw。うーん、、、はい、そうですw気負ってるつもりはないんだけど、やっぱ出ちゃってるっぽい。 つなぎが単調:はい、時間が余ったりでごまかしました。やっぱ単純なスリーターンからのクロスばっかりじゃアレだ。少しつなぎのパターンの引き出しを増やそう。 練習の時はそこそこスピード出てるのに、いざプログラムが始まると、どんづまりのガリガリ:他の人のを見て自分が思ってたことですw。流して滑ってる時は比較的スースー行くんだけど、予定したステップとかつなぎとかをやろうとすると、途端にスピード落ちちゃうんだよね。 曲に遅れるといろいろ焦るんで、早め早目に進んで、余ったらクロスかなんかアドリブで入れてタイミング会わせる方がいいかも知れない。 曲かけは定期的にやっておかないと忘れる。つなぎ1、ジャンプ、つなぎ2、スピン、つなぎ3、ジャンプ、とパートごとに練習してるので、それぞれのパート内は繋がるんだが、ジャンプ降りたあと、あれ?次のつなぎなんだっけ?ってなる。 特にコケたときとか。ただでさえ動揺するのに、次の振りがすぐ出てこなかったりすると、真っ白状態になりヤバい。 そういうときは、とりあえず円クロスかシックスステップにてきとーに手の振りをつけてなんとかごまかし、リカバーできるポイントを探す。 まぁ「正しい」振り付けなんて自分と先生しか分からないんだから、いかにそれっぽく見せるかだよね。緊急用振り付けを作っておくといいかもw 一番簡単なのは、とりあえず大きくバッククロスしとくことかな。頭を使わないし、不自然な動きにはならない。ただ、あまり動くとポイントがどんどんずれてく。 もしくは、小さい円でワルツステップ。これも頭を使わない。あとはふつうにシックスステップで。体が自然に動く基礎動作かね。 あと、ポージングも大事。バレエやってる人は、立ってるだけでも美しい。うらやましい限りだよ。 次あれやってんでこれやってって考えながらやってると、どうしても棒になったり目線が落ちちゃうんだよね。ステップシークエンスは特に落ちがち。 動きの引き出しが少ないので、ワンパターンになりがちだよね。でも同じような動きでも、動きの速さ、目線、軌道を変えるだけでも表現の幅は出ると思う。 特に、バッと速く遠くを見ながら広げ、ゆっくり胸元にしまう、ってのは効果的に使えば効果的だと思う。うまくできないけど。 スケーティングは一朝一夕には上達しないけど、振りやポージング、間、目線などは、ちょっと気を付けるだけで随分変わると思うんだよね。動きの緩急というか。
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【名前】 究極プログラム 【読み方】 きゅうきょくぷろぐらむ 【登場作品】 アニメ『無印』『Stream』『光と闇の遺産』 【詳細】 アニメ版限定の要素。 特定のネットナビにのみ備わる、特別なプログラム。 これを所有しているネットナビは高いスペックや特殊な能力を持つ。 所有者 ファラオマン 20年以上前に光正が、「ニホンのネットワークを管理する」という目的で作り上げたファラオマンに組み込んだ。 しかし、このファラオマンは人格プログラム上の問題で彼らに封印されてしまう。この一件で、人間に対し強い憎しみや嫌悪感を抱く。 『無印』第22話「ファイナルバトルのはてに」のN1グランプリの決勝戦では、後述の究極プログラムの所持者たるロックマンとブルースの衝突の余波で封印から解き放たれ、究極プログラムの力を前述の本来の目的ではなく、「サイバーワールドの新たな王」としてサイバーワールドを書き換えて支配するという凄まじいスペックを見せた。 その後、Dr.ワイリーに狙われ、ロックマンにデリートされるのだが、その究極プログラムだけは自己再生しており… ロックマン 光正の息子の光祐一郎が、光正の究極プログラムを基にロックマンを作り上げた(*1)。 そのため、ロックマンも究極プログラムの所持者となっている。 数々の究極プログラムの中では最も高い能力を備えており、 一度デリートされても記憶データとして散らばり、回収すれば記憶を引き継いで再生可能 バグもプログラムも、電脳世界すべてのものを取り込める 取り込んだデータから電脳世界を再構築できる という、他の究極プログラムとは明らかに次元の違う能力を秘めている。 そのため、究極プログラムを持つナビ達の中では頭一つ抜けた強さを持つ。 原作(GBA版)ではオペレーターの光熱斗の双子の兄・光彩斗の遺伝子データを持つ特殊なネットナビとなっているが、アニメではこのような設定となっている。 ブルース IPCの御曹司・伊集院炎山のネットナビ・ブルースも究極プログラムを所持。 ブルースに関してはどういった経緯で究極プログラムを内蔵しているのかが描写されていない。 ただ、科学省とIPCには密接な関係があるため、科学省に赴任していた光正がIPCに究極プログラムを提供したと考えることはできる。 『AXESS』第49話「さらばブルース」では炎山が母親を失った直後に彼のナビとして与えられており、次世代のIPC社長に相応するスペックのナビとして用意されたのだろうか。 究極プログラム特有の特殊能力は特に描写がなく、究極プログラムの所持者としては影が薄い方。 ゴスペル ロックマンによりデリートされたファラオマンだが、その究極プログラムだけは生存し続け、自己再生していた。 このファラオマンの究極プログラムをDr.ワイリーが解析し、電脳の魔物・ゴスペルを作り上げた。 その究極プログラムの能力で、サイバーワールドに存在するナビやプログラムを次々と取り込んでいき、さらには究極プログラムを持つナビ達も取り込んでいった。 フォルテ ファラオマンの究極プログラムが自己再生した結果生まれたネットナビ。究極プログラム組の中では一番最後に生まれたといえる。 同じファラオマンの究極プログラムから生まれた前述のゴスペルとは兄弟関係にある。 第32話「ネットシティ」から登場。 誕生直後は記憶喪失状態であったが、同じ究極プログラムを持つロックマンと接触した結果、ファラオマン時の記憶を取り戻し、ファラオマン同様に人間を忌み嫌うようになる。 究極プログラムの力により、ネットワークに存在するバグを吸収することでその力を増していく能力を持つ。『無印』での誕生直後や、『Stream』最終話でその力が示されている。 原作(GBA版)における「ゲット・アビリティ・プログラム」の設定の一部を参考にしたものだろう。(似たような効果を持つが、ゲットアビリティプログラムが究極プログラムと同一というわけではないので注意) 究極プログラムの力関係 率直に力関係を述べるのであれば、力の大きい順に、 ロックマン(SS) ゴスペル(A) フォルテ(B) ブルース(C) という順位になる。 ブルース 究極プログラム特有の力を殆ど発揮できておらず、『無印』ではゴスペルに取り込まれ、『Stream』ではフォルテに圧倒され、究極プログラムを奪われかけている。 フォルテ 『Stream』でブルースを圧倒している一方、『無印』ではゴスペルに取り込まれている。 さらに劇場版『光と闇の遺産』では、ロックマンの究極プログラムを取り込もうとしたが、強大過ぎて逆に取り込まれてしまった。 ゴスペル 『無印』でブルースを真っ先に取り込んだ。 その後、フォルテがゴスペルを取り込もうとしたが逆にフォルテを取り込むことでその力を示した。 最後はロックマンをも取り込もうとするが、逆に取り込まれてしまう。 ロックマン 『無印』でブルースやフォルテを取り込んだ状態のゴスペルを取り込む。それだけではなく、サイバーワールド全てを吸収しつくし、そこから全てを元に戻す再構築までも行っている。 劇場版『光と闇の遺産』では、この力関係を忠実に描写していた。自身の究極プログラムをフォルテに差し出したが、フォルテの究極プログラムよりも強すぎるために逆にフォルテを取り込みフォルテクロスロックマンとなるに至った。 【余談】 『BEAST』で登場したアニメオリジナルナビにして、並行世界・ビヨンダードの存在であるシンクロナイザー(獣化因子に対する抗体)「トリル」は、ビヨンダードの光正博士によって作られている。 トリルはロックマンと融合することで獣化能力を引き起こしているのだが、トリルがロックマンにだけ懐いたり獣化を発現させる仕組みは、この2体のナビが光正という、世界は違えど同じ人間によって作られていることから、同じ光正のプログラムの共鳴によって発生している。 こちらの世界のロックマンが光正の「究極プログラム」を基にして作られ、光正の似たデータ同士が共鳴するのであれば、トリルもまた「究極プログラム」を持つナビと十分に言える。 特に獣化因子に対する抗体でありながら、『BEAST+』最終話でキャッシュデータとはいえ熱斗とロックマンをキャッシュの封印から解き放つという恐るべき力を見せている。 その場合、劇場版『光と闇の遺産』にて登場した、究極プログラム同士の融合体であるフォルテクロスロックマンと酷似する部分も出てくる。 あちらは光正が作り上げたファラオマンの究極プログラムが自己再生しその究極プログラムを持つフォルテと、光正の究極プログラムを基に光祐一朗が作り上げた究極プログラムを持つロックマンの融合であり、この2体のナビにも光正が関与している。 アニメ内における獣化が、劇場版のフォルテクロスロックマンと似たようなパワーを発揮しているのもそういったことによるものだろうか。 【関連項目】 ゲットアビリティプログラム - ゲーム版のフォルテが持つ似たような性質を見せるプログラム エクサメモリ - ゲーム版のロックマンが持つ特殊プログラム