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https://w.atwiki.jp/seihokuict/pages/60.html
プログラミング教育に役立つサイトです 未来の学びコンソーシアム「小学校を中心としたプログラム教育ポータル」 https //miraino-manabi.jp/ Scratchスクラッチ 世界中で利用されているサイトです。無償で提供されています。 インタラクティブストーリーやゲーム、アニメーションを作ることができます。 できあがった作品はオンラインコミュニティで他の人と共有できます。 教育者として、Scratchの教師用アカウントを申請すると、生徒のグループのアカウントを作成しやすくなり、 さらに生徒のプロジェクトやコメントを管理しやすくなります。 Scratchで楽しむ レッツ!プログラミング ジュニア・プログラミング検定 公式テキスト 単行本 – 2018/3/9(アマゾン) Scratchで楽しむ レッツ!プログラミング ジュニア・プログラミング検定 公式テキスト Kindle版(アマゾン) できるキッズ 子どもと学ぶ Scratch プログラミング入門 単行本(ソフトカバー) – 2017/7/13(アマゾン) できるキッズ 子どもと学ぶ Scratch プログラミング入門 できるキッズシリーズ Kindle版(アマゾン) Pythonパイソン 最近、人気のプログラミング言語です。 12歳からはじめる ゼロからの Pythonゲームプログラミング教室 単行本(ソフトカバー) – 2017/5/11(アマゾン) 12歳からはじめる ゼロからの Pythonゲームプログラミング教室(リフロー版) Kindle版(アマゾン) Rubyルビィ まつもとゆきひろ氏により1995年に開発されたプログラミング言語。 日本で開発されたプログラミング言語としては初めて国際電気標準会議で国際規格に認証されました。 小学生から楽しむ Rubyプログラミング 単行本 – 2014/7/19(アマゾン) 小学生から楽しむ Rubyプログラミング Kindle版(アマゾン) 恋するプログラム―Rubyでつくる人工無脳 単行本(ソフトカバー) – 2005/4 恋するプログラム―Rubyでつくる人工無脳 (Mynavi Advanced Library) Kindle版 .
https://w.atwiki.jp/shiberia/pages/5.html
プログラム原案 2006年度版はすべて未定です。企画等ありましたら、自由に編集していただいてOKです。 ちなみに昨年はネトラジDJがほとんどでした。 シベリアクリスマスパーティ(仮) 2006年12月24日 21:00〜(未定 終了時刻未定。 2006年クリスマスパーティに向けて、一番にやるべきことは? 選択肢 投票 企画をつくれ (1) プログラム作れ (0) ネトラジDJ集めろ (1) 宣伝をしろ (0) Wikiなんとかしろ (2) その他 (0) その他の方はスレにて。 昨年のプログラム原案です。 158 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね 投稿日:2005/12/20(火) 02 15 31 発信元 210.198.224.96 プログラム作成中 シベリアクリスマスパーティ(仮) 12月24日午後9時から シベリア中央駅から3分のパーティ会場にて 司会 未定 DJ 4名 エロサンタ 未定 他すべて未定 開会式~閉会式 ネトラジ 9時 シベリアの偉い人(仮)による開会式 未定 クリスマスなのに2chやってる事への愚痴吐き大会 未定 これが私の脳内彼女(仮) 未定 エロサンタによる画像ばらまき(仮) 未定 イケメンさんによるいいお話(仮) 12時 ツリーAA投下(作成中) 未定 だらだら雑談 未定 閉会式 以上妄想でした。 他にやりたいことがあるならどんどん入れてください。ここままじゃ雑談で3時間。 未定を埋めておいてください。
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プログラム連絡 ファイルのアップロード方法を模索中。 「IdeaFragment2」を入れて、要素の書き出したものと プログラムをアップして下さい。 更新日付を記載してください ↑半角スペースを入れると枠が出来ます。
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L:プログラム(ベース) = { t:形状 = プログラム t:要点 = 01,ソースコード,インターフェイス t:周辺環境 = 情報端末 t:特殊 = { *評価リクエスト = 情報15 t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント), } }
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日中連携ビジネスプログラム(MBA)サイトへようこそ 当サイトは龍谷大学大学院経営学研究科(日中連携ビジネスプログラム)に在籍している3名を主に運営しています。 龍谷大学大学院 経営学研究科 日中連携ビジネスプログラム詳細はこちらをクリック WTO加盟後約5年を迎えた超大国中国。未だ衰える事無く成長を続けています。 今後の日中ビジネス投資環境を考えていきます。 - 方 徳輝 FROM CHINA 1973生 藤本 彰一 FROM JAPAN 1959生 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="http //www35.atwiki.jp/japanchina/js/tagcloud" /script script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="http //www35.atwiki.jp/japanchina/js/search" /script
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プログラム 2013春コロの開催案内について、プログラムを記載したファイル 【春のコロキアム2013.pdf】を掲載いたしました。 ページ下の添付ファイルをご確認ください。(2013.02.26) 決定事項 ゲストスピーカーは呼ばずにグループディスカッションを行う予定です。
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プログラム/BR法 プログラム 原作の「バトル・ロワイアル」で描かれている相互殺人競技の通称。 正式呼称は専守防衛軍第六十八番戦闘プログラム。 毎年、大東亜共和国の中学3年生の中から50学級が無作為に選抜され、 各々の学級において最後の一人となるまで行われる。 基本的に時間無制限。24時間死者が出ないか会場全域が禁止エリアで埋まると優勝者無しで終了(参加者全員死亡)だが、そうした事態は過去の統計でコンマ0パーセント以下である。 BR法 映画版「バトル・ロワイアル」の舞台が現代/近未来の日本へと変更された事に伴い設定された、新世紀教育改革法の通称。 毎年、全国の中学3年生の中から1学級を無作為に選抜し、3日以内に最後の一人となるまで相互殺人競技を実施している。 BRII 映画版「バトル・ロワイアル」の二作目で設定された、新世紀テロ対策特別法の通称。
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原語 programme, program 和訳 名詞 演目、次第、出し物、題目 処理、演算、編述、内部、設定、触れ、触れ文 漢字一字 目、題、譜 檄 やまとことば もののついで(物序) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 次第書。番附。 新訂大言海 (名) 次第書 (シダイガキ)。番附。筋書。番組書。 角川国語辞典新版 名 目録。番組。予定表。次第書き。計画表。 大英和辭典 〔名〕[一]プログラム,次第書〔シダイガキ〕,順序書,番組,次第,順序.[二]計畫,段取,豫定.[三]綱領(政黨ナドノ).[四]序〔ジヨ〕,前書〔マヘガキ〕,緖言.[五]=programma[一].(programma:〔名〕[一]布吿,吿示,達示,布達.) 派生語 プログラミング 同義等式 原語単位 programme=手順 カタカナ語単位 プログラム=演算 附箋:P フ 英語
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Darwinian Darwiniaの住人である緑の人。進化するデジタル生命体。 初期状態では非力だが、アップグレードすることで、レーザー、グレネードといった武器も使えるようになる。 なおプレイヤーから直接指令はできず、Officerを介して移動指示を行う。ソーラーパネルなどの施設の近くに誘導すると自動的に配置につき、労働する。Darwinianの誘導がマップクリアに必須である。 死ぬと緑の魂を残す。(ソウルデストロイヤーに殺された場合除く) 魂を集めてインキュベーターに持っていくことでDarwinianを増やすことができる。またSpawnポイントを制圧することでも増やすことができる。 声の担当は猫らしい。 タスクマネージャー プログラムを呼び出すマネージャー。アップグレードすることで同時に起動できるプログラムの数が増える。 Squad 対ウイルスの主力。レーザー及びサブウェポンで戦う。 制御下に置いたコントロールタワーの周りに生成可能。 Squadをはじめプレイヤーが生成できるプログラムは作成コストがないので、弱ったユニットを自爆させて新しいものを投入する、または自爆覚悟で特攻するという戦略を使用できる。 Engineerがリサーチアイテムを集めることでサブウェポンが増えていく。 グレネード:手榴弾。アップグレードで射程アップ ロケット:ロケットランチャー。アップグレードで射程アップ。対蜘蛛兵器 エアストライク:空爆。アップグレードで爆撃機の数が増える。対蟻塚兵器 アップグレードすると人数が増え、結果として攻撃力 体力が上がる。 Engineer コントロールタワーの再プログラミング、Darwinian生成のための魂収集、リサーチデータのダウンロードが役割。攻撃手段は持たないが、飛行しているので海を越えることができる。 制御下に置いたコントロールタワーの周り、もしくは稼動しているSquadの周りに生成可能。 コントロールタワーを再プログラミングすることで、周辺の施設を使用可能にするとともに、プログラム生成の拠点にすることができる。施設は島をつなぐレーザーディッシュ、魂をDarwinianに変換するインキュベータ、マップをつなぐトランクポートがある。再プログラミングには3体までのEngineerが参加することができ、完了までの時間がはやまる。 ウイルスが死んだ後には赤い魂が残る。この魂をEngineerが収集してインキュベータに運ぶことでDarwinianを生成することができる。 リサーチファイルはマップに青いキューブとして存在し、Engineerがダウンロード作業を行うことで使用プログラムが増える。 アップグレードすると一度に運べる魂の数が増える。 Officer Darwinianを選んで指定するリーダー格。旗を持ち、Darwinianに対して移動、集合といった指示を出すことができる。 アップグレードすると使用できる命令が増える。 Armour Yardのオブジェクティブを達成すると使えるようになる砲台。トランクポートの側に生成可能。多数のDarwinianを載せて移動手段としての使用と、バトルキャノンに変形しての攻撃が可能。 左クリックで移動、Armourの近くを右クリックでDarwinianを乗せる・降ろす、という切り替えが可能。 マップ上を右クリックで設置場所を指定すると(平地限定)バトルキャノンに変形できる。 バトルキャノンに変形すると移動不可になるが、Darwinianを乗り込ませることで砲撃を行うことができる。Darwinianに自動で狙いをつけさせることも、自分で操作することもできる。 対ソウルデストロイヤーなどに活躍。 アップグレードでDarwinian搭載数&射程アップ。@wikiへ
https://w.atwiki.jp/meto/pages/40.html
プログラム関係で役に立つかもしれない概念とか VBとかC言語とかの知識がベースですが出来るだけ共通したものを紹介しようと思います あんまり詳しくは書かないと思います、概念だけ分かればいいですし面倒ですし ※微妙に間違ってる場所があるかもしれません、報告していただけると嬉しいです 追伸 丁度良い解説動画を発見 http //www.nicovideo.jp/mylist/7248704 変数の型は出てきませんが参考にはなると思います 単位 1bit データの最小単位 1byte=8bit 1word=snesでは16bit 進数 CPUは言葉を理解しません、数字すらも 唯一理解できるのはyesかnoか、真か偽か、trueかfalseか、onかoffか、0か1か つまり二進数だけです 二進数とは、普段使ってる10進数が9の次で繰り上がるように1の次で繰り上がる数字です 何故2で繰り上がるといわないか、二進数に2は無いからです、10って言う数字は無いでしょう? ちなみに何とか進数と呼ばれるものの最大値はその数から1を引いた数です 2進数の最大値は1、8進数の最大値は7、10進数の最大値は9、16進数の最大値はF(15) 人は数を数える時に1から数えるのが良くない、0も数字なんですよと さて、ここからちょっと数学の勉強、得意だったら楽かもね 二進数は桁が一つ上がると表現できる数が二倍になります、2,4,8,16,32,64,128,256,516..... 式にすると「進数で表現できる数^桁」うん、短い 「^」ってあんまり見ませんよね?はい、累乗です ちなみに、8進数を表記する時は頭に「0」を、16進数を表記する時は「0x」を付けます 変数 大抵の言語には確実にある、無いのがあったら興味があるので報告よろ。 簡単に言えばデータを入れる箱、チートコードで書き換えてる物も変数みたいなもの。 かなり使えるけど必要最低限に控えることを心掛けた方が良いです、処理速度的にも容量的にも。 スーファミの場合メモリのアドレスを直接扱ってるのであまり関係ないみたいです 配列 変数の棚みたいな物、番号が割り振られてる物を順番に処理したりする時とかに便利 例えば、複数の物体の位置や運動力をそれぞれ配列に入れておいてループでそれぞれを別々に動かしたりとか 単純な物だと成績とかを番号順に入れて一番高い物を探したりとか javaでは配列の中にそれぞれ違う大きさの配列を入れたりする事も出来るそうです luaにいたっては文字を添え字にする事だって出来るとか配列を変数の入れ物に使ったりする事も出来るとか 構造体 複数の変数を一つの変数にまとめた物を構造体と言うようです 中に入れられている変数はメンバと呼びます 定数 特定の数値を表す文字列 π(3.14)みたいな プログラムに直接数値をいれるのは直定数・リテラルとか言うそうです ルーチン・関数 プログラムで複数の命令をひとまとめにした物 小さいプログラムや単純なプログラムの時は大抵メインルーチンだけを書く よくセットで使う命令をサブルーチンにして別に書くことで改良がしやすくなる サブルーチンにデータを渡して(引数)処理させることも出来る 引数を渡したら計算結果を返してくれる(戻り値)のを関数という ※サブルーチンと関数の違いを理解してませんでした、ごめんなさい 論理値 1か0、onかoffの2択、条件分岐とかで使う 2進数 演算子とか 比較演算子は演算子の左右の値を比較して論理値を返す 論理演算子は演算子の左右の論理値を比較して(AND,OR,NOT)論理値を返す 条件分岐 フロー制御命令とか言うらしい 渡された論理値を元に次の命令を決める、デバック用に定数を入れてもおk ポインタ C言語で詰る人が多いのがこのポインタだとか ポインタとは、指し示す物のこと、マウスとかレーザーとか。 プログラムの場合は変数のアドレスを格納する変数(違うかも)で 格納したアドレスの変数を操作したりするときに使う スーファミの場合メモリのアドレスが決まってるので何番目から何番目と指定するのに使える これを使えば配列みたいなのも出来るね