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プログラム 読み:ぷろぐらむ 英語:program 別名: 意味: プログラムとは業務や遊びといった振る舞いをコンピュータ上で可能にするもののこと、また実際のハードウェアを動作させる手順のことを言います。 実態は命令とデータの集合体です。 プログラムを記述することをプログラミングと言います。 プログラミングは様々な言語で実現されます。 ある特定の目的で作られた実行できるプログラムをソフトウェアと呼びます。 2009年12月18日 プログラミング アルゴリズム 式 演算子 制御文?繰り返し? 条件分岐 変数 定数?
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プログラム(ぷろぐらむ) あらかじめ動く法則を組み込まれて放たれた バースト 及び、動く法則を、PSIにあらかじめ組み込むこと。 プログラムを組み込まれたPSIは組み込まれた法則通りに自動的に動くため、通常の半分以下の集中力で組み込んだ動作を行える。 代わりに、一度放たれたプログラムに組み込まれた動作を消したり逆らう形でPSIを制御しようとすると大きな負担がかかる。 作中で登場している、暴王の月、ネメシスQ、アングリー・ゴーリーはいづれも自律的に行動するPSIプログラムである。
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クリエイター推奨プログラムとは? http //commons.nicovideo.jp/cpp/ ニコニ・コモンズがユーザーの投稿作品を素材とした二次創作、派生作品を推奨するプログラムであったところからさらに一歩進み 素材として利用された作品、投稿者に対してニワンゴが奨励金を支払う制度です。 公明正大に管理、運用されれば素晴らしいサービスかもしれません。 しかし投稿作品が他者の権利を侵害しているものであった場合、どうなるでしょうか。 はたしてニコニコ動画運営 ニワンゴは不正な利用者に対して、権利者に対して、誠実に対応してくれるのでしょうか? プログラム規約の問題 著作権侵害の実情について 現行のニコニコ動画サービス 現行のニコニ・コモンズサービス 以下ニコニコ大百科:クリエイター奨励プログラムより引用、加筆・修正 プレミアム会員収入の一部を原資としてニコニコ動画の投稿作品(動画、静画、ニコニ・コモンズ素材)に奨励金を付与する。 大まかな流れとしては ニコニコ動画、ニコニコ静画、ニコニ・コモンズに投稿している作品に、まずコンテンツツリーの設定を行い(コンテンツツリー自体は単体で利用可能な別制度だが、奨励プログラムがツリーを利用しており登録必須)、クリエイター奨励プログラムに登録する(一旦登録すると解除できないので注意)。 登録された作品にスコア(換金可能ポイント)が付与される。スコアは作品の人気度、派生作品の数や人気度等で計算されるが詳しい計算方法は公開されていない。原資は一定なので、登録作品が多くなるとその分1作品ごとのスコアは減少する。 スコアの計算、付与は月単位で行われ、貯まったスコアは1点=1pt(交換受付は10点以上~)でニコニコポイントに、1点=1円(同10000点以上~)で現金に交換できる(スコアにもニコニコポイントと同じように有効期限(1年)がある)。 登録時点と、スコア付与時点に、プレミアム会員である必要がある。 ちなみに、ニコニ・コモンズにて投稿作品の設定を「営利目的利用不可能」としても、スコアは付与される(スコア付与は「営利目的」の例外扱い)。 詳しくは利用規約を参照 また、発表会では、生放送でも同様の仕組みを考えているという発言がなされている。
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Greeting KJSE このページでは、プログラムの内容を紹介していきます。 夏のプログラム1日目は、Greeting Partyでお互いの自己紹介から始まります。まず皆が不安に思うことは、やっぱり言語。きちんと話ができるか、言いたいことは言えるのか・・・。 しかし、そんな心配は無用です。使用言語は韓国語・日本語・英語・ボディランゲージ・・・と様々。KJSEの中には日本語ができる人がいて、またJKSEにも韓国語ができる人がいます。また、お互い片言の英語でも、十分通じ合うことができます。 「私、韓国語できないんだけど・・・」「英語なんて全然できないから!」という心配は、一日で吹き飛ぶことでしょう。 Discussion ディスカッションでは、全体を3つのチームに分け、それぞれテーマを設けて話し合いをします。身近なことから社会のことまで、あらゆることがトピック。文化の違いや考え方の違い、様々なことが明るみになって出てきます。毎回、面白い発見があるのがこのディスカッションです。 ディスカッション中の使用言語は英語。通訳をつけず、直に話し合うからこそ、真の交流ができるのです。だからといって、最初に述べたように、かたくなる必要はありません。伝えようという気持があればそれで十分です。 Home Stay 夏プログラム中は基本的にオリンピックパクテルというところで皆で泊まるのですが、そのうちの2泊はKJSEの家にホームステイをします。韓国の家庭を味わうことが出来る、貴重な機会です。 ホームステイ期間中は、KJSEメンバーが、リクエストした所に連れて行ってくれたり、お勧めの場所を案内してくれます。ガイドブックには載っていない様な、穴場にもいけるかもしれません。 Others... そのほかにも、夏プログラム中の行事は盛りだくさんです。 プログラムのはじめを知らせるオープニングパーティ、ソウル郊外で韓国の伝統を体験したり、皆で2泊の小旅行をしたり。そしてプログラムの終わりにはフェアウェルパーティ。普通の旅行ではできないような、貴重な体験をいっぱいすることができます。 最後の空港では、涙の別れになります。冬に東京でまた会おう!皆、そう誓うのです。 Winter Program in Tokyo 冬プログラムは、2月上・中旬に約1週間行われます。今度はJKSEがKJSEを迎える番。そのために、JKSEは半年間かけて準備をします。 内容も夏プログラムと同様、ディスカッションから小旅行まで、様々。行事ごとに細かく係り分けをし、すべてJKSEが企画をします。 そして、冬プログラムが終わったときには、「達成感」という、夏とはまた違った感情をもつことでしょう。 プログラムについて紹介してきましたが、いかがでしたか。私達の活動に興味を持たれた方は、ぜひメンバーになってくださいね。
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/62.html
天使軍の標準的な戦闘プログラムから逸脱したプログラム。 普段とは別の戦い方が可能になる。 使用後、一定時間効果持続後消滅の消費アイテム。 獅子奮迅 「格闘武器の威力1.5倍、射撃武器の威力半減」 ソーディアン 「格闘武器の威力2倍、射撃武器が使用不可能になる」 侍ソウル 「格闘武器の威力2.5倍、防御力0になり、アクションも大きくなる」 バーサーカープログラム 「攻撃力が単純に2倍になる、効果消滅後冷却のために長時間行動が不可能になる 、悪魔軍からドロップ可能」 スナイパープログラム 「命中率が上がります」 ニトロ 「ジャンプ、ダッシュがスピードアップ、連続使用でどんどん早くなる。 基地では速度制限を守ること」 連続コンボ 「格闘のスピードがアップ、また格闘動作を連続で行った場合動作の無駄やラグが減り連続攻撃ができるようになる。一体の敵にあて続けた場合ダメージが累積する効果もある」 格闘プログラムシリーズ バックドロップ。 ジャイアントスウィング。 ジャーマンスープレックス。 ニーキック。 近接武器を装備していても使用可能。 相手との距離に応じて普通の武器攻撃か、格闘が切り替わる。 他に回転切りや連続切りも発売。 ↓武器・アイテムの一覧に戻る 武器・アイテム おまけ 当Wikiでは最初に設定を作った方の意思を尊重し 初版を保存しております。 気になる方はこちらをご覧下さい。 初版/プログラム アイディア製作者 Sina 本名 堀江伸一
https://w.atwiki.jp/sagazero/pages/33.html
プログラムとは? メカ専用の技。 プログラムを所持する敵メカを倒し、「データ収集」することで、入手出来ることがある。 プログラムが使用できる機体 本来は細かな規定がありますが、 サガゼロにおいてはある程度融通を利かせて構いません。 拘りたければもちろん、拘っても構いません。 その場合は、他のPCに強制しないように気をつけましょう。 プログラム一覧 名称 消費WP 効果 レーザー回避 0 レーザーを回避する ロケット弾回避 0 ロケット弾を回避する バルカン回避 0 バルカンを回避する 射撃マスタリー 0 銃と重火器による攻撃のダメージアップ 剣闘マスタリー 0 剣などの攻撃のダメージアップ 龍神プログラム 0 モンスター技「メイルシュトローム」が使用できる 猛虎プログラム 0 技「タイガーランページ」が使用できる マクスウェルシステム 0 つけていると、毎ターンWPが極小回復する 自己修復 0 つけていると、毎ターンHPが自動回復する 無伴奏ソナタ 小 音波攻撃で敵全体を攻撃する。更に敵メカは一時行動停止することもある 神威クラッシュ 小 敵単体に捨て身の攻撃を食らわせ、大ダメージを与えるが、自分もLP1減ってしまう ヘッジホグシステム 0 自分への直接攻撃を一定確率で受け止め、ミサイルでカウンター びっくりソルジャー 大 小型の支援機で、敵全体に突進して攻撃。浮遊している敵には当たらない どっきりナイツ 特大 びっくりの改良版。小型の支援機で、上空から敵全体を攻撃 論理爆弾 小 対敵メカ用。敵メカ単体にプログラムを送信し、ステータス異常を引き起こす ジャマー 極小 対敵メカ用。敵メカ全体に妨害電波を発信し、一時的に動きを止める 催眠フラッシュ 極小 青白い閃光で、敵全体を睡眠状態にする 多断斬り 中 メカの能力で剣を振って複数回攻撃する。使用者の威力が高い程強くなる マグニファイ 極大 その武器の性能を解析。敵単体に、最も効率的で最大の攻撃を与えるが、その武器は故障ししばらく使用できなくなる 集中射撃 小 敵単体に銃を連射してダメージ 範囲射撃 小 敵複数に銃を連射してダメージ ハンマークラッシュ 小 敵単体に巨大なハンマーで攻撃する エネルギー補給 0 メカタイプの味方単体の、WPを50回復する 全弾発射 超極大 装備している全ての武器の、全ての弾丸を一瞬にして撃ち尽くす
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1670.html
経済産業省(2005) 「年金財政再計算プログラム」等をベースにした年金シミュレーションについて リンク
https://w.atwiki.jp/teotra/pages/19.html
[ C言語プログラムの構造 ] C言語のプログラムは、関数が集まって作られている。 [ 関数の構造 ] 型名 関数名(引数){処理} int main (void){return} 問題です 「 1-1 ] C言語のプログラムはある物の集合として作られる。 ある物とは何か。 「1-2] 上記のある物の構造は、4つの機能の組み合わせになっている。 その4つの機能とは何か。 順番、区切りの記号まで正しく答えよ。 [ 1-3 ] C言語は人間向きの言語であり、コンピュータには理解できないため、 C言語をコンピュータ向きの言語に翻訳するソフトがある。 そのようなソフトをなんと呼ぶか。 [ 2-1 ] 何も行わないmain関数だけのプログラムを作成せよ。 「 1-1 ] 関数 「1-2] 型名 関数(引数){処理} [ 1-3 ] コンパイラ [ 2-1 ] int main(void){return0;}
https://w.atwiki.jp/sagafrontierr/pages/21.html
このページはちょい研究所様のデータ収集・敵データを自分用にまとめただけのページです。 一部データ(モービルマニューバ)はサガ用語辞典様を参考にしています。 T1=ボディタイプ1:T260 T2=ボディタイプ2:ラビット T3=ボディタイプ3:ナカシマ零式 T4=ボディタイプ4:BJ&K T5=ボディタイプ5:pzkwⅤ T6=ボディタイプ6:特殊工作車,レオナルド T7=ボディタイプ7 T8=ボディタイプ8 T260Gはボディタイプを変更可能。 プログラム名 プログラム開発 プログラム吸収 T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 出現ランク モンスター名 確率 開発のみ エネルギー補給 - - - - - 25 - - - カウンターEMC - - 16 - - - - - - 神威クラッシュ - - 13 - - - - - - 剣闘マスタリー 13 - 21 - - 22 17 24 - サテライトリンカー - 26 - - - - - - - 射撃マスタリー 18 11 16 14 13 16 22 22 - 集中射撃 - - - - - ?? - - - 全弾発射 - - 32 - 23 33 31 - - 多段斬り 22 - 27 - - 18 36 27 - どっきりナイツ - - - - - 37 - - - 範囲射撃 - - - - - ?? - - - ハンマークラッシュ - - - - - - 14 - - びっくりソルジャー 33 - - - - 27 28 - - ヘッジホッグシステム - - 29 - 24 36 26 - - 開発&吸収 マクスウェルシステム 28 24 - 29 - - - - メカ2 メカドビー 1/32 メカ6 ヘルメス 1/32 おとも メタルホッパー 1/32 おとも メカドッグ 1/32 おとも 電気羊 1/32 レッド編エミリア編 マスクポリッシャー 1/32 レッド編 オートポリッシャー 1/32 T260G編 モービルマニューバ(タルタロス) 1/1,1/4,1/16 マグニファイ - 23 - 27 30 - 28 32 おとも Tウォーカー 1/32 無伴奏ソナタ - - 37 25 - - 35 - メカ8 スカイラブ 1/16 レッド編エミリア編 マスクポリッシャー 1/16 メカ4 キャンキャン 1/32 T260G編 モービルマニューバ(?) 1/32 吸収のみ ウィルス - T260G編編 ウィルス 必 催眠フラッシュ - メカ3 スカイアーム 1/4 メカ5 アルバトロス 1/4 レッド編エミリア編 マスクポリッシャー 1/4 レッド編 オートポリッシャー 1/4 メカ1 ソードアタッカー 1/16 T260G編 モービルマニューバ(?) 1/1 T260G編 モービルマニューバ(タルタロス) 1/32 自己修復 - メカ8 スカイラブ 1/32 メカ9 R R 1/32 ジャマー - おとも メタルホッパー 1/4,1/16 メカ4 キャンキャン 1/4 メカ3 スカイアーム 1/16 メカ1 ソードアタッカー 1/32 T260G編 モービルマニューバ(?) 1/4 バルカン回避 - メカ6 ヘルメス 1/4 おとも メカドッグ 1/4 おとも 電気羊 1/4 おとも Tウォーカー 1/4 メカ4 キャンキャン 1/16 メカ5 アルバトロス 1/16 メカ7 メカドビー百式 1/16 クーン編T260G編 ヴァルカン改 1/16 T260G編 ヴァルカン 1/16 メカ3 スカイアーム 1/32 T260G編 バスターマシン 1/32 T260G編レッド編 ガンファイター 1/32 猛虎プログラム - 武王の古墳T260G編 機械神バロール 必 レッド編 メタルブラック 必 T260G編 モービルマニューバ(最終兵器) 1/4,1/16,1/32 龍神プログラム - レッド編 メタルブラック改 必 T260G編 モービルマニューバ(タルタロス・タイプC) 必 T260G編 モービルマニューバ(最終兵器) 1/1 倫理爆弾 - メカ9 R R 1/16 T260G編 モービルマニューバ(?) 1/16 メカ5 アルバトロス 1/32 レーザー回避 - メカ8 スカイラブ 1/4 おとも メカドッグ 1/16 メカ7 メカドビー百式 1/32 ロケット弾回避 - メカ2 メカドビー 1/4,1/16 メカ7 メカドビー百式 1/4 メカ9 R R 1/4 メカ6 ヘルメス 1/16 おとも 電気羊 1/16 おとも Tウォーカー 1/16 レッド編 オートポリッシャー 1/16 クーン編T260G編 ヴァルカン改 1/32 T260G編 ヴァルカン 1/32 プログラム名 T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 出現ランク モンスター名 確率 プログラム開発 プログラム吸収
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コンプータを動かす魔法の言葉。 それがプログラム。 10 GOTO 0 プログラムにはルールがありそれを人はプログラミング言語と呼ぶ。 Ada Brainfuck C C++ COBOL FORTRAN などが有名。