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award id(cnt) type(cnt) title profile page eval 0009(1) 一般(1) 続・読書の時間 (スクリーンリーダー対応読書補助システム) A.K あり 0 0013(2) 一般(2) 俺たちのラジオ 参式 (スクリーンリーダー対応ネットラジオクライアント) A.K あり 0 0910(3) 一般(3) Angel Fantasy takosuke あり 4 1071(4) 一般(4) モンスターハンター 斬れ味ジェネレーター+α hhystp 0 1165(5) 一般(5) 音声大気 (スクリーンリーダー併用電源管理ソフト) A.K あり 0 1166(6) 一般(6) スケさん ジュールさん (スクリーンリーダー対応予定管理ソフト) A.K あり 1167(7) 一般(7) 好みのタイプ (スクリーンリーダー対応キーボード入力練習ソフト) A.K あり 0 1295(8) 一般(8) 新聞快館 (スクリーンリーダー対応ニュース閲覧専用ブラウザ) A.K あり 0 1304(9) 一般(9) 大連鎖練習 Asobi 0 1316(10) 一般(10) スタティックライブラリ対応HSP「hsp3sll」 tds12 0 1317(11) 一般(11) DLL作成用HSPランタイム「hsp3ax2dll」 tds12 0 1331(12) 一般(12) SASHI(サシ) 常磐 祐矢 あり 13 1332(13) 一般(13) ボタンパネル 常磐 祐矢 あり 4 1333(14) 一般(14) 色見本(RGB版) yuma 5 1334(15) 一般(15) 色見本(HSV版) yuma 2 1335(16) 一般(16) TIMER60 26℃ あり 5 1337(17) 一般(17) 艦これ一覧めいかー改二 kanahiron あり 0 1338(18) 一般(18) はじめての写真管理2 荒川 奏良 あり 6 1341(19) 一般(19) 零式L tenkoh あり 0 1342(20) 一般(20) 勇者いるとも まるくんのパパ 14 1343(21) 一般(21) おーとでRSS ヒサ吉 0 1344(22) 一般(22) ブラウン管フィルター ロント 9 1345(23) 一般(23) ぐるぐるごるふ 烏謝斎 あり 5 1346(24) 一般(24) スライム詰め放題 烏謝斎 あり 5 1347(25) 一般(25) 聴神経衰弱 烏謝斎 あり 2 1348(26) 一般(26) ノート先生 (スクリーンリーダー対応メモアプリケーション) A.K あり 1349(27) 一般(27) 続きの犬太と健太の大冒険 bigwoodssaysei 7 1350(28) 一般(28) MUSE 魔女オイラ あり 9 1351(29) 一般(29) Genecelln prototype kyle.l あり 5 1353(30) 一般(30) 夕暮れの最期 ミュージックビデオ Kanoguti あり 5 1354(31) 一般(31) 愚脳戦艦パル ムガ 1 1355(32) 一般(32) Dream Camera Adzuki. あり 0 1356(33) 一般(33) 消える勇気 Adzuki. あり 2 1357(34) 一般(34) トイレの落書きなんて Adzuki. あり 0 1358(35) 一般(35) 雛菊の時間 (DAISY図書再生専用ソフト) A.K あり 0 1360(36) 一般(36) DCI - ディスク容量情報 くちくん 1 1361(37) 一般(37) グラフプロットモジュール GENKI あり 9 1362(38) 一般(38) 前線のAngerWolf なまのたらこ あり 5 1365(39) 一般(39) 極タイピング ヒサ吉 3 1369(40) 一般(40) 簡易ゲームブックプレーヤー 水っぽいスープ あり 3 1372(41) 一般(41) ルネッサンス大陸戦記2 トレストイナ あり 4 1373(42) 一般(42) 普通じゃないサッカー のぶお 3 1374(43) 一般(43) 標準機能で素数を求める のぶお 1 1375(44) 一般(44) 放物線を描くソフト のぶお 0 1376(45) 一般(45) 百人一首 決まり字検索ソフト のぶお 1 1377(46) 一般(46) Animal Chaser+ kuboyama 6 1381(47) 一般(47) プロ生ちゃん、ハンマー! りんごふろ~ずん 13 1382(48) 一般(48) 行列計算モジュール GENKI あり 2 1385(49) 一般(49) 発狂棒 690 jsAster あり 1 1386(50) 一般(50) 株喜者 (スクリーンリーダー対応株・為替情報検索閲覧専用ブラウザ) A.K あり 0 1388(51) 一般(51) ライフゲーム Okura☆ 3 1389(52) 一般(52) Anti Remover Okura☆ 2 1390(53) 一般(53) MotionHSP Okura☆ 1 1392(54) 一般(54) hspc ほのぼの あり 0 1393(55) 一般(55) Nostalgic Era てるてるソフト 5 1396(56) 一般(56) カメラdeコマンド scorpion あり 2 1397(57) 一般(57) ホラシューどきどき2人プレイ! かたこうつ あり 11 1399(58) 一般(58) シティパニック!エクステンデッド 常磐 祐矢 あり 4 1400(59) 一般(59) ビンゴ機プログラム mstka 1 1401(60) 一般(60) ベンゼンくるくるビーム red あり 4 1402(61) 一般(61) ボイスチャット mstka 0 1403(62) 一般(62) 追跡から逃げろ!! mstka 1 1404(63) 一般(63) 競馬ゲーム mstka 1 1405(64) 一般(64) お兄(姉)ちゃん、脳トレしよっ しお 4 1406(65) 一般(65) ワンダーヘリ 猫の手 20 1407(66) 一般(66) オレノヨメツクール ヒサ吉 7 1408(67) 一般(67) R-bot T.T 1 1411(68) 一般(68) bbb T.T 4 1412(69) 一般(69) 六道七生-鬼道編- ARO 17 1414(70) 一般(70) 音で楽しむトレインシミュレータ「Dreamy Train~ドリーミートレイン~」 MM(Masaki Matsuo) あり 3 1415(71) 一般(71) UsefulTextEditor InoueSoftware あり 2 1416(72) 一般(72) Cities Box YotioSoft あり 6 1417(73) 一般(73) マジカル☆スラッシュ あどみん あり 13 1418(74) 一般(74) 人工知能(w)メルサちゃん pcmComputer 1419(75) 一般(75) ХIME Is Music Environment!! 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2011年05月01日 (日) 01時52分01秒更新 作成前に作るものと作業できそうな期間を宣言し、作成中も1ヶ月程度に1回は生存報告(スレに来るだけでおk)をしてください。 長期間連絡のない場合は作成中断とみなす場合があります。作業が続けられなくなった場合もその旨を報告してください。 ただしこの要請は2011/1/1から適用され、それ以前から作業をしていた人はここを見次第守るようにしてくれればおk ずっと前にスタッフに参加していた人でも大歓迎!!特に過去にプログラム作ってくれた人は是非ともスレに来て欲しい プログラム関連 概要 mob エディタ ダンジョンエディタ アイテムエディタ 補助ソフト等 概要 ゲーム本体の使用言語はC++とruby 基本的に1名のプログラマーさんが本体開発 数人がツール作成等で手伝っています、が人手不足 手伝うぜ!って人は本スレか避難所で確認してください 可能ならソースコードごと欲しい mob エディタ 基本は下記のものを修正する感じ。出力もこれと同様 XML で。作者本人の開発再開も大歓迎 http //ux.getuploader.com/vipsiren/download/1070/MobEditor0.5.zip 要修正点(優先順位順) スクリプト項目。(技ごとでなく)敵ごとに1つのスクリプトが必要なので、そのパスを登録できるようにする。さらに外部エディタプログラムを呼び出すなどしてスクリプトを編集できるようにしてほしい リストの敵を削除する機能 敵毎に識別番号(データベースでのID)を設定する項目 歩行・行動モーションのコマ数が4以上あると異常終了してしまう(?)バグ修正 敵画像をプログラムからの相対アドレスで指定。プログラムの置いてあるフォルダのサブディレクトリにない画像も指定できるようにする セーブせずに終了しようとした場合は警告があったほうがよい? 「特性」設定で選択された特性ごとに横にテキストボックスを設置して欲しい。 ダンジョンエディタ 要項 スクリプト(rubyベースの専用スクリプト)の項目。マップ共通のスクリプトと階ごとのスクリプトを記述できるようにする。編集機能は特に求めないが、スクリプトエディタには可変ダイアログを使い、入力字数は無制限にしてほしい。 アイテムや敵は階ごとに設定したら大変な手間なので、出現階を範囲指定できる。同一のアイテムor敵の項目を複数用意することも出来る。 データのセーブ・ロードはゲーム最新 ver に入った recordable.h を使って行うのが望ましいが、XMLとかでも可。使い方 ダンジョンエディタ必要項目 まだ抜けがあると思うので言って欲しい ダンジョン基本ダンジョン名 階層数 上りか下りか 仲間連れ込みの可否 持ち込みの可否、個数 初期所持アイテム 初期レベル、ステータス、所持金 レベル、各ステータス、所持金の最大値 階層毎マップ基本:ランダム、シャッフル、確定地形、イベント マップ-ランダム:地形種類、BGM、登場特殊地形種(穴とか水たまり等) マップ-シャッフル:使用マップ範囲、BGM イベント:? mob出現、出現率、初期配置数(X~Y)、pop速度、各個の初期配置数とRepopの有無 アイテム床アイテム:出現、出現率、初期配置数(X~Y)、各個の初期配置数 変換・隠し用アイテム:出現率 店、専門店アイテム:出現率 MH通常MH出現率、特殊MH出現率 登場特殊MH種 特殊MHの出現mob、出現レベル 罠と店罠:出現、出現率、初期配置数(X~Y)、各個の初期配置数とRepopの有無 店:出現率、店が専門店になる確率、店主のレベル 進行さんが考えた暫定案(今は少し事情が変わっているかも) 205 名前:進行 ◆sINKoUpAwk[] 投稿日:2010/06/13(日) 17 59 41.58 ID n7r19m6P [4/6] ~略~ ちょっとまだしっかりとした項目を書き出せてないんだが以前作ったイメージが↓ 項目の確認ってだけでUIとかは気にしないでおk 基本:未作成 特殊MH:http //dl6.getuploader.com/g/vipsiren/868/MH.png 階層1:http //dl3.getuploader.com/g/vipsiren/867/k1.png 階層2http //dl3.getuploader.com/g/vipsiren/870/k2.png モンスター:http //dl6.getuploader.com/g/vipsiren/860/m.png アイテム:http //dl6.getuploader.com/g/vipsiren/861/i.png 罠:http //dl6.getuploader.com/g/vipsiren/862/w.png アイテムエディタ 作成要項 各種項目を GUI で設定できるもの。出力は XML で。 内部的にはこのエディタのデータベースはスクリプト(Ruby1.9.1)から参照される。 各アイテムに1つのスクリプトが対応する。スクリプトは外部ファイルに置くこととし、 エディタの出力にはスクリプトファイルの相対パスのみを記載する。また外部プログラムを 起動とかでもいいのでスクリプトを参照・編集する機能も欲しい(追記:出来れば外部エディタ) 規定の候補から選ぶタイプの項目(武器の印名、飛び道具のタイプなど)は 項目一覧を外部のファイルで定義 エディタのUIはMOBエディタ(http //www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/18.html)を参考にするといいかもしれない。 必要項目 全種共通項目名前 アイテムの識別用の番号。この項目はそれほど重要ではない 説明 アイテムの種類(草、武具、飛び道具、トリップetc) 買値 売値 グラフィックファイルの相対パス スクリプト(最重要!!) 食物回復する満腹度 満腹の時に食べた場合の上限満腹量増加 草なし 巻物(テキスト)なし コピペなし 武器攻撃力 限界修正値 印の容量 ベース印名(最大5個位) 装備時武器グラフィックファイルの相対パス 防具防御力 限界修正値 印の容量 ベース印名(最大5個位) 装備時防具グラフィックファイルの相対パス 飛び道具攻撃力 タイプ(矢、銀の矢、石、大砲 etc) 腕輪(トリップ)耐久度 壷(フォルダ)アイテムの取り出しはできるか その他タイプ(金、ンドゥバ系 etc) 過去のプログラムを参考にしたりして 分からないことがあったら本スレで確認しましょう 補助ソフト 作成内容 まず、プログラムやスレなどの状況を見て、 役に立ちそうなものがある場合、スレにて確認し必要なものであるかどうか確認し、作りはじめる 役に立ちそうなもの マップエディタ マップチップ確認ソフト(既存) ドット確認ソフト(Mobエディタと統合) 図鑑エディタ 外部プログラム起動方法メモ 外部プログラムの起動では基本的に「起動するバイナリのパス」と「コマンドライン引数」の2つの 情報のみが必要となる。 プログラムから「ユーザー定義の」外部プログラム(ペイントソフト、テキストエディタetc)を起動する機能を実装する場合はユーザーに上記の2つの情報を設定させればよい。コマンドライン引数についてはプログラムごとにフォーマットが違うのでprintf のような置換ルール("%f" を編集対象ファイルのアドレスに置き換えるなど)を用意すると便利 例) (%f は開くファイル名) K2editor /j1 %F
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プログラムは順次更新します。 9月5日(土) 13:00~13:30 registration 受付 13:30~14:00 セミナーハウス使用に関する諸注意(セミナーハウス職員の方から)時間が前後する場合があります。 14:00~14:45 発表 秋澤さん「C/2008 P1 (Garradd) の日心距離4AUでの尾(仮)」 「アリゾナ大学出版会『COMETS Ⅱ』より「彗星核の自転」(レビュー)」 14:45~15:15 発表 篠田さん「ルーリン彗星(C/2007 N3)の核近傍の光度変化」 15:15~15:45 発表 渡部さん「ウィルソン・ハリントン彗星の観測条件」 15:45~16:00 休憩 16:00~18:00 輪講 市川さん、加藤さん、鈴木さん、宮地 タイトル:Michael S.Kelley, DianeH.Wooden,"The composition of dust in Jupiter- family comets inferred from infrared spectroscopy",Planetary and Space Science,57(2009)1133–1145. 18:00~19:00 夕食 19:00~19:45 予備時間 or ディスカッション(輪講が終わらない場合は続き) 19:45~20:00 就寝準備 20:00~22:00 入浴等。。。(準備でき次第懇親と談話会) 9月6日(日) 07:00~08:00 朝食 08:00~08:30 発表 古荘さん「未定」 08:30~09:00 発表 野沢さん「小惑星の宇宙風化作用によるカラー変化の解析」 09:00~09:15 休憩 09:15~09:45 発表 佐藤さん 「今年のしし座流星群の動向」 09:45~10:15 発表 橋本さん「IAUで決定された流星群について」 10:15~10:45 まとめ 10:45~ 会計報告および来年度関係の彗星夏の学校についての話し合い レジメは各人でご用意ください。必要部数は、配布用に10部です。
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班、メンバー syakku p hirotosi3414 ミッドナイトブルー 荒河 ×× inovia Mimura チャット プログラム担当のチャットは IRC サーバ irc.tokyo.wide.ad.jp (IRCnet)(他のad.jp系でもOK) チャンネル #PROJECTHR-SYSTEMDEV になりました 担当 バトルベース syakkuさん マップベース pさん バトル・バトルエフェクト ミッドナイトブルーさん syakkuさん ××さん マップデータ・イベントデータ hirotosi3414さん 荒河軒持さん pさん inoviaさん マップエディタ 元 pさん エネミーエディタ hirotosi3414さん アイテムエディタ 荒河さん 班・決定したこと サイドビューに決定 重要キャラの会話については顔グラ表示。他の村人などについては余裕があれば。 (220px×220px程度のサイズ) 担当分け 担当は↑参照 ATBバトルに決定 スクエニが特許取ってたりしますが 商用で無ければ問題なし、とのこと ATBモーションの規格 FPSは30 スピード感重視 攻撃時4,5枚 画面描写にプラグインを使わないに決定します! 製作効率+ノートPCでの速度+皆さんが慣れていない、ということで 使わないことに決定 …やっぱりhgimg3。ノートPCでもその方が速度早いので。 後、通常から移植するのも簡単でした。 再生はMCIで・・・やっぱりプラグインで MIDIはGURUGURUSMFで 効果音はhmm ぁー。効果音はミッドさんが使いやすいプラグインに変えても良いです。 マップ上では、それほど効果音必要ないので。 p 決めること TODO 上から優先順位高。 もしあれば締め切りも記載のこと。 マップフォーマット決定 マップデータ入出力モジュールの作成 マップエディタの作成 現在のアイテムエディタのCSVは色々足りないので勝手にアイテムCSVの規格を考えました。 目を通して足りない部分があれば勝手に書き換えちゃってください。(アイテムエディタ\CSVフォーマット.txt) -- 荒河 (2009-02-24 03 29 45) checkさん削除 hirotoshiさん、syakkuさんについては保留 -- tsuka (2009-08-11 01 28 25) 名前 コメント
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計算プログラム 以下の2つのプログラムをオンラインでの仕様に変更。 エンチャ総確率計算プログラム ★ よく使うのに暗算では意外とめんどうな計算. OPR期待値計算プログラム ★ 任意のOP数値を得るために必要な,OPRの総費用を計算する. 1.装備する部分とOP数を選択式にしてOPレベルと期待する数値(x以上)を直接入力で取得する. 2.1回あたりのOPR費用を直接入力で取得する. 3.任意のOPがつく確率と任意の数値以上がつく確率を求める. 4.OPR成功確率50%として,3の確率と1回あたり費用で,総費用を計算して出力する. あらかじめ装備する部分につくOP数データと,OP数値幅データが必要. 数値幅はエンチャント数値表から外部ファイルで.datを作ってそこから関数で取得すればおk. フローチャート ファイル:エンチャント数値幅.dat 選択n:緑1、青2、黄3、赤4 選択m:武器12、耳指輪8、頭6、トップスボトムス手袋靴7、眼鏡ストビンディ7、精霊石16 選択o[]:任意のステ配列o[3](初期化必須) 取得l:数値l以上 取得cost:1回あたりの費用 ↓ n = 実際のOP数、 m = 可能なOP数 o[] = 選択したデータの数値上限lmをファイルから返すループ、 選択上限数nまでループで数をr、0以下か超えていたらエラー、非選択エンターは残りをNULL、 l が0未満または数値幅longの上限値lmを超えていたらエラー、ループでl上限値までの数をdiff ↓ 任意のOP確率probの計算 prob = nCr*diff / mCr*long ↓ 固定成功確率spも考慮した総費用Σcostの計算 Σcost = cost * (100/prob) * (100/sp)
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ここはプログラムルーム。 2005/07/18 実行環境はWindowsとする…? 開発コンポーネントはVisualStadio.NET2003(.NET Frame Work1.1)を想定。 2006/03/08 YaneuraoSDKが公開されたため、それで作業したいが…C#2.0だとよw VisualStudio2005を購入する必要が出てまいりました…。 コイツはDirectXとかもラッパーされているので、ぜひとも使いたい…。 しかも、Monoで動くんだぜ?! YaneuraoSDK var.α2 (JAIL) 2006/03/10 バージョンアップを察知。新バージョンにリンク差し替え。(JAIL) 追加コンポーネントをManageDirectXを想定。 上記の場合、MacOSXとLinux対応の.NET Frame WorkであるMONOでは起動しないと思われる…。 (JAIL) 作らなければいけないもの/作って欲しいものを書き込むところだ 作らなければいけないもの 本体 メインコントローラー → 全てのコントローラーの統合管理機能 セーブ機能 → ファイルベースでフラグ情報を管理する 透明度指定機能 → こいつが領域管理…なのか?(笑)とりあえず、ここに持たせようか。 画像コントローラー 暗転機能 フェードアウト → 色を指定可能 ネガポジ変換 → グレースケール変換も兼ねる フラッシング → 色を指定可能。フラッシング回数指定可能。複数色利用してのフラッシングも可能 拡大/縮小機能 効果追加機能 スクロール機能 → 描画域よりも大きい画像を持てる、かつ、全方向にスライド描画可能 場面コントローラー シナリオブロック管理機能 イベントコントローラー → 画像コントローラーと音楽コントローラーの管理機能 → こいつでイベントを演出する → イベントデータを理解しフラグ情報を本体に渡す 音楽コントローラー ミキシング機能 テキストコントローラー フォント拡大機能 早送り、巻き戻し、ロギング機能 ムービーコントローラー mpegなど、映像ファイルをロードする → ムービー的な止め絵の連続によるムービーはイベントコントローラーにて対応 テキストアドベンチャーであれば、こんな物だろうか。 不足分を発見次第報告よろしく機械犬。(JAIL) 以下、作って欲しいもの リスト表示する事 テンプレ 内容
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award id(cnt) type(cnt) title profile page eval 0906(1) 一般(1) RePa256 noritaru あり 1165(2) 一般(2) 音声大気 (スクリーンリーダー併用電源管理ソフト) A.K あり 0 1166(3) 一般(3) スケさん ジュールさん (スクリーンリーダー対応予定管理ソフト) A.K あり 1167(4) 一般(4) 好みのタイプ (スクリーンリーダー対応キーボード入力練習ソフト) A.K あり 0 1295(5) 一般(5) 新聞快館 (スクリーンリーダー対応ニュース閲覧専用ブラウザ) A.K あり 0 1341(6) 一般(6) 零式L tenkoh あり 0 1348(7) 一般(7) ノート先生 (スクリーンリーダー対応メモアプリケーション) A.K あり 1354(8) 一般(8) 愚脳戦艦パル ムガ 1 1358(9) 一般(9) 雛菊の時間 (スクリーンリーダー対応DAISY図書再生専用ソフト) A.K あり 0 1386(10) 一般(10) 株喜者 (スクリーンリーダー対応 株・為替情報検索閲覧専用ブラウザ) A.K あり 0 1392(11) 一般(11) hspc ほのぼの あり 0 1400(12) 一般(12) ビンゴ機プログラム mstka 1 1402(13) 一般(13) ボイスチャット mstka 0 1403(14) 一般(14) 追跡から逃げろ!! mstka 1 1427(15) 一般(15) 街マッチ (スクリーンリーダー対応郵便番号検索システム) A.K あり 1438(16) 一般(16) メモ帳プラス BENIKAGE220 あり 2 1525(17) 一般(17) デスクトップメモ BENIKAGE220 あり 3 1527(18) 一般(18) まんぷく!コロナのくいしんぼうパラダイス なまのたらこ あり 43 1528(19) 一般(19) ループダンジョン まるくんのパパ 18 1533(20) 一般(20) Synfo あとさんぎん 2 1534(21) 一般(21) Coin FZ - 仮想通貨価格モニター 窓月らら あり 3 1535(22) 一般(22) CSVスプリッター for FCCE ZAIF 窓月らら あり 0 1536(23) 一般(23) One-Hand shooting ~貴方の片手で限界を突破せよ!~ EXPRESS_HR あり 1539(24) 一般(24) こちら妖怪保護区につき立入禁止 さや 8 1540(25) 一般(25) 落下シュミレーション mstka 1541(26) 一般(26) 橋渡し mstka 0 1542(27) 一般(27) なんとかクリッカー にら饅頭 2 1544(28) 一般(28) Loyto X(Beta) ゆー あり 0 1545(29) 一般(29) Textan inonote あり 2 1546(30) 一般(30) ブランカに栄光あれ~孤高の大君主~ tohohotti 2 1551(31) 一般(31) 墓地作品集 伊藤しよう 2 1552(32) 一般(32) TINY-ミステリーハウス 2018 キューティ山田 2 1553(33) 一般(33) コンソール七並べ YOS G-spec あり 3 1554(34) 一般(34) DESPERATE SQUID てるてるソフト 4 1555(35) 一般(35) 珠音(たまね)ちゃんおみくじ SakuraCrowd あり 0 1556(36) 一般(36) Like and No like Adzuki. あり 1 1557(37) 一般(37) My life in your game Kanoguti あり 4 1558(38) 一般(38) 【連想配列】Dictionaryモジュール YOS G-spec あり 0 1559(39) 一般(39) コードキャプター 慧 水っぽいスープ あり 0 1560(40) 一般(40) ノストラダムスの秘宝2 葦田ひろかず 4 1561(41) 一般(41) ビンごろく ヒサ吉 9 1562(42) 一般(42) RPGランチャー 遠い空のニック 4 1563(43) 一般(43) シャドー Adzuki. あり 1 1565(44) 一般(44) 窓(数独・ナンプレ用) southzone あり 0 1566(45) 一般(45) Dish P Helper しまくろねこ あり 0 1568(46) 一般(46) ルーレット にら饅頭 0 1569(47) 一般(47) #epackリスト作成ツール しまくろねこ あり 0 1570(48) 一般(48) わかランチャー (スクリーンリーダー対応ランチャーアプリケーション) A.K あり 0 1571(49) 一般(49) 道との遭遇 (スクリーンリーダー対応経路検索ソフトウェア) A.K あり 0 1572(50) 一般(50) 自称辞書 (スクリーンリーダー対応Web辞書検索システム) A.K あり 0 1573(51) 一般(51) 日記三昧 (スクリーンリーダー対応 日記執筆・管理ソフトウェア) A.K あり 0 1575(52) 一般(52) JUNGLE OWATA にら饅頭 1 1577(53) 一般(53) 共感覚ブラウザ エディタ 遠い空のニック 0 1579(54) 一般(54) 人工知能もどき Yuki Yuki_rara 0 1580(55) 一般(55) 人形のとら かたこうつ 2 1581(56) 一般(56) テキスト王国 遠い空のニック 0 1582(57) 一般(57) あんがー おぶ ごっど(Anger of GOD) ZAP あり 21 1584(58) 一般(58) HSPTV! MIDI Driver MikatoFu31 あり 0 1585(59) 一般(59) HSPトレース4 ShinPleSOFT あり 0 1586(60) 一般(60) h銀河鉄道2 hhystp 0 1587(61) 一般(61) Abyss phobia nozisuke 2 1589(62) 一般(62) Voice Kanoguti あり 2 1590(63) 一般(63) Loyto R ゆー あり 0 1591(64) 一般(64) #packoptリスト作成ツール しまくろねこ あり 0 1592(65) 一般(65) Air Hoppers - prologue- 笑也素人 6 1593(66) 一般(66) 色がぬけるMASTER88 撃 あり 1 1595(67) 一般(67) 動画で色がぬけるMASTER88 撃 あり 0 1596(68) 一般(68) はじめての写真管理S 荒川 奏良 あり 0 1597(69) 一般(69) DQN魔女と鬼ごっこ tonjp 0 1598(70) 一般(70) Quiz Maker ヒサ吉 0 1599(71) 一般(71) 平行探し B.G.M あり 1 1602(72) 一般(72) 簡易ドットエディタ Giwa 1 1604(73) 一般(73) 結びの犬太と健太の大冒険 bigwoodssaysei 2 1607(74) 一般(74) O-DIVER Makoto あり 12 1619(75) 一般(75) OCG-organic chemistry game- red あり 1 1620(76) 一般(76) レースゲーム toya 1 1621(77) 一般(77) マンデルブロ集合・ジュリア集合描画 toya 3 1622(78) 一般(78) Audio Visual Percussion Kanoguti あり 0 1624(79) 一般(79) MAGIC POINT B2 高畑ラボ(Y_repeat) あり 0 1625(80) 一般(80) BlendPalette MikatoFu31 あり 0 1626(81) 一般(81) あの銀河に豆をぶつけろ アヒル 25 1631(82) 一般(82) Dungeon of gate 魔女オイラ あり 9 1632(83) 一般(83) 異世界に転移したけどすぐに次の世界へ行くことになりそう GENKI あり 8 1633(84) 一般(84) ALPAHADERS Taddi あり 4 1634(85) 一般(85) データ君 Y+Y=M.H あり 0 1635(86) 一般(86) GACHI RACER REVENGE ポッチ 15 1636(87) 一般(87) エースティア王国物語 ARO 11 1637(88) 一般(88) じゃんけんゲーム AUCC2018 2 1638(89) 一般(89) ガチャシミュレーター AUCC2018 0 1639(90) 一般(90) DTP 伊藤しよう 0 1640(91) 一般(91) TriEditor LE 荒川 奏良 あり 0 1644(92) 一般(92) TOGETHER BattleDemo Edition RPGバトルデモ SeckySoft あり 1645(93) 一般(93) おなかペコりん珠音ちゃん 烏謝斎 あり 4 1646(94) 一般(94) ハムタイピング nabeko あり 2 1647(95) 一般(95) カラフルライフゲーム tonjp 2 1648(96) 一般(96) MAGIC PONT C2 高畑ラボ(Y_repeat) あり 0 1650(97) 一般(97) Virus shooting とこう 1 1651(98) 一般(98) 鬼畜の二乗-DAMN- Quiet 11 1652(99) 一般(99) 進んだ先は? AUCC2018 1 1653(100) 一般(100) Rhythm BOX at.bell 0 1656(101) 一般(101) シューティングゲーム IWTMNMKUKU 1 1657(102) 一般(102) +LUSITJOZ+ meltdown 0 1658(103) 一般(103) colors! apos 0 1659(104) 一般(104) FIGURE kaka 1 1660(105) 一般(105) minigamecreator nim7 0 1662(106) 一般(106) パーティーダイス zakky 0 1663(107) 一般(107) 文字シューティング s,s 1664(108) 一般(108) 珠音ちゃんと踊る迷路の山 SakuraCrowd あり 1 1665(109) 一般(109) XPACERS 法貴 優雅(MYAOSOFT) あり 7 1666(110) 一般(110) ASYMMETRIC WINGS Kuzuma07 5 1667(111) 一般(111) CLICK WARS すたんつ 0 1669(112) 一般(112) ダイコウシューティングゲーム いーえむ 1 1670(113) 一般(113) CUCU / くく 丸中直幸 / Maruchu あり 4 1671(114) 一般(114) Stick figure's adventure TU 1 1672(115) 一般(115) Be Afraid of Black mgnmgn 12 1673(116) 一般(116) CUBIC RHYTHM yo2 11 1674(117) 一般(117) バウンド・ボール ike 1 1675(118) 一般(118) Run,Fast mgnmgn 10 1676(119) 一般(119) Grimper メイルス 2 1677(120) 一般(120) NATSUMEから逃げろ! Sin 1678(121) 一般(121) がんばれ増尾! ロント 3 1679(122) 一般(122) 帰ってきたあふれる知識の泉 haseken 0 1680(123) 一般(123) VRgame 暇人 1682(124) 一般(124) Pastel MikatoFu31 あり 2 1683(125) 一般(125) 進数変換モジュール tyty 2 1684(126) 一般(126) 石畳 常磐 祐矢 あり 1 1685(127) 一般(127) MAID_SAN(メイドさん)3 常磐 祐矢 あり 3 1686(128) 一般(128) wavファイル解析 刑部 1 1687(129) 一般(129) Mr Avoider Tsuyoshi あり 2 1688(130) 一般(130) 工業高校の日常 いーえむ 2 1689(131) 一般(131) Topic News Viewer Hills9625 0 1690(132) 一般(132) FileList2CSV kirbyui あり 0 1691(133) 一般(133) Lightning Explorer MikatoFu31 あり 1693(134) 一般(134) 鉄工房 kat 0 1537(135) HSPTV(1) つよいたまねちゃんつくるよ! shonen あり 3 1567(136) HSPTV(2) アナタノメヂカラハカリマス ヒサ吉 1 1574(137) HSPTV(3) 赤点を回避せよ! ヒサ吉 7 1576(138) HSPTV(4) 紅葉斬り K-s あり 21 1588(139) HSPTV(5) action editor TV jsa120 1 1600(140) HSPTV(6) MAGIC POINT B 高畑ラボ(Y_repeat) あり 0 1601(141) HSPTV(7) UNKNOWN TERRITORY Eks あり 1 1603(142) HSPTV(8) Tattack!(タタック) KAW あり 0 1613(143) HSPTV(9) ふらばるーん2018 Giwa 1 1614(144) HSPTV(10) もんすたーずりんぐ Giwa 2 1623(145) HSPTV(11) MAGIC POINT C 高畑ラボ(Y_repeat) あり 0 1641(146) HSPTV(12) 珠音なでしこ かの あり 1 0944(147) Dish(1) カール おそのもんぞ あり 0 0945(148) Dish(2) 色スイーパ おそのもんぞ あり 0 1526(149) Dish(3) To_The_Sky アキアキノヒロロ 2 1530(150) Dish(4) フィジカラーズ おそのもんぞ あり 0 1532(151) Dish(5) プロ生ちゃん KAGE 0 1538(152) Dish(6) やさぐれPIYOKO しまくろねこ あり 3 1547(153) Dish(7) PIYOKOスイカワーリ しまくろねこ あり 3 1548(154) Dish(8) PIYOKO360(ピヨコサンロクマル) しまくろねこ あり 7 1549(155) Dish(9) クロのさんぽ roco7 4 1550(156) Dish(10) パニックケーブ レスキュー Taorin あり 0 1564(157) Dish(11) Coin FZ for Android - 仮想通貨価格モニター 窓月らら あり 0 1578(158) Dish(12) アヴァロン島の傭兵団 penguingames 0 1583(159) Dish(13) MICRO BREAKER jsa120 0 1605(160) Dish(14) 達磨 橘 一馬 3 1615(161) Dish(15) 天空鉄道(SKY RAILWAY) 猫の手 7 1616(162) Dish(16) 稲妻 猫の手 0 1617(163) Dish(17) きりかえスライドパズル珠音ちゃんver SakuraCrowd あり 0 1618(164) Dish(18) STYLISH ROOM ESCAPE 法貴 優雅(MYAOSOFT) あり 1 1642(165) Dish(19) BattleNetBoy SUMA あり 0 1643(166) Dish(20) human Adzuki. あり 1 1654(167) Dish(21) 片道戦記 Arue あり 13 1655(168) Dish(22) ファグモリィ3 おそのもんぞ あり 1681(169) Dish(23) FOURTEEN アソブルテリイ 0
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自分で作った関数や意外と知らない関数とかのメモ。 プログラムの基本を理解している人向けなので、いろいろ説明は省いてます。 こういう処理はどうやるの?とかあればコメントくれれば分かる範囲内で答えます。 なんの説明もなしに標準関数とか使ってる時があるので、わからないものは調べてねってことで。 参考になるサイト・書籍 猫でもわかるシリーズ プログラム初心者でもわかりやすく書かれています。 特にWindowsプログラミングを一通りやるといろいろ作れるようになると思います。 猫でもわかるのHPにも一通りプログラミング講座があって、私は結構そこを参考にさせてもらっています。 その他、リンクしているサイトを主に参考にさせていただいています。
https://w.atwiki.jp/aikame/pages/15.html
プログラム 連絡事項 必要な数値(武器とか)の一覧を、先週ゼミ終わったらUPすると言ってませんでしたか? 最優先で何が必要なのか言ってもらわないと動けません。 リソースのフォーマット スクリプト コメントは行頭//で可能。 大文字小文字は区別する。 ステージ制御 AddEnemy(x,y,file); 座標x,yにfileファイルで行動制御されたオブジェクトを配置する。 AddLastBackGroundTexture(x,y,code,r,g,b,a); 速度x,yで無限スクロールするcodeであらわされる背景用テクスチャを追加する。 TalkStart(file); fileファイルで制御される会話ウィンドウを開く。 会話ウィンドウが開いている間は読み込み、判定、移動などを停止する。 ReadStop(frame); frameフレーム間読み込みを停止する。 会話ウィンドウ制御 SetTalkColor(side,r,g,b,a); side側のメッセージの影の色を設定する。 SetTalkMessage(side,code,message); side側の立ち絵をcodeで表される立ち絵用テクスチャに設定し、会話内容をmessageに設定する。 TalkEnd; 会話を終了し、ステージを再開する。 オブジェクト行動制御(敵、弾共通 SetScript(file); 行動制御をfileファイルに切り替える。 InitWeapon(n); 使用武装をn個(0~n-1番)に設定。 SetWeapon(n,file); n番の武装をfileファイルで設定。 SetTrigger(n,bool); n番の武装のトリガーを設定。 trueで引いた状態。 falseで放した状態。 SetDestory; オブジェクトを消す。 SetVisible(bool,bool); 表示状態を設定。 第一引数で2Dテクスチャの表示非表示。 第二引数で3Dメッシュの表示非表示。 SetBullet(bool); trueで敵弾との当たり判定を行わない。 SetAccel(x,y); 加速度をx,yに設定。 SetPosition(x,y); 座標をx,yに設定。 SetXYVector(x,y); 速度をx,yに設定。 SetRPVector(s,r); 速度をr度方向にs(dpf)に設定。 SetRotate(r); 回転状態をrに設定。 SetVRotate(r); 回転速度をvrに設定。 SetRadius(r); 当たり判定半径をrに設定。 SetColor(R,G,B,A); 表示色を設定。 SetScale(x,y); 拡大率を進行方向xに対してx,yに設定。 SetVitality(vit); 耐久力をvitに設定。 SetPower(pow); 攻撃力をpowに設定。 SetNumAfterImage(n); 残像表示数をn個に設定。 SetAfterImageInterval(frame); 残像表示間隔をframeフレームに設定 ReadStop(frame); frameフレームだけ読み込みを停止。 武器制御 SetMaxTheta(Theta); 最大射角をtheta度に設定。 SetNumBullets(n); 一斉射数をn個に設定。 SetNumBarrage(n); 連続射数をn個に設定。 SetLaunchSpeed(s); 発射弾の初速をs(dpf)に設定 SetStiffeningTime(frame); 発射後硬直をframeフレームに設定。未実装。 SetBulletsInterval(frame); 一斉発射~一斉発射間インターバルをframeフレームに設定。 SetBarrageInterval(frame); 連続発射~連続発射間インターバルをframeフレームに設定。 SetRadiation(bool); trueで放射発射、falseで平行発射。 SetAngleRandom(bool); trueで射角を最大射角内でランダムに設定。 SetSpeedRandom(bool,width); trueで発射弾初速を設定速度からwidthだけ幅をもたせてランダムに設定。 SetAiming(bool); trueでエイミング。未実装 SetRadius(r); 発射弾の当たり判定をrに設定 SetScale(x,y); 発射弾の拡大率を進行方向に対してX,Yに設定。 SetPower(p); 発射弾の攻撃力をpに設定。 SetBulletScript(file); 発射弾の行動制御をfileファイルに設定。 SetBulletColor(R,G,B,A); 発射弾の色を設定。 SetCoreColor(R,G,B,A); 発射弾の中央部の色を設定。 2D画像 画面サイズは640*480を前提に 画像サイズは縦横共に2のべき乗にすること(でないと表示に不具合が出る ファイル形式は.ddsに統一 DDSファイル作成方法 準備 DirectXSDKをダウンロードしてインストール。バージョンは基本的にどれでもいい。 ↓↓ DirectXSDKダウンロード先です。 ttp //www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx 作成 1,DDS化したいファイルを適当な名前をつけてフルカラーbmpで保存 2,DDS化したいファイルのアルファ値をグレースケールbmpで同じディレクトリに保存 ファイル名は「フルカラーのファイル名_a.bmp」 例)フルカラーbmpがhoge.bmpならグレースケールbmpはhoge_a.bmp 3,DirectXSDK→DirectXUtilites→DirectXTextureToolを開く 4,フルカラーbmpをドラッグアンドドロップで開く。同時にグレースケールbmpも読み込まれている 5,グレースケールbmpで指定したアルファ値が水色で表示されていればOK 6,File→SaveAsで適当な場所へ保存 もしうまくグレースケールbmpが読み込まれなかった場合は File→OpenOntoAlphaChannelOfThisTextureで読み込みなす 3Dモデル 形式は.x テクスチャを使用する場合形式はbmp、サイズは縦横共に2のべき乗にすること コメント テスト -- (aikame) 2007-06-21 01 42 13 っていうかこんな書き出してプログラムは別な人がやるんですか?リソースの詳しい事誰に聞けばいいのやら -- (キチ) 2007-07-03 20 45 38 リソースなにが欲しいか書いてください。書いたらそれを優先して仕上げます。 -- (aikame) 2007-10-15 21 40 48 あと確認コメントもお願いします -- (aikame) 2007-10-15 21 41 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プログラム関連のメモ等はここに纏めます。 技術調査 SLGパート作業見積もり 設計について プログラム開発メモ ノベルシーン設計メモ バグリスト