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ゲームプログラミング ゲーム制作、プログラミング解説サイトのリンク集。 いちばんやさしいゲームの作り方(Byerkutさん) #メルマガの「挫折不可能!初級ゲームプログラミング完全マニュアル」がおすすめです。創刊号 - 68号 DirectX Programmers Pages(Minamiさん) #DirectXの初期化関数や描画関数が参考になります。雛形としても利用可。 C言語何でも質問サイト(Dixqさん) #C言語やDXライブラリを使用したゲーム作り解説をされています。 ++C++;// 未確認飛行 C #ゲームプログラミングではないですがC#言語の解説が詳しいです。 マルペケつくろーどっとコム #ゲームプログラミングにとても有用なサイトです。
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プログラミング wiki コメント一覧 ここにテキストが入ります -- (テスト)
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ルールベースプログラミングとは オブジェクトの「比較」によって答えを返すロジックを作成するものです。 GUIやビジネスフローなどではありません。 リクエスト(要求)に対してリプライ(答え)を返すだけのものです。 ただ、その内容が複雑であればあるほど、普通のプログラミングでは for文、if文の嵐になってしまいます。 そこを、「オブジェクト指向構造体」と「パターンマッチング技術」によって簡単に書きましょう というものです。 その昔、OPS5という言語がありました。考え方は非常に近いものがあります。 ルールベースプログラミングは、欧米ではかなり浸透してきています。 日本においても、ロジックの構築にはメインストリームになると考えています。 ルールって何? ルールとは、「これこれの場合にはこうする」という、ヒトが決めたロジックのことを指します。 ビジネスルールマネージメントシステム (BRMS) と違う? Business Rule Management System (BRMS) は、ルールエンジン、ルール管理、ルール作成などを一つのパッケージにまとめたものです。 有名なところでは JBoss Enterprise BRMS, IBM WebSphere ILOG JRulesなどがあります。 BRMSは、JavaやC言語などがわからないビジネスユーザーでもロジックが書けるようにしています。 また、いつ、だれが、どのような理由で作成・変更したのか、というような「管理」の部分の機能を提供しています。 ほとんどの作業をWebブラウザやExcelで行えるようにしているのも特徴です。 従って、ルールベースプログラミングを、さらに分かりやすくしたものが、BRMSソリューションになります。 ルールエンジンとは? ルールエンジンはパターンマッチング技術を元に作られた、軽量・高速な判断エンジンです。 *
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プログラミングお勉強ブログ 最近かなりプログラミングから離れてしまったので、気合を入れてお勉強してみようと思っています。 どうせやるならすべてオープンソースを使ってお勉強する予定です。あまり時間が取れない中でちょっとずつ前に進んで行きます。 当面はオープンソースで開発環境作るだけになっています。まだまったくプログラミングについてアップしていません。。。 #weblog -
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マクロサンプル(マクロ) サンプル2(マクロ) STLVector Map 幅優先探索 深さ優先探索 最小公約数 素数 マクロ マクロはコーディングの速度を上げるためには必須項目といってもいいかもしれない.(と,思う・・・)マクロとは,あらかじめ設定しておいた文字列をプロセッサによっておきかえること,だそうです. よくわからない!!!けど,簡単です. 定義の仕方は #define (マクロ名) (実際の処理) です サンプル(マクロ) コード #include iostream using namespace std; #define LOOP5 for(int i=0;i 5;i++)//マクロの定義 int main(){LOOP5{cout "roop" endl;}return 0;} 出力 roop roop roop roop roop 解説 マクロの定義で,LOOP5という文字列をfor(int i=0;i 5;i++)に置き換えるように定義しました.main関数内のLOOP5を定義したfor文にそのまま置き換えると出力結果が納得できます. ちなみにマクロは引数を渡すこともできます. サンプル2(マクロ) コード #include iostream using namespace std; #define FOR(i,n) for(int i=0;i n;i++)//マクロの定義 int main(){FOR(i,5){cout "roop" endl;}return 0;} 出力 roop roop roop roop roop STL STL(標準テンプレートライブラリ)には,競技プログラミングに必要な多くのアルゴリズムが存在するので,コーディングの速度向上のためにも習得しておきたいところ.STLの内容については,googleなどで検索すると山ほど解説ページがでてきます.ここでは,競技プログラミングに使えそうなものから解説します. Vector Map 幅優先探索 深さ優先探索 最小公約数 素数
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プログラミング言語とは コメント一覧 ここにテキストが入ります -- (テスト) 2023-12-25 12 40 19
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プログラミング言語まとめ コメント一覧 ここにテキストが入ります -- (テスト)
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猫でもわかるC言語プログラミング 第2版 猫でもわかるC言語プログラミング 第2版 猫でもわかるプログラミングシリーズ (NEKO Series) C言語解説書のベストセラー。ロングセラー「猫でもわかるプログラミング」シリーズのC言語編です。 コンピュータの根本的な動作の仕組みから始め、変数、関数、ポインタ、その他、そして高度な技法まで、C言語のプログラミングを基礎から一通りマスターできるように、わかりやすく解説。 プログラミング知識ゼロでも大丈夫。全てのプログラミング入門者に勧められる1冊です。 選択肢 投票 この本を推薦する! (29)
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はじめてのCプログラミング 基本マスター編 TECHNICAL MASTERはじめてのCプログラミング改訂第三版基本マスター編 (テクニカルマスター) 選択肢 投票 この本を推薦する! (4)
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自分のペースでゆったり学ぶ Cプログラミング超入門 自分のペースでゆったり学ぶ Cプログラミング超入門 (絵でラクシリーズ (02)) この本は、C言語をもとにプログラミングをこれから勉強しようと考えている人や、一度挫折した人を対象に、「先生と絵美ちゃん、くま君の会話形式」で、プログラミングのしくみをとてもわかりやすく解説しています。 既存の書籍に比べて、もっとやさしく、もっと楽しくプログラミングの仕組みを学べる読み物絵本です。 選択肢 投票 この本を推薦する! (0)