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プログラミング 用語 メモ プログラミングに関係する用語に関するメモ え エンディアン は バイトオーダ ひ ビッグエンディアン り リトルエンディアン
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前ページ次ページLibrary/工学 ネットワーク工学のメモ ネットワークと言っても、実装方法から、プロトコルの性能解析、信頼性理論、基礎理論まで幅が広い。 Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/ネットワーク工学・プログラミング/Note1_スループット Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/ネットワーク工学・プログラミング/V-Bates駆除記録 関連分野 モチベーション プロトコル、プログラミングのお勉強 マスタリング TCP/IP 入門編、応用編 R. Stevens, 詳解 TCP/IP vol.1,2,3 R. Stevens, UNIXネットワークプログラミング vol.1,2 Jhon C. Snader, TCP/IPプログラミング徹底解説 C言語 TCP/IP ソケットプログラミング あきみちお, ...基礎と実践 Linux ネットワークプログラミング 小俣光之, 種田 元樹, ...Network Programming Bible Gene/作本和則,"ルーティング&スイッチング 標準ハンドブック" 待ち行列理論...ベースとなる基礎理論 電子情報通信学会編, ...わかりやすい待ち行列システム-理論と実際- 宮沢政清, ...待ち行列の数理とその応用 吉岡良雄, ...待ち行列と確率分布 経営科学のニューフロンティア, "混雑と待ち" 経営科学のニューフロンティア, "待ち行列ネットワーク" 経営科学のニューフロンティア, "待ち行列アルゴリズム" ネットワーク工学, トラヒック理論 ネットワーク工学 岡田 博美, ...情報ネットワーク 宮原 秀夫, 尾家 裕二, ...コンピュータネットワーク 繁野 麻衣子, "ネットワーク最適化とアルゴリズム" Bertselas, Gallager, ...Data Netwaorks 2nd Ed. Hammond, O'Reilly, ...Local Computer Networks トラヒック理論 電子情報通信学会編, ...通信トラヒック理論の基礎とマルチメディア通信網 秋丸 春夫, 川島 幸之助, ...[改訂版] 情報通信トラヒック ネットワークの信頼性設計 Tony Bourke, ...サーバ負荷分散技術 電子情報通信学会編, ...通信ネットワークの信頼性 インフラ構築 インフラエンジニア教本, Software-Design インフラエンジニア教本2, Software-Design サーバ/インフラ徹底攻略,Web+DB NTTデータ(杉原、吉田、岩崎、三浦、吉田),"インフラデザインパターン" ツール Wireshark ... パケットモニターソフト Microsoft ネットワークモニター Network Notepad ... ネットワーク構成図作成ソフト nmap rarpd Filezilla ネットワーク可視化 Cytoscape Plugin Network Analyzer 近接中心性 離心性 Gelphi お勉強 Clustering Coefficient Eccentricity(離心性、離心数) 直径(Diameter) 半径(Radius) 周辺(Periphery) 中心(Center) 次数中心性(Degree centrality) 媒介中心性(Betweenness centrality) Closeness Centrality(近接中心性) Neighborhood Connectivity 論文 ネットワークの類似度 関連分野 ネットワークは、OSIモデル物理層より上のものを通常扱う。 物理層の分野は、Library/工学/通信工学、Library/工学/電気回路、Library/工学/信号処理。 Library/数学/グラフ理論 モチベーション 100BASE-TXで半二重で使った場合のスループットは、通常30%。こんな話のバックグラウンドを扱う理論が、ネットワーク工学。最適なシステムとは何か?を扱う。 http //www.hishoutechno.com/pages/tech/IPTEL3-2.html ほぼ熟した領域だが、案外わかっていない人が多いので、システム屋さんには必須の知識。 プロトコル、プログラミングのお勉強 マスタリング TCP/IP 入門編、応用編 辞書代わりに便利。 R. Stevens, 詳解 TCP/IP vol.1,2,3 VOL.1は、どなたにもおすすめ。VOL.2,3は、実装するプログラマ向け。 R. Stevens, UNIXネットワークプログラミング vol.1,2 Jhon C. Snader, TCP/IPプログラミング徹底解説 ある程度、分かってる人が読む本だと思った。 C言語 TCP/IP ソケットプログラミング JAVAのやつも出てる。 あきみちお, ...基礎と実践 Linux ネットワークプログラミング 実装レシピ 小俣光之, 種田 元樹, ...Network Programming Bible 実装レシピ Gene/作本和則,"ルーティング&スイッチング 標準ハンドブック" 良さげな本だ。これだけ、まとまってる本は珍しい。 待ち行列理論...ベースとなる基礎理論 アクセス数の多いサーバを作るときの必須知識。 電子情報通信学会編, ...わかりやすい待ち行列システム-理論と実際- 宮沢政清, ...待ち行列の数理とその応用 数学者が書いた本。応用向けではないかも。 吉岡良雄, ...待ち行列と確率分布 経営科学のニューフロンティア, "混雑と待ち" 経営科学のニューフロンティア, "待ち行列ネットワーク" 経営科学のニューフロンティア, "待ち行列アルゴリズム" ネットワーク工学, トラヒック理論 ネットワーク工学, トラヒック理論を両方扱った本は、ネットワーク工学 トラヒック理論専門は、トラヒック理論で分類。基礎理論である待ち行列理論も記載されている。 ネットワーク工学 岡田 博美, ...情報ネットワーク 待ち行列の話題に注力しすぎていて、肝心のネットワークのスループットなどに紙面を裂いていない。 宮原 秀夫, 尾家 裕二, ...コンピュータネットワーク スループットの計算導出の説明が丁寧である。 繁野 麻衣子, "ネットワーク最適化とアルゴリズム" Bertselas, Gallager, ...Data Netwaorks 2nd Ed. Hammond, O Reilly, ...Local Computer Networks トラヒック理論 電子情報通信学会編, ...通信トラヒック理論の基礎とマルチメディア通信網 秋丸 春夫, 川島 幸之助, ...[改訂版] 情報通信トラヒック 通信トラヒックの本の中でかなり詳しいと思う。 工学者向け。 ネットワークの信頼性設計 Tony Bourke, ...サーバ負荷分散技術 電子情報通信学会編, ...通信ネットワークの信頼性 インフラ構築 社内インフラを作ることもあって、勉強し始めた。 インフラエンジニア教本, Software-Design 何だか雰囲気だけでも学んで行こう。結構参考になる。 インフラエンジニア教本2, Software-Design 部分的に参考になる。 サーバ/インフラ徹底攻略,Web+DB ちょっと扱っているテーマが、いきなり深すぎる気がした。 NTTデータ(杉原、吉田、岩崎、三浦、吉田),"インフラデザインパターン" NTTデータ執筆陣による著作。 ツール Wireshark ... パケットモニターソフト http //www.wireshark.org/ Microsoft ネットワークモニター http //www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=4865 Network Notepad ... ネットワーク構成図作成ソフト http //www.networknotepad.com/ nmap 高機能ポートスキャナー 映画でも登場する。 https //nmap.org/man/jp/ rarpd Windows用 解説 http //www.rtpro.yamaha.co.jp/RT/FAQ/Windows/rarpd.html DL http //www.panix.com/~perin/ Filezilla https //filezilla-project.org/ 好評らしい http //synclogue-navi.com/winscp-filezilla ネットワーク可視化 Cytoscape https //seesaawiki.jp/w/bioinformatics/d/Cytoscape/Tutorials https //qiita.com/keiono/items/85cbb721467709113e2f Plugin Network Analyzer https //sites.google.com/site/scriptofbioinformatics/cytoscape-guan-xi/nettowaku-jie-xi 近接中心性 https //tjo.hatenablog.com/entry/2015/12/09/190000 離心性 https //www.ajimatics.com/entry/2018/01/30/133238 Gelphi お勉強 **Topological Coefficient Topological coefficient Tn of a node n with kn neighbors is the number of neighbors shared between a pair of nodes, n and m, plus one if there is a direct link between them, divided by the number of neighbors of node n kn の隣接ノードを持つノードnのトポロジー係数Tn は、一対のノードnとmの間で共有される隣接ノードの数に、それらの間に直接リンクがある場合は1を加え、ノードnのネイバーの数で割ったものである。 T_n=avg(J(n,m))/k_n J(n,m) is defined for all nodes m that share at least one neighbor with n. The value J(n,m) is the number of neighbors shared between the nodes n and m, plus one if there is a direct link between n and m. The topological coefficient is a relative measure for the extent to which a node shares neighbors with other nodes. Nodes that have one or no neighbors are assigned a topological coefficient of 0 (zero). https //www.centiserver.org/centrality/Topological_Coefficient/ Clustering Coefficient 三角関係のことを複雑ネットワークの用語でクラスターと呼び、点v_iを含む三角形の数から点v_iのクラスター係数C_iを定義する。点v_iの次数をk_iとすると、k_i個ある点v_iの隣接点から2つの点を選ぶ方法は、k_i (k_i-1)/2通りある。 C_i=(点v_i を含む三角形の数)/(k_i (k_i-1)/2) Partner of Multi Edge node pairs Eccentricity(離心性、離心数) 何歩で行けるかを示す数 直径(Diameter) 離心性の最大値 半径(Radius) 離心性の最小値 周辺(Periphery) もっとも大きい離心数をもつ頂点の集合 中心(Center) もっとも小さい離心数をもつ頂点の集合 次数中心性(Degree centrality) 次数の値が次数中心性の値そのもの 媒介中心性(Betweenness centrality) これは「グラフ内のすべての頂点から他のすべての頂点への最短経路を考えたとき、より多くの最短経路に含まれている頂点が高くなる」ような中心性 Closeness Centrality(近接中心性) 点v_iの近接中心性は、自分から他人まで平均的にどれくらい近いかによって定義される。 Neighborhood Connectivity Neighborhood connectivity is a measure based on degree centrality. Connectivity of a vertex is its degree. Neighborhood connectivity is average connectivity of neighbours of given vertex. NC(x)=(∑_(k∈N(x))▒|N(k)| )/|N(x)| Where N(x) is set of neighbours of vertex x https //sparkling-graph.readthedocs.io/en/latest/neighborhoodConnectivity.html 論文 Statistical mechanics of complex networks https //journals.aps.org/rmp/pdf/10.1103/RevModPhys.74.47 生命情報学 https //www.bic.kyoto-u.ac.jp/takutsu/members/takutsu/sysbioinfo2019f.pdf ネットワークの類似度 https //www.ieice.org/publications/conference-FIT-DVDs/FIT2012/data/pdf/A-010.pdf
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/281.html
プログラム1 4月25日 プログラム2 4月25日 プログラム3 4月25日 プログラム4 4月25日 プログラム5 4月25日 プログラム6 4月25日 プログラム7 4月25日 プログラム8 4月25日 プログラム9 4月25日 プログラム10 4月25日 プログラム11 4月26日 プログラム12 4月26日 プログラム13 4月26日 プログラム14 4月26日 プログラム15 4月26日 プログラム17 4月26日 プログラム18 4月26日 プログラム19 4月26日
https://w.atwiki.jp/ktec/pages/14.html
Lego Mindstomes NXTを動かす。 NXCでプログラミング 1.BricxCCをインストール BricxCCのダウンロード 2.プログラミング 3.プログラムのコンパイル 4.プログラムのダウンロード 5.プログラムの実行 C言語でプログラミング
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ゆーむP 2008年8月から11月までDLC最速グランプリにおいて4連続PPゲット。8月には9分42秒の新記録を打ち立て、「このスピードは怪奇現象クラス」と評される。 アイマス関係ツールのプログラマでもあり、アイマスソースの場合huffyuvより圧縮率が高く高速な可逆圧縮コーデック、UtVideo Codecや、複数色の単色背景素材から綺麗に「抜き」を行うIM@S Multi Color Keyingなどのソフトウェアの作者である。 Blog 或るプログラマの一生(@wikiのSPAM対策回避のためh抜き) ttp //umezawa.dyndns.info/wordpress/ 代表作 初投稿作 BB素材の自動抜きの実験動画 ニコ動一覧 ニコニコ大百科-ゆーむP タグ-ゆーむP マイリスト-うpリスト タグ一覧:P名 P名_ゆ サイト持ちP デビュー2008.7上旬 大百科収録P 投稿数30作品以上
https://w.atwiki.jp/denden06/pages/49.html
キーワード プログラミング言語の必要性 構文仕様の記述 BNF、文脈自由文法、構文図式、構文木 意味論の記述 操作的意味論、表示的意味論、公理的意味論 部分正当性と停止性 プログラミング言語の分類 記述レベル 用途 計算モデル:手続き型、命令型、オブジェクト指向、宣言型、関数型、論理型、制約型 手続き型言語モデル 式の抽象化 制御の抽象化(if, while, switch) サブルーチンの実現(復帰、引数渡し、局所変数、大域脱出、Coroutine) データの抽象化(機械レベル、言語レベル、抽象データ型) オブジェクト指向 メモリ管理 継承(単一継承 vs 多重継承、非単調継承) オブジェクト指向の実現 関数型言語 チャーチ・ロッサー性、参照透過性 項書き換え系 遅延評価(lazy evaluation) 高階関数、カリー化 多相型(polymorphic type) inpureな関数型言語 論理型言語 命題論理、一階述語論理、Prolog、サザエさん 言語処理系 Tダイアグラム 再配置可能形式、リンカとライブラリ、ダイナミックリンケージ 最適化 共通部分式削除、部分計算、サブルーチン展開、ループ展開、演算の代替、命令順序変更、スーパースカラ 制御フロー解析:基本ブロック、strictly dominate、dominance frontier データフロー解析:静的単一代入形式 ソフトウェア開発環境 作成支援:言語依存の自動化、言語依存の視点移動・編集範囲指定、言語依存の情報定時 コンパイル時の支援:エラー表示、Tracer(ステップ実行、WatchPoint、BreakPoint、逆実行)、Test Coverage Analysis、Program Verifier 性能解析:Profiler
https://w.atwiki.jp/ipu-softy/pages/47.html
Structure and Interpretation of Computer Programs(SICP) 日本版 プログラム言語構造論の内容のもとになっていると思われるテキスト。実際、馬渕先生の講義の演習でやる、銀行預金のオブジェクトを使い関数呼び出しをディスパッチする例が"Modularity, Objects, and State"の章に掲載されている。昔のMIT(マサチューセッツ工科大学)の学生はこれを一年生の前期に"すべて"(!)やっていたらしい。関数型プログラミング言語lispの方言であるschemeを使い、手続きによる抽象化、データの抽象化、抽象化の壁とその漏れについて、さらにはオブジェクト指向やガベージコレクションなどを演習から学習できるようになっている。全文をwebのテキストで見ることができる(もちろん英語)。また、県立大学の図書館の蔵書に和訳のものがある。昨今の関数型プログラミング言語ブーム(?)によって注目され直されている。ググるといろんなブログ記事なんかがヒットする。
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/52.html
<<C++で開発 ドキュメント タイトル 内容 場所 参考書籍(和書) Symbian OS C++ プログラミング 翔泳社SEshop.com/商品詳細:Symbian OS C++ プログラミングSymbianOS上でのプログラミングが初めての方は必携の一冊。 Symbian OS C++ 実践開発技法 翔泳社SEshop.com/商品詳細:Symbian OS C++ 実践開発技法コーディング上の細かい話について書かれています。本格的にプログラミングを始めるまでは必要が無いかも。 Symbian OS/C++ プログラマのためのNokia Series 60アプリケーション開発ガイド 翔泳社SEshop.com/商品詳細:Symbian OS/C++ プログラマのためのNokia Series 60アプリケーション開発ガイドこれは半分はSeries60の話なのでUIQ対応のM1000用としては参考まで 参考書籍(洋書) Symbian Press http //www.symbian.com/books/ 参考リンク 作ろうM1000アプリ モトコーダー SymbianOSと開発ツールの話(pdf)(ちょっと古いかも) SymbianOS での開発 (概要) 統合開発環境 BorlandC++BuilderX Developerhttp //www.borland.co.jp/cbuilderx/ 50400円 CodeWarrior for Symbian Personal(英語版)http //www.nokia.co.jp/forum/developer/tool-sdk/c.html http //www.forum.nokia.com/main/0,6566,034-723,00.html $422.00 名前 コメント
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プログラム実況始めます!! 冬季休業につき、プログラム実況というのを始めます。 実況状況!! 放送を 2011/12/27 午前9時58分に終了しました。 今回の内容 Q;プログラム実況とは? A;プログラム実況とは、管理人が作ったプログラムや これから作るプログラムをみなさんに御紹介する企画です。 ニコ生とは違うので映像などはありませんが、ツイッターなどで公開していきます。 Q;時間帯は? A;日によって異なりますが、大体朝9時か、昼の2時くらいからはじめます。 実況時間は1時間です。
https://w.atwiki.jp/darui_program/pages/274.html
1.起動とログイン,ログアウト UNIX/Linuxを利用するにはユーザ登録などの環境設定が必要 こういった作業はスーパーユーザと呼ばれるものでないと行えない スーパーユーザはWindowsのadministratorみたいなものでシステム管理者のこと またrootとも言う 1.1 ログイン 「ログイン名(ユーザ名)」と「パスワード」がセットで必要 これはスーパーユーザによって登録する 1.2 ログアウト コマンドでもマウスでも可能 シャットダウン:システムを安全に終了して電源を切る リブート:再起動 2.コマンドの入力 UNIX/Linuxは端末画面によるコマンド(CUI操作)が基本 2.1 コマンドの入力方式 コマンド [引数・・・] コマンドにはオプション(=引数)が付けられる「-オプション」で指定 オプション以外の文字列(=引数)も指定できる(ファイル名やディレクトリ名など様々) 簡単な例( ls -l hoge ls:ディレクトリのファイル一覧を表示させるコマンド l:ファイルの詳細を表示させるlsのオプション hoge:仮想のファイル名 2.2 端末でのキーの役割 リターンキー:コマンドの実行 ctrl + C:コマンドを強制的に中断できる ctrl + D:データ入力の終了 キーの役割は「stty -a」で調べることができる 2.3 ここの実習で使ったコマンド dateコマンド:日付の表示 lsコマンド:ファイルやディレクトリの情報を表示 lsコマンドの-iオプション:詳細情報表示の指定 echoコマンド:引数を繰り返して表示する(何に使えるのか分からなかった) manコマンド引数に指定したコマンドのマニュアルを表示 リターンキー:一行ずつ出力 スペースキー:一画面ずつ出力 Bキー:一画面ずつ戻る /:キーワード検索に用いる Qキー:コマンドの終了 calコマンド:カレンダーの出力.引数によって色々操作可能 3.X Window System 先程,CUI操作が基本と書いたが 最近ではWindowsなみにGUIのサポートもされている そのGUIシステムを提供しているのがX Window Systemである 代表的な種類として「Gnome」「KDE」「CDE」などがある 小話 X Window Systemは元々GUI提供のためのシステムではなく マルチウィンドウ環境を実現させるために開発されたものだった 4.まとめ まだあるのだが文章が滅茶苦茶で自分しか分からない状態 アップしている記事もすでに文章が分からないところがあるが・・・┐(´ー`)┌ マイッタネ♪ とりあえず明日も早いので今日はここまでになります オヤスミナサイ(つд・) ミ☆