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数独を解くプログラム こちらの内容は Google Code に引越ししました。 プログラムのダウンロードなど Google Code を見てください。
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心理解析プログラム 水 呪文 コスト3 マナ1 S・トリガー 相手の手札を見る。その中からカードを1枚選び、持ち主の山札に戻す。 その後、山札をシャッフルする。
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2010/7/25 夏の叫びと製作記 @ノズ 暑すぎです。日差しと気温の高さと湿気が合わさり最強に蒸し焼きです。 外に出ると頭がおかしくなって死ぬ。 かといって空調きいた屋内で長時間過ごすとクーラー病うんぬんで体調崩しがちですしね。 いやーなんとも… プログラムが、と言うよりも全体的に制作が進んできています。 先日、試作品としてのイーブイ編シナリオにクリック待ちやウェイトなどの効果をつけ終わり、 音楽班からの曲を組み込んでみたところです。 イラスト班では各所用のイラスト制作が進んでいて、 コントロールパネルやタイトル画面用のイラストも順次お願いしていっています。 体験版シナリオはイーブイ編のほかに、もう1キャラの文章化を進めています。 これらは全部、定例会にてメンバー同士で話し合い、連携しています。 もうしばらくしたら画面イメージがお見せできる…かも? 2010/3/27 よろしくお願いします @ノズ はじめまして、数ヶ月前からこっそりと委員会に参加させていただいているノズです。 プログラム班の担当となりました。+@でキャラの一匹を担当させて頂くことになる予定です。 トップページのログにありますように、現在体験版の三匹分についての作業を進めています。 プログラム班としても、シナリオ班の方々から上がってきた文章を打ち込む作業が進行中です。 課題はぽろぽろ出て来るのですが、確かに少しずつ形にはなっています。 新年度という季節の変わり目で、またメンバーの動きもばたばたするかと思いますが 自分も確実に前へ進めるよう負けずにふんばっていきます。 取りあえずの目標は打倒花粉症です。 よろしくお願いします。 9/13 4ヶ月振り……ですか @Vanilla 動きが少なくて大変申し訳ありません。委員会メンバー内での動きはしっかりとあるのでご心配なく。 ……がしかし、正直なところ7月は大学の忙しさにかまけて、8月は帰省しての遊びにかまけて、私自身に動きが無かったのは事実でもあったりします。 よくゲームソフトの発売が数年延期したり、数年後には実現化と言ってその後の音沙汰が無くなったりすることはよくあることですが、 外の人であるうちは「また延期か……何やってんだか」となるも、いざ中の人となってみると「仕方が無かった……としか言いようがない」などと言ってしまうものです。 しかし、理由はどうあれ結果として残るのは過ぎた時間……濃さがどれだけのものであったにしろ、後悔の無い過去を残して行きたいと思っています。 とはいえ、作ると言った物を長いこと作らないまま放置してしまって申し訳ないです。 というのも、メインで使っていたパソコンのマザーボードが恐らくお逝かれになりまして……今は8年モノのノートで書き込んでいるところです。 HDDを取り出せば恐らくデータは残っているのですが……既製品を買ったがゆえにケーブルが綺麗に結われていて、取り直すのが面倒に感じて思わずフタを閉めてしまった――というところです。……これはひどい。 気が付けば夏の猛暑も落ち着き、段々と過ごしやすい季節になってきましたね。 しかし、新型インフルエンザも猛威を振っていることですし、どうぞお体にはお気をつけくださいませ。 5/7 活動報告……というほどのものでもありませんが @Vanilla どうも他班と比べると、表立った活動の報告ができないような気のするプログラム班ですが、体験版作成になってからの活動を載せよう……となるとこれまた随分と音沙汰の無い期間ができてしまいそうなので、今日はちょっとしたサンプルプログラムのスクリーンショットでも載せようかと思います。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sample_visapp_ss.gif) 細かい画面の仕様についてはまだ未定ではありますが、私自身のスキルアップに繋がればと思いつつ、LiveNovelにて私のポケモン小説Wikiに投稿した作品を使い、極めて簡素なノベルゲームを作ってみたいと思います。 2/22 ご挨拶@Vanilla ご挨拶@Vanilla さて、小説Wikiでお馴染み……というほど馴染んでいるかは疑問ですが、Vanillaと申します。 プログラムに関しては未熟なところも多々ありますが、精一杯の努力を惜しまないつもりです。 皆様、よろしくお願いします。 今回は、LiveNovelを使用して作成することになっております。 文字の表示は全画面式で、プログラミング内の下方にある画面のような作りとなります。 ゲーム性としては、状況に対する選択肢を選ぶことで、その後の状況が変化するというもので…… つまり、ノベルゲームですね。こちらをご覧の皆様なら、お分かりのことでしょう。 不安としては、変数が自分でもちゃんと理解しているのか、実践ができていないので不安が残っています。 しかし、今は情報収集をするには便利な時代なので、私が頼りなくとも調べればおおよそは解決することでしょう。 また、プログラムを進行形で学んでいる身でもあるので、これを一つのスキルアップと考え、意欲的に取り組みたい次第です。 ゲームと直接の関係はありませんが、プログラミングとしてはJAVAの基礎的な部分を理解してます。 サンプルを……と思っても、これしかないので……プログラムのサンプルとして置いておきますね。 良かったら遊んでみて下さい。 http //zektvanilla.hp.infoseek.co.jp/build/sh.html ※JAVA環境が必要です。 さて……挨拶と同時にこのような事を書くのはいかがなものか!と思いますが、 私は近日インターネット環境の無い地元へと帰ることになってまして、4月になるまでは殆ど更新ができないかと思います。 更新、と言っても、プログラムを恒例的に上げるのは難しいでしょうが、何らかの生存報告的なものは出して行きたいので、 どうぞ暖かく見守って頂ければ幸いです。 それでは、我々プログラム班をどうぞ宜しくお願いします!
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/452.html
→空中制御プログラム
https://w.atwiki.jp/darui_program/pages/179.html
何か書くかもしれないし、書かないかもしれない(ぇ マイコンとは? マイコンの種類 アナログ信号とデジタル信号 オームの法則
https://w.atwiki.jp/shibawiki/pages/16.html
プログラミング入門1 担当教員 教授杉本徹 准教授福田浩章 講義内容 簡単なLinuxの使い方やHTML、JavaScript、他。 教員別傾向 中間テストまでは杉本教授による簡単なLinuxの使い方やHTML授業、他。 こちらは課題、中間共に難易度は入門クラス。 中間後~期末は福田教授によるJavaScriptの授業 課題はやや難、自分から進んでプログラムに触れて行かないと授業だけでは少しきついかもしれない 試験に関してはかなり難しく2011年度期末試験にいたっては107名の追試者を出した。 クチコミ 前半の大型課題はHP制作、後半の大型課題はJavaScriptで簡単なプログラムを組むというものが出される。
https://w.atwiki.jp/darui_program/pages/262.html
下らない事を延々と真剣に?語る場所 ブログを造ってそこで語れとか何故今頃とかの突っ込みはスルーで アニメキャラ等は何故年をとらない?
https://w.atwiki.jp/kuni_memo/pages/87.html
前ページ次ページLibrary/工学 ネットワーク工学のメモ ネットワークと言っても、実装方法から、プロトコルの性能解析、信頼性理論、基礎理論まで幅が広い。 Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/ネットワーク工学・プログラミング/Note1_スループット Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/ネットワーク工学・プログラミング/V-Bates駆除記録 関連分野 モチベーション プロトコル、プログラミングのお勉強 マスタリング TCP/IP 入門編、応用編 R. Stevens, 詳解 TCP/IP vol.1,2,3 R. Stevens, UNIXネットワークプログラミング vol.1,2 Jhon C. Snader, TCP/IPプログラミング徹底解説 C言語 TCP/IP ソケットプログラミング あきみちお, ...基礎と実践 Linux ネットワークプログラミング 小俣光之, 種田 元樹, ...Network Programming Bible Gene/作本和則,"ルーティング&スイッチング 標準ハンドブック" 待ち行列理論...ベースとなる基礎理論 電子情報通信学会編, ...わかりやすい待ち行列システム-理論と実際- 宮沢政清, ...待ち行列の数理とその応用 吉岡良雄, ...待ち行列と確率分布 経営科学のニューフロンティア, "混雑と待ち" 経営科学のニューフロンティア, "待ち行列ネットワーク" 経営科学のニューフロンティア, "待ち行列アルゴリズム" ネットワーク工学, トラヒック理論 ネットワーク工学 岡田 博美, ...情報ネットワーク 宮原 秀夫, 尾家 裕二, ...コンピュータネットワーク 繁野 麻衣子, "ネットワーク最適化とアルゴリズム" Bertselas, Gallager, ...Data Netwaorks 2nd Ed. Hammond, O'Reilly, ...Local Computer Networks トラヒック理論 電子情報通信学会編, ...通信トラヒック理論の基礎とマルチメディア通信網 秋丸 春夫, 川島 幸之助, ...[改訂版] 情報通信トラヒック ネットワークの信頼性設計 Tony Bourke, ...サーバ負荷分散技術 電子情報通信学会編, ...通信ネットワークの信頼性 インフラ構築 インフラエンジニア教本, Software-Design インフラエンジニア教本2, Software-Design サーバ/インフラ徹底攻略,Web+DB NTTデータ(杉原、吉田、岩崎、三浦、吉田),"インフラデザインパターン" ツール Wireshark ... パケットモニターソフト Microsoft ネットワークモニター Network Notepad ... ネットワーク構成図作成ソフト nmap rarpd Filezilla ネットワーク可視化 Cytoscape Plugin Network Analyzer 近接中心性 離心性 Gelphi お勉強 Clustering Coefficient Eccentricity(離心性、離心数) 直径(Diameter) 半径(Radius) 周辺(Periphery) 中心(Center) 次数中心性(Degree centrality) 媒介中心性(Betweenness centrality) Closeness Centrality(近接中心性) Neighborhood Connectivity 論文 ネットワークの類似度 関連分野 ネットワークは、OSIモデル物理層より上のものを通常扱う。 物理層の分野は、Library/工学/通信工学、Library/工学/電気回路、Library/工学/信号処理。 Library/数学/グラフ理論 モチベーション 100BASE-TXで半二重で使った場合のスループットは、通常30%。こんな話のバックグラウンドを扱う理論が、ネットワーク工学。最適なシステムとは何か?を扱う。 http //www.hishoutechno.com/pages/tech/IPTEL3-2.html ほぼ熟した領域だが、案外わかっていない人が多いので、システム屋さんには必須の知識。 プロトコル、プログラミングのお勉強 マスタリング TCP/IP 入門編、応用編 辞書代わりに便利。 R. Stevens, 詳解 TCP/IP vol.1,2,3 VOL.1は、どなたにもおすすめ。VOL.2,3は、実装するプログラマ向け。 R. Stevens, UNIXネットワークプログラミング vol.1,2 Jhon C. Snader, TCP/IPプログラミング徹底解説 ある程度、分かってる人が読む本だと思った。 C言語 TCP/IP ソケットプログラミング JAVAのやつも出てる。 あきみちお, ...基礎と実践 Linux ネットワークプログラミング 実装レシピ 小俣光之, 種田 元樹, ...Network Programming Bible 実装レシピ Gene/作本和則,"ルーティング&スイッチング 標準ハンドブック" 良さげな本だ。これだけ、まとまってる本は珍しい。 待ち行列理論...ベースとなる基礎理論 アクセス数の多いサーバを作るときの必須知識。 電子情報通信学会編, ...わかりやすい待ち行列システム-理論と実際- 宮沢政清, ...待ち行列の数理とその応用 数学者が書いた本。応用向けではないかも。 吉岡良雄, ...待ち行列と確率分布 経営科学のニューフロンティア, "混雑と待ち" 経営科学のニューフロンティア, "待ち行列ネットワーク" 経営科学のニューフロンティア, "待ち行列アルゴリズム" ネットワーク工学, トラヒック理論 ネットワーク工学, トラヒック理論を両方扱った本は、ネットワーク工学 トラヒック理論専門は、トラヒック理論で分類。基礎理論である待ち行列理論も記載されている。 ネットワーク工学 岡田 博美, ...情報ネットワーク 待ち行列の話題に注力しすぎていて、肝心のネットワークのスループットなどに紙面を裂いていない。 宮原 秀夫, 尾家 裕二, ...コンピュータネットワーク スループットの計算導出の説明が丁寧である。 繁野 麻衣子, "ネットワーク最適化とアルゴリズム" Bertselas, Gallager, ...Data Netwaorks 2nd Ed. Hammond, O Reilly, ...Local Computer Networks トラヒック理論 電子情報通信学会編, ...通信トラヒック理論の基礎とマルチメディア通信網 秋丸 春夫, 川島 幸之助, ...[改訂版] 情報通信トラヒック 通信トラヒックの本の中でかなり詳しいと思う。 工学者向け。 ネットワークの信頼性設計 Tony Bourke, ...サーバ負荷分散技術 電子情報通信学会編, ...通信ネットワークの信頼性 インフラ構築 社内インフラを作ることもあって、勉強し始めた。 インフラエンジニア教本, Software-Design 何だか雰囲気だけでも学んで行こう。結構参考になる。 インフラエンジニア教本2, Software-Design 部分的に参考になる。 サーバ/インフラ徹底攻略,Web+DB ちょっと扱っているテーマが、いきなり深すぎる気がした。 NTTデータ(杉原、吉田、岩崎、三浦、吉田),"インフラデザインパターン" NTTデータ執筆陣による著作。 ツール Wireshark ... パケットモニターソフト http //www.wireshark.org/ Microsoft ネットワークモニター http //www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=4865 Network Notepad ... ネットワーク構成図作成ソフト http //www.networknotepad.com/ nmap 高機能ポートスキャナー 映画でも登場する。 https //nmap.org/man/jp/ rarpd Windows用 解説 http //www.rtpro.yamaha.co.jp/RT/FAQ/Windows/rarpd.html DL http //www.panix.com/~perin/ Filezilla https //filezilla-project.org/ 好評らしい http //synclogue-navi.com/winscp-filezilla ネットワーク可視化 Cytoscape https //seesaawiki.jp/w/bioinformatics/d/Cytoscape/Tutorials https //qiita.com/keiono/items/85cbb721467709113e2f Plugin Network Analyzer https //sites.google.com/site/scriptofbioinformatics/cytoscape-guan-xi/nettowaku-jie-xi 近接中心性 https //tjo.hatenablog.com/entry/2015/12/09/190000 離心性 https //www.ajimatics.com/entry/2018/01/30/133238 Gelphi お勉強 **Topological Coefficient Topological coefficient Tn of a node n with kn neighbors is the number of neighbors shared between a pair of nodes, n and m, plus one if there is a direct link between them, divided by the number of neighbors of node n kn の隣接ノードを持つノードnのトポロジー係数Tn は、一対のノードnとmの間で共有される隣接ノードの数に、それらの間に直接リンクがある場合は1を加え、ノードnのネイバーの数で割ったものである。 T_n=avg(J(n,m))/k_n J(n,m) is defined for all nodes m that share at least one neighbor with n. The value J(n,m) is the number of neighbors shared between the nodes n and m, plus one if there is a direct link between n and m. The topological coefficient is a relative measure for the extent to which a node shares neighbors with other nodes. Nodes that have one or no neighbors are assigned a topological coefficient of 0 (zero). https //www.centiserver.org/centrality/Topological_Coefficient/ Clustering Coefficient 三角関係のことを複雑ネットワークの用語でクラスターと呼び、点v_iを含む三角形の数から点v_iのクラスター係数C_iを定義する。点v_iの次数をk_iとすると、k_i個ある点v_iの隣接点から2つの点を選ぶ方法は、k_i (k_i-1)/2通りある。 C_i=(点v_i を含む三角形の数)/(k_i (k_i-1)/2) Partner of Multi Edge node pairs Eccentricity(離心性、離心数) 何歩で行けるかを示す数 直径(Diameter) 離心性の最大値 半径(Radius) 離心性の最小値 周辺(Periphery) もっとも大きい離心数をもつ頂点の集合 中心(Center) もっとも小さい離心数をもつ頂点の集合 次数中心性(Degree centrality) 次数の値が次数中心性の値そのもの 媒介中心性(Betweenness centrality) これは「グラフ内のすべての頂点から他のすべての頂点への最短経路を考えたとき、より多くの最短経路に含まれている頂点が高くなる」ような中心性 Closeness Centrality(近接中心性) 点v_iの近接中心性は、自分から他人まで平均的にどれくらい近いかによって定義される。 Neighborhood Connectivity Neighborhood connectivity is a measure based on degree centrality. Connectivity of a vertex is its degree. Neighborhood connectivity is average connectivity of neighbours of given vertex. NC(x)=(∑_(k∈N(x))▒|N(k)| )/|N(x)| Where N(x) is set of neighbours of vertex x https //sparkling-graph.readthedocs.io/en/latest/neighborhoodConnectivity.html 論文 Statistical mechanics of complex networks https //journals.aps.org/rmp/pdf/10.1103/RevModPhys.74.47 生命情報学 https //www.bic.kyoto-u.ac.jp/takutsu/members/takutsu/sysbioinfo2019f.pdf ネットワークの類似度 https //www.ieice.org/publications/conference-FIT-DVDs/FIT2012/data/pdf/A-010.pdf
https://w.atwiki.jp/projecthikky/pages/106.html
プログラミング言語のページ一覧 Go言語
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ゆーむP 2008年8月から11月までDLC最速グランプリにおいて4連続PPゲット。8月には9分42秒の新記録を打ち立て、「このスピードは怪奇現象クラス」と評される。 アイマス関係ツールのプログラマでもあり、アイマスソースの場合huffyuvより圧縮率が高く高速な可逆圧縮コーデック、UtVideo Codecや、複数色の単色背景素材から綺麗に「抜き」を行うIM@S Multi Color Keyingなどのソフトウェアの作者である。 Blog 或るプログラマの一生(@wikiのSPAM対策回避のためh抜き) ttp //umezawa.dyndns.info/wordpress/ 代表作 初投稿作 BB素材の自動抜きの実験動画 ニコ動一覧 ニコニコ大百科-ゆーむP タグ-ゆーむP マイリスト-うpリスト タグ一覧:P名 P名_ゆ サイト持ちP デビュー2008.7上旬 大百科収録P 投稿数30作品以上