約 4,172,158 件
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/5740.html
本ページは、本Wiki企画にて2009年7月7日~よりニュース速報(VIP)内、涼宮ハルヒSS関連スレッドにて募集されたSSを公開するページです。 関連リンク ニュース速報(VIP)@2ch http //yutori.2ch.net/news4vip/ 涼宮ハルヒのSS in VIP雑談所 http //yy42.60.kg/haruhizatudan/ 涼宮ハルヒのSS in VIP雑談所(携帯) http //same.ula.cc/test/p.so/yy42.60.kg/haruhizatudan/ 涼宮ハルヒのSS in VIP-支援サイト http //vipharuhi.me.land.to/ SS企画『七夕~夏』投下スレ・短編用 http //yy42.60.kg/test/read.cgi/haruhizatudan/1246908957/ SS企画『七夕~夏』投下スレ・長編用 http //yy42.60.kg/test/read.cgi/haruhizatudan/1246909029/ SS企画第5弾 作者別コメントページ http //yy42.60.kg/test/read.cgi/haruhizatudan/1246908843/ 感想スレPart2 http //yy42.60.kg/test/read.cgi/haruhizatudan/1230647516/ 人気投票はこちらで! 長編投票所 http //vote3.ziyu.net/html/kikaku5.html 短編投票所 http //vote3.ziyu.net/html/kikaku6.html 無制限コメントページ http //vote3.ziyu.net/html/kikaku7.html 投票期間は延長されて、7月23日(水曜日)~8月9日(日曜日)になりました! 【企画作品のあらすじはこちら!】 □長編作品のあらすじ一覧 □短編作品のあらすじ一覧 □各作品別のあらすじ トップに戻る 作品リスト 【長編】 ☆七夕プレリュード 作者コメント ・彼女が浴衣に着替えたら Ver.Obbligato ☆七夕の約束 作者コメント ☆後味の悪い話 (グロ・ホラー・鬱展開注意) ☆シナモンティー 作者コメント ☆笹の葉半額サマーバーゲン ☆Starry Sentimental Venus 作者コメント ☆愛しき、七夕の日に 作者コメント ・多元量子世界の夏 作者コメント 気にいったSSがあれば是非投票をお願いします! 投票ページはコチラ 一言コメントはコチラ 【短編】 ☆笹の葉アントラクト ☆七夕の日の女二人 作者コメント ☆餡蜜 作者コメント ☆はなびのよるに 作者コメント ・周防九曜の溜息 ☆ある夏祭りの一幕 ☆向日葵 作者コメント ☆summer FM 作者コメント ☆チェイサー! 作者コメント 気にいったSSがあれば是非投票をお願いします! 投票ページはコチラ 一言コメントはコチラ トップに戻る 画像は「2000ピクセル以上のフリー写真素材集」様よりお借りしました http //sozai-free.com/index.html ただいま企画ページ用画像募集中 画像は自分で描いた物か、著作権フリーの物でお願いします
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/38359.html
「因理」の頂 コンセプション VIC ゼロ文明 12 クリーチャー:アルカニオス/ゼニス ∞ ■このクリーチャーはマナゾーンとバトルゾーン、墓地に自分のカードが21枚以上なければバトルゾーンに出せない。 ■このクリーチャーは自分はマナゾーンのカードを12枚タップしなければ召喚出来ない。 ■このクリーチャーは攻撃出来ず、バトル出来ない。 ■エターナル・Ω ■このクリーチャーが召喚された時、バトルゾーンのこのカード以外の効果をこのターン全て無視する。その後、何れかのゾーンに自分のクロスギアがコストの合計が21以上になる様に有れば次の能力を使う。そうでなければ、お互いは手札のカードをコストを支払わずに全て使う。 ▶︎互いのプレイヤーはこのクリーチャー以外のお互いのカードを全て山札に戻し、シャッフルした後山札の上から5枚をシールドゾーンに置きカードを5枚引く。 ■自分のターンの始めにバトルゾーンにこのクリーチャー以外のカードが無ければ自分はゲームに勝つ。 今回は正位置効果を違う方法で表しました… 最 初 か ら こ う す れ ば 良 か っ た 最後のアルカニオスはゼニスとの複合種族です。しかし、バトルゾーンに出すには制限付き。先ず、墓地・マナゾーン・バトルゾーンに計21枚のカードが無ければなりません。そしてちゃんと12コストを支払わないとバトルゾーンに出せません…踏み倒しもプレリュード等の軽減も受け付けないのです。 それを乗り越えて召喚した時の恩恵はそれまでの行いで変わります。このクリーチャーは攻撃もバトルも行えないので需要があるのはcip能力です。 さて、この能力を解釈すると…普通に使えば手札から何でも踏み倒せる…《イッツ・ショータイム》や《轟破天九十九語》地味てますね… 此方が幾らやりたい放題出来るからといってこのクリーチャーの召喚制限からやりたい放題するのは寧ろマイナスかもしれません。よってちゃんも条件を満たして使いましょう。 その条件は「何れかのゾーンに自分のクロスギアがコスト合計が21以上になる様にある事」…調整しなくて良い分今までよりはずっとマシでしょう。そして起こるのはゲームのリセットです。ただし…このクリーチャーを除いて。 そしてこのクリーチャーにはこんな効果もあります。「自分のターンの始めにバトルゾーンにこのクリーチャー以外のカードが無ければ自分はゲームに勝つ。」そう、1コストのクリーチャー等をバトルゾーンに出さねば即ゲームが終わります。 そしてコレが正位置の結末です。タロットでの「世界」の正位置は「最高点への到達」「魂の昇華」「完璧」を表しています。その正位置の結末が相手プレイヤーが諦めた時、このクリーチャー以外がゲームに残らないという事です。 そして逆位置の意味は「未完成」「停滞」「限界」となっています。あらゆるカードが踏み倒されてなお、未完成な《世界》という訳です。 ゼニスらしく傲慢な思想に溢れたクリーチャーという事がこのクリーチャーの効果によっめ表現されています。そしてゼニスなのに能力が多いですよね、それは「アルカニオス」だからと言うのもありますが、自分自身が出る為の舞台を整えさせるというゼニスの傲りの方が大きいです。 作者:匿名希望 フレーバーテキスト 未完成の世界が想いに受胎する。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/radiophrase/pages/16.html
出典 2007年1月8日 社説:成人の日 87年生まれのつぶやき 20歳のみなさん、おめでとう。 と、かくいう私も同い年。自分で言うのもなんですが、本当に成長しました。 私たちが生まれた年は、バブルのただ中だったよね。 私? ケータイって呼ばれてます。当時は無名だったけど、今では日本人の4人に3人が持つまでに広がっちゃった。 最近は、お財布代わりに使えたり、居場所まで教えたりすることができるんだ。ほんと、重宝がられてます。 でも、最近、ちょっと風あたりが強くなって……。私のせいで「待てない人、せっかちな人が増えた」って言われる。 そういえば、駅前とかで待ち合わせしてる人が減ったような。みーんな、近くまで来て、私を使って居場所を確かめ合ってるもん。こくる(告白する)のも、ふるのもボタン操作で出来るし。待ち焦がれてとか、待てど暮らせどなんて言葉、死語になってしまいそう。 便利で簡単。でも、なんか、余裕のない世の中になったなあって感じがする。 そういえばおととしの春、JRの通勤電車が脱線し、たくさんの人が亡くなった。「お客様のため」といって、スピードアップさせたダイヤが組まれて、運転士が「遅れちゃいけない」とあせったのが原因じゃないかって言われている。 皮肉なのは、あの電車が「快速」という名前だったこと。「快さ」の一線、どこで踏み越えてしまったんだろう。 ファストフードの店も、パソコンの機能も「速さ」を競っている。故障した電化製品なんて、1年もたってないのに、部品がないって言われるもの。 速いことって、本当に幸せを運んでくれるのかなあ。待たなくてよくなった時間、何か有意義なことに使ってる? このあいだ、最近の学生は人と話している最中にも私を使ってメールしてるって、ある先生が嘆いていた。その人、宇宙物理学者で、三重県の鈴鹿短大で学長している佐治晴夫さんという方。 いつも誰かと連絡を取り合っていないと自分の存在を確かめることができなくなっているって、若い人たちのこと、心配してた。目の前にいる生身の人間とのかかわりが大事なんだけどね。 先生はいろんな所で講演して、地球外生命体との交信の話をしてくれる。 私たちが生まれる10年前に飛び立ったボイジャーという探査機の話。今は、太陽系の端っこにいて、1秒間に15キロずつ、太陽から遠ざかってる。機内にはバッハのプレリュードのレコードを積んでいるんだけど、先生が米航空宇宙局(NASA)に提案したんだって。「地球外生命体との接触には聴覚への刺激が一番。それならバッハだ」ってね。 実現は不可能に近いよね。だけど、ボイジャーからの知らせを待ち続ける気持ち、きっと大切なことかもしれない。 みんなも1日に一度ぐらい、私を置いて、夜空を見上げてみたら。あなたのボイジャーが見つかるかもよ。
https://w.atwiki.jp/yukinosato/pages/78.html
▼第8回定期演奏会 2008/11/16 第8回定期演奏会~みんなの音楽会2008~ 指揮:三上朋也 司会:坂本睦子 〔演奏メンバー 52名〕 ▼第1部 吹奏楽オリジナル グランド・マーチフニクリ・フニクラシンフォニア・ノビリッシマ ▼第2部 フォークソングステージ シンガーソングライター板橋かずゆきさんを迎えて ▼第3部 R35ポップスステージ 宇宙のファンタジーGSエクスプレスアニメ・メドレー翔べ!ガンダム ジャパニーズ・グラフィティXII銀河鉄道999&宇宙戦艦ヤマト ▼第7回定期演奏会 2007/11/18 第7回定期演奏会~みんなの音楽会2007~ 指揮:三上朋也 司会:坂本睦子 〔演奏メンバー 42名〕 ▼第1部 行進曲 威風堂々 第1番 op.39ジャパニーズ・グラフィティⅡアンパンマンのマーチ星条旗よ永遠なれ川の流れのように千の風になって ▼第2部 ディズニー映画特集 ディズニー・メドレーアンダー・ザ・シーパイレーツ・オブ・カリビアンサークル・オブ・ライフ美女と野獣 ▼第6回定期演奏会 2006/11/26 第6回定期演奏会~五所川原小学校合唱部を迎え~ 指揮:三上朋也 司会:坂本睦子 〔演奏メンバー 53名〕 ▼第1部 鷲の翼に歌劇『トゥーランドット』よりスターフライト序曲 ▼第2部 オーメンズ・オブ・ラブサムシング恋のカーニバル映画「ゲド戦記」テルーの唄ジャパニーズ・グラフィティIX いい日旅立ちスパニッシュ・フィーバー ▼第5回定期演奏会 2005/12/04 第5回定期演奏会~エリックミヤシロを迎え~ 司会:坂本睦子 〔演奏メンバー 74名〕 ▼第1部 音楽祭のプレリュードアルトサクソフォーンとバンドのための『バラード』アルメニアン・ダンスⅠ ▼第2部 ディズニー・ファンティリュージョン!ど演歌えきすぷれす『ロッキー』のテーマトワイライト・ハイウェイスタートレックのテーマ ▼第4回定期演奏会 2004/11/28 第4回定期演奏会 司会:坂本睦子 〔演奏メンバー 68名〕 ▼第1部 パンチネロ序曲風紋ヴェニスの謝肉祭による変奏曲ゴッドスピード! ▼第2部 『ウェスト・サイド・ストーリー』メドレーサウス・ランパート・ストリート・パレードサクソフォンとバンドのための『青春の輝き』冬のソナタより『はじめから今まで』GET IT ON ▼第3回定期演奏会 2003/10/05 第3回定期演奏会 司会:坂本睦子 〔演奏メンバー 66名〕 ▼第1部 序曲祝典~Fエリクソン主よ、人の望の喜びよ雪・月・花吹奏楽のための抒情的『祭』 ▼第2部 ハリウッド万歳イン・ザ・ムードサウンド・オブ・ミュージックコパカバーナ上を向いて歩こう『ロッキー』のテーマ ▼第2回定期演奏会 2002/11/03) 第2回定期演奏会 司会:坂本睦子 〔演奏メンバー 45名〕 ▼第1部 オーバー・ザ・ギャラクシー大草原の歌吹奏楽のための第二組曲~Gホルスト ▼第2部 ルパン三世のテーマ愛するデュークビタースィート・サンバディスコ’70sエンドレス・ラブサンチェスの子供たち ▼第1回定期演奏会 2001/11/25 第1回定期演奏会 〔演奏メンバー 43名〕 ▼第1部 アップルマーチ吹奏楽のためのインヴェンション第1番バンドのための民話吹奏楽のための第一組曲~Gホルスト ▼第2部 『TANK!』ホール・ニュー・ワールドディズニー・メドレーⅡ『千と千尋の神隠し』メドレー『トトロ』ファンタジーカーペンターズ・フォーエヴァー トップページ 当団紹介と募集要項 雪の里規約(編集中) スケジュール携帯用 スケジュールPC用 過去の定期演奏会 活動の記録 ミニアルバム 交流掲示板 リンク集 団員用掲示板
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/482.html
EXパフェ24グレ18クリア2未2でレベル75昇格時にマーチになった。メヌエット時から変わったのは新曲のクリア数だけでパフェ数が変わったわけじゃないのに上がった。ハードは全曲パフェ、ノーマル以下適当埋め。 -- (名無しさん) 2010-07-28 00 21 29 レベル45 EX P23でワルツのままで、レベル46 EX P24&HD G2追加にとったらカンツォーナになりました、 EXのGとCの数は不明です;; -- (名無しさん) 2010-07-28 01 25 30 パフェ39曲 グレート7曲でララバイになりました -- (名無しさん) 2010-07-28 03 12 53 今日の曲追加前にHARD24曲パフェ残りグレでEX8曲グレ6曲か7曲クリア(他EX未プレイ)Lv38セレナーデだったのが、追加曲一曲HARDグレクリアでロンド昇格しました。38昇格時(EX初見クリアかMISSTAKEかどっちか)にはセレナーデのままだったと思う。 -- (名無しさん) 2010-07-28 03 32 39 したらばに報告とか検証を書き込むスレを作ったらどうかと思うのだが -- (提案) 2010-07-28 09 52 30 EXパフェ27、グレート8、Hardパフェ34、グレート6でメヌエットになりました。 -- (名無しさん) 2010-07-28 16 03 53 ↑ノーマル、イージーは新曲除いてALLパフェです。 -- (名無しさん) 2010-07-28 16 05 39 EXパフェ33、他グレートでマーチ昇格 -- (名無しさん) 2010-07-28 22 34 11 追加曲含めEX全曲は一通りプレイして、パフェ0、グレ34、未クリア4、残りはスタダ。ハードはパフェ11、残りは全曲グレ。ノーマルは20曲くらい適当にプレイでほぼグレ。イージーは未プレイ。追加曲ハードクリア後(評価はグレ)にLV75ロンドからLV76ワルツへ昇格。もうEXパフェなしでワルツにいけるみたいです。 -- (名無しさん) 2010-07-29 00 53 12 EX P0 G11 C20 HARD P8 G37 C1 NORMAL P3 他EASY/NORMAL数曲Gで、Lv76セレナーデ→Lv77ロンドです。 -- (名無しさん) 2010-07-29 02 39 48 EX P31/G13/C1/未クリア1でマーチ昇格。HARD以下は適当に埋めただけ。 -- (名無しさん) 2010-07-29 05 07 47 EX P5/G41 H P4/G5/未プレイ37 N P1/未プレイ45 でLv37ワルツ→Lv38カンツォーナでした。 -- (名無しさん) 2010-07-29 12 37 05 EX 7/P4 8/P5 計9パフェでLv15バラード→16Lvカンタータ EX以下数曲プレイ EXP9以外の曲も数曲プレイ LVうp時、スタンダードクリア -- (カンタータ) 2010-07-29 15 07 53 上記訂正 EX以下数曲プレイ HARD以下数曲プレイ -- (カンタータ) 2010-07-29 15 15 29 EX P:28 G:13 C:5 H P:42 G;4でなぜかマーチに昇格できました。 -- (名無しさん) 2010-07-29 17 46 03 HARD全グレート以上パフェ7曲ぐらいEX8割GREATパフェZIGGーZAGG一曲区未プレイ6曲。未プレイのフキゲンワルツ挑戦65%失敗。でもロンド昇格。 -- (ルルーシュ) 2010-07-30 03 14 31 「その他」欄の難易度に対する曲数がまだ24-32-40-40のままなのでどなたか修正お願いします -- (名無しさん) 2010-07-31 09 55 41 EXパフェなし HARDパフェ20でLV45 カンタータ→LV46 ノクターン でした -- (ハルト) 2010-07-31 19 44 44 私が思うには HARDパフェ2=EXパフェ1 と思います -- (ハルト) 2010-07-31 19 54 57 HARDパフェ44 EXパフェ1グレ1(他未プレイ)のLV35ワルツが H初プレイ曲グレでLV36カンツォーナになりました -- (名無しさん) 2010-07-31 23 00 12 Ex:P14G24C7、H:P7G39、N以下適当でExのスコア詰め中にワルツ→カンツォーナ だがLv上がるまでにP6個くらい増やしたのでそれ以下で昇格できるかもしれません。 -- (名無しさん) 2010-08-01 17 10 13 パフェ37でララバイ -- (名無しさん) 2010-08-01 17 58 46 パフェ37でララバイ なんで? -- (名無しさん) 2010-08-01 17 59 28 EXTパフェ41曲でララバイ昇格 グレ4 未プレイ1 HARDは20曲程度G判定 -- (名無しさん) 2010-08-02 15 48 47 曲の追加に伴って昇格条件の緩和とハードの比重が上がったのではないだろうか -- (名無しさん) 2010-08-03 02 49 15 パフェ−グレの差分より未プレイ1曲のクリアもしくはグレの経験値の方が高いという可能性は無い?ならパフェ37曲でもララバイ出来るかと -- (名無しさん) 2010-08-03 12 34 43 HD一曲パフェでプレリュードですよね -- (通り) 2010-08-03 22 56 22 HD一曲パフェでプレリュードですよね -- (通り) 2010-08-03 22 57 18 EX P35 G7 S2 未2 HD P1 G10以下 でマーチになりました -- (名無しさん) 2010-08-03 23 04 54 EX:P24 G18 S1 未プレイ3(EXのみプレイ)でメヌエット昇格しました -- (名無しさん) 2010-08-04 01 02 24 カンツォーナ51→マーチ52 EX P27G19 HD P3G20C10 N,E手付かず ハードはおおよその値です -- (名無しさん) 2010-08-04 01 06 13 EXクリ1 Hパフェ1グレ2ノマクリ14近く Nグレ2ノマクリ8 Eパフェ4グレ12ノマクリ 未プレイは不明 ハード未プレイミスった時にLv35でプレリュード とりあえずLv48までバラード行きたいから大まかな条件宜しく -- (名無しは許) 2010-08-04 06 54 00 EX:P20 G14 S12 HD:P34 G9 未3からHD未クリア一曲をグレクリ(スターライト)時にレベルアップと同時に カンツォーナ→メヌエット -- (名無しさん) 2010-08-04 16 11 19 EX:P37 G7 C1 未クリア1 HD:P20前後 他Gでララバイになりました -- (名無しさん) 2010-08-05 00 43 00 EX…P38 G6 S2 、HD…P2 G10以下 でララバイなりました(↑のマーチからです) -- (名無しさん) 2010-08-06 00 04 46 EX P40 G6 HD P1 あとGとC半々ぐらい(全曲クリア済み) 元からG取ってたHDどうしてをG判定でLvUPの際、Lv64メヌエット→Lv65ララバイに飛び級確認(N,EはG2ずつ、それ以外未プレイのはず) -- (名無しさん) 2010-08-06 04 05 03 EX:P37、その他G。HD:P25、未プレイ3、その他Gでララバイになった -- (名無しさん) 2010-08-07 19 58 19 EX:P5、G5でLV9でバラード昇格でした。 -- (名無しさん) 2010-08-08 22 06 46 ↑連投すまぬ。HARD以下未プレイです。 -- (名無しさん) 2010-08-08 22 07 22 EXのみプレイ、レベル30->31 P21、G23、未プレ2 でカンツォーナのままで 未プレ1をGにしたらメヌエットになれました -- (名無しさん) 2010-08-09 23 51 52 サブカ作ってEXパフェのみ取っていったらLv4でプレリュード、Lv8でバラード、Lv11でカンタータ、Lv14でノクターンになりました。 -- (名無しさん) 2010-08-10 00 55 51 EXパフェ4 他全部グレでカンツォーナになりました -- (名無しさん) 2010-08-10 11 36 45 EX:P8/G36/C2 H:P15/G31 N:P5/G27 E:P3/G7 でLv88:ワルツ→Lv89:カンツォーナに昇格 -- (名無しさん) 2010-08-10 12 49 08 EX:G9/C9 H:P13/G33 N:P8/G30 E:P1でE P1追加でロンド昇格その前にEXで未→Gにした時はRANK上がらず -- (名無しさん) 2010-08-11 21 18 41 EX P11/G35(6譜面Pに) H P7/G6/残り未プレイ(P+3/G+1) N P1/残り未プレイ Ez ノータッチ で、Lv43カンツォーナ→Lv44メヌエットになりました -- (名無しさん) 2010-08-13 14 12 07 ↑盛大に勘違い…正しくは Ex P16(11譜面Pに)/G30 でした… -- (名無しさん) 2010-08-13 16 39 24 EX P 26 G16 S4 HD P 41 G 5 (レベルアップはN未プレイをP判定)でメヌエット→マーチ -- (名無しさん) 2010-08-14 21 06 12 ハト・恋スルボカロ・雨のち・moonの各EXをクリア済み(ハトEXはGREAT出したこともアリ)なのですが、いまだにバラードに昇格していません。 br;ちなみに、現在Lv17プレリュードでHパフェ4。 -- (名無しさん) 2010-08-15 14 55 24 ↑EXをやれ。ハードの曲パフェれるならEXの☆7ぐらいできるはずだ -- (名無しさん) 2010-08-15 15 55 34 EX P22 G22 S2 未クリア2 未プレイ0 H P31 G15 LV84→85DIVEのHをパフェった時に更新した達成率でLVUPでカンツォーナからメヌエット昇格 -- (名無しさん) 2010-08-15 17 00 38 ↑×2 EXパフェ狙いにおススメは☆6ならThe Secret garden ☆7ならmoon辺り 但しなんだかんだ言ってEXなのでニコ動等で譜面確認や曲をある程度覚えるとか予習した方がいい。 -- (名無しさん) 2010-08-15 17 05 44 ↑ batu -- (名無しさん) 2010-08-15 17 06 09 ↑ミス&↑↑は×3の間違い 連投スマソ -- (名無しさん) 2010-08-15 17 06 53 EXパフェ24 G16 C4 未クリア2でカンツォーナからメヌエット H:パフェ10 G:35 C:1 -- (名無しさん) 2010-08-17 15 33 52 EX21曲通常クリアでLV46プレリュードorz 最初に低難易度のトライアル埋めてたせいだ・・・ -- (名無し) 2010-08-17 16 25 53 ↑×8です。あー、クリアじゃなくてパフェが要るのですか(汗)とりあえずハトは持ち曲(?)なのでEXでもパフェ狙ってみることにします。アドバイスありがとうございました! -- (名無しさん) 2010-08-17 21 25 46 ↑パフェまで要らないがEX全グレでワルツまでは行ける 流石にカンツォーナ以降はEXパフェ無いと厳しい -- (名無しさん) 2010-08-17 21 35 58 EXパフェ16、G27 C2 未クリア1、ハードパフェ23 G20 C1の状態でハード未プレイ1曲パフェでLV78カンツォーナ→LV79メヌエットに -- (名無しさん) 2010-08-18 00 23 25 EXパフェ8曲、グレ30曲、クリア6曲、未クリア2曲、ハードパフェ14曲、他グレでワルツ→カンツォーナに昇格 -- (名無しさん) 2010-08-18 15 51 50 昨日EXパフェ8、他グレでワルツ→カンツォーナに昇格 今日EXパフェ15、他グレでカンツォーナ→メヌエットに昇格 その日の最後にハード適当にやってレベル上げて昇格してるから、実際のラインはこれより低い可能性があります。 -- (名無しさん) 2010-08-19 00 12 27 EXパフェ10グレ30未クリア -- (名無しさん) 2010-08-20 15 13 50 ↑切れた。EXパフェ10グレ30スタン2未クリア4、これでワルツ→カンツォーナ。EXできねーって時にハードの全グレ以上を埋めちゃったからあまり参考にならないかも? -- (名無しさん) 2010-08-20 15 16 54 HARDパフェ46 EXパフェ1グレ1(他未プレイ)の状態で、プレイ済み曲の達成率増加でLv36→37に上げましたがカンツォーナのままでした -- (名無しさん) 2010-08-20 21 01 16 EXパフェ25グレ16スタ4、Hパフェ39グレ7、Nパフェ3グレ8、EASYパフェ24でマーチに昇格できず…EXパフェ26、Hパフェ43に増やしたらマーチに昇格 -- (名無しさん) 2010-08-21 15 21 28 EX:P23G17S5未1でえんじぇぅパフェでカンツォーナ→メヌエット・・・でもその間がLv上げずにP+10G+1だから途中で上がってたのかなぁ・・・ -- (名無しさん) 2010-08-21 17 53 56 ↑ちなみにH:P5G41、N:P10くらい、Eはほぼナシ -- (名無しさん) 2010-08-21 17 55 14 現在 Hパフェ3 Nパフェ4 -- (名無しさん) 2010-08-21 22 46 48 ↑の続きEパフェ20くらいでもプレリュードです。 -- (名無しさん) 2010-08-21 22 47 43 EX:P18/G26/C2 H:P16/G30 N:P5/G28 E:P3/G7 でLv90:カンツォーナ→Lv91:メヌエットに昇格 -- (名無しさん) 2010-08-22 11 41 31 EX:P24/G20/C2 H:P35/G11 N:P25/G21 E:P46 でメヌエット→マーチに昇格。 -- (名無しさん) 2010-08-22 16 08 51 ↑打ち間違い。Nは半分位Pで残りほぼG。Eは全P -- (名無しさん) 2010-08-22 16 12 25 ↑*10です。EXパフェ16グレ25スタン3未クリア2でカンツォーナのまま・・・↑*12を見てパフェ16ありゃあがんだろって思った結果がこれだよ!グレ5の差がパフェいくつで足りるか楽しみだぜ -- (名無しさん) 2010-08-22 23 54 59 EXパフェ9、グレ34、スタ2、未クリ1、Hパフェ43、グレ3、EXパフェが9になった後、NパフェでLV66に上げたら、カンツォーナからメヌエットに昇格 -- (名無しさん) 2010-08-23 01 01 07 EASYのP1個追加でロンドになってからEX G8/C2、H G→P13個追加でワルツ昇格 -- (名無しさん) 2010-08-23 01 52 28 ↑ちなみにEXは未クリからG、C付けたという意味で。 -- (名無しさん) 2010-08-23 01 53 17 EX:P7、G28、C11、H:P38、G8、N:全P、E:全Pでカンツォーナになりました。いろいろ見てるとEXのPが10未満でもメヌエットいけそうなので俄然やる気が出てきた!! -- (名無しさん) 2010-08-23 11 11 54 EX P36G10,H* -- (名無しさん) 2010-08-23 20 35 10 すみません、途中で投稿しちまった。EXがP36G10でレベル上げたらマーチのまま、P37でララバイ。ちなみにHはP10残りG -- (名無しさん) 2010-08-23 20 36 51 EX:P15 G7 C1 H:P7or8 G1 H未満未プレイでLv.25ノクターンのままです・・・ -- (名無しさん) 2010-08-24 17 35 13 EX P28、G12、C5、未1 HD P1、G40くらい の状態でノーマルでレベルあげても以前メヌエット -- (名無しさん) 2010-08-24 23 39 41 EXパフェ34グレ12マーチ→EXパフェ41グレ5ララバイ 他の方の情報見てると、パフェ38グレ8あたりで昇格かな? -- (名無しさん) 2010-08-25 00 51 05 •EX P28、G12、C2、未1 HD P30、G15、C1でレベル上げるもメヌエットのまま。確実に上げたいなら28までかも・・ -- (名無しさん) 2010-08-25 16 23 25 ↑*11です。EXパフェ19グレ23スタン2未クリア2でメヌエット昇格、やったぜフラン砲!え?ここからp+10くらいがマーチ目安だって?もう7LVなくなっちゃうぜ、ハハハ冗談きついなぁもう -- (名無しさん) 2010-08-25 17 53 36 ↑の↑の↑の↑の↑ですが、今日ハードを4曲ほどパフェとったらLv.32セレナーデになりました。ちなみにEXには手を触れてません。 -- (名無しさん) 2010-08-25 19 58 04 ↑×16の者ですが EXパフェ1クリ3 Hパフェ4 Nパフェ5 Eパフェ24グレ2 H数曲グレード取りレベル48でバラード -- (名無しさん) 2010-08-25 21 22 53 EX:パフェ38 グレ5 スタ3 HDパフェ44 グレ2 EX38曲目パフェ後ノーマルで経験地稼ぎ レベルアップでマーチからララバイに。その前はHDパフェ埋めでパフェ42ぐらいでレベルアップマーチのままでした -- (名無しさん) 2010-08-26 07 29 23 EX:P36 G4 未クリア6 H:P45 G1 N以下適当プレイで、Hのスコア更新などでLVを上げたところララバイ昇格。ちなみにレベルはLV97→98でした。 -- (名無しさん) 2010-08-26 14 51 10 ↑と↑×2の差が??だなあ…NORMAL以下(あるいはレベル?)が意外と影響あるんかな -- (名無しさん) 2010-08-26 15 12 14 ↑*5no -- (名無しさん) 2010-08-26 21 03 28 ミスです。連投サーセン ↑*6ですが、今日更にHDを2曲パフェと、EXのノーマルクリア済みのをグレートクリア1曲でLv.36ロンドになりました。 -- (名無しさん) 2010-08-26 21 05 21 ↑×4です。 補足なのですがE、Nともに旧曲全埋め済かつ少々P有り、新曲未プレイです。 -- (名無しさん) 2010-08-26 23 12 08 EX:P26 G17 S2 H:P34 G6 未6 N:S3 未33 LV69状態でEXP1曲取得→LV70と同時にメヌエット→マーチ昇格確認 -- (名無しさん) 2010-08-27 06 05 19 •EX P30、G12、C5、未1 HD P1、G40くらい の状態でノーマルでレベルあげても以前メヌエット -- (名無しさん) 2010-08-27 11 24 37 EX P 28 G 15 C 2 未C 1 H P 32 G 13 C 1 ノーマルでレベル上げてマーチになりました。 -- (名無しさん) 2010-08-28 13 34 19 ↑×4 G10の間違い EXP1増やしてレベルあげても変わらず -- (名無しさん) 2010-08-28 17 23 32 ↑ ↑×2の間違い EX P32、G8、C4でレベル上げたてみたららやっとマーチ -- (名無しさん) 2010-08-28 17 29 23 一覧のP35ララバイと↑×10,11からすると、HARDパフェ45と46の間には何か越えられない壁がある?(全パフェボーナス的な?) -- (名無しさん) 2010-08-29 07 37 57 EX P37 G9 H P28 G18 他未プレイでレベル上げたときにララバイ昇格 -- (名無しさん) 2010-08-29 15 08 42 EX:P35、G9、C2、HD:P43、G3でN未プレイをP判定でレベル上げるもマーチのまま -- (名無しさん) 2010-08-29 16 03 00 ↑続き EX:P36、G8、C2、HD:P43、G3でE未プレイをP判定でレベル上げ時にマーチ→ララバイ (ちなみにN:P24、G13、未プレイ1、E:P6、G19、未プレイ1) -- (名無しさん) 2010-08-29 16 07 04 EX P35 G10 C1 、HD P45、G1でララバイなれず。HDを全パフェにしたらララバイ昇格。やっぱHD全パフェだとなんか特別ボーナス的なものがあるんかね -- (名無しさん) 2010-08-29 20 15 22 ↑x2 俺はEX P36 G8 C0 M2、HARD P43 P3でララバイになれず、P37にしたら上がったので、境目はそこらへんにあるのかもしれませんね -- (名無しさん) 2010-08-30 14 08 27 EX P2G2C2 H P8G?C? N P5G?C? E全P ノーマルを数曲グレード増やしてレベル60でカンタータ -- (名無しさん) 2010-08-30 21 28 42 Ex P38 G4 C4 Hard P0 G44 C0 未プレイ2 Normal以下6個適当埋め(パフェ無し) Lv65→66 マーチのまま -- (名無しさん) 2010-08-31 17 26 28 EX P31/G15(15譜面Pに) H P9/G5/残り未プレイ N P1/残り未プレイ Ez ノータッチ で、Lv44メヌエット→Lv45マーチになりました。 -- (名無しさん) 2010-08-31 21 05 26 EX P29 G10 C3 未4 H P37 G9 N G1 C1の状態からN未プレイを1曲パフェでメヌエット→マーチになりました -- (名無しさん) 2010-09-01 00 51 00 ↑続き EX P29 G10 C3 未4 H P34 G12 N G1 C1の状態で一度レベルアップしましたがメヌエットのままでした。 差分H P3 -- (名無しさん) 2010-09-01 00 53 23 11エチュード→12プレリュードでしたがEX未挑戦、Hを10前後Gでした。パフェなし。Nもほぼやってない状態。 -- (名無しさん) 2010-09-01 03 55 17 同ランクの昇格例みたら現在EX PはH G→Pの3~4倍評価、EX GはH G→Pと同等評価みたい。 -- (名無しさん) 2010-09-01 04 03 56 現Lv71 EX-P24+G9+S2+NotC11 H-P1+G44+S1 でメヌエットに昇格確認 N・EAはほとんど埋まって無い状態 -- (名無しさん) 2010-09-01 16 24 53 EX パフェ4曲 グレ9曲 HARD パフェ10曲 他、全グレでレベルを上げたがロンドのまま、EXでパフェを3曲取ってから再度レベルを上げみたところLv52でワルツへ昇格 -- (名無しさん) 2010-09-02 02 57 09 現状ここが報告例になっているので40曲時代の情報ばかりの昇格報告例は閉じました -- (名無しさん) 2010-09-02 06 09 40 今後も混乱を防ぐ為に46曲か50曲か注意書きするか別表作ることを提案します -- (名無しさん) 2010-09-02 06 16 21 (50曲は9月の曲追加以降の話) -- (名無しさん) 2010-09-02 06 17 31 46曲時代 EX P39 G3 C4 Hardは全部G ノーマル以下6つ適当埋め Lv66→67でララバイに昇格 -- (名無しさん) 2010-09-02 19 02 38 EX P35 G8 C2 未1 H P46 N P1 G1 C1でララバイに昇格しました。Rank一覧表に記載してある昇格例よりEXGがひとつ少ないです。 -- (名無しさん) 2010-09-02 23 09 09 EX P11、G27、C8、H P43、G3他全部パフェでメヌエットになれずorzちょっと前にEXのPが9でメヌエットになった報告があったと思うがそれとの差分でEXのPの価値が解るかな? -- (名無しさん) 2010-09-03 00 45 01 EXのG埋め中に EX P0/G45/C1、H P0/G3/H14 でLv44セレナーデ→Lv45ワルツに昇格。ワルツまではパフェ不要なのは確定ですね -- (名無しさん) 2010-09-03 21 52 18 EX P25,G18,S1 , H P29,G17 NM:P1あと数曲適当、でメヌエット変わらず、EXのPを27にしてNORMALレベル上げ(P1含む)でマーチ昇格。 -- (名無しさん) 2010-09-03 23 17 42 EXパフェ9、グレ34、スタ2、未クリ1、Hパフェ43、グレ3と↑3のデータ比べると、EXのP2+C1 G7くらい?G→Pを1つ増やすよりC→Gを3つ増やす方がRANKが上がりやすいって事か・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-04 19 52 05 EX P19 G24 S3、 HのP数は分からないけど全部G以上でカンツォーナ→メヌエットでした。 -- (名無しさん) 2010-09-04 23 16 14 EXP40 G4 S2 ハードがP無しG37 S9 ノーマルイージー手付かずでLv89ララバイなりました。 -- (名無しさん) 2010-09-05 00 22 22 ↑EX P38 G8 H P46 N P1 G1 N1 E 手付かずでLv68なんだけど89って高すぎない? -- (名無しさん) 2010-09-05 20 26 02 (9月追加配信前)EX P41/G5(10譜面Pに) H P11/G5/残り未プレイ N P1/残り未プレイ Ez ノータッチ で、Lv45マーチ→Lv46ララバイになりました。 -- (名無しさん) 2010-09-05 22 01 10 Ex P7/G35/C3/閉店2 H P3/G44 N 未 E 未 Lv61→62でカンツォーナ昇格しました -- (名無しさん) 2010-09-06 00 06 46 EXP20 G17 S7 HはALLGでカンツォーナのままでした -- (名無しさん) 2010-09-06 12 31 05 EXTパフェ37グレ8スタン1ハードパフェ5グレ42 Lv71→72でララバイなりました -- (ぷーりん) 2010-09-06 16 09 44 上間違いです パフェ38でグレ7です -- (ぷーりん) 2010-09-06 16 35 43 Ex パフェ21 未クリア2 他全グレ H:P30か32 未プレイ数曲 他全グレ の状態でHの未プレイ曲の一曲をグレートクリアでカンツォーナ→メヌエットになりました。 -- (名無しさん) 2010-09-07 22 29 29 ↑書き忘れましたが Lv.57カンツォーナ→Lv.58メヌエットです。 -- (名無しさん) 2010-09-07 22 36 20 EX P5/G34/C5/M2 H P29/G17でワルツ→カンツォーナ昇格しました。N以下は無視でいいですよね? -- (名無しさん) 2010-09-08 23 38 29 ハードのみプレイでP42/G2/未クリア2からG2をPにして、未クリアの内の1つをパフェした際のレベルアップでワルツからカンツォーナに昇格しました。その後、未クリア1をパフェしてレベルアップするも変化なしでした。 -- (名無しさん) 2010-09-09 00 22 01 ↑補足ですが未クリアというより未プレイです。後、昇格の際のレベルは34でした。 -- (名無しさん) 2010-09-09 00 26 18 EX -- (名無しさん) 2010-09-10 21 42 29 ↑ミスです。EX:P17/G24/C4/未1でLv.69カンツォーナ→Lv.70メヌエットに昇格しました。 -- (名無しさん) 2010-09-10 21 45 30 ↑補足。HはP15他Gです。差分はEX P9/G2/C1、H P1です。EX:P16、H P14では昇格しませんでした。 -- (名無しさん) 2010-09-10 21 50 32 EX未プレイ H パフェ18 グレ26 スタン0 N パフェ1 グレ10 スタン1 レベル40でロンド昇格しました。 -- (名無しさん) 2010-09-11 11 08 43 EX P8/G30/C1 H P10/G36 N 全G以上(詳細未確認) E P1/G2(多分) にて Lv.84ワルツ → Lv.85カンツォーナ -- (名無しさん) 2010-09-11 16 31 13 EX:P28/G16/C2、H:P14(多分)/G28/未プレイ4 でLv69→Lv70マーチに昇格しました -- (名無しさん) 2010-09-12 23 11 46 EX P0/G39/C5(G38/C4かも) H P8/G38 でLv66→Lv67くらいでワルツに昇格しました -- (名無しさん) 2010-09-13 20 53 08 アテにならないけど報告。 EX P33/G10/C3、H P5/G41でポルカC→Gで80マーチ昇格。 メヌエット→マーチの差分はEXのみでP9G2S1・・・さぁここからどれだけ上げればララバイになるんだろう・・orz -- (名無しさん) 2010-09-13 21 25 20 EX P40G5C1、H P6G2C1(N以下不明。せいぜいG1くらいだったはず)でL43ララバイになりました。なお、EX P38G6C1、H P6G1C2でレベルを41→42に上げたときにはマーチのままでした -- (名無しさん) 2010-09-14 11 36 49 EX P36,G7,C2,未1、H:P44、G2、N以下適当でLV84→85でララバイ昇格 -- (名無しさん) 2010-09-14 23 23 11 EX P34,G3,C4,未5 H 全P N 全P E 未2残り全P の状態でレベルを上げてもマーチのままでした。 -- (名無しさん) 2010-09-15 01 31 09 EX P36,G10,H Gが数個のみ、N -- (名無しさん) 2010-09-15 04 00 21 ↑間違えたw EX P36,G10,H Gが数個のみ、N:クリア1つ、その他は未プレイのときにL48→49でマーチのまま。その後、EXのPを一つ増やしてL49→50のときにララバイに昇格しました。 -- (名無しさん) 2010-09-15 04 08 25 EX P,G,S -- (名無しさん) 2010-09-15 10 09 28 EX P22, -- (名無しさん) 2010-09-15 10 11 33 EX P22,残り全グレ HARDは適当埋めでHARDでレベル上げしたとき、Lv,90 カンツォーナ→Lv,91 メヌエットに昇格 -- (名無しさん) 2010-09-15 10 14 05 EX P35,G3,C4,未4 H 全P N 全P E 未2残り全P の状態でEXの未プレイ曲をプレイ(未クリア)してレベルを上げたところ、ララバイに昇格しました 。 -- (名無しさん) 2010-09-16 03 21 49 EXのみプレイでP39、G5、未2の状態で未1曲をGクリアしてレベルを32→33に上げたらララバイに昇格しました -- (名無しさん) 2010-09-16 23 54 37 本スレにRankについてかなり確定的な意見が出てたけど。曲それぞれで、EX,H,N,ES=4,3,2,1とし、さらにパフェ,グレ,スタダ,=3,2,1として計算。EXP(12) HP(9) EXG(8) HG=NP(6) EXS=NG(4)>HS=EP(3)>NS(2)>ES(1)をそれぞれの曲で当てはめて、これまでの報告と合致するか検証してみないか? -- (名無しさん) 2010-09-17 12 25 45 ↑続き。注意点は各曲12が最高になること。例えば消失EXS(4)、消失HP(9)だったとしたら消失は9として計算する。これで46曲現在最高552でいくつでランクが上がるか検証してみないかい? -- (名無しさん) 2010-09-17 12 28 39 ↑↑さらに続き。ちなみに俺はEXP(12)×14+HP(9)×32+EXG(8)×1+HG(6)×1=168+288+8+6=470でメヌエットです。 -- (名無しさん) 2010-09-17 12 33 30 ↑すまん、ミスったorzEXP(12)×14+HP(9)×30+EXG(8)×1+HG(6)×1=168+270+8+6=452でメヌエットです。 -- (名無しさん) 2010-09-17 12 58 00 HP15、その他全グレでEXP19、EXS1、EX未5の状態から1曲EXG→EXPにした所でカンツォ→メヌエットに昇格(Lv64) -- (名無しさん) 2010-09-18 00 41 51 ↑補足 残りのEXは全グレ、No以下未プレイ -- (名無しさん) 2010-09-18 00 42 59 ↑*6の条件の元計算。 多分合計で510(43)↑でララバイなのかな EXP37*12+EXG6*8+HG3*6=444+48+18=510(42.5)でマーチのまま。HGをHPにしてLv上げてみるか・・・EXPは限界ですorz -- (名無しさん) 2010-09-18 01 20 30 ↑合計520でララバイの間違いでした・・・(Rank一覧のEXP42*12+EXG2*8=504+16=520より) -- (名無しさん) 2010-09-18 01 22 21 いや、俺は合計512のときにLV上げてマーチ」のままだった。んで、516であげてララバイに上がったから、ララバイ昇格条件はその間だと思う。 -- (名無しさん) 2010-09-18 03 01 10 ↑本スレと合わせると515か516のどちらかになるのかな? -- (名無しさん) 2010-09-18 03 14 36 この法則ホントなら凄い発見だとは思うが、「EX P35,G3,C4,未4 H 全P N 全P E 未2残り全P の状態でEXの未プレイ曲をプレイ(未クリア)してレベルを上げたところ、ララバイに昇格しました 。 -- (名無しさん) 2010-09-16 03 21 49」が508だ -- (名無しさん) 2010-09-18 08 52 35 ↑あ、HPは9だった・・・ 519で問題なかったw 失礼www -- (名無しさん) 2010-09-18 08 56 09 EXP(12)×35+HP(9)×10+HG(6)×1=516でララバイならず ☆9のうち3曲は全く未プレイ クリアマークが必要なのかな? -- (名無しさん) 2010-09-18 16 19 13 EXP(12)×38+EXG(8)×5+EXS(4)×1+HP(9)×3+HG(6)×3=545 でlv43マーチのまま‥ ☆9のうち2曲は未クリアです -- (名無しさん) 2010-09-18 18 22 04 ↑各曲(46曲)の曲ごとの最高得点で計算するので、何箇所かダブってますよ(例:EXPとHPならEXPの12、EXGとHPならHPの9点を使用する) -- (名無しさん) 2010-09-18 19 39 05 516でララバイになれなかった人です 避難所の検証スレで『☆の数による扱いの差はないものとほぼ断定』されましたね 519でレベル上げたらララバイになりました -- (名無しさん) 2010-09-18 23 59 00 メヌエット441 マーチ472 ララバイ519 目標が見えたか?皆頑張れ -- (名無しさん) 2010-09-19 20 21 45 検証で確定した部分だけRank本文に追加しときました -- (名無しさん) 2010-09-20 00 33 34 プレリュード、レベル関係無くハードでグレ出すとレベル切り替え時に上がるらしい? -- (名無しさん) 2010-09-20 19 29 54 261305023907 -- (名無しさん) 2010-09-20 19 40 26 Lv64→65 Ex P17/G26/C3/閉店2 H P5/G41 N P1/未プレイ45 E 未プレイ46 -- (名無しさん) 2010-09-20 23 56 12 ↑続きNを1曲P埋めしてレベルを上げたがカンツォーナから変化せず -- (名無しさん) 2010-09-20 23 56 45 H:P15 H:P 20 HC 5 NG 2 NC 1 -- (名無しさん) 2010-09-21 07 27 54 ↑途中でした H:P15 H:G20 H:C5 N:G2 N:C1 LV67→LV68 ノクターンで変わらず -- (名無しさん) 2010-09-21 07 29 30 H:P17 H:G18 LV68→LV69 でセレナーデ昇格でした -- (名無しさん) 2010-09-21 07 31 02 EXP0、EXG7、EXS20, -- (名無しさん) 2010-09-21 16 41 12 ↑すいません、間違えました。EXP(0)、EXG(7)、EXS(20)、HP(3)、HG(37)、HS(6)、NP(4) -- (名無しさん) 2010-09-21 16 43 29 ↑まだ途中でした。度重なりすいません。EXP(0)、EXG(7)、EXS(20)、HP(3)、HG(37)、HS(6)、NP(4) 、NG(34)、EG(8)、ES(3)でレベル76→レベル77でノクターンからセレナーデに昇格、既存の計算式にあてはめたら281でした -- (名無しさん) 2010-09-21 16 46 23 TOPページから行けるしたらば板の方でほぼ確定の値が出てるので、検証される方は参照してくださいまし。 -- (名無しさん) 2010-09-22 21 39 40 ノーマル38曲(パフェ2、グレ36)+ハード46曲(パフェ1、グレ43、クリア2)+EX5曲(グレ2、クリア3)でノクターンからセレナーデに昇格しました。 -- (名無しさん) 2010-09-22 23 56 00 検証スレの計算式はもう完璧に近い雰囲気なんでそろそろこっちに載せてもいいんじゃないかね。 -- (名無しさん) 2010-09-23 20 29 23 本スレにLv117の達成率載ってたけど、合計経験値から計算するとLvUPに必要な経験値って140%くらいにならんか? -- (名無しさん) 2010-09-23 23 17 45 140%くらいでしょうけど、誤差が出ますね。達成率を四捨五入とかしてるんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-09-24 00 15 10 あくまでも仮定だが全譜面数を3/4すると117なんでHOLD等の増分抜いた達成率×3で経験値算出されて400到達でLv1Upとかね -- (名無しさん) 2010-09-25 01 14 57 ↑の補足+117LVなので全譜面全COOLでLv118となる理論…Lv117で微かでもゲージ出てたらあるやも -- (名無しさん) 2010-09-25 03 32 25 久しぶりにランク昇格 EX P4 H P14 N P7 E P26 NでE無し曲をプレイしたら レベル66でカンタータ→ノクターン 今後NでE無し曲でプレイ検討してみます。 -- (名無しさん) 2010-09-25 21 39 29 色々と混じっていたのでもりっと整理しました。Lv,Rankの検証についてはそれぞれのコメント欄にお願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-26 20 52 19 カッサシオンは嬉遊曲だそうな。 -- (名無しさん) 2010-09-28 11 11 23 カッサシオンの次はフーガだそうです -- (名無しさん) 2010-09-28 12 30 18 フーガの次はまだ分からないそうです -- (名無しさん) 2010-09-28 13 51 09 分からないというか…多分今は出せないんじゃないかな?ポイントの差分的に。 -- (名無しさん) 2010-09-28 14 18 19 てか、カッサシオンとか今日初めて聞いた人がほとんどだろw 他の称号は全部聞き覚えのあるものばかりなのに… -- (名無しさん) 2010-09-28 15 28 27 ↑そりゃそうだろwだって46曲じゃEx全パフェでもカッサシオンの昇格ポイントに届かなかったんだからw -- (名無しさん) 2010-09-28 15 31 42 ↑↑名前がって事ならすまそ… -- (名無しさん) 2010-09-28 15 32 20 名前がですw 次のフーガは割とメジャーな言葉なのに… -- (名無しさん) 2010-09-28 17 18 42 しかし今日で すでにフーガなってる人すげえな・・ -- (名無しさん) 2010-09-28 18 00 33 12時頃更新のランキングに既にフーガがいたってのが恐ろしいよなw -- (名無しさん) 2010-09-28 23 31 49 大抵開店10時だと思うけど、すぐ入ったとしても2時間ほどで新曲全部つなぐとは確かに恐ろしいw -- (名無しさん) 2010-09-29 00 12 39 カッサシオンは祝典音楽だそうです。フーガは遁走曲だそうですね。なんだ?子守唄のあと祝って逃げる・・・サンタか?サンタなのか? -- (名無しさん) 2010-09-29 01 10 27 最速は24時間ゲーセンの7時スタートかな?それでも5時間…w -- (名無しさん) 2010-09-29 01 15 42 ↑↑カッサシオンは嬉遊曲 祝典音楽は分類だぞ?セレナーデとかも祝典音楽だからな -- (名無しさん) 2010-09-29 12 31 31 ↑カッサシオン【嬉遊曲】って書き換えておいた -- (名無しさん) 2010-09-29 13 01 20 カッサシオン、ディヴェルティメント、セレナーデはきちんとした分類が有るわけではないようなので、ここで細かい話をするのはやめておきましょう。にしても最高じゃなくて中間に入るとララバイの浮きっぷりが… -- (名無しさん) 2010-09-29 15 39 49 ん。HARDのパフェあればEXのグレは要らないんだな。・・ララバイで打ち止めかなこりゃ・・ -- (名無しさん) 2010-10-01 08 14 13 既出かもしれないけどランク経験値入ってからLv経験値入るっぽいです -- (名無しさん) 2010-10-11 23 56 01 フキゲンや消失やこなたで閉店するマーチやララバイが増えた気がする。 -- (名無しさん) 2010-11-06 21 11 33 ランク昇格 EX P11 H P19 N P14 E P26 ハーグレ増やして レベル71でロンド やってない曲もありややこしいので積み重ねた分も含めて書きます。 -- (名無しさん) 2010-11-06 22 24 49 ↑訂正 レベル80でしたぁ!! -- (名無しさん) 2010-11-07 01 23 19 新曲開放来たら40曲ver・46曲ver・50曲verを別ページに移動してしまいたい。 -- (名無しさん) 2010-11-28 17 20 16 このページを見る人の目的の殆どはRANKだと思われるのでLvとRANKを入れ替えてみました。 -- (名無しさん) 2010-11-30 11 49 50 並び替え機能付きランク計算表(55曲バージョン)のいろは唄が間違ってました -- (名無しさん) 2010-12-07 23 33 43 EX 19パフェ H 24パフェ N 19パフェ E 28パフェ で未プレイ12曲から10曲に減らして1356ポイント到達にてレベル91でカンツォーナになりました。 -- (名無しさん) 2010-12-11 21 37 13 ランク計算用のエクセルシートのうち、リンク切れの物と旧verの物をコメントアウト。斧の物はwikiに再UPしましたが、不都合が有れば消します。 -- (busuko) 2010-12-17 14 13 15 折り畳み表示部も読み込んでるようなので、負荷軽減の為に別ページに移動しました。 -- (busuko) 2010-12-17 14 35 33 レベル150のエチュードがフキゲンのランキングにいたんだが、どうやったんだろ。。。 -- (名無しさん) 2011-01-10 03 13 22 ↑それVer.Aだよな?DIVA.NETで前の称号セットすればそのまま使えるようになる。だから理論上最高Lvのエチュードとかも設定可能になった。 -- (名無しさん) 2011-01-10 03 25 05
https://w.atwiki.jp/donkeyracing/pages/79.html
激馬二期報・2170年上 激馬二期報の更新を1,7月目標から2,8月目標に切り替えます。(生産結果を待つためです) 2170年厩舎情報 上半期の重賞勝ちは ジコチューツルマキのTCK女王盃・名古屋大賞典・目黒記念 ジコチューパラベラのダイオライト記念 キヌハダトマヤのゼニック杯 バンシーリミックスの関東オークス マセルのサンタイザベルS でした。相変わらず空き巣だけは上手いなあと自分でも感心しますね(笑) 厩舎の主力だったツルマキとパラベラはかなりガタが来ていて、下半期はG3でも厳しい戦いになること必至です。 3歳世代はちょっとまあアレなので、来年はかなり成績が落ちることでしょう。 二期報にローテを載せておく 目標とするレースやローテーションは各馬固有のページに書いてきましたが、1頭1頭書き込んで確認するのがクソメンドクセーので二期報に纏めます(決定事項)。 ジェリービーチは9月までに引退。 ジコチューツルマキはかなり変則的なローテを組むと思います。道悪ダート>左回り芝>その他というふうになるでしょう。アル共とかが空いてたらなぁ~ ジコチューパラベラももう引退でしょうね。海外G1で2000万円を受給しにいくかもしれませんw アトゥラールはシリウスSあたりで重賞挑戦。ダメならオープン。通用しそうならみやこS、武蔵野S、浦和記念のどこかに転戦です。 キヌハダトマヤは福島記念が目標になりますかね。南部杯・JBC・チャンピオンズカップあたりで雨が降るなら出してみます。 マセルは3戦。ローズSとクイーン賞を攻めます。あとひとつは適当に。 イーグルポエムはスプリント戦が守備範囲内という強みを活かして1200に専念します。雨が降ったら牝馬交流重賞を優先。 ネッククラックは最早ムリ州プンプンですが、とりあえず菊花賞には出してみようかなと思ってます。 バンシーリミックスは勝ち目があるとすればレディスプレリュードやチラッキSですが…適性を試す意味でラフィアンHに突っ込んでみる手も考えてます。 血統表を残しておく 自分が初めて激突競馬リーグに触れてからかれこれ10年以上。 いろいろな激馬設置サイトを転々としましたが、競走馬ランキングに残るような馬は1頭も出せないどころか、G1を勝った記憶すらほぼありません。 というのも、ワタクシ生産が大の苦手でありまして… 「因子1つでおおよそパラは〇〇伸びる」とか「トリプルニックスを成立させるとパラはおよそ〇〇向上する」 みたいなのをまるで理解していないワケです。 最低限ブリードエフェクトや各種ニックスの効果量くらいは把握しておかないと、こりゃ100年経っても空き巣専用機しか出てこねえなってことで、再び3+へと舞い戻り記録をつけるようになった今のタイミングで血統表を残してみようかと考えています。 ↓こういうの 「生産まではきっちり考えて、生産したら終わり」から「生産まできっちり考えて、生産後にもう一度考える」ようにできればと。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dhhjp/pages/133.html
古代の神秘的な力は、一見非の打ちどころのない雄大な軍艦をクリスタルボトルに封印しました。数え切れないほどのナビゲーターは、クリスタル軍艦の意味を解読しようと熱心に取り組んでいます。最近、「The Great Voyage Road」は、「Deep Sea Warsong」の新しい5V5クリスタルシップPKゲームプレイを正式に開始します。ミステリアスなクリスタルシップは、元の設定に基づいてより戦略的なゲームプレイを拡張します。チームの競争力のあるゲームプレイは、新しい章を開こうとしています! オープン5V5クリスタルシップ激しい戦い深海バトルソングゲームプレイがヒットしようとしています ゴージャスなクリスタルボトルは、伝説の海で最も強力な戦闘力を隠します。今回は、新モードの開始に伴い、ほこりっぽい瓶の中の伝説の船が戦いの新たな章を開きます!新しいゾーンがオープンしてから2週目、毎週日曜日の午前9時から10時まで、レベル70に達したすべてのプレーヤーは、3人以上のプレーヤーのチームを形成し、クリスタルシップに乗っている限り、試合に参加できます。バトルの激しさをさらに高めるために、チーム内の全プレイヤーのバッジ数に応じてサーバーマッチングを行います! バトルソングが鳴り響く中、クリスタルシップ間の必死のバトルが正式に始まろうとしていた。5V5チームコンペティションモードを考慮すると、チームメイト間の暗黙の協力が戦場での最終的な勝利の鍵になります!激しい戦いから5分以内に、すべての敵の軍艦を破壊することに成功した場合、すぐに戦いに勝つことができます。もちろん、異なるサーバーレベルのプレイヤーが同じプラットフォームでより良い競争体験をすることができるように、戦闘中のクリスタルシップレベルはプレイヤーレベルに基づいてフロートされ、プレイヤーレベルギャップによって引き起こされる戦闘パワーギャップを減らします。これは海事戦略と知恵の競争! 「深海バトル賛美歌」5V5クリスタルシップコンペティティブモードを初めて体験し、イベントの初勝利を勝ち取り、キャプテンの豊富なバトルプレステージ報酬を獲得し、「深海バトル賛美歌序曲」、「深海バトル賛美歌・プレリュード」などの限定された成果をアンロックし、今週の第3シーズンを成功裏に獲得しましたストリークを獲得し、ランキングリストのトップ5に入ると、「深海戦争の歌・ソナタ」、「深海戦争の歌・ラプソディ」など、キャプテンのより多くの成果がアンロックされます。同時に、プレステージポイントのトップランクのキャプテンは、高レベルのブリリアントクリスタル、ブリリアントクリスタルなどの豊富な報酬も受け取ります!各サーバーの上位5名には、シーズン終了時に最高の栄光を表す「深海征服者」の称号も授与されます。 神秘的なクリスタルシップ、新しい激しいバトルモード、「ディープシーウォーソング」5V5クリスタルシップコンバットゲームプレイのオープニングにより、キャプテンはチームメイトと一緒に戦い、伝説の戦艦をコントロールし、海を支配する新しい章を開く機会があります。後続のゲームもキャプテンに新鮮なゲームプレイをもたらします。より多くのメリットをお楽しみに。 ゲームの詳細については、「The RoadtoNavigation」の公式ウェブサイトと公式フォーラムをご覧ください。(公式ウェブサイト:https://bjk.163.com/)
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/1258.html
あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他 や ゆ よ や 01 ヤミツキの夜 01 八雲藍の唯心論 01 夜螢光 〜 Auld Lang Syne 02 優しさに甘えすぎて 02 厄ぽい伝説★ 02 約束の場所 02 闇夜のファクター 03 やさしさに包まれて 03 ヤタガラスカイダイバー 04 優しい嘘 04 夜間飛行 04 約束の君 05 狂言「夜聞」 05 約束の証 05 闇と光の間の 06 優しさの風音 06 厄神様の帰り道 feat. Romonosov? p 07 やける様な赤で 08 厄神様の帰り道 feat.Romonosov?(ANAMADOI Step Remix) 08 闇色ベルベット・ナイト ゆ 01 ゆらら紙芝居 01 夕立、君と隠れ処 01 夢 Fighter! 01 夢に足跡 01 夢紀行 01 夢色プレリュード 01 悠久の月に照らされて 01 愉快な墓場でごきげんよう 02 ゆけ!ナズ公と小さな冒険者たち 02 ユメハサカユメ 02 ユラメイタ焔 02 ユー・エフ・オー!☆ 02 夕焼けこやけでまた明日 02 夕焼けコンポート 02 夢について 02 夢は時空を超えて 02 夢夢夢夢 02 揺るぎなきSIN ~ Whatever You Are 02 雪目の薔薇 03 ユキアイノソラ 03 ユメノカケラ 03 ユメノカケラ(TUMENECO) 03 夢じゃない何か 03 夢の中の夢の中で 03 夢を探しに ~ My Revolution 03 夢夢振り返らないで 03 幽鬼傀儡、あるいはその愛と再生 03 指先チョコレイト 04 ユメガタリ 04 ユメデミタ 04 ユメノチ 04 勇儀姐ぇに会いに行こう! 04 夢の門番 04 夢は時空を越えて 04 夢は現 04 夢迷路 04 行方不明の。 04 雪と共に去りぬ 05 ユートピア 05 夢の方舟 05 夢の終着駅 05 幽玄乱舞 05 幽霊楽団 05 雪解けリアリズム 06 ゆきどけ 06 ゆけむり魂温泉 06 ゆけむり魂音泉 06 ユメミル 06 夢のなかで待ち合わせ 06 結目-yume- 06 遊星ロスのサテライト 07 ユビキリ 07 ユメクイ未来 -つめねこ ver. 07 夢々~Never end~ 07 幽玄の世界 feat. ytr 07 雪恋少女 08 悠久の子守唄 08 揺らめく水面に落ちる月 08 有閑なGravity 09 夢色世界 09 雪割草 10 悠久の守人 11 夢跡 12 ゆめいろモノクロム Ⅱ. 幽明境を分かつこと よ 01 ようこそ遥か地の底へ 01 夜桜に君を隠して 01 酔いどれマイクリレー (feat. 雨天決行, 抹, らっぷびと, ytr) 02 ヨスズメロディハート 02 夜があけるまで 02 夜が動く 02 夜のサーカス 02 夜乃風車 02 夜桜街道 02 宵の華 02 宵影 02 弱虫ナイフ 03 善がり曼荼羅 03 夜明色 03 妖々「全て桜の下に」 03 欲望トワイライト~太陽を喰らえ 04 夜明けのウェアウルフ 04 夜桜花見 04 宵闇の 影を切り取る 言の葉の 05 よまよいごと 05 ヨワムシノウタ 05 夜を刻む銀の刃 05 夜ノ花~凪~ 05 宵待ち人、星詠み人 05 宵月物語 05 宵闇グランギニョル 05 宵風唄 05 蘇る綺麗な真実 06 U7731-7059694-470256148『預言者メリー』 06 ヨイの華 06 夜雀のバラッド 06 宵に染まるは花と月 06 漸う夢の如く 07 夜明けのディストピア 07 夜空に咲く花 07 妖々跋扈 07 妖怪の山 07 宵闇鳥 07 酔いと語りと嘘と真 09 妖怪山ウォッチング☆ 10 妖怪小町 10 妖狐伝承 11 宵闇PARTY 12 幼女幻想もう無理ぽ ~ もふもふ藍様はドMなのか?
https://w.atwiki.jp/toukaimtg/pages/798.html
チームシールド 会場:すまいるキング刈谷店 参加費:¥9000(perチーム) 受付時間:~13:00 参加賞:チームごとに追加の1キット+6パック 上位賞:勝ち数に応じた追加パック 概要:プレリリースチームシールドになります。 店舗都合により、3回戦で閉めさせていただきます。 受付終了後、チーム登録用紙と参加費と引き換えに、使用していただくプロダクト(キット×2)をお渡しいたします。 構築時間の終了まで、受付を行わせていただきますが、遅れてきたチームへの追加時間等はございません。 使用していないカードはすべてサイドボードとなりますが、どのカードが誰のサイドボードかは明確にしていただきますようお願いいたします。 またプロモカードはご利用いただけません、ご了承ください。
https://w.atwiki.jp/dmsuishinparty/pages/286.html
コスト5 ★希望の魔女 ミヤフジ★ゼロ 2000 ガーディアン(新種族が追加できる環境になったら「ウィッチ」) 使用可能「佐奈」 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札から「★希望の魔女 ミヤフジ★」以外の名前に「魔女」とつくカードを一枚相手に見せてから手札に加えてもよい、そのあと山札をシャッフルする 自分のゼロ文明のクリーチャーを召喚するコストは1少なくなる バトルゾーンに自分の「★希望の魔女 ミヤフジ★」以外の名前に「魔女」とあるクリーチャーがいる場合、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶとき、このクリーチャーを選ぶことはできない ウィッチ・ノヴァ計画の核となるカード、効果が強すぎる感があるが一応ミカドで焼けるようにした 条件つきとはいえ除去体制はなくてもいいかも 6マナでもいいかもしれないがまずはこれで 魔女シリーズの方針として、名前に「魔女」とあるカードがバトルゾーンに増えるたびに手が付けられなくなっていく、っていうのをイメージしてます -- 佐奈 (2013-12-12 00 28 05) ヤバスギルスキルやダークヒドラの効果から考えてみましたが、墓地回収がちょっと強い気がするかな…? ミヤフジ以外やコスト範囲を縮めてみたらどうかな・・・? -- げすと (2013-12-12 18 41 02) カードを引張ってくる効果に「ミヤフジ以外」を追加するくらいなら全然大丈夫です -- 佐奈 (2013-12-12 18 57 33) あとはちょっと今、メガギョロンと見比べているけど、メガギョロンはスペックが低いのかな・・・? ループできるけどさw -- げすと (2013-12-12 19 10 02) プレデュードでの踏み倒しを考えると、あちらは呪文かクリーチャーを墓地から+ブロッカー 実質ループ、こちらはループができない分デッキを見れるっていうのがありますが -- 佐奈 (2013-12-12 19 15 56) オーバースペックなら上に書いてあるとおりコスト6までなら妥協します -- 佐奈 (2013-12-12 19 16 33) 正直踏み倒して出すメリットが特にないのでプレデュードは使いません、素のスペックで考えるなら除去体勢なくすのが妥当でしょうかね? -- 佐奈 (2013-12-12 19 21 14) プレリュードの踏み倒しではなく、ダークヒドラのような片方が破壊されたたらもう片方を出して回収、もう片方が破壊された -- げすと (2013-12-12 20 19 48) 途中切れスマソ、 もう片方が破壊されたら、回収されたもう片方でループができるとこっち系で考えていましたw -- げすと (2013-12-12 20 20 53) まぁ、シナジー的な効果ですので、みんなの意見を貰ってから消すかちょっと弄るか考えたほうがいいですね -- げすと (2013-12-12 20 22 37) 墓地回収はなくしたほうがいいと思うな、軽減やほかにいたら選ばれないも含んでるしちょっと強すぎるかと思う -- 人参 (2013-12-13 00 13 12) 本音を言えば、サーチか墓地回収か、どちらかにしたほうがいいかも。今はカードプールはないに等しいけど。これから増やすとなると強くなる(アタリマエダ -- げすと (2013-12-13 10 17 50) 墓地回収消滅、サーチを強制効果に変更しました -- 佐奈 (2013-12-13 12 14 55) 一時期アガサの効果の強制効果裁定みたいに、サーチが相手からは見えないから、それは任意でいいんじゃないかな? -- げすと (2013-12-13 13 25 20) 了解です -- 佐奈 (2013-12-13 13 37 24) とりあえず、後々状態によってまた調整って感じで実装しちゃってもいいかな? -- げすと (2013-12-17 23 03 48) とりあえずエイラ見てからで -- 佐奈 (2013-12-17 23 56 28) 名前 コメント