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パーティ テーマアイテム 各店長のいいね 支援のいいね いいねxx超え 流行ボーナス 獲得 着こなし度UP 7 4 3 6 20 70 フリーテーマ ご褒美 いいね パキラ ゴールドクレスト ユッカ みかんの木 サボテンム 記念撮影用フィルム 記念撮影用フィルム 1000 記念撮影用フィルム 3000 各店長のいいね 支援のいいね いいねxx超え 流行ボーナス 獲得 着こなし度UP 5 5 4 2 6 8 3 2 2 6 10 4 5 4 4 13 5 4 4 6 14 5 4 5 6 15 6 5 5 3 6 19 7 4 8 3 6 21 7 8 5 3 6 22 8 10 3 3 6 22 8 8 7 3 6 24 8 4 14 3 6 27 9 9 9 3 6 27 9 17 8 5 6 36 12 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集
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39 :旅人:2008/12/18(木) 01 20 18 ID U2MyOVIG0 「実は僕、今日、NO.9さんとお会いしました」 出し抜けに松木が言った。松木以外の四人が一斉に松木に注目する。 四人の中でも一番驚いていたのは小暮だった。 それはそうだろう。自分の目の前で死んだ人物に会ったなどと言うのだから。 「え…本当なんですか?」 「はい。でも、小暮さんの話に出てきた彼ではなく、 狩りプレーヤー狩りの方のNO.9さんですよ」 松木がそう言った途端、四人の顔から緊張の色が消えた。 だが、一瞬の間が空くとすぐに四人の顔に驚きの表情が浮かぶ。 「何!?狩りプレーヤー狩りの方のだって!?」 「本当ですかゆうさん!」 「あ~っ!一度9ちゃんとはポップンで手合せをお願いしたいと思っていたのよ~!」 「…皆さん、私にも分かるように説明してくれませんか?」 松木が、坂野が、小暮が、町田が加瀬の方を「エーッ!」と叫びながら注視する。 四人から見つめられる加瀬は、気まずそうな顔を浮かべていった。 えーとね、と言って解説役を買って出たのは町田だった。 信じられないかもしれないけどね、と前置きしてから狩りプレーヤー狩りのNO.9について解説をする。 「ポップンとギタドラ、あれに全国対戦があるのって知ってる?」 「一応は」 「まぁめんどいから熱帯って言うけど…上級者が初心者と戦ったらどうなると思う?」 「上級者の人が勝ちますよね?普通なら」 「そう。そんな行為を『狩り』って言うの。ポップンよりギタドラの方が酷いって聞くけどね。 まぁそれは置いといて、その9ちゃん、NO.9って人はポップンのIRでも上位の方に名を連ねる人なの。 何かのコースで私、9ちゃんに負けていた事もあったわ… だから、一回対戦してみたいなって純粋に思ったりもしたんだけど。 それも置いといて、まぁあの、狩りプレーヤーをそんな圧倒的な実力で捻じ伏せる人なのよ。 でも、その行為自体も『狩り』だし、自分の実力より下の部屋に入った時点で『狩り』だからね……」 「ダークヒーローって奴ですね?」 「まぁそんな感じ。多分…」 でもね、と小暮がそこに割り込んで話を始める。 「ダークヒーローって言ったけど、そんなもんじゃないと思うよ。 ただの狩り師じゃないかって、僕は思うんだけどね」 「でも、ハムラビ法典…」 「そんなの関係ねぇ、って古いのかな…あの人は好きなんだけどね。 いや、そんな話じゃなくて、狩りしている以上はNO.9も一狩りプレーヤーなんだって事を言いたいのさ そんな奴にヒーローとかって言う必要はないと思うんだよ」 40 :旅人:2008/12/18(木) 01 24 22 ID U2MyOVIG0 皆さん、僕が話をしてもいいですか?」 松木が話を続ける三人に問いかけ、すんませんと三人は返して松木の方を見た。 「…ありがとうございます。それじゃ、今日の朝の出来事から話しますね……」 08/12/19。11 23。 松木はピース店内の作業を監督していた。 広いドーム状の店内の中央の飲食エリアに 演説台を設置している女性店員の店内修飾の手伝いをし、 「あ、脚立に乗ってる平川さん、大丈夫?怪我しないようにね!」 などと言いながら電飾を飾っていく。 作業は朝の10時から始められ、終了予定時刻が正午ちょうど、 パーティー開催予定時刻が昼の1時であった。パーティーが終わるのは5時。 夜の9時から、直接コンタクトを取って招待状を渡した人達が来る誕生日パーティーが始まる。 11 48。ピース店内の修飾点検が始まった。 飲食エリアを中心とする天井から電飾で形成される 燈、赤、青、緑、黄色の光の太い筋がクモの巣のように広がっていく。 クモの巣、と表現するのは言い方が悪いかもしれない。放射状に、というのが正しい言い方だろう。 天井に広がってゆく五色の光を見て、松木がwow!と言い、店内の飾り付けを終えた従業員に告げる。 「皆さん、お疲れ様です!それじゃあ12 40にスタッフルームで待ち合わせましょう!」 分かりましたー!と松木の方を見る従業員全員が返答、 それから散り散りになって思い思いの行動を取る。大半は昼食をとっていた。 松木がそれを見ながらさーて僕もカロリーメ○トを…と思っていたところ、 多田が彼の肩越しに呼び掛け、大変ですよと前置きしてから言う。 「今、ゆうさんにお会いしたいと言う人がいるんすよ」 41 :旅人:2008/12/18(木) 01 27 09 ID U2MyOVIG0 「…あの有名な『NO.9』を名乗る若者です。 どうしてもゆうさんに会って渡したい物があると言ってるんすよ」 「NO.9?ポップンで狩りプレーヤーを狩ってる、あの?」 「そうっすよ。いま、エントランス前で待たせていますが…」 分かった、会いに行く。そう残して松木は駆け足で外へと向かった。 季節柄、ピース店外エントランス前は気温が低かった。 畜生、上着を持ってくればよかったな、とエントランス前で立っている 黒のロングコートを着込んだ来客…NO.9を見ながら松木は思った。 しかし、このままでも別に風邪は引かないだろうと松木は判断し、NO.9を名乗る少年に声をかける。 「今日は。えーっと…NO.9さん?」 「そうだ。松木ゆう、だな?」 「(態度でけぇ…)そうですけど」 「俺はアンタの言うように、NO.9ってもんだ。 よろしくな、ゆう」 NO.9はそう言うと、松木に右手を差し出した。 松木も右手を差し出し、握手をする。 NO.9は握った右手をグッと握り、笑みを浮かべた。 「光栄だよ、まさかあの松木ゆうと握手が出来るなんて」 「僕も光栄ですね。ダークヒーロー気取りのランカー級狩りプレーヤーと握手できるなんて」 「ランカー級、というのは大げさだな。 まぁ、アンタも知っているだろう、 あの『町田彩』の記録を一度抜いた事はあるが…自分をランカーだと思った事はないね」 「そんなら上出来ですよ。一度でも町田さんを負かすなんて」 「ほう、まさかアンタからお褒めの言葉を頂けるとは。 てっきり『狩りプレーヤー風情が、許せねぇ』とでも言うのかと思ったよ」 「今のところ、僕には君を止める意味がないと思うんだ。 狩りしてるとはいえ、有意義な狩りをしていると思う。 DDSC(Distorted superiority complex)は、今までの君からは感じられないと思うから」 「歪んだ優越感、って言いたいようだな。 大丈夫だ。そんなクソみたいな優越感を得るために狩りをしているってわけじゃないから」 二人は握る手を緩め、握手を止めた。 それからフフッとどこか自嘲気味にNO.9は微笑し、それから独り言を言うように言った。 「ちょっとした復讐のため、だな。そのために俺はハンターをハンティングしている」 45 :旅人:2008/12/19(金) 01 58 02 ID 7cG59img0 「復讐?」 「そうだ。俺は…いや、ここで話すのもなんだ、アレだろ? 今から上着を取ってきて、二人きりになれる場所を教えてほしい。ダメか?」 いいですよ、と松木は返し、それからピース店内へと引き返した。 NO.9はその後ろ姿を見て、複雑な表情を浮かべていた。 松木は白のロングコート、白のマフラーを身につけてNO.9の前に現れた。 白を基調にコーディネートされた松木の服装を見て、NO.9が評価をつけ始める。 「中々、良い服を着るんだな。金持ちは違うってとこか」 「いいえ。そういうのじゃありませんよ。 所で…良い場所があります。ピースまで来るのに坂道を登ったでしょう?」 「あぁ。タクシーで来たんだがな」 「二人で坂道を上に歩いて行きましょう。 歩いて行くと、あまり人気のない公園があります。 そこでなら話したくもない事も話せるでしょうし、渡したい物も渡せるでしょう?」 悪いな、気ぃ使わせてもらって。そう言ってNO.9は坂道を歩き始めた。 風になびく黒コートを見送りつつ、松木はNO.9の後を追うようにして坂道を歩いて行った。 そこまで語り終えた松木は、一旦テーブルに置かれてある飲み物を一口飲む。 その様子を見ながら、坂野が松木に言う。 「ゆう、NO.9の言った『復讐』って、どういう意味なんだよ?」 「……正直、話は現実離れしすぎていますよ。 まぁあんな事がないとゲームがらみで復讐、なんて考えないでしょう?」 「だが、復讐なんて………彼、ポップンしかやらないんだっけ?」 「えぇ。他のもやってみたらいいのにと思うんですけどね。 そんな事じゃなくて、彼は…NO.9は物凄い恨みを持っている。 狩りプレーヤー、多人数プレーっていうか和尚、代行スキル上げ…」 「不正に怒りを感じてるって言うんなら、ゆうとは通づる所もあるんじゃないの?」 「そうですね。僕と彼は似ている、と思うところもあります」 さて、そろそろ話の続きと行きましょうかと松木が言い、 もう一口だけ飲み物に口をつけてから話の続きをし始めた。 46 :旅人:2008/12/19(金) 02 01 20 ID 7cG59img0 名がない公園。そこに二人の少年がいた。 一人は全国のゲーセンの治安の改善を使命と考える善良そのものな少年。 もう一人は全国にはこびる、絶対数は少ないが確実に存在する 癌細胞のような狩りプレーヤーを狩っていく事を復讐を理由に遂行していく少年。 前者が白のロングコートと白いマフラー、後者が黒のロングコートを着ているのは、 そんな事情をどことなく影響を受けているようにも見える。 二人は赤いブランコの前に置かれたベンチに座り、空を仰いだ。 寒空。一片の雲のない青空。ふと、白いコートを着た少年の脳裏にある曲の歌詞が浮かぶ。 「In the blue, I'm thinking of blue Oh, I was a fool to let you walk away …」 Colorsか?と黒いコートの少年、NO.9が白いコートの少年、松木ゆうに問いかける。 「えぇ。何となく口ずさんでみました」 「歌、上手いんだな」 「ありがとうございます」 「…あの曲のあの歌詞、アンタはどう受け止める?」 「……よく分からないけど、悲しい歌だと思います」 「俺の見解をいって良いか?」 「えぇ、どうぞ」 「……一人の人がいるんだ。 とっても悲しみにくれた、そんな人だ。まぁ主人公としよう。 その人には『ある人』っていう大切な人がいた。 だが、そのある人が死ぬか何かして主人公の前から去ってしまうんだ。 主人公は『自分がどうにかしていれば、あの人が私の前から 消える事はなかったかもしれない。私はなんて馬鹿だったのだろうか』と思う」 「…ある人との思い出を色をなぞらえて思い出していく。 ムービーを見れば分かるが、赤、オレンジ、緑、黄色って順にな。 そして主人公は思う。『私はあなたがいなければ独りぼっちだ。 青い世界とあなたがいなければ独りぼっちだ』とね。 そして、ある人が主人公の前から消えるとこに行きついて、 主人公は青い世界の中で独り、孤独に生きていく………そんなところだと思う」 9ちゃん、文学少年なのねぇ。そう町田が言った。 人それぞれに解釈の違いはあるんだなぁ、と小暮が引き継ぐ。 松木は、今日の出来事を思い返してか、少しばかり目に涙を浮かべていた。 47 :旅人:2008/12/19(金) 02 04 15 ID 7cG59img0 「……そういう解釈、僕はちょっと嫌いですね。 悲しい歌なんだからそうなるのも仕方ないんですけど。 ………孤独って、味わった人にしか分かりませんよ、ホントの話」 「アンタも、自分は独りだって感じた事があるのか?」 「えぇ。それはいずれ自分のブログにでも書こうかと思います」 「それはどうかと思うな。 いっそ自分の自伝でも書いて出版してみればどうだ?」 「ハハ、まだ二十歳にもなってないんですよ? おっさんって呼ばれる年になったら考えてみます」 「そうか……ところで、さっきの続きなんだが」 「はい」 「俺なりのColorsの解釈をさっき喋った。 これは、俺が復讐心を持つきっかけになったのを暗示しているように自分で思えてくる」 「復讐、ですものね。何か大事なものを失った。 その位しか理由になるものはないでしょう。 ライバルを殺そうとしたって、そんなのは意味がないですから」 「だな。それには同意できる。 そんな事は全く意味がない。意味がない…………」 そう言ってから、NO.9はふぅ、とため息をついてから続けた。 「話が飛ぶかもしれないが……俺には姉貴がいたんだ」 「いた?」 「死んだんだ。一年前に」 「すみません…」 「別に謝る事じゃない。気にするな。 ……姉貴を殺したあいつが憎い。それだけだ」 「殺されたんですか?」 「あぁ。姉貴の友人だった女だ。 姉貴も音ゲーマーだった。その友人もだ。 二人はIIDXを通して友人になった。ライバル登録をして、 お互いにスコアを競ったりもしていたそうだ。まぁ、フツーの音ゲー友達ってとこだ。 ゲーセン行って帰ってきて、思い出話を語る姉貴の幸せそうな顔が忘れられない。 ……だがある日、姉貴は見てしまったんだ。パンドラの箱を見てしまった。」 「何をですか?」 「その友人が、彼女の友人と共にDP和尚をやっている所をだ。 姉貴はDPもやっていてな。あの日の数日前にこう言っていたのを今でも覚えている。 『あの子、急にDPのスコアが上がっていくのよ。変だと思わない?』って言うんだ。 冗談みたいな話だが、姉貴は和尚なんて行為を全く知らなかったんだ。根が善良だったんだ。 『DP覚醒!とかそんなんじゃね?』って返しておいたんだ、その時。 ……和尚をやっているんじゃねぇかとは思っていたんだが………」 48 :旅人:2008/12/19(金) 02 07 22 ID 7cG59img0 そこで松木は、二つの異変に気がついた。 一つは地面が暗くなったこと。どこからか雲が湧いて出てきたかのように現れ、 そしてさらさらと雪が降りだしてきたのだ。 いきなり過ぎやしないか?と松木は誰に言うでもなく呟き、もう一つの異変に気づく。 NO.9の両手が、微量ながらも血が出るほどに強烈に握りしめられていたのだ。 そんな痛みは微塵も気に入らないのか、怒りを押し殺しながらNO.9が続ける。 「姉貴は友人の和尚プレーが終わった後、友人をひっぱたいたそうだ。 アンタなんかもう友達じゃない。アンタは軽蔑に値する。そう残して出て行ったそうだ。 3日位経って、姉貴は通学するのに乗る電車に撥ねられて死んだ。 駅のプラットフォームは人込みって言葉で表せない程混んでいたから、 誰かが人ごみに紛れて姉貴を突き飛ばして電車に撥ね飛ばさせるなんて簡単に出来る。 俺はその知らせを聞いて直感した。姉貴が死んだのは姉貴の友人が絡んでいると」 「で、実際そうだった、と」 「友人はあっさり白状したよ。私が殺したんだ、って。 姉貴を殺った理由がな、コレ、今でも笑えるわ。 例えるなら、マラソンで目の前にいる選手がどうしても抜けません。 それなら私は拳銃でその選手を撃ちます。脚ではなく、頭を。って感じだ。 つまるところ、アイツは姉貴が自分より上手いからって、そんな理由で殺したって事だ」 松木はこの話が嘘のように感じていた。 IIDXのライバル機能。REDの頃から搭載されたシステム。盛り下がってきた人気を上げた立役者。 それが、人を殺す動機を作った?そんな馬鹿な。あり得ない。あり得ないだろうよ、こんな話は? 「気がついたら俺は、姉貴の友人が血だまりの中でぶっ倒れているのを見た。 俺に右手には、たぶん家から持ちだしたんだろうな、ナイフが握られていた。 なんでそんな物を持っていたか分からねぇが、無意識の内に殺意が宿っていたんだろうと思う。 その瞬間から…俺は犯罪者ってわけだ。そして、ある決意を固めたんだよ。 『人間的に腐っている奴を叩きのめしていく。どんな手段を用いても、叩きのめす』ってな」 「一人殺せば何人も同じって思っていないでしょうね?」 「思っちゃいない。どんな手段っても、殺しはいれていないんだ、その手段から。 だから、間接的に叩きのめす事にした。それが『ハンティング』を始めるきっかけって訳だ」 「…孤独になった主人公は悲しみにくれて……ですね?」 「そういうこった。まぁ、これが言いたくてアンタに会いに来たわけじゃねぇんだが」 本命はこっちさ。そう言ってNO.9がコートのポケットからお守りを出す。 「これだ」 「お守り…ですか?」 「あぁ。俺が持っていても仕方がないんでな。人殺しが持っていてもご利益はなさそうだし。 で…アンタはどうする。俺を通報するか?それともしないのか?」 49 :旅人:2008/12/19(金) 02 10 25 ID 7cG59img0 松木はその問いに答えるのに少々時間を要した。 常識で考えるなら今ここで実力行使、NO.9をのめして警察を通報するのが一番だ。 だが、松木はそれをしたくなかった。いけない事とは分かっているが、 自分にこんな話をしたのは他でもない、何故自分が狩りをするのか、 DDSCの為に狩りをしていないんだ、という証明をしてもらうためなのではないだろうか? 「僕は、通報しません」 「何故だ」 「あなたを捕まえてもらっちゃ、僕が退屈します。 それに、このお守りを頂きましたし。ね?」 ね?じゃあねぇだろ…とNO.9が呟く。適当な言い訳だが、 あの時の松木にはこんな言い訳しか思いつかなかったのだ。 ふぅ、と松木が息を吐く。白くが白く上り、空を舞ってゆく。 「じゃ、俺は帰る。 これで多分、お互い合う事もないだろう」 「そうですね。じゃあもう一度握手しましょう」 松木が言って、NO.9が笑って、二人は名がない公園で別れの握手を交わした……… そうだ、松木がそう言ってから坂道を下ってゆくNO.9の背中に問いを投げかける。 「お姉さんの友人の和尚の相手、その人はどうしたんですか?」 あぁ、そいつかとNO.9は振り向かずに松木に言い、そして問いに答えた。 「潰した」 「え?」 「何、ハンマーで顔面を、とかいう話じゃねぇよ。 兎に角俺は、その殺しでもう人は殺さないって決めた。 ……奴はポップンの熱帯の狩りプレーヤーだった。 だから、俺は熱帯で潰したんだ。そいつを。姉貴を殺した仲間を」 「ナンバーn」 「俺は、奴の同族を全部狩るまで、狩りはやめない。それだけは覚えておいてくれ」 50 :旅人:2008/12/19(金) 02 14 01 ID 7cG59img0 「あまり良い話じゃないですよね」 いきなり批判の言葉を松木に浴びせたのは加瀬だった。 そうだね、と松木が返す。彼の視界の端に入っている古時計は10 36を示している。 チラっと古時計が指し示す時刻を見、松木は加瀬にこう言う。 「最後は、君の話になりそうです。 どんな話でもいいです。良くない話でも何でもいい。何か話して下さい」 そう言う松木に加瀬が見せたその表情は、とてもネガティブなもので満ちていた。 みんなのパーティー 最終章へ続く コメント 名前 コメント
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ストーリー「ハイテンションメイドキャット」のタマモキャットからタマモ礼装ドロップ - 名無しさん 2016-10-13 04 10 57 ヒロイックパーティのエミヤさんからハロウィンプリンセス礼装ドロップ ヴラドさん以外も落とすのね - 名無しさん 2016-10-13 05 24 28 パーティーのエミヤのドロップしたって言う人がツイッターでも2chでも見かける、結構ドロップ率高いのかも? - 名無しさん 2016-10-13 11 20 05 礼装じゃないけどヒロイックパーティーのエミヤさんコウモリ5個×2落とします - 名無しさん 2016-10-13 12 54 36 ヒロイックの荊軻がコウモリ5個ドロップ - 名無しさん 2016-10-13 14 48 12 追記剣ジルからもコウモリ5個ドロップ - 名無しさん 2016-10-13 14 50 04 ヒロイックパーティーのジルからコウモリ5個×2 - 名無しさん 2016-10-13 14 54 35 闇夜の訪問者のハサンからコウモリ - 名無しさん 2016-10-13 17 16 34 闇夜の訪問者のハサンからメイドインハロウィン確認 - 名無しさん 2016-10-13 18 15 41 ストーリー「幻の女」マタハリからトリックオアトリートがドロップ - 名無しさん 2016-10-13 19 22 32 ストーリー「串刺し公の密かな愉しみ」ヴラドからハロウィンプリンセス礼装 - 名無しさん 2016-10-14 09 42 02 スチーリー「あなたのためのメロディ」のハロエリからメイド礼装落ちました - 名無しさん 2016-10-14 11 15 04 雨夜の訪問者のすまないさんからメイド礼装ドロップ - 名無しさん 2016-10-14 14 48 10 ミステリアスパーティーのメドゥーサからハロウィンプリンセスがドロップ - 名無しさん 2016-10-14 15 47 41 ルナティックパーティーアタランテからハロプリドロップ確認 - 名無しさん 2016-10-14 20 52 52 ヒロイックのエミヤさんが、ハロウィンプリンセスをドロップしました - 名無しさん 2016-10-15 02 46 03 サードステージのヴラドからハロプリドロップ - 名無しさん 2016-10-15 09 54 37 長夜の訪問者の清姫からメイドドロップ - 名無しさん 2016-10-15 21 32 05 アンコールライブのエリザベートからメイドドロップ - 名無しさん 2016-10-17 13 57 22 ロイヤルパーティの金時からハロプリドロップ - 名無しさん 2016-10-18 13 08 20 ドッペルパーティーのジャンヌ(オルタではない)からハロウィンプリンセスがドロップ - 名無しさん 2016-10-18 22 01 46 終夜の訪問者たちのメディアさんからメイド・イン・ハロウィン確認 - 名無しさん 2016-10-24 09 37 54
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コレクション一覧へ 交換アイテム:ロイヤルティー*1 ボーナス:1400キラン、怒りの偶像*1 アイテム 入手方法 価格 磁器のコップ クエスト 磁器製のカップ、リビングルーム 不可 磁器の皿 クエスト ソーサーを探せ、リビングルーム 不可 磁器のティーポット リビングルーム 不可 磁器のミルク入れ 友達手伝い、キッチン 不可 磁器のシュガーボウル キッチン 不可 チャージアイテム 個数 クラインの花瓶 1 シュレーディンガーの黄箱 1 二重のメビウスの輪 1 メビウスの弓 1 クエスト:女王様の紅茶
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【パーティ作成のススメ】 冒険パーティの作成は各自自由。 冒険パーティのメンバーには、 プレートに関わる重大な能力や背景など、主人公的設定が認められます。 【パーティの作成方法】 パーティの趣旨をまとめたページを作成し、数日の議論期間を設けた上で議論所にアップしてください。 議論期間が終了し、問題がないようでしたら趣旨ページをこちらに掲載して構いません。 パーティに参加したい方は、事前にパーティの提案者に参加できるかどうか確認を取った上で名簿への記名をお願いします。 冒険パーティ一覧 姫パーティ 和パーティ 勇者パーティ 王子パーティ トリップパーティ 喪失パーティ 全年齢パーティ
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Instance run Midgard Talesでは「Instance run」と呼ばれる臨時インスタンスパーティーが盛んで、よく#recruitチャットで参加者を募っています。 Octopus Cave Bangungot's Instance Orc's Memory Buwaya's Cave Fall of Glast Heim Glastheim Challenge Mode OS Mission 2 Cor Mission 2 Twilight Garden Farm in Lost Water Garden Isle of Bios Last Room Somatology Laboratories Thanatos Tower Constelation Tower Tomb Of Remorse Geffen Night Arena など上記のインスタンスダンジョンを順番にパーティーで攻略していきます。 参加する時はどんな職で参加しても問題はないようですが、火力やリザレクション役を意識し、必ず蝶の羽根を30個以上持っていきましょう。
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概要 能力上昇をじこあんじで他のポケモンに回すパーティ。 基本的には耐久系の能力を積み上げ持久戦に持ち込むパーティだが、 はらだいこを使用して一気に勝負を決めるモルフパのようなパーティもある。 概要 耐久系積み要員積み技・積み特性 優秀な技・特性 暗示要員高耐久系要員 高速系要員 サポート要員 参考パーティ集シンプルビームパーティサンプルパーティ よこどりコットンパーティサンプルパーティ 火力系積み要員積み技・積み特性 参考パーティ集モルフパサンプルパーティ コメント欄 耐久系 耐久を上昇させる積み技を用い相手2匹からの集中攻撃も受け切ってしまうようなポケモンを作るパーティ。 1匹の積み要員ではカバーしきれない攻撃属性の少なさ、急所事故での突破をじこあんじでカバーする。 単独のポケモンで積むことはまず不可能で、積み切る間のサポートは必須。 ダブルには回復技を持っているポケモンが少ない、つまり殴る手段さえあればダメージは小さくとも最終的には倒せると言うことから このタイプのパーティは攻撃技に対する見方が通常と異なり、技の半減属性の多さなどはあまり重大な事項ではなく、無効の少なさ、PPの多さが重視されやすい。 ただしWifi環境下ではガン放置されると20ターンの制限があるのと同等となるため、あまりに火力のないパーティーを組む場合は要注意。 弱点としてパーティの性質上一定数の犠牲を出して場を整えて居座るため滅びの歌でパーティが崩壊する。 数は少ないがくろいきりやクリアスモッグによる上昇能力リセット、せいなるつるぎや必中急所技による能力変化無視も鬼門となる。 相手のこのゆび、ちょうはつ、縛りでの暗示の妨害もやや苦手。 難しい問題ではあるものの少なくともニョロトノ対策をしておくといいかもしれない。 積み要員 基本的にある程度の硬さ、優秀な積み技、回復手段があればどんなポケモンも選択肢に入れることができる。 そのため優秀な積み技、特性等でまとめていくことにする。 火力系との兼ね合いのため防御、特防、回避のいずれかが上昇するものに絞った。 積み技・積み特性 コットンガード 防御3段階上昇の積み技。使い手は少なく耐性も不安なポケモンが多いため、基本的によこどりで積むパーティで使われる。 エルフーン、チルタリス、デンリュウ、マラカッチ、ワタッコ、ジュペッタ(PGL配布)。 てっぺき、とける、バリアー 防御2段階上昇の積み技。覚えるポケモンは非常に多くパーティに合わせてポケモンを選びやすい。 てっぺき…レジスチル、ヤドキング、ヤドラン等 とける…ブルンゲル、ベトベトン、ランクルス等 バリアー…ドククラゲ、ムシャーナ、ユレイドル等 ドわすれ 特防2段階上昇の積み技。特殊アタッカーの多いダブルでは重宝するだろう。 カビゴン、ヤドキング、ヤドラン、ユレイドル等 ちいさくなる 回避2段階上昇の積み技。相手にプレッシャーをかけやすいが事故死が多い。先制積みや高耐久で積むこと。 スターミー、ハピナス、ベトベトン等 コスモパワー、たくわえる、ぼうぎょしれい 防御特防1段階上昇の積み技。お得だが使い手は少ない上にたくわえるは3回までしか積むことができない。 コスモパワー…スターミー、ピクシー、シンボラー等 たくわえる…カバルドン、カビゴン、ユレイドル等 ぼうぎょしれい…ビークイン。 その他耐久系の上昇がある積み技・積み特性 ビルドアップ(攻撃防御1段階上昇)…エルレイド、カポエラー、ズルズキン等 とぐろをまく(攻撃防御命中1段階上昇)…アーボック、シビルドン、ジャローダ、ノコッチ、ハブネーク(未作成)。 のろい(攻撃防御1段階上昇素早さ1段階下降)…カビゴン、ベトベトン、レジスチル等 めいそう(特攻特防1段階上昇)…ムシャーナ、ヤドキング、ヤドラン、ランクルス等 ちょうのまい(特攻特防素早さ1段階上昇)…アメモース、ウルガモス、ドレディア等 つぼをつく(ランダムに2段階上昇)…ツボツボ、ドククラゲ、ドラピオン等 特性ムラっけ(毎ターンランダムに2段階上昇と1段階下降)…オクタン(夢特性)、ドーブル(夢特性)、ビーダル(夢特性)等 優秀な技・特性 一撃必殺技 出せる回数が多くなるため十分使える技となる。 カビゴン(じわれ)、カバルドン(じわれ)、配布スイクン(ぜったいれいど)等 固定ダメージ技 安定したダメージソースとなる。輝石持ちなら非常に重宝する。 輝石サマヨール(ちきゅうなげ、ナイトヘッド)、輝石ラッキー(ちきゅうなげ)等 アシストパワー(特殊技) 積んだだけ威力が増す技。上限は無いが、逆に言うと積まなければ火力は出ない。 ピクシー、ムシャーナ、シンボラー、エーフィ等 きゅうばん(特性) 発動機会は滅多にないがほえるやレッドカード等で積みが崩されなくなる。 オクタン、ユレイドル。 クリアボディ(特性) いかくやバークアウト、こごえるかぜ等の効果を受けなくて済む。 ドククラゲ、メタグロス、レジスチル等 マジックガード(特性) 攻撃以外のダメージを喰らわないためどくどく等で落ちることが無くなる。 シンボラー、ピクシー、ランクルス。 暗示要員 能力上昇前提なので基本的に何が暗示しても強くはなる。が、それは無事に能力上昇できればの話。 実際は火力上昇が無い場合味方が積みきった後半ば放置され積み要員が落とされることがしばしば。 そのため確実に暗示できるよう素早さや耐久力、相性等案外気を使うことが多い。 自己暗示そのものの考察としては、技マシンとしてあるだけに使い手は非常に多い。 しかし使い手のタイプの偏りが結構あり、相性補完するときは要注意。 輝石ラッキーやハピナス、カビゴン等極端に耐久が偏っているポケモンを使う場合、暗示要員だけで苦手な相手を倒して相手を詰ませるという擬似的な役割理論ができるようにしておくと便利なことが多い。 高耐久系要員 自己暗示をすることでより硬くなり、相手にダメージを蓄積させていく。元が硬いため安定した動きができる。 配布スイクン ぜったいれいどと水技による万能の突破性能。PP切れでも特性プレッシャーにより相手のわるあがきが狙える。 ハピナス 最高の特殊耐久。再生回復。ぼうぎょを暗示するだけで崩しにくい。 ポリゴン2 高耐久。そこそこの打点。再生回復。状態異常に弱いのがたまにキズ。 ママンボウ 物理方面に硬い。みずびたし+どくどくで特性による毒無効以外は突破可能。 ムシャーナ アシストパワー習得。バリアーを遺伝で覚えるためラキハピの起点にすることも可能。 高速系要員 素早さを活かした先制暗示で事故死を防いだり、速攻や壁張りなどで味方の積みをサポートしていくのが役割。 エーフィ 高速の上夢特性マジックミラーで毒々やほえる、ちょうはつなどあらゆる変化技無効。高めの特殊耐久。 アシストパワーによる高火力。 テラキオン 高速中耐久。高い攻撃と広い範囲を持つ。ミラーマッチ対策にもなる。 場合によっては技スペースが余るためリフレクター等を入れても面白いだろう。 ライコウ 弱点も少なく技の通りもよい暗示要員としては優秀なタイプではある電気タイプとして希少な存在。 特性プレッシャー等でPP合戦にも比較的強め。 ラティオス、ラティアス 高い特殊耐久と再生回復技、通りの良いドラゴン技を一致で使える。対策されていることがしばしばなので注意が必要。 ラティアスはミラータイプでタイプを変えた方が生き残りやすいことも。 サポート要員 暗示パーティでは基本的に積んでから動かすためサポート技が必要不可欠となる。 まず挙げられる優秀な技としてこのゆびとまれ・いかりのこながある。ただしこの技を持つ高耐久なポケモンは貴重。 優先度は+3とねこだましと同じなため抜かれて止められることもある。これを完全に止めるならスカーフが必須となる。 現状最速ねこだまし使いであるマニューラ(実数値194)を調整スカーフで抜け、進化前の輝石持ちと能力が大きく変わる場合のみ並べるものとした。 トリックや挑発も防げ使い勝手がよいこの指系の技だが全体攻撃には意味が無い。霰パにおけるふぶきといったように天候パに対してはこの指系ではサポートしきれないことも多い。 そのため相手を止めるねこだましや耐久補助の壁技、積みやすくするためのトリックルームやおいかぜも非常に重要となってくる。 また高い火力とすばやさによって相手を縛るポケモンも苦手な相手を牽制してくれるため積みのサポートとしやすい。 夢特性未解禁に関しては未記載。解禁され次第有用なら記述。 トゲキッス、輝石トゲチック 非常に使いやすい優秀なこの指使い。高耐久で暗示や再生回復も持っているため暗示要員も兼ねられる。調整スカーフでねこだましを完封できる。 スカーフエアスラでの怯みもサポートとして優秀。 エレキブル、輝石エレブー(両方ともXD技) タイプが電気のみと弱点が少なく優秀なこの指使い。調整スカーフでねこだましを完封できる。ただしXD技のため非常に厳選が困難。 エレキブルは耐久値そのものは並程度しかなく落とされやすい。 モロバレル このゆび・粉使いの中で最も遅い粉使い。また非常に優秀なサポート技キノコのほうし使いでもある。トリル展開して積むパーティならこちらだろう。 輝石モンジャラ 数値上この指・粉使い最高峰の物理耐久を誇る粉使い。夢特性さいせいりょく。高耐久で暗示や再生回復も持っているため暗示要員も兼ねられる。 ルカリオ 耐久は薄めだが半減の多い鋼タイプのこのゆび使い。特性せいしんりょく。アタッカーとしての能力の高さやフェイント・てだすけも覚えるためスターミー等でスイッチ気味に動かしたい時に。調整スカーフでねこだましを完封できる。 ウルガモス 耐性・耐久はあまり優秀ではないものの特攻種族値135とアタッカー気質の粉使い。覚える技や素早さもスカーフと相性がよく、スイッチ気味に動かしたい時に。調整スカーフでねこだましを完封できる。 ワタッコ 耐性・耐久はあまり優秀ではないもののこの指・粉使い最速の素早さ種族値110。夢特性すりぬけとねむりごな、散り際用におきみやげと独特な技が多い。調整スカーフでねこだましを完封できる。 輝石ピッピ 輝石を持たせてもそれほど高い耐久は得られないものの夢特性フレンドガードや有用なサポート技を数多く覚えるこの指使い。こいつ自身がちいさくなるを覚えるためパーティ次第では非常に安定した積み役にもなる。 カポエラー 威嚇持ち。ねこだまし、ワイドガードによるサポート。対砂パの相性が良い。 火力もそこそこ。 エルフーン 雨パに対して先制でにほんばれを使える。おいかぜによる先手積みなどのサポートもからめやすい。 おうじゃのしるし投げつけるによって擬似的にねこだまし要員としても使用可能。 その他トリックルーム返し、あまえる、おきみやげなど。 ドーブル 耐久は低いが、技スペースの許す限りすべてのサポート技が使用可能。 2011/12/27よりダークホールが禁止指定を受けたためランダム戦では使いにくいが、フレンド戦においては スカーフやきあいのタスキからのダークホール警戒で放置できないポケモンであるため、みきりをするだけでも相手の火力を分散させやすい。 ダークホールを使うときはルールの確認をとって友情崩壊しないように気をつけること。 参考パーティ集 シンプルビームパーティ 耐久を積む方法としてシンプルビームによる補佐を行うもの。 シンプルビーム要員、積み要員のすばやさの低さからトリックルームからの始動となる事が多い。 シンプルビーム:オーベム、タブンネ、マッスグマ サンプルパーティ よこどりコットンパーティ 味方の積み技をよこどりして積んでいくパーティ。 他の積み技でもできないことは無いが、エルフーンによるいたずらごころから優先度+1で出される防御3段階上昇のコットンガードが優秀なため現状他の積み技ではあまり見ない。 その為防御に不安のあるポケモンがよこどり要員となりやすい。 よこどり要員…エルレイド、カビゴン、サーナイト、ハピナス、輝石サマヨール、輝石ラッキー等 サンプルパーティ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ハピナス たべのこし よこどり ちいさくなる どくどく まもる てんのめぐみ 331-×-68-×-155-107 エルフーン きあいのタスキ コットンガード ちょうはつ まもる みがわり いたずらごころ 167-×-106-×-95-184 ムシャーナ ラムのみ じこあんじ アシストパワー どくどく ねむる よちむ 223-×-105-162-115-61 ポリゴン2 しんかのきせき じこあんじ じこさいせい トライアタック めざめるパワー炎 トレース 191-×-111-143-121-102 スイクン カゴのみ じこあんじ ねむる ねっとう ぜったいれいど プレッシャー 207-×-148-110-165-97 トゲキッス オボンのみ じこあんじ このゆびとまれ エアスラッシュ はねやすめ てんのめぐみ 190-63-116-189-136-102 よこどりが回復技の代用となるためハピに回復技は無し。 初手ねこだましを警戒し両まもるから入れるようハピにまもるを持たせた。 暗示要員に付いては要検討。トゲキッスは霰パのゴウカザルにも対応できるようこごかぜミロカロスとかで良いかも。 ↑ルームしないならムシャーナよりエーフィじゃね 火力系 はらだいこやふくろだたき+せいぎのこころ等で一気に上昇した攻撃系の能力を他のポケモンに回すパーティ。 火力が極端に高くなり、場合によっては先制技だけでも片づけることができる。 そのため耐久が多少心許なくても暗示要員として組み込めるのが特徴。 耐久型と弱点は似通っているが、こちらはせいなるつるぎといった能力変化無視を気にしなくていい。 ただしやる前に非常にやられやすい。また自己暗示が技スペースを圧迫するため、とっさの対応がとりにくい。 積み要員 耐久型とは違い積んでいる間にゴリ押しされると倒されるため一気に積んでしまいたい。 しかしのろいやめいそうといった耐久も上げる技もあるためパーティと要相談。 使い手も多くなってしまうためこちらも技単位でまとめていく。素早さ単体もこちらに記載。 耐久系上昇もある技は耐久系にまとめられているため参考に。 特性に関しては、相手による妨害を除いて相手に依存することなく能力が上昇できる特性のみを記載した。 積み技・積み特性 はらだいこ 攻撃12段階上昇の積み技。一気に上限まで積むことができる。HP50%が削られるが、先制技や耐久のあるポケモンが使い手なのとオボンのみを発動させることができるので案外積みやすい。 カビゴン、ハリテヤマ、マッスグマ等 ほたるび 特攻3段階上昇の積み技。使い手は実質バルビートのみで、耐久もなく相手を縛ることも厳しいため採用は不可能に近い。 バルビート、マナフィ(禁止級)。 つるぎのまい 攻撃2段階上昇の積み技。先制技持ちも多く耐久できるならこちらでも。 テラキオン、ハッサム、バシャーモ等 わるだくみ 特攻2段階上昇の積み技。使い手は少なめだが特攻は下げる手段が限られているため重宝する。 アグノム、トゲキッス、ヤドキング等 こうそくいどう、ボディパージ、ロックカット 素早さ2段階上昇の積み技。しかし素早さだけを上昇させてもトリルや麻痺で落とされるのでサブの積み技と考えるのが無難か。 こうそくいどう…ハッサム、ポリゴンZ、メタグロス等 ボディパージ…ゴローニャ、バイバニラ、ボスゴドラ等 ロックカット…オムスター、ジーランス、ラムパルド等 せいちょう、ふるいたてる 攻撃特攻1段階上昇。せいちょうは晴れなら2段階上昇。 現状二刀流ができるポケモンは少ないため積み技としては無駄が多い。 せいちょう…ウツボット、モジャンボ、フシギバナ等 ふるいたてる…トゲキッス、バシャーモ、ベロベルト等 りゅうのまい 攻撃素早さ1段階上昇。決定力を上げながら縛りも解除できる優秀な積み技。 カイリュー、ギャラドス、ズルズキン等 つめとぎ 攻撃命中1段階上昇。はりきりやさいみんじゅつと組み合わせれば暗示がしやすくなる。 アイアント、ブニャット、メタグロス等 ギアチェンジ 攻撃1段階素早さ2段階上昇。ギギギアル専用技だが自身の技レパートリーが無く使いこなせないのが欠点。 ギギギアルのみ。 からをやぶる 攻撃特攻素早さ2段階上昇防御特防1段階下降。 火力も素早さも一気に上がり、デメリットもしろいハーブでなかったことにできる優秀な積み技。 アバゴーラ、サクラビス、パルシェン等 特性せいぎのこころ+ふくろだたき 攻撃上昇技依存。使い手そのものが強くサポートも簡単にできる。 ふくろだたき…エルフーン、マニューラ等 特性せいぎのこころ…ウインディ(夢特性)、テラキオン等 特性いかりのつぼ+こおりのいぶき、やまあらし 攻撃12段階上昇。威嚇の効果を受けても影響が無いのが売り。ただし積み役に難あり。 こおりのいぶき…ラプラス、レジアイス等 やまあらし…ナゲキのみ。 特性いかりのつぼ…オコリザル、ケンタロス。 特性びびり+ふくろだたき、ミサイルばり 素早さ上昇技依存。せいぎのこころの素早さ版だと思うと強そうに思えるが、 実際のところせいぎのこころとかそくの悪いところを一緒にしたような積み特性。 使い手も進化前や低耐久が多く、他の特性の方が優秀な場合が多いため現環境では使いこなすのは非常に困難。 ふくろだたきはせいぎのこころ参照。 ミサイルばり…サンダース、デンチュラ等 特性びびり…ウソッキー(夢特性)、レディアン(未作成)(夢特性)等 特性くだけるよろい+物理連続技 素早さ上昇技依存防御下降技依存。連続技を受けるたびに被ダメージが上がっていくため、完全にびびりの劣化。 しかし使い手のステータスはびびり持ちのポケモンと比べると高い。その点を考慮すると両特性はどっこいどっこいか。 耐久が落ちていくためうまく後手になるように調整しなければならない。 物理連続技の使い手は多いので省略。 特性くだけるよろい…エアームド(夢特性)、ダストダス等 特性かそく 毎ターン素早さ1段階上昇。単体でみるなら非常に優秀な特性だがいざコンボに組み込もうとすると、 使い手の耐久の低さや厳選難易度、トリルや麻痺の対策といった課題が浮き彫りとなる。 サメハダー(夢特性)、テッカニン、バシャーモ(夢特性)、メガヤンマ。 参考パーティ集 モルフパ WCS2007の優勝パーティをベースとしたもの。 1ターン目:トリックルーム&トリックルームの補佐 2ターン目:先手のポケモンの退場 3ターン目:はらだいこ じこあんじ という流れで確実にはらだいこを決め、トリックルームが切れた後も暗示要員の先制技で場を離さない。 勝利への道筋が明確かつ1本道で、最も美しいパーティという声もある。 行動がパターン化されているため読みにかける負担が無く、誰が使っても一定以上の強さが保証されているのも魅力。 サンプルパーティ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ドーブル きあいのタスキ このゆびとまれ ねこだまし ダークホール がむしゃら マイペース 12-5-6-×-6-7 レベル1 ヨノワール メンタルハーブ トリックルーム いわなだれ じこあんじ かげうち プレッシャー 152-125-185-85-169-45 ラティのジュエル流星耐え、205グロスのコメパン確3 カビゴン オボンのみ おんがえし ほのおのパンチ はらだいこ まもる あついしぼう 266-133-127-85-130-31 ゴウカザルのインファイトをHP75%で耐える メタグロス オッカのみ バレットパンチ いわなだれ アームハンマー じこあんじ クリアボディ 185-188-151-115-128-67 ムクホーク こだわりスカーフ いのちがけ ブレイブバード インファイト フェザーダンス いかく 192-141-90-63-70-167 カポエラー だっしゅつボタン ワイドガード ねこだまし けたぐり いわなだれ いかく 157-128-115-55-16567 ラティのジュエル流星耐え コメント欄 試験的に暗示パ専用のページを作成。賛同が多いようならその他コンボのページから分離という形にしたい。 -- 名無しさん (2011-04-25 08 43 21) モルフパの所だけどモルフさんってWCS09優勝じゃなくね?間違ってたらごめん -- 名無しさん (2011-04-25 22 07 59) 07か。 -- 名無しさん (2011-04-26 01 12 55) ↑↑↑thx -- 名無しさん (2011-04-26 07 12 23) 報告遅れたが輝石ラッキーとテラキ追加。エスパーだけだと寂しいし対物理格闘以外ならラッキーは十分詰める。テラキは先制暗示の保険ができるし対悪やミラーマッチでプレッシャーをかけられる。 -- 名無しさん (2011-04-26 10 14 58) ↑修正、詰める→積める -- 名無しさん (2011-04-26 10 15 52) この指・粉要員を入れておいた。何かあったらよろしく。 -- 名無しさん (2011-04-26 20 38 01) ↑2というかこのゆびでのサポートだと何使っても安定して2ターン持つなんてのが望めない。固い暗示要因使えばその分パーティに特徴が出やすいから相手も初手から高火力狙ってくるし。ウルガと相性が良い積みは猫蝶舞と択になるズルズキンとか、他1ターンで積み切れるからをやぶるパルシェンだとか、はらだいこのマッスグマとかニョロボン辺り。 - 名無しさん 2012-04-14 08 03 52 ワタッコはどうだろう?眠り粉でサポートも可能だし、度忘れ、コットンも使えて耐久、火力不足だが、自己暗示で、火力系もできる。退場技も使えるしいいと思う。 - 名無しさん 2012-04-22 09 02 21 ワタッコは強いね。猿のねこだましを吸えるってのが横のまもる無くても動かしやすくなるし。ただ、ふぶき、ねっぷう、いわなだれが抜群だから横を選ばずに使うにはいかりのこなを無視されやすい。 - 名無しさん 2012-04-22 20 15 25 きせきピッピってどうかな?解禁されたフレンドガードで全体攻撃を弱めつつこの指できる。さらに小さくなるコスモパワーとマジックコート持ってるから積み起点としても使える。火力は欠片もないけど - 名無しさん 2012-07-10 16 46 05 とりあえず色々とこの指・粉要員追加、滅びに対しての記述をば。 - 名無しさん 2012-07-23 09 30 34 なんでハピナス天の恵みなんだ?攻撃技とか持ってないけど~? - 名無しさん 2012-12-02 19 11 08 ハピナス普通に使うんなら自然回復だろ - 名無しさん 2013-02-25 22 16 51 どうせ交代選択しにくいPTだし、スキスワとかで(毒回復に)逆利用されにくい恵みって選択も一応アリだろ。滅多に感じない差だとは思うが。 - 名無しさん 2013-02-26 00 01 52 イバンくいしんぼうカビが出てきたな。うまく横と合わせてやれば暗示いけるかも - 名無しさん 2013-03-12 14 06 43 回避率上昇系のパーティって日本晴れ入らないかな。天候スリップ無効化できるし、霰吹雪や雨雷暴風なんかの必中効果も防げるし欲しいと思うんだけど。朝の日差しなんかの回復技ともシナジーがあるし - 名無しさん 2013-06-18 16 35 59 名前
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/800.html
パーティ [システムメニュー]の[パーティ]コマンドで他のプレイヤーとパーティを組むことができる。 パーティの最大人数は8名。 4人以上の場合は、パートナーシップボーナスとして、 HPの上限値、MPの上限値、魔法命中力が5%上昇、物理命中力が10%上昇する。 8人の場合は、フェローシップボーナスとして、 HPの上限値、MPの上限値、魔法命中力が10%上昇、物理命中力が20%上昇する(ボーナス効果が強化される) パーティーメンバーは「薄青の点」(ちなみにNPCは緑点)で右上の小マップにも表示される。 一定範囲内?ならば大マップにも表示される。 パーティメンバーのうち自分のレベル+5、-10のメンバーの数だけパーティボーナスを得ることができる。 パーティーは、パーティーメンバー内でレベル10以内の差なら経験値を得ることができる。 レベル10以内の差を超えていると、レベル10よりも下回っているパーティーメンバーは経験値を得ることができない。
https://w.atwiki.jp/2chff14sho/pages/19.html
よくある質問(パーティ系)CFのマッチングって全ワールドが対象なの? CFで参加希望したのに始まらない! 4人未満のPTでCF使う場合 CF途中でPTメンが抜けたor落ちて戻って来ないんだけど補充のやり方は? CFを途中で退出するには? IDでみんなの会話が水色なんだが 他の奴が勝手に宝箱開けるんだが ヘイトゲージはどこ? PT組んだらテレポ勧誘ってのが来たんだけど金かかるの?飛んだ方がいいの? テレポ勧誘ってどうすれば出来る? テレポ勧誘が受けられなかったんだけど リミットブレイク(LB)について リミブレの使い方は? パーティメンバー欄の位置を変えるには? サーチコメントってどうやって書くの? よくある質問(パーティ系) CFのマッチングって全ワールドが対象なの? ロビーサーバーごとにそれぞれグループが分かれている 詳しくはサーバー一覧のCFのマッチンググループを参照 http //www54.atwiki.jp/2chff14sho/pages/41.html#id_827a0c73 CFで参加希望したのに始まらない! DPSなら40分は待て、盾やヒーラーと2人組になってからCF使うと早い。 他のクラスでも結構待つ事もある パーティ募集機能を使うのもいい 4人未満のPTでCF使う場合 盾1、DPS2、ヒーラー1が基本構成となり、それから外れる構成の場合CFは使えない。 4人PTになれば基本構成を無視しても行けるんで4人集めよう 8人PTコンテンツの場合、盾2、DPS4、ヒーラー2が基本構成になり、それから外れる場合CFは使えない こちらも8人集めれば基本構成を無視しても行ける ※4人PT、8人PTどちらの場合も基本構成を無視して行く事の出来ないコンテンツもあります CF途中でPTメンが抜けたor落ちて戻って来ないんだけど補充のやり方は? 抜けたならその瞬間にリーダーの画面に補充しますか?って出てる それを見逃したor落ちて戻って来ない場合なら、リーダーがCFから補充ボタン ※同じ鯖の人だけでPTを組みCFに突入してた場合、補充をする事は出来ません CFを途中で退出するには? コンテンツファインダーを開いて、退出ボタンを押せばおk 一番最初に退出した人は30分CFが使えないペナルティを受ける 最後のボス撃破後にワープから出るのは一番最初でも問題なし IDでみんなの会話が水色なんだが パーティ会話モード。「/p」と入力 またはチャット入力欄左の吹き出しをクリックしてPartyを選べ 他の奴が勝手に宝箱開けるんだが 装備品なら全員ロット可能。 雑貨の場合PTの誰に入るかはランダムで、箱開けた人に入るわけではない ヘイトゲージはどこ? 敵をタゲると左上のPT欄のところに出てくる PT組んだらテレポ勧誘ってのが来たんだけど金かかるの?飛んだ方がいいの? テレポした奴以外は金はかからない。飛びたかったら飛べばいい テレポ勧誘ってどうすれば出来る? PT組んでテレポすれば他のPTメンに勝手に行く テレポ勧誘が受けられなかったんだけど チョコボ乗ってるからだろ NPCと会話中だったりしても無理 リミットブレイク(LB)について リミットブレイク(LB)とは、4人以上のPTを組めばゲージをためて使えるようになる必殺技である 技の種類はロールごとに違う 盾役→一定時間パーティメンバー全員の被ダメージを軽減 近接DPS→敵単体にダメージ 魔法DPS→範囲を指定し、範囲内の敵にダメージ 弓(詩人)、回復役→PT全員を回復。Lv3だとさらに全員を蘇生 ※リミブレゲージはPTで共有です。誰かひとりが使うとなくなります ※リミブレゲージは4人~7人PTで1本、8人PTで2本、さらにボス戦で+1本の最高3本 ※パーティメンバー内のクラス/ジョブが重複している場合 リミットブレイクゲージレベル2、およびレベル3の蓄積が遅くなります。 リミブレの使い方は? 魔法DPS以外ならゲージためてリミブレボタンで発動。 魔法DPSのリミブレは押したあと範囲を選択する必要がある。 カーソルが範囲の中心になってるんで、範囲指定して決定 パーティメンバー欄の位置を変えるには? ソーシャルのパーティメンバーで変えたい人を選択し、左下の △ で上へ ▽ で下へ移動出来る サーチコメントってどうやって書くの? ソーシャル→パーティメンバー→自分の名前→サーチ情報の編集
https://w.atwiki.jp/pawapuro12/pages/845.html
HAPPY☆LESSON ADVANCE ED 「パーティ」 あああ ちけあ ぐちし ぼむあ あずび つおは むむめ どぼあ まきく きさう らばた すされ まくわ ぶきば ぞがひ れぞほ べみる じそし のそふ ぶぞぎ みわけ びごべ てあぬ すむを りぜぎ めごび いべこ うぐよ なをぐ とでは べのお がしあ あゆお うそけ ごゆけ ぎせそ ぎかど らすぞ なねで つてつ ぼによ まうへ ぬへ