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地球消滅の直接的原因を作ったアヴェンジャー組の二人は今… 「オプーナ、それは僕の食料だ。だから、僕によこせ!」 (ぱくぱく) 「…断る。さっきお前の分はちゃんと渡しただろ!」 (もぐもぐ) 仲良く(?)飯を食っていた。 シンヤはテックセットとPSYボンボンボルテッカ使用によって、 オプーナは次元式・天地乖離す開闢の星(ディメンション・エヌマ・エリシュ)を使用したことによって、 二人は無茶苦茶空腹になった。 なので、とりあえず飯を食っていた。 その時である。 グギュグバァァァァァァ!! 彼ら二人の前に巨大な生物が現れた。 「6/、どこだぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 巨大な生物の中から声がした。その声の主は6/レプリカの1人、5/である。 姿はここからは確認できないが、紛れも無く巨大な生物の胃の中で暮らしている5/であった。 しかし、今のアヴェンジャー組の二人にとっては 「「食材がきた!」」 食べることしか考えていなかったので巨大な生物は食材にしか見えていなかった。 「テックセッ…」 「まて、シンヤ!お前が変身してボルテッカ撃ったらせっかくの食料が消滅するだろ」 「くっ!離せ!」 テッククリスタルをもって片手を挙げて、テックセットしようとしたシンヤを止めるオプーナ。 端から見れば、非常にシュールな状況だが、実際に起こっているから仕方ない。 「じゃあ、どうすればいいんだよ!」 「俺に任せろ!」 オプーナが巨大な生物の前に飛び出す。 「どけぇぇぇぇぇぇぇ!」 巨大な生物の足がオプーナを踏みつぶ…………されなかった。 巨大な生物の周囲には鎖が絡まっている。 「………天の鎖(エルキドゥ)」 オプーナが使ったのはヨッシーの支給品であった天の鎖である。 天の鎖とはかつてウルクを七年間飢饉に陥れた“天の牡牛”を捕縛した鎖のことである。 使用者の意思に応じてホーミングし相手を拘束することができる。 完全に巨大な生物の動きが止まった。 「さて、解体といきますか」 エアとエターナルソードを構えるオプーナ。 「や、やめろぉぉぉぉぉぉ!」 必死に叫ぶ5/だがもう遅い。 「アッーーーーー!」 巨大な生物が綺麗に解体され、肉の塊になった。 「今晩は焼肉パーティーだ!」 【一日目・18時00分/金星・東京】 【相羽シンヤ@宇宙の騎士テッカマンブレード】 (クラス・アヴェンジャー) 【状態】健康 空腹 【装備】不明 【道具】支給品一式、テッククリスタル 【宝具】不明 【思考】 基本:聖杯戦争の優勝?マスターに服従? 1:兄への復讐 2:オプーナと一緒に焼肉パーティーだ! 【オプーナ@オプーナ】(マスター) 【状態】??? 【装備】乖離剣・エア エターナルソード 天の鎖 【道具】支給品一式その他不明 クリムゾン ルイージの手(令呪残り二つ) 巨大な生物の肉 【思考】 基本:参加者全員皆殺しだ。 1:とりあえず、化物(アーカードナルド)から殺す。 2;聖杯戦争の参加者も皆殺しにする(その後、シンヤも殺す) 3;主催者も皆殺し 4:シンヤと一緒に焼肉パーティーだ! ※マスターになりましたが、協力する気は皆無です。 ※周囲に焼肉の匂いが漂っています。 【5/@現実? 死亡】 【巨大な生物@カオスロワ 死亡】
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※このページは本家@パーティーの説明書に基づいて作成されました。 何をすればいいのかわからない人のための基本的な遊び方の説明 新規登録 まずは、名前、パスワード、性別を決めましょう。 3つとも途中で変更することができますが、変更できるからといい加減な名前やパスワードは控えたほうがいいです。 性別の違いについて 画像のグラフィックが違います。 12/25現在、特定の性別限定の要素はありません。 基本的な動作説明 チャットと同じで文字を打ち込んで「発言」ボタンを押すだけです。 打ち込んだ文字の中にアクションワードが含まれていた場合に、何かしらのアクションが起きます。 文字を入力する下に「@****」というコマンドがいくつか存在します。 それが、その場所でアクションが起こるアクションワードです。 ためしに、「@はなす」って打ち込んで発言ボタンを押してみましょう。 @町娘さんがリアクションをしてくれたらOKです。 そんな感じで、文章の中に「@****」ってキーワードを入力することによって、何らかのアクションが起きます。 アクションが起こる文章をもっと具体的に説明すると 「@はなす」OK 「こんにちは@はなす」OK 「@はなすこんにちは」NG ↑「@はなすこんにちは」というアクションだと認識してしまうので、アクションワードの後に半角か全角のスペースをつけてあげてね。 「@はなす こんにちは」OK 「やぁ@はなす こんにちは」OK 相手を指定してアクション 相手(対象)を指定することで、アクションが起こるものがあります。 相手を指定する場合は、「 」を使います。全角じゃダメです。 「@しらべる ○○○」○○○には相手の名前を入れてください。 相手を指定しなかった場合は、何も起きなかったり、自分が対象になったりします。 もっと具体的に説明すると 「@しらべる ○○○」OK 「@しらべる ○○○」OK 「@しらべる ○○○」NG ↑「 ○○○」半角スペース付の名前だと認識してしまうからNGです。 基本アクションワード @はなす………その場にいるNPCキャラに話しかける。 @しらべる……指定した相手のステータスを調べる。指定なしの場合は自分のステータス。 @ささやき……指定した相手と個別に会話をする。存在しない名前や指定なしの場合は無効。 @いどう………指定した場所に移動する。指定なしの場合は場所一覧が表示される。 @ほーむ………指定した家に移動する。存在しない家や指定なしの場合は自分の家に移動する。 @ろぐあうと…ログアウトしてトップ画面に戻る。 @すくしょ……指定した言葉がタイトルでスクリーンショットを撮る。指定しない場合はそこの名前。 いちいち入力するのがめんどくさい 「@****」や人物をマウスクリックで入力することもできます。 また、基本的に、 @****をクリック→発言 とすることで、次の選択肢などが表示されます。 それでは、いざ冒険へ! 準備が整ったら「@いどう 冒険に出る」で冒険に出よう。 冒険(クエスト)は、 パーティーを組んでまっすぐモンスターを倒していく@パーティー パーティーを組んでダンジョンを探索していく@ダンジョン プレイヤー同士が戦う@闘技場 ギルド対抗の@ギルド戦 の4つがあります。 見分け方は#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。のマークがついているのが、闘技場、ギルド戦です。 それ以外の「冒険場所」が表示されているのが@パーティーです。 闘技場はお金を賭けて戦うので、初心者のうちは@パーティーがオススメです。 @ダンジョンは@パーティーよりも強力なボスが出現するので@パーティーに慣れたら行ってみるのが有効です。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。と表示されているところは参加することができません。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。と表示されているところは参加することができます。 「@しらべる ○○○」でどんなプレイヤーが参加しているかの詳細を見ることができます。参加する前に確認してみるのもいいでしょう。 参加したいクエストが見つかったら「@さんか ○○○」○○○にはクエストの名前(マウスクリックでも可)で参加してみましょう。 参加したいクエストがない場合は「@つくる」で自分でクエストを作りましょう。 まずは、なれるためにも最初の冒険場所「戦闘訓練I」に行ってみましょう。 または、「@けんがく ○○○」で他の人のクエストを見学してみましょう。 クエストの作成 「@つくる」をすると、クエストの作成画面が出てきます。 パーティー名…題名です。空白以外なら何でもOKです。 進行速度さくさく…通常と同じくらいの待ち時間 まったり…通常の2倍くらいの待ち時間 じっくり…通常の3倍くらいの待ち時間 冒険場所…転職回数が増えると冒険できる場所が増えていきます。 参加条件…強い人(弱い人)に参加してほしくないときなどの条件をつけたいときに使います。見学は誰でもできます。 合言葉……合言葉を知っている人のみしか参加、見学することができなくなります。 見学可……他の人に見られたくない場合は、チェックを外します。 (賭け金)…闘技場のみ。参加するために必要な金額。 (対戦回数)…闘技場、ギルド戦のみ1回先勝…先に1勝したパーティー(ギルド)の勝ち 2回先勝…先に2勝したパーティー(ギルド)の勝ち 3回先勝…先に3勝したパーティー(ギルド)の勝ち #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。リーダーの特権 クエストを作った人がリーダーとなります。 リーダーは、クエストに参加してきた他プレイヤーを「@きっく」で追い出すことできます。 ただし、クエストが始まってしまってからは追い出すことはできません。 各クエストの詳細 @パーティー @ダンジョン @闘技場 @ギルド戦 戦闘について 戦闘基礎知識 戦闘で減ってしまったHPとMPは冒険が終わったら自動的に全回復します。 これは他の@パーティーではあまりない特殊な要素でもあります。 また、疲労度というものがあります。 「クエストに参加する」ごとに1%、「1戦する」ごとに3%増えていきます。 一定の値(100%)を超えるとクエストに参加することができなくなります。 これは家で寝ることで回復します。 ※家で寝るとしばらくは行動することができなくります。 以上がおおまかなこのゲームの遊び方です。
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イベント開催時期 11/11(金)~ 11/22(火)19 00 注:イベントはホーム画面右下のイベントボタンから進み、イベントプレイを選択しなければいけません。 フィールド上部からランダムで3種類の宝箱が出現。隣でブロックを消したりスキル範囲に巻き込むことで耐久ゲージが減っていき、ゲージが0になると宝箱の中からイベントポイント・ハート・ダイヤを取得することができます。また、累計イベントポイントや全体のポイントランキングによって、限定キャラなどの報酬をもらうことができます。 宝箱 画像 種類 耐久値 ブロンズ 2 シルバー 4 ゴールド 7 出現する敵キャラ 敵画像 名前 イベントポイント モブ(ウシ) 10 霊幻(ネズミ) 10 律(ウサギ) 10 テル(キリン) 10 守衛エクボ(タヌキ) 10 報酬 ランキング報酬 順位 報酬 1位~300位 たこ焼き×1ダイヤ×200 301位~3000位 高級ダンベル×1ダイヤ×100 3001位~10000位 すごいダンベル×1コイン×30000 10001位~20000位 コイン×20000 20001位~30000位 コイン×10000 累計ポイント報酬 順位 報酬 1000P コイン×3000 3000P コイン×3000 6000P コイン×3000 10000P ダイヤ×10 15000P コイン×3000 25000P コイン×3000 50000P ダイヤ×10 75000P ダイヤ×10 100000P 守衛エクボ(タヌキ) 150000P ダイヤ×10 200000P ダイヤ×10 300000P ダイヤ×10 400000P ダイヤ×10 500000P ダイヤ×10 イベントガチャ(フロントキャラ)限定排出 1回7200P・ダイヤ36個 名前 レアリティ 最大レベル 属性ボーナス スキル 期間 モブ(ウシ) 激レア 60 黃 09 四方消去 11/15 14 00~11/24 24 00 霊幻(ネズミ) 激レア 60 緑 06 ランダム消去・爆 11/11~11/15 14 00・11/18 14 00~11/24 24 00 律(ウサギ) 激レア 60 紫 05 紫色ブロック変化 11/15 14 00~11/24 24 00 テル(キリン) 激レア 60 青 09 四方消去 11/11~11/15 14 00・11/18 14 00~11/24 24 00 守衛エクボ(タヌキ) 激レア 60 水色 02 水色ブロック消去II 11/11~11/15 14 00・11/18 14 00~11/24 24 00
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【分類】パーティ 【プレート攻略】 ※詳細編集中 パーティメンバー 【ハガネール♂銀狼】 親:きてき 【★レントラー♀透子】 親:芭月梢 【キュウコン♂不知火】 親:羊羹 【アブソル♂鈴】 親:朝凪風雨
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【登録タグ CD CDで 森羅万象CD】 サークル:森羅万象 01 デンデラパーティーナイト 02 インスタントブルー →シンクロ0に再録
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Project Vol.3 「ダンスパーティー」 狩猟祭の夜[Created by チョッパー] みんな近代路線で来ると思ったので中世です。開場 → 第一部 → 第二部 →っていこうとしたけど…やっぱ時間が…第一部で終了。精進せねば! Let's Dancing[Created by たくさん] ギター弾きたい。 DanceParty[Created by 柊] 本当は80年代のWinkっぽく作りたかったけど、いつの間にかオーソドックスなJ-POPなダンス曲になりました。 レディオパーティ[Created by シミ] ダンスパーティっていうからタンゴを作ろうとして...。 このページの更新事項(Last Update ----/--/-- -- --) AddtionalMusic Nothing... Vote 選択肢 投票 狩猟祭の夜[Created by チョッパー] (2) Let s Dancing[Created by たくさん] (2) DanceParty[Created by 柊] (1) レディオパーティ[Created by シミ] (0) Comment 名前 コメント すべてのコメントを見る うん、自分でも作っておいてなんだけど、自分のはダンスパーティではないと思う。(笑 -- (柊) 2007-05-15 23 57 51 作っといて言うのも何ですが自分の曲聴いてもダンスパーティーが浮かびません!浮かんだのは何故か「ラジオ体操」。・・・だから「RADIO PARTY」・・・。マリオパーティー。次の「相撲」頑張るぞ!!>チョッパー俺が「ダンスパーティー」で頭に浮かんだのが舞踏会、社交ダンスだったので、本当はこういうの作りたかったのです・・・。第一部で終了したせいか、物足りないような気がしました。一部だけなら前半部分は無いほうがいいかな。>たくさんやべー・・・アメリカだ・・・。もっと曲長くして是非演奏してほしいです。あんまり体験したことないリズムですが踊れそうです。>柊Winkはあまり知りませんが、ユーロビートで来るとは・・・。ちょっと昔のアニメの主題歌っぽいと思いました。でも「ダンスパーティー」というよりは、「ダンス」、「ダンスホール」な感じがしました。 -- (シミ) 2007-05-15 23 27 32 >チョッパー序盤、欧州で中世で農村で。山間部で。借り入れの季節が終わり、秋も半ばくらいで、村長宅でねぎらいパーティ。そんな感じ。後半、一方その頃、その地域の領主の館では・・・・ここでも宴が催されて多数の貴族が集まり、さまざまな出し物や料理が出されている。そんな感じ。まぁ、しっとりダンスパーティだね。ステキ。>シミあなたの曲を聴いてると毎度、自分の頭はなんて固くなっちまったんだろう。って感慨にふけってしまうよ。印象かわいらしいです。でも、俺の中では、ダンスパーティというよりかは、童謡BGMって感じかな。ナレーション入ってたらなんかしっくりきそう(笑)>柊完成度高い!これ、フツーに女性Voとか入れたらいい感じな感じ☆あくまで個人的にはだけど、もっとゴチャゴチャしててもいいかもしれません。曖昧な表現で申し訳ない。ただ、やはりダンスっぽいけどパーティではないかな、って印象です。 -- (たくさん) 2007-05-14 02 31 25 訂正。チョッパー氏の曲の「馴染みにくい」っていうのは前半だけで、後半はメロディアスでいい感じです。書くの忘れてた・・・。 -- (柊) 2007-05-13 23 27 56 >チョッパー氏和声感がすばらしいですね。理論的な聡明さとそれにあったセンスを感じます。自分ではこういうのは作りたくても作れないので、うらやましいです。勉強しなきゃ。途中アラビア音階っぽくなるところは、もうちょっと続けたらよかったかなぁ、と思いました。1音しか出ない感じなので、「来た!」と思ったら「あれ?もうないの?」みたいに感じたので。それと、まぁクラシック全体的にいえるんで、クラシック好きな人にこんなこと言ったら多分怒られると思いますが、ちょっと一般には馴染みにくいかなぁという感じがしました。これは、チョッパー氏がどうこうというものではなく、単に自分が「わかりやすい曲が好き」っていうだけです。あと、「ダンスパーティーか?」というのはちょっと思いました。(笑多分、前半抜きにして後半だけだったらそういう雰囲気を感じられたかも。最初の雰囲気を引きずってしまうから、ダンスパーティーというよりは城のテーマみたいな感じに思いました。いや、しかしいい感じです。>シミ氏随分可愛らしい曲でちょっと意外でした。テクノ寄りかな?前回のコメントにも書いたとおり若干心配してたんですが、いや、いい感じです。Aメロっぽいところのピアノのリズムとちょっとホンキートンクな感じの和音がツボです。音の選び方や、音の使い方。やっぱセンスありますよ。まぁダンスパーティーかは・・・悩むところです。(笑でも、可愛らしくて僕は好きだな。>たくさん氏参りました。メチャクチャかっこいいです。オーソドックスと言えばオーソドックスですが、そのオーソドックスを完全に自分のものにして、それを体現してます。ノリノリで最高です。これ音源差し替えたいわー。 -- (柊) 2007-05-13 22 48 43 更新事項 Nothing...
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モンスター名 ドロップ① ドロップ② ブルーボクス ショーたん 苺ショート スフレーヌ 巨大スフレ カニクリミー タマゴさん ハムス・ク・ラッカー 生ハムクラッカー グリンボクス シューム シュークリーム サモン・ク・ラッカー サーモンクラッカー トルテン ザッハトルテ バロア ぷるぷるバロア 苺ババロア アラモ プリンアラモード チーケー チーズケーキ ティッキーナ イエロボクス カツさん カツサンド ランチのパタパタ ダンスくん ダンスちゃん ピンクスタードレス チーズ・ク・ラッカー チーズクラッカー モンブゥ モンブラン グルオレ オレンジヨーグルト ロール ロールケーキ ベリーホール ビックベリーホール キャビ・ク・ラッカー キャビクラッカー プリ男 生クリームプリン テリテリティッキン レッドボクス 抹茶ノ助・忠明 抹茶ケーキ ハンバグさん ジューシーハンバーグ サンドウィッチ
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このページはまだ作成途中なので、見づらい、キュウべえの喋ってることがおかしい等々・・・ 様々な問題があるとおもいます。 少しずつ訂正していきますので、今はこれで我慢してください・・・すいません・・・ やあ!僕の名前はキュウべえ。 今回はこのゲームのプレイ方法を君たちに教えるためにきたよ。 それじゃあ早速、ゲームへのリンクをこの説明書から探しだしてくれるかな? 説明書トップページの「プレイする前に」を読めばちゃんと見つかるはずだよ! …見つけたかい? 次はプレイヤーとしてこのゲームに登録をしてもらうよ! ゲーム画面トップの左の方に「新規登録」という欄があるのはわかるかな? そこをクリックすると登録画面が出てくるんだ! 名前とパスワード、好きな魔法少女に自分の性別を選んだら・・・登録ボタンを押してね。 既に名前が使われていたりすると入力し直すことになる、あまりないとは思うけどね。 登録はできたかな?おめでとう!これで君との契約は完了だ! 登録が完了してゲームを開始すると、君は「交流広場」という場所にいると思う。 ここはゲームの初期地点で、町人さんに占いをしてもらうことができる。 「@占い」というのが画面上にあるのはわかるかな? ここをクリックすると上の入力バーに「@占い」という文字が入力されたと思う。 さらに入力バー右にある「発言」というボタンを押すと・・・ 町人さんが占ってくれたよね? これが@パーティⅡの基本となる行動方法なんだ! 次に「@移動」という文字をクリックして「発言」してもらえるかな? そうすると今度は下のログ画面にはなにも追加されずに、黄色い文字がウジャウジャ出てきたと思う。 その黄色い画面の「冒険に出る」を押して発言してみてもらえるかな? これで君は「交流広場」という場所から「冒険に出る」という場所に「移動」をしたことになる! 「冒険に出る」では冒険場所を指定して、冒険することができるよ。 試しに「@作る」をしてみてね。 すると下の方に冒険場所を詳しく設定する画面が出てきたと思う。 今回はクエストに行くわけだから左のところに情報を入力していくよ! 「パーティー名」というところに好きなパーティー名・・・ まあ浮かばなかったら「初クエスト」とでも入力すればいいんじゃないかな。 進行速度、冒険場所、参加条件、合言葉はいじらなくても大丈夫だよ。 参加人数のところを「5人」から「1人」に変更して「@パーティー」を押してみよう! (参加人数は◯人まで参加できる、ということを指定するだけだからこれも別に変更しなくても平気だよ。) さて、これで君の初クエストが始まったわけだ! 使い魔の結界だけど油断しないでね?君はまだ新米魔法少女なんだから・・・ いろいろあるけどまず「@進む」で先に進んでみよう! すると使い魔が現れたね? 「@攻撃」をして使い魔に攻撃してみよう! 複数の敵がいる場合は「@攻撃」を押してから、敵をクリックして発言すると攻撃する相手を指定できるよ! どうだったかな? まだ使い魔が生きてるならどんどん攻撃してやっつけてみよう! スキルを使いたい時は「@攻撃」の上に@---っていうキャラクター別のコマンドがあるから、 そこを押して発動してみてね。 キャラクターの上に表示されている〇〇/〇〇というのは君の生命力「HP」を表している! 無くなっちゃうと君はクエストを失敗したことになるから注意が必要だよ? 敵を全て倒して何も入力せずに「発言」を押して画面を更新すると「@進む」がまた表示されると思う。 進むと使い魔がまた出てくる・・・倒す・・・進む・・・の繰り返しでクエストを進めていくんだ! 10階にいるボス(固定敵)を倒して進むと宝箱が出てくる! そのときは「@調べる」を押してから宝箱をクリックして「発言」して宝箱を開けてね! まあ君はまだゲームを始めたばかりだからきっと途中で使い魔に負けてしまうと思う。 そしたら「@逃げる」をしてクエストを終了させてね。 HPが0になってから逃げると感情値が大きく高まってしまうから気をつけてね。 感情値は君たちのクエストに出れる限界を現している。100%を超えるとクエストに出れなくなるんだ! そのときは「@ホーム」で自分のホームに帰り、「@寝る」で体を休めてね。 このくらい覚えれば君は新米魔法少女から卒業できているんじゃないかな? 「@移動」で様々な場所に行き、その場所でできるコマンドを色々ためしてみるのもいいかもしれないね! ただし@スクショと@ささやきはすこし特殊だから使い方を覚えてから試してみようね。 それじゃあ僕はまた、契約を結んでくれそうな子のところにいくことにするよ。 短い間だったけど僕の話を聞いてくれてありがとう!バイバイ!
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同名アイドル [パジャマパーティー]黒川千秋(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [パジャマパーティー]黒川千秋+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 黒川千秋 [気高きプライド]黒川千秋 [黒真珠の輝き]黒川千秋 [セレクトメイド]黒川千秋 [部分編集] [パジャマパーティー]黒川千秋(特訓前) データ [パジャマパーティー]黒川千秋 属性 クール レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 1860(1コスト比186) Lv1守備値 1560(1コスト比156) 最大攻撃値 4883(1コスト比488.3) 最大守備値 4095(1コスト比409.5) コスト 10 移籍金 3,000マニー 特技 クールスター(クールタイプの攻 中アップ) 入手 「パジャマパーティー」コンプガチャ(2012/04/30~2012/05/14)「新・パジャマパーティー」スカウト券付ガチャ(2012/10/17~2012/10/25)「新春アイドルコレクション」福袋付ガチャ(2012/12/31~2013/01/04) [部分編集] プロフィール アイドル名 [パジャマパーティー]黒川千秋 フリガナ くろかわちあき 年齢 20 身長 163cm 体重 45kg B-W-H 86-57-86 誕生日 2月26日 星座 魚座 血液型 B型 利き手 右 出身地 北海道 趣味 クラシック鑑賞 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「…なにかしら。どうせ私がこんなパジャマを着てるのが子どもっぽいとか言いたいんでしょう? いいじゃない…私だってオフは年頃の女の子なんだから。アナタ、そんな顔しないでよ、もう…。」 親愛度UPコメント 表示 「そろそろ色々ランクアップをお願いしたいわね、○○さん」 親愛度MAXコメント 表示 「甘い言葉とか、優しい空気とか、そういうの苦手なの。女の子同士だって喋れないんだから、アナタに言える訳ないじゃない…」 リーダーコメント 「私たちの、ステージよ」 あいさつ 「今日くらい、休んでもいいわ」 あいさつ 「こういう時間、悪くないわね…」 あいさつ 「夜は喉の乾燥に気を付けているわ」 あいさつ 「美里って変わってるけれど、悪い人ではないわ。優しいもの」 あいさつ 表示 「○○さんは子どもみたいね。何故か放っておけない…」 仕事終了時 「私たちに任せなさいよ」 仕事終了時 「仕事なのだからこの程度当然よ」 仕事終了時 「自分のことを話すのは苦手なの」 仕事終了時 「歌についてだったら、負ける気がしないわ。いえ、負けたくない」 仕事終了時 表示 「○○さんに、もっと私の長所を見つけて欲しいわ…!」 [部分編集] [パジャマパーティー]黒川千秋+(特訓後) データ [パジャマパーティー]黒川千秋+ 属性 クール レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 2232(1コスト比223.2) Lv1守備値 1872(1コスト比187.2) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 3210(1コスト比321) Lv1守備値(MAX特訓時) 2692(1コスト比269.2) 最大攻撃値 7395(1コスト比739.5) 最大守備値 6202(1コスト比620.2) コスト 10 移籍金 4,500マニー 特技 クールスター(クールタイプの攻 中アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [パジャマパーティー]黒川千秋+ フリガナ くろかわちあき 年齢 20 身長 163cm 体重 45kg B-W-H 86-57-86 誕生日 2月26日 星座 魚座 血液型 B型 利き手 右 出身地 北海道 趣味 クラシック鑑賞 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「独りでもトップは目指せるけど、誰かと一緒も悪くはないわ。相乗効果ってものかしら。それが気心の知れたメンバーなら尚更よね。もちろん、アナタと組んでこそ発揮できる力もある。わかってるわ」 親愛度UPコメント 表示 「少しだけ、話をしましょうか。○○さん、何か話して?」 親愛度MAXコメント 表示 「○○さんって不思議ね。ずっと昔から私を知っていたみたい。アナタになら、私の事を分かってもらえそうな気がするわ」 リーダーコメント 「…行くわよ!」 あいさつ 「今日くらい、休んでもいいわ」 あいさつ 「こういう時間、悪くないわね…」 あいさつ 「肌を出す衣装…誰の趣味かしら」 あいさつ 「私だってかわいいものは嫌いじゃないのよ、○○さん」 あいさつ 表示 「○○さん、今日は家まで送ってもらえるかしら?」 仕事終了時 「私たちに任せなさいよ」 仕事終了時 「仕事なのだから、この程度当然よ」 仕事終了時 「ダンスは派手な子に任せるわ」 仕事終了時 「目標は実力より高くなければ意味がないわ、○○さん」 仕事終了時 表示 「少し肩肘張りすぎてた、かな。今は自然体だわ。貴方の前でもね」
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トラブルシューティング/Wireshark でポート番号を特定 なぜポート番号を特定するのか? パブリックサーバでも問題なくマルチプレイがしたい! 手動でポートフォワーディングしたい! DMZ はセキュリティリスクがあるから使いたくない… UPnP もバージョンによって脆弱性があったりするので使いたくない… 通信エラーが発生したときに、「ポート番号」と「そのポートが使われるタイミング」を知っておけば役立つ! LAN 内や VPN では普通に遊べるのに、パブリックサーバでは「切断されてしまう」とか「他のプレイヤーが表示されない」といった問題が発生してしまう。こういった場合でも、お互いに DMZ を設定したり UPnP を有効にすれば、問題なくマルチプレイができるようになると思います。 しかし、DMZ や UPnP にはセキュリティリスクがあり、できれば使いたくないという人もいると思います。この場合はポートフォワーディングを使用するしかありません。ポートフォワーディングを行う場合は、ゲームが使用するポート番号を正確に把握する必要があります。このポート番号は、PC 用の有名なゲーム(例えばレインボーシックスシージ)であれば公式サイトのヘルプなどに記載されていることもあります。 一方、多くの PSP のゲームは PSP を持ち寄って遊ぶ「アドホックモード」でしか通信を行わないため、本来ポート開放が必要ありません。また Pro Online Client は UPnP がデフォルトで有効なので、利用者は意識せずポート開放行い、正常にマルチプレイができてしまいます。こうした理由で、ポート番号に関する情報がネット上にもないことがほとんどです。 情報がないなら自分で調べるしかないので、メモとしてこのページに Wireshark を使ったやり方を残しておきます。 前提条件 ループバック通信や LAN 内、VPN では正常にマルチプレイできる。 パブリックサーバではマルチプレイに問題が発生する。 そもそも LAN 内や VPN でのマルチプレイに問題が発生する場合は、パブリックサーバではプレイできません。そのゲームのマルチプレイに PPSSPP が対応していない可能性があります。 LAN 内で通信を行い特定する場合 PPSSPP ループバック通信で特定する場合は、以下のどちらかが必要になります。 PPSSPP v1.11 以上:v1.11 でマルチインスタンス機能が追加されました。現在はこちらがおすすめです。 PPSSPP Luna 版:配布されているのは v1.9.3 までです! Wireshark このページでは Wireshark については説明しません。使い方については、ページ下部の参考リンクを参照するか自分でググってください。 特定手順 1-A. LAN 内でアドホック通信を行う LAN 内でのマルチプレイのやり方は、LAN 内で通信を参照してください。 パケットを絞り込むときの労力を減らすために、キャプチャを行う端末はできるだけ PPSSPP 以外の通信が行われないようにしてください(ブラウザやメッセンジャーを終了するなど)。参加する端末のプライベート IP アドレスはすべて把握しておいてください。 Wireshark を起動して、キャプチャフィルタは使わずにキャプチャを開始 「LAN に接続しているアダプタ(Wi-Fi や イーサネット など)」を選択 下記の「アドホックサーバの通信を除外」キャプチャフィルタは使用しても OK アドホックサーバを立てて、この端末でマルチプレイに参加 他の端末でマルチプレイに参加(できれば最大人数で) マルチプレイ上で可能な行動すべて行う(パーティ参加やミッション開始、エリア移動など) このとき横目で Wireshark を眺めて、どういう行動をしたときにどのポートが使われるかを軽く見ておいてください 一通り終わったら、パケットキャプチャを終了してキャプチャデータをファイルとして保存する 1-B. ループバック通信を行う ループバック通信を使ったマルチプレイのやり方は、[ループバック通信]()を参照してください。 ループバック通信の場合は、PPSSPP を起動した順にタイトルバーに「instance 2」などが表示されます。この番号が、割り当てられるループバックアドレスの最後のオクテットと連動しています(instance 2 の場合は 127.0.0.2 になる)。 Wireshark を起動して、キャプチャフィルタは使わずにキャプチャを開始 「Adapter for loopback trafic capture」を選択 下記の「アドホックサーバの通信・ゲーム通信以外のループバック通信を除外」キャプチャフィルタは使用しても OK アドホックサーバを立てる 複数の PPSSPP を起動してマルチプレイに参加(できれば最大人数で) マルチプレイで可能な行動をすべて行う(パーティ参加やミッション開始、エリア移動など) このとき横目で Wireshark を眺めて、どういう行動をしたときにどのポートが使われるかを軽く見ておいてください 一通り終わったら、パケットキャプチャを終了してキャプチャデータをファイルとして保存する 2. 【Wireshark】ゲームが使用したパケットを絞り込む キャプチャしたパケットの中には、ゲーム以外のパケットも数多く含まれています。なのでパケットの中からゲームのパケットだけを絞り込みする必要があります。そして最後に抜けがないかを確認して終了です。 しかし「ゲームのパケットを絞り込みしたあと、パケットの抜けを確認する」だと、大量のパケットから抜けを一つ一つ確認しなければいけません。できるなら「パケットの抜けを潰しながらゲームのパケットを絞り込む」のほうが楽で確実です。 表示フィルタを使えば、この「抜けをチェックしながら絞り込み」が簡単に実現できます。「ゲームが使用するポート番号」の表示フィルタを作成し、その条件を反転させて抜けをチェックしていきます。 表示フィルタの欄に!()を入力 カッコの中にゲームの通信っぽいパケットのポート番号を追加 1 つ追加したらEnterキーを押して徐々に除外していく ゲームの通信っぽくないパケットだけが残るまで(2)を繰り返す 一通り終わったら「左端の!(」と「右端の)」を削除してEnter これでゲームのパケットだけを絞り込むことができました。ここで作成した表示フィルタは、ゲームの通信エラーを調査するときに使い回せるので保存しておきましょう。 この表示フィルタをもとにキャプチャフィルタを作成すれば、ゲーム以外で大量の通信が行われていてもゲームのパケットだけキャプチャすることが可能になります。メリットは、特定のパケットしかキャプチャしないためメモリに優しい(重くなりにくい)など。デメリットは、特定のパケット以外はキャプチャしないため原因の検証には向かないことです。 キャプチャ・表示フィルタの使用における注意点 表示フィルタなどを使って通信エラーを調査するときの注意点として、相手がポートオフセットを設定しているときはパケットを除外してしまって表示できないということです。ポートオフセットは、ゲームが使用するポート番号に設定した数値だけ「加算」します。結果としてポート番号がずれるため、キャプチャフィルタや表示フィルタを使用していると、パケットが除外されて一見通信が行われていないように見えます。このような問題に出くわしたら、一度フィルタを外して一定の数値だけずれたポート番号がないか探してみてください(キャプチャフィルタの場合は外して再度キャプチャする)。 3. 【Wireshark】着信接続の確認 ゲームが使用するポート番号のうち、実際にポート開放が必要になる「ポート番号」と「プレイヤー」を特定していきます。 【おまけ】役立つ除外フィルタ アドホックサーバの通信を除外 アドホックサーバとの通信は、宛先ポート27312/TCPで行われます。 キャプチャフィルタ:not tcp port 27312 表示フィルタ:!(tcp.port == 27312) アドホックサーバの通信・ゲーム通信以外のループバック通信を除外 キャプチャフィルタ:not (src host 127.0.0.1 and dst host 127.0.0.1 or tcp port 27312) 表示フィルタ:!(ip.dst == 127.0.0.1 ip.src == 127.0.0.1) !tcp.port == 27312 参考リンク UPnP が有効化された家庭向けコネクテッドデバイスを対象に既知の脆弱性を調査 | トレンドマイクロ セキュリティブログ 脆弱性のある UPnP 対応デバイスが多数放置されている現状、IoT ボットネット構築も | IoT のセキュリティ情報なら「iot security」 やっぱり UPnP は「無効」に設定すべき?という話について調査してみた | 情報科学屋さんを目指す人のメモ 【初心者向け】wireshark の簡単な使い方,画面の見方~ファイル保存,通信量解析/トラブルシュートの例~ | SE の道標 Wireshark でパケットキャプチャ | ネットワークエンジニアとして