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まだウイニングポスト9 2022のデータを移した段階です プリンスローズ系産駒はこちら プリンスローズ系画像はこちら サイアーライン 列1 列2 列3 列4 列5 列6 列7 Prince Rose Pappageno Pappa Fourway Princequillo Blue Prince Prince Tenderfoot Faliraki Prince John 続きはプリンスジョン系へ Round Table 続きはラウンドテーブル系へ Prince Blessed Ole Bob Bowers ゴーマーチング Prince Bio Sicambre Shantung Felicio Itajara Siphon ファラモンド カブラヤオー グランパズドリーム ゴールデンリボー チュウオーリーガル シーフュリュー アサデンコウ セルティックアッシュ ムーティエ タニノムーティエ ニホンピロムーテー ダイアトム Margouillat クシロキング オーバン タレイラン Phaeton ヴィティージ ムーンマッドネス Roi Dagobert Wittgenstein The Wonder On the Sly Iron Duke Prince Taj プロント ニッポーキング Petrone アステック セダン トーヨーアサヒ コーネルアンサー アイフル シオン Prince Chevalier ブッフラー ヘリオス コダマ Doutelle Canisbay Charlottesville メジロサンマン メジロイーグル メジロパーマー 種牡馬入り確定馬 調査 種牡馬名1 種牡馬名2 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 種牡馬開始年 引退年 備考 パッパフォーウェイ Pappa Fourway 米国 無 スピード 1952 Special種牡馬 1979 プリンステンダーフット Prince Tenderfoot 欧州 無 スピード 1967 最初から 1980 ファリラキ Faliraki 米国 無 1973 1978 1980 オールボブバウワーズ Ole Bob Bowers 米国 無 1963 Special種牡馬 1990 ゴーマーチング Go Marching 米国 無 1965 最初から 1981 フェリシオ Felicio 欧州 無 1965 最初から 1982 イタジャラ Itajara 米国 無 1983 1987 1990 サイフォン Siphon 米国 無 スピード パワー 1991 1998 2003 ファラモンド Pharamond 日本 無 瞬発力 1957 最初から 1982 カブラヤオー Kaburaya O 日本 無 柔軟性 1972 1977 1989 グランパズドリーム Grandpa's Dream 日本 無 1983 1987 1992 ゴールデンリボー Golden Ribot 日本 無 1972 1979 1983 チュウオーリーガル Chuo Regal 日本 無 1980 1986 1990 アサデンコウ Asa Denko 日本 無 柔軟性 1964 Special種牡馬 1991 セルティックアッシュ Celtic Ash 日本 無 スタミナ 1957 最初から 1978 ムーティエ Moutiers 日本 無 勝負根性 気性難 1958 最初から 1976 タニノムーティエ Tanino Moutiers 日本 無 勝負根性 1967 最初から 1981 ニホンピロムーテー Nihon Pillow Moutiers 日本 無 勝負根性 1968 最初から 1979 ダイアトム Diatome 日本 無 パワー 1962 最初から 1984 マルグイヤ Margouillat 欧州 無 スタミナ 1970 最初から 1979 クシロキング Kushiro King 日本 無 1982 1988 1994 オーバン Hauban 日本 無 1963 最初から 1980 タレイラン Talleyrand 日本 無 勝負根性 1969 最初から 1979 ヴィティージ Vitiges 日本 無 勝負根性 1973 1978 1990 ムーンマッドネス Moon Madness 日本 無 1983 1989 2010 ヴィットゲンシュタイン Wittgenstein 欧州 無 瞬発力 1971 最初から 1978 ザワンダー The Wonder 欧州 無 勝負根性 1978 1984 1992 オンザスライ On the Sly 米国 無 1973 1978 1979 アイアンデューク Iron Duke 欧州 無 勝負根性 気性難 1973 1978 1983 プロント Prompt 日本 無 スピード 1963 最初から 1985 ニッポーキング Nippo King 日本 無 1973 1979 1987 ペトローヌ Petrone 米国 無 スタミナ 1964 最初から 1981 アステック Astec 日本 無 1964 最初から 1980 セダン Sedan 日本 無 ST スタミナ 1955 最初から 1978 トーヨーアサヒ Toyo Asahi 日本 無 スタミナ 1969 最初から 1980 コーネルランサー Colonel Lancer 日本 無 勝負根性 1971 最初から 1980 アイフル Eyeful 日本 無 1971 1978 1981 シオン Shion 日本 無 1961 Special種牡馬 1988 ヘリオス Helios 日本 無 1957 最初から 1976 コダマ Kodama 日本 無 勝負根性 1957 最初から 1976 メジロサンマン Mejiro Samman 日本 無 スタミナ 1963 最初から 1979 メジロイーグル Mejiro Eagle 日本 無 スタミナ 晩成 1975 1982 1987 メジロパーマー Mejiro Palmer 日本 無 スタミナ 1987 1995 2002 種牡馬入りしない確立可能牡馬 調査 種牡馬名1 種牡馬名2 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 備考
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王子 公主 プリンス プリンセス 简介: 继承了王族血脉的人,依靠自身尊贵的血脉,可以提高队伍全体的能力与士气,擅长对同伴的支援。 并且,装备武器之后也可以在前线奋战,是攻守平衡非常不错的职业。 状态: Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 44 18 7 6 7 6 6 70 - - - - - - - 99 - - - - - - - 技能列表: 技能名 最高等级 TP 效果 前置技能 备注 Lv1 Lvmax 王家の血統 10 对自己进行强化的同时可回复TP ロイヤルベール 10 回合终了时,若HP是最大值,则全员回复定量HP 王者の凱歌 10 战斗结束后,若自己生存,则全员回复HP ロイヤルベールLv5 キングスマーチ 10 移动时回复HP 王者の凱歌Lv5 リインフォース 10 强化队友时,可同时为其回复HP 防御の号令Lv1 王たる証 10 对自己的强化消失时可回复TP 攻撃の号令 10 8 3回合内,我方一列攻击力上升 防御の号令 10 8 3回合内,我方一列防御力上升 ファイアアームズ 5 6 3回合内,我方一人对火防御提升,普通攻击附加火属性 攻撃の号令Lv1 フリーズアームズ 5 6 3回合内,我方一人对冰防御提升,普通攻击附加冰属性 攻撃の号令Lv1 ショックアームズ 5 6 3回合内,我方一人对雷防御提升,普通攻击附加雷属性 攻撃の号令Lv1 エミットウェポン 10 12 以装备武器的属性对敌人全体造成伤害 攻撃の号令Lv3 リセットウェポン 10 12 消除敌人所有强化,并造成无属性伤害 攻撃の号令Lv5防御の号令Lv5 予防の号令 5 12 3回合内,我方一列对异常状态抵抗上升 防御の号令Lv3 覇気の号令 10 6 3回合内,我方一列最大HP上升 防御の号令Lv5 庇護の号令 10 6 3回合内,我方一列每回合回复HP エクスチェンジ 10 4 消除我方一人所有强化,同时回复HP 王たる証Lv1 リニューライフ 10 8 消除我方一人所有弱化,同时回复TP 王たる証Lv3 クイックオーダー 5 12 指定我方一人在此回合最先行动 王たる証Lv5 技能树: 技能实际使用概要: ロイヤルベール: 每回合回复血量:一级4点,二级7点,三级10点……比以前医生的战后恢复好了不少,可以考虑初期点几点。
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メンバー紹介 キャラクター名 アンチプリンス 愛用武器 M4A1 得意なMAP デスマッチ ウェアハウス 爆破 第三補給倉庫 得意なポジション レッド 臨機応変型 ブルー 臨機応変型 メンバーに一言 プレゼント随時募集中!! ニックネーム アンチさん リングネーム 戦場の妖精
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プリンスルパート(プリンス・ルパート) ルパートオブザラインの別名。
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プリンスアアサー(プリンス・アアサー) アーサーの別名。
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めろん 入手法/作り方 きゅうり+イクティスの葉、まぜる、ちょっと ミックスデザート、わける、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT メロン - わける うんと 魔女っ子エプロン(緑) 腐ったメロン 魔女っ子カフス(緑) パンの種 メロン 熱する かなり メロンパン(緑) 腐ったパンの種 メロンパン(黄) 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 腐ったメロン - わける ちょっと サラダ × きゅうり 名前 コメント
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★ディノプリンス 竜族の王子の為の服(特技/最大HP+15%/炎/雷耐性+25%) 防御能力は大変高く、まるで竜の鱗に護られているようだ。 395:★ディノプリンス タイプ:特技系防具 価格:685000G 攻撃力:0 防御力:195 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 最大HP+15% 炎耐性+25%雷耐性+25% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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世界樹の迷宮IIIで登場したクラス。前作から継続参戦。 公式の分類では、支援特化型。 VITは並だが重鎧および盾が装備でき、比較的頑丈。わりと腹持ちも良い(カースメーカーに次ぐ第3位)ので、リーダー向き。 最大TPこそ低いがTP値を回復させる手段を豊富に持つ希少なクラスでもある。 前作で散々バグを疑われた号令スキルの付与率は、正式に仕様となった。今回はスキルレベルによって付与率が上がるため、中盤以降は使い勝手は改善できる。 前作では仕様で泣いた不幸なクラスであったが、今作では「クリアランス」使用によるTP永久機関や、 アームズスキルによる攻撃属性の書き換え等、発見・検証が行われ復権しつつある。 クラス概要 スキル一覧 スキル詳細 サブクラス指南 コメント欄 ▼クラス概要▲ 自身・メンバーに強化効果をもたらす「〇〇の号令」スキルが中心のバッファーだが、 「ファイア/フリーズ/ショックアームズ」と「エミットウェポン」による砲台もこなせる。本家世界樹とは仕様が違うので注意。 号令スキルはLvを最大まで上げないと自身への付与が確実に行われないため、十全に活用するためには大量のスキルポイントが必要になる。 強力な「エミットウェポン」「王家の剣」の修得もMASTERクラスからなので、多少晩成型なクラスとなっている。 ただし、序盤のレベルアップは非常に早いので、VETERANスキルくらいならレベルリセットダンジョンでも少し稼げばすぐ使えるようになる。 一方、他の自己バフを多用するクラスのサブとして採用すると、前提無しの「王たる証」だけでもTP効率が格段に向上する。 PTに多数のバッファーが居る場合、敵を処理し終えた後の強化を「クリアランス」で回収して自分のTPに変える運用もできる。 敵の行動を自動キャンセルしてくれる「品格」も前提無しのお得なスキル。1だけでも振っておくと便利。 FP消費速度は1FPにつき14.5歩と全クラスで3番目に燃費がいい。 ◆ソロ・低人数旅指南 腹持ちが良く、自身のスキルのみで実質消費TP0でHPを回復する方法がある為、移動中の飢え死にとは無縁と言ってもいい。 あとはサブクラスで火力か制圧力を補ってやれば、ソロ適性は低くない。 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Total 1 40 50 7 7 6 5 10 125 10 88 77 34 34 15 41 64 353 20 138 100 64 64 25 81 124 596 30 188 120 94 94 34 120 183 833 40 211 135 105 105 41 131 206 934 50 231 145 115 115 48 141 226 1021 60 241 155 125 125 53 151 246 1096 70 251 165 135 135 60 161 266 1173 80 261 175 145 145 63 171 286 1246 90 271 185 155 155 66 181 306 1319 99 280 194 164 164 69 190 324 1385 順 6 14 8 10 6 6 1 3 HPは平均、TPも低いが、重装備とTP回復がそれを補う。 ◆装備可能武具 剣 刀 槌 杖 突 銃 拳 盾 頭 重 軽 服 腕 脚 ア 〇 ー ー 〇 〇 ー ー 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv10~/MASTER Lv20~/BLAST クエスト『王家の方に迎えにきてほしいの』達成後 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 備考 王たる証 3 自身にかかった強化が消えるたびに、TPが回復する - パッシブ 攻撃の号令 8 部屋にいるメンバーの物理攻撃力を10ターンの間アップさせる号令をかける自分自身には一定確率で付与する - アクティブ/頭 防御の号令 8 部屋にいるメンバーの物理防御力を10ターンの間アップさせる号令をかける自分自身には一定確率で付与する - アクティブ/頭 リインフォース 8 強化効果を付与したメンバーのHPを回復させる 防御の号令 Lv3 パッシブ 樹木学 10 伐採ポイントでの素材採取時に一定確率で更に素材を見つけることができる - パッシブ エクスチェンジ 8 指定したメンバーにかかった強化効果を解除しHPを回復させる 王たる証 Lv3 アクティブ/頭 ファイアアームズ 8 指定メンバーの攻撃を炎属性に変化させ炎防御力を3ターンの間アップさせる 攻撃の号令 Lv3 アクティブ/頭 フリーズアームズ 8 指定メンバーの攻撃を氷属性に変化させ氷防御力を3ターンの間アップさせる 攻撃の号令 Lv3 アクティブ/頭 ショックアームズ 8 指定メンバーの攻撃を雷属性に変化させ雷防御力を3ターンの間アップさせる 攻撃の号令 Lv3 アクティブ/頭 庇護の号令 8 部屋にいるメンバーに10ターンの間ターン終了時にHPを回復するリジェネの号令をかける自分自身にも一定確率で付与する リインフォース Lv3 アクティブ/頭 予防の号令 3 部屋にいるメンバーに10ターンの間状態異常を1度だけ防ぐ予防の号令をかける自分自身にも一定確率で付与する リインフォース Lv3 アクティブ/頭 品格 8 周囲1マスにいる敵を一定確率で次の行動をキャンセルさせる - パッシブ リニューライフ 3 周囲1マスにいるメンバーにかかった弱体効果を解除しTPを回復させる エクスチェンジ Lv3 アクティブ/頭 クリアランス 5 部屋にいる全ての者の強化/弱体効果を全て解除し解除した数に合わせて自分のTPを回復する りニューライフ Lv3 アクティブ/頭 エミットウェポン 8 指定したメンバーの炎・氷・雷属性攻撃状態を解除しその属性で部屋全体を攻撃する ファイアアームズ Lv1フリーズアームズ Lv1ショックアームズ Lv1 アクティブ/頭 リセットウェポン 6 正面の敵の強化効果を全て解除し、無属性ダメージを与える - アクティブ/頭 王家の剣 5 自身の炎・氷・雷属性攻撃状態を解除し偉大な剣を作り出し敵を攻撃する エミットウェポン Lv1リセットウェポン Lv1 アクティブ/頭 鼓舞 8 周囲1マスにいるメンバーが戦闘不能になった時に一定確率でHP1の状態で耐えさせる 庇護の号令 Lv3 パッシブ 不屈の号令 3 部屋にいるメンバーに10ターンの間戦闘不能を1度だけ防ぐ不屈の号令をかける自分自身にも一定確率で付与する 鼓舞 Lv3 アクティブ/頭 高潔の証 5 周囲1マスにいる自分を除くメンバーのHP・TPを回復させる 品格 Lv3 アクティブ/頭 必勝の号令 - プリンス・プリンセス専用ブラストスキル2ターンの間、パーティ全員に与えるダメージを増加させ、受けるダメージを半減させる - ブラスト ▼スキル詳細▲ ▼ 王たる証 Lv 1 2 3 TP回復量 1 2 3 自身にかかった強化が解除されるタイミングで自動的にTPが取得レベル分回復する。 メインバッファーが他に居る場合はともかく、基本的には強化スキルのTPの一部キャッシュバックといった趣き。とはいえ塵も積もれば山となり、長く探索を続ける場合恩恵は大きい。 さすがに、ダンサーのオート倍速では発動しない。 ▼ 攻撃の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 6 10 15 効果ターン 10 12 15 物攻 ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ 自身付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 部屋にいるメンバーの物理攻撃力をアップさせる 最大Lvまで上げると自分自身への付与に関する説明文が一定確率から確実に変わる。パーティの戦力を勘案して、他スキルの前提となる3止めか★取りか決めるのがいいだろう。 本スキルに限ったことではないが本作の汎用バフの仕様上重ねがけ可能。同系統のバフを含め、合計8回までかける事ができる。ただし、効果は1回目に比べてやや弱くなる。また、回数とは別に、アップ率合計にも上限がある模様。LvMAXなら3回程度で上限に達し、それ以上重ねてもダメージが伸びなくなる。 攻撃力アップは斬突壊属性の攻撃にしか適用されない。アームズと併用すると攻撃の号令は無駄になる。 「エミットウェポン」や「王家の剣」にも乗らない模様。 ▼ 防御の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 6 10 15 効果ターン 10 12 15 物防 ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ 自身付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 最大Lvまで上げると自分自身への付与に関する説明文が一定確率から確実に変わる。パーティの戦力を勘案して、他スキルの前提となる3止めか★取りか決めるのがいいだろう。 ▼ リインフォース Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 回復 3 5 7 10 12 14 18 20 号令スキルを付与する際に、HPも回復するようになるパッシブスキル。 回復量はLv事に固定。Lv8で20回復するようになる。 ▼ 樹木学 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入手回数 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ▼ エクスチェンジ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 7 9 12 回復倍率 20% 22% 24% 30% 33% 36% 39% 50% 指定したメンバーにかかった強化効果を解除しHPを回復させる。強化の数と回復量は関係なく、いくら解除しても回復量は一定。 解除できる強化がないと回復しない。 ▼ ファイアアームズ ▼ フリーズアームズ ▼ ショックアームズ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 6 9 12 効果ターン 3 5 7 属性防御力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 対象の攻撃の属性を該当する属性に変化させる。同時に、対応した属性防御力が上昇する。属性の追加ではなく純三色への変化なので、例えば突剣装備者に「ファイアアームズ」をかけるとメタルシザースにダメージが通らなくなる。 属性の書き換えは、使用武器と同じ属性のスキルには適用されるとの推測がなされている。ケンカクのスキルを例にすると以下のようになる。二刀流専用スキルで斬攻撃の「四方剣」「連斬の舞」「奥義 八双飛び」は書き換えできる。二刀流専用スキルで突攻撃の「神速剣」「鬼突き」「五月雨突き」は書き換えできない。 属性攻撃になるため「物理攻撃力アップ」関係の恩恵が受けられなくなるので注意。 逆に「属性攻撃力アップ」の効果が反映される。中でも「ルーンの輝き」の倍率が高い。 属性変化と属性防御upで強化枠は2個。効果は別々に処理される。「王たる証」が最大なら、プリが自分に使う場合Lv3以下は実質無消費になる。 「エミットウェポン」などで属性変化を消費しても、属性防御upは残る。 効果ターン中に別色のアームズをかけると、攻撃属性は前の物は消されて上書き、属性防御強化は追加される。 本作では設定ミスで殆どの条件ドロップが「雷属性で撃破」になっているため、どんなパーティでも「ショックアームズ」は取得しておくと良い。 ▼ 庇護の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 9 12 17 効果ターン 10 12 15 回復 20 22 24 30 34 38 45 50 自身付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 最大Lvまで上げると自分自身への付与に関する説明文が一定確率から確実に変わる。 ダンサーのスキル「リジェネワルツ」のプリ版。消費TPが重い分、最初から部屋内のメンバーが対象。 1ターンあたりの回復量はLv事に固定。Lv8で50回復するようになる。 複数の敵に囲まれそうな際、ダメージを受けすぎた際、あるとないとでは安定性が変わるので、スキルポイントに余裕があればお勧め。 ▼ 予防の号令 Lv 1 2 3 消費TP 10 12 15 効果ターン 10 12 15 自身付与率 ↑ ↑↑ 最大Lvまで上げると自分自身への付与に関する説明文が一定確率から確実に変わる。スキルの性質上、自分自身がかからなくてもいいという場面は考え難い為、ポイントを振るのであれば★取りが基本。 ▼ 品格 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 発動すれば確率で敵の行動を封じることができる強力なパッシブスキル。1でも地味に役立ち、★取りすれば発動率もそこそこ高い。 範囲スキルのためパラディンの「挑発」や「陽動」などを組み合わせるとさらに品格を感じることができるかもしれない。スレではパラ/プリでの取得では発動率が低下するとの話もあったが、体感的にわかるような変化はないので安心してほしい。おそらくLUCの差によるものと思われる。 【バグ】自身のチャージ系スキルの発動をキャンセルする。注意されたし。サブクラスで以下対象のスキルを品格と同時に取得している場合に発生する。モンク「光明拳」 ソードマン「ソードテンペスト」 ガンナー「チャージショット」 ▼ リニューライフ Lv 1 2 3 消費TP 6 8 11 TP回復量 ↑ ↑ 範囲 周囲1 周囲2 部屋 ▼ クリアランス Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 4 8 7 11 回復TP(強化/弱体1つあたり) 1 2 3 部屋に居る全ての者の強化/弱体効果を全解除し解除した数に応じて自分のTPを回復させる。 希少なTP回復スキルだが効率は悪く、最低でも4つは解除しないと赤字。前提となるスキルも重く、しかもあまり使いどころが無い物が多い。取得計画は慎重に。 自分以外に専門のバッファーが居る場合はそこそこ便利。 サブクラスの組み合わせによっては、消費TP以上に回収できる永久機関も構築可能。手間と時間とスキルポイントが代償となる点には注意。スキルポイントに余裕ができるクリア後ダンジョン向け。 ▼ エミットウェポン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 11 14 18 威力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 倍率 2.16 2.34 2.61 指定したメンバーの炎・氷・雷属性攻撃状態を解除し、その属性で部屋全体を攻撃する。必中。 本家世界樹における同名スキルとは根本的に仕組みが異なるため、歴戦のボウケンシャーは注意が必要。経験者向けに端的に言うと、エミット砲台が機能しない。 威力は、「エミットウェポン」を使用したキャラの物理攻撃力依存。参照するのはステータスに表示された値で、「攻撃の号令」などは乗らない。属性攻撃ではあるので「ルーンの輝き」「ルーンの叡智」は乗る。その一方鍛冶効果はATK印やSTR印が有効、ELM印は無効とややこしい。 発射基点も、「エミットウェポン」を使用したキャラ。経験者なら思いつくであろう、『通路から部屋に居るキャラにアームズをかけてそこから発射』、という撃ち方は出来ない。 +参考:本家世界樹IIIの仕様 本家世界樹IIIの仕様 指定したメンバーの炎・氷・雷属性攻撃状態を解除し、その属性で敵全体を攻撃する。 威力は指定したメンバーの攻撃力依存。 アームズのかかった武器から発射しているとイメージすれば理解しやすい。 ▼ リセットウェポン Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 12 15 20 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ 正面の敵の強化を全て解除し、無属性ダメージを与えるスキル。解除した強化の数が多いほど、与えるダメージが上昇する。 味方が倒されたり、結晶を破壊されたりして「強くなった」状態も解除することが可能。この場合、対象のモンスターは「弱くなった」と表示される。 保険に1だけでも習得しておくと、いろいろと小回りが利いて便利かもしれない。 ▼ 王家の剣 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 18 24 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ 倍率 2.14 2.36 2.56 攻撃力は「エミットウェポン」と同様の計算方式の模様。貫通5マス攻撃で大型には2HITする。が、こちらは残念ながら必中ではない。 強力な装備を持たせたり、「ルーンの輝き」を使うことが出来れば、対ボス戦の切り札になり得る。 遠隔攻撃だが角抜けしないので無駄撃ちしないように注意。 ▼ 鼓舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ 範囲 周囲1 周囲2 部屋 習得者自身には効果が無い。 ▼ 不屈の号令 Lv 1 2 3 消費TP 16 18 20 効果ターン 10 12 15 自身付与率 ↑ ↑↑ 戦闘不能を耐えると言うよりも、戦闘不能後に僅かなHPで生き返ると言った方が正確。 最大Lvまで上げると自分自身への付与に関する説明文が一定確率から確実に変わる。スキルの性質上、自分自身がかからなくてもいいという場面は考え難い為、ポイントを振るのであれば★取りが基本。対ボス戦や対D.O.E戦で安全地帯からバフを撒く場合や、自分以外の紙装甲キャラを護る場合なら1でも良いが。 状態異常を使ってこないボス相手ならば封殺可能。そうでなくても保険としての利用価値は高い。 ▼ 高潔の証 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 20 28 HP回復 50 55 60 65 75 TP回復 3 5 8 範囲 周囲1 周囲2 周囲メンバーのHP,TPを回復する。 主にHP回復に使う。TP回復に関しては、プリのTPが有り余ってるなら。 このスキルに関しては、最大Lvに育てても部屋全体が対象にはならない。 ★ 必勝の号令 2ターンの間、敵へのダメージを2倍にしつつ敵からのダメージを0.5倍にするプリンス・プリンセスのブラストスキル。プリンス・プリンセスが操作キャラ(リーダー)の時だけ使える。サブクラスのプリンス・プリンセス不可。 ▼サブクラス指南▲ パラディン本職では補えない属性防御バフを手に入れたいならこのサブ。SPは要求されるが、パッシブを取れば防御性能も格段に上がる。 「クリアランス」と各種全体ガードスキルの相性は抜群。特に3色ガードは前提・TP共に安く、4人パーティならTP切れ知らずに。 ダンサーの「エナジータンゴ」と「クリアランス」「高潔の証」を駆使すればパーティ全員にTPを無限供給することも可能。 ルーンマスター「王たる証」と「TPカット」でTPが黒字になる可能性が出てくる。「エミットウェポン」を多用するスタイルだと特に恩恵が大きい。 「ルーンの輝き」「ルーンの叡智」で「エミットウェポン」「王家の剣」が大幅に強化される。合わせて取得出来る「ルーンの盾」も嬉しい。 ガンナー後半、隣接すると厄介な敵が増えるので低燃費の遠距離攻撃手段として。ボス・D.O.Eに向けて道中TPを温存できる。 銃が+99になる頃には属性アームズ付き通常攻撃で魔法職顔負けの威力を出せる。 ケンカク即死鍛冶+「抜刀の型」+暴力的LUCにより低燃費でズバズバ斬り捨てられる。ような気がする。 一刀のパッシブと「抜刀の型」のお陰で即死抜きでもタイマン性能が非常に高くなる。 必殺の「死の門」も自前のアームズで属性コントロール可能。鉄蟹がたくさんいても安心。 フーライ「王たる証」で「脱兎の如し」を低燃費で使用できるようになるので、割と気軽に倍速になれる。 刀も装備可能になり、サブクラス解禁後は攻撃能力が大幅に上がる。終盤に入ると優秀な剣も出てくるので適宜乗り換えよう。 ボス戦では脱兎してひたすら「攻撃の号令」を連打するだけで、物理アタッカーの攻撃力が飛躍的に上昇していく。 ▼コメント欄▲ エミットと剣をざっくりと威力計算して反映させました。値は大まかなものと思っていただけると助かります。 - 名無しさん 2017-09-21 00 23 28 多段ヒットを考えなければ、剣はエミットの下位互換なのか… - 名無しさん 2017-09-21 16 23 50 通路でも使えるからそんなにがっかりするもんでもないと思います 必中ではあって欲しかったけど、それだとちょっと強すぎる気もしますし - 名無しさん 2017-09-21 21 39 27 ノブレスオブリージュのネタは王たる証+低レベルアームズ+TPカットで黒字になる事を消してまで書くことなんですかね… - 名無しさん 2017-09-27 23 08 11 そもそも証とTPカットが最大限発動すれば大体の動きが黒字になるので、わざわざ低レベルアームズに限って書く必要性はあるんでしょうか 証3ならTPカットとかなくてもアームズ使用が実質タダなのはどっかで触れて欲しい気もするけど - 名無しさん 2017-09-28 04 32 39 スキル「品格」持ちのキャラが混乱すると、味方が隣接した場合に品格が発動し、味方の行動がキャンセルされる事があります。その際の発動率はランダムです - 名無しさん 2017-10-02 15 01 54 名前 ページの最初へ
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ショップ アイテム名 説明 値段 ピコピコハンマー インパクトの瞬間 炸裂音とともに 200 大ダメージを与える強力な武器 メイス 鈍器オブ鈍器 400 単純な構造のわりに威力がデカい 金タライ 高い防御力と貯水力を持つ 200 コントのオチにはかかせない 小盾 小さな盾 300 とても小さい 青銅盾 青銅製の盾 700 さびると緑青になるかもしれない 鍋蓋 まごうことなき鍋のフタ 100 温存効果も抜群 木盾 木製の盾 500 大量のフィトンチッドを放出する 鎖 クサリで編まれた鎧 1500 ちょっとセクシーな雰囲気をかもし出す 青銅鎧 青銅製の鎧 700 さびると緑青になるかもしれない 裸 ハ・ダ・カ・・・ 100 特別な響きのある 本来あるべき姿 パンツ ピポサルといえばやはりパンツ 300 デカパンにさまざまなオシャレがこめられている 服 いわゆる洋服 500 ポリエステル100パーセント フンドシ 日本男児のクラシックパンツ 200 その通気性は目を見張るものがある 黄金の小手 名産品 フライングアックス 200 おみくじ 運勢が変化します 100 鍛冶屋チケット 鍛冶屋で合成をお願いできるチケット 1000 何度も合成して装備のランクを上げていこう ガッツポーション小 ガッツを少し回復します 100 騎士道の心得 名産品 天使と悪魔のバトミントン 200 ジャンピングポーション 名産品 落とし穴トラップ 200 スキルポーション小 必殺技ゲージが少し上昇します 400 スパイクシューズ 名産品 金拾いチェイス 200 毒消し 毒を回復します 100 呪い消し 呪いを回復します 100 麻痺消し 麻痺を回復します 100 麦わら帽子 名産品 大物フィッシャー 200
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