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プリンスライム 第三章『水棲種』 水棲種 不定形類 『 地上生活型水母に於ける分類:擬態種(プリンスライムと呼称される) 』 生態 その名の通り、黄色とカラメル色のツートンカラーのスライム。 スライムの中では上位種で、雷属性と地属性の攻撃を放ってくる。 他のモンスターの影響を受けやすく、バストスライム?と一緒にいると白くなり、カボチャリオット?と一緒にいるとオレンジ色になる。 関連事項 魔物生態辞典 第三章
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プリンス・ポールをお気に入りに追加 プリンス・ポールのリンク #blogsearch2 プリンス・ポールとは プリンス・ポールの62%は媚びで出来ています。プリンス・ポールの19%は野望で出来ています。プリンス・ポールの16%は微妙さで出来ています。プリンス・ポールの2%は蛇の抜け殻で出来ています。プリンス・ポールの1%は食塩で出来ています。 プリンス・ポール@ウィキペディア プリンス・ポール プリンス・ポールの報道 【誕生日占い】6月7日生まれ|性格や向いてる職業・2022年運勢は?有名人や出来事まとめ - マイナビウーマン サンズが敵地でネッツを破り16連勝…ウルブズはシクサーズとの激闘を制す/NBA(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Taichi Ro インタビュー】自然に出てくる等身大の言葉で歌いたい(OKMusic) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北欧で愛される アウトドアグッズとウエア|ショップ|軽井沢新聞|軽井沢Web - 軽井沢新聞 【公演レポート】仲万美が“娯楽に花を咲かせる”ショー「DustBunnySHOW」本日開幕(コメントあり) - ステージナタリー ボッタスがポール獲得、メルセデスが最前列を独占。レッドブル・ホンダは2列目に【予選レポート/F1第18戦】(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース JAL×プリンスホテル、ハワイを感じる羽田発着チャーター&ホテル泊 - トラベル Watch 京阪バス、大津市内で無料周遊バス運行。11月1日~翌1月23日。自動運転バスでの運行も予定 - トラベル Watch ティモシー・シャラメはなぜ特別? 『DUNE/デューン』でも発揮した他者を輝かせる才能(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース JAGA JAZZIST『Pyramid』のリミックスアルバムが発売決定!Hiatus Kaiyoteのポール・ベンダー、Lindstrømらも参加 - Qetic 『DUNE/デューン』ティモシー、モモア、ゼンデイヤの3ショットにロンドン騒然(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ラミ・マレック、『SNL』のコントで故プリンス伝記映画の主役オーディションに挑む(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ホテルニューオータニ(東京)×ポール & ジョーの宿泊プラン第2弾、クリスマス限定コスメ付き - Fashion Press ポール・ギルバート、初のクリスマス・アルバムから「Hark! 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▼タグ一覧 キングメーカー シミュレーション スピンオフ 乳部 育成 Prince Maker 〜Nursery Wars〜 ■ジャンル 皇子育成シミュレーションゲーム ■ストーリー 皇族の子弟養育機関『乳部(みぶ)』… その機関の一員である あなた のもとに、初の仕事が舞い込みます。 "この子の専属担当となり、立派な皇族の一人に育て上げよ" あなたが任せられることになったのは、継承権の序列で言えば下から数えた方が早いものの、利発で将来有望そうな幼い皇子。 皇子の成人の儀まであと五年…その結果如何で、あなたの将来も皇子の将来も決まってしまうでしょう 果たして、運命の星の流れる先は…? ■ゲームシステム 《初期設定》 →最初に皇子の名前・四液質(血液質、粘液質、黄胆汁質、黒胆汁質)・生年月日(=二十七宿)を決定します。 四液質は月ごとに上がる(下がる)パラメータを、二十七宿は初期パラメータに影響します 《パラメータ》 ステータス 統率 人を従える能力を表す。『軍学』スキル成長に影響 武勇 個人の戦闘力を表す能力。『剣術』『馬術』スキル成長に影響 外交 人との駆け引き、弁舌の巧みさを表す。『弁舌』『策謀』スキル成長に影響 内政 政務官としての力、頭の回転の速さを表す。『算術』スキル成長に影響 魅力 人間的魅力、人を惹きつけるカリスマ性を表す。『話芸』スキル成長に影響 野望 上昇志向の強さ、やる気の高さを表す。高いとパラメータの成長が良くなるが、高すぎると… 体力 皇子の残り体力を表す 信頼度 皇子からあなたへの信頼度合いを表す カルマ マスクデータ。皇子が今生で背負う"業"の重さを表す スキル 《スケジュール》 →スケジュールは1週間を1単位(一年12月、一月4週間)として予定を立てて行きます。 稽古 →さまざまな武芸、学問、その他技芸を身につけます。レベルには高/中/低があり、低レベルはあなたにも教えることができますが、中レベル以上は専門家を雇う必要があります(=出費が発生します) 社会勉強 →社会勉強…という体で皇子を様々な場所に働きに行かせます。ステータスが上昇(場所によっては下がるステータスも)し、さらに育成資金を得ることができます。 休息 →皇子に一週間、休息を取らせます。体力が最大値まで回復します。 武者修行 →皇子を東西南北の辺境に武者修行の旅に送り出します。皇子のステータスが大幅にランダム成長し、アイテムを手に入れて帰ってくることがありますが、この行動だけ一週間ではなく一ヶ月(=4週間)必要になり、さらにたまに旅から帰ってこないこともあります。 《発生イベント》 収穫祭(10月第3週) 他の継承者との出会い(1月) 《エンディング》 →五年間が過ぎ、皇子の成人の儀が執り行われる時期になります。 皇子のパラメータ、保有スキル、五年間に成した事、発生させたイベント・知り合った他の継承者との関係性により、様々なエンディングに分岐します ▼エンディング一覧 継承 →見事、世継ぎとして選ばれるエンディング。何人もいた上位継承者たちは果たして…? 【名君end】【凡君end】【覇王end】【暗君end】 王佐 →世継ぎには選ばれなかったが、皇族として王を支えることを選択したエンディング。…正史ルート? 【摂政end】【将軍end】【賢者end】 臣籍降下 →後々の火種になる、と警戒され皇族から堕とされ野に降るエンディング。世継ぎとなった継承者との関係が悪いと分岐しやすい 【武官end】【文官end】【隠者end】 凋落 →皇子が自ら正道からドロップアウトし、闇の世界へと堕ちていくエンディング。信頼度が低すぎる、野望が異常に高すぎた、地雷選択肢を引いた…などが考えられます 【凶手end】【禁恋end】【匪賊end】 亡失 →皇子の成人後、非業の死を迎えることになるエンディング。…どんだけカルマを溜めたんですか…? 【叛逆end】【暗殺end】【乱心end】 特殊 →ある日目を醒ますと皇子が消えていた。他の乳部の者に聞いても『そんな方は皇族に居ない』…あの五年間が夢?そんな…嘘だ…皇子… 【胡蝶end】
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ここはまぁいろいろですw
https://w.atwiki.jp/onepiece-fukusen/pages/110.html
”王子様(プリンス)”って呼べ!! 19巻p.30ウソップがナミにクリマ・タクトを渡した際に 「別に戦わなくたってナミさんとビビちゃんはこのおれが守るんだからよっ!!」 と言い、上記の発言に繋がった。 唐突にプリンスと言われても…と皆はスルー。 ゾロだけは「プリンス」と呼んでくれた。 Mr.プリンス しかし上記のプリンス発言は伏線だったのだ! 電伝虫でクロコダイルと話し何者かと誰何されたサンジは 「おれか……おれは……”Mr.プリンス”」と名乗る。 そしてチョッパーをMr.プリンスに仕立て上げクロコダイルに追わせ、その隙にレインディナーズ内で捕まっていたルフィ達を助け出した。 助けに現れたサンジを見て、ルフィとウソップは 「プリンス~~~~!!!!」 と感激しながら叫んだ。
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プリンス平安とは 赤平市郊外にある、冠婚葬祭場。H11-15年位まで営業していたらしい。 宴会場と宿泊施設の本館、斎場と宿泊施設および控え室の別館、式場の新館という3棟から成り立っている。(棟名は正式名称ではない) また、別館奥に大浴場が在ったらしいが、崩壊している。 心霊情報 本館2階から見下ろす女性の目撃があるらしい。 訪問記録 2006/10/07総勢7名で突撃。入り口でアイカが男性の呻き声を聞きリタイア。別館屋根裏でレーダー反応。 2007/02/24深雪を漕いで再訪。厨房付近でレーダー反応しまくり。サバゲ厨氏ね
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【名前】 プリンスマメモンX 【読み方】 ぷりんすまめもんX 【世代】 究極体 【種族】 突然変異型 【タイプ】 データ 【必殺技】 スマイリーウォーヘッドデルモウォーキング 【所属】 メタルエンパイアX-REVOLUTIONデジモン 【詳細】 プリンスマメモンがX抗体を取り込んでX-REVOLUTION(ゼヴォリューション)した姿。 更に王族の記録が部分的に強調されて再生された。 その長い両脚は「シークレットブーツによるもの」という噂もあるが、下記のデルモウォーキングは敵デジモンでも道を譲る。 必殺技 スマイリーウォーヘッド 笑顔を崩さずに強烈な頭突きを繰り出し、見掛けに寄らずに凄まじい破壊力を誇る。 デルモウォーキング 非常にゴージャスで優雅に歩く。
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 モンテプリンス(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 スピード 中距離 SL☆7 44 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1037 691 173 普通/得意/苦手 2,200m~2,200m/3,200m 99 5184 2074 518 スキル 天のオーバーカム(ダークブロックを天ブロックに変換、15秒の間、自由にブロックを移動できる)/輝く原石(ストーンを天ブロックに変換する。) Lスキル プリンスの輝き(【効果1】出現ブロックにストーンが追加されるが天属性の全能力が3.5倍になる。【効果2】天ブロックを5個つなげてアタックするとチーム全体のスピードが1.4倍になる。)/- ☆6進化素材 天皇賞春 宝塚記念 宝塚記念 レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 春のグランプリガチャなど
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PRINCE of PERSIA 【ぷりんす おぶ ぺるしゃ】 ジャンル アクション 対応機種 AppleII、Macintosh、IBM-PC、AMIGA、Atari ST、PC-9801VM/UV以降、X68000、NES、マスターシステム、スーパーファミコン、メガCD、PCエンジン、ゲームボーイ、ゲームギア、ゲームボーイカラー、Xbox 360 発売・開発元 Brφderbund 国内発売元(*1) 【PC98/X68k】ブローダーバンドジャパン【SFC/GB】メサイヤ(日本コンピュータシステム)【PCE】リバーヒルソフト【MCD】ビクター音楽産業 発売日 【PC98】1990年7月20日 定価 【PC98】8,800円 判定 良作 概要 ストーリー 特徴・システム 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 続編・派生作品 概要 『カラテカ』の作者であるジョーダン・メックナー氏が次に製作したアクションゲーム。 発売当時は同作同様に非常に滑らかな動きをすることが話題となり、ミリオンヒットを達成した人気作となった。 初出はApple II向けに1989年10月3日に発売され、翌年1990年には様々な機種へと移植された。 日本向けの初移植は1990年7月20日発売のPC-98版である。1991年以降には家庭用ゲーム機にも幅広く移植され、知名度を上げることになった。 ストーリー ペルシャ国王サルタンは国を離れて戦地へと赴き、その間、国政は腹心のジャファーに任された。しかし彼は邪な心を持っており反乱を起こす。まんまと権力を手に入れたジャファーは正統なペルシャ国王になるために、サルタンの姫との婚姻を画策する。その頃、旅の途中でペルシャに訪れた若者がいた。彼は姫と知り合い、やがて恋仲となる。しかしそれはジャファーにとっては障害以外の何物でもなかった。 若者を地下牢へ投獄し、姫を王宮の最上階に幽閉して婚姻を迫るジャファー。 だが姫は頑として受け入れなかった。 業を煮やしたジャファーは、砂時計を姫の前に置き、最後の一粒が流れ落ちるまでの間に結婚か死かの二者択一を迫る。 一方、若者は見張りの隙を突いて牢から脱出。囚われの姫を救い出すため走り出したのだった。 特徴・システム サイドビューのアクションゲーム。様々なトラップが施された迷宮(全13面)(*2)を突破し、囚われの姫を救出に行く。 動きは多彩で、走ったりジャンプしたりはもちろん、よじ登ったりぶら下がったりなどもできる。これらの動きを組み合わせて進んでいく。 迷宮には石の板が敷かれていて、これが動きの単位となっている。走ると一歩で二枚分進む。トゲだらけの床を進むことが出来る忍び足で一枚分。助走しないジャンプで二枚分飛べ、助走すると三枚分飛べるなど。この動きの単位はトラップを突破するタイミング取りの基準となる。助走をつけて落とし穴の二枚前でジャンプで三枚分飛び、そのまま一歩走って二枚分進み、ジャンプして三枚分飛ぶ、というような感じでタイミングを取っていくのだ。この練りこまれた動作が、一種のアクションパズル要素を生み出している。 ただし、動きが必ず板の長さの単位に収まる訳ではなく、実際は微妙なズレが出ている。調整をしないでいい加減に動くと死に繋がることもしばしば。 よくある残機制ではなく「制限時間制」を取っている。制限時間がなくなった時点でゲームオーバーになる(*3)。 制限時間内ならいくら死んでも構わないが、タイムリミットが訪れる前に全てのステージをクリアしなくてはならない(バージョンによっては途中セーブが可能)。 死んだ場合は攻略中のステージの最初からに戻されるが、それまでに経過した時間は巻き戻らないため大幅なタイムロスになる。そのためじっくりと迷宮を探索している余裕はない。マップ構成と攻略法をある程度頭に入れた上で、スムーズに進んでいかないとまず間に合わない。 また、本作の主人公は体力制(初期値3ポイント)であり最大値を上昇させる手段もあるが、戦闘と移動それぞれで1ダメージまたは即死の条件が設定されており、行動に制限がある。リアルな人間として考えると相当な身体能力を持つキャラクターだが、決してスーパーマンではない。 例えば、通常の状態では二段下に落ちただけで1ダメージを受けてしまい、三段目以上の高さから落ちると即死してしまう。壁にぶらさがりながら慎重に降りることで、もう一段分安全に降りることができるようになる。その仕様上、原則として四段以上の高さから無事に降りる手段は無い。(*4)機種によってはたった一段下への扱いについても制限があり、「壁にダッシュジャンプしてぶつかり一段下の床に落ちる」「一段下の床に掴まろうとしてジャンプし壁にヒザを強打する」といった事象でも1ダメージとなる場合がある。ある意味リアル。また、武器を持った相手との剣戟による戦闘場面もあるが「剣を抜いていない状態で敵の攻撃を受ける」と、どんなに体力があっても一撃で殺されてしまう。この点は原作者であるジョーダン・メックナー氏の過去作『カラテカ』の基本システム(構えを取らずに攻撃を受けると即死)をそのまま引き継いでいる。 アクションパズル要素が色濃く、マップの随所に仕掛けられたトラップを突破する事に主眼が置かれている。 トラップは深く空いた3段もしくはトゲ床の穴、仕掛けによって開閉する格子、乗ると落ちる板、床から飛び出す槍、ギロチンなどがある。一つ一つのトラップは単純なものだが、それが複数組み合わさる事で、単純に回避するだけでなく攻略に工夫を必要とするギミックとなってる。そしてトラップはいくら体力があろうとも引っかかれば一発死。このため、慣れるまで非常によく死ぬ。 上述の通り、数は少ないが、敵キャラとの戦闘もある。刀による剣戟(攻撃と防御が可能)で相手の体力をゼロにすれば勝ちとなる。だが、ボスキャラクター以外は必ずしも倒す必要はなく、攻略優先でなんとか逃げるという選択もある。もっとも、簡単に逃げさせてくれるわけではないが。 評価点 ぬるぬる動くアクションゲーム 一歩キャラが動けばその特徴はすぐ分かる。当時の他のアクションゲームと比較すると、動きの滑らかさが段違いであり、とてもリアルな動きを見せてくれる。主人公の勢い良く走る姿や着地した時のしゃがみポーズ、よじ登る時の力の入れ加減など、まさに生きているかのよう。発売当時は余りに滑らかで気持ち悪いとまで言われたほど。 これは、実際のモデルとなる人物の動きを写真で撮影し、それをトレースして作画に活かす「ロトスコープ」という手法によるもの。 この手法は古くはディズニーが初の長編アニメ作品『白雪姫』を制作する上で、キャラクターの動きに写実的なリアリティを取り入れドラマ性を高めるために初めて用いた手法としても知られている。 最初に発売されたAppleII版は280×192というファミコン並みの解像度だが、にもかかわらずこの生きているような動きが見事に表現されているのだ。 数々のトラップを攻略する楽しさ。 前述の通り、動きの単位がある程度決まっているのでパズル的に突破できる。どこで助走して、どのタイミングで飛んで…等々。トラップに対しカチッとはまるような攻略法を見出していく楽しさがある。 コース突破の要領が分かれば、ゲーム本来の目的であるタイムアタックに必然的に挑戦することになる。これがまた緊張感があって変わった楽しみができる。アイテム取得や戦闘すらタイム短縮の対象とし、ひたすらに速さを追い求めていくプレイは難しいが、バッチリ決まった時の快感は大きい。 やけにリアルな惨殺描写。 本作の描写のもう一つの特徴。トラップに引っかかった時の様子が妙にリアル。ギロチンに真っ二つにされた体、槍に串刺しになった有様、高所からの墜落死…。どれもみな「痛そう」では済まない死に様が、リアリティを重視したゲーム展開に花を添える。 問題点 操作性が少々やっかい。 「ボタンを押した瞬間にプレイヤーの命令通りに行動する」というようなものではなく、主人公の歩幅やジャンプに必要な助走距離、踏み切りのタイミングなど様々な要素を前もって把握することを前提とした、良くも悪くもリアル志向な操作性になっている。この手のアクションゲームとしては類例がごく限られており、まともに動かせるようになるまで相応の練習が必要となる。 総じてトライ&エラーを経てプレイヤー自身の腕前の熟達が求められる玄人向けのゲームであり、ライト層やアクションゲーム初心者には難しい。 プラットフォームの変遷に伴ってトラップやギミックの種類こそ増加しているが、基本的にトラップは一撃死であり、回避手段も変わり映えがしない。やや単調さを感じる部分もある。 一部機種では、一定の状況になった際に激しい処理落ちが発生する。複数のトラップが同時に機能するような場所は仕方ないと思えるが、流石に単純に戦闘するだけで処理落ち(*5)はあんまりである。 主人公とほぼ同じ姿をした特殊なボス「シャドーマン」(一部機種には登場しない)の対処方法が、ゲーム中ではノーヒントである点。 「シャドーマンにダメージを与えると主人公もダメージを受ける」(逆も同様)という厄介極まりない特性を持っており、その特性に対する解法はゲーム中ではヒントが一切無い。だからといって「マニュアルプロテクトのように取扱説明書には攻略法が記載されている」のかというとそうでもなく、機種によっては取扱説明書でも断片的なヒントしか記載が無いので、取扱説明書がプレイヤーの手元にあったとしても解法が分かる保証は無い。 当時の洋ゲーらしい点ではある。 解法自体は不自然なものではなく、推理によって導き出せる類いである。 総評 一目で分かるその滑らかでリアルな動き。さらに仕掛けの謎解きから行動の最適化まで、パズル要素の濃いゲーム性。それらを備えた本作はこれまでに無いゲームだった。 実際の人間のモーションをトレスしたその動きはまさに生きているかのよう。そして巧みなトラップはそのリアルな動きを十分際立たせる。 ゲームとしても様々なトラップを潜り抜ける楽しさがあり、タイムアタックに挑戦する楽しみもある。 操作性を熟知し、そのうえでトライアンドエラーを繰り返して覚えるタイプの高難度のゲームであるが、そうした作風にやりがいを覚えられるプレイヤーであれば楽しめるだろう。 余談 360にて『プリンス・オブ・ペルシャ・クラシック』として、2007年配信された。描画自体は3Dだが、ゲーム操作は2Dとなっている。 リトライしても時間が巻き戻るようになっており初心者にも優しいシステムになっている。 2010年に『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂』を元にした映画が公開されている。ただ、内容は元のゲームのシナリオとはほとんど関係ない。 『ASSASSIN S CREED』は元々このシリーズのスピンオフとして製作されていた。初期のタイトルは『Prince of Persia Assassins』だった。 PS2で発売された『時間の砂』3部作の開発で培われたノウハウが、後にユービーアイソフト最大のフランチャイズとなる『ASSASSIN S CREED』シリーズを生み出すこととなった。 ゲームの背景世界や物語は『千夜一夜物語』をモチーフにしている…と思われがちだが、実はどちらかと言うと映画『バグダッドの盗賊(*6)』の1940年版の方が直接的なネタ元になっている部分が多い。 ゲームの物語は映画とは比較にならないほど単純だが、宿敵が魔法使いで名前がジャファーという部分は同じ。 結果的に、シナリオや背景の一部に同じ映画を参照しているディズニーのアニメ映画『アラジン』と一部の設定がかぶっているが、ディズニーの映画の公開は1992年、このゲームの発売は1989年であり、なんとこちらの方が早い。 ちなみにSFC版17面、特に中ボスの登場シーンは1974年の映画『シンドバッド 黄金の航海』へのオマージュだと思われる。 その後の展開 人気作であったため、必然的に日本移植版も製作されている。 本作が日本国内で人気作品となる大きな要因になったのは、アルシスソフトウェアが手掛けたPC98版である。 AppleII版の2倍の解像度とデジタル8色モードによって描かれた緻密なドット絵表現で(*7)、開発者のジョーダン・メックナーが絶賛したことで知られている(*8)。 PC98版では、13ステージにラスボスとの最終決戦の場面が追加され、オリジナル版のラスボス戦は中ボス扱いとなった。 また、当時アルシスソフトに在籍していた山中季哉氏が手掛けるオリジナルBGMが、全場面に用意された(*9)。独自のオープニングやエンディングのビジュアルの追加など、単純な移植でなくリメイク作の様な出来となっている。 上記の通り様々な追加要素や改良点がある為か、国内メーカーが手掛けた移植版は基本的にPC98版がベースとなっている。 日本におけるCS機ではSFC/MCD/PCE/GB(海外のVirgin Games開発)でも移植版が発売されている。PC98版に引き続きアルシスソフトウェアが手掛けたSFC版は、基本システムを踏襲しながらも内容は大幅なアレンジが施されている為、詳細は後述。 PCE版やMCD版はステージ数はPC98版と同じであり、ドット絵の雰囲気もPC98版に近いものになっている。こちらはCD-ROMの容量を生かしたビジュアルシーンやアニメーションデモを追加している。 なお、MCD版の開発元は公式にはビッツラボラトリー(タイトル画面に表示)だが、実質的にはゲームアーツとビッツラボラトリーとの共同開発である。 続編・派生作品 『プリンス・オブ・ペルシャ』(SFC 1992年7月3日発売) 開発は先述の通り、PC98版を手掛け原作者から称賛されたことのあるアルシスソフトウェア。原作やPC98版に無かった要素が、自然な範囲で多く追加されている点が特徴。 ストーリーと基本システムは原作から踏襲されているが、元の雰囲気を残しながらも「制限時間が原作の2倍でステージ数が20に大幅増加」という構成の強化を施され、BGMもPC98版を手掛けた山中季哉氏に加えて中野哲也氏らの手によって全て新曲に差し替えられており、パラレルワールドのようなアレンジ版となっている。 シリーズの中では異色作と言える内容だが、SFCソフトであることや『ゲームセンターCX』で取り上げられたことなどから、日本での知名度は高い。 『プリンス・オブ・ペルシャ2 ザ・シャドウ アンド ザ・フレーム』(PC/SNES/GENESIS 1993年発売) 日本語版は一部のPC版(*10)にしか存在せず、日本での知名度は低い。Xb版の『時間の砂』にはPC版『2』も収録されている。 初代の後日談としてストーリーが展開する(*11)。前作は終始城内が舞台だったのに対し、今作では城外の洞窟や遺跡など様々な屋外フィールドを冒険する。ストーリー性も強く、前作とは趣が異なる。 『プリンス・オブ・ペルシャ3D』(Win 1999年9月22日発売 DC 2000年12月6日発売) シリーズ初の3Dアクション化。主な特徴として移動中から戦闘モードに入ることで操作形態が変化したり、最初は丸腰で牢屋に放り込まれた状態から脱出する方法や要所で解決策を探るなど謎解きの要素が多くなった。 『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂』(PS2 2004年9月2日発売) 原題は『Prince of Persia:Time of Sands』で、まさかの3D新作。開発はユービーアイソフト モントリオール・スタジオが中心となって作られている。 サブタイトルにある通り「時間」を操る、当時としては斬新なギミックが盛り込まれている。プリンスの多彩かつ滑らかなアクションも好評で、一定の人気を得た。 なお、現在『時間の砂』のリメイク版がPS4/One/Win向けに開発されているが、何度も延期を繰り返したあげく開発がデザイン段階に戻っているらしく、発売時期は未定となっている。 『プリンス・オブ・ペルシャ ケンシノココロ』(PS2/Xb 2005年10月13日発売) 原題は『Prince of Persia Warrior Within』で、『時間の砂』の続編。内容は基本的に前作と同じ。 ストーリーでは、前作において「時間の砂」を解き放ち歴史を変え時の番人「ダハカ」に追われる身となったプリンスが「時の島」へと赴く。 『プリンス・オブ・ペルシャ 二つの魂』(PS2 2006年6月15日発売) 原題は『Prince of Persia Two Thrones』で、『時間の砂』3部作の完結編。プリンスと別人格・ダークプリンスを使ってゲームを進めていく。 プリンスは剣を、ダークプリンスは鉄製の鞭を武器として使用し、ダークプリンスの鞭でしか進めない場所も多々ある。 また、一撃で敵を葬り去ることができる「スピードキル」が導入されたほか、馬車などの乗り物に乗って戦う場面がある。 『プリンス・オブ・ペルシャ』(PS3/360 2009年1月22日発売) 『時間の砂』3部作のシステムと『ASSASSIN S CREED』で使われていた「Scimitarエンジン(*12)」を使用した、『プリンス・オブ・ペルシャ』のリブート版。 『時間の砂』3部作と直接的なつながりはなく、いわゆる独立した世界の作品であり、ナンバリングもサブタイトルもないため、初代と区別する便宜上『プリンス・オブ・ペルシャ(2008)』と呼称されることが多い。 『プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂』(PS3/360/PSP 2010年6月24日発売) 原題は『Prince of Persia:Forgotten Sands』で、『時間の砂』3部作の直接的な続編に当たる。 『ASSASSIN S CREED』シリーズで培った要素をいろいろ盛りこんだため、さらにスピーディな展開を見せるような作品に仕上がっている。時間を操る要素ももちろん健在。 なお、日本未発売のWin版はユービーアイソフトの認証サーバーとゲームデータを同期するDRMが組み込まれており、常時接続した状態でないとセーブはおろかゲームプレイ自体もできない代物(*13)だった。 当時はサーバーダウンもかなりの頻度で発生したり、本作以外にも同DRMが組込まれていた別のゲームでは数日もプレイできない事態が起きていた(*14)ことから多数の批判も上がっていた。 ただ、このシステムが後のユービーアイソフトの配信プラットフォーム「Uplay」「UBISOFT Connect」の礎になったのは間違いない(*15)。 『プリンス オブ ペルシャ 失われた王冠』(PS5/XSX/PS4/One/Switch/Win 2024年1月18日発売) 13年半ぶりとなるシリーズ完全新作。新主人公・サルゴンが王国からさらわれた王子を救うため、偉大なカーフ山へと旅に出る。
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