約 1,717,358 件
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クロームドール 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 沈静 10 55 10 17/11/17 18/10/20 通常攻撃(気魄/神秘)誘眠×4:ダメージなし射撃×4:23ダメージ(気攻+5) 通常 11 59 11 18/12/18 19/11/22 通常攻撃(気魄/神秘)※誘眠×8:ダメージなし※締め付け×8:ダメージなし射撃×4:24ダメージ(気攻+5) 凶暴 15 81 15 25/16/25 27/15/30 通常攻撃(気魄/神秘)※誘眠×4:ダメージなし※締め付け×4:ダメージなし射撃×12:32ダメージ(気攻+5) 高等 19 103 19 32/20/32 34/19/38 通常攻撃(気魄/神秘)誘眠×4:ダメージなし射撃×8:44ダメージ(気攻+10) 超頭脳 23 126 23 39/25/39 41/23/46 通常攻撃(気魄/神秘)誘眠×4:ダメージなし射撃×8:51ダメージ(気攻+10) 暴走 26 142 26 44/28/44 46/26/52 通常攻撃(気魄/神秘)締め付け×4:ダメージなし射撃×4:60ダメージ(気攻+14) 強化暴走 31 169 31 52/34/52 52/31/62 通常攻撃(気魄/神秘)締め付け×4:ダメージなし射撃×4:66ダメージ(気攻+14) 改造超重 36 197 36 61/39/61 64/36/72 通常攻撃(気魄/神秘)超締め付け×4:ダメージなし射撃×4:84ダメージ(気攻+20) 強化改造暴走 41 224 41 69/45/69 73/41/82 通常攻撃(気魄/神秘)超締め付け×4:ダメージなし射撃×4:93ダメージ(気攻+24) 暴走超重 47 256 47 79/51/79 84/47/94 通常攻撃(気魄/神秘)締め付け×4:ダメージなし射撃×4:111ダメージ(気攻+27) 高等超頭脳 53 291 53 90/58/90 95/53/106 通常攻撃(気魄/神秘)締め付け×4:ダメージなし射撃×4:122ダメージ(気攻+27) 高等暴走超重 61 334 61 103/67/103 109/61/122 通常攻撃(気魄/神秘)締め付け×4:ダメージなし射撃×4:144ダメージ(気攻+35) 超頭脳暴走超重 70 385 70 119/77/119 126/70/140 通常攻撃(気魄/神秘)超締め付け×4:ダメージなし射撃×4:161ダメージ(気攻+35) 凶暴超頭脳暴走超重 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 気魄 誘眠 ダメージなし 近接1体 眠りブレイク幸運度で回避 ◆ 気魄 締め付け ダメージなし 近接1体 締め付けブレイク幸運度で回避 ◆ 気魄 超締め付け ダメージなし 近接1体 超締め付けブレイク幸運度で回避 ◆ 気魄 射撃 気攻+X 20m1体 ◆ 「※」が付いているアビリティは選択アビリティです。 探索したキャラクターに応じて、「※」が付いているアビリティの中から「1種類」だけ活性化した状態で出現します。
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発売日 2013年2月22日 ブランド クロシェット タグ 2013年2月ゲーム 2013年ゲーム クロシェット キャスト 雪都さお梨(久我山このか),本田珠里緒(初咲雛乃),桐谷華(アイナ・アシュウィン),夏野こおり(連城紗耶香),かわしまりの(ヴェロニカ・アーデルハイト・比叡=ハインツェル),桜川未央(真柴多英),佐々留美子(初咲詩子),ヒマリ(九条初音),芹園みや(寺前杏),まきいづみ(大島ひかり),陸奥出流(九条和泉),胸肩腎(久我山篤郎),かわせあゆむ(久我山静),ピロキ(藤倉永康),永倉仁八(エリク・アシュウィン),静陵聖(連城和臣),酒咲ヒメ(連城皆子),立花あおい(飯尾真知子) スタッフ 原画/キャラクターデザイン:しんたろー シナリオ:秋史恭,姫ノ木あく,J・さいろー 音響監督:島香る 音響制作:S-SIZE 収録スタジオ:AZスタジオ BGM制作:森まもる(Angel Note) オープニングムービー制作:PRYTHM VISION 応援友情参加:せせなやう SSイラスト:にの子 4コマ漫画:内藤コウセ グラフィックチーフ:佐倉涼太 グラフィック:むふる,まーと,fu-sen,HILO,にの子,涼月(ういんどみる),ある(ういんどみる),浅野晃(有限会社コネクト・ウィザード) 背景美術:monmin,達磨体型 システム組込:真田和麻 スクリプト/演出:モザイク番長,茶柱,おうば プログラム提供:有限会社アレス/ういんどみる パッケージデザイン:スズキさん 広報営業:Doえむ,白州 制作統括:たろ3 デバッグ:All Clochette Staff 制作/著作:Clochette オープニングテーマ 「プリズミック」 作詞:AiRI 作曲:宮崎京一 編曲:宮崎京一 歌唱:AiRI エンディングテーマ 「光の標」 作詞:AiRI 作曲:宮崎京一 編曲:宮崎京一 歌唱:AiRI エンディングテーマ 「カレイドスコープ」 作詞:相良心 作曲:宮崎京一 編曲:宮崎京一 歌唱:相良心 Sound Produced by bamboo(milktub) Recording Mixing Engineer:岡田勉 Recorded at STUDIO696
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アホリズム キャラクター コメント タイプ1:どく 宮条カルナによる日本の漫画作品。 キャラクター ポッチャマ:ペン太 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルゴリズム 画像圧縮アルゴリズム
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名称:リズムをとる アイテム種類 仕草(癖) レア度 C 詳細 癖の設定。リズムをとる癖がある。 ★
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光のプリズムマスターでございます。 現在、斬りDEF型。 引退表明をいたしました 自己紹介 【名前】トム。HNは穂篠千里。 【年齢】21歳。12/20生まれ(シベリンと同じ 【職業】フリーター 【外見】身長 168cm,体型 普通,お洒落眼鏡,白髪混じりの癖毛 【内心】愛に生きる 【特技】歌を歌うこと。 【趣味】Webサイト制作,PC分解,落書き 【好きな歌手】槇原敬之,Plácido Domingo(3大テノールのひとり) 【好きな音楽】桃,足音,素直(槇原敬之) Matthäus-Passion[マタイ受難曲] Messe in h-moll[ロ短調ミサ曲] (J.S.Bach)ヨハン・セバスチャン・バッハ Carmina Burana[カルミナ・ブラナ/世俗カンタータ] (Carl Orff)カール・オルフ マタイ受難曲は、映画「パッション」を参照すると分かりやすい。 イエスの生き様を垣間見ることができる。 宗教の枠に捕らわれることなく、楽しめる音楽であり内容である。 (演奏時間約3時間) ロ短調ミサ曲は、演奏時間約2時間の異例の長さのミサ曲。 カトリックとプロテスタント両方の宗教的演奏形式を満たしており、 バッハはこの曲で詰まらない思想間の争いに、一石を投じようと試みたのかもしれない。 ちなみに私は、とある合唱団で演奏しましたb カルミナ・ブラナは、ヒトラーが演説のBGMとして使っていたことで有名。 カール・オルフは近代の作曲家である。 最近では有名格闘家や有名占師(細木数子)の入場音楽として使用された。 トリビアの泉とかでもたまに流れてた(’’;; ブログ 【まったりガーディアン】
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阿修羅王ムドー・カエラム(アシュラオウ~) p e 属性 雷 コスト 49 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 1,001 1,190 ? 70 2,002 2,381 ? 最大必要exp 63,204 No. 0986 シリーズ ムドー Aスキル 十輝ノ神業 10問連続正解で究極の一撃 Sスキル 無限地獄 敵単体を跡形もなく消し去る(?%/?turn) 売却価格 44,500 進化費用 - 進化元 轟雷の修羅ムドー(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】りぼん漫画版アスタリズムセレナのステージ衣装。セレナのイラスト入りストーン。 【吹き出しコメント1】モノトーンとパワフルでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】ホワイトとブラックでカッコよさアップ☆ ブランド クール レアリティ レア★ コーデ トップス 08-016 サスペンダーストライプシャツ クール ボトムス 03-055 スマートスキニーパンツ クール シューズ 1450 セレナシンプルパンプス セクシー アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム クール モノトーン パワフル - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◆◆◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◆◆◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◇◇ Dreamin Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◆◆ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◆◆◆◆ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◆◆◆ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◆◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 スターダスト★シャワー 150 - 2 FUNFUNハートダイブ! 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 オーロラライジングファイナル 210 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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ユベリズム(ゆべりずむ) 苦しみ、憎しみ、痛みを与え合うことを愛とする思想。 愛する者を生贄に捧げてエクゾディアを掌中に収める等、一方的に愛するものに痛みや苦しみを与える行為は「それっておかしくないかな?」と追及を受ける。 提唱者は遊戯王デュエルモンスターズGXのユベルであるが、それ以前より原作からして既にカズキングダムに蔓延していたとも言われている。 【関連】 早く王様を生贄にエクゾディアを掌中に収めるんだ
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騒霊キーボーディスト「リリカ・プリズムリバー」 騒霊キーボーディスト「リリカ・プリズムリバー」 キャラクター シンボル:黒 必要コスト<黒:1 無:0> 攻撃力:1 耐久力:1 属性:騒霊 【無:3 休】自分のデッキを全て見て、その中にあるコストの合計値が2以下の「属性:騒霊」1枚を抜き出し、活動状態で場に出すことができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。 「私達は騒霊音楽隊~」 illus:葉住音矢 コメント 騒霊の先頭バッター。 三月精のように自分達の仲間をデッキから呼んでくる能力を持つ。 デッキ圧縮に役立つ点は同様だが、運用の方向性はまるで異なる。 主な特徴は以下の通り。 除去されてもリリカかメルランが場に残っていれば、場の再構成が可能。 ルナサの能力によって打ち止めがない。 騒霊専用の強化スペルが存在する。 休息をコストに含むため、能力が始動して円滑に運用するまで時間がかかる。 サーチ能力はタップ能力であるが、活動状態で場に出す。そのため、7コストと活動状態のリリカ、あるいは8コストと活動状態のメルランが居ればルナサとメルランが即座に場に出る。そのため終盤のブロッカーとしては速攻を持たないにもかかわらず有効。1ターンに2体という驚異的なスピードで場が埋め尽くされ、相手の攻撃は届かない。裁かれたら裁かれたで墓地が一気に肥えるため、幽々子で超ドローしてもいいだろう。 三月精を瞬発力とするなら、騒霊は持久力である。 騒霊の曲調は、激しくビートを刻むロックではなく、静かに場を支配するクラシックの模様。 出してすぐにリクルート能力が発動する三月精に対し、タップ能力ゆえに1ターンのタイムラグが存在する弱点が有る。 またコスト的に最速展開ではリリカスタートの場合2ターン目が、メルランでは3ターン目が暇になる。 その異なる特性上、三月精と両方を組み合わせるタイプの展開も中々面白い。場があっというまに埋め尽くされる。 1ターン目黒セットリリカ 2ターン目白セットルナチャイルド、サーチサファイア 3ターン目サーチメルラン といった感じの展開になり、丁度騒霊が暇になりがちな2ターン目が埋まる。 デッキスロットとは要相談。 全体除去、特に審判「ラストジャッジメント」は鬼門。 流されてもすぐにリスタート出来るよう、最低でも1枚は騒霊を手札にキープしておきたい。 終盤なら幽々子に繋げるのもアリ。また全体除去で流れてもどうせ元手は1枚のリクルーターなので、騒霊に極度に依存したデッキ構成で無い限りハンド的にはそこまで痛くは無い。 裁かれる頃には返しで大抵黒お家芸のファッティやタッチカラーの中級アタッカーが控えていたりすることが多く、うまく引き継げればテンポの喪失も気にはならないだろう。 関連 属性:騒霊 冥鍵「ファツィオーリ冥奏」