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No.1700/3 騒霊キーボーディスト リリカ・プリズムリバー 属性:妖怪 騒霊 体力21 回避3 決死判定(4) このキャラクターは『リリカ』としても扱う。 [充填フェイズ/攻撃時]常時 充填フェイズ開始時、自分のリーダーを、自分の『プリズムリバー』ひとりに変更する。 配置されているサポート・体力値は引き継がれる。 (ただし、最大体力値は超えない) 「さぁ演奏開始よ~、姉さん、やっちゃいな!」 illustrator/此処之ココ
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INTが攻撃魔法、RESが回復魔法、補助ってどっちなんだろう -- 2013-04-07 00 45 35 EN経由とPR経由のSG二人育ててるので使用感埋めてみました。 必要に応じて追記、削除お願いします。 -- 2013-04-07 10 16 24 敵に使う魔法はINT、味方に使う魔法はRESってベアードさんも言ってたし、補助魔法はその基準で分かれてるんじゃないかな。検証はしてないが。 -- 2013-04-09 04 14 38 全身魔法命中MOD INT147 LvMAXディスペルを耐性100状態のボスに50回検証した結果、一度も剥がせませんでした。RES144 LvMAXでも同様の結果で、耐性100はディスペルでは消せない模様。 -- 2013-04-09 18 11 47 今作アルジュナみたくディスペル必須な敵居る? -- 2013-04-11 02 39 48 必須ではないけど、有れば便利な敵はいる。例えば無属性系とサルサしかダメージが通らないスキル使ってくる奴とか。 -- 2013-04-16 15 38 50 ↑それディスペルきかないって↑3が言ってるように見えるんだけど、別の敵? それとも効く場合があるの? -- 2013-04-16 15 57 55 今更ながら、今作は、セージ強いのか? 今の所、前作のセージが弱過ぎたので、 補助は、エンチャントレス経由のマジカルプリンセスなんだが。 -- 2013-04-17 01 00 21 我が王国~の「耐性100」の敵のバフにディスペルは効かないと思われ。葉っぱも効かなかった。 エキドナ戦長いから何回も試してたよディスペル。 こっちは殴無効が3人+全員状態異常無効or耐性100越えだから死ぬ危険も無かったし。 INT367・RES494で、他の神のエクスタシー・終わりの始まり・メギョンギルド等のバフは全て剥せた。 -- 2013-04-17 01 48 39 葉っぱも有るしディスペルが確実じゃ無いのなら、今作はセージいらない子か? 各プロテクトも無効装備有るし、EN経由MPで十分な気がする。 -- 2013-04-27 08 39 11 何気に、創生と終焉の炎装備できるんだな。 プリ経由セージでコレ装備したら、タフな回復役になるかも。 -- 2013-05-08 11 12 46 サンベールって全然意味ないなw -- 2013-05-08 20 25 17 ↑移動中使用可だからないよりはマシ程度。せめて10Lvまであればねぇ。5Lvで18%UPじゃあ・・・ -- 2013-05-08 21 24 15 補助も異常状態もENで完成されてるからSGにする意味が職業扉くぐるぐらいしか・・・ -- 2013-05-17 23 00 17 ↑ディスペル「ほう・・・」 -- 2013-05-18 00 02 06 前作はセージ愛用してたが今回セージ弱すぎない? 30代で極力INTと行動のエンチャつけてても ヒールもフリーズも時間がかかりすぎて話しにならないんだけど・・・ -- 2013-05-19 12 45 58 ヒールはRES依存で早くなる フリーズはINT依存で早くなる フリーズとかはスキルレベル上げたら十分早いだろ 後、単純に前作は無詠唱が余裕で強すぎただけ 今作は無詠唱出来ない(イリーナのユニークを除く)から -- 2013-05-19 13 07 33 ↑2ヒールとフリーズの話なら行動エンチャじゃなくて詠唱じゃね? -- 2013-05-19 13 15 34 ↑,↑↑ありがとう 確かに必須レベルで強かったのが修正されただけだな 思い入れ強い職業だし頑張ってみる -- 2013-05-20 12 20 17 セージは使用者少ないのか空きが多い 分かる人は書いていきましょ -- 2013-06-06 19 03 10 プリズムドーンは敵の配置によっては 後列を狙った方が対象が多くなる -- 2013-06-08 19 53 12 ↑うん、説明書に載ってるくらい大切な情報だね! -- 2013-06-08 20 17 34 SSやメイド系の中断が怖い職を保護したい時にはとても有用 EN→SGならVL、BSと組むとしぶとさ抜群、ETを使わずDIを使うのも有りかと 雑魚戦は状態異常か獣人印章→ナースでやる事は充分 -- 2014-09-30 09 44 06 雑魚戦ではプリズムより、バイブルで、殴る方が多かった(笑) -- 2014-10-02 05 40 35 ディスペルの為にSG入れるならBE経由のアタッカーがいいのかね。 -- 2014-12-21 12 56 05 近中距離無効をディスれない。オーラエリミネイトが通用しないのは分かるが -- 2015-01-21 22 46 24 ペトリファクションいらねえから、ENの各エンチャントスキルを前作私用に戻してくれ… -- 2015-11-14 18 51 02 各エンチャントの仕様変更で強烈な弱体化、無詠唱なくなったことでバフが倍の速さで消滅すること、葉っぱとか言うクソぶっ壊れアイテムにとどめ刺された残骸だよなあ 唯一残ってるのがアンプリフィケイションだけどこれも自分が強くなるに連れて使わなくなっていくし -- 2016-02-28 16 25 38 卵と葉っぱ手に入れたとたんに使わなくなる職業 -- 2016-12-11 05 59 46 vita版だと葉っぱが100%発動するわけでないのでディスペルはそれなりに価値はある。個人的にはプリーストのスキルで回復役としては必要十分だと思うので見た目とか考慮してこっちを採用してもそれほど困らないはず -- 2023-05-30 09 45 31
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このwikiでは「ポケットモンスター ファイアレッド」を改造して ポケットモンスター プリズムを製作しています。 詳しくはメニューから・・・・ 記念パピコ
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クロムドーム教
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No.1700/3 騒霊キーボーディスト リリカ・プリズムリバー 屬性:妖怪 騷靈 體力:21 回避:3 決死判定(4) 此角色視為『リリカ』處理。 [充填階段/攻擊時]常時 充填階段開始時,自己的領導人可變為自己的『プリズムリバー』。 並承繼已裝備的支援卡、體力值。 (此時,不能超過最大體力值)
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E3発表動画 CM松岡修造 CM Wii みんなのリズム天国 はじめて篇 レスラー会見 武井咲 CM Wii みんなのリズム天国 はじめて篇 コロコロたんけん隊 リズムゲームみんなのリズム天国:くしざし みんなのリズム天国:悪霊退散 みんなのリズム天国:しわけ みんなのリズム天国:バドミントン みんなのリズム天国:ホールインワン みんなのリズム天国:ロボット工場 2人で一緒にリズムゲームみんなのリズム天国:2人で一緒にノリノリ編 [Amazon商品] imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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No.1700/1 騒霊ヴァイオリニスト ルナサ・プリズムリバー 属性:妖怪 騒霊 体力20 回避3 決死判定(3) このキャラクターは『ルナサ』としても扱う。 [充填フェイズ/攻撃時]常時 充填フェイズ開始時、自分のリーダーを、自分の『プリズムリバー』ひとりに変更する。 配置されているサポート・体力値は引き継がれる。 (ただし、最大体力値は超えない) 「雑音は、始末するまで」 illustrator/x6suke
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登録日:2012/04/18(水) 02 35 50 更新日:2024/08/11 Sun 00 33 05 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GBA つんく♂ ゐあひ斬り アンチ音ゲー カラテ家 ゲーム ナイトウォーク リズム天国 レスリングシリーズ 任天堂 音ゲー リズム天国は2006年に発売された任天堂最後のGBA用ソフト。(*1) 翌年に二人で出来るアーケード版が出た他、後にDS用ソフトとして“リズム天国ゴールド”、Wii用ソフトとして“みんなのリズム天国”、3DS用ソフトとして“リズム天国 ザ・ベスト+”が発売された。 音楽に合わせてボタンを押すシンプルなリズムゲームが毎作品五十個近く収録されている。 八個のステージに分かれており、一ステージ五個のリズムゲームと、そのステージのリズムゲームを合わせて再構成した「リミックス」で構成されており、 ステージ6以降はステージ1~5の中のゲームの難易度を上げたものが入っている。 つんく♂がゲーム中の音楽の多くを手掛けている他、ゲームには彼をイメージしたキャラも登場する。 リミックスの中には時東ぁみや田中総史が歌ったボーカル曲も。 これらの楽曲は(すでにDSへの移行期であったとはいえ)「これ本当にGBAのゲームか?!」と思えるほどの高音質で収録されている。 ゲームの雰囲気や字のフォントがどことなくメイド イン ワリオに似ているのは開発スタッフがほぼ同じだからである。 ●リズムゲーム 八個のステージに分かれたリズムゲームをクリアしていくモード。 各ゲームは終了するとやりなおし/平凡/ハイレベルで評価され平凡以上でクリア、ハイレベルを取るとメダルが貰える。 メダルは集めるとおまけのミニゲームが出来るようになったりドラムレッスンを受けられるようになる。 パーフェクトキャンペーン たまにクリアしたリズムゲームでパーフェクトキャンペーンが行われ、ミスをしないでクリアするとリズム資料室で見られる資料やスタジオで使えるドラムが貰える。 気軽にプレイできるこのゲームで、おそらく一番神経をすり減らす要素。 ●リズム感チェック 三回のテストを行なってリズム感を調べるモード。 テストの内容は音に合わせてボタンを押す、カウント0でボタンを押す、音に合わせて→ドラムの音に合わせてボタンを押すなど一見簡単そうだが意外と難しい。 どのテストもボタンを押したタイミングで早い遅いを教えてくれる。 ●リズム資料室 パーフェクトキャンペーンでパーフェクトを出した時に貰える資料を見られる。 内容はゲームのコラムやゲーム中に流れる歌の歌詞など。 ●スタジオ パーフェクトキャンペーンで貰った曲をドラムで好きなように叩ける。 叩いた曲はそのまま保存して聴ける。 さあドラムレッスンを受けてかっこよく叩こう! 【ステージ紹介】 ここでは、初代リズム天国に収録されたステージをいくつか紹介する。 ●カラテ家 記念すべきリズム天国最初のゲーム。目押しではなく、リズムに合わせてボタンを叩く重要さと楽しさを教えてくれる。 ●ゐあひ斬り 項目参照。 ●ザ・ぼんおどり 4人の少女が盆踊り。「ぱん」のフレーズに合わせて手を叩く。 プレイヤーが担当する少女がメガネをかけているのは、この曲のボーカルが時東ぁみだからである。 「これぞメイドインジャパン」 ●ナイトウォーク 項目参照。 歩くのはGBA用音楽プレイヤー「プレイやん」のキャラ。 ●リミックス3 時東ぁみが歌う「恋のハニ~スイ~トエンジェル」に合わせてプレイするステージ。等間隔リズムが多く、曲のキャッチーさも合わせて楽しいステージに仕上がっている。 ●ラップメン 「YO!おやつですか?」 3時のおやつと、それが行方不明になった嘆きを題材にしたラップの、「か?」「ネ」「ー!」の3種類の語尾に合わせて適切な合いの手を返すゲーム。 のちのステージに「ラップウィメン」というステージがあり、彼らのおやつ紛失の理由が判明する。 ●リミックス5 田中総史が歌う高速バラード「WISH~君を待てなくて」に合わせてリズムを刻むステージ。 キャラがサングラスをかけていたり、背景がセピア色になっていたりとハードボイルドな感じにまとまっている。 同じくボーカルもののリミックス3と違い連打・変調を要求する場面が多く、単純なリズムしか奏でられないプレイヤーには鬼門。 花火の不意打ちとタップダンスの2連打が難所。 ●リミックス6 ステージ5までに収録された25ゲームのおさらい。判定こそ甘いが、普段より長丁場になるため集中力を切らさないようにプレイしよう。 これをクリアすればエンディングとなる。 カラテ家 リズム脱毛 マーチャ エアーバッター パチパチ三人衆 リミックス1 しろいおばけ ゐあひぎり こっそりラット バイキンはかせ ザ・ぼんおどり リミックス2 まほうつかい ショータイム うさぎとび トランとポリン スペースダンス リミックス3 クイズ ナイトウォーク リズムお習字 ポリリズム ラップメン リミックス4 ホッピングロード 忍者 トスボーイズ 花火 タップダンズ リミックス5 バリバリ三人衆 ボンダンス コスモダンス ラップウィメン スーパータップダンズ リミックス6 カラテ家2 リズム脱毛2 忍者と子孫 ナイトウォーク2 マーチャ2 リミックス7 ホッピングロード2 トスボーイズ2 ポリリズム2 エアーバッター2 しろいおばけ2 リミックス8 カラテ家テンポアップ リズム脱毛テンポアップ マーチャテンポアップ エアーバッターテンポアップ パチパチ三人衆テンポアップ リミックス1テンポアップ 追記・修正はリズム感チェックで85以上出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 時東ぁみ知ってる人いるだろうか。 -- 名無しさん (2021-07-06 00 59 38) 名前 コメント
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リズム機能 PCでリズムトラックを作る(Rhythm Editor) ドラムの打ち込みで、付点つけたり音符の長さを変える方法 ドラムトラック転送で、PCとBR600のズレを気にせず使える? ドラムの打ち込みしてたんだけど、6連符はどうやればいいのでしょうか? レコーディングしたソングのドラムのテンポって、記憶されないのですか? メトロノームとしての使い方 リズムマシーンDR-880との機能比較 アレンジ(ARRANGE)機能の使い方 リズムトラックのステップ入力って簡単ですか? 1曲の途中でテンポを自動的に変更することはできますか? パターンもアレンジも使わずにリズムトラックを作る ドラムトラックをどっか他のトラック(例えば2tr)にコピーすることって出来ますか?
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No.1700/2 騒霊トランペッター メルラン・プリズムリバー 属性:妖怪 騒霊 体力22 回避2 決死判定(2) このキャラクターは『メルラン』としても扱う。 [充填フェイズ/攻撃時]常時 充填フェイズ開始時、自分のリーダーを、自分の『プリズムリバー』ひとりに変更する。 配置されているサポート・体力値は引き継がれる。 (ただし、最大体力値は超えない) 「私の演奏を聴いて、無事だった食料はないわ」 illustrator/水炊き