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ミライプリズム ここなつ ADVANCED Level 6 BPM 140 Notes 433 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口口口② |--①-| 口口③口 |②-③-| 3 口口口口 |①-②-| 口③④口 |③-④-| ②⑦口⑤ |⑤-⑥-| 口①⑥口 |--⑦-| 4 口④③口 |①-②-| 口口口② |③-④-| 口口①口 口口口口 口口口口 ⑤口口口 口⑥⑦口 |⑤-⑥-| 口口口口 |--⑦-| 5 ②口口⑤ |①-②-| ⑥①④⑦ |--③-| 口③口口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 6 口①②口 |①-②-| 口③④口 |③-④-| ⑦⑤⑥口 |⑤-⑥-| 口口口口 |--⑦-| 7 口口口口 |①---| ①口口口 |--②-| 口②口④ |----| 口口③口 |③-④-| 8 口口口口 |①---| 口口口① |--②-| 口口②口 |----| 口③口口 |③---| 9 ①口口口 |①---| ⑤②口口 |--②-| 口④③口 |--③-| 口口口口 |④-⑤-| 10 口①④口 |①-②-| ⑤③②⑥ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |----| 11 口口口口 |①-②-| 口③④口 |③-④-| ②⑦口⑤ |⑤-⑥-| 口①⑥口 |--⑦-| 12 口④③口 |①-②-| 口口口② |③-④-| 口口①口 口口口口 口口口口 ⑤口口口 口⑥⑦口 |⑤-⑥-| 口口口口 |--⑦-| 13 ②口口⑤ |①-②-| ⑥①④⑦ |--③-| 口③口口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 14 口①②口 |①-②-| 口③④口 |③-④-| ⑦⑤⑥口 |⑤-⑥-| 口口口口 |--⑦-| 15 口口口口 |①---| ①口口口 |--②-| 口②口④ |----| 口口③口 |③-④-| 16 口口口口 |①---| 口口口① |--②-| 口口②口 |----| 口③口口 |③---| 17 ①口口口 |①---| 口②口口 |--②-| 口④③口 |--③-| 口口口口 |④---| 18 口⑤⑤口 |①-②-| ③④②① |③-④-| 口口口口 |--⑤-| 口口口口 |----| 19 ①口口① |①---| 口①①口 |--②-| 口③③口 |----| ②口口② |--③-| 20 口①①口 |--①-| ②口口② |--②-| 口口口口 口口口口 口口⑤口 口④口口 口口③口 |--③-| 口口口口 |④-⑤-| 21 ③①③① |①---| 口⑤⑤口 |②---| ②④②④ |③---| 口口口口 |④-⑤-| 22 口口口口 |--①-| 口口口口 |--②-| ②④③② |--③-| 口①①口 |④---| 23 口口口口 |①---| ①③①③ |②---| 口⑤⑤口 |③---| ④②④② |④-⑤-| 24 口①①口 |--①-| ②口口② |--②-| 口口口口 口口口口 口口⑤口 口④口口 口口③口 |--③-| 口口口口 |④-⑤-| 25 ③①③① |①---| 口⑤⑤口 |②---| ②④②④ |③---| 口口口口 |④-⑤-| 26 口口口口 |--①-| 口口口口 |--②-| ②④③② |--③-| 口①①口 |④---| 27 口④③口 |--①-| ⑥②口⑤ |②-③④| ①口口口 |--⑤-| 口口口口 |⑥---| 28 口③④口 |--①-| ⑤口②⑥ |②-③④| 口口口① |--⑤-| 口口口口 |⑥---| 29 口④③口 |--①-| ⑥②口⑤ |②-③④| ①口口⑦ |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 30 口口口口 |①---| 口口②口 |②-③-| ①口③口 |--④-| ④口口口 |----| 31 口③④口 |--①-| ⑤口②⑥ |②-③④| 口口口① |--⑤-| 口口口口 |⑥---| 32 口④③口 |--①-| ⑥②口⑤ |②-③④| ①口口口 |--⑤-| 口口口口 |⑥---| 33 口③④口 |--①-| ⑤口②⑥ |②-③④| ⑦口口① |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 34 口④③口 |①---| 口口口口 |②-③-| 口②⑤① |--④-| 口口口口 |⑤---| 35 口口口口 |①---| ①①口口 |②---| 口口口口 ②②口口 口口口口 ⑥口③口 ⑤④口口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 36 口口口口 |①-②-| 口①口口 |--③-| 口口②口 ③口口口 口口口口 口⑥口口 口⑤口口 |--④-| 口④口口 |⑤-⑥-| 37 口口口口 |①---| 口口①① |②---| 口口口口 口口②② 口口口口 口③口⑥ 口口④⑤ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 38 口口②口 |--①-| ①口③口 |②-③-| ④⑤⑥口 |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 39 ①①口口 |①---| ②②④口 |②---| ③③口口 |③-④-| 口⑤⑥⑥ |⑤-⑥-| 40 ⑤口口④ |--①-| 口口②② |--②-| 口口①① |--③-| ③口口口 |④-⑤-| 41 口口口口 |①---| 口②②口 |②-③-| 口③③口 口口口① ⑤⑤⑤⑤ 口口口口 口口口口 |--④-| ④口口④ |--⑤-| 42 口口口口 |----| ②口口① |----| 口②①口 |①---| 口口③口 |②-③-| 43 口口口口 |①-②-| 口③④口 |③-④-| ②⑦口⑤ |⑤-⑥-| 口①⑥口 |--⑦-| 44 口④③口 |①-②-| 口口口② |③-④-| 口口①口 口口口口 口口口口 ⑤口口口 口⑥⑦口 |⑤-⑥-| 口口口口 |--⑦-| 45 ②口口⑤ |①-②-| ⑥①④⑦ |--③-| 口③口口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 46 口①②口 |①-②-| 口③④口 |③-④-| ⑦⑤⑥口 |⑤-⑥-| 口口口口 |--⑦-| 47 口口口口 |①---| ①①口口 |--②-| 口②口④ |----| 口口③口 |③-④-| 48 口口口口 |①---| 口口①① |--②-| 口口②口 |----| 口③口口 |③---| 49 ①口口① |①---| ⑤②②口 |--②-| 口④③口 |--③-| 口口口口 |④-⑤-| 50 口①④口 |①-②-| ⑤③②⑥ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |----| 51 口口口口 |①-②-| 口③④口 |③-④-| ②⑦口⑤ |⑤-⑥-| 口①⑥口 |--⑦-| 52 口④③口 |①-②-| 口口口② |③-④-| 口口①口 口口口口 口口口口 ⑤口口口 口⑥⑦口 |⑤-⑥-| 口口口口 |--⑦-| 53 ②口口⑤ |①-②-| ⑥①④⑦ |--③-| 口③口口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 54 口①②口 |①-②-| 口③④口 |③-④-| ⑦⑤⑥口 |⑤-⑥-| 口口口口 |--⑦-| 55 口口口口 |①---| ①①口口 |--②-| 口②口④ |----| 口口③口 |③-④-| 56 口口口口 |①---| 口口①① |--②-| 口口②口 |----| 口③口口 |③---| 57 ①口口① |①---| 口②②口 |--②-| 口④③口 |--③-| 口口口口 |④---| 58 口⑤⑤口 |①-②-| ③④②① |③-④-| 口口口口 |--⑤-| 口口口口 |----| 59 ①口口① |①---| 口①①口 |--②-| 口③③口 |----| ②口口② |--③-| 60 口①①口 |--①-| ②口口② |--②-| 口口口口 口口口口 口口⑤口 口④口口 口口③口 |--③-| 口口口口 |④-⑤-| 61 ③①③① |①---| 口⑤⑤口 |②---| ②④②④ |③---| 口口口口 |④-⑤-| 62 口口口口 |--①-| 口口口口 |--②-| ②④③② |--③-| 口①①口 |④---| 63 口口口口 |①---| ①③①③ |②---| 口⑤⑤口 |③---| ④②④② |④-⑤-| 64 口①①口 |--①-| ②口口② |--②-| 口口口口 口口口口 口口⑤口 口④口口 口口③口 |--③-| 口口口口 |④-⑤-| 65 ③①③① |①---| 口⑤⑤口 |②---| ②④②④ |③---| 口口口口 |④-⑤-| 66 口口口口 |--①-| 口口口口 |--②-| ②④③② |--③-| 口①①口 |④---| 67 口①①口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----|
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原語 rhythm 和訳 名詞 韻、拍、 調 (ちょう)、調子、曲調、韻律、 拍子 (ひょうし)、波長、 節 (ふし)、周期、律動、 調 (しらべ) 習慣、様式、習癖 漢字一字 韻、拍、律、調、節 慣、式、癖 やまとことば ふし(節)、しらべ(調)、ね(音)、ひびき(響) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 韻律。節奏。調子。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①韻律。②〔音〕調子。節奏。律動。 大英和辭典 〔名〕[一]拍子,リズム,律.[二]【音】①音節.②樂律,音律,節奏,拍子.③樂律學,音律法.[三]【詩】①韻律.②韻脚.③詩句.[四]【理】律動.[五]【美】均勢,釣合,適合.[六]强音部.[七]【病】週期性. 派生語 リズミカル 同義等式 原語単位 rhythm=調子 カタカナ語単位 リズム=調子 カタカナ語の類義語 サイクル 附箋:R リ 英語
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タグ 作品名ふ プリズム・アーク らぶらぶマキシマム 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP ぷりずむっ☆ 榊原ゆい・こやまきみこ 榊原ゆい 榊原ゆい 電波 OP ナイト・で・ないと 桃井はるこ 桃井はるこ 桃井はるこ 電波 UGA/DAM ED Smile wind 榊原ゆい 榊原ゆい OdiakeS 明るい 挿入歌 決断のentrance KOTOKO KOTOKO C.G mix かっこいい
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ムドー 攻略 ムドーと戦うためには: 「ムドーの地図」を手に入れましょう。 「バラモスの地図」でLv16以上のバラモスを倒すと、低確率で手に入ります。 HP:Lv1で7000程度(ムドーのレベルによって変わります) ムドー 行動パターン (ムドーのレベルによって変わります) 1ターンに2回行動。打撃、しゃくねつの炎、まぶしい光、スカラ、ルカナンなど。 落とすアイテム LV アイテム Lv1~Lv3 レイドックブーツ(20%)、イエローオーブ(5%) Lv4~Lv8 レイドックブーツ(25%)、イエローオーブ(5%) Lv9~Lv15 レイドックの服(15%)、イエローオーブ(6%) Lv16~Lv25 ドルマゲスの地図(10%)、イエローオーブ(6%) Lv26~Lv40 ドルマゲスの地図(15%)、イエローオーブ(7%) Lv41~Lv56 ドルマゲスの地図(20%)、イエローオーブ(7%) Lv57~Lv68 ドルマゲスの地図(25%)、イエローオーブ(8%) Lv69~Lv80 ドルマゲスの地図(30%)、イエローオーブ(8%) Lv81~Lv90 ドルマゲスの地図(35%)、イエローオーブ(9%) Lv91~Lv99 ドルマゲスの地図(40%)、イエローオーブ(10%) 攻略法: 「ドラクエ6」にも登場したボス。 まぶしい光でこちらにマヌーサをかけて来たり、スカラで守備力を上げてきます。 また、ルカナンでこちらの守備力を下げてきます。補助呪文を駆使してくる難敵です。 さらにムドーのレベルが上がると、かがやく息(Lv5)、凍てつく波動(Lv10)、れんごく火炎(Lv16)と より強力な技が増えていきます。 ルカナンを手軽に回復する唯一の方法は、秘伝書で覚えることができる「ひかりのはどう」です。 これを使えばマヌーサも同時に解除できるのでかなり役立ちますが、入手が大変面倒です。 (光の波動を使うために必要な「僧侶の秘伝書」の入手方法は、クエスト「慈愛の心」(No.94)をご覧ください) それが無い場合は、まずルカナンをされるまえにスクルトをかけておくと安心です。 マヌーサをくらうと攻撃がほとんどミスになってしまいますので、 この場合はあきらめて呪文による攻撃を主体とするのも手でしょう。 ムドー攻略のコメントなどお願いしていますm(..)m 名前 コメント すべてのコメントを見る テメーが死ね -- (ナイトZ) 2010-01-22 19 24 35 しねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (うんち) 2009-10-23 17 55 25 賢者の秘伝書をとり、メラガイヤーを連発!ベホマラーも2回になるし、楽ですよ。マヌーサやられても、ギガスラッシュや森羅万象斬などはミスしないので、地道にやれば簡単です。 -- (pir07) 2009-09-26 19 21 12 光系の攻撃がこれまたよく効く。 -- (ごましお) 2009-09-23 13 48 31 これまたアイスフォースが効きます -- ((ななしさんその2)) 2009-09-20 18 12 37 少し違いますがどこかで(名前は伏せておきます)レベル1主人公一人でムドーを倒した方がいますよ。 -- (だそぬまそさんだおw) 2009-09-13 14 13 34
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円谷プロの特撮作品『帰ってきたウルトラマン』に登場する怪獣。魔法少女化したホムンクルスではない。 別名「光怪獣」。第35話「残酷!光怪獣プリズ魔」に登場。 怪獣の中では珍しく名前に漢字が入っている種類であり、ブルトンのような無機質な外見が特徴。 光が極限まで圧縮され物質化して生まれた存在であり、本能的に光をエネルギー源として吸収する生態を持つ。 現代まで南極の氷山に閉じ込められていたが、太陽の黒点変動の影響で活動を開始した。 日中は無限の太陽光を取り込んでいるため身体を気体化させて大人しく姿を消しているが、 日光の無くなる夜になるとそれ以外の光(電燈など)に反応して、 オーロラとそこから降り注ぐ白い霧を纏い、コーラスのような特徴的な鳴き声と共に出現しては、 食料となる光を吸収しては夜明けと共に去るという行動を繰り返した。 その姿や能力から「白い悪魔」と呼ばれて恐れられており、劇中ではプリズ魔に襲われた船の生存者が実際にそう呼んでいる。 しかし、同時にプリズ魔には食料となる光源が見つからなければ、角の下にある出っ張りのような部分から放つ「結晶化光線」で、 これを浴びたものを物体であろうと生物であろうと結晶状の「光」に変えて吸収してしまうという恐ろしい習性がある。 劇中では部分的に結晶化しながら生還した被害者が病衣を残して消滅してしまう場面があり、 たとえ吸収されなくてもこの光線を一度食らったが最後、ウルトラ戦士など特殊攻撃に耐性がある存在でもない限り助かることは無い。 つまりは防御無視の即死攻撃であり、ウルトラ戦士や吸収能力を持つベムスター等でもなければ対処のしようがない反則的な能力である。 さらに体表も強固であり、ウルトラマンジャックのチョップやキックを全く寄せ付けない程で、 対象の動きを止めて跳ね返す「プリズ魔光線」や不思議な光波で幻覚のような空間を生み出す能力、 ジャックを吸引ビームで吸い寄せて密着し、身体から放つ高熱でバーベキューにしようとするなど多彩な攻撃手段を持つ。 唯一の弱点として、氷に閉じ込められていた来歴から分かるように低温や低温環境を天敵としている。 ただし、人類が作れる野球場を1つ分氷結させる冷却弾でも、活動を鈍らせる程度が精一杯で完全に活動停止に追い込むことができなかった。 つまり、プリズ魔を活動停止に追い込む程の低温は少なくともそれ以上の環境変化クラス、 ウルトラシリーズのファンに分かりやすいように例えるなら、ペギラやガンダー級の冷気攻撃が必要と推測され、実行は非常に困難である。 総合的な戦闘力は非常に高く、ベムスターやブラックキングと並んで同作最強怪獣の一角に数えられている。 復活してからは南極近海および南太平洋に浮かぶ島々の灯台やそこを走る船舶を襲いつつ北上し、とうとう日本にまで到来。 調査に訪れていた坂田と郷の前に姿を現して灯台を消滅させたことでその存在と活動が明るみになった。 二人を追跡して現場に紛れ込んだ次郎少年の持っていた懐中電灯に反応して彼らにまで襲いかかったため、 やむなく郷はジャックに変身してプリズ魔に挑むが手も足も出ず、あやうくプリズ魔に引き寄せられて焼かれそうになったり、 幻影空間に閉じ込められそうになったりと大苦戦を強いられるが、夜が明けた事でプリズ魔は撤退したため命拾いする、 その存在を認識したMATは、南極で活動停止していたという情報から、都市中の明かりを消しつつ一ヵ所にだけ光を灯してプリズ魔をそこに誘き寄せ、 冷却弾で凍らせた後に攻撃するという「フリーザー作戦」を実施。 その場所に選ばれたスタジアムへ誘導されたプリズ魔の下に冷却弾を投下して凍らせようとするが、 完全に活動停止させることはできず、ピンチに陥ってしまう。 この事態に郷は再び変身して敢えてプリズ魔の体内へと入り込むと、身体を結晶化されながらも中からスペシウム光線を浴びせ続ける。 これにより、ガラスのコップを冷やした後に熱湯を注ぐと割れる「ヒートショック」と呼ばれる現象のように、 冷却弾で冷えたプリズ魔の体に内部から急激な熱膨張を起こし、粉々に粉砕して倒すことに成功。 プリズ魔の崩壊とともにジャックも脱出できたが、一歩間違えればプリズ魔が死ぬ前にジャックが光化させられて吸収されかねなかった危険な方法で、 勝利した郷にも這々の体で「俺にとってギリギリの賭けだった」と言わしめて昏倒させたほどの難敵であった。 デザインしたのは井口昭彦氏だが、米谷佳晃氏による検討稿も残されており、頭部や四肢が造形された怪獣然としたデザインとなっている。 + 他作品におけるプリズ魔 『新世紀エヴァンゲリオン』に登場するラミエル及び新劇場版の第6の使徒はプリズ魔がモデルであり、 結晶体のような無機質な外見という共通点に加えて、鳴き声もプリズ魔のそれが流用されている。 『ウルトラマンオーブ 完全超全集』収録のウルトラマンオーブクロニクルのエピソード5「ルサールカより愛をこめて」に登場。 ルサールカに出現し、ナターシャの住んでいた村を襲うが、オーブと交戦の末に吸収したオーブに内部から粉砕されるという、 『帰ってきたウルトラマン』に登場した個体と同様の戦法で倒された。 だがガイは体力を激しく消耗し、さらにプリズ魔の亡骸はジャグラス ジャグラーによりカード化され、マガゼットンの復活に用いられた。 MUGENにおけるプリズ魔 Westoon氏の製作したキャラが存在していたが、現在は公開停止。 当初はスプライトが上記の実写風かつWinMUGEN専用であり、MUGEN1.0以降では使用不可だったが、 Ver3.0からスプライトがゲーム風に差し替えられた他、MUGEN1.0にも対応した。 ダッシュ・ジャンプはできないが、常時アーマーかつ投げも無効で、 飛び道具属性の攻撃を吸収してHP・ゲージを回復する凶悪キャラ。 固有システムとして特定の攻撃を与えることで永続ターゲットにより付与するバステ「結晶化状態」と、 ランクの高さにより技やステータスが変動する「結晶度」がある。 初期バージョンでは主に「プリズム光線」や「フラッシュ光線」などの原作でも使用した飛び道具をメインに戦うが、 自身に触れた者を巨大な結晶に閉じ込め、相手諸共粉砕する当身「クリスタルブレイク」などのオリジナル技もあった。 ver2.1以降は「フラッシュ光線」「クリスタルブレイク」は削除され、 一部の性能の変更や一部技の調整が行われた。 超必殺技は相手を一瞬で結晶化させる「結晶化光線」と 対象を一定時間だけ異次元空間へ送り込む全画面攻撃「異次元空間転送光線」。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会
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タグを処理するアルゴリズム アルゴリズムのスケルトン 会話インクルードのアルゴリズムA-1?からの続きです。 タグを処理するアルゴリズムの一つを紹介。 Talkコマンドにおいてタグはフォントの変更にのみ使われるので、タグの開始地点が見つかったら(" "が見つかったら)、そこを基点に一気にタグのデータを取得し、解析してフォントを変更します。 メッセージウィンドウ内で使われる標準フォントも変更できるように、標準フォントを変数に記録しておきます。 こうすることでシナリオ作者が標準フォントを自由に簡単に設定できるようにします。 TalkInclude // タグデータの開始地点を示す Local _TagStart // タグデータを記録する Local _TagData Do While (ptr lt;= MessLen) Switch Mid(mess, ptr, 1) Case quot; lt; quot; // タグの開始を示すブラがきたので、タグを読み取る処理を行う // タグデータの開始地点にポインタを合わせ、別の変数に記憶しておく // タグの開始地点と終了地点を見つけることでタグデータを取得する Incr ptr _TagStart = ptr // タグデータの終了地点( quot; gt; quot;)を探す Do While (Mid(mess, ptr, 1) != quot; gt; quot;) Incr ptr Loop // タグの終了地点が見つかったので、タグデータを別変数に格納する _TagData = Mid(mess, _TagStart, ptr - _TagStart) // タグデータ解析関数にタグデータを渡す // フォントの修正値を返すので、 // それを受け取りFontコマンドで変更する _TagData = TagAnalyzer(_TagData) // フォントを変更 Font _TagData Case ... ... EndSw Loop // フォントを初期化する InitFont // フォントウェイトを初期化 FontWeight = quot;Regular quot; // フォントサイズを初期化 FontSize = quot;10pt quot; // フォントカラーを初期化 FontColor = quot;#ffffff quot; // フォントファミリーを初期化 FontFamily = quot;ゴシック quot; Font 10pt Regular #ffffff ゴシック Return // タグデータを解析し、フォントの修正データを算出する // 表現の揺らぎには可能な限り対応する 変数もelemだけを使いまわす TagAnalyzer // 変更先フォントを記録する変数 Local elem // フォントカラーに関するデータの場合 elem = Left(Args(1),6) If (elem = quot;color= quot;) or (elem = quot;COLOR= quot;) or (elem = quot;Color= quot;) Then elem = Mid(Args(1),7) Switch elem Case quot;Red quot; quot;red quot; quot;RED quot; elem = quot;#ff0000 quot; Case quot;Blue quot; quot;blue quot; quot;BLUE quot; elem = quot;#0000ff quot; Case quot;Yellow quot; quot;yellow quot; quot;YELLOW quot; elem = quot;#ffff00 quot; Case quot;Green quot; quot;green quot; quot;GREEN quot; elem = quot;#008000 quot; Case quot;Purple quot; quot;purple quot; quot;PURPLE quot; elem = quot;#800080 quot; Case quot;Gray quot; quot;gray quot; quot;GRAY quot; elem = quot;#808080 quot; Case quot;Silver quot; quot;silver quot; quot;SILVER quot; elem = quot;#c0c0c0 quot; Case quot;White quot; quot;white quot; quot;WHITE quot; elem = quot;#ffffff quot; Case quot;Black quot; quot;black quot; quot;BLACK quot; elem = quot;#000000 quot; Case quot;Lime quot; quot;lime quot; quot;LIME quot; elem = quot;#00ff00 quot; Case quot;Aqua quot; quot;aqua quot; quot;AQUA quot; elem = quot;#00ffff quot; Case quot;Fuchsia quot; quot;fuchsia quot; quot;FUCHSIA quot; elem = quot;#ff00ff quot; Case quot;Maroon quot; quot;maroon quot; quot;MAROON quot; elem = quot;#800000 quot; Case quot;Olive quot; quot;olive quot; quot;OLIVE quot; elem = quot;#808000 quot; Case quot;Teal quot; quot;teal quot; quot;TEAL quot; elem = quot;#008080 quot; Case quot;Navy quot; quot;navy quot; quot;NAVY quot; elem = quot;#000080 quot; Case Else If Left(elem, 3) = quot;RGB quot; Then elem = Eval(elem) Endif EndSw // 以降の処理は無駄なのでここでReturnしてしまう Return elem Endif // 単純な構造のタグの場合はまとめて処理 Switch Args(1) Case quot;B quot; quot;b quot; # フォントウェイトをBoldに設定 elem = quot;Bold quot; Case quot;I quot; quot;i quot; # フォントウェイトをItalicに設定 elem = quot;Italic quot; Case quot;BIG quot; quot;big quot; quot;Big quot; # フォントサイズを+2 elem = Replace(LT_FontSize, quot;pt quot;, quot; quot;) Incr elem 2 elem = elem amp; quot;pt quot; Case quot;SMALL quot; quot;small quot; quot;Small quot; elem = Replace(LT_FontSize, quot;pt quot;, quot; quot;) Incr elem -2 elem = elem amp; quot;pt quot; EndSw // フォントサイズを変更 Switch Left(Args(1),5) Case quot;size= quot; quot;SIZE= quot; quot;Size= quot; elem = Mid(Args(1),6) elem = Replace(elem, quot;pt quot;, quot; quot;) elem = elem amp; quot;pt quot; EndSw // フォントファミリーを変更 Switch Left(Args(1),7) Case quot;family= quot; quot;FAMILY= quot; quot;Family= quot; elem = Mid(Args(1),8) EndSw // フォントの設定を解除の場合 If Left(Args(1), 1) = quot;/ quot; Then Switch Mid(Args(1),2) Case quot;B quot; quot;b quot; quot;I quot; quot;i quot; elem = FontWeight Case quot;BIG quot; quot;big quot; quot;Big quot; quot;SMALL quot; quot;small quot; quot;Small quot; quot;SIZE quot; quot;size quot; quot;Size quot; elem = FontSize Case quot;COLOR quot; quot;color quot; quot;Color quot; elem = FontColor Case quot;family quot; quot;FAMILY quot; quot;Family quot; elem = FontFamily EndSw Endif // 算出したデータを返す Return elem
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/376.html
騒霊キーボーディスト リリカ・プリズムリバー No.8002 騒霊キーボーディスト リリカ・プリズムリバー キャラクターカード 属性:妖怪 騒霊 体力20 回避3 決死判定(3) このキャラクターは『リリカ』としても扱う。 [充填フェイズ/攻撃時]常時 充填フェイズ開始時、自分のリーダーを、自分の『プリズムリバー』ひとりに変更する。 配置されているサポート・体力値は引き継がれる。 (ただし、最大体力値は超えない) イラスト:此処之ココ イラスト:源五郎 考察 考察の入力。必須ではない。 公式FAQ Q:「プリズムリバー」「上白沢慧音」のリーダー変更は、レベル1でも使用できますか? A:リーダー変更は行われます。ただし、変更する対象がリーダー自身しか居ないので実質意味がありません。 Q:「プリズムリバー」「上白沢慧音」のリーダー変更は、必ず行う必要がありますか? A:あります。ただし、変更する対象をリーダー自身にすることもできますので、それで「実質交代していない」風にすることも可能です。
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今日 - 合計 - プリズム・アーク-アウェイク-の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時33分10秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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469 マーメイドプリズム ハルカ ◆l1l6Ur354A 2006/11/05(日) 09 44 15 ID ??? [692回発言] 異世界ではハルカはブラウの王子。 現王の体調が思わしくなく、早く結婚を、と急かされる。 執事から結婚をしていないと王位を継げず、王座が空席の国は滅びの道を辿る、と言う話を聞かされる。 異世界でも現代でも、結婚はするつもりのなかったハルカだが、そう言われて「逃げられないんだな」と呟くハルカ。 覚悟を決めたハルカはルイにプロポーズをする。 しかしハルカにとっては2度目の結婚、ルイはまだ若く初めての結婚。 プロポーズする資格がない事は判っているけれど、と前置きしてハルカは言う。 「誰とも結婚するつもりはなかったが、するならお前とがいい」と。 ルイはそれを受け入れる。 幸せな結婚生活を送る二人だが、現代に戻れば教師と生徒。 けれど、その幸せは、長くは続かなかった。 ある日、魔女が死んだはずのハルカの妻、美星(さくら)を連れて現れたのだ。 話を聞くと、事故の後、こちらの世界へ飛ばされ、こちらの世界のハルカと共に過ごしてきたのだ、と。 二人が去った後で、ハルカは一人呟く「何故今更」と。 ルイには隠れてサクラと会い続けるハルカ。 それを不審に思うルイは、ついに二人が会っている所を目撃してしまう。 サクラを見たルイは、その人が車に飾られていた写真、ハルカの妻であった人だと気づいてしまう。 やはり自分は、ハルカにとって死んだ妻の代わりでしかなかったのだと落ち込む。 こんな想いをするのなら、いっそ消えてしまいたい、と願うルイ。 470 マーメイドプリズム ハルカ ◆l1l6Ur354A 2006/11/05(日) 09 44 53 ID ??? [692回発言] そのまま現代に戻ったルイたち。 ハルカが家まで訪ねて来るが、それをルイは追い返してしまう。 ハルカはその後も何度もルイの家の前まで行くが、最後の一歩で躊躇ってしまう。 自分の気持ちが定まらない今、ルイと会っても傷つけるだけ。 なんて情けなくて身勝手な男だろう、とハルカは自嘲する。 再び異世界へと戻ったハルカの前に、サクラが現れる。 いる場所がなくなってしまったのでこの城に置いて欲しい、と。 ハルカがそれを了承すると、突然頭の中に声が響く。 『次にアルテミアが輝き満ちる時、刻の制裁が下る。愛しきものの命は止まり、彼の者は永遠の闇を生きる』 サクラをハルカの元に連れてきた魔女が現れてハルカに言う。 「次の満月までにあんたの愛している女を殺せ。そうすればあんたは助かる」と。 あの言葉の意味を知ったハルカは、サクラを選ぶことを決断する。 サクラは、あなたの考えていることは判っているつもりだ、と告げる。 それを見たルイはハルカに別れを告げる。 「さようなら、宙さん……ううん、先生」 海に戻ったルイの前に、ハルカがやってくる。 多分会うのは今日で最後だろう、と。今まですまなかった、と謝って去っていくハルカ。 追いかけたいけれど、追いかける資格がない。あなたはあの人のところへ行ってしまったのだから、と泣くルイ。 もう恋なんてしない、こんな想いをするなら好きにならなければ良かった。 そう想いながら過ごすルイの下に魔女が現れる。 そしてルイに「春がが愛する相手がアルテミアの満ちる時に死ぬ。それは予言みたいなもので必ずそうなる」と教える。 そしてその通りにサクラは死んだ。けれど腑に落ちない、と魔女は言う。 ハルカがいなくなった、と言う魔女に探してくる、と飛び出すルイ。 何処を探してもハルカはいない。ルイはハルカに会って訳を聞きたい、と願う。 471 マーメイドプリズム ハルカ ◆l1l6Ur354A 2006/11/05(日) 09 45 27 ID ??? [692回発言] 現代ED 瞳が目を覚ますと、そこは教室だった。 担任の教師は宙ではなかった。溜まらず教室を飛び出す瞳。 サクラは一人独白する。 あなたと結婚して過ごした時間は僅かだったけれど、それでも嬉しかった。 離れていた時間は人の気持ちを変える、それは仕方のない事。自分はあの事故で死んでいたのだから。 けれど、あの世界で無理矢理生かされ続けた呪縛から解放される。 あなたを待っている人がいる、行ってあげて。 「ありがとう。そしてさようなら」そう宙に告げて、サクラの姿は消えた。 瞳は自分には会ってはくれないかもしれない。会う資格など自分にはない、そう思いかけて、宙は思いなおす。 瞳に会いたい、ただそれだけだ、と。 お互いを探し回る二人。 夏にデートで一緒に来た海で、二人は再会する。 謝る宙に瞳はもういい、と告げる。忘れたくても忘れられないくらい、あなたが好きだと。 またこの世界で始めたい。卒業したら結婚しよう、と告げる宙。 異世界ED 何処を探してもハルカはいない。けれど、きっと生きてどこかにいると信じるルイ。 探し回って、ようやくハルカを見つけたルイ。 愛していたのはあの人なのか、と問うルイに答えたのはサクラだった。 「宙はあなただけを愛していた」と。 嘘だと否定するルイに、サクラは続ける。 サクラと再会して心は揺れ動いたけれど、それは長くは続かなかった。 自分と会っていくことで分かってしまったのだろう、本当に、好きな人が。 満月の日までの命だと分かった時に、ハルカはどうしても、ルイを死なせたくなかった。 だからサクラを選んだのだと。 死と、ハルカと一緒にいられる時間。自分が欲しいものはもらった、とサクラは言う。 ハルカに心を開いて、と告げて、サクラは消えた。 自分の気持ちに気づくのが遅かった、とハルカは言う。 サクラと会って確かに心は揺らいだ、けれど気がついたら考えるのはルイの事ばかりだった。 ルイを守る事が同時に傷つけることになっても、それでも死なせたくなかった。 サクラはあの事故の時に死んでいて、何者かの力で生かされており、その呪縛から解き放って欲しいと頼まれたのだという。 サクラの願いを叶え、ルイを死なせない為に、ハルカはサクラを選んだ。 そうして無事それを叶えられた時、ハルカはルイに自分を忘れて欲しくて国を離れた。 それを拒むルイ。 苦しくて切なくて、忘れようとしても忘れらなかった。あなたが好きだから、と。 随分傷つけた自分を許してくれるのか、と問うハルカ。 許すとか許さないとか、そんなのは関係ないと答えるルイ。 二人で生きてくれるか、と問うハルカにルイは、はい、と答える。 そんなルイを抱き締めてハルカは愛している、ありがとう、と呟く。 472 マーメイドプリズム ハルカ ◆l1l6Ur354A 2006/11/05(日) 09 50 56 ID ??? [692回発言] 以上です 長くなってスマン 自分まとめるの下手だな…… 確かに大丈夫な人は大丈夫で駄目な人は相当駄目だと思われるシナリオが多いかもな、このゲーム 473 名無しって呼んでいいか? 2006/11/05(日) 09 58 09 ID ??? [692回発言] 469-492 トントン!乙でした うわー… 元々好みで無かったけれどこれでこのキャラは絶対プレイしない事確定ですわ 散々言われるだけありますね 隠しは見れなくても仕方がないな 474 名無しって呼んでいいか? 2006/11/05(日) 12 51 02 ID ??? [692回発言] 甘い部分もあったりするけどね。 475 463 466 2006/11/05(日) 14 31 31 ID ??? [692回発言] 469 ありが㌧ 説明しづらそうなややこしいストーリーをまとめてくれて乙彼様でした ダイジェストだとキツく感じないが、実際にプレイするとセリフとか鬱になるんだろうな マジで二股シナリオなのかガクブルと思ってたけど、本当に愛していたのはルイだったとか 実家に帰ったら追いかけてきたり、一応フォロー入ってるんだね 476 名無しって呼んでいいか? 2006/11/05(日) 14 45 44 ID ??? [692回発言] 469-472 463ではないですがありがとう! 自分は逆にプレイしてみたくなったよ。 後はぐっちゃんルートに耐えられるかどうかだな……。 477 名無しって呼んでいいか? 2006/11/05(日) 18 47 37 ID ??? [692回発言] ぐっちゃんルートってそんなキツイの? 実は雑誌の前情報でぐっちゃんルートのテーマは 「姉と妹」って見て買うのすこーし後にしようとまだ 購入してないんだけど…(主人公とだけなら良いが 妹まで絡むのはちょっと、実の姉妹にしか反応しない人なのか?と) 478 名無しって呼んでいいか? 2006/11/05(日) 21 14 03 ID ??? [692回発言] ハルカまだ未プレイだけど、 ラスエスのカズマやエンジュの時のように 画面に怒り突っ込みをしながらのプレイになりそうだw 479 名無しって呼んでいいか? 2006/11/05(日) 21 48 36 ID ??? [692回発言] 469です 紅蓮とハルカのルートはかなり賛否があると思う 自分が書いたものだから、ある程度自分の主観が入っていると思うしなるべく柔らかくは書いたつもり あれだけ言われてて覚悟してプレイして 「なんだこの程度か」と思える人と「覚悟してたつもりだったけど……」って思う人に別れるのは間違いないと思う
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【検索用 ふりすま 登録タグ Tatsugoo VOCALOID v flower ふ 曲 曲は 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Tatsugoo 作曲:Tatsugoo 編曲:Tatsugoo 絵:YONEアニメーションスタジオ 唄:flower 曲紹介 永劫回帰な懐かしい未来へ 曲名:『プリズマ』 Tatsugoo氏の7作目。 ボカコレ2022秋ルーキーランキングにて57位を獲得した。 歌詞 (概要欄より転載) やけに今夜 街のノイズが美しく 満たされぬハートは 答え求めて彷徨う 君に贈るプリズムのシャワー 穢れを祓うようにアナタは企む 勘違いなモーションに まさか I want U トキメキ感じてるの? カタチのない小宇宙 騒ぐビート 動き出す時計 we’re fall in Luv 奏でる音は Don’t Stop Zig Zag 恋のショーウィンドウ 2nite Make it Make it Bling Bling もっと i して アナタと snake out したい どっチラケ NO NO 妖艶 自堕落 お気楽 TOY 8Oi 何故? こっち向かないで! 強がる気持ちさえミラーに映し出した 罠(罠) 限界突破 BOOM BOOM LUV 重なる視線 閉ざされたドアを開いて 空中に漂うコトバ 吸い込み選んだ その残酷な俯瞰的視点 憂いを隠すように 私は微笑む 勘違いなモーションに まさか U need ME トキメキ感じてるの? 目に見えないCOILが狂わせたら 二つの世界が 解けてく 最果ての人 Can’t Stop止まらない i は 超特急 2nite 飛び込む FREEDOM もっと奥まで覗いて freak out 未来 どっちも amazing 脳天直撃 悪魔のSWEET KISS 何故 病み憑いてんの? 虚無が押し寄せる前に光とDANCE さぁ(さあ) 限界突破 BOOM BOOM LUV BOOM BOOM LUV... 奏でる音は Don’t Stop Zig Zag 恋のショーウィンドウ 2nite Make it Make it Bling Bling もっと i して アナタと snake out したい どっチラケ NON NON 妖艶 自堕落 お気楽 TOY 8Oi 何故? こっち向かないで! 強がる気持ちさえミラーに映し出した 罠(罠) 限界突破 BOOM BOOM LUV (SCAT) コメント 名前 コメント