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リリカ・プリズムリバー +1 リリカ11スレ目 342-344 2スレ目 38 2スレ目 195 +2 リリカ2(初出不明) 3スレ目 511-514 6スレ目 529 13スレ目 26 うpろだ933 +3 リリカ313スレ目 222 うpろだ963 14スレ目 22 うpろだ1015 新ろだ64 +4 リリカ4 +5 リリカ5 +6 リリカ6 +7 リリカ7 +8 リリカ8 +9 リリカ9 +10 リリカ10 レス 1 25スレ目 125より後のレスはリリカ3以降にまとめ
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《リリカ・プリズムリバー》 No.909 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:幽霊 (常時)0: 目標の〔キャラクター1枚〕にこのカードをセットする。このカードは以後、以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「戦闘修正:-1/-3」 攻撃力(1)/耐久力(3) 「ぎゃふんって音出す人間居ないかなぁ・・・」 Illustration:ぱすてる テキスト修正@2012/01/10 コメント 幻想の音を操る騒霊三姉妹の三女。 相手に影響を与える能力は持っていないはずだが、相手を弱体化させる呪符として相手に憑くことができる。 テキストはほとんどリリカ・プリズムリバー/1弾の反転版で、しかもこちらはテキスト起動にコストを必要としないため、総合コストではリリカ・プリズムリバー/1弾より安くあがる。 しかも耐久力マイナス効果は除去にも繋がりやすい利点がある。サニーミルク/9弾や嫦娥/10弾のような、優れた除去耐性を持つ厄介なキャラクターも、マイナス修正であれば問答無用で除去できるので活躍の機会は多いだろう。 ちなみに騒符「リリカ・ソロライブ」によって比較的簡単にリアニメイト出来るため、例え破棄されたとしても貼り直しが容易である。 収録 第十一弾 Dark Night Illusion スターターデッキ妖 スターターデッキ神 関連 「リリカ・プリズムリバー」 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/17弾 リリカ・プリズムリバー/20弾 場で「リリカ・プリズムリバー」として扱われるカード 騒霊三姉妹チーム(連結) 術者が「リリカ・プリズムリバー」であるスペルカード 冥鍵「ファツィオーリ冥奏」 騒符「ソウルノイズフロー」 騒符「リリカ・ソロライブ」 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 術者が「プリズムリバー」であるスペルカード 合葬「プリズムコンチェルト」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 騒符「ファントムディニング」 騒符「ライブポルターガイスト」 「リリカ・プリズムリバー」を参照するカード ルナサ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 合葬「プリズムコンチェルト」 騒符「リリカ・ソロライブ」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 ルナサ・プリズムリバー/17弾 メルラン・プリズムリバー/17弾 「プリズムリバー」を参照するカード レイラ・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯/3弾 騒霊三姉妹チーム レイラ・プリズムリバー/11弾 騒葬「スティジャンリバーサイド」
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信仰+ コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 000 0 12000 120 30 7 5 7 修行3倍 騒音 ルナサ?、メルラン?、リリカ?が手札と場に1枚づつあれば、それらを1つづつ消費し 召喚できる合体ユニット。戦闘力12000とあるが、正しくは素材3体の戦闘力の合計である。 場に戦闘力5000のルナサ?、メルラン?、リリカ?がいる状態で合体すると、15000の三姉妹になり、 場に戦闘力5000のルナサ?、メルラン?手札にリリカ?がいる状態で合体すると14000の三姉妹になる。 プリズムリバー三姉妹の能力修行3倍は、修行すると修行基礎値の3倍戦闘力が上がる効果。 騒音は、戦闘開始前に相手ユニット全員に騒音を聞かせ、1体毎に20%の確率で撤退させる効果。 スタン(小傘?や赤蛮奇の戦闘前行動)ではなく撤退(茄子色の唐傘?があるときの小傘?の戦闘前行動)である。 攻撃 スペルカード名 攻撃対象 ダメージ量 ダメージ発生回数 弱 未調査 単体 0.3 3回 中 未調査 全体 0.3 1回 強 未調査 全体 0.33 1回 関連霊撃 関連アーティファクト カード名 コスト 効果 絆 絆名称 組み合わせ 効果 リモート可否 ※○:問題なく成立し効果発動 △:成立はするが一部効果は使えない ×:成立するが効果は使えない -:成立しない
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《リリカ・プリズムリバー》 No.164 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「リリカ・プリズムリバー」を任意の枚数だけ抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔相手プレイヤー1人〕に1ダメージを与える 攻撃力(1)/耐久力(1) 「魔法の道具ってどんなのかな!?」 Illustration:宮森とこ コメント 種族:人間版のリリカ。 生前の姿というわけではなく、騒霊リリカとは別人。 奇襲は所持していないものの、戦闘で倒されるとデッキからありったけの同名カードをアクティブ状態で場に出せる。 ルナサ・プリズムリバー/3弾と比べると攻撃力に劣るが、代わりに相手プレイヤーにダメージを与える効果が付いている。 「同名カードはデッキに3枚まで」のルールの都合上、こちらと騒霊リリカは合わせて3枚までになる。 記述には無いが、(自動γ)でデッキを見た後はデッキをシャッフルしなければならない。 関連 第三弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 騒霊三姉妹チーム 冥鍵『ファツィオーリ冥奏』 騒符『ソウルノイズフロー』 合葬『プリズムコンチェルト』 騒符『リリカ・ソロライブ』 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 鍵霊『ベーゼンドルファー神奏』 騒符『ファントムディニング』
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戦闘での主な運用 鏖殺剣の性能 戦術指南 配合案 【通常形態】 / ヽ i `、 _,.. --、______,.. '´ l l {;';';';';' _____○__,.. '´ | -‐  ̄ ̄ ̄ ̄ 二ニ__- 、 | ',';';'圦 j ‐ 「/7三| 、i ',;'ゞ弋、 { ______ └-=ニ」 \ l;';'| ゞ, | -‐.... ̄ /! l  ̄........‐-.、 ! |;';'|.. \ | / /│ |\ 〉 \ l ,';';';'l. ◯―― 、 〉´ ; F=l 、 ハ k=ヽ / `.'-z_ ,';';';' |. |. /∧ l ヽ ∧ ハ!、 |_-ゝ ヽ | l ! _‐」_/|/! ハ .> ,';';';'. '、 レ/. ∧ ノ ハ .、!_7l 匕斗.l !、 \レ廴_`ゝ} ハ `l / /;';';'\イ. \. ∧ /'´ ∧ ヽ  ̄´′ リ ヽゝ_>` ̄´ / /}/./ ∠_ /;';'/ . ヾト.. \ レ、 fヽ、 \_ ノ /イ_/ /´ ,,.. '';';'/ ヽ、.. \.ゝ,イ ヽゝヘ`-‐´ ´/ <_ ト〆 ̄;';';';';'/ ○ - .. _ _ \./-◯-弋 \ 、_ _,. / <´ , -○-\ \イ ハ /|; ; / \ト、. _ ,イ ヽ、 ´ - - ` イ、ニ‐-'´. // \ ヽ,. ' ト, ヽ / |\| ,ィ;';'ィ ノ } / ハ !、丶、 / ,! l ヽ ヽ;'ヽ | / |i `ヽ _/ |. 圦 -';';';';,' /`7 !_ / !' `,.-.` ニ´-、 / i \ _ ',;';';', /{´ 弋 ヾ.. |/' V';';'.. ,ィ´... ...i | 7 l /./ ̄. ̄\ヽ ! \` ‐- 、. ,イ;';';';',- \ゝ. ○` '''''/l ヽ.. l ノ  ̄ | !. .. . ..ヽ !′ | // .ヽヽ l \==‐`ニ_‐- 、. / / / . l. ヽ. ', ,ィ T´ ., ==| |. . . . . .ヽヽ ! l/ l ! | ヽ  ̄ =|`丶、 V_/ | ヽ . ', | l レ'´ ! l.. . . . . . .\ヽ | |! .i| ! ヽ l | V¬. |. ヾ、]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]【ナイトブレイザー形態】 ,.. -一 , , , , `ヽ.. ,,...-一'',, ; /// ,.. -一''”,, , ; ; //////////; , `ー<,, , , ; /////// ////////////////////////////; , \//////// /////////////////////////////////; , \///// } 7´`ヾ 「 `ヾ,////////////////////////////// r'7/. . .. . \ <////z´ ̄ ̄`ヾ ///////////イ//// |/´. .ヽ 「 ̄¨ \/////////,|┌┘ /. .ハ `ヾ,//////< く / ! ヘ、  ̄`ヾ////≧、 7 . rz <`ヾ L.. i  ̄ ̄ ̄ く. 「 ¨` 》 ! ` | _/」 | i | !「 ̄.. . . .`ヽ ノ. 7--一`.. . . // /. /> r‐''”ノ. イ | /.. 〆´ ̄} 「 | |l]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【プリズム】 種族:ナイトブレイザー+9 ♂ Lv85 成長の限界 おくびょうもの → ゆうかん ???系 HP 1545 +50 MP 1010 大魔王覚醒 こうげきりょく / C+ → S- しゅびりょく / C+ → AA+ すばやさ / C+ → AAA+ かしこさ / C+ → A- せいしん / C+ → A- こうかんど / 95 ちゅうせい / +85 【職業】 メイン / サブ だいまおう:★3 / レンジャー:★3 【職歴】 A せんし:極 A ドラゴン:極 B がくしゃ:★3 C おどりこ:極 C ちょうりし:極 上 トリックスター:★2 特 まおう:極 【装備】 なし 【称号】 なし 【呪文】 [ バギクロス 消費9 / 敵一列を巨大な竜巻が切り裂く【バギ】 [ ギガデイン 消費12 / 敵一列に巨大な雷を降らせる【デイン】 [ ドルマドン・フラン 消費68 / 「フランドール」の氏族のみが使える「反射」を貫く「ドルマ」系最強呪文。【ドルマ】 [ カイザーフェニックス・黒夜 消費200 / 不死鳥を象った大魔王の「ドルマ」。「かばう」を貫通する。【ドルマ】 [ エビルデイン 消費20 / 敵単体に闇と雷の複合魔法を叩き込む【ドルマ】【デイン】 [ ラリホーマ 消費7 / 敵一列を深い眠りに落とす【眠り】 [ パルプンテ 消費20 / 何が起こるかわからない 【特技】 [ むげんのあんこく 消費120 / 全てを無に還す暗闇が全てを飲み込み消滅させる。【ドルマ】 . L[ ??? [ らいめい 消費80 / 敵の中心に瞬く雷鳴を召喚する。敵一列に合計2回攻撃【いなずま】 . L[ 鏖殺剣・イナビカリ 消費100 / 全てを殺す竜の剣、剣閃は黄にして敵を貫く刃。1戦闘1回。【斬撃】【いなづま】 [ たいよう 消費50 / 灼熱の太陽を呼び出し、敵全体を蒸発させる【火炎系】 . L[ 鏖殺剣・ヒノカミ 消費100 / 全てを殺す竜の剣、剣閃は赤にして敵を焼く刃。1戦闘1回。【斬撃】【火炎】 [ だいひょうが 消費80 / 敵全体を凍てつかせ粉砕する、更に威力が増加している【吹雪系】 . L[ 鏖殺剣・ゼッタイレイド 消費120 / 全てを殺す竜の剣、剣閃は青にして敵を砕く刃。1戦闘1回。【斬撃】【吹雪】 [ げっこう 消費80 / 敵のHPを吸収して味方を回復する「月」を作り出す。回復量と月の持続時間は与えたダメージに比例する . L[ 鏖殺剣・ゲツエイ 消費100 / 全てを殺す竜の剣、剣閃は白にして敵を裁く刃。1戦闘1回。【斬撃】 [ たつまき 消費80 / 敵の中心に竜巻を呼び寄せ、切り裂く。敵一列に合計2回攻撃【バギ系】 . L[ 鏖殺剣・ナギ 消費100 / 全てを殺す竜の剣、剣閃は翠にして敵を裂く刃。1戦闘1回。【斬撃】【バギ】 [ りゅうせい 消費100 / 敵ランダムに流星群が降り注ぐ。【岩石】 . L[ 鏖殺剣・ナガレボシ 消費150 / 全てを殺す竜の剣、剣閃は銀にして敵を屠る刃。1戦闘1回。【斬撃】【岩石】 [ 鏖殺剣・紅蓮十字斬 消費350 / 紅蓮斬と鏖殺剣の合体剣技。敵単体に逃れ得ぬ交差の2撃を与える。【斬撃】【必殺】【突破】 [ ブレイクソード 消費22 / あらゆる耐性・特性を無視してダメージを与える、反動がある【斬撃】 [ てんいむほう斬 消費22 / 残りMPに応じて与えるダメージが変化する。【斬撃】【光】 [ 破壊の終焉 消費220 / 破壊以外存在しない終焉の世界へ敵全体を送り込み、レベルとテンション量に応じた固定ダメージを与える【必殺】 [ 闇の領域 消費20 / これ以降、味方全体が使用する「ドルマ系」の魔法・特技の効果が上昇し付随効果がつく [ じひびき 消費8 / 地面を揺らして敵全体にダメージを与えながら転ばす。飛行している相手には無効 [ つなみ 消費12 / どこからとも無く津波を呼び出して敵全体を飲み込み、すばやさを下げながらダメージを与える [ マグマ 消費140 / 大地を裂き、マグマを呼び寄せる。フィールドを「マグマ」にする。【火炎】 [ エアライド 消費22 / ターン開始時に空中に飛び上がり、ターン終了時に急降下して攻撃する【格闘】【バギ】 【職業特技】 [ メタル斬り 消費3 / 特性:メタルボディに対して必ずダメージを与えられる【斬撃】 [ まじん斬り 消費5 / 大ダメージを与える攻撃、命中率は低い【斬撃】 [ はげしいほのお 消費8 / 敵全体にはげしい炎のブレスを吐き出す【火炎】【ブレス】 [ こごえるふぶき 消費10 / 敵全体に猛烈な吹雪のブレスを吐く【吹雪】【ブレス】 [ おおきくいきをすいこむ 消費6 / 次の「ブレス系」の威力を大幅に上げる [ さそう踊り 消費3 / 敵一体を踊りに誘い、しばらく行動できなくする【踊り】 [ ちからため 消費4 / ちからをためて、次に行う物理攻撃の威力を上げる [ うけながし 消費5 / 物理攻撃のダメージを受け流す、対象はランダム【セ】 [ かばう 消費5 / 仲間一体のダメージを引き受ける【セ】 [ みかわしきゃく 消費5 / 物理攻撃を回避しやすくなるステップを踏む 【踊り】【セ】 [ アザースステップ 消費10 / 仲間一体を誰よりも早く行動させるステップを踏む【踊り】【セ】 [ ドーピングコンソメスープ 消費10 / 分類:餌のアイテムを消費して、仲間モンスター一体のステータスを上昇させる。ただし反動ダメージが発生する。 [ しらべる 消費0 / 相手のモンスターを調べる【セ】 [ 味付け 消費0 / 分類:餌のアイテムに任意の味付けを行う、モンスターの好みに合わせて食事を作れる 【パッシブスキル】 [ 鏖殺剣 / 特定の特技使用時、任意で「鏖殺剣」として繰り出す。選択した特技はその戦闘中使えなくなる。 [ 豆腐肌 / すべすべつやつや [ 良好舌触り / 舌触りが良い。「なめまわし」等の攻撃を自分に引きつける [ 豆腐神Ⅰ / もはや神レベルの豆腐マイスター、だがしかし、まだその先がある。 [ 永遠のマスコット / 「配合」しても豆腐関連の特性が100%受け継がれる [ 統制者の王冠 / 特定の特技の威力が上昇する。 [ 魔王の畏怖 / 自分より低レベルな対象へ行う攻撃のダメージが増加する [ 仲間思い / 交流度の高い仲間が「戦闘不能」になった際、会心の一撃が出やすくなる [ ダブルエレメント / HPとMPの最大値に+50ボーナス [ 魔王「焔ノ黒騎士」 / 魂を喰らう焔を繰る魔神の力、自分の攻撃で敵を「戦闘不能」にするとHPが回復し全能力が上昇する。 [ 竜王の逆鱗 / 「ドラゴン系」に対して行う特性の発動率が上昇し、低確率で威圧を与えて尊厳を破壊する。 [ ありとあらゆる物を破壊する程度の能力+ / 攻撃時、中確率で防御特性・耐性無効化・隊列補正・しゅびりょくの上昇・みのまもりを無視する。 また、ダメージを受けた際に発動する特性をそのターン終了時まで無効化する [ フェニックスウィングⅡ / 自分に向けられた攻撃魔法を中確率で無効化する。大魔王バーン直伝 [ 流し斬り / 斬撃属性の攻撃で敵を倒した場合、同じ技で再度攻撃する [ 精霊の加護 / 精霊の加護を受けている、きまぐれの様に加護が与えられる [ ブレス吸収(セガール) / 自分に向けられた「ブレス」属性の攻撃を吸い込んでから敵に向けて吐き出す。その際、自分が使えるブレスを混ぜるが反動でダメージを受ける [ トベルーラ / 飛行ができる [ 勝利への執着 / 「戦闘不能」「死亡」時に行動していない場合、即座に命令通りの行動を行う、1戦闘1回 [ 竜闘気+ / 全ステータスの基本値が上昇し、一定以下のダメージを遮断する。ターン開始時に状態異常を低確率で治療する。 [ 世界の記憶Ⅰ / あらゆる情報を収める「世界」に検索をかけて情報を導き出す権限。色々便利。 [ 風符「風神一扇」 / 「バギ」系や「おいかぜ」等の風を使った行動の効果が上昇する [ NEXT / 風を操る能力を持つ。「バギ」系の威力が上昇する [ 英雄の騎士 / 『英雄決起』の効果を受けると全能力とテンションが上昇する。 [ エクストリームフォルム / 『タイプチェンジⅡ』の効果中に発動、「○○の効果(威力)が上昇する」系統の特性の属性を『無効』にした属性に書き換える。 [ エレメンタルグロウス / 「タイプチェンジ」で相手の攻撃を無効にするとテンションが上昇する。 [ 大魔王の威圧 / 圧倒的な大魔王の威圧により、自分より一定レベル下の対象の行動を阻害する。 [ 死灰復燃 / 「戦闘不能」「戦闘離脱」「死亡」時に中確率で敵全体に「メラ」属性の追撃を行う。 [ 『固有血継:???』 【職業特性】 [ 調理 / 分類:草や餌のアイテムを調理し、効果を高める [ 超高速調理 / 戦闘中、草や餌のアイテムを使用時に、即座に調理を行い効果を高める [ 餌付けブースト / 餌付けの効果が上昇する [ 竜眼 / 自分より弱い存在の動きを一定確率で止める、見ただけで逃げられることもある [ 生息魔物知識 / 魔物図鑑に登録された魔物がその扉で通常出現するモンスターだった場合、任意でエンカウント出来るようになる [ 魔物辞典 / 魔物辞典を所持じている、しらべるを行った魔物の情報を見られる [ 生物知識 / 様々なモンスターの知識がある、低確率で相手の攻撃に対して最適な行動が取れる [ 最大HPボーナス / 最大HP+50 【アクティブスキル】 [ タイプチェンジⅡx / 耐性「スペルチェンジ」の【無効】と【大弱点】を任意に決定する。テンションを1段階消費する [ 禁忌「レーヴァテイン」x / 呪文攻撃の際、使用するステータスを「こうげきりょく」で判定する。 [ 禁弾「過去を刻む時計」x / 行動前に自分の状態を1ターン前に巻き戻す。1戦闘1回。 [ マテリアルマスターx / 任意の属性一つの呪文、特技を一つずつ使用できる。1戦闘1回。 [ 無差別日記x / そのターンの間、仲間一体の命中と回避のステータス上昇を最大値にする。1戦闘1回。【セ】 [ 深呼吸x / 「いきをすいこむ」系の特技を使用後、直後に「ブレス」系の特技を使用する。ただし「いきをすいこむ」系の特技の消費MPが3倍になる [ 鏖殺絶技y / 「マテリアルマスター」で選択した属性が軽減・無効化・吸収されなくなる、1戦闘1回 [ 闇の福音y / 「闇の領域」を同時に使用する。 [ カリキュレイトy / 行動指定時に対象を指定する、自分の行動順がその対象の行動前になる、1戦闘1回 【耐性】 [ 全魔法耐性Ⅰ / 【耐性】「呪文ダメージ」 [ 異常耐性αⅠ / 【無効】「睡眠」 【耐性】「状態異常」 [ 閃光弱点 / 【大弱点】「ギラ」 [ 竜闘気+ / 【軽減】「呪文ダメージ」 [ 電撃吸収 / 【吸収】「デイン」「いなずま」 【大弱点】「ドルマ」 [ スペルチェンジ / 【無効】なし 【大弱点】なし ※自分が持っている属性のみ指定。 【職業耐性】 [ 竜鱗 / 「ブレス」系から受けるダメージを軽減する ※xとyがついた特性は任意発動 【両親】 [ ♂:マーロウ(仮面ライダーW+5) マスター:やらない夫 [ ♀:ソフラ(恋するドラゴン+6) マスター:やらない夫 【血継限界】 [ 絶弾『だれも居なくならない』 / 2ターンの間、『ありとあらゆる物を破壊する程度の能力』の発動率を100%にする 【血統:朧】 [ エメラルドの精神 / 圧倒的勇気で味方全員に「精神耐性」を与え、自身の全能力を増加させる。 【血統:コペルニクス】 [ 塞符「天上天下の照國」 / すばやさに+5が加わり、3ターンの間、与えるダメージに「すばやさ」の補正が追加される。 【血統:きめぇ丸】 【選択可能な上級職】 「A」+「A」 純戦闘派 【バトルマスター】【あんさつしゃ】【エンハンサー】【サムライ】 「A」+「C」 技術特化派 【レンジャー】【ニンジャ】【まぎし】【からくりぎし】 「C」+「C」 際物 【コック】【スーパースター】 753スレ2411レス目 . ▼配合可能値……【8】 . ▼関連能力/仲間思い【3】 . :ルージュ - 6 . :ラッキィ - 4 . :弾正 - 4 . :スピカ - 4 . :シャウラ - 4 . :クサナギ - 4 . :ラピス - ★ . :だむ子 - 7 . :ネクロ - 4 . :フォルテッシモ - 4 . :ユカ - 5 . :このは - 2 . :クワ - 2 戦闘での主な運用 初の♂魔王。大魔王として覚醒し、受け継がれたナイトブレイザーとしての力も自分の物にすることに成功した。 覚醒によって新たに得た能力は「無差別日記」「マテリアルマスター」「鏖殺絶技」の3種。 「無差別日記」は1ターンだけ仲間1体の回避率と命中率を最大(数値で言えば6)まで上げる強力なアクティブスキル。 被弾を減らす、回避型の敵に確実な一撃をたたきこむといった使い方が可能。 「マテリアルマスター」「鏖殺絶技」はマーロウから受け継がれていた「エアリアルセイバー」「無双風神」が変化したもの。 バギ属性の技だけでなく全ての属性から任意で1つ指定して連続で放つことができるようになったため、攻撃の幅が広がった。 鏖殺絶技はマテリアルマスターとの併用が前提であり、単体では使用不可能であることを覚えておこう。 また、エビルデインなどの複合属性の特技・呪文に対して鏖殺絶技を使用しても、適用されるのは指定した属性にのみであることに注意が必要。 (例:裏界の支配者と電撃吸収持ちのメルエム相手に鏖殺絶技でドルマ指定してエビルデインを放った場合、裏界の支配者は貫通出来るが、電撃吸収により吸収される。) なお、あくまで指定できる属性は一つなので、マテリアルマスターによるギガデイン(デイン系)とイナビカリ(いなづま)の同時使用は出来ない。 鏖殺剣の性能 共通 後列から敵前列へ攻撃する時、隊列補正を無視して攻撃できる。 「鏖殺剣」のダメージは変動させられない。(プリズム側の与えるダメージに影響を及ぼす「アフェクション」などに適用。耐性など防御側の軽減要素は対象外) 「鏖殺剣」を使うと、変化前の特技も含めてその戦闘中同じものは使用不可になる 固有 「鏖殺剣:クラヤミ」マヌーサ 「鏖殺剣:ヒノカミ」HP回復 「鏖殺剣:ゼッタイレイド」凍結 「鏖殺剣:ゲツエイ」特性無視 「鏖殺剣:ナギ」攻撃判定2回 「鏖殺剣:イナビカリ」必中+敵全体に追加ダメージ 「鏖殺剣:ナガレボシ」敵全体に複数回攻撃+回数が振るわなかったら追撃 戦術指南 開く 特性:第二形態、強者の余裕、絶望を呼ぶ者、破壊の渦動、2回行動 DQの大魔王には付き物のアレを再現する特性群その一。 「魂を喰らう王」が変化したので、自分が「戦闘不能」になる事でのみ発動。ステータスが大幅に上昇し、HPが全回復する。 「強者の余裕」により発動したターンは行動できなくなるが、敵の行動後に発動するようにもっていけば問題無いだろう。 また、シャンティが生き残っている場合、「遙かなる蹂躙走破」で「強者の余裕」を打ち消すことが出来る(785スレ)。 なお「禁弾“過去を刻む時計”」「勝利への執着」が残ってても「雷光虫の守護」がひっついてようと「第二形態」の発動が優先。(766スレ8035) このため「雷光虫」や「執着」を維持した状態で「第二形態」に移行することが可能。 また、第二形態になると「絶望を呼ぶ者」により歴代からの課題だった「閃光弱点」を失くすことができる。 これは相手の能力による「弱点付与」などをされた場合にも有効である。 これらにより継戦能力が格段に上昇した。 さらに「破壊の渦動」により、変身した直後の行動での攻撃の威力が更に底上げされるようになった。 ただし、「過去を刻む時計」のタイミング次第では第一形態に戻ってしまう事に注意しよう。 Lv80になったことで「2回行動」を修得したが、玲瓏の場合は第二形態以降でないと効果の恩恵を受けられない。 しかも「強者の余裕」のおかげで、シャンティが生きていないと変身したターンはプロセスが2回とも潰されてしまう。 上手く使っていこう。 特性:最終形態x、プリズムブレイブ、ラピスラズリハート、竜ノ魂ヲ継グ&装備:瑠璃水晶の剣 DQの大魔王には付き物のアレを再現する特性群その二。 「第二形態」へ変身済みで、かつ自分のHPが半分以下になっていると使用でき、命令したターンのクリンナップ最終タイミングに発動。 防御を切り捨て全能を攻撃のみに注ぎ込んだ「最終形態」へと変身し、「プリズムブレイブ」と「ラピスラズリハート」の能力が解禁される。 なお、「ターン終了時にHPが半分以下」であれば発動するため、ダメージを受けることを見越しての見切り発車も可能となっている。(786-5021) 防御・精神「E-」HP「1」という紙防御に加えて、あらゆるダメージの回避・防衛不可、「かばう」の対象にすることができず、 「指揮官命令」「過去を刻む時計」は無効、「不屈」「雷光蟲」などは発動せず即時戦闘不能、蘇生等の復帰も不可能と、これでもかとデメリットが付加される。 そして、このデメリットをどうにかしようと抜け道を見つけても、だむが即座に塞ぐと宣言しているので、抜け道を探すのは諦めるべし。 他メンバーでの妨害か、攻撃される前に落とすかの超力押しか、つまりは正攻法「そもそも攻撃させない」以外にないだろう。 しかし代償が高いだけ有って、攻撃・素早さ・賢さ「SS」MP「∞」という圧倒的なまでの殲滅力を得ることができ、 使用済みの「マテリアルマスター」「鏖殺絶技」「鏖殺剣」「勝利への執着」の再使用が可能になる。 さらに「プリズムブレイブ」により「鏖殺剣」の威力が1.5倍になり、 「ラピスラズリハート」により「勝利への執着」中の攻撃が全て会心の一撃となる。 素早さが「SS」なので、「ラピスラズリハート」の効果を確実に得るには「カリキュレイト」や「エンカレッジ」で行動順を落とす必要がある。 味方が生存しているなら「適正戦術>アンパッサン」で行動順を入れ替えてしまうのも手か。 変身するのは「クリンナップ最終タイミング」なので、「アストフェラリ」「アテンダム」などによって落とされることはない。 ただし、「最終形態」に入る前に『戦闘不能』になってしまうと普通に不発になるので油断しないように。 当たり前だが「憑依合体」では拾えません。 新装備の「瑠璃水晶の剣」により、「プリズムブレイブ」は『最終形態』でなくても効果を発揮するようになっている。 「竜ノ魂ヲ継グ」は星降り決勝戦で取得した変身条件緩和特性。 シャンティから「竜印継承」の効果を受けたターンの最後に任意で「最終形態」に変身できるようになった。 今後の使用機会はEXバトルのみだが、「第二形態」で恒常火力を維持するか、「最終形態」で瞬間火力をぶっ放すか、状況をよく見て判断しよう。 特技:むげんのあんこく、らいめい、はくよう、だいひょうが、げっこう、たつまき、りゅうせい 魔王の職業特技。独自の【魔王】系統の特技である。 ステータスの依存度が低いので、バフ・デバフの効果が反映されにくいものの、素の威力が高い優秀な技。 衣との対戦及び、レミリアとのコミュで上位の魔王特技の存在が判明しているが、上位技全てを習得するにはマスターの元から離れて大魔王を極め、異世界を支配するレベルにならなければならないとのこと。残念。 例.げっこう→まんげつ、たいよう→れんごく、たつまき→しんくう、ひょうが→だいひょうが らいめい→だいらいめい、たいよう+ひょうが→たいようちゅう、あんこく→むげんのあんこく 威力は「統制者の王冠」で底上げされ(735スレ5448)、ダメージはブレスと同様に(こうげき+かしこさ)/2で決定される(734スレ5242-5245)。 魔王特技は物理でも呪文でもないとして扱われ(744スレ9299-9321)、アタックカンタやマホカンタでは反射できない。 なお、とても基本的なことだが、範囲と攻撃回数は3パターンある。 全体・単発 :むげんのあんこく、はくよう、だいひょうが、げっこう 列・二回攻撃:らいめい、たつまき 全体ランダム:りゅうせい ※げっこう 魔王特技の唯一の無属性攻撃で、与えたダメージによって回復量と維持ターン数が変化する。 ダメージ量や1Tで回復する量は少ないが、総回復量はなかなかのもの。 ダメージを軽減されたりしなければ、おおよそ80~110×3~5T程度の回復が見込める。 PTを交代しても維持されるところもポイント。 ※はくよう 「たいよう」から派生発展した【火炎】の魔王特技。消費MP260、テンション2消費、1ターン1回とコストが増えている。 使用時に溜まっていたテンション量により追加効果が発生し、2ターンの間効果を及ぼす。 「2」でこうげきりょくの低下、「4」で特性発動率の低下、「6」で全能力を下げる効果が判明中。(レシラム使用時) ※りゅうせい 敵全体ランダムに3~6回ダメージを与える【岩石】の魔王特技。 耐性がなければ魔王特技内での総合ダメージでは一番、消費MPは現在三番。 ∈(・ω・)∋ 「りゅうせいはなんかこう、物理攻撃的やん?」 という理由で「仲間思い」が発動する唯一の魔王特技でもある。(757スレ6525,6548) 特性:鏖殺剣、鏖殺顕現 「鏖殺剣」は、大魔王として覚醒したプリズムが得た【魔王】の特技を【斬撃】の特技として使用するPS。 【魔王】から【斬撃】になっているため「統制者の王冠」では威力が底上げされない。 PSのためAS「x」「y」との併用が可能だが、「鏖殺剣」で選択した特技は以後その戦闘中では使えなくなる。 また、同じ「鏖殺剣」は一度しか使えず、特技として覚えているわけではないので「行動再起」でも再使用できない。 通常の【魔王】特技より消費MPが増加し、「ナガレボシ」を除いて完全に単体攻撃に特化した性能となるため、使用する際はよく考えてから使おう。 先発で使い倒せば久遠が「UBW」を使う際に拾える確率が上がるため、出来ればPTを分けたいところ。 全ての「鏖殺剣」は敵前列に対してならば後列からでもマイナス補正無しで攻撃できる上に、それぞれに別の効果が付随している。 また、素で防御補正に対する効果が含まれており、「鏖殺剣」使用者側に対する、与えるダメージを減少・無効化する効果の影響を受けない(730スレ8363) (例:アフェクション-、プロテクション) 耐性など防御側の軽減要素は対象外(例:ディフレクション、神の盾) 「鏖殺顕現」を覚えたことにより、「鏖殺剣」を使用後、元となる魔王特技が低確率で発生するようになった。 低確率のため、敵を落とせるまであと少しというときの発動に期待したい。アルテミスの「勝利の女神」で発動率を上げるのも手か。 鏖殺剣:シンエンノヤミ →全ステータス低下+反射貫通【ドルマ】 鏖殺剣:シャッコウ →かばう貫通【火炎】 鏖殺剣:ゼッタイレイド →凍結【吹雪】 鏖殺剣:ゲツエイ →特性無視 鏖殺剣:ナギ →2回攻撃【バギ】 鏖殺剣:イナビカリ →必中+敵全体に追加ダメージ【いなずま】 鏖殺剣:ナガレボシ →敵全体に複数回攻撃+回数が振るわなかったら追撃【岩石】 特技:ななつぼし、鏖殺剣・ナナイロ 異なる属性で7回攻撃を行う【必殺】。一戦闘で使えるのは「ななつぼし」か「鏖殺剣:ナナイロ」のどちらかのみ。 【必殺】のため「超・占事略决」で【属性】を指定できないが、【メラ】【ギラ】【イオ】【バギ】【ヒャド】【デイン】【ドルマ】から、 受ける相手が最も嫌な【属性】を自動選択して撃つため、全属性吸収・無効等が無ければ耐性に引っかかることはほぼ無い。 敵全体ランダムの「ななつぼし」、単体に集中する「ナナイロ」と別れており、相手が単体なら「ナナイロ」の方が火力は上。 「ナナイロ」の場合、1発目から7発目までだいたい「50」ずつ威力が上がっていき、およそ「1750」ダメージを与えられる。 「仲間思い」「プリズムブレイブ」を重ねても殆どダメージが上がらないが、代わりに殆ど下がらないという特徴がある。 特技:カスタムソード&特性:居合い斬り、流し斬り 経過ターンでダメージ量が上がる斬撃。消費MPも「ターン数*10」で上がる。 その威力が「鏖殺剣」を超えることは基本的にない(787スレ5337) が、後半になればそれに類するダメージは出るとのこと(794スレ5291) 「鏖殺剣」含めて【斬撃】の場合は「居合い斬り」により実際の素早さよりも早く動ける。 「流し斬り」は【斬撃】で敵を倒せば、同じ【斬撃】で再度攻撃する特性だが、 各種「鏖殺剣」の使用は一度のみ、他の職業特技はまず使うことがないため、実質「カスタムソード」専用となっている。 長期戦になった場合は一気に決着をつける意味も含めて選択肢に上がるだろう。 例えば「鏖殺剣」を全て使い切り、なおかつ「最終形態」発動まで生き残れない場面で役に立つかもしれない。 呪文:エビルデイン、ドルマドン・フラン、カイザーフェニックス・黒雛 【魔王】特技と比べて消費MPは低い割に高威力な【デイン】【ドルマ】の複合属性呪文の「エビルデイン」。 【魔王】特技並みかそれ以上に消費MPは多いが「マジックバリア」「マホカンタ」を貫通する極悪性能呪文の「ドルマドン・フラン」。 そして消費MP「200」と重いが、「かばう無視」を持ち「鏖殺剣」にも分類される【ドルマ】の「カイザーフェニックス・黒雛」。 この「鏖殺剣」の分類により「プリズムブレイブ」によって強化される。 ちなみにこの分類によって【斬撃】扱いにも1戦闘1回になることはない(気軽に連続使用できるほど安くはないが)。 いずれも「闇の領域」で効果が上昇し、追加効果まで付随する。 呪文は基本必中なので、「レーヴァテイン」を使ったりして【魔王】や【斬撃】攻撃との使い分けも考えよう。 呪文:ドレインタッチ HP吸収能力付きの格闘攻撃呪文。 呪文なので基本「必中」。かしこさAAかつ消費MPも少ないので、気軽に使って行ける。 特技:闇の領域&特性:闇の福音y 【ドルマ】であれば「呪文」でも「特技」でも効果が上昇し、追加効果が発生するようにする特技。 味方全体に効果があり、【ドルマ】主体で攻める場合や特性「暗闇に潜む者」を持つメガ盾と同PTの場合は早めに展開しておきたい。 【ドルマ】攻撃のみに効果があるが、「超・占事略决」で【ドルマ】を指定することにより、全ての攻撃技に効果の恩恵を受ける事が可能である。 付随効果はランダムで、ダイスによって決まるだむ殺し。 特性:禁忌“レーヴァテイン”x 呪文の与ダメージをこうげきりょくで判定するアクティブ特性。 第一形態、および最終形態では「こうげきりょく=かしこさ」と同値なので意味がないが、 第二形態ではこうげきりょくの方が上回るため、特技より呪文で攻める場合には選択肢に上がる。 特技:破壊の終焉 敵全体にレベルとテンション量に応じた【必殺】の固定ダメージを与える。 やたら固い相手への切り札として使おう。 736スレ時点での推定ダメージ計算式は (レベル * 2) + (テンション量 * 50) ダメージ量参照 Lv54テンション*3プリズム→258ダメージ(736スレ577-841)、Lv67テンション*5プリズム→384ダメージ(741スレ233-267) また、現段階では最大威力の上限が400に設定されている模様。(740スレ4423-4440) 特性:マテリアルマスターx、鏖殺絶技y、超・占事略决 任意の属性一つの呪文と特技を一つずつ使用できる二回行動特性。 単一属性しか指定できないが、「超・占事略决」で【属性】を任意決定で一属性のみ指定により、 本来は指定不可能な「呪文と特技の組み合わせ」を選択して攻撃できる。指定の仕方は下記例参照。 なお、この指定できる【属性】に制限は無い。(801スレ7045,7052) ただし、あくまで【属性】なので【系統】と勘違いしないように。また、【必殺】の【属性】は指定できない。 下記例:超・占事略决>バギ マテリアルマスター>だいひょうが カイザーフェニックス・黒雛 この場合、両方とも【バギ】攻撃扱いとなる。 また、「マテリアルマスター」は「鏖殺絶技」と併用することで、その攻撃は『軽減・無効・吸収』されなくなり確実に大ダメージを与えられる。 ただし、あくまで「指定した属性」のみ対象なので、複合属性だと指定したのとは別の属性で『軽減・無効・吸収』されることがある(735スレ5467、5505)。 幸か不幸か玲瓏に複合属性技は殆どない、というかエビルデイン以外に複合属性技が皆無なので、あんまり気にする必要は無いのだが。 非常に優秀な能力だが、残念ながら「マテリアルマスター」との併用でなければ全く意味がないので、必ずセットで活用しよう。 なお、「超・占事略决」では「属性無し」を指定することも可能。全属性に耐性を持っているような相手には、これも選択肢に入るだろう。 ただし、「属性無し」の場合は「マテリアルマスター」を使用できないことに注意。 特性:無差別日記x 1ターンの間だけ指定した仲間1体の命中と回避を最大値である「6」まで上昇させる。 要するに仕様変更後の指揮官命令の『絶対命中』と『絶対回避』の重ね掛け。 狙われている仲間への生存手段に使用したり、回避を積んでいる相手への攻撃の際に使用したりと有効に活用しよう。 他の仲間にも使用できるため、打たれ弱い後衛に使うことで生存ターンを伸ばすような使い方も出来る。 特性:大魔王“未来王”、禁弾“過去を刻む時計”x、禁弾“未来を指す時計”x 玲瓏の大魔王としての力の象徴たる特性群。 レミリアとの戦いの中、セガールの助力によって両親との再会を果たした玲瓏は、ついに大魔王として完成した。 「大魔王“未来王”」は、他二つのASの対象を「自分のみ」から「味方一人」へと移し替える特性。 これにより、「禁弾“過去を刻む時計”」を他者の回復手段としても使うことが出来る様になった。 「過去を刻む時計」は、1度だけ自分の『HP、MP、能力値の上昇下降値』を1ターン前の開始時の状態にまで巻き戻す特性。 これにより、戦闘中にMPを擬似的な回復が可能となっている。 ただし、テンションや回数制限の有る技能の回数、指揮官命令の効果までは戻らない。 自身に有利なバフ、「第二形態」などもリセットされてしまうので、使用タイミングはよく考えよう。 なお、「絶対命中」「絶対回避」と同時に使用しても命中・回避のバフはリセットされることはないので問題なく併用して使える。 「未来を指す時計」は、1度だけ自分に来る最初1回のメインプロセスの攻撃を、1ターン先の最速タイミングへ先送りする特性。 テンションを「6」消費するため早々は使えないが、相手の攻撃を確認してからこちらの防御札に強引に合わせることが可能な強力な特性である。 ただし、列・全体攻撃の場合は自分に対する攻撃のみを送り飛ばす。 特性:適性戦術x 【戦術】の行動を1度のみ追加できる特性。 現時点で対応している特技は「能力解析Ⅲ」「アンパッサン」「チェックメイト」の三種類。 味方に対する補助行動をするよりは自分で殴った方が強いので、 基本的には「能力解析Ⅲ」を「臥龍」・やらない夫の「精密解析」と併用し、早いターンで相手の能力を解析するために使われる。 特技:能力解析Ⅲ&特性:臥龍y、追加解析 敵一体の「HP」「MP」以外の任意の能力を2つ解析できる【戦術】の特技。複数の対象から一種類ずつ解析するのは不可能。 「臥龍」は解析を1度だけ別枠で行い、同時に【戦術】の特技の効果を高める特性。 行動追加ではなく、解析できる能力は一つだけである事に注意。 また、中確率で発動する「追加解析」により、未解析の能力をさらに解析することが出来る。 運良く発動すれば、短いターンで相手の能力を丸裸にできるだろう。 血継限界:はわわ!敵の能力見えちゃいました! 赤壁とはわわちゃんの血継限界。 対峙している全ての敵の全能力をHPとMP込みで開示する超解析能力。 解析だけと地味だが、初戦となる敵(特に複数の場合)の情報は本当に必須であり、玲瓏の攻撃を割く必要がなくなるという利点が魅力。 特技:アンパッサン 仲間全員の行動順を任意に操作できる【戦術】の特技。1戦闘1回。 「カリキュレイト」「エンカレッジ」などと同様にイニシアチブに割り込む能力だが、 「カリキュレイト」などで行動順に割り込む前の行動順を入れ替える事が出来る(766スレ7673) そして「カリキュレイト」なども「アンパッサン」介入前の通常の行動順を対象にする。 このため素で最速なキャラが「カリキュレイト」したところに「アンパッサン」させることで、 擬似的に2体最速で行動させることが出来る。 例:通常の行動順「味方A→敵→味方B」 この時味方Aが「カリキュレイト」を自分に使って、「アンパッサン」でAとBの行動順入れ替えたら 行動順は「味方A→味方B→敵」となる。 ただし「アンパッサン」で最速を譲り受けた上で「カリキュレイト」系列を使っても、 「カリキュレイト」系列で行動順に割り込んでくる相手に対しては、素の素早さで勝らぬ限り先手を取る事は出来ない。 早い話が、「アンパッサン」と「カリキュレイト」系列など、イニシアチブ介入能力の重ね掛けは無意味である。 特技:チェックメイト&特性:ストラテジウムx 仲間1体の火力を強化する【戦術】の特技。 特性でMP消費を3倍にすることで効果を仲間全体に広げられる。回数制限がないためMPに余裕があるなら連続使用も可能。 ただし、基本的に他のメンバーの火力の威力を上げるよりは自分で殴った方が強いため、使用機会は限られる。 血継限界:魔王絶風 アリストテレスの血継限界。 使用時の次ターンの最速タイミングにメインプロセス1回を追加する。ぶっちゃけ外付けのザ・ワールド互換。 故にカリキュレイト系列を使って、ようやく対等。そこからAA+/AAA+の玲瓏に勝つのはそれ相応の素早さが要求される。 ただし「先の先+カリキュレイト」持ちや、「時を駆ける少女」持ちには確実に先手を取られるので注意。 問題点は二つ。 当たり前だが、使用したそのターンを生き残らないと話にならない。 そして向こうに次ターンこっちが2回行動してくることがバレバレなこと(第二形態以降なら3回行動)。 他のリソースを上手く使って、2回行動をフル活用しよう。 特性:石化の魔眼、重複呪印、自己封印・暗黒神殿x&耐性:石化吸収EX ターン開始時に敵味方全体を高確率で「石化」状態にする厄介な魔眼。 通常は「魔眼」を非所持扱いにして使用不可にし、自分に対する情報解析を無効化しているため、 使用するには「自己封印・暗黒神殿x」を宣言する必要がある。 抵抗されても「重複呪印」によりターンが経つにつれて石化をさせやすくなる。 また、自身にも魔眼の効果は影響するが、耐性により石化効果をHP吸収にして最大で「150」回復できる。 味方をも対象に含むため、石化に抵抗がある仲間と組んでいる場合か、他の仲間が倒れた時を選んで使用しよう。 特性:ありとあらゆる物を破壊する程度の能力+、固有血継:魔王降臨 攻撃時に中確率で、ダメージを軽減する特性・耐性・隊列補正・しゅびりょくの上昇・みのまもりを無視する特性。 攻撃に反応した『軽減』『無効』『反射』『カウンター』などの強力な防御特性を破壊し、 破壊された特性をそのターンだけ発動不可能にして、続く味方の攻撃にも破壊した防御特性を発動させないようにできる。 破壊した特性は次のターンには復活するが、上手く嵌れば相手の強力な特性を使用させないまま撃破が可能になる。 なお、特性無視・耐性無視は『堅牢守護』で、みのまもり無視は『強固防盾』、守備力上昇無視は両方で防御され破壊できないのであしからず。 また、発動しなかった効果は無効化の対象にならないことに注意。 「固有血継:魔王降臨」により、メインプロセス中に任意に発動させることができるようになった。 テンション「3」消費と1戦闘2回の制限はあるが、元々テンションを多く使うタイプでもテンション量に左右される性能でもないため問題はない。 しかも宣言特性ではあるがPSなので「x」「y」のどちらのASとも併用が可能。 確実に通したい攻撃時や、PT全員で一気呵成に攻め立てたい時に忘れずに宣言しよう。 特性:勝利への執着 戦闘不能か死亡が確定した際、そのターンの行動を行っていなければ即座に行動する。 ただし、行動前であっても言葉の重みなどで行動不能状態にされ、そのまま倒された場合には発動しない。(407スレ336-389) 魔王はすばやさが高いことが多く、行動後に「戦闘不能」になることが多いものの、 「アザースステップ」「武力介入」等で先手を取られたり、格上を相手にする際に発動することが多い。 「速度負けした状態で、攻撃に耐えられそうにない」場面では、行動保証のためにリソースを割く必要がないので非常に有効である。 また、執着が発動したターンに「過去を刻む時計」の使用を指示していれば、そこから復活することも可能となる。 すばやさの遅い敵もしくは味方に「カリキュレイト」を用いることで、意図的に執着→時計のコンボを狙うことも可能。 過度の期待は禁物だが、役立つべき時にはしっかり役立つ優良特性。 特性:英雄の騎士 やらない夫から『英雄決起』の効果を受けた際に、追加で全能力とテンションが上昇する特性。 『英雄決起+』になっているのでテンションが「6」になれば2回発動することになる。 時計を使用するとテンションは変わらないが能力上昇はリセットされるので、発動したターンをしっかり理解しておこう。 特性:竜騎手EX、騎英の手綱、ライダーリミット、遥かなる蹂躙走破 シャンティに騎乗することで発動する特性群。 「竜騎手EX」は、「騎乗+」が『ドラゴン系全般に騎乗』に変化した騎乗特性、騎獣となるシャンティの全能力を上昇させる。 ドラゴン限定になってしまったが、これからシャンティ以外に騎乗することはないので問題はない。 「騎英の手綱」は互いの全能力を上昇させ、「ライダーリミット」は行動速度を上昇させる。 「遥かなる蹂躙走破」は、行動前限定の妨害・行動不能耐性を疑似的に得ることが出来る特性。 ただし、行動後に「言葉の重み」等を受けて行動不能になった場合、次のターンは動けないことに注意しよう。 なお、「遥かなる蹂躙走破」の効果中は「強者の余裕」による行動不能も無視できる。 いずれにせよ効果は騎乗中のみなので、強化が効いている間にいろいろ行動しよう。 ちなみにこれらの効果は、シャンティが「アストロンシェル」状態でも問題なく発動する。 特性:騎獣使役x、特技:騎獣指令 2つセットで使用するスキル。自分の手番を騎獣に譲り渡して追加行動させる、要するにシャンティ限定の「ジョイフルジョイフル」。 基本的には自分で殴る方が強いが、玲瓏の行動時に動かすため、シャンティへの「鈍足のカバー」「防御と攻撃の同時行動」、 さらには『「祖龍の怒り」が発動時には、第一形態の自分で殴るより強くなる』というメリットがある。 また、このスキルには「制限回数なし」「消費MP低め」「アクティブスキル「y」での行動が可能」と、 「ジョイフルジョイフル」と比べ制限やコストが少ないのも利点。 ただし、このスキルでシャンティに【セ】の行動をさせる場合、処理の都合により【セ】ではなくこのスキルで行動した時になってしまう。 なので、シャンティにちゃんと【セ】で行動をさせたい場合は、シャンティ自身の行動を【セ】の行動で指定しよう。 特性:カリキュレイトy 確実に先制したい場合、または敢えて行動順を遅らせたい場合に使おう。 敵味方の速度状況にもよるが、「勝利への執着」と「過去を刻む時計」のコンボにも利用できる。 単純に味方からのバフ待ちに使用してもいいだろう。 「最終形態」の自身の行動を遅らせる手段にもなる。 血継限界:グレートキャッツビレッジ 火鳥の血継限界。 ネコアルク達の加護により3ターンの間、常時最速状態にする能力、要するに外付けの「最速指定カリキュレイト」。 この世代の戦闘では割り込み合戦がないことがないので、手番を割く必要がなくなるのが利点。 特性:無中生有 「無中に有を生ず」。味方の行動が打ち消されると仲間の能力がランダムで上昇する特性。 確定発動なので誰かが「インタラプト」「パリペイティア」で止められたら叫ぼう。 特性:死灰復燃 「戦闘不能」「戦闘離脱」「死亡」時に中確率で敵全体に【メラ】の追撃を行う。 要するに大魔王版「怨嗟の声」、確率発動ではあるが「離脱」にも対応している。 ただし、執着→時計のコンボでは発動しないことに注意。 特性:他者封印・鮮血神殿、借屍還魂 誰かが「戦闘不能」「死亡」するとHPが最大で「250」回復する特性と、味方がやられると仲間の能力がランダムで上昇する特性。 騎獣であるシャンティが落ちると確実に発動するが、「巨体の護身」があるため基本的に騎手である玲瓏がダメージを負う機会は少ない。 これらの特性が働くのはシャンティが落ちてからになるか。 特性:大魔王の威圧、魔王の畏怖 自分より一定レベル以下の対象の行動を阻害する特性と、自分よりLvが低い相手に対するダメージが増加する特性。 大魔王が格下相手に無双できる理由でもある。 行動を阻害できるレベルはおおよそ自身のレベルの半分程度。 624 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 13 52 07 ID Q39/mLaQ0 [15/91] 大魔王の威圧で潰せるのが大雑把に現Lvの半分ぐらいだからまだワンチャンあるで どちらも戦闘で狙って発動させられる特性ではないが、これがあると大魔王っぽいよね。 特性:豆腐神Ⅱ ついに進化し、高野豆腐をも作れるようになった豆腐マイスター。 しかし、これはあくまで始まりに過ぎない。極みの領域への扉は開かれたばかりである。 特性:竜闘気+、ブレス吸収(セガール)、“極”、フェニックスウィングⅢ 玲瓏の防御特性群。 「竜闘気+」は基本ステータスを上昇させ、一定以下のダメージを遮断し、ターン開始時には状態異常を低確率だが治療する特性。 レベル依存で遮断量は変化するが、低威力の追撃などはこれで無効化可能、魔王由来の特性とは別に格下無双できる理由の1つ。 『遮断』のため、接触により発動する特性も無視できる模様。(レミリア戦にて能力吸収を無効化) 「ブレス吸収(セガール)」は、自身が【ブレス】攻撃を受けた際に、所持している【ブレス】1種を混ぜ反撃する。 効果範囲は自分のみだが自動反撃なので、だむが忘れていたら叫ぶべき特性。 反動ダメージがあるが、「竜闘気+」により抑えられる。 「“極”」は発動時にダメージを軽減する特性で、残りHPが低いほど発動率・軽減量が上昇する。 「フェニックスウィングⅢ」は『事がある』という確率で、自分へのダメージ全般を無効化する。 どちらも「ふくしゃはどう障壁」と違い1ターン1回の制限はないため連撃にも対応しており、「時計」などの回復以外での生存方法となる。 特性:竜王の逆鱗 ドラゴン系モンスターに対して他の特性の発動率を跳ね上げ、さらに低確率で行動不能にするドラゴンメタ特性。 ドラゴン系は数こそ少ないが強力なモンスターが多いので、 前情報で出してくることが分かる相手(アナザーブラッド)には積極的にぶつけていこう。 特性:五行変化x&耐性:五行変化 テンション1を消費して自由に無効属性を変更できる。 前世代までの「スペルチェンジ」と違って【大弱点】は付かなくなった。 なお、素で持っている【大弱点】を無効指定しても、相殺されて無補正までにしかならない。 指定可能な属性は自分が所持している技のみで、現在は【メラ】【ギラ】【バギ】【デイン】【ドルマ】【火炎】【吹雪】【いなずま】【岩石】。 上手く使えば戦闘を有利に進められるだろう。 【セ】ではないため、早めに相手の攻撃属性がわかり次第、順番によっては「カリキュレイト」を使うのも手。 当たり前だが【系統】は指定不可能。 耐性:汎用防御耐性、異常耐性αⅠ、閃光弱点、竜闘気+ 「汎用防御耐性」により全てのダメージを5%カット、「耐性:竜闘気+」は【呪文】ダメージを軽減する。。 「異常耐性αⅠ」は状態異常に「完全睡眠耐性」が加わったもので、「特性:竜闘気+」の状態異常自動治癒とあわせ状態異常にはかなり強くなっている。 問題点としては、初めから持っていた【ギラ】の【大弱点】だが、「第二形態」になれば「絶望を呼ぶ者」により【ギラ】の【大弱点】を消すことが可能。 相手の所持属性に注意し、「五行変化」と合わせて運用しよう。 シャンティが「一心同体」を持っているので、「五行変化」や「汎用防御耐性」、「竜闘気+」が騎獣にも適応されることを覚えておこう。 シャンティの状態異常に関しては、良効果の「石化」と「睡眠」のみ無効化できる。 ページ容量確保の為、戦術指南を別ページに分割しinclude(別ページ埋め込み)にて表示しています。 戦術指南を編集する場合は こちらのページに入り編集してください。 配合案 子供は安価によりハオSOF(♂)に決定。 ×ラピス 現状使える状況が限られたアクティブスキルが多いため、その補完と セガールより受け継ぎ、ステータス的には活用できるはずだが防御面の特性の弱さのため狙い難くなっている斬撃系技能を活かす目的での配合。 戦闘時は騎英の手綱での能力上昇を活かして騎獣が落ちるまでに可能な限りダメージを出し、アドバンテージを取る形になる。 有効に使えるアクティブとしてはx枠で適正戦術、各種陣形、電子の妖精、なでこスネイク、自己封印・暗黒神殿(魔眼開放)、死延足、y枠で臥竜 将来的に学者の精密解析が手に入るため、手番をフルに使うことが可能になる。 適正戦術がxアクティブ化されたため執着時計とのコンボは難しくなった。 自身の速さと空いてるアクティブ枠を活かしてメガ盾に死ぬ前最後の一仕事をさせるか、チェックメイトで火力を上げる為に適正戦術を使おう。居座る時間が長くなればカスタムソードの活用も出来る。 素で大弱点を2つ持つため、タイプチェンジⅡでカバーと併せて自己封印・暗黒神殿の解析妨害が有効。 騎乗の関係上隊列が固定される 騎獣が倒れると借屍還魂により残り一人の仲間の能力が上がるためどちらかというとアタッカーがいいだろう。 SMを入れ、とにかく攻撃する前のめり戦法。 究極魔法を入れ、淑女こうようのうたを貰って鏖殺剣にきあいためを載せつつ攻める。 七煌宝樹を入れ、フォトンランサーやふくしゃはどう、魔法剣などで攻め、騎獣が倒れたあとは期を見て隊列交代を行い勝負を決める。などが例 性格・イベント的にはヘタレとしっかりもの、共通の趣味(軍儀)、はわわ 赤壁とソフラの代からの交流と、 この上ないレベルでのフラグが揃っている。 737スレ602にて確定アナウンスあり。 ×だむ子 奇しくもナイトブレイザーお披露目となった関係 性格的な相性はネガティブな子供と発破かけるお姉さんという形で悪くはないが、 能力的な不足が目立つのでこのままでの配合は難しいかもしれない 余談だが、もし実現されるとセガールに引き続きミナプンテ犠牲者が魔王血統に入ることになる
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《ルナサ・プリズムリバー》 No.1915 Character <第二十弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:幽霊 奇襲 速攻 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔戦闘を行っている相手キャラクター〕にこのカードをセットする。このカードは以後、以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「戦闘修正:-2/-2」 攻撃力(2)/耐久力(2) 「あなたは食糧役」 Illustration:ぷりん コメント 収録 第二十弾 関連 「ルナサ・プリズムリバー」 ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 ルナサ・プリズムリバー/17弾 ルナサ・プリズムリバー/20弾 場で「ルナサ・プリズムリバー」として扱われるカード 騒霊三姉妹チーム(連結) 術者が「ルナサ・プリズムリバー」であるスペルカード 弦奏「グァルネリ・デル・ジェス」 騒符「ノイズメランコリー」 騒符「ルナサ・ソロライブ」 神弦「ストラディヴァリウス」 「ルナサ・プリズムリバー」を参照するカード リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 合葬「プリズムコンチェルト」 騒符「ルナサ・ソロライブ」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 リリカ・プリズムリバー/17弾 メルラン・プリズムリバー/17弾
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シルクプリズム(4-10) ◆プロフィール 父:アグネスタキオン 母:ラクレジア 性齢:牝(2004/05/08生まれ) 毛色:栗色 所属予定厩舎:武藤善則厩舎(美浦) 生産者:桜井牧場 ◆成績 6戦0勝(0-0-1-5) 日付 レース名 場名 コース 騎手 着順 人気 斤量 馬体重 07/03/17 3歳未勝利 中山 芝1600 柴田善 3着 7人気 54.0 456kg 07/04/08 3歳未勝利 中山 芝1600 田中勝 11着 1人気 54.0 448kg 07/07/01 3歳未勝利 福島 芝2000 柴田善 10着 4人気 54.0 436kg 07/07/21 3歳未勝利 小倉 芝2000 小林久 10着 7人気 54.0 442kg ◆近況 07.09.26 調教師のコメント 「体はマイナス8kgで、これなら行けるかなと思ったんですが・・。 馬場も渋ってしまいましたし、体の成長がないですね」 07.09.26 引退の打診があった為、協議を行った結果、誠に残念ながら このまま引退させる事が決まり、21日に抹消の手続きが取られています。 尚、出資会員の皆様には後日書面でご報告致します。 (´;ω;`) ◆今までの近況 07.09.20 【クラブからのお知らせより】 先週11着でした。 道中は12番手でレースを進めると、3コーナーすぎから徐々に押し上げ、 11番手で4コーナーを回りました。そして直線で追われると、 ジリジリ差を詰めていますが、最後まで順位を上げられませんでした。 レース後、特に不安は無い様ですが、このまま引退させる方向で検討しています。 07.09.14 9/15の札幌6R・芝1200mに津村騎手で出走予定です。 07.09.14 8/25の小倉6R・芝1200mに出走して6着でした。 07.07.21 小倉3R・芝2000mに出走して10着でした。 07.07.20 7/21の小倉3R・芝2000mに小林久晃騎手で出走予定です。 07.07.18 今週小倉で出走予定です。(騎手・番組共に未定) 07.07.11 調教師のコメント 「前の日まで450kg台だったのに、輸送で20kgぐらい減ってしまいました。 装鞍所でもカリカリしていたし、これでは走れないですね。 それでも、スタートがまともならそんなに差はなかったと思います。 使った後もテンションが高いですし、この後は小倉に滞在させましょう。 滞在競馬でなんとかしたいですね」 07.07.09 7/7に小倉競馬場へ移動しています。 07.07.01 7/1、福島4R・3歳未勝利に出走して10着でした。 07.06.29 調教師のコメント 「体は戻ってますし、状態は良いですよ。 前回はフケが来ていましたから参考外ですね。 今の未勝利戦なら力は上だと思いますし、 距離延長も問題ないですから、期待しています」 07.06.26 今週日曜、福島・芝2000mに出走予定です。 07.06.21 6/21、放牧先から帰厩しました。 07.06.20 6/21に美浦に帰厩予定です。 07.06.18 今週中に帰厩する可能性があるようです。 07.04.22 再調整の目的で一旦放牧に出される事になり、 4/20に天栄ホースパークに移動しました。 07.04.18 調教師のコメント 「良い位置に付けてスムーズな競馬が出来たのに反応しないから、 おかしいと思ったんですが、フケが来ていたみたいです。 あまり悠長なことも言っていられないので、 このまま使うことも考えていますが体が戻り切っていない感じですし、 放牧するかどうか検討しています」 07.04.18 厩務員のコメント 「競馬の2日前ぐらいから、フケ気味になってしまいました。 それでも、未勝利戦なら何とかなると思ったんですけどね」 07.04.08 3歳未勝利戦に出走して1番人気11着でした。 今後は現在のところ、放牧予定です。 07.04.06 調教師のコメント 「体はギリギリといった感じで、前走より10kg近く減るかもれません。 今回勝たせて放牧に出したいですね。能力はあるので、 よほど強い馬が出てこなければ、大丈夫だと思います」 07.04.06 厩務員のコメント 「初戦でも直線の狭いところに突っ込んできましたから、 根性ありますよ。ここはなんとか勝たせたいです」 07.04.04 調教師のコメント 「体が減らないよう気を付けて進めています。 今週使う予定ですが、柴田善臣騎手が阪神に行くようなので、 田中勝春騎手に依頼する予定です。」 07.04.04 日曜中山・芝1600m(田中勝春騎手)で出走予定です。 07.04.03 今週日曜・中山芝1600mに出走予定です。 07.03.22 クラブからの情報です。 「レース後、特に不安は無いようで次走については今のところ、 中山3週目の芝1600mを予定しています」 07.03.19 柴田善臣騎手のコメント 「いいアクションで走る馬ですね。今日が初めての競馬でしたから、 それを思えばいい内容でした。楽しみな馬です。」 07.03.17 3歳未勝利戦・中山芝1600m(16頭立て)に出走して3着でした。 07.03.16 調教師さんのコメント 「阪神の新馬戦も考えましたが体も細く映るし、長距離輸送はしたくないので、 中山の未勝利戦に入れました。 先週の追い切りでかなり動いたから、今週はサッとやりましたが、 動きは軽いし体つきを見ても芝向きでしょう。 気の良い馬ですし経験馬相手でも遜色ないと思います。 もう少し飼い葉を食ってくれれば良いんですけどね」 07.03.14 土曜の中山・芝1600mに柴田善臣騎手で出走予定です。 07.03.08 日曜中山で出走予定でしたが除外の為、来週以降の出走となりました。 07.03.08 日曜、中山・芝1800mに吉永騎手で出走予定です。 07.02.22 2/22にゲート試験を受けて合格しました。 07.02.21 先週のゲート試験は2回目が入らずダメだったようです。 また今週、ゲート試験受ける予定です。 07.02.16 2/16にゲート試験を受けましたが不合格でした(?・ɯ??`) 07.02.13 今週ゲート試験を受ける予定です。 試験に受かれば速いところをやっていくようです。 07.02.01 厩舎で調整中です。ゲートはスムーズも、 他馬に敏感なので、メンコを装着したようです。 07.01.19 1/19に美浦の武藤厩舎に入厩しました。 07.01.15 馬房の都合で入厩延期だそうです(´・ω・`) 07.01.11 1/13に武藤厩舎へ入厩予定です。 このページの写真の著作権は「SILKHORSECLUB」に有ります
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《リリカ・プリズムリバー》 No.1916 Character <第二十弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:幽霊 奇襲 速攻 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔戦闘を行っている相手キャラクター〕にこのカードをセットする。このカードは以降、以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「戦闘修正:-1/-3」 攻撃力(1)/耐久力(3) 「いぬにく、いぬにく~」 Illustration:ぷりん コメント 収録 第二十弾 関連 「リリカ・プリズムリバー」 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/17弾 リリカ・プリズムリバー/20弾 場で「リリカ・プリズムリバー」として扱われるカード 騒霊三姉妹チーム(連結) 術者が「リリカ・プリズムリバー」であるスペルカード 冥鍵「ファツィオーリ冥奏」 騒符「ソウルノイズフロー」 騒符「リリカ・ソロライブ」 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 「リリカ・プリズムリバー」を参照するカード ルナサ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 合葬「プリズムコンチェルト」 騒符「リリカ・ソロライブ」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 ルナサ・プリズムリバー/17弾 メルラン・プリズムリバー/17弾
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《ルナサ・プリズムリバー》 No.1615 Character <第十七弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(2) 種族:幽霊 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕をすべて見て、「種族:幽霊」を持つ「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれか1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、既に場に出ているキャラクターと同名のキャラクターカードを抜き出すことは出来ない。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「でも、あなたは演奏できない」 Illustration:あとり コメント 久々の再録となったちんどん屋の長女。 今回はルナサ・プリズムリバー/1弾の戦闘力をそのままに、合葬「プリズムコンチェルト」を内蔵しての登場である。 単純に1枚で2枚分のキャラクターを展開できる、と言うと聞こえはいいが、問題はそのコスト・パフォーマンス。 3ノード1コストと0ノード0コストのカードの抱き合せが3ノード2コストと、コストが増加しているにもかかわらず大きなウリだった奇襲と速攻が削除されてしまった。夢殿大祠廟のサポートを受けられるとはいえ、少々割高なコスト設定といえるだろう。 そしてこれだけのコストを使って合計の戦闘力は最大でも8。さらにどちらもスリープインである。デッキからのリクルートそのものは強力ではあるが、騒霊三姉妹チームのサポートには黄泉の舟などに任せたほうが良いか。 一応耐久力が2あるグレイズ0のアタッカーで、さらに除去カードであるリリカ・プリズムリバー/11弾を呼び出せるため攻撃に繋げやすいのは利点。 収録 第十七弾 関連 「ルナサ・プリズムリバー」 ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 ルナサ・プリズムリバー/17弾 ルナサ・プリズムリバー/20弾 場で「ルナサ・プリズムリバー」として扱われるカード 騒霊三姉妹チーム(連結) 術者が「ルナサ・プリズムリバー」であるスペルカード 弦奏「グァルネリ・デル・ジェス」 騒符「ノイズメランコリー」 騒符「ルナサ・ソロライブ」 神弦「ストラディヴァリウス」 術者が「プリズムリバー」であるスペルカード 合葬「プリズムコンチェルト」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 騒符「ファントムディニング」 騒符「ライブポルターガイスト」 「ルナサ・プリズムリバー」を参照するカード リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 合葬「プリズムコンチェルト」 騒符「ルナサ・ソロライブ」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 リリカ・プリズムリバー/17弾 メルラン・プリズムリバー/17弾 「プリズムリバー」を参照するカード レイラ・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯/3弾 騒霊三姉妹チーム レイラ・プリズムリバー/11弾 騒葬「スティジャンリバーサイド」 「リリカ・プリズムリバー」 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/17弾 リリカ・プリズムリバー/20弾 「メルラン・プリズムリバー」 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/17弾 メルラン・プリズムリバー/20弾
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《リリカ・プリズムリバー》 No.1614 Character <第十七弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(2) 種族:幽霊 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕をすべて見て、「種族:幽霊」を持つ「ルナサ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれか1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、既に場に出ているキャラクターと同名のキャラクターカードを抜き出すことは出来ない。 攻撃力(1)/耐久力(3) 「私達は葬霊演奏隊~。お呼ばれで来たの」 Illustration:あとり コメント 久々の再録となったちんどん屋の三女。 今回はリリカ・プリズムリバー/1弾の戦闘力をそのままに、合葬「プリズムコンチェルト」を内蔵しての登場である。 単純に1枚で2枚分のキャラクターを展開できる、と言うと聞こえはいいが、問題はそのコスト・パフォーマンス。 3ノード1コストと0ノード0コストのカードの抱き合せが3ノード2コストと、コストが増加しているにもかかわらず起動能力がなくなり、さらに大きなウリだった奇襲も削除されてしまった。夢殿大祀廟のサポートを受けられるとはいえ、少々割高なコスト設定といえるだろう。 そしてこれだけのコストを使って合計の戦闘力は最大でも8。さらにどちらもスリープインである。デッキからのリクルートそのものは強力ではあるが、騒霊三姉妹チームのサポートには黄泉の舟などに任せたほうが良いか。 さらに三姉妹の中でこのカードだけは、同名のリリカ・プリズムリバー/11弾が大きく立ち塞がる。戦闘力は同じだが、グレイズが0になったところで攻撃力1では大して嬉しくないのが正直なところ。 収録 第十七弾 関連 「リリカ・プリズムリバー」 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/17弾 リリカ・プリズムリバー/20弾 場で「リリカ・プリズムリバー」として扱われるカード 騒霊三姉妹チーム(連結) 術者が「リリカ・プリズムリバー」であるスペルカード 冥鍵「ファツィオーリ冥奏」 騒符「ソウルノイズフロー」 騒符「リリカ・ソロライブ」 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 術者が「プリズムリバー」であるスペルカード 合葬「プリズムコンチェルト」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 騒符「ファントムディニング」 騒符「ライブポルターガイスト」 「リリカ・プリズムリバー」を参照するカード ルナサ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 合葬「プリズムコンチェルト」 騒符「リリカ・ソロライブ」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 ルナサ・プリズムリバー/17弾 メルラン・プリズムリバー/17弾 「プリズムリバー」を参照するカード レイラ・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯/3弾 騒霊三姉妹チーム レイラ・プリズムリバー/11弾 騒葬「スティジャンリバーサイド」 「ルナサ・プリズムリバー」 ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 ルナサ・プリズムリバー/17弾 ルナサ・プリズムリバー/20弾 「メルラン・プリズムリバー」 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/17弾 メルラン・プリズムリバー/20弾