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《レイラ・プリズムリバー》 No.160 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 (自分ターン)(S): 〔あなたの冥界にある、名称に「プリズムリバー」を含むキャラクターカード1枚〕を、裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードはキャラクター「幻想(GRAZE0、2/1、種族:なし)」として扱う。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「姉さん・・・」 (SP-39:「姉さんは今日も元気ね」) Illustration:びなゆ(SP-39:仄柑) コメント プリズムリバー家の末娘。 冥界の「プリズムリバー」を現世へ映し出す。 自分ターン限定ではあるが、(2)/(1)の戦闘力にグレイズ0を持つ幻想をアクティブ状態で場に出せる。しかもカードを消費せずに毎ターン呼び出せる為非常にアドバンテージを得やすく、他のプリズムリバーのカードを主軸にしたノードロックのような戦法とも相性が良い。 幻想が倒されてもまた冥界から呼び出すことが出来る為、アタッカーとしてもブロッカーとしても有用であろう。 またプリズムリバー伯/3弾が破棄された時に冥界から場に出す事が出来る。プリズムリバー伯/3弾自身がこのカードの効果の対象になる為、非常に隙が無い。 条件こそあるがかなり優秀なスペックから、プリズムリバーデッキでは要として良く一緒に採用される。プリズムリバーのウリである展開力にさらに拍車を掛ける凶悪なカードと言えるだろう。 またそのアドバンテージ面での優秀さとシナジー性を買い、コントロールデッキの要員として採用される事もある。その場合、大体はアタッカー兼幻想要員兼シナジー要員のプリズムリバー伯/3弾とセットでの採用となる。 このカードを使う場合、そのサポートカードとして香霖堂も採用するとなおグッド。 早期から使えるこのカード自体のサーチとしても優秀であり、また他のプリズムリバーを直接冥界に送る事で能力を使いやすくするという点で上手く噛み合いやすいからだ。 幻想は「プリズムリバー」ではないため、プリズムリバー伯/3弾による能力修正などをかける事は出来ない点に注意。 ルールリファレンス以前は「幻想」を迷ひ家によって除外した場合、表向きで場に戻し実質上冥界のカードをそのまま場に戻した事になるというコンボが可能だったが、現在では不可能となっている。 収録 第三弾 Advanced Starter(SP-39) The Next Advance(SP-39) スペシャルカード 関連 「レイラ・プリズムリバー」 レイラ・プリズムリバー/3弾 レイラ・プリズムリバー/11弾 術者が「プリズムリバー」であるスペルカード 合葬「プリズムコンチェルト」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 騒符「ファントムディニング」 騒符「ライブポルターガイスト」 「レイラ・プリズムリバー」を参照するカード プリズムリバー伯/3弾 「プリズムリバー」を参照するカード レイラ・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯/3弾 騒霊三姉妹チーム レイラ・プリズムリバー/11弾 騒葬「スティジャンリバーサイド」 幻想(裏向きキャラクター) 「プリズムリバー」 ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 ルナサ・プリズムリバー/17弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/17弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/17弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 レイラ・プリズムリバー/11弾 プリズムリバー伯/3弾 プリズムリバー伯/11弾
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プリズムソード(ぷりずむそーど) 概要 プリズムソードとは、光の洗礼を受けた七色の剣が天空から降り注ぐ術のこと。 初出はエターニアのシゼル。 作品により技の形態が異なる。 英語版表記は「Prism Sword」 登場作品 + 目次 エターニア シンフォニア アビス TOSラタトスクの騎士 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ エターニア 習得者 シゼル 七色の剣を創り出し大地に突き刺す光系晶霊術 分類 晶霊術 属性 光 HIT数 1 消費TP 15 威力 詠唱時間 発動条件 ↑+×ボタンで詠唱 晶霊術の一種。フリンジでは習得出来ず、味方では一時加入のシゼルのみ習得している。 術者の前に七色の剣を召喚し、空に打ち上げ、ターゲットの周囲に降り注がせる。 ターゲットの位置に1本+取り囲むように6本=計7本の剣を落とすが、実際に攻撃判定があるのはライン上に落ちる3本のみ。 また落ちてくる剣の間隔が広く、複数ヒットはしない。 敵として登場した際も使用してくるが、第二形態(ネレイド)になると使用しなくなる。 発生は遅いが範囲は広いので、発動したら範囲外へ退避。 スパークウェーブ同様、術・技画面が開けないので通常は見る事が出来ないが、一応説明文も書かれている。 台詞 いでよ! 使用者 レム 性能はシゼルのものと同じ。 ▲ シンフォニア 習得者 ジーニアス・セイジ 光の洗礼を受けた剣が降り注ぐ光系複合上級魔術 分類 上級魔術 属性 光 HIT数 2~7 消費TP 58 威力 (300×6)+600 詠唱時間 習得条件 Lv58アブソリュートとマイトアトラスを習得 魔術の一種。ジーニアスがLv58以上かつ、アブソリュートとマイトアトラスを習得していると習得できる。 Sタイプの光系複合上級魔術であり、ジーニアスが単独で習得できる唯一の光属性術技。 天空から7本の光の剣を、地上の対象へ降り注がせる。それぞれの剣は範囲内の別の所を狙う。 7本の内、4本は対象の周囲に降るので当たりにくいが、一発のダメージは大きい。 残りの3本は対象目掛けて降り、特に最後の一撃は威力が倍でありダウン効果がある。 普通の敵には2~4hit、ドラゴン系などデカイ敵なら稀に5hit以上する。 ソードダンサーには特に有効。 詠唱 剣(つるぎ)に秘められし、七色の裁きを受けよ!プリズムソード! 使用者 ユグドラシル、ミトス、プロネーマ(2戦目)、セレス、アビシオン、幻影プロネーマ(PS2版) 使用する敵も多い。 7本の内、4本は対象の周囲に降るので当たりにくいという性質もそのままなので、 発動を確認したらダッシュでかわすか4本が降ったらジャンプで回避という手も。 セレスはHPが半分になった時に一度だけ使用する。使う前に被っている帽子が脱げるので使ってくるタイミングはわかりやすい。 ▲ アビス 習得者 ジェイド・カーティス 光の洗礼を受けた剣が降り注ぐ上級譜術。 分類 上級譜術 属性 光 HIT数 12 消費TP 64 威力 590(30×11+260) 詠唱時間 7.4秒 習得条件 サブイベント「古文書解読4」クリア FOF発生:光100%FSチャンバー効果・赤:ダメージ10%上昇・青:硬直時間25%軽減・緑:消費TP1/8軽減・黄:効果なし 譜術の一種。ジェイドがサブイベントで習得する。 過去作のように7本の剣が降るのではなく、敵を結晶で取り囲み光の反射で攻撃したあと最後に剣を1本落としてとどめを刺す。 サブイベントでのみ習得できる「禁譜」の一つという扱い。 消費TPが高い割に威力は控えめだが、範囲と持続時間に優れている。 ヒット数も多いので、普通はなかなか仰け反らない相手でも問題なく拘束できる。 またジェイドが唯一まともに使える光属性術技なのもポイント。(フォトンはFOFを使う上に回避されやすい) 欠点はやはり燃費の悪さで、ボス戦ならともかく雑魚戦では使いづらい。 使うならメンタルシンボルかフェアリィリングが欲しいところ。 台詞 断罪の剣よ、七光の輝きを持ちて降り注げ!プリズムソード! 使用者 ヴァン・グランツ(2戦目)、レプリカネビリム 台詞 ヴァン:消えよ!プリズムソード! ネビリム:断罪の剣よ、降り注げ!プリズムソード! ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者 マルタ・ルアルディ、ジーニアス・セイジ 光の洗礼を受けた剣が降り注ぐ光系上級魔術 分類 上級魔術 属性 光 HIT数 18 消費TP 50 威力 7.4 詠唱時間 8.0s 習得条件 マルタ:Lv44ジーニアス:第八章 魔術の一種。マルタがLv44で習得する他、第8章のジーニアスが習得している。 最後の一撃にはダウン効果がついている。 エフェクトはアビス仕様に変更されている。 マルタはこれとディバインセイバーを同時に習得するが、あちらの方が威力が高い反面こちらの方がヒットしやすい。 台詞 剣(つるぎ)に秘められし七色の裁きを受けよ…プリズムソード! ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 ヴァン・グランツ 分類 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv エフェクトはシンフォニア準拠のため弱い。 敵に使われた場合は簡単にフリーランで避けることが出来る。 使用者 ユグドラシル ▲ レイズ 習得者 シゼル 7色の剣を敵の周囲に突き立てる術 分類 術 属性 光 HIT数 4 消費CC 7→6 性質 魔 基礎威力 845 詠唱時間 3.60s→3.24s 習得条件 武器「アナラビナーダ」を入手 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 消費CC-1 強化5 10%の確率で詠唱時間が1/4になる 強化6 クリティカルレイジ中、詠唱速度が2倍 敵の足元に魔法陣を展開し、空中に七色の剣を召喚する。 1本目で敵を貫き、続けて3本ずつ魔法陣を囲むように落とし、最後に光を中央に収束させて全てを砕く。 エターニアとシンフォニアを混ぜたような演出だが、シンフォニアと異なり攻撃判定は剣ではなく魔法陣全体に発生するので当てやすい。 上記モーションは以下の使用キャラも全員共通。 台詞 虹の剣(けん)に沈め…!プリズムソード!! 習得者 ジーニアス・セイジ 7色の剣を敵の周囲に突き立てる術。4連携目以降で発動すると『レインボーソード』に変化。バーストリミッツ中は連携数省略可。 分類 術 属性 光 HIT数 4 消費CC 7→6 性質 魔 基礎威力 845→1098 詠唱時間 3.60s→3.42s 習得条件 バーストリミッツ鏡装「ねこにんパジャマ ジーニアス」を入手 秘技 4連携目以降で発動すると「レインボーソード」に変化 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 詠唱速度が5%上昇 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 消費CC-1 強化6 33%の確率で威力が2倍になる ジーニアスのBST鏡装。 鏡装で唯一の光属性かつ術技強化で威力をかなり上げられる。 秘技はレイズオリジナル術のレインボーソード。 台詞 聖剣よ、悪者を裁け!プリズムソード!! 習得者 ミトス 7色の剣を敵の周囲に突き立てる術 分類 術 属性 光 HIT数 4 消費CC 7→6 性質 魔 基礎威力 845 詠唱時間 3.60s→3.06s 習得条件 武器「ディアドアレク」を入手 強化1 MG増加量が10%上昇 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 消費CC-1 強化6 詠唱速度が10%上昇 使い手が増えたので忘れられがちだが、本作でこの術を初めて習得したのはこの人。 しかし、そのせいか唯一詠唱文が存在しない(発動時の台詞のみ)。 習得者 ユグドラシル 7色の剣を敵の周囲に突き立てる術 分類 術 属性 光 HIT数 4 消費CC 7→6 性質 魔 基礎威力 845 詠唱時間 3.60s→3.24s 習得条件 武器「フォトンブレス」を入手 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 消費CC-1 強化5 10%の確率で詠唱時間が1/4になる 強化6 与えたダメージの12%HP回復 台詞 眩(くら)め…!プリズムソード!! 習得者 マルタ・ルアルディ 7色の剣を敵の周囲に突き立てる術 分類 術 属性 光 HIT数 4 消費CC 7→6 性質 魔 基礎威力 845 詠唱時間 3.60s→3.24s 習得条件 武器「キスメット」を入手(かめにんショップ限定) 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 消費CC-1 強化5 10%の確率で詠唱時間が1/4になる 強化6 効果範囲が20%拡大する 秘技を除けばマルタの術技で威力が最も高い。 術師運用やオート運用なら欲しいところだが、かめにんショップでしか手に入らない。 おまけに通常の武器に比べてかなり高額なので購入は計画的に。 その分全キャラで唯一範囲拡大があるので活用が最もしやすい。 台詞 光のマナよ…!プリズムソード!! ▲ 関連リンク 派生技 レインボーソード ▲ 関連技 アブソリュート マイトアトラス ディバインセイバー プリズムフラッシャ ▲ ネタ ▲
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autolink() TH-0136 カード名:メルラン・プリズムリバー 読み:メルラン・プリズムリバー カテゴリ:キャラクター 属性:日 EX:日2 コスト:日日 登場位置: ●-- ●●● AP:3 DP:1 SP:1 陣営:なし 基本能力:なし 特殊能力: 管霊「ヒノファンタズム」 ターン開始時、自分の手札が0枚の場合、自分のデッキから1枚ドローする。 性別:女 レアリティ:C illust:Aとし
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幻獣機チェリムドーン レベル10 風属性 機械族 シンクロ・効果 ATK/2800 DEF/2300 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 ①:このカードが「幻獣機」モンスターのみを素材としてS召喚に成功した時に発動できる。自分の手札・墓地から「幻獣機」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 ②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「幻獣機トークン」は攻撃力・守備力がこのカードと同じになり、戦闘を行ったダメージ計算後にそのモンスター及び戦闘を行った相手モンスターを破壊する。 ③:このカードが相手によって破壊された場合に発動できる。デッキから永続罠カード1枚を選んで自分の魔法 罠ゾーンにセットする。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。 【幻獣機】(おにやなぎ)
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リリカ・プリズムバー
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《レイラ・プリズムリバー》 No.160 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 (自分ターン)(S): 〔あなたの冥界にある、名称に「プリズムリバー」を含むキャラクターカード1枚〕を、裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードはキャラクター「幻想(GRAZE0、2/1、種族:なし)」として扱う。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「姉さん・・・」 (SP-39:「姉さんは今日も元気ね」) Illustration:びなゆ(SP-39:仄柑) コメント プリズムリバー家の末娘。 冥界の「プリズムリバー」を現世へ映し出す。 自分ターン限定ではあるが、(2)/(1)の戦闘力にグレイズ0を持つ幻想をアクティブ状態で場に出せる。しかもカードを消費せずに毎ターン呼び出せる為非常にアドバンテージを得やすく、他のプリズムリバーのカードを主軸にしたノードロックのような戦法とも相性が良い。 幻想が倒されてもまた冥界から呼び出すことが出来る為、アタッカーとしてもブロッカーとしても有用であろう。 またプリズムリバー伯/3弾が破棄された時に冥界から場に出す事が出来る。プリズムリバー伯/3弾自身がこのカードの効果の対象になる為、非常に隙が無い。 条件こそあるがかなり優秀なスペックから、プリズムリバーデッキでは要として良く一緒に採用される。プリズムリバーのウリである展開力にさらに拍車を掛ける凶悪なカードと言えるだろう。 またそのアドバンテージ面での優秀さとシナジー性を買い、コントロールデッキの要員として採用される事もある。その場合、大体はアタッカー兼幻想要員兼シナジー要員のプリズムリバー伯/3弾とセットでの採用となる。 このカードを使う場合、そのサポートカードとして香霖堂も採用するとなおグッド。 早期から使えるこのカード自体のサーチとしても優秀であり、また他のプリズムリバーを直接冥界に送る事で能力を使いやすくするという点で上手く噛み合いやすいからだ。 幻想は「プリズムリバー」ではないため、プリズムリバー伯/3弾による能力修正などをかける事は出来ない点に注意。 ルールリファレンス以前は「幻想」を迷ひ家によって除外した場合、表向きで場に戻し実質上冥界のカードをそのまま場に戻した事になるというコンボが可能だったが、現在では不可能となっている。 関連 第三弾 Advanced Starter(SP-39) スペシャルカード レイラ・プリズムリバー/11弾 合葬『プリズムコンチェルト』 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 騒符『ファントムディニング』 幻想(裏向きキャラクター) ※「レイラ・プリズムリバー」を参照するカード プリズムリバー伯/3弾 ※名称に「プリズムリバー」を含むカード ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 レイラ・プリズムリバー/11弾 プリズムリバー伯/3弾 プリズムリバー伯/11弾
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【作品名】プリズム☆ま~じカル 【ジャンル】漫画 【作品設定】同名ゲームのコミカライズ作品で「男の子が魔女っ娘に大変身」な内容。 ・魔女っ娘 特殊なアイテム「マージプリズム」によって変身した姿を男女関係なくこう呼ぶ。 魔法が使えるようになったりマジカルスクリーンが自動的に展開されたりする。 大人よりは若者の方が魔女っ娘としての力が強い、らしい。 ・マジカルスクリーン 魔女っ娘の周囲に展開されている透明なバリアのようなもの。 一切の物理攻撃を無効化する効果と正体をバレなくする効果があるという設定。 この作品は基本的に現実+αな世界観なので最強スレ的には 核兵器までの物理攻撃を無効化して耐えることができる扱いとなる。 正体バレ阻害に関しては「素顔」が人の記憶に残らず 魔女っ娘だと事前に知っていなければ知り合いだろうと気づかないし 写真やビデオで撮影しても「素顔」にモザイクが勝手にかかるというもの。 そのため、相手の素顔を認識した上で発動する能力は無効になるが 「変身者が変わった」程度の事はすぐに気づくし設定上は人や機械以外に効果がない。 【先鋒】ノーベルゴールド(ハロルド) 【次鋒】ノーベルゴールド(プティフール) 【中堅】クリムゾンレッド 【副将】スナイパー・ザ・バイオレット 【大将】シンフォニー・ザ・コバルト 【先鋒】 【名前】ノーベルゴールド(本名:ハロルド) 【属性】魔女っ娘(女装) 【大きさ】長杖を持った成人男性並み。 【攻撃力】成人男性並み。 プラズマストーム:同時に4つの不思議雷を放つ攻撃魔法。 成人男性の魔女っ娘が防御魔法陣を展開しても やや押される程の威力なので成人男性の腕力より上。 射程は10m程で弾速は5mを一瞬くらい(10m/s)。 セントエルモ:同時に2つの不思議雷を放つ攻撃魔法。 プラズマストームを耐える防御魔法陣を貫通して成人男性を戦闘不能直前まで追い込む威力。 射程は6m程で弾速はそれを一瞬くらい(12m/s)。 雷展開:自身を球形の雷で全周囲覆い真上に不思議雷を放つ魔法だが威力不明なので省略。 【防御力】素は成人男性並み。 マジカルスクリーン:作品設定より核兵器までの物理攻撃を無効化して耐える効果がある。 【素早さ】成人男性並み。 飛行速度は普通に走る程度はあるか。 【特殊能力】マジカルスクリーン:作品設定より対人・対機械への顔限定認識阻害効果がある。 飛行:普通に飛行可能で空中静止も可能。 瞬間移動:最低でも10m以上の距離を一瞬で転移可能。 【長所】単独で瞬間移動した描写が唯一あった 【短所】娘や他の魔女っ娘に変態呼ばわりされる 【戦法】飛行状態で参戦、瞬間移動で相手の背後に転移した後にセントエルモを使用 【備考】ノーベルゴールドとは雷電のマージプリズムを使って変身した際の名前であり 作中ではハロルドとプティフールが別の時期にそれぞれ変身した事がある。 【次鋒】 【名前】ノーベルゴールド(本名:プティフール・マリエッタ・フォン・ローゼンベルグ) 【属性】魔女っ娘 【大きさ】長杖を持った高校二年生女子並み。 【攻撃力】高校二年生女子並み。 エーテルスパーク:攻撃魔法だと思われるが閃光を放つ魔法としても使用。 全周囲10m程に一瞬で届く閃光を放って相手の目くらましをするが自分には影響なし。 ライトニングレーザー:不思議雷を放つ攻撃魔法。 成人男性を一撃で戦闘不能直前まで追い込む威力の不思議雷を普通に防ぐことができる クリムゾンレッド(雷火)の防御魔法陣でも何とか防ぐ事しかできない上 クリムゾンレッド(雷火)本人にライトニングレーザーの重圧がかなりかかる程の威力。 射程は8m程で弾速は8mを一瞬よりやや遅いくらい(16m/s弱)。 【防御力】素は高校二年生女子並み。 マジカルスクリーン:作品設定より核兵器までの物理攻撃を無効化して耐える効果がある。 【素早さ】高校二年生女子並み。 飛行速度は普通に走る程度はあるか。 【特殊能力】マジカルスクリーン:作品設定より対人・対機械への顔限定認識阻害効果がある。 飛行:普通に飛行可能で空中静止も可能。 【長所】若いので設定的には父親より魔女っ娘としての力が強い 【短所】だけど父親ができていた瞬間移動ができるのかは不明 【戦法】飛行状態で参戦、エーテルスパークを使用後に接近してライトニングレーザー 【備考】ノーベルゴールドとは雷電のマージプリズムを使って変身した際の名前であり 作中ではハロルドとプティフールが別の時期にそれぞれ変身した事がある。 プティフールは「ハロルドが変身したノーベルゴールドより遥かに強い」と クリムゾンレッド(雷火)に言われたためノーベルゴールド(ハロルド)より上に配置。 【中堅】 【名前】クリムゾンレッド(本名:小野寺雷火) 【属性】魔女っ娘(女装) 【大きさ】長杖を持った高校二年生男子並み。 【攻撃力】高校二年生男子並み。 ロイヤルファイア:杖を突きだす事により発動する攻撃魔法。 不思議炎を放つ事ができ、少なくとも成人男性に有効ダメージを与えられる火力。 射程は6m程で範囲は2m程、弾速は4mを一瞬くらい(8m/s)。 【防御力】素は高校二年生男子並み。 マジカルスクリーン:作品設定より核兵器までの物理攻撃を無効化して耐える効果がある。 防御魔法陣:杖を両手で持って突き出す事により発動する防御魔法。 成人男性を一撃で戦闘不能直前まで追い込む威力の不思議雷を防ぐことができる。 【素早さ】高校二年生男子並み 【特殊能力】マジカルスクリーン:作品設定より対人・対機械への顔限定認識阻害効果がある。 【長所】主人公 【短所】同じ魔法でも微妙に名称が変わったりする(ファイ「ヤ」とファイ「ア」)。 【戦法】接近してロイヤルファイア 【副将】 【名前】スナイパー・ザ・バイオレット(本名:夜久野トモキ) 【属性】魔女っ娘 【大きさ】スナイパーライフルを持った高校二年生女子並み。 【攻撃力】高校二年生女子並み。 スナイパーライフル:自由に出現・消失できる武装だが それ以外の詳細説明がないので普通のスナイパーライフルとして扱う。 バイオレットの銃の腕自体は普通に扱える程度はある。 【防御力】素は高校二年生女子並み。 マジカルスクリーン:作品設定より核兵器までの物理攻撃を無効化して耐える効果がある。 【素早さ】高校二年生女子並み。 【特殊能力】マジカルスクリーン:作品設定より対人・対機械への顔限定認識阻害効果がある。 【長所】魔女っ娘だけど普通の物理銃を使う 【短所】それ以外が基本的な魔女っ娘相応でしかない 【戦法】銃撃 【大将】 【名前】シンフォニー・ザ・コバルト(本名:サクラ) 【属性】魔女っ娘 【大きさ】バイオリンを持った成人女性並み。 【攻撃力】成人女性並み。 F線上の守護神『プリズムよ 我が信仰』:バイオリンを少しでも弾く事により発動する攻撃魔法。 人間が耳を塞いでも苦しんで全く動けなくなる音を発生させるが自分に影響はない。 音は最低でも全周囲10m程に一瞬で届き、範囲内にいれば何名でも有効。 また、音が発生してから1秒ほど後に人間が1mくらい吹き飛ぶ風の魔法を放つ。 風の射程は10m程で弾速はそれを一瞬くらい(20m/s)、同時に3つ放つことができる。 ホ短調5番『栄光の夜は現れたり』:バイオリンを少しでも弾く事により発動する攻撃魔法。 射程6m程の不思議雷を同時に2つ放ち、弾速はそれを一瞬(12m/s)。 高二女子を軽々と数m吹っ飛ばして戦闘不能寸前までダメージを与える威力。 D線上の悪鬼『古きマナは過ぎ去り』:バイオリンを少しでも弾く事により発動する 校舎を吹っ飛ばす程の魔法らしいが威力以外の詳細が不明なので省略。 【防御力】素は成人女性並み。 マジカルスクリーン:作品設定より核兵器までの物理攻撃を無効化して耐える効果がある。 G線上の羅刹『魔女よ汝の過ちに泣け』:バイオリンを少しでも弾く事により発動する防御魔法。 2m規模で成人男性に有効ダメージを与えられる火力の不思議炎である クリムゾンレッド(雷火)のロイヤルファイアを簡単に反射する魔法陣を一瞬で前方に展開する。 【素早さ】成人女性並み。 【特殊能力】マジカルスクリーン:作品設定より対人・対機械への顔限定認識阻害効果がある。 【長所】作中で圧倒的な強さ 【短所】D線上の悪鬼の詳細が分かればもっと強くなった 【戦法】基本的に初手「F線上の守護神」で行動不能にすると同時に風魔法で攻撃 【備考】作中で次鋒を圧倒した上、さらに中堅含む別の魔女っ娘3名を同時に圧倒したので大将。 参戦 vol.160
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ルナサ・プリズムバー
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メルラン・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー キャラクター シンボル:黒 必要コスト<黒:2 無:0> 攻撃力:2 耐久力:2 属性:騒霊 【黒:2 無:1】自分のデッキを全て見て、その中にある「属性:騒霊」1枚を抜き出し、休息状態で場に出す。 「二人に合わせて音を奏でるのはとても楽しいよね。」 illus:ましま コメント 1コス2/1のリリカ・プリズムリバーや、僅か2コストで能力が使えるルナサ・プリズムリバーに比べると間を取ったような地味さが漂うが、なにげに黒エネルギーが2までで完結するため、姉妹二人に比べ多色と組み合わせる場合使いやすい。 関連 属性:騒霊 管霊「ヒノファンタズム」
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聖書の以下の部分を証明していると考えられている。 列王記下18 14-16 ユダの王ヒゼキヤはラキシュのアッシリア王のところに人をやって言った。「私は罪を犯しました。私のところから引き揚げて下さい。あなたが私に課せられるものは何でも負いますから」そこで、アッシリアの王は銀300タランと、金30タラントを、ユダの王ヒゼキヤに要求した。ヒゼキヤは主の宮と王宮の宝物倉にある銀を全部渡した。 列王記下19 32-34 アッシリアの王について、主はこうおおせられる。彼はこの町に侵入しない。また、ここに矢を放たず、これに盾を持ってせまらず、砦を築いてこれを攻めることもない。彼はもと来た道から引き返し、この町に入らない。 内容 「ティーラー・プリズム」 ユダヤ人ヒゼキヤに関していえば、私は彼の46の城壁のある町々とそれらを囲む無数の小さな村落を包囲し征服した。私は戦利品として、そこからあらゆる階層の20万150人、男女、馬、らば、ろば、らくだ、牛、羊を連れてきて、数え上げた。彼自身(ヒゼキヤ)は、私が王都エルサレムに篭(かご)の中の鳥のように閉じこめた。私は彼を見張り所で取り囲み、誰も彼の町に出入りが出来ないようにした。... 彼(ヒゼキア)は私のところに、私の王都ニネヴェに、金30タラント、銀800タラント、最良のアンチモニー、巨大な赤い石の塊、象牙の装飾の寝台、象牙装飾の肘掛椅子、象の皮革、象の牙、黒檀、つげ材、あらゆる種類の高価な財宝、そして彼の娘たち、宮殿の婦人たち、男女の歌い手を献上してきた。彼は貢ぎ物を払い、敬意を表するために彼の使者を送った。 このように、アッシリアは南ユダ王国を征服する寸前に至ったものの、なぜか撤退している。 この直接の理由は「ティーラー・プリズム」には残念ながら見つからないが、ヘロドトスはアッシリアのエジプト侵攻の失敗について、以下のように述べている。(ヘロドトス「歴史」2巻) ある夜,おびただしい数の野ねずみがアッシリア人の陣営に群がり,彼らの矢筒や弓や盾の取っ手をむさぼり食った このことから、アッシリアはペストの急速な感染を受けて戦闘続行が不可能な状況に追い込まれ、撤退したと考えられる。 http //dateiwao.fc2web.com/hizekiyastory.htm