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製品情報 https //www.sony.jp/rec-media/products/MDW60PRB_MDW74PRB/ ソニーのMDメディア製品一覧#プリズム ソニー MD74分5枚 [5MDW74PRB] MDW80PRB MDW74PRB MDW60PRB
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プリズムユーロ / PRISM EURO 【プリズムユーロ】 雨上がりの空はキミの笑顔のように澄んでいた プリズムユーロ / PRISM EURO ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはリエちゃん(SP-1P)。 初出がREFLEC BEATからの移植曲で、熱闘!BEMANIスタジアムを介して登場した追加配信曲。 ジャケットデザインは現時点で不明。 7 Colors / kors k feat.吉河順央 BPM 156 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 7 23 35 43→【うさ猫途中】42 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 REFLEC BEAT colleteのSummerバージョンで2013年8月に追加された隠し曲としての登場が初出。トランス系や哀愁系のハードコアが目立つ中で、珍しいユーロビート系統の曲である。ボーカルの吉河順央は、カードゲームが元で話題性の高いアニメ「アイカツ!」の主題歌・挿入歌を務めている。また、東方Projectのアレンジ曲でREDALiCEやMasayoshi Minoshimaのサークルにボーカル参加することも。他にもギタドラでもこの組み合わせで楽曲提供している。明るめの曲調でありながら、虹と万華鏡に例えた恋愛模様の歌詞が書かれている。 ユーロビート系統の譜面だけあって、16分のリズムでの階段・乱打・スライドが目立つ。左右別フレーズや同時押し+連打も混じるため、案外総合譜面か。ハイパーはイントロの右から入る大階段がフルコンボの際の注意する箇所。EXはハイパーのフレーズに左白のバスドラ4打ちが加わる典型的な構成が目立ち、視野を広く保つことが求められる。サビは右手で処理しなければならない階段→上下混じりの2個同時押しの繰り返しで癖が付かないように。それ以外は目立った難所は少なくフルコンボは狙いやすいか。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット REFLEC BEAT collete Summerで登場。2013/08/21の追加配信で登場した隠し曲で、Summer初出の楽曲では初の他機種への移植である。 7 Colors(DJ Nagai Remix) ジャケット groovin !!サントラの発売を記念し、2014/10/08より追加された。REDALiCEの本名であるDJ NAGAIのREMIX曲。 jubeat saucer fulfillにおいて、2014/10/23から始まった「スミスの想いで」で追加。RUNRUNマラソンのお題を全てクリアすることでこの楽曲を獲得する。 beatmaniaIIDX 30 RESIDENTにおいて、RESIDENT PARTYにおいて獲得できる楽曲として2023/06/22から登場。SUMMER PARTYのフライヤーからPRISM EURO系を進めることで、譜面別に獲得できる。 熱闘!BEMANIスタジアムで登場した楽曲は他機種からの移植曲を含めて、ポップンではスタジアムロゴ+ジャケットという形式になっている。ジャケットの担当は現在のところ不明。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 熱闘!BEMANIスタジアムの開催に伴い2014/01/29から登場した曲。 CS版 関連リンク kors k#? 熱闘!BEMANIスタジアム 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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【デッキ名】プリズムチャージ 【使用者】しう 【メインギミック】 ダイナミストチャージとブラキオンを組み合わせて、無限リリースを確保しシンクロ召喚する。 【このデッキを使った回の動画】 しう『プリズムチャージ』vs Drill_field『うぃむコレ』 名前 コメント
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汚れたプリズム よこれたふりすむ【登録タグ:VOCALOID におP 曲 曲よ 曲よこ 鏡音リン】 曲情報 作詞:におP 作曲:におP 編曲:におP 唄:鏡音リン ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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マーメイド プリズム SIMPLE2000シリーズVol.122 THE人魚姫物語 ~マーメイド プリズム~ ※廉価版タイトル 簡易紹介 速水瞳は水泳部の合宿の最中、プールサイドで光に飲み込まれて気を失ってしまう。彼女が目を覚ますと見たことのない異世界に来ており、さらに瞳は人魚姫の姿になっていた。中世ヨーロッパのような世界と、慣れない姫としての生活に戸惑いながら瞳の現実と異世界を行き来する夏休みが始まる。 データ 製品画像 公式サイト フルプライス版、廉価版 発売元 D3パブリッシャー 開発元 ヴァンテアンシステムズ ジャンル ロマンティック恋愛シミュレーション 対応機種 PlayStation2 発売日 2006年10月26日 価格(税込) 通常版:5040円、限定版:8190円 廉価版 2007年11月29日に2100円で発売 キャラクターデザイン 如月芳規 シナリオライター 華南恋 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 速水瞳(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 雪草純(声:森久保祥太郎)速水紅蓮(声:遊佐浩二)蒼井宙(声:千葉一伸)シャルトリュー・シュワルツェ(声:櫻井孝宏)トーヤ・ダンケル(声:松野太紀)ローゼンライト運(声:小野坂昌也)ユウト・アイスキュロス・ニーツ(声:鳥海浩輔) 備考 CERO区分B 該当するキーワード 自己育成ゲーム、夏休みの物語、二つの世界が舞台ファンタジー世界、現代が舞台、お姫様ヒロイン(異世界)デフォ名呼びあり、会話文主体、女性ライバルあり、シリアス作業が多い、微エロあり、欝要素あり、モチーフ作品(人魚姫) 関連リンク 乙女@マーメイドプリズム攻略wiki 乙女ゲー総合雑談スレ Part4 775 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/30 01 55 10 ID ??? あるスレでマーメイドのネタバレ見たけど、なんか新しいね 今年は冒険してくれるのが増えて嬉しいぞ たぶん不評だろうが 776 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/30 02 41 21 ID ??? 冒険するのは大いに結構なんだが、 不快的なシステムやめてくれ…。 D3はもう2度と買わね…… 乙女ゲーム購入相談所6 13 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/28 22 59 36 ID ??? 【苦手なゲーム】 飽きやすいので(収集や合成といった)やり込みが必須のもの 【気になっているもの】 マーメイドプリズム(新作でストーリーが良さげ) 乙女ゲー初心者です。 なるべくさくさく進められるもので、ストーリーがしっかりしているものを探しています。 14 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/28 23 39 47 ID ??? どれもやりこみ必須だなぁ マーメイドプリズムはソーマの収集が必須。 77 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/02 00 07 51 ID ??? 男でも泣ける乙女ゲーってあるかな?ストーリー重視で 79 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/02 01 58 46 ID ??? 泣いた、という感想は 最近のだとマーメイドなんかにチラホラみるけど そこまで感動的!これは泣ける!といえるほどではないと思う 84 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/02 19 31 38 ID ??? マーメイドプリズムのHPやスレ内容を大体見て買いたいとは思ったのですが、 どうも同社のラストエスコートが私には合わなかったのがネックです。 システムの悪さはこの際気にしていないのですが、 甘ったるいのがどうも好きではないので今作もそうなのか?と思い躊躇しております。 甘ったるいより甘酸っぱい感じの方が好きだと最近は思います。 85 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/02 20 33 48 ID ??? やめておいた方が無難だと思うな、ラスエスと同じぐらいエロいと思う 「やっちゃったよ!寝ちゃったよ!」描写多々 GSやコルダみたいな甘さとは違った感じ あと結構暗くて鬱展開多い 甘いのが好きで鬱が平気なら絵も綺麗だしシステム気にしないなら 勧められるけどそうじゃないなら微妙 あと今、バグがあって大揉めしてるから 公式回答がでるまで購入はひかえた方がいいかもしれない 108 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/06 17 55 15 ID ??? マーメイドプリズムを買おうと思ってるんですが あるキャラはすごい鬱展開が待ってるって 聞いたんですが、どういう展開があるのでしょうか? ラスエスの捨てられルートなどはショックでしたが耐えれました。 もしプレイ済みの方いましたら宜しくお願いします。 109 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/06 18 57 43 ID ??? あるキャラがどっちを指しているのでわからないから何とも言えないが、両方とも女絡み。 一方は両思いになったあとに浮気まがい。ラスエスの捨てられの強化バージョン。 もう一方は主人公とライバル関係?にある女キャラが 対象に猛アタックして、対象の態度もちょっと煮え切らない感じ。 当然だがどっちもEDでは両思いで一応フォローはある。 ネタバレ覚悟でこれ以上詳しく知りたければ、 ストーリーを教えてもらうスレに投下されてるんでそっち参照。 208 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/25 13 12 16 ID s3XCX8k/ テニス系は苦手でコルダは好きです。 ラブレボとマーメイド合いますかね?? 210 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/25 13 29 46 ID ??? テニスの何が苦手でコルダのどこが好きなのか きちんと書いてくれんとワカンネ 211 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/25 13 39 10 ID ??? それぞれのパラあげのやりかたかなぁ? 212 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/25 14 59 18 ID ??? マーメイドはパラ上げとかそういうのないに等しい 基本的に1本道の話を読んで、選択肢選んで、キャラのルートに入ったらひたすら読むだけ 213 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/25 15 07 23 ID ??? ラブレボもマーメイドもシミュ部分がコルダともテニスとも違うタイプだから パラ上げのやり方が211の好みかどうかはわからないんで、以下を参考に自己判断汁 マーメイドはレベル上げはMAPへの出入り、ぶっちゃけ○ボタン連打。 もう一つパラ上げというかコレクション&調合に近い要素で ソーマのかけら集めがあるけど、そっちはフィールド上を動きまわる。 一応コルダのファータ集めに近いかもしれないが、移動方法は十字キーやスティックではなく 主人公の現在位置から目的地を指定、そのルート上にかけらがあればゲットできる、という感じ。 時間限定や強制イベントに邪魔されて快適とは言い難いが、慣れてくればコツは掴める。 シナリオは金太郎飴ではないからその辺は大丈夫かと。 マーメイドは隠しキャラのイベントが一部起きないバグがあるので そういうのが気になるなら対応があるまでは避けた方が良いかも。 220 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/28 14 31 18 ID ??? 最初から最後までオカマ道を貫くキャラを攻略出来るゲームってありますか? EDとかで「君の為ならオカマやめる」とか言われると萎えるんで。 225 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/29 01 48 37 ID ??? 最近のだとマーメイドプリズムかなぁ 途中で男になる!っていう展開はないよ 323 名前:名無しって呼んでいいか? :06/12/25 16 35 50 ID ??? マーメイドプリズムの購入を迷っているのですが これは攻略キャラ、全員人魚ですか? 人魚の主人公が人間の男の子に恋をして云々~ な展開が欲しいのですが、 このゲームはそういう要素はないんでしょうか? 324 名前:名無しって呼んでいいか? :06/12/25 17 31 06 ID ??? 過去ログや本スレ見てくれればあっという間にわかると思うんだけど 人魚な攻略キャラは1人だけです。 あと主人公、元々人間なんで元ネタの人魚姫ばりに 「人間」に憧れは抱いてません。 しかし人魚と人間との扱いの差にヤキモキしたりはします。 325 名前:名無しって呼んでいいか? :06/12/25 17 31 24 ID ??? 一人だけ人魚だけど、そもそも異世界いったからといって キャラが異世界の住人な訳じゃないのでなんとも 中身はずっとこっちの人だよ 375 名前:名無しって呼んでいいか? :07/01/07 02 33 48 ID ??? キャラ絵が美麗で、ボリュームがあるかやり込みが多い方がいいです。 糖度は全く問いません。甘いものばかりやっている気がするので鬱展開にも興味ありです。 ロンゲ、硬派、黒髪、銀髪など結構分かりやすい嗜好を持ってると思います。 お勧めありましたらお願いします。 376 名前:名無しって呼んでいいか? :07/01/07 03 27 42 ID ??? ロンゲ、黒髪、銀髪が居て、途中鬱展開するマーメイドとか、 根拠は全然ないけど、ふと375さんの気に入るんじゃないかと思った 483 名前:名無しって呼んでいいか? :07/02/04 01 49 03 ID ??? かなり強めのツンデレキャラがいるゲームを教えて下さい。 好き嫌いはありません。何でも楽します。 ツンツンツンデレくらいのキャラをお願いします 485 名前:名無しって呼んでいいか? :07/02/04 10 53 37 ID ??? 本当になんでも来いで楽しめるうらやましい体質なら 『マーメイドプリズム』の隠しキャラはツンツンツンデレと言えないこともないような。 愛憎渦巻くタイプで攻略スレじゃサドとかDVとまで言われてた。あ、本性隠してる時はツンでもないから違うかな。 もし興味あるなら、隠しなんで全キャラスチル制覇しないと彼のルートは開かないので、そこまでできるかが鍵。 バグ騒ぎの渦中のキャラで、現在流通してるものは修正盤らしく大丈夫みたいだが、その点も注意が必要。 706 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/22 19 42 51 ID ??? 新しいゲームを買おうと思っています。 好きになれるキャラがいればシステム等、それほど気にならずに大体楽しめます。 ただ、主人公の性格がはっきりしすぎているものや、シナリオが重いものは 少し苦手です。 眼鏡とか先生とかタラシとか好きかも。 今購入しようと思っているのはマーメイド、ひめひび、VitaminXです。 ひめひびは主人公が合わなそうとも思ったんですが、笑えると聞いたので。 713 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/22 22 48 22 ID ??? 眼鏡、先生、タラシはマーメイドにもいる 主人公は控えめで個性は強くない でもストーリーは鬱入ってるので笑いを求めてるならちょっと違うかも 767 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/30 21 14 34 ID ??? 【最重視】一人当たりのプレイ時間が長い 【重視】甘すぎない、(ネオアンは私には甘すぎでした) 最初から好意を持ってくるキャラばかりでないこと 【できれば】 スチルが綺麗 やり込み要素がある(単に何度もロードするというものではないもの) コツをつかむまでに時間がかかるけど、しっかりしたシステム 最後に死んだり、報われないEDでない マーメイドプリズムが気になってます。 773 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/30 23 48 12 ID ??? マメプリは1周が短い、EDはともかくそこに至るまでがかなり報われない、初回プレスにバグ有り。 888 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/14 03 52 06 ID ??? とりあえずシナリオ優先。絵は硝子ぐらい酷くなけりゃ二の次で。 ゲーム性はシナリオで補完できるなら気にしません。 主人公は無個性でも個性強でも○。恋華の鈴花ぐらい余裕。スチル顔出し上等。 ビタミンとマメプリはどですか、姐さま方。 889 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/14 08 24 37 ID ??? マメプリは、システムがちょっと面倒なわりに攻略性が薄いのが難だが 異世界とか転生とかからめたシナリオは各キャラバラエティあるし 恋華や遙か3辺りが好きでヒロイン個性OKならいけるんじゃなかろうか。 891 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/14 10 24 14 ID ??? 自分も889と同じ意見だな。 マメプリはラスエスの女絡みに耐えられたのならいいと思う。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミライプリズム BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects - - - BPM 140 TIME - Artist ここなつ Version plus(ここなつ PACK) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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棱晶火柱(プリズムの火柱) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 红色 魔法 - - - 白1红1 - - - 能力: 将对战对手的1只力量10000以下的SIGNI驱逐。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Served Selector WX01-074 C okera たまに、こういった重ねた色の火柱が立つこともある。 【THE一灭寂】补充包第1弹《Served Selector》中文卡表 FAQ
https://w.atwiki.jp/fwal/pages/59.html
プリズムガーデン 塔上層、天文台の上に位置する区画。 A9区画に相当し、塔内で最も高い区画となっている。 天文台以上の区画全体を示す名称のようで、 S.P.Uやリンカーネイションもプリズムガーデン区画に含まれる形になっている。 内部では多数のコードやコネクタの類が見られ、 S.P.Uやその上部に存在するリンカーネイションへの回線通過地点の様相を見せている。 設定資料集では土屋氏が、実際には最も高所に存在する施設となったが、 元の設定では海の底にあったと発言している。 その事から、最も古い設定から存在していた施設であるらしい。 名称もそのあたりから来ているようだ。
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セージ(SG) 味方の能力を引き上げる魔法を得意とする支援職。自動で状態異常を回復するスキルなどを持ち、長期戦でこそ真価を発揮する。苦戦必至の戦況を優位に進めていくことができる。 特徴 得意武器は杖と本。PR経由の場合、棍にも補正がつく。 状態異常魔法と味方の強化を得意とするMU系支援職。前作に比べ状態異常魔法が全体→1列に変更になってしまったが、決まれば強力なのは相変わらず。 出来る事の多さからひとりに全てを任せると、一気に扱いづらくなる。PT構成に応じて役割を決めよう。 EN経由基本はENスキルで立ち回り、それらに対処できない場面をSGスキルでカバーする支援特化型。 状態異常から強化まで出来ることが非常に多く、それらを全て使いこなすには膨大なSPが必要となるので取捨選択が必要。 ヒーラーとしての運用も出来なくは無いが常にSP問題を抱えるのに加え、どっちつかずで逆に窮地に陥る事も。 PR経由PRの回復スキルにSGの強化・補助スキルを足した万能支援型。 回復・蘇生に強化や妨害、果ては探索補助まであらゆるものを一手に担うスーパー器用貧乏。 なんでもできるから、と回復支援を丸投げすると、大体の局面で手数が不足する。運用は計画的に。 エンチャントレス→セージ運用考察 プリーステス→セージ運用考察 前作から変更された点 バイブルブロウ追加 プリズムドーン追加 エサルハドン追加 装着可能な装備種 武器 メイス、スタッフ、魔道書、ダーツ、扇 盾 バックラー、レザーシールド 頭 マジックハット、レザーシールド 胴 ローブ、レザーアーマー クラスツリー マジックユーザー ソーサレス ウィッチ マジカルプリンセス エンチャントレス マジカルプリンセス セージ プリーステス セージ ビショップ スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アイデンティファイ 技 Lv×2最大Lv5 12-Lv×2 未鑑定アイテムを識別する。 LvUp時 識別成功率アップ 消費TPダウン バイブルブロウ 技 Lv×1最大Lv10 魔道書装備時、敵一人にRES計算打撃攻撃+凍結と沈黙の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ プリズムドーン 魔法 Lv×1最大Lv10 敵を魔力で攻撃し、貫通して後ろの敵にもダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ消費TPアップ 詠唱速度ダウン テラー 魔法 Lv×2最大Lv5 20+Lv×2 敵一列を気絶させる。 LvUp時 魔法命中アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ スリープ 魔法 Lv×2最大Lv5 8+Lv×2 敵一列を睡眠させる。 LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ デス 魔法 Lv×2最大Lv5 10+Lv×2 敵一人を即死させる。 LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ ペトリファクション 魔法 Lv×2最大Lv5 13+Lv×2 敵一列を石化させる。 LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ ディスペル 魔法 Lv×2-1最大Lv5 3+Lv×2 敵全員の強化を打ち消す。 LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ スタブプロテクト 魔法 Lv×2-1最大Lv5 7+Lv×1 味方一人の突攻撃に対する耐性を高める。 LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ カットプロテクト 魔法 Lv×2-1最大Lv5 7+Lv×1 味方一人の斬攻撃に対する耐性を高める。 LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ ブロウプロテクト 魔法 Lv×2-1最大Lv5 7+Lv×1 味方一人の殴攻撃に対する耐性を高める。 LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ アンプリケイション 魔法 Lv×1最大Lv10 15+Lv×3 味方一人の最大HPアップ。 LvUp時 最大HP増幅率アップ 行動後速度修正アップ 効果ターン数アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ サンベール 魔法 Lv×2最大Lv5 12+Lv×4 味方全員の魔法防御力アップ。 LvUp時 魔法防御力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ アクセラレーター 魔法 Lv×2最大Lv5 12+Lv×3 味方一人の行動速度アップ。 LvUp時 行動速度増加率アップ 行動後速度修正アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ エサルハドン パッシブ Lv×2-1最大Lv5 - 状態異常の状態で行動順番になったら、自動で回復してくれる。LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠 エコノミー パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘中のスキル使用時、消費TPを軽減する。LvUp時 消費TP軽減率アップ スキル解説 アイデンティファイ SPが幾らあっても足りないSGにとっては習得が悩ましいスキル。習得するならLv3程度で実用に足る。THがパーティに居る場合はそちらに任せて専用スキルを上げていきたい。 今作では鍛冶屋の存在があるため、急がないなら鍛冶屋が来た時にだけ鑑定してもいい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 10 8 6 4 2 識別成功率 32% 44% 56% 68% 80% バイブルブロウ 魔法封印ゾーンの中でも使える、唯一の物理攻撃スキル。殴属性攻撃。PR経由の場合は魔道書を持つケースが多いため、習得推奨。暇な時に殴れる。 EN経由の場合はフリーズ、サイレンスの詠唱速度や成功率との兼ね合いから、杖を持ってプリズムドーンを使う方が効果的。 火力としては片手武器によるレイジングスマッシュと同等だが、命中補正がないので過信は禁物。レイジングスマッシュと同等、といってもRESはATKより遥かに上げ難いので明らかに劣るのは確か。 状態異常付着率は微妙。威力、燃費、付着率を考えると実用レベルはLv4辺りから。 近距離攻撃のため、後列からでは威力が落ち、カウンターやダークオーラにも注意が必要。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 RES倍率 150% 162% 174% 186% 198% 208% 218% 228% 236% 244% 凍結・沈黙効果発生率 20% 24% 28% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% プリズムドーン SG専用の無属性攻撃魔法。貫通効果がある。EN経由で杖持ちならこちらがメイン火力となる。無属性なので使い勝手は良い。 PR経由で魔道書持ちの場合は素直にバイブルブロウの習得を。いくらSGとはいえ、素のINTでは威力に難がある。 PRの一列魔法よりも詠唱が短く、威力が高め。属性を気にせずに使えるので、中盤はLv1でも意外と戦える。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 24 27 29 32 35 37 39 41 43 45 魔法基本値 110 145 180 225 270 315 360 415 470 525 テラー 火属性魔法。 前作と比べて効果範囲が縮小されてしまったが、凍結・沈黙無効の敵相手には相変わらず重宝する。EN経由の場合は当面の間フリーズ・サイレンスの方が小回りが効くため、とりあえずは後回しでも良い。 PR経由の場合は行動を中断できる魔法がSGスキルしかないため、優先度は上がる。 敵の詠唱を見てからねじ込めるのは、キャラが充分に育ってから。場合によってはPR経由でも杖に持ち替える必要がある。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 22 24 26 28 30 スリープ 風属性魔法。 こちらも前作と比べて効果範囲が縮小しているが、凍結・気絶無効の敵には有効な場面が多い。 決まりさえすればかなり長い間行動を封じることができる。攻撃(サルサ含む)すると解除してしまうため、実用性はあまり高くない。今作は人形や標的ランダムのスキルが多く、うっかり起こしてしまわないよう注意が必要。 寝ている敵を意図的に起こす場合は、敵の行動順に要注意。すぐ後ろに該当者のターンが控えている状態で起こすと即座に行動してくる。 詠唱はあまり早くない。 効果範囲が単体ではあるが、MAの子守唄の方が詠唱が早いため、PTによっては習得せず、MA系に任せてもいい。 睡眠状態は持続時間が長いので、眠らせている間に体勢の建て直しを行う、くらいの感覚で。最終盤のボスに対しても有効な場合があるため、この点で非常に有用である。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 10 12 14 16 18 ペトリファクション 土属性魔法。 石化は即死扱いだが、それまでに時間を要する。石化進行中から始まり、3ターン経過すると石化する。 強敵に効くこともあるが、3ターン以内に殲滅できてしまうような敵が相手だと使い甲斐がない。殲滅に時間がかかる、しぶとい雑魚相手なら初手に撃つのもあり。 石化した敵は封印書にカウントされない。封印書集めの際には要注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 15 17 19 21 23 デス 土属性魔法。 強敵やボスは即死耐性を持っていることが多く、これで落ちることはまず無い。 この手のスキルにしては命中率が高く、耐性が高くない相手には積極的に振っていける。 後半にもなると雑魚ですらオートガードや心眼でしぶとくなってくるので、それらを即座に撃破できるのは便利。とはいえ、終盤になるほど即死耐性を持つ敵が飛躍的に増えるため、習得する必要はあまり無いのが現実。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 12 14 16 18 20 ディスペル SGの存在意義の一つとも言える、重要なスキル。あらゆる強化状態を解除できる。ただし、耐性100だけは解除できない。エクスタシー等の条件発動型は問題なく解除できる。 今作では、分身が何体いても一発で全解除できる。前作では1体しか減らせなかった。 100%命中するわけではないので、命中精度を上げるにはある程度のLvが必要。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 5 7 9 11 13 アクセラレーター 移動中使用可。 効果ターン数はLvを上げても2ターンのままだが、効果自体は強力。早期にLv5まで上げたい。 ボス戦前に全員に掛けておけば戦闘開始直後が有利に。初動の歌や踊り、人形補助等に有用。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 15 18 21 24 27 アンプリケイション HPの少ないMU系やMA系に掛けておくと生存率が上がる。 即死さえしなければどうということはないという相手は意外と多く、固定ダメージのスキルを使う敵と出会う頃になるとにわかに重要性が増してくる。 Lv1でも効果は充分にあるが、Lvに応じて詠唱速度が速くなり、効果ターン数も長くなる。 BEのエンラージブラッドと競合し、後から使用したスキルで上書きされる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 HP増加率 120% 123% 126% 129% 132% 135% 138% 141% 144% 147% 効果ターン数 5 5 6 6 7 7 8 8 9 10 サンベール 移動中使用可。 バリア等のダメージ軽減やムーンカーテンの属性耐性強化と違い、魔法防御力上昇である点に要注意。RESは意識して強化しないと補強できないため、素のRESでは焼け石に水。DEFのようには行かないのが残念な所。 魔道書を装備したセージ自身やビショップ等RES上昇装備をしていればそれなりの効果はある。それ以外では誤差レベルしか変わらない。その誤差に救われることもあるかもしれないがやはり優先度は低い。 BDスキルの神聖礼拝ヒムヌスと欠点は同じだが移動中使用可能なのと歌と違い同時使用に制限はないので一応無駄にはなりにくい。ただし効果はヒムヌスよりさらに低い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 16 20 24 28 32 効果ターン数 6 7 8 9 10 魔法防御力増加率 10% 12% 14% 16% 18% スタブ・カット・ブロウプロテクト 移動中使用可。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 8 9 10 11 12 効果ターン数 5 6 7 8 9 耐性補正値 18 24 28 32 36 エサルハドン クラスチェンジ直後には真っ先に習得したいスキル。沈黙解除のLv3があればひとまず安心できる。 判定は行動処理の中で最速の模様。詠唱の場合発動時にも判定がある。 麻痺は行動中断ではないため、実質麻痺無効?例:詠唱→麻痺→行動順→解除判定→麻痺解除→発動 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 回復項目 毒 麻痺 沈黙 凍結 睡眠 エコノミー SPに余裕があるなら、とりあえずLv1の習得で1割減る。 PR経由なら専用スキルの消費TP減少の恩恵が大きいため、無理のない程度に上げていきたい。 EN経由の場合は主力スキルのTP消費が少ないため、急いで上げなくても問題はない。 メルヴィのユニークスキルと効果が重複するため、メルヴィ限定だが消費TPがかなり減少する。ユニークの効果はキャンプ中でも有効なのに対し、このスキルの効果は戦闘中のみ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP軽減率 10% 15% 20% 25% 30% このページを編集 コメント セージは使用者少ないのか空きが多い 分かる人は書いていきましょ -- 2013-06-06 19 03 10 プリズムドーンは敵の配置によっては 後列を狙った方が対象が多くなる -- 2013-06-08 19 53 12 ↑うん、説明書に載ってるくらい大切な情報だね! -- 2013-06-08 20 17 34 SSやメイド系の中断が怖い職を保護したい時にはとても有用 EN→SGならVL、BSと組むとしぶとさ抜群、ETを使わずDIを使うのも有りかと 雑魚戦は状態異常か獣人印章→ナースでやる事は充分 -- 2014-09-30 09 44 06 雑魚戦ではプリズムより、バイブルで、殴る方が多かった(笑) -- 2014-10-02 05 40 35 ディスペルの為にSG入れるならBE経由のアタッカーがいいのかね。 -- 2014-12-21 12 56 05 近中距離無効をディスれない。オーラエリミネイトが通用しないのは分かるが -- 2015-01-21 22 46 24 ペトリファクションいらねえから、ENの各エンチャントスキルを前作私用に戻してくれ… -- 2015-11-14 18 51 02 各エンチャントの仕様変更で強烈な弱体化、無詠唱なくなったことでバフが倍の速さで消滅すること、葉っぱとか言うクソぶっ壊れアイテムにとどめ刺された残骸だよなあ 唯一残ってるのがアンプリフィケイションだけどこれも自分が強くなるに連れて使わなくなっていくし -- 2016-02-28 16 25 38 卵と葉っぱ手に入れたとたんに使わなくなる職業 -- 2016-12-11 05 59 46 コメント すべてのコメントを見る
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【検索用 ふりすむくりーん 登録タグ VOCALOID bibuko ふ 初音ミク 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:bibuko 作曲:bibuko 編曲:bibuko 唄:初音ミク 曲紹介 夏の終わりって悲しいっすね。 あーあ。 曲名:『プリズムグリーン』 bibukoによる、幼い頃の夏を回想したような曲。 イラストは井波ハトコ氏が手掛ける。(Twitter) 歌詞 (動画より書き起こし) せんせいあのね、きょうは、ともだちとあそんだんだ。 かわでおよいで、もぐって、やまのなかで、せみをとったりしたんだ。 せんせいあのね、そのこは、れいちゃんっていうんだ。 ぼくのしんせきなんだって、はじめてあったときに、ぼくにいったんだ。 茜さす 夕立の雫 輝く木陰 傾きかけた太陽を背にして走る あなたの名前を 僕は何度も呼んだ 夕暮れ どうやったって戻れない あの日 瞳に焼きついた景色は 正常な回路を遮断して 揺らぐ 悉皆のハレーション あぁ 錆びた記憶の傍らで 切ないほどに燥ぐあなたが まるで澄み切って歌う 夏の緑のように 遠い せんせいあのね、れいちゃんはなんでもしってるんだ。 くわがたのとりかたも、しゅくだいも ぼくのしらないみちも せんせいあのね、きょうおまつりにいこうよって さそったられいちゃんは、「ごめんね、いけないよ」ってはしっていったんだ。 遠つ人 縁日の喧騒 古びた鳥居 幽かな声は花火の音に消されて 見失った影 紫色の空に融けた ビー玉 どうあったって戻らない あの日 伝え損ねた言葉は 感情の制御を振り切って 落ちる 厄介なキレーション あぁ 夢から醒めた両手で 眩しいほどに笑うあなたを 壊れかけたストレージのような 胡乱さで 探す せんせいあのね、れいちゃんはどこかにいっちゃったんだ。 ぼくのしらないあいだに、だまって さよならもいわずに せんせいあのね、おとうさんもおかあさんも そんなこみたことないよって、ふしぎそうなかおすんだよ。 どうして うそを つくんだろう。 ひぐらしの声 枯れた朝顔 しぼんだ風船 破れた日記 貝殻の箱 ラムネの空き瓶 作りかけのパズルのピース 夕暮れの橋 柑子色の雲 アスファルトに伸びててゆく影 揺らめく陽炎 終わりかけの夏 淡い面影は 散りゆく花火の向こうに消えた どうやったって戻らない あの日 瞳に焼きついた景色は 正常な回路を遮断して 融ける 最愛のハレーション あぁ 錆びた記憶の傍らで 悲しいほど綺麗なあなたが まるで澄み切って光る 夏の緑のように 遠く 空に落ちて消えた 星の欠片のように 儚い あぁ 君の歌声が聴こえる 黄昏の町 あぁ 深い緑の風に 吹かれて揺蕩う 夏の夢、砂、花弁ひとひら コメント 名前 コメント