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特記事項 スポンサーリスト2023年3月29日 特記事項 A枠・B枠は絨毯の上に再春館製薬所以外カラー表記 C枠はバナークレジット スポンサーリスト 2023年3月29日 A枠 0'30"…小泉成器、アディーレ法律事務所、ニトリ、ANA(全日本空輸)、昭和産業、再春館製薬所、大鵬薬品 B枠 1'00"…なないろ生命 C枠 0'30"…司法書士法人中央事務所、アールプランナー、メモリード 🔶(5/1・7)
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このページはアーケードシューティングの『ゼロガンナー』と、その続編『ゼロガンナー2』の紹介をしています。 ゼロガンナー ストーリー(1) 概要(1) 特徴・基本ルール(1) 評価点(1) 賛否両論点(1) 問題点(1) 総評(1) その後の展開(1) ゼロガンナー2 ストーリー(2) 概要(2) 基本ルール(2) 評価点(2) 問題点(2) 総評(2) 家庭用移植(2) 余談(2) その後の展開(2) ゼロガンナー 【ぜろがんなー】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード(MODEL2) 発売・開発元 彩京 稼働開始日 1997年 判定 なし ポイント 彩京初のポリゴンSTG変形もキャラもいない硬派な世界観 彩京STGシリーズ ストーリー(1) 西暦2016年、頻発する武装テロ組織による破壊活動に混迷を極めた全世界では、第一級戒厳令が発令されていた。各地に現れたテロリストは軍部を制圧。核をも手中におさめ増大する勢力を壊滅すべく結成された特殊傭兵部隊「ZERO」。今、彼らに世界の命運が委ねられたのだ。 概要(1) 本作はセガのMODEL2基板を使用した、彩京初のポリゴンSTG。(*1) 『レイストーム』のようなバードビューを採用し。自機は軍用ヘリである。 本作のウリは「360度全方位からの攻撃」である。 特徴・基本ルール(1) 8方向レバー+2ボタンで操作。ボタンはショットとボムの2種類。 アパッチ改、コブラ、ガンシップナカジマ(*2)の中から機体を選択する。 アジアコース、北アメリカコース、ヨーロッパコース、そして初心者お断りのエキスパートコースの中から一つ選んでプレイ。 いずれのコースは全5面構成だが、エキスパートコースのみ全10面構成。またスコアはエキスパートコースのみ適用される。 敵機本体に触れてもミスにはならないが、一度の接触につき1パワーダウンのペナルティーを受ける。 「ロックオン」 特に何も意識しなくても、自機と同軸線上に並んだ最も近い敵1機を半ば強制的にロックオンし機首を向けて集中砲火を浴びせる事ができる。 雑魚戦の場合、ほぼ自動的にロックオンと撃破を繰り返す。 敵を撃破するか、ゲージが0になるまで撃ち切るか、ショットボタンを放すかのいずれかでロックは解除される。 ロック中に射線を遮るように別の敵が割り込んできても、依然最初にロックした敵を捕捉し続ける。…が、ショットは流れ弾として遮った敵に当たる。 地上の敵はロックオン攻撃、ボム、サブウエポンで破壊する事ができる。非ロックオン弾と流れ弾では撃破できず透過する。 全方位攻撃。 ある程度耐久力のある雑魚でも可能だが、特にボスは画面上方に回り込んで画面下方に居る敵を攻撃する事が出来る。 ゲームの難易度は通常3コースに関しては中程度。 評価点(1) コンティニュー周りの改善 これまでの彩京STGでは処女作の『戦国エース』の頃から一貫して「後半ステージでコンティニューするとステージの最初からやり直しになってしまう」という欠点を抱いているが、本作では通常3コースに限り全てのステージでゲームオーバーになった地点から再開という方式になっており、彩京STGでは御法度の後半ステージでのごり押しが通用するようになっている。 とはいえ、エキスパートコースでは通常の彩京STGと同じ仕様に変更される為、あくまで「通常3コースに限って」の事だが。 賛否両論点(1) バードビュー視点の弾避け。 台形のような奥行きなので画面奥からやや立体的に敵機や弾が飛んでくる。 画面中央の弾は真っ直ぐで問題ないが、画面左右両端の弾はレイストームほどではないにせよ少々クセのある飛び方をする。 当然自機も左右端での直進は画面奥へと吸い込まれるような動きになり、弾避けに微妙な違和感が発生する。 このバードビュー独特の視点への慣れが必要な点や敵の攻撃が激しいという事から、本作はプレイヤーへ要求される要素が多く、ハードルが高くなっているともいえる。 エキスパートコースでの仕様 エキスパートコースでは、独特の視点や操作感覚に加え、彩京STG特有のランダムステージも加わる為、更に難易度は格段に上昇する。 このコースは唯一スコアが適用されるモードでもある為、スコアラーは必ずこのモードを選ばなければならず、途端にコース選択の幅も狭まる。 彩京特有の敵ボスの変形や個性的なキャラ等のおふざけ要素は無い。ガチンコSTGをPRしていた「ストライカーズ1945」以上に硬派な作品とも言える。 問題点(1) 選択できる自機は3種類と彩京STGにしてはかなり少なく、自機選択の幅が狭い。 使える自機は事実上、ガンシップナカジマのみ。 アパッチ改はサブウェポンとしてホーミングショットを実装するが、威力が非常に低い。 コブラ改は「脅威の火力を有する」とあるが、実感できるほど攻撃力が高いわけではない。 敵を貫通して複数の機体を巻き込める上に、攻撃力も低くないガンシップナカジマがどうしても有利となる。 通常コースではスコアが適用されない関係でエクステンドの概念が無く、開始時の残機だけでクリアする必要がある。 面数こそエキスパートの半分だが、どちらにしても初心者プレイヤーには優しくない。 癖の強いロックオンシステム 本作のウリのロックオンシステムは目の前の敵を集中攻撃出来る反面、ロックオン中は他の敵を攻撃出来なくなる欠点がある。 その為、「他の敵に攻撃を与える場合は一度ロックを切ってから別の敵に再度ロックを掛ける」という面倒な操作をプレイヤーは強いられてしまう事に。 おふざけ要素自体は少ない反面、「コンティニュー時のアドバイスが投げやり」「エキスパートコースでは後半ステージでコンティニューするとステージ最初からやり直しの戻り復活」と舞台が2Dから3Dに変わってもブレてない部分も多い。 また、彩京STGをそのまま3Dに移した作品という関係上敵の攻撃も全体的に激しめで、道中の雑魚敵の攻撃も容赦が無い。 総評(1) ルート選択という新機軸はあったものの、全体的に地味な雰囲気もあって、本作は彩京系STGの中ではかなりマイナーである。 当時でも基板の出回りは悪かったようで、家庭用移植もないため、今からプレイするのはかなり難しいと思われる。 その後の展開(1) 残念ながら、1に関しては家庭用移植は一切されていない。 ゼロガンナー2 【ぜろがんなーつー】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード(NAOMI) 発売・開発元 彩京 稼働開始日 2001年 判定 なし ポイント 彩京最後のSTGターンマーカーに慣れるかが分け目 彩京STGシリーズ ストーリー(2) 近未来、アジアの企業「イゲムグループ」が発見した未知のエネルギーは多くのオーバーテクノロジーを生み出した。エネルギーを独占し、あまりに強大な力を持った「イゲムグループ」は暴走、ついに天候をも自由にコントロールする気象兵器「ONI」を作り出した。そして世界を支配すべく攻撃を開始したのである。「ONI」の威力はすさまじく、大規模な異常気象が猛威を振るい世界は天変地異にみまわれた。大国は総力をあげ「ONI」の破壊にのりだしたが、厚い雲に守られた気象兵器にはどんな攻撃も通用せず、それどころか「イゲムグループ」の開発した超兵器軍によって、大国の軍事拠点はその機能を発揮できぬまま次々と壊滅させられてしまった。そしてついに世界は人口の半分を失うとともに、その巨大企業によって支配されてしまったのである。残された人類は対抗する最後の手段として「ゼロガンナーシステム」の採用を決定した。それは敵から奪取した無人戦闘ヘリに優秀な人間の脳を移植することで、敵と同等の運動性能と優れた状況判断能力を得、単身での敵本拠地突入に全てをかけるという、極めて残酷か荒唐無稽な計画であった。主人公は自らの肉体を捨て、全世界の運命をかけた決戦に挑む。 概要(2) 『ゼロガンナー』の続編である本作はNAOMI基板を使った、全編フルポリゴンの縦スクロールSTG。 本作は前作以上に「360度全方位からの攻撃」の要素が強調されている。 選択可能な自機は貫通レーザーを主兵装に持つコマンチ、高い攻撃力を誇るアパッチ、範囲攻撃に長けたホーカムの3種類。 前作とは異なりコース選択は無い。前半4ステージがランダム面で従来の彩京STGと同様の構成に。全7面の2周エンド制。2周目では恒例の撃ち返し弾が追加される。 いつもの彩京節縦スクロールSTGに変更されたが、ステージ展開によっては横、斜め、上昇、下降、といった変則的な方向に強制スクロールする。 ボス出現時にはポリゴンを駆使したビジュアルシーンが挿入され、彩京シューティングのお約束「ボスの変形」もビジュアルシーンで表現されている。 舞台が近未来になり、自機ヘリも名前こそいずれも実在する機体となっているが外観は時代設定に合わせて架空色が強くなっている。 基本ルール(2) 前作同様、8方向レバー+2ボタンで操作。ショットに変更は無いが、ボムが廃され代わりに「ターンマーカー」なるものが導入された。 ヘリの操作感覚を縦STGでうまく再現したシステムである。 ターンマーカーとは、360°あらゆる方向から出現する敵に対処すべく火力を任意の方向に集中させる為のものである。ボタン長押しで展開される。 展開中にレバーを左か右に入れると機首を傾ける事ができ、ボタンを放すとその向きで機首が固定される。 展開中は銃座のように常にターンマーカーを軸にショットを発射する。また敵に重ねると移動しながらどんな場所からでもショットを当てる事ができる。 1度の長押しで自機手前に、2連打長押しで中距離に、3連打長押しで更に遠くに…と最大4段階に距離を伸ばす事ができる。 素早く真後ろ(180°)に方向転換したい場合は、ターンマーカー上を通り越すか、オン・オフを小刻みに繰り返すとよい。 敵弾に対して無理に正面を向かなくてもよい。縦長のプレイヤー機は側面からの攻撃に弱そうに見えるが、テール部分に当たり判定はない。 ターンマーカーと自機との距離が遠ければ遠いほど自機はスピードダウンする。 ショットボタンとターンマーカーボタンを同時に押すと、機種ごとに違った「オプションアタック」が使え、使用制限はあるものの大きなダメージを与える。 コマンチ【アイアンペッカー】オプション1個を自機と同位置、自機と同方向に配置し、一定時間定点自動射撃。ゲージが溜まりやすく複数設置が可能。 アパッチ【キラーエイプ】オプション6個を自動追尾で突撃させる。ゲージが最も溜まりにくいだけあって威力は凄まじい。身近な敵に飛ぶので雑魚に釣られると勿体無い。 ホーカム【ハウンドクラスター】オプション3個を率いての援護射撃。弾数は100発。ゲージ横に残弾数が記載され、ステージ越しでも温存可能。 ゲージは敵を倒したときに放出されるエネルギーアイテムを取ると溜まっていき、フルになると1回分使用回数が増える。難易度によって補充量が著しく変わる。 エネルギーアイテムは出現と同時に画面外に逃げようとするが、ショットボタンから指を放すと自機に吸い寄せられ楽に補充できる。 自機は敵弾、振り抜き状態の近接武器、壁と強制スクロールに挟まれるとミスになるが、敵機本体や壁に触れた場合はミスにはならず今作はパワーダウンもしない。 むしろその逆で、メインローターで敵を切り刻むという無茶な攻撃方法をパッシブ搭載し、体当たりによる撃破が可能になった。 但し耐久力のある敵はローターでは到底破壊できず、2間に挟まれるとピンボールの如く跳ね返るを繰り返し制御困難になる事も。 評価点(2) 華麗なグラフィック NAOMI基板になった事でグラフィックが大幅に進化。各メカの質感や都市ステージのビル群、上空ステージの雲海の描写の美しさはNAOMI基板のシューティングでもハイレベル。 実在機を近未来風にアレンジした自機、威圧感のある巨大兵器から驚きの変形を行うボスとメカデザインのセンスも光る。 ターンマーカーを駆使した立ち回りの面白さ。 前作のショットボタン押しっぱなしによるロックオン方式から独立したボタンで方向変更する方式になったため、本当の意味での「360度全方位攻撃」が可能になった。 このシステムに合わせてステージ道中はあらゆる方向から敵が現れ、ボスもアグレッシブに画面内を動きまくる。やや慣れが必要だがターンマーカーを駆使してスタイリッシュに敵を撃破したり、ボス戦で死角の方向から攻撃していく面白さは他では味わえない。 序盤の比較的遊びやすい難易度 後述の問題点もあるが、序盤面に関しては低速弾が中心で彩京特有の高速弾がかなり控え目。彩京後期作品で見られた「弾幕シューティングの如く画面内の弾数が多い」「敵を特定のタイミングまでに撃破できないと一気に窮地に陥る」等といった様子はなく初心者でもアドリブで対処できる調整になっている。 一方クリアを狙いだすと中盤以降での彩京弾の増加、緊急回避のないシステムで挑む2周目と歯応えのあるバランスになる。 復活した彩京お約束のぶっとんだノリ 前作はボスの変形やおふざけ要素のない非常にストイックな作風だったが、本作は上記の通りボスの変形が復活。変形ギミックはどのボスも作り込まれており、3D表現で滑らかにグリグリ変形するボスは必見。 + 一方おふざけ要素はというと…(ネタバレ注意) ストーリーの項での名前で察した人も居るかもしれないが、ラスボス「ONI」の姿が装置を身に着けて浮遊する金色の鬼そのもの。舞台も亜空間みたいな場所に変わる。 ラスボスまでは狂ったノリを匂わせる要素はなく至ってまともな近未来SFの世界観で進んでいた中で、いきなりの毛色が違い過ぎるボスに驚いた人は多いだろう。 問題点(2) ややとっつきにくい操作性。 敵に触れてもミスしない仕様とローターアタックの恩恵により出現パターンを把握せずとも初見で凌げるケースが多々あるが…基本的にプレイヤーはあらゆる方向から現れる敵を撃ち落とし、弾も避けつつ、効率よく敵を倒すために機首の向きを素早く変え、息継ぎするかの如く攻撃を中断しエネルギーアイテムの回収…といった忙しい操作と取捨選択を余儀なくされる。上記の通り、慣れれば常にボスの背後に刻むように回り込み華麗に撃破という芸当も出来るが、そこまでのレベルに至るまでには並ならぬ修練が必要となる。ターンマーカーを扱うがゆえに操作の癖も強く、慣れないうちは機首とは真逆の方向から現れた敵に対処できなかったり、ターンマーカーを操作するつもりが指をショットボタンにも同着させてしまい不要な場面でオプションアタック発動してしまうといったミスを繰り返しがち。前作の独特の視点や後期の彩京STGにおける激烈な難易度とは別ベクトルで、同様に遊び手を狭めてしまった。 緊急回避用のボムが無い。 本作は彩京のシューティングでは珍しく緊急回避用のボムが存在しない。そのため他のSTG以上に弾を避ける技術・弾を撃たせない技術が求められる。 オプションアタックは彩京STGによくあるゲージ式のスーパーショットに相当する武器であり、弾消し効果も無敵時間も無い。 使用可能な自機が少ない。 前作と同様に、選択できる自機は3種類と彩京STGにしてはかなり少なく、自機選択の幅が狭い。 ただしその分、ホーミングミサイルでターンマーカーに不慣れでもある程度戦えるホーカム、オプションアタックの超火力が魅力のアパッチ、貫通レーザーと設置型オプションでテクニカルな戦い方が可能なコマンチと機体バランスが練られており、好みの機体を選ぶ余地がある。 総評(2) ヒット作に恵まれなかった彩京が起死回生を狙ったとも取れる意欲作だが、ターンマーカーという独自の操作体系のとっつきにくさが敬遠されたようで、客付きはさほど伸びなかったようだ。 当時経営難だった彩京を救うには至らず、結果的にこれが彩京最後の作品となってしまった。 とはいえターンマーカーを駆使して敵の死角を突いていく独自の立ち回りは面白く、ゲームバランスも良好で初心者お断りな高難易度を連発していた後期の彩京STGでは遊びやすい作品である。 こちらは家庭用移植されており、比較的遊びやすくなっているので、興味がある方は彩京が放った最後の輝きを見届けてみるのもいいかもしれない。 家庭用移植(2) ドリームキャスト版(2001年9月6日発売/5,800円 彩京) ボタン配置の変更(いわゆるキーアサイン)が可能になり、オプションアタックを1ボタンに振り分けられる。 プレイヤーのリプレイをVM(メモリーカード)に記録/再生できる。設定問わず1周クリアで開発者のお手本プレイが閲覧可能に。 Nintendo Switch版『ゼロガンナー2- for Nintendo Switch』(2018年1月18日発売/864円 移植:ゼロディブ 販売:シティコネクション) 完全に一から作り直されており、タイトル名が「ゼロガンナー2-(マイナス)」に変更されている。 タイトル変更の理由についてはオリジナル版稼動開始から15年以上が経過し、当時の資料やデータの散逸により多くが見つからずオリジナル版を解析しながらの移植作業となり、オリジナル版に敬意を払う意味でマイナスをつけたとのこと。 つまりSS版『ナイトストライカーS』に近い扱いの移植。実際攻略パターンにはかなりの違いが指摘されている。 また、配信初期はキーコンフィグができない、途中セーブが出来ないなどところどころバグもあったが現在は修正済み。 2019年7月25日発売のパッケージソフト『彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.1』にも収録。 Windows(Steam)版『ゼロガンナー2-』(2020年12月21日発売/990円 移植:ゼロディブ 販売:シティコネクション) Steamでの配信。Switch版をベースに、スコアアタック専用モードとオンラインランキング機能が追加されている。 プレイステーション4版『ゼロガンナー2-』(2022年7月14日発売 移植:ゼロディブ 販売:シティコネクション) 単品ソフトとして提供されているほか、同年6月30日発売のパッケージソフト『彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.1』にも収録。 Xbox One版『ゼロガンナー2-』(2023年1月12日発売 移植:ゼロディブ 販売:シティコネクション) 単品ソフトとして提供されている。 余談(2) DC版の発売直後は知名度も人気も皆無で殆ど売れず。ほどなくして半額で投げ売りされた。しかし某有名掲示板で何者かが大々的に本作の良さを訴えるスレッドを掲げ、これが功を奏して一気に加熱。転売目的もあってか在庫は一瞬で掃け知名度もアップ、プレミアソフトの仲間入りを果たした。 まことしやかに噂されていた「ヘリの操縦者は少女の脳みそ」説はDC版の説明書を読む限り、そのような記載はない。優秀な人間の脳を移植したに留めている。 その後の展開(2) 本作発売後の2002年、彩京はアミューズメント事業等の度重なる失敗によりクロスノーツと合併。そのクロスノーツも倒産し、一部スタッフは遊技機向け液晶事業を行っていた発注元の遊技機メーカーに転籍するも、当該メーカーも倒産・清算されるに至り、完全に散逸した状態である。 その後、彩京作品の版権/IPは彩京の元プログラマーであった原神敬幸氏が設立したゼロディブが保有していたが、2019年3月にシティコネクションがゼロディブを完全子会社化したことで、シティコネクションは元々保有しているジャレコのIPとゼロディブが保有していた彩京のIP双方を管理することとなった(*3)。
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サンデードラゴンズ サンデードラゴンズ 2023年1月~23年3月 共通事項 CBCテレビでのみ放送 基本の放送時間…日曜12 54~13 24 名鉄タクシーグループ 以外カラー表記 固定スポンサー 2023年3月26日 1’00”…MEITETSU(名古屋鉄道) 0’30”…名鉄協商(1’00”扱い)、名鉄タクシーグループ、MITSUBISHI ELECTRIC、オンテック、矢場とん、アールプランナー、EDION(エディオン)、NTT西日本
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あたしのいちげき を くらえー☆ミ エロ担当として量産されている。服を脱がすとガーターベルトはいててエロい。 序盤は棒立ちでつまらないが、LVが上がるとkskスキルで逃げ撃ちができるようになったり、超火力スキルを習得できたりする。 ハイブリット職であるためPTでは個人差が出やすい。 連発できる高火力範囲スキルがあるからといって、考え無しに連発するとタゲはがして地雷認定になる。タゲ移りしない程度に手加減したり、適度にmob釣ってくるガンナーは重宝される。 ヘイト奪ったら即座に戦士の位置まで移動すること。PTの後ろの方にmob引っ張っていかれると迷惑だ。 わたし48歳銃だけど独断と偏見で書いてみるの。 ちなみにピストル主体だからライフル系のことはよくわかんね。 これおかしいぞksって場合は追加してね☆ミ 7/22転職実装したので追記 ピストル:近接mobに引き撃ちすることで被ダメを抑えられる ライフル:火力が高い 効果がわかりにくいスキルについて 集中命令 デバフ。ptにはこれの為に呼ばれるようなもん。練磨しとけばいいとおも。 40まではソロ・ptともに使う。40~範囲狩りするならptでは使わなくなるかも。ソロでは相変わらず使う。 ソロが好きなやつは熟練5振ってもいいかも。主にptでやるやつは1でいい。 54でGBF覚えるとソロでも範囲狩りのが効率よくなるかも。そうなると5もいらないかも。 戦術研究 火力が大幅に上がる、ソロ雑魚狩りでの良スキル。 キャストに1秒かかるから、PTだと殲滅後等に使うように意識しないと攻撃が遅れる。 40~範囲狩りするようになると要らなくなるかも。 ボムスロー スキルLV1で対象4の範囲スキル。キャスト2秒だからソロじゃ使えねえ。 威力は遠距離攻撃依存だからライフル持って投げろし。 ダメは練磨振って40武器レガ3種で500~700、45武器レガ3種で700~900くらいだったはず。 3体以上から使うものだけど、タゲ飛んでくる可能性があるから注意。 戦略強化、精神集中で火力うp。 54で範囲を覚えるころにはボム投げるよりMCのがダメ多く入るようになる。そうなるといらない。 40~54までは良スキルなので振ってもいいかも。 視力強化 ピストル主体ならほしい。範囲攻撃をつかうボスに範囲外から攻撃できる。引き撃ちも楽になる。 ラビット50スキルが射程3の為振らないと悲しいことになるかもしれない。 ハードコールド 振ると体感で確率25%くらいになる。ボスやNM相手に火力を上げたいときに振る。 5回まで重複する。ピストルはライフルに比べて攻撃速度が早いので相性がいい。 転職で振りなおすかも。振りなおしました。 精神集中 発動が即時だからボスソロ引き撃ちで長期戦になる場合は使えるかも。 戦略強化の合間にも。 10振ってみたがもったいないわこれ罠。 クイックステップ 加速の石高くて買えねえって奴は振るといいかも。 これと加速potだけで20%うp。 ピストル主体lv50までのオススメスキル振り (ラビットシューター転職前提) パッシブスキル 才能・感覚・視力強化・クイックステップ アクティブ 攻撃集中命令 練磨熟練1 ブランド 練磨熟練 ストーム 熟練 ラビット転職後lv54まで パッシブスキル 近接射撃研究 練磨 アクティブ ヘッドショット練磨熟練 グレイトブラインドファイア練磨熟練 invenで68までのスキル見た結果これだけしか残らなかった。振りなおすやつは好きなの振れ。 振りなおしたくないやつは↑のだけにしとくと最振りが少なくなるかもしれない。 でも日本でどうなるかはわからない。転職後のスキル性能良すぎるんだよks あとあくまで早漏銃の振り方だから信用しすぎるな。 その他おすすめスキル チェックシュート レガマラソンからソロボスNM狩りに使えるため練磨熟練あるとお得。 しかしラビットlv56でチェックのピストル版を覚えるため振りなおしになる可能性がある。 ちょっとわたしが58歳になるまで待とうか・・・。 ライフル主体だとMPの減りが多いけど、エイム理解よりは知恵に振ったほうがいい気もする。
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ラサ・ウー・フォン 愛称:ラサ 称号: 種族:グラスランナー 年齢:15 性別:男 穢れ値:0 外見: プロフィール レーゼンドーン大陸出身のグラスランナー。 家族で一番不器用で、家族で一番臆病で、家族で一番頑丈だった。 野の獣にあこがれた少年は、自分もまた、その力のみで生きていく事を決意する。 趣味は倒した相手の牙や角、骨などの部位のコレクションと細工物。 他にもひらひらしたものに興味を引かれる事が多く、女性のスカートなどはめくってみたくなるお年頃らしいので、注意。 十分な素材を入手した事を機に、本格的な職人としての修行もやってみたくなったのでレーゼンドーン大陸への帰路に着いた。 自らの冒険を適当に脚色しながら吹聴し、本人なりの真面目さで修行中のようである。 性格 他PCとの交友関係 +他のキャラクターの印象、あるいは印象に残っている角) 名前 コメント ベーチェル ラミアのねーちぇん、いろいろできるすごい バルバス バルカンのおっちゃん、でっかくて格好いい角 デル エルフのにいちゃん、骨のゴーレムとか作れる ゴーシュ ミノタウロスのにいちゃん、シュッとしている角。成長しているみたい ミルフィ ミノタウロスのねーちゃん、すらっとして長い、いい角 イナンナ ドレイクのねーちゃん、綺麗な角 エリア みぎゃー シャルロット メイドねーちゃん、なんか角が伸びた。観察しよう ルインゴ バルカンのにーちゃん、牛みたいな角、つやつや +同行履歴(2回以上) 組んだ回数 名前 8 ミディ 5 ベーチェル、ゴーシュ、デル 4 エリア、バルバス、プラーミャ、ペイン 3 ミルフィ、ロルシオン、ルインゴ 2 ロロア、トキハ、ランカスペード、シャルロット、イナンナ、ハンス、アイリス +コレクション グレイウルフの牙 パックリーダーの牙 ダイアウルフの牙 ミラーゴーレムの欠片 ヌズマルの牙 モラガイの牙 ガネーシャの牙 リザードマンマリーナの鱗 デュラハンの戦車の破片 ボーンナイトの馬の脚の骨 ドゥーム改改の電光掲示板 メランミノタウロスの角 メランミノタウロスキャスターの角 アンビデクストリアスの武器 ナイトグールの爪 ストーンサーバントの欠片 タロスジャガーノートの角 美しき竜人の角 ガネーシャクシャトリヤの牙 メメリラの角 グラトニーメタモルドラゴンの汚れた牙 ジャイアントビートルの短い角 セッション履歴 +セッション履歴#1~10 No 開催日 セッション名 GM名(敬称略) 経験点 報酬 名誉点 成長 01 2013/09/20 森と野草と潜むモノ イセオ 1090 697 0 敏捷度 02 2013/09/23 狼狩り もけのけ 1140 1100 17 筋力 03 2013/09/27 森の中にて Haze 1120 2600 30 生命力 04 2013/09/29 沼地にて Haze 1250 1022 24 生命力 05 2013/10/07 囚われの町 ぽろ 1210 3784 18 敏捷度 06 2013/10/14 水底の歌 Haze 1460 2675 37 器用度 07 2013/10/15 思い(込)の力は厄介だね! つきしろ 1330 2000 19 筋力 08 2013/10/20 旧き扉の先に Haze 1450 7320 37 敏捷度 09 2013/10/27 登場!アンポンタンズ! 高菜 1270 2385 20 生命力 10 2013/11/08 洞窟に潜む影 Haze 1510 6800 57 知力 +セッション履歴#11~20 No 開催日 セッション名 GM名(敬称略) 経験点 報酬 名誉点 成長 親密度 11 2013/11/25 朧に烟る影 Haze 1500 7700 59 敏捷度 12 2013/12/24 ハンリの航海調査4 あろーん 1200 7946 25+ 筋力 13 2014/01/12 マンドレイクを取ってきて! トロ 1280 5050 15 筋力 14 2014/01/15 炎の生命 saki 1000 3000 21 知力 15 2014/02/20 血肉の窟 saki 1450 8660 48 生命力 16 2014/02/26 狂犬乱舞 永久の愛 1470 6950 51 器用度 17 2014/04/03 汚泥と黄金 Haze 1750 12000 50 器用度 ハニヴァール 18 2014/07/09 アリアンロッドの憂鬱38 eino 1560 11154 30+ 器用度 ハニヴァール 19 // 20 // +セッション履歴#21~30 No 開催日 セッション名 GM名(敬称略) 経験点 報酬 名誉点 成長 親密度 21 // 22 // 23 // 24 // 25 // 26 // 27 // 28 // 29 // 30 // +GMB投入履歴 No 使用日 使用Lv 経験点 報酬 名誉点 成長 親密度 01 2013/10/03 5 1400 3000 20 筋力 02 2013/10/07 5 1400 3000 20 生命力 03 2013/11/14 8 1650 6000 30 筋力 04 2013/11/14 8 1650 6000 30 生命力 05 2014/02/26 10 1750 8000 35 器用度 06 2014/04/03 10 1750 8000 35 器用度 ハニヴァール 07 2014/04/03 10 1750 8000 35 敏捷度 ハニヴァール +メモ 1ゾロ:3回 2013/9/19 作成 種族:グラスランナー(II) 生まれ:拳闘士(II) 技=14, 体=2, 心=9 A=3, B=10, C=5, D=16, E=5, F=8 器=17, 敏=24, 筋=7, 生=18, 知=14, 精=17 技能=グラップラー, 経験点=2000/3000 特技取得レベル 1 《武器習熟/格闘》 3 《投げ強化》 5 《踏みつけ》 7 《頑強》 プレイヤー:cicada 登録タグ:
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今日は深夜入りですが、久々の更新をします♪ おとといの飲みに行ったんですが、 まだ結婚は先だと思ってた先輩カップルがブライダルフェアに行った話聞き、 うちらもそろそろ本気で行かなんばい、と思った( _ ) でまた飲み会帰りに彼に電話♪ ブライダルフェアの話もしたら、意外や意外。結構乗り気な彼でした(///∇//) できたら土曜日(昨日)行こうって話になって、家に帰って色々調べた。 彼がつく時間や開催時間など色々考えてたら、行けるとこは相当絞られてしまったけど、 うちから極近で、私的には第一候補の会場は行けそうな感じだった。 昨日。彼は18時前に到着。私が行きたい会場のブライダルフェアは20時まで。 さてどうするか!? そしたら、彼自ら「それいつまでやりよるとや?」って(๑→ܫ←๑) 早速電話して行ってきました☆☆ 会場は完全貸切で、行った頃は結婚式・披露宴の真っ只中だったので、 まず部屋に案内されて、色んな話を聞かれ、聞かされ(?)ました。 うちらを担当してくれたのは男のプランナーさん☆ 今回はたーだ見学くらいで、なーんも考えとらんかったので迷惑をかけたな(~_~;) 彼は最初秋希望って言った。 でも私の家族・親戚をはじめ、遠方からのゲストが多いことを伝えると、 土曜の午後からがいいでしょうって話になった。 で、とりあえず土曜の午後が取れそうな日にちを見てもらったんです。 そしたら、H21年3月まででも10月11日、11月1日、2月28日しか空いてないではないですか(-□-; 相当焦りました。。。 どの質問に対しても、「まだ何も決めてないので」と答える彼に苛々したりもしてました。 まぁ日にちまで決めるつもりは私もなかったけど。初めてのフェアだし(~_~;) でももうすぐその3日も埋まってしまうかもしれないと、プランナーの人に言われました。 そしたら、次第に彼も 「その3日間の中では2月28日が一番いいかな。 その日は大安やし、うちの母親はそういうの気にすると思う。」って話し始め、 なんと、H21年2月28日で仮予約をしちゃいました(///∇//) 彼がどうしても外せない教授などに確認する期限を4月27日までと、長めに設定してくれました。 (プランナーさんの誕生日らしいです。) もっと色んな会場を見てみてもよかったのかもしれませんけど、 市内の主要駅に極近で、ハウスウェディングで完全貸切。 ずっと「ここでしたい」と思ってたのもあったので、まーいっか☆ うちは多分六輝とかは気にせんと思ったし、11月1日のぞろ目もいいかななんて思ったんですけど、 私の引越しもあるし、私たちにはまだまだ解決せなん問題が山積しているので、 ゆっくりの方がいいだろうって話になりました。 本当は順番が逆だって分かってます。 彼の両親にも正式に挨拶して決めるのが筋なのも分かってます。 「それでいいの?」って思われるかもしれませんね。。。 そろそろ彼のご両親に挨拶に行くつもりです。 会ってもらえないかもしれないし、すごいこと言われるのは覚悟しています。 結婚式の2月28日までに認めてもらえるように頑張ります。 うちの親はゆっくり2月28日いいとじゃない?と言ってくれてます(゜-゜) ただ、下の妹の国試とかぶりはしないかとそれが心配です(-□-; 私は母に「彼の母に反対されてる」というのは口にしたことありませんでしたが、 母は彼が挨拶に来た時も「お母様は大丈夫でしょうか?」と聞いてました。 今日報告した時もそれを聞いてきました。 心配かけると思ったので母には言わないつもりでしたが、 やっぱりずっと隠すことはできないと思って今日話しました。 「それで大丈夫と?でも○○が幸せならいいよ」と言ってくれました。 うちの両親もそんなのを聞いたら、いい気分はしないだろうと思います。 でも応援してくれてるので、やっぱり頑張ろうと思います( _ ) なんかまとまりのない文章でしたが、とりあえず経過報告です(~_~;) ではおやすみなさい☆ 2008/4/13(日) 午後 6 42
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サンデードラゴンズ サンデードラゴンズ 2024年4月〜6月 共通事項 放送時間…日曜12 54〜13 24 名鉄タクシーグループ以外カラー表記 CBCテレビでのみ放送 固定スポンサー 2024年6月30日日曜日 1'00"…MEITETSU 130th(名古屋鉄道) 0'30"…名鉄協商(1'00"扱い)、名鉄都市開発、名鉄タクシーグループ、MITSUBISHI ELECTRIC、オンテック、アールプランナー、矢場とん、EDION
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リッチマン、プアウーマン出演者情報 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 夏井 真琴/澤木 千尋 石原さとみ 34 157 45 82 58 82 2015/10/13 朝比奈 燿子 相武紗季 36 165 84 57 87 2009/09/14 立石 リサ 舞川あいく 33 169 80 58 84 A 2016/07/05 アカウントプランナー 我謝レイラニ 36 165 84 57 88 D 2012/09/10 小野 遙香 野村麻純 31 164 75 60 81 2012/09/10
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サンデードラゴンズ サンデードラゴンズ 2023年10月~23年12月 共通事項 CBCテレビでのみ放送 基本の放送時間…日曜12 54~13 24 名鉄タクシーグループ 以外カラー表記 固定スポンサー 2023年10月1日 1’00”…MEITETSU(名古屋鉄道) 0’30”…名鉄協商(1’00”扱い)、名鉄タクシーグループ、MITSUBISHI ELECTRIC、オンテック、矢場とん、関電工、アールプランナー、EDION(エディオン)、NTT西日本